.삼성SDI의 품질경영-6시그마 추진 사례.(관리도. 표준서, 작업지도서, QC공정도, 관리항목시트, 공정능력 지수, 샘플링...)1. 사례개요{{삼성SDI(주)는 1996년 신정보 시스템인 SAP/R3을 도입하여 수주에서 출하까지의 전 프로세스 혁신(process innovation: PI)을 추진해 오고 있다. 시스템의 안정과 프로세스 혁신의 완성도가 점차 높아 가고는 있으나, 한편으로는 프로세스 내에 여전히 문제가 잔존하고 있어 프로세스 혁신의 저해요소로 작용하고 있었다. 게다가 새로운 프로세스와 정보시스템이 도입되었으나 사람의 자질이 이에 부합화지 못하여 프로세스와 시스템의 발전 수준에 상응하는 사람의 생산성 향상이 뒤따르지 못하였다.제품의 품질 또한 높아만 가는 고객의 품질 요구 수준을 제대로 맞추지 못하고, 처음부터 제대로 만들지 못해 발생하는 재작업, 폐품으로 인한 손실비용의 증가로 가격 경쟁력에 문제가 발생하고 있었다. 이러한 상황에서 삼성SDI는 선진업체들을 누르고 세계 초우량 기업으로 발돋움하기 위한 경쟁력의 원천을 사람·프로세스·제품의 질을 높이는 것이라고 판단하고 사람·프로세스·제품을 6시그마 수준으로 높이기 위해 6시그마 품질경영 활동을 도입하게 되었다.삼성SDI는 제조부문의 6시그마 활동인 표준품질 생산방식(standard quality management: SQM)을 1996년 10월부터 미국인 컨설턴트인 헤컷씨의 지도로 이론적으로 정립하였으며, 1997년 7월부터 3차례에 걸쳐 미국인 컨설턴트인 바제리아 박사로부터 전 임원의 6시그마 교육 및 100여명이 블랙벨트 교육과정을 수료하였다. 1997년 12월부터 품질자격제도를 전사에 시행하였으며, 1998년 초부터 전 사업장의 6시그마 전진대회를 실시하였으며, 현재 전 직원이 품질의 기본 과정인 화이트벨트를 취득하였으며, 1500명의 품질 전문가를 양성하고 있다. 밑의 그림은 삼성SDI의 6시그마 추진체계를 개략적으로 나타낸 것이다.{{삼성SDI의 6시그마 활동이란 프로세스의 산포를 줄리항목시트 등 구체적인 표준이 존재하고, 제조현장에서 측정된 다양한 데이터를 이용하여 시그마 수준을 산출한다. 사무간접부문 경우시그마 수준(또는 프로세스 능력)을 파악하기 어려운 것은 정해진 표준과 이에 따른 실측치를 얻기 어렵기 때문이다. 따라서 해당 프로세스에 대하여 구체적인 표준인 업무 매뉴얼을 제작하고, 업무를 수행하는 가운데 품질에 중요한 특성치를 측정하여 기록하는 일이 우선되어야 한다.프로세스 능력을 나타내는 지수로서 Cpk는 분포의 치우침을 고려하여 중심치가 규격의 중심에 일치하는 정도에 따라 결정되는데 시그마 수준을 높이기 위해서는 프로세스의 산포를 줄여나가는 활동 이외에도 중심치 이탈, 불안정 등의 문제 등을 해결해야 한다.이와 같은 문제의 증상을 파악하기 위해서는 측정된 데이터를 가시화해야 하는데, 가장 효과적인 방법은 시간흐름에 따라 점을 찍어 나가는 관리도를 사용하는 것이다. 따라서 SPC활동은 전부문의 통계적 사고를 바탕으로 프로세스의 통계적 해결책을 실질적 해결책으로 바꾸어 관리한다. 자신의 업무 프로세스에 대한 문제점을 해결하여 관리하기 위해서 6시그마 교육을 단계별로 진행 중이다. 이상의 6시그마 추진을 통한 품질, 비용, 납기, 서비스 등의 향상은 고객만족으로 이어진다.삼성SDI의 6시그마 활동에 대한 인과관계의 고리는 다음과 같이 나타낼 수 있다.1우리의 생존은 기업의 발전과 성장에 달려 있다.2기업의 성장은 고객만족에 의해 좌우된다.3고객만족은 품질, 가격, 납기, 서비스로 결정된다.4품질, 비용, 납기, 서비스 등은 프로세스 능력에 의해 좌우된다.5프로세스 능력은 모든 프로세스에 존재하는 산포 때문에 달라진다.6프로세스의 산포를 줄이기 위해선 올바른 지식을 적용해야 한다.7올바른 지식이란 통계적 사고로 출발해야 한다.8통계적 사고는 산포를 연구하는 통계학을 알아야 한다.9통계적 기법은 사실에 대한 수치화가 되어야 한다.⑩사실에 대한 측정된 데이터는 도표화해야 한다.⑪도표화되면 문제를 정의하고 문제를 선정하여 해결해야 한다.⑫기서는 통계적 척도로서 6시그마 Project를 어떻게 추진하고 사전에 Project를 선정하기 위한 방법론과 프로젝트 수행절차를 설명하고 있습니다.(2)프로젝트 수행절차원리는 같으나 Process가 다르면 수행절차도 달라진다.- 프로세스가 있고 데이터가 명확한 경우에는 DMAIC- 프로세스가 없거나 프로세스가 깨진 경우에는 DMADOV활동범위 실행목표 문제분석 개선실행 성과유지{3. 표준품질 생산방식(SQM){삼성SDI을 1996년 부산 브라운관 사업부에서 시작된 표준품질 생산방식을 SQM이라 명칭하고 해컷씨에 의해 이론적 정립 및 국내외 사업장으로 확대·적용되었다. 1997년 SQM을 전사에 확산하기 위한 중점사항으로 표준준수를 통한 공정의 안정화를 위하여 노력하였으며, 1998년 계획은 6시그마 달성을 위하여 SQM 내실화 로 정하여 추진하였다. 삼성SDI의 SQM 추진전략을 살펴보면 이러하다.(1)SQM의 내실화를 위한 실용전략SQM의 1단계에서 안정화란 최종제품이 안정된다는 것을 의미한다. 공정의 모든 관리항목이 안정되어도 최종제품이 불량일 수도 있다. 따라서 최종제품과 밀접한 관계를 가지는 공정의 관리항목을 찾아내어 안정화시킴으로써 어느 정도의 안정을 이룰 수 있다. 이를 위하여 우선 공정의 안정화를 이룰 수 있는 조치들을 찾은 다음 불안정한 공정의 최종제품의 상태를 제거할 수 있는 공정의 변수의 관리방법을 찾아야 한다. 공정의 안정상태를 파악하는데 유용하게 사용되는 관리도는 공정의 산출물이 관리한계 내에서 안정된 것으로 관측될 때, 공정은 통계적 관리상태에 있다고 말한다.(2)SQM과 6시그마의 관계SQM은 6시그마와 같은 개념에서 출발하여 제조부문의 6시그마 라고 정의하지만 구분하여 설명하면 다음과 같다. SQM은 표준을 설정·준수하여 데이터를 분석 평가하여 피드백시스템을 구축하고 프로세스의 투입 · 산출 산포를 6시그마 수준으로 개선하는 활동으로 정의하지만 그 중에서도 표준준수에 중점을 두고 있다.규정을 만들고 지키는 삼성SDI 고유의 ISO 스 능력의 파악 및 관리도를 사용한 프로세스의 변화(공정 변경)를 빨리 인식 · 피드백 할 수 있게 하는데 중점을 두고 있다.SQM의 안정화단계 후 지속적 개선단계는 6시그마 추진과 같은 개념으로 프로젝트 수행을 통한 물량해결 및 프로세스 능력을 키워서 프로세스의 질을 향상시키는 활동이다. 따라서 SQM은 투입에 초점을 맞춘 예방 차원이고, 6시그마는 산출에 초점을 맞춘 문제해결 차원이다.부연하면, SQM은 불량의 예방차원에서 표준을 만들고 준수하는 것에 중점을 두어 언제 어디서나 같은 방식으로 일할 수 있도록 하는 유지관리 차원의 수평적 시스템이다. 불량은 예방이 최우선이지만 발생되는 문제(불량)의 해결을 위하여 6시그마에서는 문제(불량)의 상태를 정의하고, CFT(Cross Functional Team)을 구성하여 프로세스로부터 해결책을 찾아 개선하는 수직적 시스템이다. 수직과 수평의 실이 맞물려 튼튼한 옷감을 짜듯이 두 시스템, 즉 6시그마와 SQM의 균형으로 완벽한 품질을 만들어 낸다.4. 품질자격제도 시행삼성SDI는 6시그마 품질운동의 핵심을 임직원들의 자질 향상이라고 보고 이를 위해「품질자격제도」를 시행하고 있다. 이것은 전 임직원이 6시그마 사상과 기법으로 무장한 전사(戰士)가 되어야 한다고 강조하는데, 삼성SDI에서 전사란 자기 업무를 사랑하고 담당직무에 대해선 전문 프로로서 탁월한 능력을 발휘하는 동시에 새로운 기술과 기법을 부단히 습득 할 수 있는 정보능력이 있는 사람을 의미한다.품질자격제도란 태권도의 등급과 같이 개인의 품질개선 능력에 따라 화이트벨드(WB : White Belt), 그린벨트(GB : Green Belt), 블랙벨트(BB : Black Belt), 마스터 블랙벨트(MBB : Master Black Belt)의 등급으로 나누어 자격을 부여하는 것을 말한다. 각각의 교육 과정은 No project no education 이라는 명제 아래 교육을 수강할 경우에 자신의 프로젝트가 있어야 교육 수강이 가능하며, 교육과 동시에 자신의 효과금액 및 시그마 수준을 제시하고 이를 검증 받아야 한다.GB는 32시간의 교육을 이수하고 프로젝트를 수행한 경우이며, WB의 경우 개인별 학습을 통하요 WB시험에 합격해야 한다. 품질자격제도의 시행에 따른 프로젝트 수행 자격을 취득하기 위해서는 일정 시간 이상의 교육을 수료하고 품질개선 프로젝트를 수행해야 한다.이 제도에 따라 1997년 삼성SDI의 전 임원이 6시그마 교육을 받았고, 1998년 상반기에는 전 임직원이 WB자격을 취득하였다. 현재까지 GB 이상의 자격을 취득한 전문가는 260여명이 양성되었으며, 6시그마 프로젝트 수행을 통해 총 650억원의 비용절감 효과를 얻기도 하였다.{5. 프로젝트 해결로 지속적인 개선품질지향의 경영이란 모든 문제를 품질의 관점에서 생각하는 것을 의미한다. 즉, 프로세스의 산출물의 품질지수를 문제해결의 출발점으로 정의하는 것이다. 산출물의 상태에 기초하여 조치를 취할 때, 문제가 될만한 산출물의 상태를 예측하고 그것이 문제가 되기 전에 조치를 취하는 예방이 최우선이며 문제해결은 그 다음이다.그러나 실제 공정의 운영은 작업자의 능력, 자재의 산포, 환경조건, 초기 가동조건 등으로 인하여 공정 설계당시와 달라지게 돼 예방을 어렵게 만든다. 품질개선이란 문제해결과 병행하는 지속적인 활동으로 문제가 될 수 있는 상황들을 초기에 예상하여 문제가 되기 전에 조치한다. 바로 개선할 수 없는 문제들을 해결하기 위해서는 불안정을 유발하는 세부문제(긴급한 문제)를 먼저 해결한 다음, 많은 비중을 차지하는 문제(중요한 문제)를 해결해야 한다.품질개선에는 다음과 같은 세 분야로 나누어지는데,첫째는 프로세스 설계방법은 개발단계에서 가능한 최고의 품질을 달성하기 위하여 다음과 같은 품질 기법을 이용한다.1설계 · 공정 고장 모드 및 영향도 분석(DFMEA/PFMEA)2프로세스 매핑(Mapping), 품질기능전개(QFD)3강건설계(Robust Design)4공정능력: 잠재적 공정능력 지수(Cp), 실질적 공정능력 지수(Cpk)5관리계획서(Con
정전기 방전어느 건조한 날 자동차 문을 열거나 금속 문손잡이를 잡으면 딱 하는 소리와 함께 손끝이 따가운 것을 느낄 때가 있다. 심한 경우에는 손가락 끝이 새카맣게 탄 사람도 있다. 이런 현상을 정전기 방전 이라고 한다.정전기는 한 곳에 고여 있는 물과 같아서 어딘가에 틈이 생기면 빠져 나가려 한다. 물이 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르는 것처럼 전기도 높은 전기에너지를 갖는 높은 전위의 물체에서 낮은 전위의 물체로 이동하려는 성질을 갖고 있다.플라스틱 책받침을 옷에 문지른 후 종이조각에 가까이 대면 종이 조각이 책받침에 달라붙는 현상이 생긴다. 머리에 대면 머리카락들도 일어선다. 책받침이 옷에 문질러지면서 음전기를 띄게 되는 데 이 음전기와 머리카락의 양전기가 만나 서로 달라붙는 것이다.음의 전기를 띄었다 함은 전자가 어느 한쪽으로 이동하였다는 말이다. 어떤 물체가 가진 전자의 일부를 다른 물체에 빼앗기게 되면 그 물체는 양의 전기를 띠게 된다. 반대로 전자를 얻은 반대편은 음전기를 띤다.신발을 신은 사람이 합성섬유 카페 위를 걷는다고 하자. 그러면 신발바닥과 카펫 사이에 마찰이 있게 되고 전자는 어느 한 쪽으로 이동한다. 예를 들어서 카펫에서 신발 바닥으로 전자가 옮겨 갔다고 치자. 그러면 신발 바닥은 음전기를 띤다. 이 음전기는 신발 안쪽에 놓인 밑창이 양전기를 띠게 만든다. 따라서 신발 밑창 위에 놓인 사람의 발에는 음전기가 유도된다.사람의 몸은 전류가 잘 흐르는 물과 여러 물질로 구성돼 있어 발 부분의 음전기는 몸 전체에 골고루 퍼져 분포한다. 이러한 과정을 통해 사람 몸에 유기되는 정전기는 피부가 건조한 사람일수록 높아진다. 실험에 의하면 인체의 정전기는 35㎸까지 올라간다고 한다.반도체 부품을 만드는 곳에 하얀 옷을 입은 사람들이 많다. 이 옷은 먼지를 나지 않게 하지도 하지만 미소전류에도 반응하는 전자부품을 보호하기 위해 정전기를 방지하는 효과도 있다. 값비싼 측정 장비를 쓰는 사람들이 손목에 띠를 감고 일하는 것도 정전기로부터 장비를 보호하기 위이버 같은 뾰족한 기구를 들고 전기제품에 다가가면 사람 몸에 있던 정전기가 방전을 일으킨다. 순간적으로 전류가 흐르게 되는 것이다. 방전될 때의 전기가 전자부품에 흐르면 부품이 고장 나거나 특성이 나빠지기도 한다. 바로 정전기방전에 의한 전자파장해다. 이것을 막기 위해 정전기방전 내성시험은 반드시 거쳐야 할 항목이다. 정전기방전을 비롯한 전자기 적합성 연구가 중요한 이유다.정전기 대전으로 인한 공기 중의 방전현상은 분명히 좋은 일은 아니지만 일반적으로 인간에게 해를 주지 않는다. 그러나 방전은 넓은 주파수 영역에 걸쳐 일시적으로 높은 전류와 전압 형태의 전자파를 방출함으로써 전기회로를 교란하여 오동작 시킬 수도 있고, 반도체 소자들을 파괴하기도 한다. 그리고 방전 시에 발생되는 에너지로 인해 폭발성 분위기가 형성되어 있는 곳에서는 심각한 결과를 초래하는 폭발을 일으킬 수도 있다.방전은 전계강도가 절연내력(dielectric strength)에 도달될 때 항상 일어난다.1. 방전현상방전에 관한 현상을 다음의 2가지로 분류한다. 전자의 생성 원인을 외부 작용에 의존하는 방전을 비 자속방전, 내부 작용에 의존하는 것을 자속방전이라고 한다. 따라서 비 자속 방전에는 외부원인을 제거하면 곧 방전이 정지한다. 불꽃방전 후 만약 전압과 전극 갭의 길이와의 적이 작고, 또한 직렬 고 저항에 의하여 방전전류를 제한하면 글로우 방전으로 이행하며 적이 크던지, 또는 직렬저항이 낮아서 방전전류가 크면 즉시 아크(arc)방전으로 이행하여 완전한 절연파괴가 된다.2. 방전의 영향인자1)기체의 종류공기보다 불꽃전압이 낮은 기체도 있으나( 2, r, Ne등) 공기보다 훨씬 불꽃전압이 높은 기 체도 있다. (CCI4, CCI2, SF2등)2)전극의 형상비교적 곡률이 큰 경우, 불꽃이 발생하기 이전에 낮은 전압에서 코로나가 발생하게 된다. 따 라서 코로나가 발생하지 않을 때보다도 일반적으로 불꽃전압은 저하한다. 한편 불꽃의 늦음도 증대하여 공기온도의 영향을 받게 된다.3)습도코로나 방전을 경 않는다. 코로나를 경유한다고 하더 라도 글로우 코로나에서 직접 불꽃으로 이행하는 방전을 할 때에는 습도의 영향이 적다.4)전극재료대기업 속에서 수 cm 이상의 거리에 놓여진 전극인 경우에는 전극재료에 의한 차이는 거의 없 다. 그러나 기체밀도 또는 전극거리가 작은 경우, 또는 기체 압이 심하게 높을 경우에는 전극 재료에 의한 차이가 나타난다.5)직류와 교류직류인 경우 전극이 비대칭이면 극성에 따라 불꽃전압이 달라진다. 겉보기에 있어서 대칭전극 이라 할지라도 한쪽 극이 접지되어 있는 경우에는 전계분포가 비대칭이 되므로 극성의 차이가 나타난다. 전극이 비대칭이면 불꽃전압이 낮아지는 쪽의 위상으로 불꽃이 발생한다.교류불꽃전압을 표시할 때 교류전압이 최대값을 쓰는 편이 조금 합리적이므로 최근에는 최대값 으로 표시하는 일이 많아졌으나. 실효값으로 표시하는 편리한 경우도 있으므로 때에 따라서는 실효값을 사용한다. 따라서 양자를 혼동하지 않도록 주의해야 한다.6)주파수104사이클 이상이 되면, 주파수의 영향이 나타난다.7)충격파s로 측정하는 정도의 단시간에 감쇠해 버리는 충격성 전압인 경우에는, 불꽃전압은 직류 또 는 교류에 비교하여 상승하여 불꽃의 늦음이 큰 전극일수록 그 상승은 심하게 된다.8)조사코로나를 경우하지 않는 경우 자외선 또는 감마선 등으로 전극을 조사하면 불꽃전압의 부정극 이 적어지고, 시간이 늦음도 감소한다. 불꽃 전압값도 저하되는 경우가 있다. 이 밖에 전치 수, 전극거리, 온도, 기체압 등의 요소에 의해 불꽃전압이 좌우된다는 것이 여러 실험을 통하 여 알려져 있다.3. 방전 유형정전기학에서의 방전의 형태를 대전물체의 도전성과 기하학적 배열에 따라 달리 나타나는 형상학적 기준에 의해 몇 가지로 구분할 수 있다. 이러한 구분은 각 방전의 형태에 따라 가연성 대기에 대한 발화능력이 다르기 때문에 산업체로의 적용을 위해서는 아주 중요한 의미를 갖는다. 오늘날 실제 산업체에서 다음 네 종류의 방전 형태가 주로 발생한다고 할 수 있다.1)불꽃방전불꽃방전은 비교서 두 물체사이의 매질이 완전한 절연이 파괴가 되어 충전되던 에너지의 변환이 매우 빠른 상태의 방전이다. 방전에너지가 커 재해나 장해의 주요원인이 된다.2)브러시 방전브러쉬 방전은 코로나 방전이 보다 진전하여 수지상 발광 과 펄스상의 파괴음을 수반하는 방전을 말한다. 브러쉬 방전은 가연성 가스, 증기 또는 민감한 분진에서 화재, 폭발을 일으킬 수 있다..산업현장에서의 사례다음은 실제 산업현장의 공장에서 작업을 하는 중에 브러시 방전을 빈번하게 야기시키는 행위를 요약한 예이다.ㄱ 유체나 분진 운반을 위한 플라스틱 관, 플라스틱 백, 플라스틱 포장 드럼이나 얇은 직물뿐 만 아니라 여과포, 비도전성 컨바이어 벨트 또는 V벨트 등과 같이 높게 대전된 절연체 표면 에 도구나 사람의 손끝 같은 도전성 전극이 접근하는 형태ㄴ 플라스틱 백으로부터 고체의 분출 즉, 금속 부속품(metal fittings) 근방에서 플라스틱백의 진동을 수반한 분출(예: 반응용기의 개구부)ㄷ탱크에 도전성 액체를 대량으로 주입하는 것, 전극으로 작용 가능한 내부품으로의 대전된 액 체표면의 접근ㄹ 샘플을 취하기 위해 높게 대전된 액체 표면으로 도전성 비어커를 내리는 행위ㅁ 높게 대전된 분진운이나 높게 대전된 비말 속으로 내부 부품의 돌출ㅂ packing drums, 컨테이너 또는 사일로 안으로 비전도성 가루를 집적하는 과정에서 높게 대 전된 분진의 내부부품에 접근, 샘플을 채취하기 위해 도전성의 대전된 샘플 비어커를 넣거 나, 레벨을 측정하기 위한 레벨 탐촉지를 집어넣는 행위ㅅ 높은 대기 전계 속으로의 깃대, 배의 돛대, 안테나 또는 등산용 ??의 돌출(폭풍우중 Sl Elmo 화재)3) 코로나 방전공기중에 놓인 전극간의 전위차가 불꽃전압에 도달하면, 이른바 불꽃방전(spark dischange)에 의하여 양전극이 단락된다. 그러나 전극의 형상이 침단, 가는선, 모가 난 관지 공과 같이 국부적으로 전계가 집중되기 쉬운 경우에는 불꽃전압에 도달하기 전에 전계가 집중되어 있는 부분에만 먼저 자속방전이 발은 절연이 파괴되어 있지않은 상태를 경유한다. 이러한 방전은 코로나(corona) 또는 국부파괴(partial breakdown). 불안전 파괴(uncomplete B.D), 부분방전이라고 부른다. 그리고 코로나가 발생하는 전압을 코로나개시전압 또는 간단히 개시전압이라고 부른다. 하나의 침단에서 발생하는 코로나에 의한 전류는 보통A정도이므로 만약 코로나가 발생하여도 절연상 그다지 해를 받지 않는 일도 있으나, 경우에 따라서는 코로나의 발생이 불리하게 되는 일도 있다. 가령 송전 전도체에서 코로나가 생기면 한점에서 나오는 전류는 작아도 전장에 거쳐 합산하면 매우 큰 전류로 되어 전력 손실을 초래하고, 소호전륜(pelerson coil)의 동작을 둔화 시키고 라디오 장해, 급속도체의 부식 등의 영향을나타낸다. 또 기계의 절연에 대하여는 유기물이 공존하면 코로나에 의하여 발생한 산화질소(NO), 오존(O3), 전자충격 또는 발열에 의하여 절연물이 노화하는 원인으로 된다. 특히 고주의코로나는 해가 크다. 또한 코로나 경유 유무에 따라 불꽃전압의 성질이 좌우되므로 그러한 뜻에서 코로나 발생의 유무가 중요시되는 일이 있다. 한편 전기 집진기 등에서는 코로나가 유용하게이용되고 있다.코로나 방전 (포인트 방전 (point dischanrge)이라고도 함)은 브러시 방전의 특별한 경우로이해할 수 있다. 강한 전계에 유입된 접지전극의 곡률 반경이 매우 작다면 전계는 첨단화 전극(the pointed electrode)의 주변에서만 교란된다. 이러한 현상은 브러시 방전과 달리 갑자기 일어나지 않고 가시적은 방전경로를 만들지도 않으면서 그 전의 인접한 주변의 고주파 신호도 또한없다. 코로나 방전은 어둠 속에서 약한 발광현상으로 관찰된다. 전게를 생성하는 전하 반송자의 양과 보충비율에 따라 코로나 방전은 다소 긴 시간에 걸쳐 어느 정도 일정한 방전전류가흐른다. 그러므로 코로나 방전은 연속적인 기체방전으로 간주되고 있다. 실제산업현장에서 코로나 방전은 접지된 도전성의 뾰족한 철판부분이진 모든
만수무병하세요. 아마 어느 나라 국민이라 할지라도 이 인사말을 싫어하는 사람은 한 사람도 없을 것이다. 이처럼 무병장수에 대한 인간의 욕망은 동서고금을 막론하고 더없이 크고 무조건적이다. 그러나 전자파와 건강의 상관 요소에 대해 많은 사람들은 아예 모를뿐더러 터무니없는 소리라 일축해 버리고 이를 무시하는 경향이 있다. 그것은 이러한 요소들에 의해서 발생하는 현상들이 다른 질병 요인들처럼 쉽게 나타나지 않기 때문이다. 또한 이러한 요서들에 의한 현상은 그 반응이 오랜 시간을 두고 서서히 나타나는 수가 많다. 마치 수은 중독이나 알콜 중독처럼 한참 후에야 각종 질병으로 연결된다. 그렇기 때문에 사람들은 이러한 현상에 대해서 민감하게 반응을 보이지 않는다고 말할 수 있다.전자파, 주변 전도체, 자계와 같은 요소들이 사람에게 수시로 작용된다고는 하지만 인간의 몸은 이러한 요소들에 대해 어느 정도의 면역성을 지니고 있다. 그래서 이러한 요소들에 일시적으로 노출되었을 때는 별다른 영향을 받지 않지만 오랜 기간 노출되었을 때는 마치 건장한 권투 선수가 무수히 많은 작은 펀치에 쓰러지듯이 서서히 질병이 발생하고 기타 폐해를 당하게 되는 것이다.세계 제2차 대전이 끝나 레이더를 제작하고 있었던 미국의 레세온사는 군사용 레이더가 잘 팔리지 않게 되자 레이더파의 발열효과를 이용한 새로운 상품개발에 착수했다. 이런 연구 과정 중에 1945년에는 레이더파로 팝콘을 만들어내는 데 성공했다. 그 연구가 더욱 발전된 결과로 개발된 것이 바로 전자레인지이다.전자레인지는 가스레인지, 전기밥솥, 커피 메이커 등과 같은 다른 부엌살림과 매우 다르다. 가스불이 있는 것도 아니고 전기 가열장치가 있는 것도 아닌데 스위치만 누르면 커피나 우유를 쉽게 데울 수 있다. 감자와 고구마도 익힐 수 있고 피자도 데워 먹을 수 있으니 실로 만능조리기처럼 보인다. 전자레인지는 열효율이 좋은 파장인 마이크로파를 식품에 조사하여 식품속의 물분자를 운동시켜 열을 발생하게 하는 장치인데, 이것이 직접 사람 몸에 닿게 되면 대단히 위험하다. 전자레인지가 팔리기 시작했을 무렵에는 백내장 등의 사고가 많이 발생했었다. 가기 앞에서 전자레인지를 선전하던 두 여자가 18개월 동안, 늘 똑같은 것에 서 있었는데 두 사람 모두 레인지에 가까운 쪽의 눈에 백내장의 진행이 있었다고 한다. 1960년 6월, 통산성에서는 안전 기준(전자레인지로부터 5cm거리에서 1mW/cm2)을 설정했다. 현재도 마이크로파에 관해서는 쉴드(sheild)가 부착되어 이 기준이하로 내려간 것 같으나, 방심은 금물이다. 여닫이문이 낡았거나 그곳에 조그만 물건이 끼어 있거나 할 대는 마이크로파가 새나갈 가능성도 크다. 구소련에서는 대뇌의 장해를 대상으로 한 연구를 토대로 해서 기준을 채택했다. 미국이나 일본에서는 열효과만을 고려했으며, 백내장만을 대상으로 했다. 마이크로파는 비열효과에서도 생체에 주는 영향이 지적되고 있기 때문에 이러한 기준이 신뢰할 수 있는지 여부는 의문이 있고 안전성에 대한 불안이 남아 있다. 또 마이크로파 이외에서도 저주파 전자파가 나온다. 사용할 때 내부를 들여다보면 물론 안되지만, 적어도 2배는 거리를 두어야 한다고 생각한다. 가까이에서는 100mG를 넘어서 600mG까지 측정된 실례도 있다. 반감거리가 45cm인데 이것도 다른 전기 제품보다 훨씬 강한 거리다. 또 뒤편에 있는 벽을 사이에 두고 아이들이나 누군가가 앉아 있지 않은지, 이것도 주의해야한다. 전자레인지에 대해서 또 한가지 문제는 전자레인지로 조리한 음식물이 변질해서 몸에 해롭지 않은가 하는 불안이 늘 있다. 전자레인지는 보통 우리가 쓰는 불과 달라서 분자를 진동시켜서 열을 내기 때문에 이때 분자 구조가 변화하여 해로운 물질이 형성된 가능성도 있다는 지적도 있다. 1992년 1월호 『프란츠 웨버 저널』에 실린 스위스의 생화학자 베르나르 부랭크와 생물학자 한스 하텔의 실험 결과에 의하면 여덟 사람의 자원 봉사자가 두 달 동안 전자레인지로 조리한 우유와 야채만 먹은 결과 암 발생 전단계 상태거나 그와 유사한 징후가 인정되었다고 한다.
{이번 과제는 손수 그려 보았다. 머릿속에 떠오른 생각은 많았지만 손재주가 따라가 주질 못해서 부족한 점이 많지만 이런 그림을 직접 그려보았다는데 의의가 있다고 본다.환기와 채광-창과 가구배치우선 두면에 커다란 창을 내서 환기와 채광을 좋게 하였다. 창이 많이 크다고 생각 할지 모르겠지만 주제가 이상적인 공부방이기에 욕심을 내보았다. 그리고 가구가 많이 없어서 환기도 잘 될 것이다. 창가에 책상을 두고 싶다면 그늘이 생기지 않도록 책상의 왼편에 창문이 있도록 배치하는 것이 효과적이다. 그림에는 한쪽 창이 책상 오른편에 있는 것을 볼 수 있다. 그리다 혼돈해 방향을 바꿔 그린 것이다. 책상을 창가에 두게 되면 벽면에 책상을 붙이는 것보다 집중력도 향상된다고 한다. 또한 피로해졌을 때 창밖을 보는 것만으로도 눈의 피로를 풀어줄 수 있다.조명-백열등공부방은 집중이 필요한 공간인 만큼 부분 조명이 필수적이다. 전체조명은 너무 밝은 조명보다는 눈이 피로하지 않게 편안하고 일정한 조도로 선택하며, 책상 위나 독서를 하는 공간에는 스탠드와 같은 부분 조명을 이용해 필요에 따라 밝기를 조절하도록 한다. 그리고 스탠드 등은 반드시 전자파가 적은 백열등을 사용하며 머리에서 최대한 거리를 두는 것이 좋으며 조명은 공부하기에 좋은 500에서 700 lux가 적당할 것 같다. 또한 창가의 햇빛이 강할 때를 대비해 블라인드나 커튼 등을 적절히 이용하는 것이 좋다. 개인적으로 블라인드 보다는 커튼의 느낌을 좋아하는 터라 커튼을 이용했다.쾌적 지수-온도&습도공부방이니 55~65사이가 적당할 것이다.벽지-녹차벽지&건강한지벽지서재가 집중을 요하는 공간이니만큼 벽지 등의 마감재는 안락한 분위기를 느낄 수 있는 색채로 꾸미는 것이 좋다. 알록달록한 느낌보다는 톤온톤(Ton On Ton)의 부드럽고 안정된 컬러가 도움이 된다. 산만함을 피한 차분한 느낌 또한 중시되어야 한다. 공부를 하는 공간이니만큼 피로감을 덜하고 신선한 느낌을 주기위해 벽은 녹차 벽지를 천장에는 건강한지 벽지를 이용하면 좋을 것 같다. 특히 순수 닥나무로 제작한 전통한지벽지는 새집증후군, 발암물질이나 유기화합물, 해충접근을 막는데 용이하다고 한다.소음-이중창조용한 실내공간을 위해서는 외부와 차음이 되도록 흡음재료를 사용하거나 이중창으로 하는 것이 효과적이다. 바닥에 포근한 느낌의 카펫이나 러그를 깔아주는 것도 좋은 방법이다. 지세히 보면 티 테이블 밑에 러그가 그려져 있는 것을 알 수 있을 것이다. 책장을 벽면에 두면 어느 정도 소음차단 효과를 얻을 수 있다.안락공간-작은 티테이블과 좌식의자서재가 접대용으로 쓰일 때를 대비해서 안락의자를 마련한다. 손님이 휴식을 취할 수 있는 공간으로도 활용할 수 있다. 좌식의자와 탁자 역시 목재를 이용해 지자기 교란이 없도록 했다.
◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가 받고 있다.그러나 온라인게임 산업은 지속적으로 변화, 발전하고 있다. 우리나라 기업의 선정 효과가 장기적인 것이 될 수 있는지의 여부는 이러한 변화 상황에 국내 정책과 산업이 어느 정도로 잘 대처할 수 있는지에 달려 있다. 온라인 게임 산업의 최근 변화방향은 온라인 게임이 PC기반에서 다른 플랫폼 즉,PDA나 핸드폰 등의 모바일 매체로의 확장에 있다. 이러한 현상은 게임 산업과 게임은 범국민적이며 지속적인 발전 가능성이 내포되어 있음을 의미한다.이러한 의미와 일맥상통이라도 하는 듯이 한국 온라인게임 시장은 지난 해 총 2,682억원대의 매출을 기록하였다. 이 같은 실적은 전체 게임시장의 약27%를 점하는 것이며 올해 역시 높은 성장률이 기대되고 있다. 특히 한국 온라인게임 시장은 세계 시장의 46.9%를 차지하고 있다. 지난해 온라인게임 업계는 빈익빈 부익부 현상이 심화됐고, GV와 NHN 등 후발 업체들의 돌풍이 두드러졌다. 웹젠, 나코인터렉티브 등 신생 게임 업체들의 3D 온라인게임 개발이 활발하게 이뤄졌으며, 기존 서비스 업체들은 해외수출에 나섰다. 특히 지난 해 서비스 됐던 35종의 온라인 게임 가운데 헬브레이스(시멘텍), 조선협객전(로이스정보통신), 신영웅문(태울), 메틴(이미르엔터테인먼트), 드래곤라자(이소프트넷), 포가튼사가2온라인(위자드소프트) 등 10여종의 게임이 매월 1억원에서 2억원의 매출을 올리고 있다. 이와 같이 히트치는 타이틀이 많아지면서 국내 온라인게임 시장이 `가속엔진`을 달 것으로 보인다.그 동안 게임업계로 유입된 오부 자본의 경우 투자 이후 수익이 발생하면 게임 산업으로 재투자되지 않고 상당 부분 외부로 유출되는 경우가 허다했다. 이 때문에 게임 업체들은 높은 수익률을 기록하고도 많은 수익을 외부업체가 나눠 가지는가 하면 언제 빠져나갈지 모르는 외부자본 때문에 전전긍긍해 왔다.하지만 게임업계의 고유 자본이 형성되면서 안정적인 자본력을 확보할 수 있게 되었으며 새로운 게임계발 및 유통에 활발한 재투자가 잇따를 것으로 전망된다. 특히 게임산업은 매출대비 10~40%에 달하는 고 수익률을 보장하기 때문에 일단 재투자를 위한 `종잣돈`이 마련되면 이 돈은 여러 번 투자를 반복하면서 기하급수적으로 불어날 것으로 보인다.전문가들은 이에 따라 그 동안 게임전문기업으로서 쌓아온 마케팅 노하우에 안정적인 자본이 결합하여 게임 산업은 비약적인 성장을 거듭할 것으로 보이고 있다.이와 함께 그 동안 중소, 벤처형 경영에 머물러 있던 게임 업체들이 대기업 및 해외 선진업체의 앞선 경영 기법을 받아들이는 등 종합 엔터테인먼트 전문 기업으로 거듭나 국제 경쟁력을 갖출 수 있게 되었다.아울러 메이저 업체들이 재투자를 강화하면서 중소 업체들을 수직 계열화하는 등 게임업계가 메이저 업체위주로 급속히 재편될 것으로 예상된다.◎ 모바일 게임 비즈니스의 계속적인 성장을 위해서는 어떠한 요인들이 정비되어야 하는지 논의 하시오.◆최근의 이슈를 고려하고, 그것보다 앞서 나가야 한다. 변화 없이는 성장할 수 없다.총과 검을 함께 쓰는 3인칭 액션 슈팅게임, 주사위 보드게임에 역할수행게임(M MORPG)의 대전을 결합한 퓨전 보드게임.이런 종류의 게임은 모두 '국내 최초'라는 수식어가 붙는, 기존 장르에서는 찾아 볼 수 없는 이른바 '크로스오버 게임'이다.서로 다른 장르의 융합을 뜻하는 '크로스오버'는 원래 클래식과 대중음악, 국악 과 양악, 재즈와 민요를 넘나든다는 의미로 음악분야에서 널리 쓰이고 있는 용어 다.크로스오버 경향은 최근 게임에도 적용돼 여기류 등 다양한 무기 활용은 기존 슈팅게임에 익숙해진 게이머들에게 신선한 충격을 줬다.크로스오버 바람은 아케이드게임에서도 찾아볼 수 있다.넷마블의 '트윙키'는 기존의 퍼즐게임 방식에 레이싱과 서바이벌 모드를 접목한 새로운 아케이드게임이다.단순히 레벨을 높이기 위해 퍼즐을 맞춰 나가는 방식에서 벗어났다.퍼즐을 풀 때마다 캐릭터인 '트윙키'가 트랙 위에서 경주를 펼치거나 부풀어 오르는 풍선의 위협을 극복해야 한다.게임 포털 센게임(www.cengame.com)이 서비스하는 '도르르 온라인'은 보드게임 과 온라인게임이 결합된 퓨전 보드게임이다. 보드게임 방식에 캐릭터 레벨업, 아이템 등 MMORPG의 요소와 캐주얼게임의 간편한 조작 등이 결합됐다. 자신의 차례에 주사위를 굴려 나온 수만큼 말판을 이동하고 같은 말판에 상대 캐릭터나 몬스터가 있을 때는 전투를 한다.엠게임(www.mgame.com)의 '스페이스 카우보이'는 비행 슈팅게임의 전투방식을 기본으로 성장 시스템, 역할분담, 시나리오에 따른 퀘스트 등 MMORPG의 장점이 결합된 게임이다.격투,총싸움,추격전 등이 모두 가능한 게임도 있다.미국 액티비전이 개발하고 마이크로소프트가 발매한 X박스용 게임 '트루크라임 :스트리트 오프 LA'에서는 액션과 주행이 결합됐다.플레이어는 게임 속에서 자동차를 몰고 싸우고 달리면서 범죄자에게 총을 쏜다.게임업계 관계자는 "정통 게임 장르의 경계를 허물고 각 장르의 재미 요소를 적절히 섞어 만든 복합 게임이 게이머들 사이에서 인기를 끌고 있다"고 말했다.‘퓨전’은 앞선 트렌드의 중요한 부문을 차지하고 있다. 이런 흐름에 맞춰 모바일게임에서도 퓨전이 중요한 이슈로 떠오르고 있다.온라인게임에서는 이미 장르가 뒤섞인 ‘퓨전게임’을 내놓은 바 있다. 게이머들이 가진 엔터테인먼트 성향이 복합적으로 변했기 때문이다. 이런 경향은 ‘탁구공’이라 표현되는 신세대들이 중심인 모바일게임 사용자들에게도 예외는 아니다.모바일게임에서도 온라인게임처럼 롤플레잉게임에 전략시뮬레이션 성격을 혼합한다거나 육성로 모바일게임이기 때문이다.최근 들어 게임과 노래방을 혼합하다거나 게임과 캐릭터, 게임과 벨소리를 섞어놓은 ‘모바일 퓨전게임’이 서서히 등장하여 새로운 퓨전게임을 선보이고 있다. 독창성이 결여된 단순한 라이선스게임이 여전히 강세를 펼치고 있는 이 때 창작게임 개발노력과 더불어 대단히 바람직한 현상이라고 생각한다.현재 게임 외에 대표적인 모바일 구성요소는 통화기능, 벨소리, 캐릭터, 단문메시지서비스들이다. 이런 요소들을 게임과 혼합함으로써 PC게임이나 온라인게임에서는 불가능한 정말로 기발한 게임이 만들어질 수 있다.이동전화 성능이 향상되고 통신환경이 발전하면서 예전과는 달리 모바일게임 개발환경은 게임과 각 모바일요소들을 퓨전 할 수 있는 가능성을 많이 열어놓았다.게임기 수준까지 높아지는 이동전화의 용량, 1인 필수품으로 누구나 갖고 있는 휴대전화 본래의 통화기능, 문자메시지를 주고받을 수 있는 단문메시지서비스, 원음과 가까워지는 벨소리, 시간·공간의 제약 없이 사용 가능한 무선인터넷 접속기능 들을 가미한다면 어떤 게임이 나올까 기대된다.퓨전게임이야말로 이동전화의 특성상 소재빈곤에 시달리는 모바일게임 개발환경의 활력소가 되리라 생각한다. 또한 PC게임이나 온라인게임과 차별화 될 수 있는 진정 ‘모바일다운 게임’을 개발할 수 있는 돌파구가 되리라 믿는다.이동전화의 발전은 무궁무진하다. 단순하게 이동전화하면 휴대하는 전화기로 생각했던 시절이 바로 엊그제 같은데 벌써 전화뿐만 아니라 서로 메시지를 주고받을 수 있으며 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 얻을 수 있는 휴대복합디지털기기로 성격이 변했다.또한 계속해서 새로운 기능들도 추가되고 있다. 대표적인 것이 동영상과 음악, 이모티콘까지 보낼 수 있는 멀티미디어메시지서비스 기능과 이동전화상으로 친구의 위치를 찾을 수 있는 위치추적서비스다.이런 기능들이 모바일게임과 혼합된다면 지금까지와는 다른 게임영역을 구축하리라 기대된다. 특별히 위치추적서비스일 경우 게임 가상공간과 현실공간을 혼합한 네트워크 퓨전게임으로 PC게임이나 온라인게스 제공◆모바일 미디어와 매스미디어의 융합매스미디어는 광범위한 인지도 확보에 유리하고 모바일 미디어는 때와 장소에 관계없이 고객들의 특성에 맞게 접근할 수 있다. 모바일 미디어와 매스미디어를 잘 융합해 고객 지향적 모바일 비즈니스를 꾀해야 한다.◆무선 네트워크 기반구조 고도화무선 인터넷의 비싼 요금, 느린 속도, 협소한 단말환경 등을 제거하고 네트워크 인프라의 고도화를 통해 네트워크 품질의 고도화 요금인하, 유무선 복합 비즈니스 개발 촉진에 힘써야 한다.◆소비자 신뢰신뢰는 모바일 비즈니스의 핵심 성공요인 중의 하나이다. 성공하는 모바일 비즈니스 확산은 신뢰와 협력정도에 영향 받는다.◆합리적인 모바일 산업구조 및 정책모바일 비즈니스는 제조업, 서비스 산업, 정보통신기술의 융합이 필요하다. 효울적인 정보통신정책과 선업정책의 조율이 필요하다.◆사용자 입력 정보 최소화모바일과 인터넷은 누구나 상대방의 인적사항을 쉽게 열람할 수 있게 만들었다. 즉 편리한 생활이 뒷받침되는 대신 사생활의 보장은 이루어지지 않게 된 것이다. 그래서 더더욱 이 문제가 시급히 정비되어야 한다.◆사고를 필요로 하는 모바일 게임을 추구게임에 빠져 하루 반나절이상을 게임에 매달려 있는 아이들이 늘고 있다. 더욱 심각한 것은 머리로 움직이는 게임이 아닌 손과 발이 무의식적으로 습관처럼 움직이는 게임을 아이들이 선호한다는 것이다. 앞으로는 사고를 요하면서도 재미까지 겸비한 게임이 많이 등장했으면 하는 바람이다.세계시장을 무대로 한 게임산업의 수출산업화가 촉진되어야 한다. 중소기업이 대부분인 게임개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며,우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다.◎ 한국이라는 지리적인 제약 조건을 뛰어넘어 글로벌 시장- 특히 중국과 동남아-을 대상으로 한 게임 비즈니스 있다.