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  • [컴퓨터 네트워크] 컴퓨터 네트워크
    ◎CSMA/CDCSMA는 Carrier Sense Multiple Access라는 것으로 쉽게 말하면 통신을 하고자하는 PC가 현재 통신회선을 누가 사용하고 있는지 없는지를 감지한후 아무도 사용하고 있지 않으면 데이터를 전송하는 방식이다.통신회선상에 데이터가 지나가고 있는지 없는지를 감지하는 것을 Carrier Sense라고 한다.Carrier는 회선상에서의 신호라고 본다. 단순한 CSMA는 데이터를 보낸후 뒷일은 신경쓰지 않는다. 그러나 동시에 두 PC가 동시에 데이터를 보낸다면 충돌하여 문제가 된다.그래서 데이터를 보내고 난후 그냥 잘 가는지 아니면 충돌이 일어났는지를 확인하는게 필요하다. 그게 CD(Collision Detect)라는 것이다. Collision는 충돌이라는 의미이고 Detect는 감지한다는 의미이다. 한마디로 충돌이 있나없나를 확인하는 것이고, 만약 데이터를 보낸후 충돌이 감지됐다면 랜덤한 시간을 기다렸다가 다시 데이터 전송을 시도한다.그러다가 또 충돌하면 또 쫌 기다렸다 보내고 또 충돌하면 또 기다리고 이런식이다.정리를 해보면,1. 신호(데이터)를 보내고 싶은 단말(PC 등)은 먼저 회선에 다른 신호가 흐르고 있는지 감 지해 본다.2. 회선에 이미 신호가 흐르고 있는가? 그럼 기다린다.3. 회선에 아무 신호도 흐르고 있지 않은가? 그럼 내가 내 신호를 흘려보낸다.4. 내가 보낸 신호가 잘 나갔는가? 그럼 OK.5. 내가 보낸 신호가 회선으로 나가는 도중에 딴 놈이 또 신호를 보내서 그 신호랑 내 신호 랑 부딪혀서 깨졌는가? 그럼 조금 기다렸다가 다시 보낸다.CSMA/CD는 주로 버스형 토폴로지에서 사용된다.◎MPLSPLS는 Multiprotocol Label Switching으로 데이터 패킷에 IP 주소 대신 별도의 라벨을 붙여 스위칭하며 기존 IP 주소 대신 Lable로 라우팅을 하는 것이다.MPLS는 다양한 프로토콜을 수용하기 때문에 IP 망은 물론 ATM, 프레임 릴레이에도 적용할 수 있다.일반망은 데이타 패킷이 Layer 3까지 올라간다음 라우팅을 하는반면 MPLS망에서는 Layer 2에서 라벨을 참조로 바로 고속으로 스위칭을 해버리는 것이다.장점이라면 트래픽분리기술로 주로 VPN에 적용되며 기존 IP가 지원하기 힘든 QoS를 지원하고 확장성이 뛰어나고 단점이라면 MPLS를 적용하기위해서는 모든백본망의 라우터을 고가의 최상위기종으로 업그레이드 해야한다는것이다.MPLS는 Layer3 Packet을 Layer2에서 처리하는 기술이다.ATM이나 Frame-relay의 경우에 Virtual Circuit상에서 작동하므로 QOS나 접속망의 효율은 굉장히 좋으나 수십대의 라우터를 VC(Virtual Circuit..이하 VC)상에서 작동시키려면 개개의 VC를 유지하기 위한 오버헤드가 커지게 된다. 그래서 기존의 라우팅 테이블을 작성하는 프로토콜을 사용해서 라우팅 테이블을 작성하고 이것을 L2 상의 VC와 매핑해서 라벨을 생성한다.
    공학/기술| 2005.06.17| 1페이지| 1,000원| 조회(322)
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  • [재미있는 여가] 겜블성 여가
    겜블성 여가여가라는 의미를 되새겨 보면 여가는 생계를 위한 필요성이나 의무가 따르지 않고 스스로 만족을 얻기 위한 자유로운 활동으로서 활동을 행하는 일 자체가 목적이다.여가의 종류는 수도 없이 많은 거 같다. 사람들이 여가를 즐기는 이유는 여러 가지가 있겠지만 그 중에서도 삶에 지치고 피곤함을 달래기 위함이 아닐까 하는 생각을 해본다. 겜블은 말 그대로 도박을 의미한다. 도박이란 사전에서 찾아보면 화투, 카드놀이, 시합 등과 같이 그 승부가 불확실한 일에 요행을 바라고 돈을 거는 일, 노름, 요행수를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 대는 일 이라고 요약되어 있다. 이에는 우리가 잘 아는 경마, 화투, 복권, 경륜, 경정, 카지노 등이 있다.보통 도박이라고 하는 단어를 언급할 때 우리는 부정적인 생각을 먼저 가지게 되었다. 중재를 하지 못하고 푹 빠져버려 자신의 인생까지 버리는 경우가 허다하기 때문이다.하지만 요즘은 그런 생각들이 마니 바뀌고 있다. 도박이라고 불리던 것들이 일반대중에게 널리 퍼져 즐길 수 있는 게임이 되어가고 있기 때문이다. 인터넷이나 핸드폰을 통해 화투게임을 언제 어디서나 즐길 수 있으며, 로또 복권등의 복권을 남녀노소 누구나 즐긴다. 도박=패가망신 이란 오명을 써오던 도박이 도박 겜블성 게임이라고 이미지 쇄신을 하고 있는 것이다.그러한 여러 가지 여가 중 겜블성 여가에 대해 알아보고 그에 대한 장, 단점을 알아보고 단점을 보안하고자 하는 해결책을 알아보고자 한다.⑴경마경마란 무엇인가? 이 간단한 명제에 대한 해답을 얻기는 쉽지 않다. 경마는 그만큼 복잡하기 때문이다. 그런데 경마는 복잡한 만큼 재미가 있다. 레이스를 관람하고 있는 동안에는 세상의 모든 근심과 걱정이 사라진다. 여러 자료와 정보를 과학적으로 분석하여 자신이 선택한 경주마가 우승을 하게 되면 짧은 순간의 환희는 두고두고 잊혀지지 않는 추억으로 간직되기도 한다.그런데 경마는 왜 재미있을까? 다른 스포츠의 경우는 관람을 하는데 그친다. 하지만 경마는 관람을 하면서 직접 참여하그치지 않고 경마 팬들로 하여금 각자 선택한 말에 일정한 금액을 걸게 하여, 경기결과에 따라 스릴과 묘미를 느끼도록 하고 있다. 적중 시에는 짜릿한 쾌감과 투자한 금액의 수배에서 수십 배 또는 수백 배 이상의 배당금을 받게 하고, 적중되지 못했을 때는 아쉬움과 함께 맞출 수 있다는 자신감과 재 기회를 주고 있다. 맞춘 사람에게는 최대한의 만족감을 맞추지 못한 사람에게는 보상심리를 각각 제공하여 승자와 패자 모두가 어우러져 즐길 수 있다는 강점을 지니고 있다. 경마를 좀더 알기 위해 일반적으로 잘 알려진 ‘복권’과 비교해 보면, ‘복권’은 고객 스스로 선택의 폭이 좁은데 반해 경마는 팬에게 절대적인 선택을 제공한다. 일례로 복권은 한두 자리의 숫자밖에 선택할 수 없고 1장당 일정 금액으로만 살 수 있다. 그러나 ‘경마’는 투자방법, 투자대상, 투자금액까지도 모두 팬 스스로 결정할 수 있다. 그러나 우리나라에서는 경마의 도입이 일제 강점 시 식민지 통치정책인 문화정책의 하나인 민심무마정책의 일환으로 이루어져 당시 지식인들의 거부 속에서 출발되었다는 문제점과 한국의 경제상황으로 인해 사행심을 가지고 일확천금을 노리는 경마 팬들의 과잉투자로 각종 부작용이 발생, 외국의 경마와는 달리 부정적인 인식이 팽배해 있다. 그러나 어떤 제도도 사람이 활용하기에 달려있듯이 레저스포츠의 한계를 초월한 도박화의 과잉 투자를 하지 않고 자기의 주관만 잃지 않는다면 경마만큼 재미있고 신선한 스포츠도 없을 것이다. 사람들은 주말 또는 휴일에 고궁, 경기장을 찾아 레저비용으로 일정 액수의 돈을 쓰면서 일상의 재충전 시간을 마련하다. 그러나 그동안 경마장을 찾는 경마 팬은 즐기기 보다는 돈을 따겠다는 욕심이 앞서 많은 사람들이 경마의 패배자가 되고 말았고, 이는 잃어버린 투자액을 회수하기 위해 과잉투자의 악순환을 반복케 함으로써 사회적 문제를 야기 시키고 경마가 ‘도박’이라는 잘못된 인식을 낳게 되었다. 이제 우리도 고도의 경제성장과 늘어난 국력을 바탕으로 생활수준과 의식구조를 크게 개선시켰단으로서 복권은 공공의 목적을 위한 재원 마련으로도 그 역할은 긍정적이라 할 수 있다.복권이란 표를 구입한 사람들 중에서 공평한 방법에 의하여 상금을 분배하기 위하여 방법 등을 정리하는 것을 언급한 말이다. 이 말은 lot에서 유래하며 기회를 결정하는 데 사용한 대상을 서술하는 말이다. ‘제비를 뽑아서 맞는 표에 대해 많은 배당을 주는 표찰’이라는 사전적 의미를 갖는 복권은 ‘행운’이라는 뜻의 이탈리아어에서 유래되었다. 1826년 미국의 토마스 제퍼슨 대통령은 ‘높은 당첨금에 대한 기대를 주면서도 큰 피해 없이 자발적으로 복권 구입가격을 지불하는 희망세’라고 복권을 정의하였고, 현대에서는 복권이 ‘국가나 지방자치단체 등 공공기관 등에서 수행하고자하는 사업목적에 맞는 사업자금을 마련하기 위하여 발행하는 당첨금이 따르는 표’로 정의하고 있다. 현대 100여 개국에서 복권을 발행하고 있으며, 복권발행의 수익금은 국가의 중대한 사업전개, 필요기간산업 지원, 의료, 복지, 교육, 지방재정 지원 등 국가가 국민들의 생활향상을 위하여 궁극적인 사업을 수행하는 데 쓰여 지고 있다. 오늘날의 복권은 생활 속에 건전한 오락으로 정착되어 새로운 방식과 형태로 발전하여 복권의 형태도 다양해지고 있다. 복권의 종류는 추첨식 복권으로 주택복권, 월드컵복권, 더블복권 등이 있고 능동적인 게임으로 개인 스스로 번호를 선택하여 행운을 얻는 ‘로또게임’이 있다. 이 밖에 동전이나 손톱으로 긁거나 봉함된 부분을 뜯어 당첨 여부를 즉시 알 수 있는 ‘즉석복권’이 있고 넘버스, 스포츠 복권, 키노, 혼합식 복권 등이 있다. 추첨식 복권은 가장 오랜 역사를 가진 전통적인 형태로 번호가 적힌 복권을 판매하여 추첨한 후 동일한 번호에 당첨된 사람에게 해당상금을 지급하는 복권으로 1400년대 네덜란드에서 발행한 것이 기원이 되었다. 복권의 종류도 다양해지고 구입과 동시에 대박의 꿈을 가질 수 있지만 지나치게 그 꿈만 생각해서 많은 돈을 쓰는 사람들이 있다. 이 사람들에겐 복권이 마약하고 비슷할 거란 생각패를 예측하고 적중 결과에 따라 상금을 지급하는 레저 게임이다. 게임방법으론 경기 중 토, 일요일에 열리는 5경기와 수요일 2경기를 포함한 7경기로 한 회차를 구성한다. (단, 대상경기와 요일은 바뀔 수 있다.) 7경기를 대상으로 각 경기 전,후반전 종료시 홈팀과 원정팀 중 어느팀이 승리할 것인지를 예측한다. 단식은 한 장의 투표용지에 단위투표구별로 기입하며 최대 8단위 투표구까지 기입이 가능한데, 게임을 처음 접하는 초보자나 소액 참여자에게 적합한 방식이다. 복식은 한 투표열에 2개 항목, 3개 항목까지 표기할 수 있어 총 96단위투표구까지 기입이 가능하다.스포츠 토토는 다른 겜블성 여가보단 조금은 단점이 없어 보인다. 하지만 단점이라고 없을까 이것도 로또하고 비슷하다는 생각을 해본다.참고도서: 복권, 아는 만큼 보인다! 저자: 박형빈, 마인숙, 이헌수 공저⑷카지노사람들은 때때로 자기 일상생활의 권태로움을 떠나서 한번도 경험하지 못한 다른 세계를 경험하려 하는 충동을 받을 때가 있다. 그래서 그들은 종종 카지노를 찾아 게임을 즐기며 자기만의 즐거움을 만끽하려 하며, 일상생활에서 받았던 스트레스를 카지노 게임이라는 오락을 통해서 해소시키려고 한다. 카지노의 개념은 사전적 정의로 국어사전에는 음악, 댄스, 쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장으로 정의하고 있으며, 웹스터 사전에는 모임, 춤 그리고 특히 전문 갬블링을 위해 사용되는 건물이나 넓은 장소라고 정의 되어 있다. 이러한 사전적 정의의 의미에서 카지노는 일반적으로 여가선용이나 사교를 위한 공간으로 주로 갬블링이 이루어지고 오늘날 카지노는 다양한 행사 및 쇼 등을 제공하는 장소로 변화를 하고 있다.그럼 왜 사람들이 갬블링을 하는 장소인 카지노를 찾는 것 일까? 이것은 우리 인간 마음속에는 부와 승부에 따른 쾌감이 내포되어 있고 이것이 외부로 표출되기 때문이다. 즉 우리는 일상생활을 하면서 크든 작든 간에 내기라는 것을 한번쯤은 경험하였을 것이다. 그때 승리의 대가가 제공되었을 경우 그 쾌감은 이루 히 도박장으로서가 아니라 카지노를 찾는 사람들의 사교의 장, 만남의 장소로서 종합 오락장의 기능을 제공해야 한다. 한편 카지노에서 근무하는 직원들은 다른 분야보다도 더 다양한 분위기속에서 근무하고 있다고 복 수 있다. 대부분의 딜러들은 근무중 다양한 경험을 하게 되는데, 근무중에는 각국의 외국인을 상대하고 그들의 문화를 경험하기 때문이다ㅓ. 즉 개인, 관광객, 단체관광객, 가족고객 등 각계각층의 고객을 만난다. 이와 같은 여러 계층의 고객들은 게임을 즐기면서 카지노에 요구하는 기대가 각자 다양하므로 이에 따라 딜러들은 다양한 지식을 습득하여 이들의 각기 요구에 부응할 수 있는 태도를 갖추어야 한다. 또한 딜러는 업무처리능력과 서비스 정신을 발휘하여 고객이 믿고 할 수 있도록 항상 좋은 환경을 위해서 끊임없이 노력하여야 한다.카지노는 다른 분야에서 볼 수 없는 독특한 특징을 가지고 있는데, 즉 합법적으로 갬블링 장소를 제공하는 것과 동시에 오락시설을 제공하는 기능이 있다. 따라서 이러한 특성을 잘 파악해야 카지노에 대한 이해도가 높아지고 카지노 사업경영을 원활히 할 수가 있다. 카지노에는 다음과 같은 특성이 있다. 첫 번째로 유, 무형 서비스를 제공한다. 두 번째로 고객과 접촉빈도가 높다. 세 번째로 연중무휴 영업을 한다. 네 번째로 호텔영업에 기여도가 높다. 다섯 번째로 관광자원의 한계성을 극복할 수 있다. 여섯 번째로 경제적 파급효과가 크다. 일곱 번째로 국내, 외적인 주위환경의 변화에 민감하다. 게임의 종류로는 롤 렛 게임, 블랙 잭 게임, 바카라 게임, 테이블 게임과 논 테이블 게임 등이 있다. TV에서 많이 봐 왔겠지만 카지노에서 거액의 돈을 탕진하는 사람이 대부분일 것이다. 이런 사람들의 말을 들어보면 언제 가는 한방을 터트릴 수 있지 않을까 하는 심리에서 안 되는 줄 알면서도 자꾸만 가게 된다는 것이다. 이런 말을 들을 때 생각은 정말 한심하다는 생각을 하면서도 한편으론 불쌍하다는 생각도 든다. 이런 사람들은 정말 위험에 빠져있고 이런 겜블성 여가 이다.
    인문/어학| 2005.06.17| 7페이지| 1,000원| 조회(305)
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