Ⅰ. 인류의 기원지구상에 생명체가 나타난 시기는 약 30억년 전으로 추정하고 있다. 지구상의 생물들은 점차 진화하여 인류와 그 밖에 고등동식물로 발전하였다. 그리고 인간이 살아갈 수 있는 환경은 수천만년 전에 조성된 것으로 알려져 있다. 인류의 역사는 언제부터 시작되었을까? 그것은 인류가 지구상에 나타나면서 부터이다. 현재까지의 연구결과에 따르면 인류가 처음으로지구상에 출현한 것은 약 500만년 전으로 추정된다. 신생대 3기 말에서 4기초에 출현한 원 인류는 점차 현대인으로 진화하였다. 현재 인류학자드은 현대인의 조상이 누구냐는 문제를 놓고 크게 두편으로 나뉘어져 있다.하나는 아프리카 기원설이고 다른 하나는 다지역 기원설이다.인류학자들에 의해서 최초의 인류라고 지목된 오스트랄로피테쿠스(Australo Pithecus)가 1925년 남아공화국에서 발견되었다. 이후 다른 여러 곳에서도 화석 원인들이 발견된 이래 최근 밝혀진 연구에 따르면 화석은 약 500만년 이전에 생존했던 원인들로 밝혀지고 있다. 발견된 화석들을 근거로 한 연구결과에서 원인들은 조금씩 진화되어 가는 모습이 확인되었으며, 약 300만년 전 빙하기 때 소수의 오스트랄로피테쿠스만이 살아남은 것으로 학자들은 추정하고 있다. 그들의 뒤를 이어 약 250만년 전 호모 하빌리스(Homo Habilis)가 나타났다. 그들은 손을 사용할 수 있었다. 그후 약 170만년 전부터 호모 에렉투스(Homo Erectus)가 생존하였다. 드디어 완전히 직립으로 보행하는 원 인류가 탄생한 것이다. 에렉투스는 완전한 포식동물이었다. 그들은 제2빙하기가 끝난 60만년 전에서 50만년 전 유라시아 전 지역에서 생활한 것으로 보인다. 중국 베이징인, 자바인, 하이델베르크인 등이 대표적이다. 또 한 번의 빙하기를 거처 30만년 전 유럽에서 살아남은 네안데르탈인은 부싯돌을 사용하여 불을 사용할 수 있었다. 우리는 이들을 호모 사피엔스(Homo Sapiens)라 부른다.그 후 장구한 시간을 통하여 인류가 어떠한 진화의 과정을 밟았는지500-180만년전)에 등장하였다. 그러나 그는 진공상태에서 갑자기 등장한 것은 아니며, 장기간에 걸친 영장류의 진화의 산물이다. 최초의 영장류는 대략 9000만년에 등장하였다고 믿어진다. 영장류의 진화는 상당기간 매우 느린 속도로 진행되었으나, 마이오세(Miooene: 약 2300-500만년 전)에 들어와 급속한 고등 영장류의 종족 다양화가 시작되었다. 영장류 진화과정의 클라이막스인 사람과(Hominidae)동물의 등장이라는 사건은 플라이오세의 시작과 더불어 있었지만, 이들 새로운 종의 동물이 도구를 제작하였음을 보여주는 고고학적 증거는 플라이오세의 말경, 약 200만년전이 되어야 발견된다. 최초의 인류의 등장에서 본격적으로 도구가 제작되기까지 약 300만년에 걸친 이 시기를 우리는 인류 진화의 제 1단계라고 부를 수 있다.인류 진화의 두 번째 단계는 약 200만년 전 도구를 처음 제작하고 사용한 때부터 현생인류의 등장에 걸친 시기로서 흔히 빙하시대라고 잘못 불리는 플라이스토세의 대부분에 걸친 시기이다. 이 시기는 고위도 지방에서의 주기적 빙하발달이라는 현상이 말하여 주듯 극심한 기후변화로 점철된 시기이며, 현생종의 동식물이 등장한 시기이다. 제 2기는 고인류가 아프리카 바깥 지역으로 진출, 본격적인 인류의 진화가 진행되어, 그들의 존재와 활동의 고고학적 증거인 각종 도구가 본격적으로 제작되고 환경과의 역동적 상호관계 속에서 인류의 신체적, 문화적 진화가 활발히 진행된 시기이다. 생물학적 관점에서 이 시기의 인류문화는 두뇌의 진화, 문화역량의 증진, 손과 손가락의 보다 기민한 사용 및 말의 사용에 의한 의시소통 능력과 사회조직의 발달이라는 제 측면이 미묘하고 복합적인 상관관계 속에서 서로 영항을 주고받으며 그 전체적인 능력이 커가는 과정이라고 할 수 있다.(1) 인류의 기원1) 최초의 인류 : 약 300만년전,특징 : 직립 보행, 도구 사용2) 베이징 인, 자바 인 : 약 50만 년 전, 도구 제작. 火사용3) 네안데르탈 인 : 약 20만 년 전 출현, 시체대륙에 분포가 뚜렷이 양분된다. 꼬리가 있는 원숭이에 대하여 꼬리가 없는 것이 곧 유인원으로서 오늘날 적도 아프리카에 서식하는 고릴라와 침팬지, 동남아시아에 서식하는 오랑우탄과 긴팔원숭이가 포함된다.이들 각군(各群)은 지금부터 약 6,000만 년 전인 신생대 초기에 존재한 조상에게서 점차 갈라져 나왔다. 신생대는 제3기와 제4기로 나뉘고, 제3기는 다시 팔레오세(世) ·에오세 ·올리고세 ·마이오세 ·플라이오세로 나누어진다. 제4기는 이른바 인류의 시대로서 지금부터 약 200만 년(약 100만 년으로 추정하고 있었으나 최근의 새로운 연대측정법에 따라 배로 늘어났음) 전에 시작되었다.화석의 증거에 따르면, 신생대 초기에는 현생의 반원류와 비슷한 종류가 살았으며, 에오세에 이르러 신세계원이 유미원류로부터 갈라져 나온 것으로 추정된다. 구세계원 계통에서 유인원의 첫 조상은 올리고세에 서식한 것이 인정되며, 그 무렵에는 이미 긴팔원숭이의 계통이 갈라져 나오고, 마이오세에서 플라이오세 초기에 걸쳐 다른 세 종류의 분화가 일어난 것으로 짐작된다.생물학에서 말하는 이른바 계통수에서 인류로 진화하는 가지가 언제 갈라져 나왔는가 하는 점에 관해서는 여러 주장이 엇갈리고 있다. 인류와 유인원의 근연관계를 강조하는 설의 경우에는 마이오세 말기 또는 플라이오세에 고릴라나 침팬지 계통에서 갈라졌다고 한다. 그 반대의 입장을 취하는 설은 마이오세 초기 또는 올리고세까지 거슬러 올라간다고 보는 것이다.그것은 어찌 되었건 두 발로 걷고 도구를 사용한 증거가 뚜렷한 인류는 제4기가 되어서 나타난다. 제4기는 홍적세와 충적세로 나뉘고, 홍적세는 다시 네 차례의 빙하기와 그 사이의 간빙기로 되어 있다. 약 l만 년 전에 마지막 빙하기가 끝나고 기후와 동식물상(動植物相)이 오늘날과 거의 비슷해진 시대가 충적세이다.홍적세에 나타난 화석인류는 원인(猿人) → 원인(原人) → 구인(舊人) → 신인(新人)으로 대별된다. 원인(猿人)으로는 남아프리카의 오스트랄로피테쿠스와 파란트로푸스, 동아프리카의 진잔트로, 생활기술이 점차 진보하게 되자 반대로 환경을 바꾼다든지, 한걸음 더 나아가서 스스로 유리한 인위적 환경을 만들어가며 생활하게 되었다. 오늘날과 같은 3대 인종의 발생이 자연환경에 대한 신체적 적응의 결과임은 틀림없으며, 오늘의 문명사회에서는 신체적 적응에 결함이 있더라도 이것을 ‘문화’로써 메울 수가 있다.인간과 침팬지가 공동조상으로부터 갈리어져 진화의 길을 달리한 시기는 유전자 배열로부터 약 500만년 전으로 추정하고 있다.약 500만년 전 아프리카에는 남북을 관통하는 산맥이 형성되고, 동서의 왕래가 불가능하게 되었다. 또한 동,서 양쪽이 서로 다른 지화를 일으키게 하는 환경적 요인이 형성된다산맥의 서쪽 : 풍부한 강수량으로 열대우림이 존속, 나무 열매 등 먹이가 풍부하며, 별다른 환경변화가 없어 두 다리로 걸어야만 하는 진화가 필요 없었다. 침팬지는 두 다리로 걸을 수는 있었지만 그 것을 사용할 기회가 없어 계속 나무위에서 사는 동물로 진화해 나간다.산맥의 동쪽 : 산맥에 구름이 막혀 강수량이 줄어들고, 숲이 차츰 사라지며, 초원이 형성되었다. 먹이를 구하기 위해서는 숲과 숲 사이의 초원을 걷게 되었다. 오스트랄로피테쿠스 아파렌시스가 발견된 곳에서 여러 가지 꽃가루와 볍씨가 발견된 것으로 보아, 이곳이 초원임을 알 수 있는데, 이는 벼가 숲속에서는 자라지 않기 때문이다.(1)프로콘술1800만년전 4발로 나무위를 걸어 다닌 것으로 추정되는 원숭이와 인간의 공동조상으로 어금니의 표면이 침팬지나 인간에 가깝다.(2)오스트랄로피테쿠스 아파렌시스400만년 전의 인류화석, 뇌용량은 400g, 이디오피아에서 발견, 손이 길고 직립해서 걸었다. 키1미터, 몸무게 40kg, 골반이 좌우로 넓게 퍼져있어, 전후로 긴 골반을 가지는 침팬지와 다르다. 엄지손가락은 침팬지와 비슷하며 엄지와 검지로서 물건을 집기가 어렵다.(3)파란트로푸스 로부스투스약 200만년 전의 인류화석, 뇌용량이 500g 정도이고, 돌연장이 같이 발견됨. 연장을 사용하게 된 것은 손의 구조에 변화가 있음젖샘을 가진다. 성체는 이빨이 전혀없다. 수란관이 분리되어 있고 총배설강에 열린다. 각질의 부리가 있다. 오리너구리, 가시두더지유대류(有袋類) - 원시적 형태의 포유동물이다. 어린 새끼는 미숙한 상태로 출생하여 암컷의 배에 있는 육아주머니 속에서 양육된다. 태아는 보통 태반이 없다. 주머니쥐, 주머니두더지, 캥거루영장류(영장류) - 고도로 발달한 대뇌반구를 간진 포유동물. 눈구멍은 뼈로 둘러싸이고 앞을 향한다. 다리는 구형인 관절면을 가지고 있어서 운동에 융통성이 크다.Ⅲ. 인류의 직립보행1. 직립해서 두 다리로 걸었다.직립의 조건(1) 직립하기 위해서는 골반이 옆으로 넓게 퍼져 있어야 한다.(2) 대퇴골은 안쪽으로 굽어서 직립의 중심을 잡는다.(3) 골반과 대퇴골을 연결하는 중둔근이 발달2. 손의 구조가 진화됨4발로서 걸을 필요가 없어짐으로서 손이 자유롭게 되고, 나무위에서 생활하지 않음으로서 특히 엄지손가락 근육이 잘 발달하게 되어 연장의 개발로 이어진다.3. 목구멍 구조의 발달직립함으로서 목구멍의 구조가 달라지고, 성대가 발달하게 되어 다양한 소리를 낼 수 있게 되어 말의 발달로 이어 진다.4. 뇌용량의 확대뇌용량이 확대 됨으로서 소리를 구별하고 언어를 사용할 수 있게 되었다.5. 집단생활을 하게 된다.언어의 발달, 연장의 발달, 뇌용량의 확대는 집단생활을 하게 하고, 다른 동물을 압도하게 되고, 생존경쟁에서 우점하게 되었다.6. 인간이 동물과 다른 점(1) 직립 보행(2) 도구와 불 사용(3) 언어 사용7. 인류의 진화(1) 오스트랄로피테쿠스 : 최초의 인류, 약 300만년 전, 직립 보행, 간단한 도구 제작(2) 호모 에렉투스 : 베이징·자바·하이델베르크 인, 약 50만년 전, 불과 언어 사용(3) 호모 사피엔스(네안데르탈 인) : 약 20만년 전, 시체 매장 풍습(4) 호모 사피엔스 사피엔스(크로마뇽 인) : 약 3∼4만년 전, 현생 인류, 활과 낚시 사용, 동 굴 벽화 제작(알타미라, 라스코 동굴 벽화)8. 채집과 수렵 생활(1) 구석기 시대 :
제1장 휠체어테니스의 개요Ⅰ. 휠체어테니스의 기원1. 휠체어테니스의 역사휠체어테니스의 역사에 앞서 테니스가 600~700년 전 프랑스에서 왕후귀족과 승려들에 의해 성행되었던 La paum이란 볼 게임에서 유래되었다고 전해진다. 물론 오늘날과 같은 형식의 것은 아니었고 La paum을 기원으로 해서 발달, 변천해 오늘날의 테니스가 만들어진 것이라고 볼 수 있다. 경기방법은 여러 가지였지만, 공통된 점은 볼은 던지는 것이 아니고 때리는 경기였다는 것이다. La paum이란 프랑스어로 손바닥을 뜻하며 이 경기는 손바닥으로 볼을 치는 경기였으므로 프랑스어로 “때린다”라는 낱말 “Tenez"에서 기원이 시작되었다고 알려지고 있다.프랑스에서 시작된 La paum은 모두가 실내코트에서 행해졌음으로 건설, 유지경비가 많이 들어 부유한 계층의 일부사람들에게만 한정된 유희적인 스포츠였고 일반대중이 행하기에는 거리가 먼 경기였다.그래서 19세기경부터 잔디나 지면 위 등 실외에서 간단히 행할 수 있는 방법이 여러 가지로 고안되었다. 그 중에서 1874년 영국의 Wingfield씨가 고안한 방법이 근대 테니스에 가장 가까운 것이며, 1875년 마레본 크리켓 클럽에서 오늘날의 코트규격과 비슷하게 만들었던 것이 최초의 룰이 되었다. 이후 영국에서 Lawn Tennis라 부르며 발달하였다.휠체어테니스는 재활트레이닝의 수단으로 시작이 되어 장애인 체육의 한 부분으로 기존 테니스에서 쓰고 있는 규격과 룰을 동일하게 사용한다.1976년 전미 휠체어테니스 재단(NFWT)이 창설되면서 세계적으로 급속하게 신장하여 현재는 70여 국가에서 성행하고 있다.1988년 국제 휠체어테니스 연맹(IWTF)이 창설되었으며 그해 서울 올림픽대회에 휠체어테니스가 시범경기 종목으로 참여하였고 1992년 스페인 바로셀로나 올림픽대회에 정식종목으로 채택이 되어 재활트레이닝 수단으로서의 휠체어테니스 범위를 넘어 현재 행해지고 있는 스포츠로의 휠체어테니스와 병행하여 발전하였다.2. 휠체어테니스의 발달과정1) 국제 휠체어 테리하는 것이 아니라 지면에 닿기 전에 쳐도 되며(서브된 볼을 제외), 또한 첫 번째 바운드가 코트 안에서 이루어졌다면 두 번 바운드 된 볼을 쳐도 유효하다.일단 코트에 한번, 혹은 두 번 바운드 된 볼을 좌우어깨와 허리중심에서 처리하는 것을 그라운드 스트로크라 하고 바운드 되기 전에 머리 위에서 처리하는 것을 스매시라 하며 어깨를 중심으로 아래 방향에서 처리하는 것을 발리(Volley)라 한다.표-4 스트로크의 분류스트로크기술기술구분기술분류StrokeGround StrokeDriveFlat DriveTop Spin DriveLoop DriveSliceLobSlice LobDrive LobDrop ShotVolleyHigh VolleyLow VolleySlice VolleyDrive VolleyHalf VolleySmashOverhead SmashGround SmashServeFlat ServeSlice ServeSpin & Ewist ServeⅠ. 그라운드 스트로크(Ground Stroke)그라운드 스트로크를 하는 데에는 포어핸드 스트로크와 백핸드 스트로크가 있다. 이 두가지중 특히 포어핸드는 가장 자연스러운 것으로서 누구나 포어핸드 스트로크 하기를 좋아한다.그러므로 테니스 기술의 입문으로서 우선 포어핸드 스트로크를 정확히 배우지 않으면 안되며 이것을 위한 단계로서는 그립, 스탠스, 풋트 웍, 백 스윙, 포워드 스윙, 임팩트, 폴로우 드로우 등에 주의하지 않으면 안 된다. 이러한 여러 가지 단계가 자연스럽고 유연하게 될 때 스트로크의 완성이 이루어진다.(1) 플랫라켓 면을 볼에 직각으로 맞추는 것을 말하며 스피드가 나며 페이스는 짧고 예리하다.모든 그라운드 스트로크 중 가장 위력 있고 스피드가 있지만 안정성이 부족하다, 폴로 드로우는 왼쪽 어깨의 안쪽에 오면 라켓 면은 옆을 향하게 된다.(2) 톱 스핀 드라이브비교적 높이 바운드 된 볼의 윗면을 라켓 면으로서 감싸듯이 스핀을 걸게 되므로 스윙 한 후에 라켓 면은 아애를 향하게 된다. 페이스는 루프 드라이브보다 야 한다(그림-6).그림-4. F.S을 좌측으로 타구했을 때의 휠체어 이동방향2. 타구처리에 따른 위치설정1) 상대타구를 어떻게 처리할 것인가A위치에서 상대방이 타구한 볼을 One Bound 후에 타구하는 경우(ⓐ)와 Two Bound 후에 타구하는 상황(ⓑ)에 따라 휠체어의 이동방향과 궤도가 달라진다. One Bound 후에 타구 하려면 Fore Tum을 하여 ⓐ지점에서 타구 할 수 있으며 Two Bound 후에 타구 하려면 Back Tum을 하여 ⓑ지점에서 타구를 해야 하기 때문에 빠르고 정확하게 판단하여 이동궤도를 숙지할 수 있도록 하여야 한다.(그림-7).그림-7. 타구위치에 따른 이동방향과 궤도2) 타구 후 어떻게 할 것인가어느 방향으로 타구 하느냐에 따라 이동방향과 위치가 달라질 수 있기 때문에 상황에 따른 타구방향설정을 세밀하게 하여 경기운영의 흐름을 유리하게 이끌 수 있도록 한다. 예를 들어 상대방에 의해 좌우로 이동해야하는 상황이라면 이동을 적게 하기 위한 타구의 코스를 결정할 수 있다(그림-8).그림-8.Ⅱ. 휠체어테니스의 기술에 따른 유의할 점1. 휠체어테니스의 기본기술1) Grip의 유의할 점휠체어 테니스도 비 장애 테니스와 별 차이 없이 그립을 사용하지만 그립을 빠르고 자유롭게 고쳐 잡기 어려운 조건과 파워를 이용한 기술보다 정교한 코스위주의 기술을 주로 사용하는 상황에서 많이 이용하는 그립이 Forehand Stroke에서는 Western Grip이며 Backhand Stroke에서는 Slice위주로 타구를 하다보니 유럽 선수들이 강한 손목 힘을 이용하여 휠체어 테니스에서만 사용되는 Western Grip을 잡고 손목을 꺾은 상태에서 타구하는 형태가 보급되고 있다.2) Serve에서 유의할 점휠체어 테니스에서는 서브에 의한 득점비중이 낮은데도 불구하고 선수들이 심리적으로 서브 공격에 대한과욕으로 인하여 무리하게 공격을 감행하다 경기의 흐름을 잃을 수 있으므로 처음부터 서브에 이른 3구 공격의 패턴훈련이 필요하다. 따라서 서브를 어느 위은 경기 중에 코치를 받을 수 없다. 선수와 코치간의 시각적이건 청각적이건 어떠한 방식의 의사소통도 코치로 해석한다. 선수들도 그들의 코치를 금해야 한다.7. Toilet break단식이나 복식 매치에서 가급적 게임의 끝이나 코트 체인지에서 두 번의 토일렛 브레익이 허용된다. 각각의 브레익은 적당한 시간이 주어져야 한다. 한 사람이 요청할 때에 상대편은 정당한 이유 없이 거절할 수 없으며 선수들은 심판관으로부터 허가를 받아야 한다.8. Preparation of equipment각각의 선수는 그들의 휠체어와 기타 장비가 경기 시간에 맞춰 준비되도록 하는데 최종적으로 책임이 있다. 토너먼트 레프리는 콜이 있은 후 5분 이내에 어떠한 이유로든 경기준비가 되지 않은 선수를 기권시킬 수 있다.9. Time limit repairs, broken equipment, strapping and racket(quad players)체어 엄파이어, 로빙 엄파이어, 토너먼트 레프리는 경기의 중지를 결정할 권한을 가진다. 휠체어의 조정은 한 경기에서 20분을 초과해서는 안된다. 고장이라도 개의치 않는다. 할당된 시간을 초과한 지연은 담당 임원의 재량에 달려있다.쿼드 선수라면 체인지 오버 동안에 허가가 없이도, 자리잡기 또는 라켓을 손에 적응시키기 위해 규정이 이외의 시간을 할당받는 것이다. 단 심판원이 경기에 들어오기 전에 상대방의 동의가 있을 때만 가능하다. 쿼드 선수들은 어떻게든 규정이외의 여분의 시간을 가지려고 할 것이다. 그러나 매치의 정상적인 진행을 방해하여서는 안 된다.10. BallsMain과 Second Draw 경기에서의 첫 번째와 세 번째 세트에서 최소 세 개의 공이 제공된다. 모든 메인 대진 등급에서 각 경기 당 최소 세 개의 새 공이 제공된다.11. Practice balls토너먼트 공과 같은 재질의 최소 매일 2개의 연습공이 제공된다. 경기 개시전날부터 각각의 선수는 무료로 이용할 수 있다.12. Rest경기 사이의 휴식시간은 다음과 같다:경기시간휴식시간0 Final Arbitration자동으로 일어나는 모든 항소는 ITF에 제출되어야 하며, ITF의 결정은 최종적이며 모든 일에 구속력을 가진다.7. Suspension12개월 동안 정지점수 합계가 12점이 넘은 선수는 다음 표에서 정해진 기간에 따라 휠체어테니스 투어 대회 참가 정지를 받는다.정지는 ITF 가 선수와 모든 관련 인물들에게 통보를 요구한 시기를 계산하여 명기한 날로부터 시작된다.ITF는 자국협회와 휠체어테니스 투어 대회의 선수 참가관련 권위자에게 선수의 참가 정지에 대해 통보할 책임이 있다. 휠체어테니스 투어 대회의 조직위원들이 ITF로부터 사전 통보를 받고도 정지 하에 있는 선수들의 참가를 수용한다면 대회운영 규정 위반이 된다.8. 통역요청누구나 이것의 의미의 명확성이나 준비성의 적응성을 위해 ITF, 지역 협회나 자국 협회에 통역을 서면 요청할 수 있다. 해석에 의문이 있는 경우나 서면으로 이루어 지는 모든 요청에 응할 것이다. IFT디렉터의 보고가 최종적이다.9. 행동강령의 개정ITF에 의해 정해진 규칙에 따라 받아들이지 않으면 행위강령에 대한 개정은 효과적이지 않다.휠체어테니스 용어* Ace : 상대방이 라켓조차 대지 못하고 받지 못한 서브와 스트로크.* Advantage : ad라고도 하며 듀스 후에 어느 한 편이 1점을 땄을 때를 일컫는 말.* Advantage court : left service court.* Alley : 단식 코트와 복식 코트의 사이드 라인 사이의 좁고 긴 지역.* American formation : 리시버의 파트너가 베이스 라인 가까이에 위치하는 대형.* American twist serve : top spin에 side spin을 가미한 서브로 바운드 한 후 상대방의 왼쪽으로 튀어 올라가는 성질이 있다.* Angle volley : 각도를 주어 상대방이 미칠 수 없는 곳으로 친 발리.* Anticipation : 예측, 예상.* Approach shot : 네트 앞으로 전진하면서 치는 스트로크.* Austrn
교수ㆍ학습 지도안교 과종 목휠체어테니스수업시간45분지도교사일 시장 소본교 테니스장대 상학 습내 용- 건강과 체력증진을 위한 신사적인 종목 테니스는, “평생 스포츠”라는 가치에 중점을 둔다.- 기본자세의 중요성을 강조하고, 기본동작을 구분하여 충분히 연습하도록 한다.- 경기장의 규격 및 규칙에 대한 충분한 이해를 돕는다.학 습목 표- 이론 발표수업을 통하여 휠체어 테니스의 전반적인 개요와 기본기술을 습득한다.- 단계(수준)별 학습을 통해 도구의 원활한 사용을 도모하고, 실전게임을 통해 휠체어테니스에 대한 적극적인 참여와 흥미를 유발한다.단계시간학습요소교 수 ㆍ 학 습 활 동자료 및유의점교 사학 생도입10분학습준비및인원확인학생의 총인원을 파악하고, 학습을 할 준비가 되었는지에 대해서 최종확인을 한다운동복장과 준비를 갖추고, 교사의 통솔에 따른다.운동을 하기 위한 기본적인 복장과 시간은 엄수한다준비운동및스트레칭-테니스장의 넓은 공간을 이용하여 준비운동과 스트레칭의 순서대로 진행한다.-코트를 좌우로 크게 3바퀴씩 뛴 후 온몸에 긴장 을 풀게한다.-“새천년건강체조” 통해 기존의 식상했던 틀을 벗어버리고, 음악에 맞추어 심장의 외부→내부→ 외부 순서대로 자극을 준다.-테니스 코트를 뛸 때 발 위치에 맞는 정화한 구령을 붙여, 효율적인 준비운동이 될 수 있도록 지도교사의 지시에 따른다.-정교한 동작이 많은 새천년체조를 시범교사의 통솔아래 정확히 수행한다.-온몸에 무리가 가지 않도록 충분히 근 육을 풀어준다.-기존의 식상했던 고요한 분위기의 체조 에서,“음악”이라는 매개체를 통하여 흥미를 유발시키는 체조의 도입으로 운 동효과를 극대화 시킨다.전개30분휠체어 조작순발력과, 민첩성등을 기르기 위해 휠체어에 타고 고깔을 30M 위치에 놓아 그 주변을 돌아오게 하는 조별 게임형식의 테스트를 실시 한다-교사가 호각을 불면, 출발점에 서있는 4대의 휠체어를 이용해 재빨리 30M 위치의 고깔을 넘어뜨리지 않게 돌고 온다.-휠체어의 빠른 스피드와, 턴을 기초로 하여 실전경기에 대비한다.-게임은 조별 릴레이 형식으로 진행한다라켓 조작및주의사항-라켓의 그립 종류 대해서 다시 설명을 하고, 현재 가장 많이 쓰이는 이스턴 그립을 연습한다.-포어핸드와 백핸드를 잡는 핸들 위치를 집중 설 명후에 자세를 연습한다.-포어핸드와 백핸드시 팔의 자세와, 임팩트 순간의 라켓의 위치, 마무리 동작까지 이어지도록 설명후에 자세를 연습한다-시범교사의 포어핸드와 백핸드를 관찰한다.-3단계로 이루어지는 자세를 연습한다.①단계:팔을 어깨 뒤로 올린다.②단계:오른쪽 무릎앞에서 손목을 90도로 세운다③단계:마무리자세로 라켓을 잡은 손등이 왼쪽 뺨에 위치하여야 한다.-이스턴그립의 포어핸드와 백핸드의 자세를 순서에 맞게 생각하면서 정확하게 구사할 수 있어야 한다.난이도별심화학습학생들을 상?중?하 수준별로 분류하여 스윙연습을 하게하고, 각 팀마다 난이도 있는 자세를 가르치고 교정한다.상?중)테니스 코트에서 교사가 던져주는 공을 받아낸다.하)라켓을 들고 정확한 자세의 스윙연습을 계속한다.난이도별로 나뉜 학생들은 지도교사의 지시에 잘 따른다.상?중)교사가 던져주는 공을 정확한 자세로 코트를 넘겨야 한다.하)상대를 마주보고 서로 정확한 자세의 스윙연습을 계속한다상?중 클래스의 학생들은 자만하지 말고, 날라오는 공을 마음속으로 동작을 세어가면서 정확한 자세가 될 수 있도록 연습한다.휠체어테니스실전연습먼저, 선 자세로 스텝과, 스윙동작을 익힌다-어느정도 충분한 연습을 시킨 후, 휠체어를 타고 조화로운 스윙이 될 수 있도록 연습한다.-공을 던져 주었을 때, 학생은 휠체어를 좌우로 조작하여 날라오는 공을 정확하게 맞춰 코트를 넘길 수 있어야 한다코트 중앙에서 교사가 공을 던져주면 학생은 코트끝에서 휠체어를 조작해 오면서 날라오는 공을 받아쳐야 한다.포어핸드, 백핸드를 번갈아 가면서 연습한다.테니스, 휠체어 두가지를 한꺼번에 하기가 어렵지만, 우선 휠체어를 조작해야 공을 칠 수 있기 때문에 휠체어를 상하좌우로 움직이는 연습을 집중적으로 한다.게임을 통한실력향상2인을 복식으로 한 조별게임을 토너먼트 방식으로 진행한다.-제비뽑기를 통해, 2팀은 부전승으로 올라간다.-원활한 경기를 위해 한명은 스탠딩, 다른 한명은 휠체어를 타고 경기한다.(핸디캡적용)-휠체어 조작을 잘하는 학생이 휠체어를 타고 2인조 복식 경기를 한다.-2바운드까지 허용 되는걸 잊지 말고 경기에 임한다.-게임을 시작하기전, 점수계산법과 심판법에 대해서 좀 더 자세하게 설명을 한다.-게임을 통한 흥미유발과, 조별간의 경쟁심을 불러일으켜 참여를 극대화시킨다.정리5분정리운동실전운동을 통해 쓰였던 근육을 풀어주어 진정시키는 역할을 마무리체조가 하게 된다.스트레칭 위주로 마무리 맨손체조를 한다.시범교사의 동작을 따라하며, 운동하면서 긴장되고 지쳤던 근육을 스트레칭으로 풀어준다.운동 후, 근육을 다시 진정시키는 단계로 스트레칭을 잊지 않고 꼭 해줘야 부상을 예방할 수 있다.기구정리오늘 수업한 내용을 평가하고 수업에 사용한 기구(라켓, 공)를 정리한 뒤 인사를 한다.
Prime맥주 성공사례목 차기업소개1기업분석2마케팅분석 및 전략3성공요인 및 경영성과4향후 마케팅 전략5참고자료6기업소개H (Humanity) 인간존중의 경영 I (Innovation) 미래지향의 경영 T (Trust) 고객신뢰의 경영 E (Excellence) 품질제일의 경영경영이념2000.01 하이트주조㈜ 일본에 보배소주 수출 2000.12 국내유일의 흑맥주 스타우트 리런칭 2001.05 하이트컵 여자 프로골프대회 개최 2002.02 국내최초 100% 보리맥주 하이트프라임 출시 2002.05 하이트맥주 100억병 판매돌파 2002.12 위스키 '랜슬럿 21,30년산'출시 2003.02 한국능률협회 파워브랜드 1위수상 2003.12 PET병 하이트피쳐 출시 2003.12 중국시장 진출(중국 까르푸 입점) 2003.12 2003 fn 히트상품 프라임 맥주 선정1930.08.09 국내최초의 맥주회사 창설 (회사명 : 조선맥주 주식회사) 1969.12.08 대표이사 박경복 취임 1982.03 신제품 라이트맥주 개발 생산 판매1991.03 신제품 DRY MILD개발시판 1991.03 대표이사 박문덕 사장 취임 1991.09 흑맥주 스타우트 개발 시판 1993.05 신제품 HITE맥주 개발 시판 1993.12 하이트맥주 한국 능률협회선정 93년 히트상품 대상 수상 1995~1997 위스키, 와인, 생수 판매2004.06 상반기 히트 상품 프라임맥주 선정 2004.07 기린맥주 출시 2004.10 계열사 하이트소주 매각 2005.10 진로 인수회사연혁1980년 이전1990년대2000년대2005년 현재관련사업하이트산업 주요사업 : 제조업 (병유리,인쇄)하이스코트 주요사업 : 상품중계업 (수입주류 도/소매)하이트주조 주요사업 : 제조업 (소주)하이트주정 주요사업 : 제조업 (주정)하이트개발 주요사업 : 서비스 (골프장)기업분석THE HITE.주력상품맥주양주소주와인생수하이트 : 백두대간 암반수로 만든 깨끗한 맥주. 국내 No.1 브랜드로 한국인이 가장 즐겨 마시는 맥주 프라 급부상 모바일 , 미니홈피, 메신저등의 온라인 마케팅 전략맥주를 아는 사람들의 맥주라는 브랜드 컨셉 즐거운 분위기에서는 OB라거를 마신다는 광고 2003년 4월 쌀로만든 '목넘김이 좋은 맥주' 출시OBCassHitePrime2002년 3월 고급이미지의 100%보리맥주 출시 젊은층의 진부한 기업이미지를 대변할 감성광고 마케팅 전략추진 (프라임에 빠지면 세상이 뒤집혀도 모른다는 컨셉)깨끗함을 강조하는 기업이미지 창출 국내최초의 비열처리맥주 및 토종기업의 자부심 Brand Keeper의 생산실명제, 온도계마크, 점자캔 등을 이용한 차별화 마케팅 전략SWOT 분석W* 제품에 대한 소비자들의 지식부족 * 신제품 브랜드에 대한 인지도 부족S* 국내브랜드로서의 확고한 이미지 * 국내유일 100% 보리맥주 * 강력한 유통지배력 * 새로운 시장모색 유리(신제품)O* 맥주시장의 수요증가 * 소비자들의 신제품 기대 * 건강마케팅(100% 보리) * 순수원료에 대한 * 소비자욕구 증대T* 경쟁사와의 가격경쟁 * 경쟁업체의 쌀 첨가 제품출시마케팅 분석 및 전략STP 전략* 대학생, 직장인 (전문직 종사자들) * 맥주의 진한 맛을 원하는 사람들연령 : 20대 초반 ~ 30대 중반 직업 : 직장인, 대학생 특징 : 고급맥주의 감각적 이미지 지향* 속성에 의한 * 경쟁제품에 의한 * 이미지에 의한SegmentationTargetPositioningPositioning MapHigh endLow endPRIMEHITECassOBBitter StrongSofe mildPRIME 맥주는 체계적인 마케팅 전략으로 높은 점유율임에도 알콜도수와 광고로고 등으로 계속적인 마케팅을 하고 있다.마케팅믹스 – 4PProductPromotionPlacePrice제품촉진유통가격Prime 성공요인시장 분석 -100% 보리맥주의 시장진입이 없었음경쟁자 분석 - 재료의 차별성이 없고 표현가치에 주력 보리 쌀의 제품 컨셉 상이소비자 분석 소비의 고급화 욕구의 다양화 가족 단위수 급증(핵가족화) 여성 소비자 증대성공점유율 추이향후 마케팅 전략1. 끊임없는 브랜드 가치향상 전략Text톡 쏘는하이트암반수깨끗함시원함신선함갈증을 푸는살아 있는비열처리시원한깨끗한갈증을 푸는상쾌한암반수자연물맛엄숙함웅장함광활함신비함맑음순수함상쾌한백두대간톡 쏘는프라임100%보리IND유럽형의정통제조공법의풍부함고급 효모진함진한향고급의 제품맥주 순수령정통의Hite만이 가질 수 있는 브랜드 이미지 유지 기존브랜드 가치 +매력적 고객감동 가치요소 부가2. Hite Company Brand Portfolio저가저연령고연령HiteCarlsbergHite 生FiLiteIvyliteFoster's ExfeelStoutPrimeHite Pitcher젊은층에 어필하는 방향으로 이동3. 지속적인 매력적 품질요소 개발지속적 고객만족 활동 - 하이트맥주 + 고객만족요소 가미500ml 캔 개발점자캔 생산250ml 원샷 및 하마캔 개발온도계마크 캔 부착암반천연수 마크신호등 라벨?새로운 매력적 품질요소 개발 및 고객 감동 추구Brand Keeper생산실명제페트제품 출시4. 지속적인 고객감동 추구1. 고객의 Needs 파악과 이의 실현을 통한 고객 감동으로 하이트 고객의 만족도 향상 2. 하이트의 강점에 대한 지속적인 소구와 부가적인 기능의 개발 3. 고객접점에서의 의견수렴을 통한 마케팅활동에의 적용 1) 대학생 객원 마케터 2) M/L, C/M, A/S 운영 3) 사내 Intranet(Hitranet) 운영 - “CEO 신문고” 4) Home Page 운영 - “고객의 소리” 5) 1588-0150운영5. Sponsorship Marketing을 통한 기업 이미지 강화공익캠페인(Sponsorship Marketing)으로 고객과 사회적 Code를 같이하다 1. 기업이윤의 사회적 환원 및 사회활동 적극적 참여를 통한 Social Marketing 실시 2. 주류산업 선도 기업으로서 캠페인을 통한 사회적 기여도 증대 3. 어려움과 즐거움을 함께하는 대한민국 대표 기업으로서 이미지 강화 1) 맑은 물 보전협의회 지원 - 깨끗한 환경을 지.com www.cassbeer.com 대한주류공업협회 자료 ACNielsen, TNS 리서치 자료총매출액HITE 전체Prime단위 : 백만원Prime은 주류공업협회 출고량 기준임시장점유율3사 M/S프라임 M/S기타 : 하이트, 오비, 카스 출고량 기준임 지료 : 대한주류공업협회당기순이익단위 : 백만원시장점유율 추이Prime M/S 추이대한주류공업협회 전체출고량 중 Prime M/S국산맥주 브랜드 상기도 - 국산맥주 브랜드중에서는「하이트」가 타 브랜드대비 최초상기도 및 총상기도가 가장 높음 -「오비」,「오비라거」는 여전히 혼동하여 인지하고 있으며, 「프라임」은 Major 제품군 다음으로 상기도가 높음`고객만족도버드와이저(N=150, 단위:%)**************************하이트오비카스프라임오비라거카프리스타우트엑스필레드락최초상기도총상기도음용경험 맥주 브랜드 - 3개월내 음용경험맥주 및 최근 음용경험 맥주로「하이트」가 가장 높음 -「하이트」,「카스」,「오비」의 Major군 맥주가 음용경험이 가장 높음 -「프라임」은「카프리」대비 3개월내 음용경험은 낮은 반면, 최근 음용경험은 높음고객만족도(N=150, 단위:%)9*************1*************1하이트카스오비카프리프라임스타우트레드락엑스필카프리레몬3개월내 음용경험 (중복응답)최근 음용경험맥주 브랜드별 선호 이유 -「카스」는 “톡쏘는 맛”이 주된 선호 이유인 반면, 나머지 맥주는 “부드럽고 순한 맛”이 주된 선호 이유임 -「오비」는 “목넘김”관련 이유와 '항상 마시던 맥주라서 익숙해서'가,「하이트」는 “깨끗한 맛” 관련 이유가,「프라임」은 “목넘김” 관련 이유와 '보리맛이 좋아서'가 다음으로 많이 응답됨고객만족도맛이 순해서 (26%) 맛이 부드러워서 (8%)부드럽고 순한맛 (33%)맛이 시원해서 (18%)시원하고 상쾌한 맛 (20%)맛이 깔끔해서 (18%) 맛이 깨끗해서 (13%)깨끗한 맛 (31%)하이트 (N=39)맛이 부드러워서 (18%) 맛이 순해서 (15%)부드럽고 순한 맛 (3키 커티삭 : 스코틀랜드의 순수한 물과 맥아로 만들어져 오랜기간 오크통에서 숙성된 자연스러움을 그대로 간직한 스카치 위스키THE HITE.주력상품맥주양주소주와인생수진로 소주 : 하이트맥주에서 2005년 10월에 인수한 진로소주 국내최초로 대나무숯 여과공정을 도입한 소주 부담없고 깨끗한 의미를 잘 전달하는 Brand Name, package 국내최고의 판매신기록을 행진하는 소주, 독특하고 참신한 광고 및 이벤트 하이트소주 : 맥반석으로 한번 더 걸러 순하고 깨끗한 소주THE HITE.주력상품맥주양주소주와인생수쌩뗴밀리옹 : 향이 온화하고 맛이 중후한 레드 와인의 명품 메독 : 우수한 포도 품종들의 절묘한 배합으로 맛의 조화와 균형이 뛰어난 레드 와인 보졸레 : 맛이 신선하고 부드러워 마시기 쉬우며 다양한 음식과 잘 어울리는 레드 와인 게메이 : 탄닌과 산도의 적절한 조화로 맛이 신선하고 부드러운 와인 비숍 : 향이 그윽하고 상쾌하며, 맛이 감미로운 화이트 와인 베른카르텔 : 산과 당분의 균형이 잘 잡혀 맛이 섬세하고 싱그러운 화이트 와인THE HITE.주력상품맥주양주소주와인생수퓨리스 : Mineral Blance로 건강한 암반수 Purity(순수) + Essence(근원, 본질)의 합성어로 순수함의 본질, 근원 세종실록에서 극찬한 세종대왕이 마신 샘물 세종실록 에 기록된 퓨리스 샘물의 우수성 국내샘물업계 최초 온도계를 부착한 샘물 퓨리스 점자부착과, 최첨단의 생산설비로 까다롭게 만든 샘물제품품명 : 프라임맥주 (Prime) 용량 : 330ml, 500ml, 640ml, 355ml(캔) 알코올 : 4.5% 특징 : 독일순수맥주령에 준하여 만든 정통고급맥주 100% 순수보리로 만들어 맛과 향이 진하고 풍부 세계 유명 맥주들은 모두 보리100% 프라임 맥주는 하이트 제2의 신화 소비자가 참여하여 만든 맥주 컨셉 : 고풍스럽고 감각적인 이미지기존제품과 비교Infusion보리 100%PrimeDecoction보 리 : 약 70% 옥수수 : 약 30%기존제품제조공정주원료구분}