레이어 이해하기 2. 타임라인 3. 플래시 에니메이션- 레이어 이해하기 -레이어는 투명한 성질을 가지고 있을뿐만 아니가 층을 이루고 있어 서로 독립적인 작업을 수행할수 있게 해준다. 즉, 레이어를 이용하여 작업을 한다는것은 투명한 필름 여러 장을 이용하여 각 장마다 그림에 필요한 각 구성요소들을 그린 후 그것들을 겹쳐놓아 하나의 완성된 이미지로 보일 수 있게 하는것과 같다. 따라서 필름의 그림이 잘못되었다면 해당필름을 버리거나 필름에 그려진 그림을 편집함으로써 전체적인 이미지를 쉽게 수정할 수 있다.Show/Hide All LayersLock/Unlock All LayersShow All Layers as OutlinesDelete LayersInsert Layer FolderAdd Motion GuideInsert Layer레이어의 구조- 레이어 이해하기 -☞ 플래시 레이어의 종류 일반 레이어 : 기본 레이어이며, 필름과 같은 투명한 성질을 갖는다. 가이드 레이어(Guide Layer) : 오프젝트의 움직임을 안내하는 괘선을 포함하고 있다. 마스크 레이어 : 스포트라이트 효과, 화면 전환 효과 등 여러가지 효과를 적용하고자 할때 사용한다.☞ 실 습 ① 레이어 추가 작업 ② 레이어 이름 바꾸기 ③ 레이어 삭제하기 ④ 여러 레이어 선택하기 ⑤ 레이어 순서 바꾸기 ⑥ 레이어 속성 설정하기- 레이어 이해하기 -Name : 레이어 이름 지정하기 Show : 레이어 보이기/숨기기 Lock : 레이어 잠그기/잠금 해제 Type : 레이어의 형태 ᆞNormal : 일반 레이어 ᆞGuide : 가이드 레이어나 모션 가이드 레이어 ᆞGuided : 모션가이드 레이어에 링크된 레이어 ᆞMask : 마스크 레이어 ᆞMasked : 마스크 레이어에 링크된 레이어 ᆞFolder : 폴더 레이어 Outline Color : 레이어에 그려진 오브젝트를 선택할 때 나타나는 색상 View layer as outlines : 레이어에 그려진 오브젝트의 외곽선으로 보이기 Layer Height : 레이어의 크기 조절하기- 타임라인 -진행시간 표시 : 재생 헤드가 있는 프레임까지 재생하는 데 걸리는 시간을 표시한다. 재생속도 표시 :초당 재생되는 프레임의 수를 표시한다. 현재 프레임 번호 표시 : 재생 헤드가 위치한 곳의 프레임 번호이다. 중앙프레임 : 재생 헤드가 있는 프레임을 타임라인의 중간에 오도록 설정한다. 오니온 스킨 : 여러 개의 프레임에 포함된 오브젝트들의 에니메이션 진행 과정을 실제로 볼수 있게 하는 기능이다.재생해드(Playhead) : 현재 재생되는 프레임을 가리키며, 스테이지에는 프레임에 포함된 오브젝트가 나타난다. 빈 프레임 : 내용이 포함되지 않은 프레임이다. 키프레임 : 에니메이션의 변형정보를 담고 있는 프레임이다. 트위닝이 적용된 프레임 : 모션트위닝과 셰입트위닝이 있다. 점선으로 표시된 부분은 에러를 의미함.- 타임라인 -타임라인 다루기 프레임 삽입하기 키프레임 삽입(Insert Keyframe) – F6 키프레임을 삽입하면 이전 키프레임의 모든 내용이 새로운 키프레임에 삽입되어 나타난다. 빈 키프레임 삽입(Insert Blank Keyframe) – F7 빈 키프레임을 삽입한 후 스테이지에서 오브젝트를 그려 넣으면 해당 레이어의 빈 키프레임이 키프레임으로 변한다. 프레임 삽입 – F5 프레임을 삽입하면 이전 프레임의 모든 내용이 새로운 프레임에 삽입되어 나타난다. 프레임 이동하기 하나의 프레임 이동하기 하나의 프레임을 이동하고자 할 때에는 이동시키고자 하는 프레임 위에 마우스 포인터 밑에 회색의 조그만 사각형이 생긴다. 이때 마우스를 드래그 한다. 여러프레임 이동하기 여러 개의 프레임을 이동시키고자 할 때에는 이동하고자 하는 프레임들을 선택하여 마우스를 클릭하면 프레임 둘레에 회색의 테두리가 생긴다. 이때 마우스를 드래그 하여 이동한다.- 타임라인 -키프레임과 키프레임 사이에 모션 트위닝을 적용한다.프레임을 삽입한다.프레임을 제거한다.키프레임을 삽입한다.빈 키프레임을 삽입한다.키프레임을 삭제한다.키프레임으로 변환한다.빈 키프레임으로 변환한다.선택된 프레임을 잘라낸다.선택된 프레임을 복사한다.복사 또는 잘라내는 프레임을 붙여 넣는다.선택된 프레임을 삭제한다.모든 프레임을 선택한다.에니메이션 순서를 역으로 만든다.그래픽 심벌과 타임라인을 동기화 한다.- 플래시 애니메이션 -타이핑되어 나타나는 문자 애니메이션 만들기 ① 새로운 무비를 만든 후 문자 툴을 이용하여 스테이지에 'FLASH MX' 글자를 입력한다. ② Modify - Break Apart 명령을 실행하여 'FLASH MX' 문자를 해체한다. ③ 4프레임을 선택한 후 F6키를 눌러 키프레임을 삽입한다. 같은방법으로 7프레임, 10프레임, 13프레임, 16프레임, 19프레임에도 키프레임을 삽입한다. ④ 1프레임에서 3프레임 사이를 마우스로 클릭한 후 선택 툴로 'LASH MX' 영역을 선택한다. ⑤ Delete키를 누러 선택된 'LASH MX'를 삭제한다. ⑥ 4프레임과 6프레임 사이를 마우스로 클릭한 후 선택툴로 'ASH MX' 영역을 선택하고 Delete키를 눌러 삭제한다. ⑦ 5번 6번과 같은 방식으로 한글자씩 지워나간다. ⑧ 완성된 프레임 단위의 타이핑 문자 애니메이션을 위하여 Control - Test Movie를 실행한다.{nameOfApplication=Show}