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  • Max+plue[VHDL]을 이용한 화장실 전등제어 시스템 설계 평가A좋아요
    1. 화장실 전등제어 시스템 설계⑴ 설계 개요설계하고자 하는 화장실 전등제어 시스템은 공중화장실에서 사람이 없는데도 항상 전등이 켜져 있는 경우를 방지하기 위하여 설계하였습니다. 설계 방법은 센서를 통해서 입력을 받는 것을 기본으로 설계되었습니다. 입력으로 en과 switch, Enter_Sensor, WashingHand_Sensor, LargePot_Sensor, SmallPot_Sensor가 있으며, 출력으로 LargePot_Light와 Indoor_Light가 있습니다. 이 화장실 전등제어 시스템의 전등에 불을 켜고자 한다면, 우선 en=`1`이 되어야 합니다. 즉, 각각의 센서가 모두 작동 상태가 되어야 함을 의미합니다. en=`1`이라면 이제 각각의 센서의 신호가 ‘1’이 된다면 전등에 불이 켜지는 Indoor_Light=‘1’이 됩니다. 그리고 LargePot_Sensor는 임의로 좌변기 쪽의 전등 센서로 설정하여 좌변기에 사람이 들어오면 작동하여 LargePot_Light=‘1’이 되어 전등이 켜지도록 설계하였습니다.
    프로그램소스| 2007.06.27| 4페이지| 2,000원| 조회(1,035)
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  • Max+plue[VHDL]을 이용한 전자자물쇠(확장) 설계 평가A+최고예요
    1. 전자자물쇠 설계(확장)⑴ 설계 개요앞으로 설계하고자 하는 전자자물쇠는 위에서 설계한 전자자물쇠 설계를 바탕으로 몇 가지 기능을 추가 설계 하였습니다. 다음의 전자자물쇠는 10개의 keypad 스위치를 가지고 있으며, 출력으로 door와 led, beep가 있습니다. 이 전자자물쇠를 사용하여 문을 열고자 한다면, 위에서(전자자물쇠 설계)와 마찬가지로 4개의 keypad 스위치를 다음과 같이 순차적으로 입력하여야 합니다. 즉, 3번→7번→2번→5번의 순서로 입력되었다면, 문이 열리게 되는 상태인 door=`1`이 됩니다. 그러나 keypad 스위치 입력 순서가 이와 다르다면 문은 잠긴 상태(door=`0`)가 유지되고, 경고음을 울리는 상태인 beep=`1`이 됩니다. 여기서 추가한 기능은 LED를 추가하여 저녁에 문이 열리게 되면 LED에 불이 들어오는 상태인 led=`1`이 됩니다. 그리고 또 한가지 추가한 기능은 안에는 문을 열수 있는 버튼과 안과 밖에서 문을 닫을 수 있는 버튼을 추가 했습니다. 즉, 안에서 문을 열수 있는 버튼을 입력했을 때 indoorop=`1`이 되어 문이 열리게 되고, 반대로 문을 닫을 수 있는 버튼을 입력했을 때 indoorcl, outdoorcl=`1`이 되어 열려 있던 문이 닫히게 됩니다.다음의 상태도는 위에서 설계한 전자자물쇠와 동일한 동작 상태도입니다. state0 상태에서 키 입력순서가 맞으면, state0→state1→state2→state3→state4로 가며, state4에서 door=`1`이 되어 문이 열리게 됩니다. 그러나 키 입력 순서가 맞지 않으면 error 상태로 가는데 이때에도 4개의 key가 모두 입력되어야만 beep=`1`이 되게 합니다.
    프로그램소스| 2007.06.27| 6페이지| 2,000원| 조회(896)
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  • Max+plue[VHDL]을 이용한 전자자물쇠 설계
    1. 전자자물쇠 설계⑴ 설계 개요설계하고자 하는 전자자물쇠는 8개의 keypad 스위치를 가지고 있으며, 출력으로 door와 beep가 있습니다. 이 전자자물쇠를 사용하여 문을 열고자 한다면, 4개의 keypad 스위치를 다음과 같이 순차적으로 입력하여야 합니다. 즉, 3번→7번→2번→5번의 순서로 입력되었다면, 문이 열리게 되는 상태인 door=`1`이 됩니다. 그러나 keypad 스위치 입력 순서가 이와 다르다면 문은 잠긴 상태(door=`0`)가 유지되고, 경고음을 울리는 상태인 beep=`1`이 됩니다.다음의 상태도는 전자자물쇠의 동작 상태도입니다. state0 상태에서 키 입력순서가 맞으면, state0→state1→state2→state3→state4로 가며, state4에서 door=`1`이 되어 문이 열리게 됩니다. 그러나 키 입력 순서가 맞지 않으면 error 상태로 가는데 이때에도 4개의 key가 모두 입력되어야만 beep=`1`이 되게 합니다.
    프로그램소스| 2007.06.27| 5페이지| 2,000원| 조회(962)
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  • Max+plue[VHDL]을 이용한 음료수 자판기 설계
    1. 음료수 자판기 설계⑴ 설계 개요커피와 오렌지 쥬스를 판매하는 음료수 자동판매기를 설계하고자 합니다. 음료수 자동판매기는 50원짜리 주화나 100원짜리 주화를 사용하며, 커피의 가격은 100원, 오렌지 쥬스의 가격은 150원으로 설정되어 있습니다. 자판기에서 원하는 음료수를 얻기 위해서 동전투입기에 동전을 넣게되면 LED 표시장치에 불이 오게 됩니다. 시스템에서 편의상 50원의 주화투입에 해당하는 입력(coin_50)은 keypad1=`1`로 가정하고 주화투입 100원에 해당하는 입력(coin_100)은 keypad2=`1`로 가정합니다. 예를 들면 200원을 투입하고자 하면 keypad2를 두 번 누르던가 keypad2를 한 번 누르고 keypad1을 두 번 누리면 될 것입니다.coin_50: 50원짜리 주화 투입coin_100: 100원짜리 주화 투입LED_coffee: 투입된 주화 총액이 100원 이상이면 LED가 ON 됨LED_orange: 투입된 주화 총액이 150원 이상이면 LED가 ON 됨LED가 켜진 해당 음료수의 버튼(button) 스위치를 누르면 drink 출구에서 음료수가 나오는 동시에 넣은 돈에 대한 거스름동전이 나오게 됩니다. 이에 해당하는 스위치와 출력단자는 다음과 같습니다.button_coffee: 커피 선택 스위치button_orange: 오렌지 선택 스위치give_coffee: ‘1’이 되면 coffee가 나옴give_orange: ‘1’이 되면 orange가 나옴return_50: ‘1’이 되면 거스름돈으로 50원의 주화가 나옴return_100: ‘1’이 되면 거스름돈으로 100원의 주화가 나옴이 설계에서 모든 출력은 LED에 편의상 출력되도록 하고, coin과 같은 입력(button_coffee, button_orange, coin_50, coin_100)은 keypad스위치 1, 2, 4, 5에 할당합니다.
    프로그램소스| 2007.06.27| 9페이지| 2,000원| 조회(1,913)
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  • Max+plue[VHDL]를 이용한 네거리 신호등 제어기 설계
    1. 네거리 신호등 제어기 설계⑴ 설계 개요네거리 신호등은 남북방향의 3개의 불빛(빨간불, 노란불, 파란불)과 동서방향의 3개의 불빛(빨간불, 노란불, 파란불) 총 6개의 불빛이 있습니다. 여기서 좌회전 신호는 없다고 가정합니다. 신호등이 커져 있는 시간은 빨간불과 파란불 상태에서 각각 3 clock 동안 유지하고, 노란불 상태에서는 1 clock을 유지한다고 가정했습니다.신호등의 6개의 불빛을 light : buffer std_logic_vector(5 downto 0)로 나타내었습니다. 그리고 출력 light의 mode는 내부의 상태 값을 읽을 수 있는 buffer로 했습니다. 빨간불과 파란불은 3 clock을 유지해야 하므로 불빛의 유지 시간을 계산하기 위해서 내부에 카운터(count)를 두고 카운터의 범위를 integer range 0 to 2로 두었습니다.출력 decoder가 없는 state machine으로 기술하기 위해 6개의 불빛을 다음과 같이 constant로 선언하였습니다.constant red_green : std_logic_vector(5 downto 0) :=
    프로그램소스| 2007.06.27| 3페이지| 2,000원| 조회(1,035)
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