목 차p2p2p2p2p3p3p3p4p4p41. 테니스의 정의 ..........2. 테니스의 기원 및 발달과정 ...........3. 타이브레이크 시스템이 생겨난 배경 4. 타이브레이크 시스템의 적용과 방식 5. 타이브레이크 시스템의 종류 .........① 7포인트 타이브레이크 ...② 9포인트 타이브레이크 ...③ 12포인트 타이브레이크...6. 느낀 점과 배운 점 ....7. 참고문헌 ................1. 테니스의 정의테니스는 직사각형 코트의 중앙에 네트를 사이에 두고 마주 대한 경기자가 라켓으로 공을 노바운드 또는 원바운드로 일정한 구획 안에 서로 쳐서 넘겨 규정에 따른 득점의 다과로 승부를 겨루는 구기경기이다. 원래 코트면이 잔디였기 때문에 론 테니스(Lawn Tennis)라고 일컬어 졌는데, 관리상의 애로점이 많아서 잔디 코트가 줄어들었기 때문에 현재에는 단지 테니스로만 호칭하게 되었다.2. 테니스의 기원 및 발달과정대략 테니스가 언제 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만 600~700년 전 프랑스에서 왕족, 귀족, 승려들에 의해 성행되었던 '쥬 드 뽐므(Jeu de paume)'란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이다. ‘뽐므’란 프랑스어로 ‘손바닥’이란 뜻인데, 이 경기는 손바닥으로 볼을 치는 경기 였으며, 테니스란 말의 기원은 확실치 않으나, 프랑스어인 ‘때린다’라는 뜻인 ‘Tenez'에서 나온 것이라 알려지고 있다. 1360년경 영국 사람이 이 경기를 영국에 처음 소개하면서 'Tennis'란 문자로 사용했다고 본다. 이러한 '뽐므'가 프랑스로부터 도버해협을 건너 영국에서 발달, 변천되어 오늘날의 테니스가 만들어진 것이다.1874년 영국의 월터 크로프톤 윙플드 소령에 의해 코트와 네트가 만들어 졌으며 1875년 ‘메릴레본 크리켓 클럽’에 의해 경기 규칙이 제정되었다. 원필드 소령이 고안해 낸 방법은 근대 테니스에 가장 가까운 것으로 코트 가운데가 잘록한 모양이었다. 이 새로운 테니스에 대해 1973년 ‘스파이리스틱(그리스어로 ‘불놀이’의 뜻)‘이라는 책을 저술하고 특허를 신청하였다. 1877년 윔블던 제1회 대회를 시작으로 크고 작은 국제대회가 생겨났으며, 올림픽에서는 1896년 아테네 제1회 근대 올림픽대회부터 1924년 파리올림픽 때까지 테니스가 메달 종목으로 채택되어 오다가 그 후 제외되었다. 그러다가 1968년 멕시코시티 1984년 LA올림픽에서 시범종목으로 채택되어, 1988년 서울올림픽대회에서 64년 만에 올림픽 정식종목으로 부활됐다.3. 타이브레이크 시스템이 생겨난 배경1970년 US 오픈에서 최초로 채용된 경기 단축 시스템이다. "상대방을 도합 2게임 이상의 차로 이겨야(Deuce)" 세트를 따게 된다는 종전의 규정 때문에 실력이 비슷한 선수의 경기가 8:8, 9:9, 11:11과 같이 무한정 계속되고 그에 따라 선수들의 체력이 저하되고 관중들이 권태감을 느끼며 TV 중계가 지연되던 폐단을 없애기 위해 도입됐다. 1970년 US 오픈에서 최초로 도입 되었다. 이 제도가 도입된 후 적당한 때에 합리적으로 시합을 중단 할 수 있게 되었기 때문에 대회 등의 경우에 하루에 많은 시합을 할 수 있는 등 커다란 이점이 생겼다.4. 타이브레이크 시스템의 적용과 방식ITF 경기 규칙서 27조의 타이브레이크 스코어 방식 항목을 보면 "타이 브레이크는 각 세트마다 스코어가 6게임 올이 되었을 때 실시한다. 단, 경기 전에 다른 결정 및 발표가 없는 한 3세트 매치의 제3세트 또는 5세트 매치의 제5세트만은 연장 세트 방식으로 한다."고 규정하고 있다. 여기서 말하는 연장 세트방식은 상대방보다 2게임 이상의 차로 이겨야 세트를 따는 방식을 의미한다. 단식 경기에 타이브레이크 시스템이 적용되면① 2포인트의 차를 두고 7포인트를 선취해야 한다. 스코어가 6포인트 올이 된 경우에는 2포인트 차가 생길 때까지 게임은 계속된다.② 서브할 순번의 플레이어가 제1포인트 째에 서버가 된다. 상대방 플레이어는 제2, 제3포인트 째의 서버가 되며 이후 그 게임과 세트의 승자가 결정될 때까지 각 플레이어는 2포인트마다 교대로 서브한다.③ 제1포인트 째의 서비스는 오른쪽 코트로부터 시작하여 그 이후의 각 서비스는 좌우코트를 번갈아 가면서 한다.④ 플레이어는 각 6포인트마다, 그리고 타이 브레이크 게임이 끝났을 때 엔드를 바꾼다. 타이 브레이크 시스템을 타이 브레이커(tie-breaker) 또는 a sudden death system이라고도 부른다.⑤ 타이브레이크 게임에서는 공 교환에 관하여 1게임으로 한다. 단, 타이브레이크가 시작되는 시점에서 마침 공을 교환하게 될 때는 다음 세트의 제2게임까지 연장한다.5. 타이브레이크 시스템의 종류경기 주최 측에 따라 유동적이다.① 7포인트 타이브레이크 (7 point tie break)a. A가 1포인트 서브를 오른쪽 코트에서 한다.b. B가 2, 3포인트 서브를 좌, 우 코트에서 한다.c. A가 4, 5포인트 서브를 좌, 우 코트에서 한다.d. 6포인트 마다 체인지 코트한다.일반적으로 타이브레이크는 7포인트 타이브레이크 시스템을 많이 사용한다. 대부분의 타이브레이크는 7포인트제를 많이 이용하고 있는데 12포인트 중 7포인트를 먼저 얻어야 그 세트가 끝나게 된다. 카운트는 1,2,3,4,5 로 하고 0점을 Zero, 1점을 One, 2점을 Two, 3점을 Three로 부르고, 코트 교대는 양쪽 경기자 점수의 합이 6의 배수 (6, 12, 18 …….) 일 경우에 한다.② 9포인트 타이브레이크 (9 point tie break)a. A가 1, 2포인트까지 서브를 우, 좌 코트에서 한다.b. B가 3, 4포인트까지 서브를 우, 좌 코트에서 한다.c. 체인지 코트(change court)-사이드 교대d. A가 5, 6포인트까지 서브e. B가 7, 8포인트까지 서브f. 4:4가 되면 B가 9포인트를 서브하고 이 때 A의 지시에 따라 우, 좌 코트에서 서브를 한다.g. 5포인트가 되면 승자가 된다. 타이브레이크로 경기한 다음 세트는 사이드를 바꾸지 않고 B가 최초의 서브를 한다. 파이널 세트의 시작 전에는 토스로 사이드와 서비스를 선택한다.③ 12포인트 타이브레이크 (12 point tie break)a. A가 6포인트까지 서브b. 사이드 교대c. B가 12포인트까지 서브d. 6:6일 때 사이드 교대e. A가 13포인트 서브f. B가 14포인트 서브g. A가 15포인트 서브h. B가 16포인트 서브포인트가 또 다시 타이를 이룰 때에는 포인트를 합산하여 6의 배수 포인트에서 사이드 교대하는 것을 계속 반복하면서 한다.6. 배운 점과 느낀 점테니스는 세상에서 가장 경쟁적인 경기 중의 하나이다. 실력이 비슷한 선수들끼리 경기를 하면 듀스 룰 아래서 2경기 이상 벌어지기는 쉽지 않다. 어느 한쪽 실력의 밑바닥까지 드러내어 고갈되어야만 끝난다. 이렇게 시간이 길어지는 것을 방지하기 위해 타이브레이크 시스템을 도입했다. 하지만 그럼에도 불구하고 2010년 윔블던 테니스 경기에서 마후와 이스터 선수간의 경기는 3일에 걸쳐 이루어 졌으며 세트스코어가 4-6, 6-4, 7-6, 6-7, 69-70 이라는 경이적인 기록을(최장시간 기록갱신) 세웠다. 이렇듯 테니스는 축구나 농구와는 다르게 승부가 날 때까지 무기한 적으로 연장 될 수 있다. 게다가 양 선수 모두에게 공평한 기회를 주기 위해 세분화된 테니스 규칙이 존재하는 것을 볼 때 합리적이고 공평한 신사적인 운동경기라 생각한다.