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  • 현대매스컴론 (대중문화의 이해)
    현대매스컴론( 대중문화의 이해 )사실 ‘대중문화의 이해’ 라는 책을 읽으면서도 그 내용을 제대로 파악할 수 없었다. 중간 중간에 이해되는 부분들이 있어 어느 정도 전체내용을 알 수 있게 되었는데 제 1장과 2장을 읽으면서 느낀 공통적인 것은 모든 사람과 대중문화는 떼려야 뗄 수 없는 사이란 것이다. 우리들은 텔레비전이란 매개체를 통해 대중문화를 접하게 된다. 제1장의 청바지와 대중문화에서도 그것을 말한다고 난 생각한다. 사람들은 텔레비전을 통해 청바지를 접하게 되며 거기에서 청바지에 대해 여러 가지 의미를 부여하게 된다. 문화라는 것이 효능보다는 오히려 의미나 신분 등과 관련되어 있는데 청바지는 격식이란 것이 없고 남녀공용이며 자기마음대로 하는 자유를 상징한다. 예전 젊은이들은 청바지를 반항이나 저항하는 의미로 청바지를 찢어버리거나 염색 또는 페인트칠을 통해 다른 사람들과 다르다는걸 보여주려 했었다. 그러나 찢어진 청바지나 염색된 청바지, 페인트칠이 된 청바지를 입더라도 이것은 결국 청바지를 입고 있는 것이다. 이렇듯 다른 사람들과의 차별성이나 지배체계로 부터의 이탈을 위해 청바지에 손상을 가하는 하위계층들이 있다면 지배체계들은 이것을 이용해 미리 찢어지거나 페인트칠이 된 제품을 생산한다. 결국 제조업자들은 하위집단의 저항을 수용하는 것이지만, 따지고 보면 저항의 몸짓을 지배체계 속으로 편입시키는 것이다. 다시 말해서, 이는 하위집단으로부터 그들 자신의 대립을 표현할 수 있는 수단을 박탈하는 것이며, 그리하여 끝내는 그들이 지닌 대립적 태도 자체를 박탈하는 것이다. 또한 청바지는 한 마디로 정의할 수 없는데 제조업자들은 이것을 잘 알고 상업적 이익을 위해 이용한다고 한다. 자신들의 판매를 위해 청바지에 여러 가지 의미를 부여하는데 위에 적은 것과 같이 자유와 자연성 등이 있다. 이러한 이미지를 통해 사람들은 청바지를 구입하게 되는 것이다. 여기에 대한 예를 한 가지 들자면 리바이스 청바지가 있다. 우선 리바이스 광고의 콘셉트는 ‘ 그들 자신만의 세계’ 로 잡은 것 같은데 이 광고는 수신자가 채워야 할 공간을 설정해 놓고 있다. 상품에 대해 어떤 가상의 공간을 구성해 재화나 가치의 암시를 위한 방법은 물론이고 소망행위의 상상, 보다 정확히 말해서 처음에는 상징적 소망의 영역에 머물렀던 충족행위에 대해서도 길을 제시해 준다고 할 수 있다.
    독후감/창작| 2007.06.14| 2페이지| 1,000원| 조회(290)
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  • [경영경제]사이버 금융
    사이버 금융reportⅠ.서론1. 금융과 사이버금융의 개념1-1 금융이란1-2 사이버금융이란2. 사이버금융의 변화와 발전2-1 인터넷과 금융 산업의 변화2-2 사이버금융의 발전단계Ⅱ.본론3. 사이버금융의 현황3-1 사이버보험의 현황과 전망3-2 사이버증권의 현황과 전망3-3 사이버뱅킹의 현황3-4 모바일뱅킹의 현황과 전망4. 사이버금융의 전망과 미래4-1 은행산업의 미래4-2 증권산업의 미래4-3 보험산업의 미래5. 사이버금융에서의 보안5-1 보안의 개요5-2 암호화5-3 전자서명과 인증Ⅲ.결론6. 사이버금융의 장점과 문제점7. 사이버금융에 대한 결론1. 금융과 사이버금융의 개념1-1 금융이란?금융이란 '돈을 융통하는 일'을 말하는데 융통이란 '빌려주고 빌려오는 일'이다. 예를 들어 갑이 돈을 필요로 하고 을에게 돈이 있다 하면 값이 을에게서 돈을 꾸고 나중에 이자를 붙여 되돌려주는 게 바로 전형적인 금융이다.1-2 사이버금융이란?사이버금융이란 금융기관의 입장에서는 금융 업무에 컴퓨터 및 정보통신기술을 적용하여 업무의 자동화 및 전자화를 실현하는 것이고, 고객의 입장에서는 전자화된 매체와 가상공간을 통해 금융서비스를 제공하고 지급결제기능이 수행되는 것을 말한다. 사이버금융은 CD기, ATM기)를 통한 금융거래 등 비교적 단순한 업무에서부터 전자화폐, 폰뱅킹, 인터넷뱅킹 등 개인의 금융거래와 관련된 것과 금융공동전산망 등 금융기관의 정보통신 관련 인프라 등이 포함된다.2. 사이버금융의 변화와 발전2-1 인터넷과 금융 산업의 변화인터넷의 등장은 금융산업의 변화를 더욱 가속시키고 있는 실정인데 이러한 금융산업의 변화의 특징은 금융정보화, 금융 경계의 모호화, 금융세계화 등으로 요약될 수 있다. 금융산업은 다른 생산, 서비스 산업과 달리 정보 집약적인 산업이다. 금융산업의 고객은 제품을 한번 구매하면 제품의 생명주기에 의존적인 구매패턴을 갖는 고객들과 다르다. 금융산업의 고객들은 지속적으로 서비스를 이용하며, 그들의 필요한 순간에 의사결정을 해야 한다. 따라서 금융기의 On-line화 등 주로 개별 금융기관차원에서의 업무자동화가 진전되는 단계이다. 예를 들면 CD/ATM기의 도입), 지로, 어음, 수표 등 장표처리의 자동화, 지급결제 업무의 無문서(Paperless) 방식으로의 전환 등을 통해 창구업무를 축소하는 단계이다. 국내는 이미 80년대 후반에 이 단계가 완료되었다.⑵ 2단계 : 금융네트워크 구축금융기관간 또는 금융기관과 고객간에 네트워크를 구축하여 금융공동망 서비스 등 새로운 금융서비스를 창출하는 단계로서 금융기관간 결제네트워킹인 SWIFT)와 ARS, CMS 등이 이에 속한다. 또한 직불카드, 신용카드 등을 이용한 상거래 대금결제도 이에 속한다. 국내는 이미 90년대 후반에 이 단계가 완료되었다.⑶ 3단계 : 화폐의 전자화 및 금융기관의 무점포화전자화폐와 사이버뱅킹의 진전이다. 지불결제 등 금융업무가 공중통신망을 통한 가상공간에서 영위되며 전자화폐가 기존 마그네틱 카드를 대신하게 된다. 국내는 현재 이 단계가 진행 중에 있다.⑷ 제4단계 : 금융 EDI금융 EDI)는 기업의 거래정보와 은행의 지급결제 정보를 모두 전자화하여 상호 연계시킴으로써 기업과 은행간은 물론 기업과 기업간의 모든 정보 교환을 전자적으로 가능케 하는 단계이다. 한편 향후 전자금융의 발전은 스마트카드와 인터넷 관련기술이 주도할 것으로 예상되며, 이에 따라 전자금융은 동 기술의 실용화와 금융 EDI의 활성화를 통해 전자상거래를 급속히 촉진시키는 방향으로 발전될 것으로 전망되고 있다.3. 사이버금융의 현황3-1 사이버보험의 현황사이버보험시장은 정보통신기술과 인터넷 기술의 발전과 함께 급속한 성장이 예상된다. 보험산업에서 인터넷 활용의 중요성은 무한한 가상공간을 활동영역으로 하는 사이버시장에서의 성공이 미래 보험사업의 성공 여부를 가름하는 잣대가 될 것이라는 전망에 근거한다. 이에 따라 보험사에 있어 미래지향적인 성공적 비즈니스를 전개하기 위해서는 사이버시장의 활용이 불가피하다는 인식이 점차 그 위력을 더해가고 있다. 먼저 사이버보험이란 통신망에 되고 상품 안내 및 정보를 가상공간에서 제공하게 될 것이다. 또한 보험 계약자와 설계사간에 가상 공간을 통한 의사교환도 활발히 이루어 질 것이다.둘째, 서비스 중심의 사이버 금융이 점차 보험계약으로 확산되겠으나 본격적인 활성화에는 다소 시간이 걸릴 것이다. 그 이유는 국내 보험사들이 당분간 현재의 설계사 중심의 보험계약 틀을 유지할 것으로 예상되기 때문이다. 그러나 금융시장 개방으로 인해 외국 보험사의 진출이 본격화되고 이들이 사이버 거래를 통해 가격우위 전략을 취할 경우에는 의외로 빠르게 진전될 수 있는 가능성도 있다.셋째, 장기적으로는 사이버 상에서만 거래를 하는 보험사의 등장과 함께 사이버 대리점도 등장할 것으로 예상된다. 이 경우 초기에는 기존 보험사와 제휴를 통해 보험을 판매할 가능성이 높으며 점차 독자적인 진출로 확산될 것으로 전망된다.3-2 사이버증권의 현황사이버 증권거래는 계좌를 개설할 때 한 번만 증권사 지점에 가고 이 후에는 객장에 나갈 필요가 없다는게 특징이다. 노트북PC로 각종 주식 차트와 정보를 검색하고 실시간으로 주문을 낼 수 있는 것도 장점이다. 접속지연이나 전산망 장애 등 몇 가지 문제점이 있지만 인터넷 이용자가 늘면서 사이버 증권 거래도 급증하는 추세다.사이버 증권거래를 통해 주식은 물론, 선물?옵션거래에 참여하고 채권도 사고팔 수 있다. 최근엔 실권주와 공모주를 사는‘사이버 공모’도 인기다. 사이버 공모는 증권사가 통신으로 실권주 전환사채 뮤추얼펀드 등을 청약받는 사이버 청약과 기업들이 자사 홈페이지를 통해 주식을 파는 인터넷 주주 공모가 있다. 사이버 청약서비스를 이용하려면 한번은 객장에 가야 하는데 직접 청약거래신청서를 작성해 지점에 제출해야 하기 때문이다. 그러나 해당 증권사 홈페이지에 들어가 청약예약을 하거나 전화로 예약할 수도 있다. 입금은 자동이체를 하면 되고 환불 때도 해당 증권사나 증권사 거래은행을 통해 자동 이체할 수 있다. 사이버 거래를 통해 청약에 참여하고 입금에서 환불까지 대부분의 과정을 객장을 방문하지 않 나갈 것으로 전망되며 기존의 전통적인 증권사 형태의 입지는 급속히 위축될 것이다.다섯째, 장기적으로 은행, 증권, 보험 등 다양한 금융권을 포괄하는 종합 사이버 금융사가 등장할 것이다. 현재도 개별 금융기관은 금융권간 업무 제휴형태로 다양한 금융서비스를 제공하고 있는데 이를 단일 사이버 금융사가 대체할 것으로 예상된다.여섯째, 사이버 증권거래소가 등장하여 증권거래가 기존의 증권거래소를 거치지 않고 저렴한 비용으로 사이버 상에서 이루어지게 될 것이다. 이는 국내 증권거래뿐만 아니라 법적 규제만 완화되면 해외 증권도 사이버 상에서 얼마든지 직접 거래를 할 수 있다는 것을 의미하며일곱 번째, 기업 및 금융기관이 증권사를 거치지 않고 사이버를 통해 직접 자금을 조달하게 되고 기존 증권사는 M&A 업무, 투자은행 업무 및 자산관리 업무 등으로 특화해 생존할 것이다. 따라서 기존 증권사의 수익 기반이 약화되고, 이를 극복하기 위해 업무 특화 및 전문화를 추구하여 경쟁력을 확보하려 할 것이다.3-3 사이버뱅킹의 현황사이버뱅킹은 금융기관이 각종 금융상품 및 서비스를 온라인을 통하여 제공하는 것으로서, 고객이 인터넷상으로 계좌조회, 자금이체, 대금청구 및 지급, 대출신청, 금리, 금융상품 등의 은행 업무를 할 수 있도록 한 것을 말한다. 금융기관은 인터넷을 이용한 금융서비스로 제반비용을 크게 절감할 수 있으며, 고객들은 시간과 공간의 제약을 벗어나서 집이나 회사에서 편리하게 업무를 볼 수 있게 되었다. 최근에는 인터넷의 급속한 확산과 특히 월드와이드웹을 통한 그래픽 인터페이스의 등장으로 사이버은행이라는 가상공간상의 서비스가 크게 성장하고 있다. 현재는 대부분의 은행들이 홈페이지를 개설하여 은행 업무를 실시하고 있고, 인터넷으로만 영업을 하는 은행도 생겨났다. 1995년 10월 미국에서 설립된 최초의 인터넷은행인 SFNB는 미연방예금보험에 가입한 정식은행으로 본사와 컴퓨터센터 두 곳의 사무실만을 가지고 있으며, 종업원도 50명 미만에 불과하지만, 인터넷상에서의 계좌계설과 조회 따라 인터넷 접속이 가능한 휴대폰 보급 저조 2문자 입력 등을 위한 단말기 조작 절차 복잡 3은행 전산시스템과 이동통신시스템이 연계된 다양한 서비스 부재 등을 들 수 있다. 그러나 현재 단말기 보급 추세, 이동통신사의 금융부문 침투 노력 등을 감안할 때 멀지 않은 장래에 금융서비스 전달채널의 한 축으로 자리 잡을 것으로 전망된다.< 모바일뱅킹서비스 이용실적 >(단위 : 천건, %)2002년12월중2003년3월중6월중9월중12월중각종조회서비스1,081 (22.1)1,106(2.3)1,176(6.3)1,272(8.2)2,173 (70.8)자금이체서비스14 (13.0)25(78.6)23(△8.0)58(152.2)387 (567.2)합 계1,095 (21.9)1,131(3.3)1,199(6.0)1,330(10.9)2,560 (92.5)( )내는 전분기 말월 대비 증감률, 내는 전년 말월 대비 증감률4. 사이버금융의 전망과 미래4-1 은행산업의 미래구분현재미래중심기능자금중개기능(예금 및 대출)정보서비스 제공고객의 수요에 부응한 다양한 금융상품 및 정보의 제공지급경제수단현금, 수표신용카드, 직불카드, 선불카드One Card 개념으로 통합전자화폐 사용카드 출현고객접점지점창구ATMPC전화지점 창구역할의 대폭 감소개인 ATM, ALM, TV, 휴대용 전화, 화상전화 등 활용경쟁요소점포의 지역적 위치금융상품의 가격 및 정보제공서비스의 질점포형태다수의 대규모 지점가상은행 출현소규모의 다수 점포무인점포4-2 증권산업의 미래우리나라의 경우, 제도상의 미비로 아직 브로커 업무 외에는 다른 증권업무가 사이버 상에서 활성화되지 못하고 있는 상태에 있다. 그러나 장기적으로는 사이버증권사가 기존증권사의 모든 업무를 대체해 일부 대형 종합증권사를 빼고는 기존 중소형 규모 증권사의 입지는 갈수록 약화되어 다른 회사와의 인수합병이나 전문분야의 특화를 통해 활로를 모색해야 할 것이다. 중?장기적으로는 은행, 증권, 보험 등 모든 금융권을 망라하는 종합 사이버금융사가 대형증권사나 은행이 중심이 되어상된다.
    경영/경제| 2007.06.15| 15페이지| 2,000원| 조회(378)
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  • 비디오산업
    목차Ⅰ.서론1. 비디오의 정의 ---------------------------22. 비디오산업의 정의 및 범위-------------------2Ⅱ.본론3. 비디오산업의 개요-------------------------24. 비디오산업의 역사-------------------------35. 비디오산업의 구성-------------------------36. 비디오산업의 유통부문 --------------------57. 유통부문의 불공정행위 --------------------5Ⅲ.결론8. 비디오산업의 문제점과 대응방안 ---------69. 느낀점 ------------------------8Ⅰ.서론1. 비디오의 정의텔레비전에서 음성에 대하여 화상을 이르는 말이기도 하며 텔레비전의 영상 신호를 다루는 장치나 회로를 뜻한다. 흔히 비디오테이프라고도 한다.2. 비디오산업의 정의 및 범위비디오산업이란 영상 정보의 기획, 제작, 판매, 재생 따위에 관련되는 산업을 통틀어 이르는 말이다. 비디오 산업의 범위에 대해선① 촬영분야 : 이벤트, 관혼상제) , 각종 행사 등 기념으로 제작하는 비디 오물 제작 행위② 판매 분야 : 비디오물 판매, 대여하는 행위(판매업소)③ 기획, 제작 분야 : 비디오, VCD, LD, DVD, CD-ROM등 일반인 대상 판매용 비디오물 제작행위④ 상영분야 : 비디오물 시청 제공하는 행위(비디오물 감상실, 자동차 비디 오 극장)Ⅱ.본론3. 비디오산업의 개요비디오산업이 시작되며 처음에는 극소수의 부유층과 공공기관의 보유에서 시작되었으나, 지속적인 비디오보급증가로 인해 90년대 초에는 그 보급률이 57%에 다달했다고 한다. 또한 총 매출액은 40-199%의 수직상승을 지나 약 25%의 성장으로 감소하는 조정기에 들어섬으로써 본격적인 비디오 시장의 다변화가 시작되었다. 1997년 말 IMF체제이후 급격한 변화를 겪으며 구조조정 과정이 있었으나 점차 안정화되는 추세이며, 비디오에 대한 수요는 비디오기기 보급이후 지속적인 경제 성장에 발맞추어 문화에 대한 소비성향이 커짐으로써 그 수요가 증폭되고 있다. 이는 앞으로의 우리나라의 경기에 호전적인 전망과 비추어볼 때 비디오 산업 전반의 큰 발전을 예상할 수 있다. 그러나 선진국에 비해 비디오 산업전반의 구조(즉 제작, 유통, 소비)가 체계적이지 못하고 열악한 환경에 처해있다.4. 비디오산업의 역사비디오산업에 대해 크게 6가지로 나누게 되면1981년 이전 : 비디오기기 국내시장 선보임. 극히 부유층 및 공공기관 보유1982-83년 : 비디오기기 보급기1984-88년 : 매년 50% 이상의 성장률 기록대우 소프트공급에 참여1989-1991년 : 비디오관련 전 부문 30%이상 신장미국7대 메이저와 국내 가전3사 모가 소프트 공급참여1992-1995년 : 1992년 비디오보급율 57%에 달하였으며 총매출액에서 매년 40-100%의 수직상승을 지나 약 25%성장으로 감소하는 조정기에 들어섬. 소비자 취향도 다양화 전문화되기 시작함.1995년 이후-현재(구조 조정기) : 불합리한 시장요소들이 부각되고, 1997년 말 IMF체제 이후 급격한 변화를 겪으며 구조조정 과정에 있음.5. 비디오산업의 구성비디오산업의 구성으로는 크게 제작, 유통, 소비가 있다. 비디오 산업은 산업적으로 볼 때 원작 상품을 복제, 가공하여 사유재로 공급하는 복제상품의 배급창구이다. 이것은 상품의 대부분을 영화 산업에서 제작한 원작 상품을 복제 가공한 상품으로 충당하는 비디오산업의 특성이다. 그리고 이로 인해 나타나는 현상으로서 매체상품의 수명주기에서 원작의 생산산업 바로 다음의 연결기능을 담당하고 있는 비디오 프로그램부문은 그 핵심적 기능이 복제상품의 배급창구라 할 수 있으면 엄밀한 의미의 생산은 존재하지 않고 시장만이 존재한다고 볼 수 있다. 물론 비디오 산업에서도 자체 제작한 원작 상품이 존재하기는 하지만 그 비율은 복제상품에 비해 미미한 실정이다. 비디오 산업은 막대한 비용이 들면서도 흥행성이 불확실한 원작제작보다는 이미 극장과 채널 등에서 흥행성 여부를 검토한 상품을 복제하여 배급하는 방식을 선호한다.비디오 산업에서는 많은 자본을 필요로 하고 시장의 집중정도가 높은 부문은 이렇게 복제된 상품들을 배급하는 유통부문이다. 따라서 비디오 산업은 제작, 공급부문에 비해 유통부문이 매우 발달한 산업으로서 이때 유통부문이 자체 제작사를 갖추거나 자사의 독점적인 판권 구입망을 확보하는 등 공급부문을 수직적으로 통합하여 양질의 비디오 상품을 확보할 수 있다면 프로그램 공급을 위해 사용해야 할 거래비용을 줄이고 또한 공급물을 안정적으로 확보할 수 있어 경제적 효율성을 더욱 높일 수 있다.한편 비디오 산업의 소비부문은 판매시장과 대여시장으로 나누어진다. 이와 같은 비디오 산업구조의 일반적인 특성을 토대로 비디오산업의 구조적 특성을 기술하면 다음과 같다. 현재 한국 비디오 시장의 규모는 1조 3천억원에 이르는 것으로 추정되는데 비디오대여시장이 약1조원 규모이고, 비디오 판매시장규모가 3,000억원에 이르며 소극장 등 기타 비디오 관련 시장이 100억 원 정도로 추산되고 있다. 이는 영화시장의 규모를 훨씬 뛰어넘는 것으로 TV부문을 제외하면 영상산업분야에서 가장 큰 규모에 해당한다. 국내 비디오 시장 규모가 이처럼 급속히 확대된 것은 해외 메이저사와 국내 대기업의 비디오 시장 진입에서 그 연유를 찾을 수 있는데 시장의 급속한 확대와 함께 한국 비디오시장은 해외 비디오 상품에 대한 안정된 배급창구로서 기능하고 있는 것이 현재의 시장구조이다. 이미 해외 제작-배급사가 비디오 상품 공급부문을 내부 시장화하고 있으며 유통부문도 직배로 전환함에 따라 해외 자본의 시장점유율은 더욱 높아지고 있다.국내 시장에서 외국 제작-배급사들이 우위를 나타내는 것은 먼저 비디오산업에서 복제 가공될 원작을 생산하는 국내 영화 제작부문이 매우 취약하여 질적으로나 양적으로 국내 제작물로는 비디오 상품의 수요를 충당하지 못하기 때문이다. 반면 해외 메이저의 비디오상품은 할리우드를 중심으로 구성된 탄탄한 영화 제작부문에서 생산되어 대부분 양적으로나 질적으로 경쟁력을 지닌 원작상품을 복제, 가공한 상품으로 구성되어 있다.구분수입편수국가별미국홍콩유럽일본기타199519531228(63%)131(7%)326(18%)77(4%)191(8%)199619451103(56%)309(11%)287(14%)95(5%)148(7%)199718811013(54%)186(10%)260(14%)239(13%)183(9%)6. 비디오산업의 유통부문우리나라 비디오 유통구조는 제작사, 도매상(대리점), 소매상으로 구성되어 있다. 제작사는 비디오를 직접 생산하거나 외국비디오를 수입하며, 도매상이나 대리점은 제작사의 상품을 위탁 판매하여 외국비디오를 수입하며, 도매상이나 대리점은 제작사의 상품을 위탁 판매하여 외국 상품을 배급한다. 소매상은 대여점을 말하는데 최근 셀스루 시장의 활성화와 함께 소비자에게 직접 판매하는 판매점 형태를 겸하고 있는 추세이다. 우리나라 비디오 유통시장 규모는 80년대 후반이후 외국 메이저사와 국내대기업이 진출하면서 급속히 확대되었는데 아직까지는 비디오 대여점 중심으로 소비자를 형성하고 있고 일반소비자에 대한 직접 판매시장의 규모는 큰 비중을 차지하지 못하고 있으나 계속 성장세에 있다. 국내 비디오 대여점의 운영형태를 살펴보면 약80%정도의 대여점의 소규모의 자본으로 개인이 운영하는 형태이고 체계적인 형태의 대여점은 1600여개에 불과한 것으로 업계 추산하고 있다.연도별총계비디오판매비디오대여비디오판매,대여음반,비디오대여비디오감상실**************************2915*************2*************020증감▼391(1.1%)△86(2.5%)△435(△1.8%)149(4.3%)△86(△2.4%)△105(△3.5%)7. 유통부문의 불공정행위*대여료 덤핑대여료)가 소비자를 이끄는 가장 눈에 띄는 요소이기 때문에 대여료의 덤핑이 일반화되면 비디오샾 주인으로서는 울며 겨자먹기식으로 정당한 대여료를 받을수 없게 되고 이 여파는 곧 제작사에게로 향하게 된다. 즉 국내의 열악한 제작기반은 또 다른 위협을 받게 되는 것이다. 현재 덤핑대여료를 받는 체인점이 등장하여 유통질서를 혼란에 빠뜨리고 있으며 지역에 따라 무분별한 가격인하 경쟁으로 공멸하는 사례도 있다.*이중판권문제정당한 루트를 통하지 않고 계약을 해서 먼저 국내에 출시하는 일부 제작사들로 인해, 정상적인 방법으로 계약을 하여 작품을 출시하려는 제작사들이 피해를 입고 있다. 이것은 오래전부터 관행화된 일로, 외국의 불법제작사들과 계약을 한 국내의 비양심적인 제작사들은 계약서까지 준비를 하여 법적으로는 하자가 없다. 따라서 이중판권으로 피해를 보는 사례가 종종있다.*정비품정비품이란 불법제작업자들에 의해 만들어진 진품과 똑같은 제품으로 내용뿐 아니라 자켓표지, 홀로그램까지 그대로 복사를 하기 때문에 전문가들도 진위를 구별하기 어려워 더욱 문제가 되고 있다.*꺽기대규모 대여점에 영업사업이 쓰는 불공정행위로써 원래의 가격이 아닌 낮은 가격으로 한정된 기간동안만 테이프를 유통시키다가 기간 후에는 반품시킨다.*밀어주기영업사원에게 할당된 반품률내에서 반품가능한 테이프를 한 가계로 밀어주므로써 그 테이프는 유통시킨 후에 반품시킨다. 소규모의 대여점에서 주로 행해지는 방법으로 영업사원과의 친분이 큰 역할을 한다.*껴팔기A급의 비디오와 C급이 비디오를 묶어서 판매함으로써 판매량이 저조한 C급을 판매한다. 또는 디즈니만화의 경우 수요가 적은 한글 더빙을 수요가 높은 한글자막과 세트로 판매하기로 한다.Ⅲ.결론8. 비디오산업의 문제점과 대응방안1. 대기업에 의한 독점과 횡포대다수의 제작사와 직배사를 대기업이 소유함으로써 정당한 가격결정이 아닌 일방적으로 정해지는 가격에 시장이 움직이고 있다. 그래서 일정한 마진율이 있기보다는 비디오테이프 편당의 프로테이지로써 마진율이 추정되고 있다. 또한 대기업의 이득만을 위해 모든 유통구조를 거의 점령함으로써 유통상의 비리와 문제점이 많이 제기되고 있다.
    경영/경제| 2007.06.15| 8페이지| 1,500원| 조회(354)
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  • 주거와 환경 (자신의 미래 주거환경에 대해 계획)
    주거와 환경(자신의 미래 주거환경에 대해 계획)먼저, 주거환경이란?주거환경이란 주생활과 밀접한 관련이 있는 환경을 말하는 것으로 주거환경에서는 휴양·수면·식사·가사·육아 등이 안전·쾌적·능률적으로 이루어져야만 한다. 그것은 건강을 위한 모든 서비스·시설·설비를 포함한 것이다. 세계보건기구(WHO)의 보고에서는, '건강한 주거환경의 기초로서 좋은 주거'와, '건강한 생활을 가능케 하는 주변의 지역적·사회적 조건'을 들고 있다.전자의 요건으로서, 주거의 적절한 규모, 프라이버시의 확보, 충분한 침실, 적절한 급배수, 폐기물의 위생적 처리, 세탁과 욕실시설, 조리와 식사시설, 식품 등의 저장시설, 실온조절, 방습, 방음, 환기와 맑은 실내공기의 유지, 적절한 채광과 조명 등을 제안하고 있다. 후자의 요건으로는 상수도·하수도, 폐기물 처리, 맑은 공기, 경찰과 소방, 교통과 여러 가지 사회적 시설, 각종 재해로부터의 안전 등에 대해서 제안하고 있다.현대의 주거환경에 관한 자료 및 나의 생각요즘은 도시의 아파트 가격이 값을 측정할 수 없을 정도로 치솟고 있다고 한다. 수도권 지역의 땅값은 특히나 그 값이 비싼데 자연히 그 지역의 집값도 비싸다는 이야기이다. 이러한 수도권 지역의 주택가는 대부분이 아파트이며, 아파트 및 주택은 더 이상 인구 및 주택문제의 해결을 위한 수단이 아닌 새로운 수단으로 등장하고 있다. 편하게 살기만을 추구 하는 용도가 아니라, 부와 권력의 상징으로서의 용도도 어느 정도 내포하고 있다고 할 수 있다.1) 분양가 50억 원대 아파트 등장나의 생각신분제도가 없어 졌다고 하나, 실질적으로 현대 사회에서도 신분은 있다고 생각한다. 옛날엔 태생의 신분 격차로, 오늘날에는 빈부의 격차로 그 수단이 바뀌었을 뿐이지 실질적으로 그 성질이 사라진 것은 아니라고 할 수 있다. 그들이 살고 있는 주택도 마찬가지이다. 요즘 미팅이나 소개팅을 하면 제일 먼저 물어보는 것이 ‘어디 살아요?’이다. 대답하는 사람이 ‘**에 살아요.’ 라고 유명한 곳을 말하게 되면 보통 사람들은 ‘아, 이사람 집안 참 부유하구나.’ 이런 생각을 하게 될 것이다. 옛날에 ‘어느 집안의 누구의 자제인가?’와 같은 개념이라고 할 수 있다. 이와 같이 현대의 주거환경은 ‘어디에 사는가’‘얼마짜리 집에서 사는가’이런 것에 초점을 두고 있다고 생각한다.2) 새집증후군과 2004년에 출시된 친환경벽지 모음새집증후군이란 이른바 병을 만드는 집으로 집안의 건축자재나 가구, 생활용품에서 나오는 유해 화학물질의 농도가 건강을 해칠 정도로 높은 집을 말한다. 새집증후군은 빌딩증후군으로도 불리고 있으며, 알레르기 체질의 사람일수록 증상이 심하고 스트레스와도 관련이 있기 때문에 그 증상에는 개인별로 차이가 있고 체질에서 크게 관계가 있다. 일반적인 증상으로는 두통, 구역질, 눈이나 목의 통증, 가래, 요통, 가려움증, 설사, 변비, 아토피성 피부염, 천식, 불안초조, 만성피로, 불면증 등의 건강장애가 있으며 신생아나 아이들에게 더 심한 복합적인 증상을 일으킨다. 다음으로 2004년에 출시된 친환경 벽지로 LG 모젤벽지 시리즈를 들 수 있는데 LG벽지는 올해 출시된 모젤벽지 시리즈 전제품에 100% 수성잉크를 적용하며 친환경벽지 개발에 전면적으로 나선 업체다.나의생각새집증후군의 원인은 불충분한 환기로 인하여 오염물질이 실외로 배출되지 못하고 실내에 축적되어 각종 문제점을 유발한다고 한다. 나는 예전에 어머니와 함께 집 구경을 간적이 있었다. 새로 지은 집은 아니었지만 어느 정도 집 구조를 바꾸기 위해 공사도 하고 벽지도 새로 하고 거의 새집이나 다름없었다. 그러나 몇 시간이 지나고 나니 눈이 충혈 되고 목도 따가웠었다. 그때 말로만 듣던 새집증후군이 이런 것인가 하는 생각이 들었다.새집 증후군의 등장과 벽지에서 나오는 환경 호르몬에 보도로 현대의 주택의 설비 및 건축에 있어서 여러 가지 변화가 왔다. 정 자재 및 부자재를 환경 친화성으로 탈바꿈 시키는 것이다. 건축 관련 업체에 있어서 새로운 도약이 시작 된 것이다. 그전의 전원주택 붐과 같이 환경과 어울려 살아가는 것과는 다른 새로운 방향의 제시가 되었으며, 경제적 측면에서도 영향을 미친 사례라고 볼 수 있겠다. 또한 주거환경은 우리의 건강과도 밀접한 관련이 있다는 것을 알 수 있다.현재 내가 생활하고 있는 주거환경의 문제점1) 조명의 위치내방을 중점으로 적자면 형광등은 아주 밝다. 그러나 방 가운데에 형광등이 배치되어 있어서 책상에서 책을 읽거나 공부를 할 때는 약간 어두운 감이 없지 않아 있다. 또한 책의 방향에 따라 내 팔로 인해 생기는 그림자 때문에 형광등 하나론 안 되고 스탠드가 꼭 필요하다.2) 창문의 위치우리 집은 주택인데 옆집과 옆집사이가 서로 가까이 붙어 있다. 그래서 내방 창문은 옆집의 화장실과 가까운데 밤마다 변기 물 내리는 소리와 악취가 심하게 난다.3) 수납공간의 활용성 부족방이 그리 좁은 것은 아니다. 수납공간도 어느 정돈 갖추어져 있으며 옷장도 있다. 그렇지만 아쉬운 점은 책상서랍의 수납공간 외에도 의자안쪽에 수납공간을 만들 수도 있고 침대 밑의 수납공간 등등 활용성이 없다는 것이 너무 아쉬울 따름이다.4) 현관문의 문제점우리 집은 주택이라서 그런지 겨울에 춥다. 현관문을 열면 바로 거실인데 여기서 문제점이 현관문사이로 찬바람이 많이 들어온다는 것이다.5) 소음우리 집은 골목길에 있는데 주택끼리 서로 마주보고 있다. 그래서 인지 앞집에서 부부싸움을 하거나 큰 말소리들은 들리게 되고 옆집이나 뒷집도 붙어있기 때문에 음악소리든지 화장실소리 등등이 들린다.미래주택의 예초고층 복합주거도시화에 따른 부작용으로 인구과밀과 지가상승, 교통체증 등의 문제가 발생하게 되었고 이러한 문제를 해결하기 위해 초고층 주거의 출현이 불가피하게 되었다. 이러한 초대형 인텔리전트 빌딩은 건물이 스스로 자체진단을 실시하고 설치된 기기를 작동하여 능률적인 관리를 할 수 있도록 설계되어 마치 지능을 갖춘 것같이 판단하고 행동한다. 인텔리전트 빌딩은 쾌적한 환경 속에서 생산성을 극대화하고 경제성을 추구하는 건물로서 빌딩의 조명, 전원, 승강기 등을 자동 관리하는 기능, 고도화된 통신기능, 사무자동화 기능 등을 갖추게 될 것이다. 이와 같은 초대형 빌딩들은 주거공간뿐 아니라 상업, 교육, 레저, 종교. 교통시설과 그에 따른 부속시설들을 복합적으로 갖추고 있어서 건물이라기보다는 하나의 입체형 도시 개념이라고 할 수 있다.최첨단 지능 주거사람들은 자신의 주거 내에서 완벽하게 편안해지기를 원한다. 우리가 꿈꾸는 미래의 주거는 공해, 해충 등 각종 독성물질로부터 완전히 차단되어 있으며 쾌적하고 아름답게 가꾸어진 에덴동산과 같은 녹지를 가지고 있을 것이다. 이곳에서는 집안 출입 시 주인이 말을 하면 로봇이 알아서 문을 열어준다거나 먹고 싶은 음식을 말하면 만들어 준다거나 수영장의 온도가 자동으로 조절되고 언제나 아름다운 녹색정원을 즐길 수 있다. 이렇게 가족들이 뒷마당에서 편안하게 휴식을 즐기면서도 집안에서 일어나는 모든 일을 처리할 수 있는 자동시설이 완비되어 있다. 또한 초대형 가정용 텔레비전을 이용하여 세계 각지에서 열리는 사업상의 회의에 참석 할 수 있으며, 멀리 있는 친척, 친구들과도 대화를 나눌 수 있다. 집안일은 하인 로봇이 전담해 줄 것이며 하인로봇이 청소, 세탁, 요리 등 모든 일을 처리하므로 가족원 모두가 힘든 가사노동에서 해방되어 자신의 생활을 즐길 수 있게 될 것이다. 이와 같은 일들은 단지 환상만은 아니며 실현가능성이 아주 높은 현실이다. 그러나 이러한 것들이 주거생활을 편리하게 할 수 있는 수단으로 사용되기 위해서는 좀 더 많은 기술적 진보가 필요하며 이러한 노력은 오늘의 꿈을 미래현실로 만들 수 있는 원동력이 될 것이다.
    공학/기술| 2007.06.14| 7페이지| 1,000원| 조회(420)
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  • [사회과학]여성학 ( 일본군 위안부에 대해 )
    여성학(일본군 위안부에 대해)Ⅰ. 서론1. 위안부란?2. 위안부의 탄생2-1 시대적 배경2-2 일본군 위안부 제도의 성립동기Ⅱ. 본론3. 위안소3-1 위안소 설립의 목적3-2 위안소 설치3-3 위안소의 구조3-4 위안소의 형태4. 위안소에서의 생활5. 종전 후 생존자 및 생활5-1 생존자5-2 생존자의 생활6. 위안부의 피해실태6-1 정신?심리적 피해6-2 육체적 상태6-3 경제적 상태7. 일본군위안부 배상에 대한 양국의 견해7-1 일본 측 입장7-2 한국 측 입장8. 일본군 위안부 문제 해결을 위한 방안8-1 노예, 범죄, 국제법 위반의 승인8-2 일본 국내법을 통한 해결모색8-3 한국정부의 지속적이고 적극적인 관심 촉구Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론해방이후 일본과 우리나라는 활발한 교류가 많아지면서 주위에서 쉽게 일본문화를 접할 수 있으며, 일본문화에 젖어들어 아주 가깝게 느끼고 있다. 하지만 다른 한편에선 일본만큼 우리나라가 반감을 가지는 나라는 흔치않다. 감정의 골이 깊은 상태의 일들이 많기 때문일 것이다. 그래서 일본과 한국은 아직은 가깝고도 먼 나라로 남아있는 듯 하다. 수많은 사건 중에 가장 반감을 사고 있는 것이 종군위안부 문제이다. 일본군들의 삐뚤어진 성욕을 충족시키기 위해 일본이 추진한 종군위안부 정책이 문제이다. 종군위안부는 일본이 아시아의 10-20만 여성을 조직적으로 강제연행, 납치하여 일본군의 성노예로 만든 엄연한 범죄행각이다. 일본 정부 자신들이 정책으로 채택하기까지 하여 수 만 명의 아시아 여성들에게 피해를 줬음에도 불구하고일본은 사과는 커녕 자신들이 정책적으로 시행한 종군위안부 자체를 부정하고, 때로는 전쟁 중에 생겨날 수 있다는, 어쩔 수 없이 생겨난 일이었다는 식으로 피해자인 우리나라를 오히려 조롱하고 있다.1. 위안부란?일본군 '위안부' 란 일제 강점기에 일본군 '위안소' 로 연행되어 일제에 의해 조직적, 강제적, 반복적인 성폭행 당한 여성들을 일컫는 것으로 한국에서는 오랫동안 이들을 정신대라고 불러왔으며 '성노예', '성폭력 피해자'라하고 그 행위를 하는 군인들도 비인간화하였다. 결국 일본군인의 민간인 여성들에 대한 강간 근절은 결코 가능할 수 없었다.본론3. 위안소란?3-1 위안소 설립 목적위안소를 설립과 관련된 여러 군 문서자료들을 보면, 군위안소 설립의 직접적 목적은 다음의 세 가지 정도로 요약될 수 있다.첫째. 군인들의 사기 진작을 위해서였다. 전쟁이 계속되는 가운데 군인들의 사기가 저하되고 그 정신적 영향은 매우 심각하여, 특히 점령지에서 이로 인해 많은 문제가 발생하고 있었으므로, 이를 다스리는 방법의 하나로 성적 위안시설의 확충이 중요하다고 보았다. 이것은 도쿠가와시기에 전란이 계속되어 불안에 떠는 무사들의 심리적 안정을 도모하려는 목적으로 공창제도를 확립한 것과 동일한 발생이라고 볼 수 있다. 즉 남성들의 성적 욕구, 특히 불안한 상황에서의 욕구는 자연스러운 것이고, 성매매는 필요악이라고 보는 사고방식이다.둘째. 군인들은 외부의 위안 시설을 사용할 수 없고, 군인들만이 사용할 수 있는 군위안소를 만들어 이것을 이용하도록 한 제도의 설립에는 군인들의 성병을 예방하기 위한 목적이 중요했다. 일본군대가 시베리아에 출병했을 때 군인들의 성병이 매우 커다란 문제가 되었다는 사실은 널리 알려진 바와 같으며, 이 경험이 군위안소 설립의 중요한 동기가 되었다는 주장은 어느 정도 설득력이 있다. 군위안소에 대한 군대의 통제와 감독 중 위안부에 대한 정기 성병검사가 매우 중요했다는 점도 이와 관련된다. 메이지 정부가 창기에 대하여 정기적인 매독 검사를 실시했던 것과 같은 맥락이다.셋째. 전쟁기에 군위안소의 설립이 확대되었던 가장 직접적인 요인은 점령지에서 일본 군인들이 저지른 강간사건이다. 일본 군인들은 점령지역에서 약탈, 강간, 방화, 포로참살 등으로 문제를 일으켰으며, 특히 강간은 점령지 주민들로부터 예상외의 심각한 반일 감정을 폭발시켰다. 이로 인해 점령지의 통치가 곤란을 겪음에 따라, 일본군은 “군인 개인의 행위를 엄중히 취체함과 동시에 속히 성적 위안의 설비를 정비할” 것을 지시한 것는 그래프가 벽면에 붙어있는 곳도 있었다. 또 질 세척용 소독약(붉은 색)과 대야 등이 있는 별도의 세면장이 있는 곳도 있었고, 방에 단지 대야 정도가 있는 곳도 있었다. 그러나 군 막사, 참호 등에는 아무런 물품 없이 오직 위안부와 군인만이 존재하기도 했다.3-4 위안소 형태위안소는 크게 일본군의 군위안소 운영방식이나 이동 여부에 따라 그 형태를 나눌 수도 있다. 예를 들어 군직영, 군지정 위안소 등으로 구분하는데, 군위안소 운영에 가장 깊숙이 개입한 것이 군직영 위안소이다. 군이 감독 통제한 것만이 아니라 운영과 관리를 직접한 것이다. 여기에는 군속이나 군고용인이 운영하는 것도 포함된다. 중일전쟁 초기나 전선지역에 많이 설치되었다.군지정위안소는 군이 설립한 위안소나 민간 매춘시설을 지정하여 경영은 민간에게 맡기고 군은 감독과 통제만 하는 것이다. 동남아시아에선 곳에 따라 현지 일본인에 의해 조직된 사업 통제회, 기업연합, 실업단을 내세워 이 시설의 책임자로 삼았다. 어떠한 군위안소라도 이를 관리 감독, 통제한 것은 일본군이었다. 또 일본 육군과 해군은 각각 위안소를 둔 경우가 많았는데 위안소 운영에서도 차이가 있었다.육군은 대도시를 제외하고는 대부분 군위안소 사용을 시간대로만 구분할 뿐 장교와 사병간의 구분이 없었다. 이에 비해 해군은 되도록 신분과 계급에 따라 장교, 사병, 군속, 인부, 관리 등으로 구분하려는 경향을 보인다. 또 군위안소를 이동하는지 여부에 따라 붙박이식. 이동식으로 구분할 수 있다. 붙박이식 위안소는 일본이나 식민지, 그리고 일본군이 오래 주둔한 점령도시 등 전투가 거의 일어나지 않는 곳에 설치되었다.4. 위안소에서의 생활성노예 제도는 일왕을 중심으로 일본 정부와 군대에 의해 입안. 설치되고, 관리 ? 유지 ? 조장됐다. 성노예 장소는 고도로 통제되고 제도화된 시스템 아래에서 철조망으로 둘러싸인 채 무장경비병의 순찰 감시를 받았다. 성노예 장소 소위 일본이 말하는 '위안소'는 일제가 저질렀던 전쟁터에는 어김없이 설치되었다. 일본 본토는할 수 없었다. 어린 나이의 이들은 도망갈 엄두를 못한 채 자포자기하고 성 노예생활을 계속할 수밖에 달리 방법이 없었다. 상상을 초월하는 생지옥과 같은 생활에 자살을 하기도 했다. 죽음을 각오하고 탈출을 시도하거나 반항하는 성노예 여성들은 수일 간 굶주림과 족쇄가 채워진 상태로 전쟁터에서 돌아온 군인의 욕구를 채워줘야 했으며, 일본군이 동원할 수 있는 가장 비참한 방법으로 최후를 맞이하기도 했다.5. 종전 후 생존자 및 생존자의 생활5-1 생존자우리나라 정부에서 1992년 2월부터 피해자신고센터를 설치, 운영하였다. 2003년 현재 국내에는 200여명의 군위안부 피해자가 정부에 신고하여, 147명이 생존해 있고 52명이 사망하였다. 그리고 해외에 잔류한 피해자의 경우는, 본 연구소가 조사한 자료에 의하면, 중국에 20명이 드러났다. (2003년 12월 기준)북한의 경우는 북한의 '종군위안부 및 태평양전쟁피해자 보상대책위원회'의 조사에 따르면, 218여명의 피해자가 군위안부로 신고하였다고 한다.5-2 생존자의 생활종전 후 힘들게 살아남은 피해여성들은 그 후 삶도 말할 수 없이 고단하였다. 찢겨질 대로 찢겨진 당시의 몸과 마음을 어루만져 줄 여건은 그 어느 곳에 조금도 없었던 것이다. 더욱이 1950년 한국 전쟁을 치르며 받은 상처도 심각하였다. 여하튼 이들은 가족 앞에도 떳떳이 나서기 어려웠고, 이웃에서도 누군가 아는 사람을 만날까봐 늘 쉬쉬하며 숨어 지내는 고통을 감수해야 했다. 그런 와중에 먹고는 살아야 하니까 농사를 짓거나 품팔이를 하고, 행상 등 보잘 것 없는 장사에도 손을 대고 벌어야 했다. 그러다 어찌 어찌 나선 혼처는 주로 재취자리로 전처 자식을 맡아 키우는 일이 돌아 왔다. 그리고 나이 차이가 많은 영감이 먼저 별세하고 나면 전처 자식들은 키워준 은공을 갚기보다는 모른 척 하기 일쑤로 버림받기도 하였다. 드문 경우에 자식을 낳기도 하지만 잘 키우기는 쉽지 않았다. 결국 그들로부터도 부모로서의 대접을 받아 편히 산다는 경우는 거의 드물 수밖에 없었다언에서 드러난다.1995년 일본군'위안부' 문제 진상규명위원회에서 처리된 자료를 보면 (당시 신고 된 176명중 105명이 응답) 성병이 7.6%, 방광염 . 밑이 붓는 병 23.8%, 정신병 14.3%, 위장염 장염 7.6%, 외상 12.4%, 기타 (당뇨, 신경통, 약물중독 등) 31.3%로 나타난다.현재 일본군'위안부' 피해자들에게 남은 육체적인 휴우증세는 고통은 구타 등으로 인한 외상, 불임, 성병, 자궁이상, 심장기관 이상 (고혈압, 가슴앓이, 협심증 등 심장혈관질환 포함), 소화기관 이상 (위염 등 소화성 궤양), 폐 이상 (결핵, 기관지염, 천식 등), 장 이상 (장염 등), 신장 이상 (만성신부전증 등), 약물중독 등이다.6-3 경제적 피해여성들은 직접 생계를 유지하면서 생활을 하였다. 일반적으로 식당일, 파출부, 막노동 등 육체적 노동에 종사해 왔다. 그러다가 1990년 11월 한국정신대문제대책협의회가 발족되고, 생존자들을 지원하는 활동이 시작되면서 한국정부에 대한 법제정 활동 요구가 있었다. 이에 따라 1993년 국회에서 ‘일제하 군위안부 피해자 생활안정지원법이 계정되었다. 이 법에 따라 한국정부는 생활비 지원(2004년 현재 월 64만원), 의료지원, 영구임대주택 입주권 부여, 일시금 지금(1일당 정대협 모금액 650만원 포함하여 4300만원)등 현재까지 군 ‘위안부’ 피해여성들의 기본적인 생계문제를 돕고 있다. 또한 아산병원에서는 1995년부터 일본군 ‘위안부’ 생존자들에 대한 평생무료진료를 하고 있으며, 한국정신대문제대핵협의회의 나눔의 집 정신대 할머니와 함께 하는 시민모임(대구), 부산시민모임, 일본군, 일본군 ‘위안부’ 할머니와 함께 하는 통영, 거제 시민모임 등 민간단체 차원에서도 생존자들을 지원하고 있다.7. 일본군위안부 배상에 대한 양국의 견해7-1 일본정부일본의 여론들은 일본군 ‘위안부’제도를 필요악, 나아가서는 우수한 제도라고 주장한다. 이 제도는 가정을 떠나 있는 남자들의 성적 욕구라는 ‘당연한’ 본능을 다스리기 위한 것으다.
    사회과학| 2007.05.31| 15페이지| 1,000원| 조회(290)
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