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  • understanding of computers basic8 평가B괜찮아요
    Exercise1. 유비쿼터스란 단어의 의미는 무엇인가?컴퓨팅 기기들을 통해 사람들이 언제, 어디서나 서로 접근가능하게 해주는 컴퓨팅 환경.언제 어디서나 네트웍에 접속가능하고 원하는 정보를 취할수 있다.많은 물리적인 환경에 컴퓨터를 삽입하여 좀 더 진보된 컴퓨터 사용환경을 제공하지만 유저에게는 그것이 보이지않고 또한 컴퓨터로 느끼지 못하는 컴퓨팅 환경이다.2.유비쿼터스 컴퓨팅이란 용어를 최초로 제안한 사람은 누구인가?마크 와이저3.IT839 전략의 8대 신규 서비스, 3대 인프라 9대 신성장 동력은 구체적으로 각각 무엇인가?4. 일정한 주파수 대역을 이용해 무선 방식으로 각종 데이터를 주고받을 수 있는 시스템으로 출입 통제를 비롯해 출퇴근 관리, 물류 관리 및 주차 관리 분야에서 새로운 솔루션으로 급부상하고 있는 것은?: RFID5. 유비쿼터스가 지향하는 5C, 5Any란 무엇을 의미하는가?:5C( Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm )5Any ( Any-time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service )6.인터넷에서 널리 이용되고 있는 32비트 IPv4를 4배 확장한 차세대 인터넷 프로토콜의 명칭은?: IPv6Workbook1. 언제 어디서나 존재한다2.LCD리모컨3.UWB4.IPv6.5.IrDA6. F7. T8. F9.LBS(Location Based Service)10.UWB11. 312. 유비쿼터스 시대에 실현 가능하게 될 다양한 서비스들에 대하여 토론해보자.전력산업은 개인 정보단말기기의 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념 등의 필요성에 따라 언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지고도 각종 전력설비나 기기 등에 탑재된 컴퓨터를 통해 가치있는 실시간 정보를 인식해야 합니다. 이에 대한 적용사업으로는 최근 전력계통에서 보호·감시·미터링·진단등에 가장 많이 사용되기 시작한 `IED(Intelligent Electric Device)` 로 유비쿼터스 환경에 가장 접근 해 있습니다. 고주파인식시스템(RF-ID) 기술 및 지능형 기술을 소프트웨어와 결합 하여 홈 네트워크 분야의 가전 기기, 에너지, 조명, 방범방재, PC등과 어우러진 정보통신분야와 기술간 융합을 통하여 유비쿼터스 환경으로 진화되고 있습니다.LBS(Location Based Service) 는 휴대폰 속의 칩을 이용해 가입자들의 위치를 반경 수십 센티에서 수십 미터 내에서 언제든지 확인 할 수 있도록 해주며 사용자가 원하는 각종 정보를 개인화 된 환경에서 서비스가 가능하도록 해 줍니다. 서비스 방식에 따라 이동통신기지국을 이용하는 방식과 위성을 활용한 GPS(Global Positioning Service)로 구분되며, 서비스 유형별로 위치추적서비스, 공공안전서비스, 위치기반 정보서비스 등으로 분류됩니다. 최근 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에서 카 네비게이션, 위치기반컨텐츠, 모바일 옐로 페이지 서비스등 그 활용분야가 확대되는 추세입니다.스마트 타이어란 기존 고무 타이어에 각종 안전센서를 장착해 운전자의 위험상황을 경고하는 기능까지 수행하는 미래형 타이어로 실제 주행 중인 타이어가 펑크가 나기 전에 타이어 공기압 정보를 운전자에게 알려주거나 노면조건을 감지하고 타이어 외부형태까지 바꾸는 꿈의 자동차 타이어 입니다.스마트 타이어의 핵심기술인 타이어 압력 모니터링 시스템(TPMS : Tire Pressure Monitoring System) 은 4개의 타이어 내부 링에 장착된 무선 송신기와 압력·온도 센서 모듈, 운전석에 설치된 전용수신기로 구성되어, 시동을 켤 때마다 모든 타이어의 압력상황이 체크되어 계기판으로 압력정보가 전송되고 위험징후시 경고알람을 보내며 디스플레이를 통해 위급상황을 무선으로 알려줍니다.14..세계 각국 유비쿼터스 사회를 이루기 위해 치열한 경쟁을 하고 있다. 보다 빠른 U-KOREA를 이루기 위한 정부와 기업 그리고 학교의 역할을 생각해보자.지금까지의 우리나라 정보화 전략도 초고속정보통신망 구축과 인터넷 대중화 정책 등에서 보듯 물리공간과 전자공간(cyber space)에 대한 이분법을 토대로 전자공간으로 가는 다리를 놓고 많은 국민이 이곳으로 건너가 이용하도록 하는 이른바 ‘전자공간의 확산과 이주정책’으로 요약된다. 그러나 정보화를 통한 자유로운 정보유통이 과연 개인과 조직의 문제를 해결하는 데 얼마나 실질적인 도움을 주느냐는 여전히 의문으로 남았다.이 같은 정보화의 한계를 극복하고 정보와 가치체계의 흐름을 고도화하기 위해 사람들은 또 다시 지식화를 추구하게 됐다. 지식화는 조직 전체의 지식수준을 높이고 지식관리시스템상에서 모든 조직구성원이 이를 투명하게 공유함으로써 조직혁신과 문제해결 능력을 높이는 것을 목표로 한다.하지만 조직구성원이 아무리 지식을 축적하고 이를 공유한다고 해도 모든 사회현상에 대한 정보지식과 대응능력을 갖춘 것은 아니다. 모든 사물 속에 직접 들어가 있지 않는 한 수많은 사회현상이 어느 순간에 나타날 것인지를 실시간으로 포착하고 대응할 수는 없기 때문이다.이 같은 한계를 극복하기 위한 새로운 패러다임이 유비쿼터스화다. 유비쿼터스화는 지식화 단계보다 훨씬 발전된 환경을 제공한다. ‘사물들의 인터넷(things to things, Internet of things, networks of atoms)화’를 지향하는 유비쿼터스 화는 사람과 컴퓨터, 그리고 사물을 네트워크로 연결하고 실시간 정보를 수발신하게 하는 컴퓨터화의 미래 발전단계를 의미한다.이처럼 사람, 컴퓨터, 사물이 언제 어디서나 하나로 연결되는 유비쿼터스화가 진행되면서 단순한 정보화 패러다임은 위기를 맞고 있다. 그래서 유비쿼터스화 패러다임을 선점하려는 각축전이 시작됐다. 우리나라가 새로운 유비쿼터스 패러다임의 등장에 대비하지 못한다면 유사 이래 처음으로 문명사적 혁명의 중심국으로 도약할 수 있는 절호의 기회를 놓칠지도 모른다. 하지만 우리나라는 유비쿼터스화를 통해 u코리아를 건설할 수 있는 세계에서 가장 좋은 환경을 갖추고 있다. 높은 정보화 수준이나 대륙과의 연계성, 그리고 국민적 응집력 등 이미 한국은 유비쿼터스화에 필요한 최상의 조건을 지녔다.이를 기반으로 우리나라가 유비쿼터스화에 성공한다면 전세계 국가로부터 성공모델 사이트로 주목 받고 이로 인해 파생될 세계시장 지배력은 상상을 초월한다. 국내 기업의 입장에서도 유비쿼터스화를 통해 ‘향후 10년간 무얼 먹고 살 것인가’의 고민을 한 순간에 해결할 수 있다.전자정부도 이제는 사회간접자본이나 공공시설이 지능화·네트워크화되는 유비쿼터스 기반으로 다시 태어나야 한다. 점과 선에 기반한 2차원적 행정서비스 수준에서 벗어나 언제 어디서나 존재하는 유비쿼터스 개념으로 발전해야 한다. 담당 공무원이 없어서, 지리적으로 너무 멀어서 하는 등의 변명은 이제 안 통한다. 행정수도 이전에 따른 수도권 공동화문제도 언제 어디서나 네트워크로 연결되는 유비쿼터스화를 통해 해결할 수 있다.따라서 정부가 먼저 u코리아 기본구상을 21세기 국가발전 중심 전략으로 채택하고 u코리아 건설에 발벗고 나서야 한다.15.다가오는 유비쿼터스 시대를 맞이하며 바람직한 우리들의 인식변화는 무엇일지 논의해보자.우리의 삶에 변화를 주고 있는 지식과 정보의 무한 보급, 그리고 그에 준하는 사람들의 창조력 교육의 현장도 오히려 경제 성장보다는 경제 내실의 정책들이 앞으로 많이 나와야만 유지될 것이고,대다수 창조자들이 직접 콘텐츠를 생산하여 판매하는 웹 비즈니스는 저작권의 보호와 관리를 위한 보다 범용성 있는 도구의 배포와 정부지원/ 국회/사법기관의 제대로 된 고유 역할을 통하여 활성화될 것이다.향후,약 30 여 년의 세월 동안 우리의 산업사회와 문명사회를 이룬 소비자들의 가치에 대한 판단이 다양한 요구 사항으로 나타나는 IT시장에서는 가전용품,개인용품,사무용품과 결합한 여러 가지 유형의 틈새기 능의 제품들이나 콘텐츠 서비스들이 등장할 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심기술 중의 하나인 RF-ID또는 Nano기술이 보다 진전되어 최적화된 소비자의 수요에 부합하여 생산하게 될 Micro/Nano Machine과 같은 제품들은 모두 개인의 정보 사용 환경을 의식하여 하나의 CPU에 필요한 고집적 메모리,입출력 소자, 경박 단소의 기구물, 미려한 디자인을 수용하면서 등장하게 될 것이고,그 내용의 서비스 등급과 사용자의 제품에 대한 이해 정도에 따라 접근이나 사용에 관한 허가가 내려짐으로써 사람들의 가치판단 기준과 도덕이나 철학도 재정립될 것이다.결국, 유비쿼터스 IT 시대에는 사이버의 공해나 정보화의 역기능이 모두 제한을 받거나 법적 제재를 받거나 사람들의 지혜로 인해 그 독소가 모두 사라지는 세상이 도래한다고 정의한다면 지금의 세상에 존재하는 모든 사물들의 탄생에서 폐기 후 완벽한 소멸에 이르기까지 처음부터 끝까지 전개되는 처리 과정 속에 그 사물에 대한 관리, 감시, 유지, 보수의 임무가 자동으로 접근되거나 공지/고지될 수 있는 유/무선 인터넷 기반의 호환 네트워크와 서비스가 구현되어야 하고, 가정/사무실/야외를 막론하고 도처에 존재하는 초소형 컴퓨터의 내부에는 저작권 보호,서버 보안,사용자 인증,위법 조치,결재 확인을 내장하는 기능을 주입하는 것이 바람직한 예방 전략이다.
    공학/기술| 2008.06.30| 4페이지| 1,000원| 조회(463)
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  • understanding of computers basic 9 평가B괜찮아요
    ■Exercise1. 멀티미디어는 무엇을 의미하는가?두 종류 이상의 (문자, 그래픽스, 정지화상, 애니메이션, 동화상, 소리)들을 source에서 destination까지 정보를 취급하는 매체2. 멀티미디어 컴퓨터가 갖추어야 할 조건은 무엇이며 그것에 대해 간단히 말하시오.멀티미디어 컴퓨터의 조건○ 사운드카드 : 사운드카드를 통해 다양한 종류의 음을 기록하고 재생, 합성 시킬수 있다.○ 동영상 카드 : video adapter라고도 하는데, 컴퓨터에서 작업하는 내용들을 모니터에출력한다.○ CD-ROM 드라이브 : CD-ROM은 CD매체에 컴퓨터에서 만들어지는 각종 자료와 프로그램들을 빛을 이용하여 디지털 신호로 기록한것3. 멀티미디어에 사용되는 구성요소의 종류는 어떠한 것이 있으며 그것에 대하여 간단히설명하시오.text : 기본적인 구성요소로 저장공간을 적게 차지하면서도 많은 정보를 전달하고 가장 널리 쓰인다.image : TEXT 다음으로 자주 사용되는 정지영상이다. 직접그리거나 스캐너 , 디카활용 한다.sound : 스피커르 통해 듣는 정보이다. 보는 것을 떠나 들림으로 주의력 집중시키고, 다양한 효과연출ani : 일련의 화상을 화면상에 연속적으로 표시하여 움직이는 것같이 보이게 한 영상. 만화등동영상 : 비카로 얻어진 data를 digital 자료로 만든 연속 이미지4. 멀티미디어는 어떠한 곳에서 사용이 가능한가?○ VOD : 서비스 이용자의 요구에 따라 영화, 뉴스, 등의 영상 기반 서비스를 전화선이나 케이블을 통해 제공, 전화서비스와 비디오 대여 서비스를 합쳐 놓은 형태○ VCS : 원거리 사람들간 회의 시, 회의실에 TV 및 카메라를 설치하고 통신회선으로 연락 후 화상으로 진행하는 회의○ 원격진료시스템 : 의사와 환자가 멀리 떨어져 있는 장소에서 하는 의료행위○ 전자출판 : COM을 이용하여 디지털화된 방식으로 출판물을 제작하는 방법○ 가상현실 : 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간 속에서 인간이 오감으로 느끼는 감각과의 상호작용을 통해 현실감을 느끼용을 수업하는 방법.5. 미래의 멀티미디어는 어떻게 사용될지 조사해보자.○ 킬러 어플리케이션수많은 사용자의 기대와 에플리케이션의 기능이 절묘하게 맞아 떨어짐에 따라 열광적인 호응을 얻어 시장에서 급격히 확산되는 응용○가정에서 오락, 홈뱅킹, 홈쇼핑, 요리○공공분야에서 멀티미디어 키오스크, 원격의료, 주문형 교육(※키오스크 : 공공장소에 설치된 정보검색 및 처리 단말기로 정보의 공유성과 형평성을 보완 할 수 있는 각종 정보 서비스)○비즈니스 분야: 마케팅과 광고, 원격 회의, 업무 스케줄링■ Workbook1. 매체, 멀티, 어떤것을 표현하는 수단, 다중매체2. 스캐너, 디카3. 동영상, MPEG포맷 , AVI포맷 , MOV포맷4. 패키지 전자출판물 , 온라인 전자출판 , 전자책(E-BOOK)5. 가상현실6. 킬러어플리케이션7. F8. F9. T10. F11. F12. T13. 114. 415. 316. 417. 멀티미디어가 우리의 생활에 어떠한 영향을 미치는지 토의해보자.현대를 가리켜 한 마디로 말한다면 "정보화시대"라고 정의할 수 있다. 인터넷을 이용하여 생존할 수 있는 게임(survival game)을 하는가 하면, 멀티미디어 예배로 각광을 받는 교회가 늘어나고 있다. 이러한 현상은 멀티미디어가 우리 생활 전반을 지배하고 있음을 의미한다. 컴퓨터의 보급과 고도화된 미디어 기술은 교육발전 뿐만 아니라 각종 학술자료 개발에 널리 활동되고 있다. 특히 대량의 문서를 한 장의 CD에 담아 정보의 신속한 공급으로 전문화된 시대에 대처하고 있다.그러나 멀티미디어와 인터넷의 급속한 발전은 긍정적인 요소가 많음에도 불구하고 여러 가지 부작용을 만들어 내고 있다. 그 첫 번째로 세대간의 격차를 이전보다 훨씬 심화시켰다는 것이다. 소위 "컴맹"으로 따돌림당하는 기성세대와 발빠르게 대처하는 신세대와의 괴리는 단순한 대화로 해결하기에는 이미 어렵게 되었다. 신세대와 대화하기 위해서는 "인터넷"으로 통해야 가능하다는 말이다. 물론 아직까지도 컴퓨터와 인터넷을 모르고도 사회생활을 신세대의 컴퓨터 활용이 인간을 기계화시키는 주범이라고 단정하면서 컴퓨터 활용을 금기시 하는 사람도 있다. 그러나 컴퓨터를 모르면 자신의 활동반경은 그만큼 좁아질 수밖에 없다. 제한된 시간에 많은 정보를 얻기 위해서는 인터넷을 활용하지 않으면 안 되는 세상이 이미 도래했기 때문이다. 교회에서의 성경공부나 목회자의 성서연구 역시 멀티미디어와 인터넷을 활용할 때 보다 좋은 효과를 얻을 수 있다. 현대는 컴퓨터와 전자 기술의 발전에 따라 위성방송, 문자방송, 케이블 TV 등 각종 뉴미디어와 함께 문자, 음정, 데이터, 영상 등을 복합 처리하는 멀티미디어의 보급이 급속히 확산되고 있다. 교회에서도 멀티미디어를 활용하여 보다 생동적인 예배를 진행하고 있다. 멀티미디어 예배가 반드시 효과적인 예배라고 말할 수는 없지만, 적어도 교육면에서는 상당한 효과를 기대할 수 있다18. 멀티미디어의 발전 과정을 조사하여 서로 비교하며 토의해보자.컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 멀티미디어 자체기술의 발전도 매우 빠르게 진행되고 있다. 다양한 미디어를 처리할 수 있는 기술이 개발되면서 CD-ROM저장매체가 출현하게 되었다. CD-ROM은 이미 저장된 데이터를 읽을 수만 있는 장치로서 약 65O메가바이트의 데이터 저장용량을 갖는다. 이것은 신문의 경우 23만 페이지에 해당하고 사진의 경우는 7천장을 저장할 수 있는 대용량의 저장장치일 뿐 아니라 다른 기억장치에 비하여 매우 값싼 저장장치이다.또한 정보의 압축/복원 기술의 발전이 멀티미디어 기술의 발전에서 핵심적인 역할을 하고 있다. 앞에서 언급한대로 멀티미디어 데이터의 용량은 매우 방대하다. 이 방대한 데이터를 현재 수준의 기억장치로는 데이터 압축 없이 저장하기가 어려울 뿐만 아니라 멀티미디어 데이터의 전송을 위해서도 너무 많은 시간이 소요된다. 따라서 멀티미디어 데이터의 압축을 통하여 데이터 저장용량을 대폭 줄일 수 있고 데이터 전송시간도 크게 줄게 되는 효과를 얻을 수 있다. 압축된 데이터를 처리하고 프리젠테이션 하기 위해서 다시 원래 아날로그 형태로 존재하는 것이 일반적이다. 사진, 음악, 사람의 목소리, 비디오, TV프로그램 등은 대부분 아날로그 형태로 존재하게 된다. 이러한 아날로그 정보는 컴퓨터가 저장, 처리할 수 있는 디지털 형태로된 소리, 그래픽, 이미지, 비디오 등은 하나의 시스템에서 통합된 정보로서 활용되기에 적당한 형태가 된다. 이러한 디지털 멀티미디어를 생성, 저작, 저장, 편집하고 프리젠테이션할 수 있는 소프트웨어가 필요하게 된다. 따라서 멀티미디어 PC와 멀티미디어 하드웨어의 발전과 더불어 이러한 기능을 수행할 수 있는 다양한 소프트웨어가 출현하게 되었다. 멀티미디어 소프트웨어는 단일미디어를 생성, 편집하고 프리젠테이션할 수 있는 소프트웨어와 여러 미디어를 통합하여 멀티미디어 응용시스템을 저작할 수 있는 저작 소프트웨어로 나누어 볼 수 있다. 단일미디어의 생성, 편집을 위한 대표적인 소프트웨어로는 그래픽 소프트웨어, 사운드 편집기(sound editor), 이미지 편집기(image editor), MIDI시퀀서(MIDI sequencer), 애니메이션 소프트웨어, 비디오 편집기(video editor) 등을 들 수 있다. 이러한 소프트웨어들은 그 종류와 기능이 매우 다양하여 응용분야와 필요에 따라 적절히 선택하여 사용하게 된다. 멀티미디어의 저작자나 사용자 입장에서 볼 때 이러한 막강한 소프트웨어의 개발이 멀티미디어 CD타이틀, 멀티미디어 정보시스템 등을 개발하는 데 직접적인 도움을 주게 되었다.또한, 최근 연관된 정보간의 관계를 링크로 연결하여 정보를 네비게이션(navigation)할 수 있게 해 주는 하이퍼미디어(hypermedia)라는 첨단기술이 활성화 됨에 따라 멀티미디어 정보 이용자는 보다 편리하고 효율적인 방식으로 멀티미디어 정보를 접근(access)할 수 있게 되었다.멀티미디어 정보가 각기 다른 방식으로 생성, 저장된다면 멀티미디어 정보간에 호환성이 결여되게 된다. 즉, 어떤 컴퓨터 시스템에서 개발된 멀티미디어 정보가 하드웨어 및 소프트웨어 환경이 다소 다 멀티미디어 정보를 생성하는 데는 많은 비용과 노력이 필요하다. 따라서 멀티미디어 정보의 호환성이란 매우 중요한 과제이다. 따라서 멀티미디어 기술이 발전하고 정보의 호환요구가 증대함에 따라 자연히 표준화기술이 출현하게 되었다. 멀티미디어 분야의 표준은 여러 가지가 있는데, 멀티미디어 정보의 자료구조 및 압축/복원 측면에서의 표준화를 들 수 있다.예를 들면 정지화상(still image)을 압축/복원하는 표준기술로서 JPEG(Joint Photographic Expert Group)이 잘 알려져 있고 동화상의 압축/복원 기술로는 MPEG(Motion Picture Expert Group), 원격 영상회의 시스템에서는 P*64표준이 널리 사용되고 있다. 따라서 멀티미디어 관련 기업은 이러한 표준에 맞게 하드웨어와 소프트웨어를 개발하려는 경향이 있다.이 외에도 멀티미디어 PC의 한 가지 표준이라 할 수 있는 MPC표준, 멀티미디어 정보의 논리적 구조를 표현하는 수단으로 SGML(Standard Generalized Markup Language) 표준, 멀티미디어 저작언어 표준으로 Kaleida사의 ScriptX 언어 등이 잘 알려져 있다.19. 미래의 멀티미디어는 어떠한 모습으로 나타날지 토의해보자.기업에선, 모든 각각의 기업이 예전에는 자신의 기업 스스로 나아왔지만 이제는 자신의 기업과 관련된 모든 기업이 서로 거미줄처럼 엉켜 서로가 서로를 도우며 경쟁하게 될 것이다. 지금 현재 많은 국경을 초월하여 기업과 기업이 합병하여 대응하고 있는 추세로 보아 이렇듯이 협조체제의 기업이 운영될 것이다.가정에선, 현재 홈 멀티미디어를 지향하는 가운데 대중매체가 하나로 통합되고 더욱 편리한 기기들의 사용으로 더욱 풍요로운 삶이 될 것이다. 또한 인간 개개인의 지식 또한 지금의 몇 배로 올라갈 것이며, 시간을 최소화하고 효율을 최대화할 수 있는 환경으로 변함으로써 많은 편리함으로 우리의 삶을 영위할 수 있을 것이다.나라에선 ,현재도 마찬가지지만 앞으로 더욱 더 나라라는 개념이 없다.
    공학/기술| 2008.06.30| 4페이지| 1,000원| 조회(391)
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  • understanding of computers basic 7장 평가A좋아요
    1. 무선통신의 원리는 무엇인가?- 사용자가 전달하고 싶은 정보를 공기 속에 존재하는 전파에 실어 보내면, 상대방이 그 전파를 받아 원래의 정보신호로 검출하는 방식으로 의사 소통을 하게 된다. 무선 인터넷도 이와 같은 원리에 의해 구현된다. 전파를 통해 음성 또는 텍스트, 동영상과 같은 데이터 등을 전송하면 상대방은 전파를 받아 원래의 음성 또는 텍스트, 동영상과 같은 데이터 등을 전송하면 상대방은 전파를 받아 원래의 음성 또는 데이터로 검출하는 것이다. 초기의 무선통신은 정보를 전달하거나 받는 양측이 이동하지 않는 고정된 상태에서 정보를 전달하거나 수신하였으나, 요즘은 이동하는 상태에서도 정보를 교환할 수 있다.2. 헤르츠 전파기초 실험은 어떻게 이루어 졌는지 조사하시오.- 1888년 독일의 물리학자 헤르츠는 맥스웰의 학설을 바탕으로 하여 전파로 포착하는 실험에 성공함으로써 최초로 전파를 발견하였다. 헤르츠의 기초실험은 그림과 같이 전선모양으로 배열한 두 줄을 한쪽은 라이든 병의 안쪽에다 접속하고 다른 하나는 바깥쪽에 접속해서 끝부분 AB사이를 접근시켜 방진하게 하는 방식이다. 이 전자기파 발생장치의 도선의 길이는 2~3 미터 이고 발생한 전자기파는 발생장치로부터 10미터 이상 떨어진 위치에 있는 루프 CD사이에서 검출되었다.3. CDMA2000 Rev.D에서 새로 추가된 기능에 대해 조사하시오.-cdma2000 표준은 lxEV-DV기술을 포함하는 Rev.C를 통해, 고속 패킷 서비스를 강화하였으며, 2004년 2월 완성된 cdma2000 Revision D는 역방향 성능향상(Reverse Link Enhancement), 방송서비스(BCMCS), 빠른 호 설정(Fast Call Setup) 등의 기능을 통해 멀티미디어 기능 및 QoS 관련 기능을 보강하였다. Rev. D에 새로이 추가된 기능은 다음과 같다.o 역방향 성능향상(Reverse Link Enhancement)cdma2000 Rev.D에서는 최고 전송 속도 1.8Mbps를 지원하게 되었다. 이를 uipment Identifier)기존의 32비트 ESN(Electronic Serial Number) 기반의 단말기 식별자는 대량생산으로 인해 공간이 부족해짐에 따라, 3GPP2에서는 56비트길이의 새로운 단말기 식벼자인 MEID를 정의하고 이를 Rev.D표준부터 적용하게 되었다.4. Wi-Fi에 관한 내용을 조사하시오.와이파이(Wi-Fi) = 무선랜 기술은 1997년 `802.11'이라고 불리는 무선 랜 규격의 원형이 등장하면서 무선기술의 발달이 본격화되기 시작했다. 세계적으로는 802.11계열 기술이 와이파이로 통용된다. 와이파이는 `Wireless Fidelity'의 약어로 무선접속장치(AP)가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 PDA나 노트북 컴퓨터를 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있다. 무선주파수를 이용하므로 전화선이나 전용선이 필요없으나 PDA나 노트북 컴퓨터에는 무선랜카드가 장착돼 있어야 한다. 전송속도가 4∼11Mbps로 대용량의 멀티미디어 정보도 주고받을 수 있으며 장시간 사용해도 사용료가 저렴하고 이동성과 보안성까지 갖추고 있다. KT의 네스팟이나 스페인에서 시작된 `폰(PONE)'서비스 등이 와이파이 기술을 기초로 하고 있으며 미국의 샌프란시스코를 비롯, 주요 도시들은 시 지역 전체에 와이파이존을 구축하고 있다. 앞으로 휴대전화에 와이파이 기술을 채택, 인터넷전화(VoIP)와 이동통신이 결합되면 엄청난 파급효과를 몰고 올 것으로 예상되고 있다.5. 무선 인터넷 서비스 종류를 적고 그에 대한 내용을 조사하시오.범용 무선인터넷브라우저로만 가능했던 모바일콘텐츠 이용환경이 전용프로그램의 확대로 새로운 시대를 열고있다. 12일 관련업계에 따르면 그동안 주로 모바일게임에 채택되었던 전용프로그램이 모바일 금융·음악·정보·교육·멀티미디어·LBS 등에 채택되면서 무선인터넷 서비스의 활성화 계기를 마련하고 있다.업계에서는 이같은 전용프로그램 방식이 범용 무선인터넷 브라우저를 사용하는 기존 왑(WAP)방식 모바일 서비스를 부분적으로 대체할 것으로 보tiple Acess : 시분할다중접속)의 응용기술을 사용한다.CDMA 방식은 우리나라, 일본 그리고 미국이 대표적인 국가입니다. 그러나 미국은 GSM방식도 함께 사용하고 있다고 합니다.GSM 방식은 이들 나라 이외의 국가에서 대부분 사용합니다. 특히 유럽과 동남아시아 그리고 남미 등이 대표적인 국가군이다.사용자를 비교해 보면 GSM 방식을 사용하는 인구가 월등히 많은데, 재작년 기준 총 가입자수 22억 9천만 명 중 약 20억 명이 사용한다고 한다.휴대폰 사용요금을 정산하는 방법도 CDMA와 GSM방식이 다른데, CDMA의 경우는 대개 후불제로 사용한 만큼 익월에 요금정산을 하는 방법을 택하고 있고, GSM방식은 대개 선불제로 충전해서 사용하는 방법을 선택하고 있다. 사용요금이 표시되어 있는 카드를 구입해서 거기에 나와있는 PIN넘버라고 하는데, 그것을 휴대폰에 입력하는 것으로 충전 한다.GSM방식에는 우리의 방식처럼 기본요금이라는 것이 없기 때문에 사용하지 않을 거면, 충전하지 않으면 되고 핸드폰이 필요 없다면 중고시장에 내다팔 수도 있다. 그래서 GSM방식의 휴대폰은 중고시장에서 사고팔고가 활성화가 되어 있다.CDMA와 GSM방식에는 각각 몇 개의 사용하는 주파수 대역이 있는데, CDMA는 우리나라의 경우 800MHz와 1900MHz를 미국은 800MHz와 1800MHz를 사용하고 있다.우리나라의 경우 800MHz는 SKT에서 주로 사용하는 주파수이고, 1900MHz는 PCS회사 즉 KTF와 LGT에서 주로 사용하는 주파수이다.GSM방식은 850MHz, 900MHz, 1800MHz, 1900MHz가 할당되어 있다.서로 다른 방식과의 호환을 위해서는 서로를 Mapping해주는 로밍 방법을 사용하는데, 텔레콤 회사간의 약속에 따라 하는 로밍 방법과 휴대폰 기계가 호환이 되는 방법이 있다.모드는 CDMA와 GSM 방식을 일컫는 것으로 듀얼모드하면, CDMA와 GSM을 모두 지원한다 라고 보면 된다. 다음으로 밴드는 서로 다른 주파수 대역에서 소통할 수 있도록 시 시기와 관련 비동기 진영은 지난 3~4년간 꾸준히 비동기식 기술개발에 나선 결과 빠른 기간안에 국산화를 이룰 수 있는 역량을 갖췄다고 주장하고 있다. 또 서비스 개시시기에 맞춰 곧장 상용화할 수 있는 기술력을 확보했다고 강조하면서 부호분할다중접속(CDMA)에서 개발한 기술 대부분을 WCDMA에 활용할 수 있다고 설명하고 있다.과연 어느쪽이 경제적 측면에서 경쟁력이 있는가에 대한 문제는 양 진영의 입장차가 가장 큰 부분이다. 비동기 진영은 줄곧 '세계시장 연착륙론'을 주장하고 있다. 기술표준이 비동기식으로 단일화될 경우 국내 관련 중소기업이 무너질 수 있다는 동기식 진영의 주장을 '말도 안된다'고 일축하고 있다. 국내시장을 기반으로 비동기식의 개발 역량을 확보할 경우 세계시장의 80% 이상을 차지할 것으로 예상되는 비동기 시장을 집중 공략, 대대적인 수출이 가능하다고 강조하고 있다. 비동기방식(W-CDMA)도 결국은 동기방식(CDMA)을 기반으로 발전된 기술이기 때문에 동기식 기술을 보유하고 있는 중소기업들이 비동기식 개발 역량을 확보한다는 게 어렵지 않다는 것이다.이에 대해 동기식 진영은 비동기식으로 갈 경우 지난 10여년간 지속적으로 개발해온 동기식 기술 노하우를 포기하는 결과를 낳게 된다고 주장하고 있다. 결국 어렵게 세계적인 경쟁력을 확보한 동기식 기술을 팽개치는 결과와 함께 국내 통신장비 기반이 한꺼번에 무너질 수 있다는 설명이다. 비동기식을 채택할 경우 국내 관련 업체는 처음부터 다시 시작해야 하는 결과를 초래, 기술력에서 앞선 해외업체를 버겁게 따라갈 수밖에 없고 국내 시장을 외국업체에게 내주게 될 게 자명하다는 논리다.특히 중국과 아시아를 중심으로 CDMA 채택 분위기가 확산되고 있는 마당에 CDMA 국내 기반을 없애고 수출에만 매진하라는 말은 경제적 효율성 측면에서 있을 수 없는 일이라고 주장하고 있다. 이런 점에서 다소 동기식이 설득력을 얻고 있는 상황이다.로열티 문제의 경우 비동기식 진영은 동기 방식을 퀄컴이 독점하고 있는데다 이들이 로열하에서 멀티미디어를 안정적으로 송수신하기 위한 표준기술이며, 와이브로, HSDPA, 1x EV-DV 등의 표준화도 이동 및 휴대 환경 하에서 IP 데이터를 안정적이고 빠르게 송수신하는 표준기술이다.그렇다면 현재 가장 각광받는 표준화 키워드는 무엇일까? 바로 컨버전스(융합)와 이동통신일 것이다. 컨버전스는 IT기술의 발전에 따라 필연적으로 나타나는 현상으로 방송통신융합과 IT산업융합으로 나뉘어 진다. 이동통신은 세계적으로 8억 가입자라는 엄청난 규모의 시장을 대상으로 현재의 3G 보다 더 좋은 기술을 개발하여 표준화하려는 IMT-Advanced가 있다. 컨버전스와 이동통신 분야는 국내 표준화기관인 한국정보통신기술협회(TTA)를 비롯해 유럽의 ETSI, 미국의 ATIS, TIA, 일본의 ARIB 등 세계굴지의 표준화기구들이 모이는 세계표준협력기구(GSC)의 올해 주된 의제로 부상하고 있다.특히, 방통융합, IT 산업융합, IMT-Advanced는 TTA의 핵심표준화 대상항목으로써 산학연의 적극적 협력과 관심이 보다 필요하다. 따라서 개인적으로는 이 분야의 새로운 가치창출과 서비스 활성화를 위해 다음과 같은 제언을 드리고자 한다.첫째, IPTV, DMB, DTV 등 방통융합 분야는 표준화에 기반을 둔 서비스 활성화가 필수적으로 필요하다. 일례로, IPTV의 경우 현재 상용화에 필요한 기본적 IPTV 표준은 완료된 상태로 기존 망을 기반으로 한 IPTV 서비스에는 문제가 없다. 그러므로 서비스, 관련 법 제정, 콘텐츠 재전송 등 IPTV 융합서비스 창출에 필요한 제반 문제를 조속히 해결하고 아울러 표준화에 있어서도 차세대통합망(NGN) 기반 하의 IPTV표준화를 기존 IPTV 표준과 상호 호환성을 고려하면서 추진하여야 할 것이다.또한, DMB의 경우 미들웨어를 탑재하면 사업자는 각종 파일을 수신기에 전송, 제어할 수 있게 돼 다양한 부가정보 제공 및 전자상거래 어플리케이션을 송출할 수 있게 될 것이다.지난해 TTA에서 제정된 DMB MATE(Mobile Applica시점이다
    공학/기술| 2008.06.30| 10페이지| 1,000원| 조회(748)
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    exercise1. 인터넷이란 무엇을 의미하고 그것의 활용 방안에 대해서 조사해보자.-인터넷은 전세계적인 컴퓨터 네트웍 시스템으로서, 사용자가 어떤 컴퓨터에 있든지 간에 그가 사용권한을 가지고 있다면 그 어떤 다른 컴퓨터에도 접속해서 정보를 얻을 수 있는 "네트웍의 네트웍"이다. 인터넷은 1969년에 미국 정부의 ARPA (Advanced Research Projects Agency)에 의해 태동되었으며, 처음에는 ARPANet으로 알려졌었다. 인터넷의 원래 목표는 한 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자가 다른 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자와 "대화할 수 있는" 네트웍을 만드는 것이었다. ARPANet 설계의 부산물 중 하나는, 메시지가 한 방향 이상으로 나뉘어 전달되거나 또는 다른 길로 전달될 수 있기 때문에, 적의 군사공격이나 기타 다른 재해로 인해 네트웍의 일부가 파괴된 경우에도 제 기능을 발휘할 수 있다는 것이다.오늘날 인터넷은 전세계의 수 십억 인구가 액세스할 수 있는 대중 전체를 위한, 협동적이며, 스스로 유지되는 자립 설비이다. 인터넷은 물리적으로 기존의 공중 전화망의 전체 자원의 일부를 활용하고 있으며, 기술적으로는 TCP/IP라고 불리는 일련의 프로토콜들을 사용함으로써 다른 것들과 구별된다. 인터넷 기술에 있어 최근에 나타난 2개의 변화는, 인트라넷과 엑스트라넷이며, 이들 역시 TCP/IP 프로토콜을 사용한다.많은 인터넷 사용자들을 위하여, 전자우편이 짧은 편지의 처리를 위한 우편서비스를 실용적으로 대체하고 있다. 전자우편은 인터넷에서 가장 널리 사용되는 응용프로그램이다. 사용자는 또한 IRC를 이용하여 다른 컴퓨터의 사용자와 실시간으로 채팅을 할 수 있다. 최근에는 인터넷 전화설비 및 소프트웨어를 이용하여 실시간으로 음성통화까지 가능하게 되었다.인터넷에서 가장 널리 사용되는 서비스 중의 하나가 월드와이드웹이다. 웹의 가장 두드러진 특성은 즉시 상호 참조를 할 수 있게 해주는 방법인 하이퍼텍스트인데, 대부분의 웹사이트들에서 텍스트 내에 다 우리들이 친구나 친척 집에 간다면 “경기도 광명시 철산동 176번지 2통 6반에 갑니다.”가 아니라 “누구 친구집에 다녀 오겠습니다” 라든지 “ 할아버지 댁에 갑니다.” 하고 한다. 여기서 컴퓨터와 비교하면 IP는 영철이네 집주소 “경기도 광명시 철산동 176번지 2통 6반”을, 도메인은 “영철이네”를 낸다. 인터넷에서는 컴퓨터의 주소 즉, IP를 나타내는 방식은 약속에 의해 123.201.125.012 과 같이 0~255까지의 숫자 세 개를 한 묶음씩 (123하고 201하고 125하고 012 처럼) 사용하며 숫자 묶음 사이를 "." 으로 구분한다. 그렇다면 “너 어디 가니? “하고 누군가가 묻는다면 번지수, 즉 IP로 답하는 것이 아니라 “영철이네 갑니다.”라고 답한다. 여기서는 예를 쉽게 하려고 바로 영철이네” 가 바로 도메인이라고 이야기했지만 한글은 사용할 수 없다. 즉, 211.44.13.233이라는 수 묶음대신에 이름으로 www.yahoo.co.kr대신하는 겁니다.3. FTP 활용을 우리생활에서 찾아보자.-만약 멀리 떨어져 있는 친구와 파일을 교환한다면 우리는 보통 어떤 방법을 이용하는가? 메일을 사용할 수도 있지만 파일 용량이 크다면 쉽지 않다. 대부분의 웹 메일 서비스에서는 전송 가능한 파일 용량이 제한된다. 게다가 파일은 보내거나 받는 등 작업이 일방적일 수밖에 없다. 메신저에서 파일 전송을 지원하기도 하지만 송수신자 모두 같은 메신저 프로그램을 이용해야 하는 제약이 있다. 이럴 때 쉽게 사용할 수 있는 것이 바로 FTP다. FTP란 말 그대로 인터넷상에서 파일 전송을 하기 위한 표준 프로토콜을 말한다. FTP를 사용하면 파일을 다운/업로드 할 수 있고 파일 이름과 디렉터리 위치를 바꾸는 등의 작업도 가능하다.4.XML은 현재 어느 분야에서 가장 많이 활용되고 있는지 알아보자.-XML은 "태그"와 "속성"을 정의하는 명세이다. XML이면에는 중요하고 자주 요청되는 일들에 유용한 서비스를 제공하는 모듈의 집합인 "XML 군(family)"이 있다우고 쓸 수 있다. 대개의 경우 회사에서 비쥬얼 베이직에 익숙한 사람 몇몇은 어렵지 않게 찾을 수 있기 때문에 ASP 기반의 웹 사이트를 유지하는 것은 PHP에 비해 훨씬 더 용이히다. 만약 ASP와 관계 사람이라도 큰 문제가 안됩니다. 자바스크립트와 거의 유사한 jscript, 펄, 심지어 Python을 써서 ASP 페이지를 코딩할 수도 있기 때문이다.ASP의 가장 뛰어난 장점은 COM 객체를 이용하고 있다는 것이다. ASP의 다른 모든 부분과 마찬가지로 COM 객체를 이용하는 것은 믿을 수 없을 만큼 쉽다. 이것은 곧 두 가지 큰 장점으로 이어진다. 첫째, 비쥬얼베이직이나 비쥬얼 C++에서 사용하던 강력한 COM 객체들을 ASP 페이지에서도 똑같이 쓸 수 있다. 둘째, 언제든지 여러분의 ASP 페이지에서 쓸 COM 객체를 만들어 낼 수 있다.PHP는 Sybase, Oracle, Informix, Solid, Postgres, 심지어 MSSQL까지 지원하는 풍부한 DB 지원 기능을 갖고 있다. PHP는 또 소규모 개발자들에게 하나의 축복이다. PHP는 확실한 크로스 플랫폼인데다가 정말 쉽다. PHP를 이용해서 (아마도 mysql도 같이 써서) NT/Windows 머신을 마치 대형 서버처럼 사용하며 훌륭한 개발을 해낼 수 있다. 물론 무료이다. 물론 Win32 버전의 경우는 제대로 동작하지 않는 것이 조금 있는 것도 사실이다. 하지만 상당히 고급 수준의 것을 만들기 전까지는 별로 문제가 되지 않는다. 그리고 고급 수준에 이르면 어떤 형태로든 유닉스를 고려하게 된다.PHP는 거의 모든 유닉스에서 다 잘 동작한다. 돈을 주고 사야 하는 한두 개의 운영체계에 얽매일 필요가 없다.JSP는 html 페이지 내에 데이터베이스로부터 추출된 내용을 포함시켜주는, 즉 다이내믹한 html 페이지를 만들어 주는 스크립팅 환경을 써블렛(servlet)을 이용해서 구현한다. 개념상으로는 ASP와 상당히 유사하지만 ASP가 갖고 있지 못한 여러 가지 강점을 갖고 있다. ASP는 VBS순기능인터넷으로 전자우편을 사용할 수 있다.인터넷 뱅킹으로 은행업무를 본다진로가 걱정될 시 사이버 상담을 받을수 있다.집에서 건강상담을 하고 병원 예약도 할 수 있다.인터넷을 통해 공부할 수 있다.인터넷의 키보드 하나면 필요한 물건을 구입할 수 있다.채팅으로 여러 사람들과 이야기 할 수 있다.■ 역기능불건전 정보의 유통 / 음란 폭력성 정보, 자살이나 폭탄제조, 혐오스러운 엽기사이트허위정보의 유포: 작은 돈으로 일확천금을 얻을 수 있다는 행운의 편지정보 시스템 불법 침입 파괴: 정보시스템, 해킹, 컴퓨터 바이러스 유포, 폭탄 메일사생활 침해: 스팸 메일, 사이버 스토킹, 몰래 카메라에 의한 개인의 사생활 침해사이버 성폭력: 사이버 강간에서 자신의 의지와 무관하게 성에 관련하여 괴롭힘을 주는 행위 사이버 음란물 전송, 사이버 성희롱 등언어폭력: 인신공격에서부터 욕설, 무례한 행동, 비방, 명예 훼손, 스토킹, 음란대화 유도 등주로 대화방이나 게시판에서 많이 일어나고 있다.사이버 중독 : 지나치게 컴퓨터에 접속하여 심각한 정신적 사회적 육체적 금전적 지장을 받는 상태로서 의존성, 내성, 금단현상 등을 발생시킨다,18. 인터넷과 관련된 보안 이슈에는 어떤 것들이 있으며, 이들을 어떻게 해결할 수 있는지 토의해보자.요즘 최고의 보안 이슈로 거론되고 있는 것은 옥션 해킹사고이다.옥션의 정보유출 사건이 집단 위자료청구소송으로까지 확산되고 있다. 법무법인 넥스트로 의 박 변호사가 지난 5일 개설한 다음카페 '옥션 정보유출 소송모임’에는 벌써 회원이 7000여 명에 육박하고 있다. 또 법무법인 상선 김현성 변호사가 네이버카페에 개설한 '명의도용 피해자 모임’도 4000여 명에 달하고 있다.하나의 사건을 놓고 두 변호사가 동시에 집단 소송을 제기하는 보기 드문 장면이 연출되고 있다. 하지만 양쪽 변호사의 소송에 대한 견해가 다소 차이가 나는 것으로 보인다. 카페 제목에서부터가 차이가 난다.박 변호사는 정보유출 자체를 문제삼고 있다. 2차 피해라고 볼 수 있는 '명의도용’ 문제 유출된 이번 사건에서는 더 많은 배상판결이 결정될 것”이라고 말했다.하지만 이 문제는 위자료를 얼마 더 받고 덜 받고의 문제가 되어서는 안될 것으로 보인다. 가장 중요한 것은 바로 재발방지 대책이다. 그리고 이러한 어처구니없는 사건이 재발되지 않도록 기업이나 공공기관의 실질적인 노력이 뒤따라야 한다.소송문제를 떠나 한편으로 생각하면 옥션도 피해자라고 할 수 있다. 일반적인 보안의 의무를 다했음에도 불구하고 중국 악성 해커들에 의해 무차별 크래킹(해킹 기술을 악의적인 목적으로 사용하는 행위)공격으로 정보가 빠져나갔다면 그 또한 피해자일 수 있다는 것이다. 즉 누구나 당할 수 있었던 일을 재수없이 옥션이 당했고, 그것이 온 천하에 공개됐을 뿐이라고 많은 사람들이 말하고 있는 것만 봐도 알 수 있다.우리 기업들이 과연 옥션의 이번 정보유출 사건에 대해 떳떳하게 돌을 던질만한 자격이 있냐는 것을 자문해 봐야 한다. 또 개인들은 자신의 PC에 대해 얼마나 보안의식을 가지고 관리했느냐를 스스로 물어봐야 한다.기업 CEO나 관련 정부부처 관계자들은 과연 보안에 대해 얼마나 신경을 썼고 얼마나 투자했는지를 먼저 자문해 볼 일이다.그리고 특히 소송에 참가한 참가자들도 이번 소송의 의미를 다시 한번 생각해보아야 한다고 생각한다. 2~3만원을 투자해서 최소 10배 이상 벌 수 있는 절호의 기회라고만 생각해 소송에 참가하는 사람은 없었으면 한다.그리고 한가지 더 잊지 말아야 할 것은 바로 단죄의 대상이다. 정녕 단죄를 받을 대상은 바로 옥션을 크래킹한 중국의 악성해커들이다. 진짜 범인은 여유롭게 훔친 정보를 팔아 두둑히 배를 불리고 있을 것이다. 오늘 기사를 보니 중국경찰들에게 옥션사건의 당사자 해커는 체포당했다고 한다. 본국으로 이들을 소환해와서 우리나라에서 심판해야 된다고 생각한다.이들에 대한 대대적인 검거 및 처벌이 취해지지 않는 한 제2, 제3의 옥션 사건은 계속해서 재발될 것이 분명하다.또 수요자가 있기 때문에 공급자가 있는 것이다. 이러한 개인정보를 구매해 스팸발송 등bps
    공학/기술| 2008.05.13| 8페이지| 1,000원| 조회(500)
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    Exercise1.LAN 구축되어 있는 환경을 예로 들어 LAN에 대해서 설명하시오.-요즘 PC방이나 일상의 사무실 공간, 그리고 학교, 공공기관 등의 내부통신망은 보통 내부적으로 LAN으로 연결되어 있다. 과거 2400bps의 느린 모뎀을 통해 하이텔이나 천리안 같은 pc 통신망이 컴퓨터 통신의 전부였던 시절에 비해 고속의 LAN은 물론 전용선을 통해 인터넷에 접속되어 있는 요즘은 그야말로 네트워크 어플리케이션들이 다양한 세상이다.LAN( Local Area Network)은 근거리간 Resource를 공유, Distributed computing 실현을 위해 구성된 근거리 통신망이다. Shared medium을 통한 peer to peer communication Network이며 LAN 내부 모든 station에 정보를 Broadcast 해줌으로서 Switching node가 필요없다. Medium Access를 위해 sublayer(LLC,MAC) 필요하다.2. 1)ISO-국제표준화기구( International Organization for Standardization)를 말하며 물자 및 서비스의 국제교환 용이성, 지적·과학적·기술적 및 경제적 활동 분야에 있어서 국제적으로 협력을 조장하고 국제적인 규격의 심의, 제정, 도모하기 위하여 1946년 영국 런던에서 25개국이 만나 ISO 제정을 결의하였고 1947년 120여개 회원국이 설립한 비정부간 민간 기구를 말한다.국제표준에는 제품의 규격에 개별제품에 대한 규격 및 시험, 검사방법을 정하여 제품에 대한 표준화를 제정하여 제품의 호환성을 도모하기 위한 제품 규격과 글로벌 비즈니스 환경에서의 조직의 경영시스템 요구사항을 표준화하여 국제적인 통상의 편리함을 도모하고자 한 SYSTEM 규격으로 대별할 수 있다.2)ITU-ITU(International Telecommunication Union)는 1865년에 창설된 유선통신, 전파, 방송 및 위성 주파수 등에 대한 국제 권고를 개발 보급하고 국제간 조정역할d=18390" 포직스 표준, 각 분야의 기술 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=6&docId=9184" 용어집, HYPERLINK "http://terms.naver.com/search.naver?mode=all&query=%BC%D2%C7%C1%C6%AE%BF%FE%BE%EE%B0%F8%C7%D0" 소프트웨어 공학에 관한 일련의 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=2&docId=18525" 표준, 입출력 버스, HYPERLINK "http://terms.naver.com/search.naver?mode=all&query=%BA%CE%B5%BF%BC%D2%BC%F6%C1%A1" 부동 소수점 표현의 표준 등이 유명하다. HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=2&docId=20523" IEEE 표준은 ANSI/IEEE 표준으로서 미국 국가 표준인 ANSI 표준이 되고, 그것이 그대로 HYPERLINK "http://terms.naver.com/search.naver?mode=all&query=%B1%B9%C1%A6%C7%A5%C1%D8" 국제 표준으로 채택되는 경향이 있다.3. PC1, PC2, PC3, PC4, PC5 5대의 PC가 허브에 연결되어 있다. PC1이 PC5에 메시지를 보낼 경우의 과정을 설명하시오.- 허브에 여러 대의 컴퓨터가 물려있는 경우 다음의 그림과 같이 1번 컴퓨터는 2번 컴퓨터로 데이터를 전송할 수 있다.4. 토폴로지의 종류 가운데 혼합 토폴로지라는 것 있다. 여러 개의 스타 토폴로지를 버스 네트워크로 연결한 형태를 말하는 스타버스 토폴로지, 그리고 기본적인 모습은 스타 토폴로지 같지만 각 전송매체들이 링 구조로 연결되어 있는 토폴로지를 스타 링 토폴로지라고 한다. 이러한 혼합 토폴로지를 그림으로 표현 해 보시오.- 스타버스와 스타링 토폴로지5. 베이스밴드 전송방식과 브로드밴드 전송방ologyinbound와 outbound path는 separate cable. Header는 단순히 connectionstation들은 send와 receive를 같은 frequency에서 수행InboundOutboundMaximum Two-wayFormatFrequency BandFrequency BandBandwidthSubsplit5 to 30 MHz54 to 400 MHz25 MHzMidsplit5 to 116 MHz168 to 400 MHz111 MHzHighsplit5 to 174 MHz232 to 400 MHz168 MHzDual Cable40 to 400 MHz40 to 400 MHz360 MHzSubsplit : Metropolitan area television distribution with limited subscribe to control office communication, two way communication을 위해 25 MHz Bandwidth 사용--> LAN에서는 사용에 문제가 있음Midsplit : CATV의 practical spectrum이 300 MHz일 때 개발됨Highsplit : 400~450 Hz까지 가능해짐에 따라 사용된 specificationmidsplit system은 building내에 CATV가 벌써 설치 운영중인 곳에 LAN application 사용에 유리함dual cable은 midsplit에 비해 capacity가 2배 이상, headend에서 frequency Translator가 필요 없음workbook1. data communication, 네트워크2. flow control3. bridge4. 베이스밴드 전송, 브로드밴드 전송5. 토큰링6. F7. T8. F9. T10. T11. D12. D13. C14. B15. D16. 약 25평의 사무실에 LAN을 구성하는 것에 대해 생각해보자.- 예전에는 네트워크를 꾸미는데 있어 LAN은 일반인에게는 비용이 많이 든다는 단점 때문에 사무실이 아PCMCIA나 PDA를 위한 CF타입의 제품도 있다. LAN카드는 10Mbps와 100Mbps 제품으로 나누어진다.예전에는 100Mbps가 비쌌지만 요즘에는 몇 천원 차이가 나지 않기에 이를 구입하는 것도 나쁘지 않다. 다만 100Mbps의 속도를 얻기 위해서는 모든 LAN카드가 100Mbps로 속도가 같아야 한다.LAN카드의 역시 1만 원 이하의 대만산 저가형 제품과 3COM이나 INTEL 등에서 만든 제품도 있다. 이들 제조사 간의 성능 차이는 거의 없다고 할 수 있는데 메이저 제조사의 LAN카드는 대부분 OS차원에서 드라이브를 지원하기 때문에 LINUX나 다른 OS를 사용할 때에 확실한 지원을 받을 수 있다. 대만산 LAN카드에서는 이러한 지원을 제대로 받을 수 없지만 윈도우 계열의 OS에서는 특별한 문제없이 사용할 수 있다.허브UTP 케이블을 이용해 여러 PC를 연결하고자 할 때 필요한 장비이다. 케이블을 연결해 PC간의 데이터를 전송할 수 있도록 중계기의 역할을 수행하는 장치이다. 연결할 수 있는 커넥터의 개수에 따라서 가격차이가 난다.가정용으로 사용하기에는 5포트 제품이 적합하며 연결하고자 하는 PC 보다 한두 포트 많은 제품을 구입하는 것이 좋다. 허브 역시 더미허브와 스위칭 허브로 나누어지지만 일반적인 환경 하에서는 더미허브만으로도 충분하다.터미네이터BNC방식으로 네트워크를 구성할 때만 필요한 장비이다. 케이블의 끝을 알려주는 장치로서 케이블의 양끝에 하나씩 연결해야 한다.T커넥터BNC방식으로 네트워크를 구성할 때만 필요한 장비이다. 케이블과 카드를 연결하기 위해 필요한 T자 형태의 커넥터이다. 저가형 콤보형 LAN카드를 구입하면 기본 제공할 때가 많다.케이블케이블은 길이만큼 LAN 전문점에서 주문 제작할 수 있다. UTP에서는 1M 당 1천원 꼴이며. 케이블을 제작할 때 약간의 여유를 남겨서 구입하는 것이 좋다. 윈도우에서는 LAN를 구성하기 위한 몇 가지 소프트웨어를 설치해주는 것만으로 간단히 LAN을 구현할 수 있다. 특히 TCP/IP와 같 통신과 사용자 data를 순서정연하고 확실하게 전송하는 connection oriented service 제공Full-duplex data Transfer serviceOne pipe for a stream of octets flowing in one dataThe other for a stream of octets flowing in opposite data18. 본문에서 설명한 네트워크 장치들을 이용해서 네트워크를 구성 해 보자.-수업시간에 익힌 툴을 이용하여 허브, 스위치, 라우터를 이용하여 각 호스트 컴퓨터가 인터넷을 사용할 수 있도록 구성해 보았다.19. 본문에서 설명한 토폴로지 이외의 토폴로지에 대해 조사해 보자.-트리 토폴로지와 버스토폴로지가 결합된 형태20. 토큰버스 방식의 동작단계와 그 형태에 대해 알아보자.토큰 버스 네트워크는 동축케이블을 사용하는 이더넷과 마찬가지로 버스 형태의 주선로에각 노드가 연결돼 있지만 논리적인 링을 형성 하게 된다.■ 각 노드는 논리적 링에서 자신의 오른쪽과 왼쪽에 있는 노드의 어드레스를 알고 있으며,이때 물리적인 연결 순서는 중요치 않다. 실제로 케이블 상에서 신호는 모든 노드에 전달되지만 자신에게 해당되지 않으면 무시하게 된다.■ 한 노드에서 다른 노드로 토큰을 넘길경우 논리적으로 이웃해 있는 (왼쪽 혹은 오른쪽) 노드로 토큰을 전송하고 데이터를 전송하고 싶은 노드는 토큰을 점유한 후 데이터 전송을 시작한다.■ 토큰버스는 결국 이더넷 방식을 사용하므로 속도는 10Mbps이다.1. 동작■ 정상 동작에서는 토큰 방식대로 토큰의 전달을 통해 호스트이 전송 권한이 부여된다.■ 토큰의 전달 순서는 토큰 링에서 처럼 호스트의 물리적 배치로 결정되는 것이 아니라 논리 적 배치로 결정된다. 즉, 각각의 호스트는 논리적 토큰 전달 순서를 위해 토큰을 수신하여 야 할 호스트(Predecessor)와 토큰을 넘겨주어야할 호스트(Successor)를 기억한다.2. 프레임 형태■ PA는 수신부로 하여금 비트 동기를 확립하는데 사용된다황 처리
    공학/기술| 2008.05.06| 12페이지| 1,000원| 조회(472)
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