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  • C++ Object Oriented Programming 3판 연습문제풀이
    제 1 장 연 습 문? C++ Programming 연습문제 ?제1. 절차형 언어의 종류는?1950년대 중반 고급언어의 출현으로 인해 프로그래머는 매우 편리하게 되었다. 그것은 고급언어를 사용하여 다양한 문제를 해결할 수 있었기 때문이다. 초기 고급언어는 절차지향 언어였는데 이 절차지향 언어에서는 프로그래머는 전통적인 프로그래밍 논리를 사용하여 프로그래밍 문제를 해결해야 한다. 즉, 프로그래머가 명령을 순서에 맞게 코드화하면 순차적으로 명령이 실행되어 문제를 해결하는 것이다.1) 저급 언어(low level language) : 컴퓨터 입장에서 효율적인 기계중심의 언어2) 고급 언어(high level language) : 사용자 입장에서 사용하기 편리한 인간중심의 언어종류) FORTRAN, COBOL, C, ADA, PASCAL, ALGOL, LOGO3) 인터프리터 언어 : 원시 프로그램을 문장단위로 번역하면서 실행하는 언어를 말한다.종류) BASIC, LISP, PROLOG- 포오트란(Formula Translation) : 과학기술계산에 적합한 언어로 수식계산에 적합한 언어이다.- 코우볼(Common Business Orientated Language) : 일반사무처리 계산에 필요한 언어로 가장 많이 사용된 언어이다.- 피엘 원(PL/1) : 과학용의 특성과 사무용의 특성을 합하여 다양한 응용을 위해 개발된 범용 언어이다.- 알 골(ALGOL) : 과학 기술 계산용 언어에 사용된 언어이다.- C언어 : 과학기술 사무처리 시스템 프로그래밍 언어에 사용된 언어이다.- 파스칼(PASCAL) : 프로그래밍 구현 방법을 위해 교육용으로 개발 과학기술 계산용 언어이다.- 에이다(ADA) : 여러 고급 언어의 장점들을 모아 개발한 범용 언어이다.- 로고(LOGO) : 개인용 컴퓨터에서 강력한 그래픽 기능을 지공하며 인공지능 분야에서 활용된 언어이다.- 베이식(BASIC) : 초보자를 위한 프로그램 교육용 언어이다.- 리스프(LISP) : 비수치용 연산에 적합한 언어이여 프로그램의 지속적인 활용 및 추후에 발생되는 보완 사항을 효율적으로 할 수 있도록 문서로 정리하여 보관하는 것3. 실세계(real world)프로그래밍이란 무엇인가?실세계를 설명하기에 앞서 정의되어야 하는 것이 있다. 그것은 곧 객체라는 것이다. 여기서 객체란 데이터와, 관계된 프로시저의 묶음이다. 간혹, 소프트웨어 객체는 실세계의 객체를 표현하는데 쓰이기도 한다. 객체라는 이름에서 알 수 있듯이, 객체지향 기법을 알기 위해서 가장 기본이 되는 것이 객체이다. 주위에서 실세계에 존재하는 객체는 많이 볼 수 있다. 강아지, 책상, 텔레비전, 자전거, ...등등.실세계의 객체는 2가지 특성을 가지고 있는 것을 알 수가 있다. 상태(state)와 행동(behaviour)라는 특성을 가지고 있다. 예를 들어, 강아지는 이름, 색, 품종, 배고픔.. 등 상태를 나타낼 수 있고 강아지는 멍멍 짖고, 물고, 달리는 행동을 한다. 또, 자전거는 기어가 있고, 페달이 있고, 또 두개의 바퀴가 있고, 기어를 바꾸고, 속도를 높이고, 정지를 하는 행동을 할 수 있다. 실세계의 객체와 마찬가지로 소프트웨어 객체도 상태(state)와 행동(behaviour)을 각각 변수(variable)와 메소드(method)로 표현 할 수 있다.객체는 데이터와, 메소드들의 묶음이다. 소프트웨어 객체는 실세계 객체를 모델링 한 후에 생겨난 것이기 때문에 실세계의 모든 객체를 프로그래밍을 통해 소프트웨어 객체로 표현 할 수 있다. 예를 들어서 강아지가 짖는 그래픽 애니메이션을 한다면 충분히 가능하다. 하지만, 약간의 구체 적인 작업이 필요한데, 일반적인 GUI에서 마우스나, 키보드가 눌러졌을 때 객체가 어떠한 행동을 할 수 있도록 해주는 동작을 처리해주어야 한다.다음은 일반적인 소프트웨어를 표현한 것이다.소프트웨어 객체는 변수와, 메소드로 각각의 모든 상태와 행동을 표현한다. 다음은 자전거를 예로 들어 여러 가지 상태와, 행동을 표현한 것이다. 소프트웨어 객체로서의 자전거는 정지를 하고, 패 달을한 레벨에 있는 객체는 보다 높은 레벨의 객체 특성을 상속한다. 이것은 프로그래머가 객체간의 차이를 정의할 필요가 있기 때문에, 프로그래밍을 더 쉽게 해준다.객체는 응용프로그램 안에서 되풀이하여 사용될 수 있고, 다른 응용프로그램들과 공유될 수도 있다. 예를 들어, 객체들을 합쳐서 아이콘 기반의 그래픽 사용자 인터페이스를 만들 수 있다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스에서는 아이콘이 객체가 된다.객체지향 언어에 대한 두 가지 예로는 Smalltalk와 C++을 들 수 있다. Smalltalk는 최초로 그래픽 사용자 인터페이스를 만드는데 사용되었으며, C++은 프로그래머가 절차지향 언어인 C의 특성을 사용할 수 있게 해 주면서도 객체지향 언어의 특성을 내포하고 있기 때문에 인기가 있다. C++은 많은 인기 있는 PC 응용프로그램을 만드는데 사용된다. 최근에 소개되는 비주얼 언어인 비주얼 C++, 자바가 객체지향 언어이다.5. 데이터 캡슐화란 무엇인가?캡슐화(Encapsulation)객체지향 프로그래밍에서 모든 객체는 캡슐화된다. 이 캡슐화라는 것은 객체가 자신의 정보를 안에 감추고 있으면서 외부에 구체적인 것이 아닌 추상적인 내용만 알려주는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 이 캡슐화는 달리 정보 은닉(Information hiding)이라는 말로 표현하기도 한다. 이 캡슐화로 인해 프로그래머는 메소드를 사용할 때에 내부에 코드가 어떻게 구성되었는지를 파악하지 않아도 된다. 단지 메소드의 입력이 무엇이고 출력이 무엇인지 알면 훌륭하게 프로그램을 만들어 낼 수가 있는 것이다. 이와 같이 객체의 내부 구조는 모른다 하더라도 메소드의 기능과 객체에서 필요로 하는 데이터를 알기만 하면 객체를 사용할 수 있도록 하는 것을 캡슐화라고 한다.즉, 자료의 캡슐화(encapsulation)란 프로그램에서 서로 관계되는 자료와 연산을 하나로 묶어 자료는 연산에 관련 한 객체에서만 가시적이 되도록 한다. 즉 객체에 대하여 은폐된 부분과 객체의 접근이 가능한 부분이 구분된다. 따라서 자체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)을 지원하기 위해 전 세계의 모든 프로그래머의 뜨거운 사랑을 받아왔던 C 언어에다 객체지향 프로그래밍에 편리한 여러 가지 기능을 덧붙인 강력하고 융통성 있으며, 그 사용의 편리함에 있어 타의 추종을 불허하는 언어이다. C++의 창시자 Stroustrup은 AT&T의 벨연구소에서 근무했는데 컴퓨터 언어를 표준화하는 단체인 ANSI(American National Standards Institute)가 C++를 표준화시키지 못했기 때문에 AT&T 표준이 C++의 표준이 되어 있다.현재 개인용 컴퓨터의 주력 운영체제인 Windows 95/98이라든가 Windows NT Workstation 4.0 상에서 프로그래머들이 새로운 애플리케이션을 만들 때 가장 많이 쓰이는 언어가 C++라는 사실이 C++의 강력함과 편리함을 잘 증명하고 있고, C 언어나 어셈블리?파스칼?베이직 등의 언어로도 이러한 애플리케이션의 제작을 전혀 못하는 것은 아니지만, 이는 자동차를 만들 때 달랑 망치 하나와 드라이버 하나만 들고 덤비는 것과 같다고 할 수 있다. 물론 스몰톡크나 액터같은 객체지향 프로그래밍 전용 언어가 쏟아져 나왔었지만 C++보다는 그 기능이나 편이성에서 비교가 되지 않는다.특히 Windows 95/98과 Windows NT의 제작회사인 마이크로소프트社로부터 지금 이 시간에도 꾸준하게 개발되고 있는 MFC(Microsoft Foundation Class)라이브러리를 이용한다면 제한된 시간 내에 아주 복잡하고도 강력한 어플리케이션을 쉽게 만들어 낼 수도 있다. 이러한 여러 가지 장점들은 C 언어라는 쉽고도 강력한 언어로부터 그 힘을 물려받고, 객체지향 프로그래밍으로부터 세련되게 갈고 닦았기에 가능한 것이다. 그러나 과연 C++언어를 배우기 위해 C 언어를 배워야 하고, 객체지향 프로그래밍을 배우기 위해 절차형 프로그래밍을 배워야 할지는 다시 한번 생각해 봐야 한다.이전에 어떤 언어이든지 프로그래밍에 대해 )함수는 C/C++의 주 함수(실행했을 때 가장 먼저 호출되는 함수)로서 다른 함수들을 호출하는 함수로, 그리고 독자적으로 처리되는 함수로 사용된다. 즉, C/C++로 작성된 프로그램을 외부 운영체제가 최초로 호출하는 함수는 main( )함수이다. 따라서 작성하는 프로그램이 실행프로그램이라고 한다면 반드시 하나의 main( )함수가 기술되어야 한다.제 2 장 연 습 문 제1. C/C++언어에서 다루는 자료형의 종류를 나열하라.1) 기본형 : 산술형(char, short, int, long, float, double), 포인터형, 배열형, 구조형, 공용형, 열거형2) 불완전형 : void형, 불완전 배열형, 불완전 구조형, 불완전 공용형3) 함수형 : 기본형, 유도형, 클래스형2. 문자와 문자열을 각각 설명하고, 프로그램으로 예를 들어 표현하라.1) 단일 문자 : 하나의 문자로 구성되며 표현 방법은 'A'와 같이 단일 부호로 묶어 사용한다.2) 문자열 : 하나 이상의 문자들로 구성되며 표현 방법은 "A"와 같이 이중 부호로 묶어 사용한다.예)#include#includevoid main( ){char ch; // 단일 문자를 저장하기 위한 변수의 정의char str[10]; // 문자열을 저장하기 위한 배열의 정의ch = 'A'; // 단일 문자를 저장strcpy( str, "programming" ); // 문자열을 저장cout < ch < endl;cout < str < endl;}3. 변수를 사용하는 목적을 설명하라.프로그램에서 처리하고자 하는 모든 데이터는 처리하기에 앞서 반드시 컴퓨터에 저장되어야 한다. 따라서 데이터를 저장하기 위한 기억장소가 필요한데 그 기억장소를 변수라고 한다. 변수는 항상 최신의 값을 유지하는 것으로 C/C++언어에서는 많은 종류의 변수가 있다.4. 정수형 변수의 종류와 메모리의 크기를 각각 설명하라.-------------------종류 크기-------------------char 1byteshort 2byteint 4bytde
    프로그램소스| 2008.06.03| 131페이지| 1,000원| 조회(377)
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  • 축구(축국)의 역사와 기술
    ◈ 축구란?11명의 경기자로 구성된 두 팀이 규정된 경기장 안에서 발 또는 머리로 상대편 골에 공을 쳐서 넣음으로써 득점을 겨루는 구기이다. 축구의 정식 명칭은 어소시에이션 풋볼이다. 그래서 흔히 세계 여러 나라에서는 ‘association’의 ‘soc’를 빼내어 ‘사커(soccer)’라고 부르며, 풋볼이라고도 한다. 골을 지키는 키퍼는 손과 팔 등 전신을 사용할 수 있다.스피드와 변화가 격심한 템포로 행해지기 때문에 심장이나 폐의 기능을 높이고, 신체의 접촉이나 태클이 허용되므로 용기와 결단력을 필요로 한다. 또한 팀플레이로 진행되므로 개인의 능력과 함께 팀의 조직력과 단결력이 요구된다. 문헌에 따르면 공을 가지고 논다든지, 공을 차는 놀이 등 축구형식의 운동은 기원 전부터 시작되었다고 전해진다.◈ 축구의 역사BC 7~6세기 무렵 고대 그리스시대에 행한 에피스키로스라는 공을 차고 던지는 간단한 형식의 게임에서 유래되었다고 전해지며, 고대 중국에서는 이보다 먼저 축구형식의 공놀이가 행해졌다는 설도 있다. 그뒤 로마시대에는 군사경기로 널리 보급되었고, 로마가 영국을 침공하였을 때 하르파스툼이라는 경기를 보급시켜, 이것이 영국에서의 근대 축구의 기원이 되었다고 전해진다. 기록으로 남아 있는 최초의 축구경기는 217년 영국에서 성령강림절의 화요일에더비에서 개최된 경기로서, 로마군의 공격을 막아낸 것을 기념하는 축제의 일환으로 행해졌으며 1175년에 이르러 영국에서는 축구경기가 연례행사로 열렸다.축구가 현재와 같은 스포츠로서의 형식을 갖추게 된 것은 1800년대라고 할 수 있다. 1800년대 영국에서의 풋볼은 무질서한 가운데 행해졌기 때문에 각 그룹들은 통일된 경기규칙의 필요성을 절감하게 되었다. 그리하여 1863년 10월 26일 풋볼 그룹의 대표자들은 런던에 모여 제1차 회의를 가졌으나 회의는 부진하였다.그러다가 같은해 12월 8일 개최된 제6차 회의에서 협회가 규칙을 통일하고 공인된 규약과 경기규칙을 인쇄하여 발행할 것을 결의하였다. 그 결과 협회가 인정하는 경기교 출신으로서 외국을 다녀올 기회가 있었기 때문에 축구를 다소나마 알고 있었다.그들은 1896년 한국 최초로 대한축구구락부라는 팀을 창설하였는데, 이것이 한국의 근대적인 축구팀의 효시였다. 그리고 1906년 3월 궁내부 예식원 주사인 현양운(玄暘運) 등 30여 명이 대한체육구락부를 조직하여 일정한 경기규칙 없이 경기를 했으나, 1922년 7월 중국 상하이[上海] 거주 동포의 축구단이 내한하여 처음으로 정기 경기규칙을 적용시켜 현대 축구로 발전하게 되었다.1921년 2월 공식 축구경기로서 제1회 전조선축구대회가 개최되었고, 전국적인 첫 축구조직체는 1928년 5월 20일 발족한 조선축구심판협회였다. 이 협회는 비록 심판 분야에만 국한된 조직이었으나, 경기운영까지 관장하여 축구의 발전에 기여하였다. 그뒤 1933년 9월 19일 조선축구협회가 조직되어 축구를 보급하고 발전시켰다.1945년 11월 26일 KSC(Korea Sports Council:대한체육회)에 가맹하였고 1948년 2월 FIFA(F暴 d暴 ration Internationale Football Association:국제축구연맹)에 가입하였으며, 조선축구협회는 KFA(Korea Football Association:대한축구협회)로 개칭되었다. 같은해 7월 런던(London)에서 개최되었던 제14회 올림픽경기대회에 참가하여 세계무대에 진출하였다. 1954년에는 AFC(Asia Football Council:아시아축구연맹)에 가입하였고, 그해 5월 스위스에서 열린 월드컵대회에 처음으로 본선에 출전하여 예선전에서 탈락하였으나 한국 축구의 큰 발돋움이었다.1956년 9월 제1회 아시아축구선수권대회 및 1959년 4월 제1회 아시아청소년대회에서 우승을 거두었으며, 1960년 아시아선수권대회와 아시아청소년대회에서 우승함으로써 2연패를 이루었다. 그해 10월 서울 효창운동장의 축구장이 건립되어 축구의 발전을 크게 북돋았다. 4년 뒤인 1964년 10월 제18회 도쿄[東京] 올림픽경기대회에 참가했고, 1969년 제》 《삼국유사(三國遺事)》에는 김춘추와 김유신이 축국을 하였다는 기록이 있다.중국 고대로부터 전해오는 축국은 시대에 따라 발달해서 경기 방법이나 규칙이 복잡해졌다. 공은 가죽주머니 속에 동물의 털을 넣어서 둥글게 만들거나, 돼지나 소의 오줌통에 바람을 넣어서 찼다. 왕운정(汪雲程)의 《축국도보(蹴鞠圖譜)》에 의하면, 구장(球場)에서 하는 축국과 구장이 없이 하는 축국, 양쪽에 골문을 설치한 축국 경기 등이 있다. 일정한 구장이 없이 아무데서나 할 수 있는 축국에는 1~9인장(人場)까지 있다. 혼자서 차는 것을 1인장, 두 사람이 마주서서 차는 것이 2인장, 세 사람, 네 사람이 마주서서 차는 것을 3인장, 4인장이라 하며, 그 이상이 순서대로 서로 번갈아 돌려가며 차는 경기로서 공을 땅에 떨어뜨리는 사람이 진다. 오늘날의 제기차기와 비슷하다.한국에서는 1∼9인장 놀이가 나중에 제기차기로 변해서 《재물보(才物譜)》에는 축국을 ‘제기’라고 풀이하였다. 그러나 신라 때는 공을 차는 경기였으므로 김춘추와 김유신이 한 축국은 2인장 축국이었다. 일정한 구장에서 하는 축국은 중국 한(漢)나라 때 성행하였는데, 사면에 담장을 치고 구장 양쪽 끝에 각각 6개의 구멍을 파놓고 공을 차서 그 구멍에 넣으면 승부가 난다. 당나라 때에는 2개의 골문을 설치한 구장에서 축국을 하였다. 이 때부터 바람을 불어넣은 공을 사용하였는데, 경기 방식은 상부에 그물을 쳐놓은 대나무 2개를 세워서 골문을 만들고 편을 가른 2팀의 선수들이 상대편 골문 그물에 공을 차 넣으면 이기는 것이다. 옛날 축국은 팀의 인원 제한이 없이 양편이 같은 수이면 되었다. 2개의 골문을 설치한 축국은 오늘날의 풋볼과 매우 흡사한 경기였다. 한국에서는 골문을 세워서 한 축국의 기록은 없고, 조선시대에 2인장이나 3인장 같은 축국을 한 기록이 《동국세시기(東國歲時記)》에 있다. “젊은이들이 축국 놀이를 하는데 공은 대포알만하고 위쪽에 꿩털을 꽂았다. 두 사람이 마주 서서 번갈아 차는데 땅에 떨어뜨리지 않아야 잘한다고 했토우킥과 마찮가지로 패스가 약하고 콘트롤이좋지 않고 시야에서 벗어난 곳으로 패스하기에 자주 사용하지 않는다. 주위를 살펴보는판단력과 움직임이 빨라졌을 때 사용하면 효과를 볼 수 있다.- 킥 요령 : 다른 킥과는 반대로 뒤꿈치의 방향이 공이 가는 방향이 된다.◇ 롱 패스 (먼거리 패스)▲ 인스텝 킥 : 자기의 힘을 가장 공에 잘 전달해 주는 킥으로 강한 공을 찰 때 사용한다.강한 슛을 할 때, Clear(공을 걷어내는 것) 할 때, Side Change(사이드 체인지)할 때, 긴 패스를 보낼 때 사용한다.- 킥 포인트 : 발등을 펴고 신발 끈을 매는 부분의 면으로 공을 찬다. 발가락을 신발 바닥밑으로 숙여 누른다.- 킥 요령 : 곡선으로 달려 들어간다. 디딤발은 반드시 공의 중앙에 일치시키고 디딤발의발끝의 방향과 공과의 간격을 맞춘다.▲ 인프런트 킥 : 자기 편에게 공을 보내려 하는데 상대편 선수가 있으면 높은 공으로보낼 때 사용하는 패스이다. 이 킥은 코너 킥, 프리킥, 센터링과 같은 세트 플레이에자주 사용되며 경기중에 많이 사용되는 킥이다.- 킥 포인트 : 엄지 발가락 안쪽 부분에 공을 맞춘다.- 킥 요령 : 공에서부터 비스듬히 서서 곡선으로 달려 들어간다▲ 아웃프런트 킥 : 달리는 동료선수 앞으로 휘어져 가는 패스를 할 때나, 휘어져가는 슛을할 때에 사용한다.◆ 트레핑◇ 트레핑의 원리- 트래핑 : 트래핑은 공을 멈추는 것이 아니라 다음으로 연결시키는 동작이다. 항상 패스를할 것인가, 킥을 할 것인가, 드리블을 할 것인가를 생각하고 부드럽게 그 동작으로 연결하듯이 공을 멈추는 것이 트래핑이다.- 요령 : 공을 계란을 받듯이 받아야 한다.① 계란이 날아오는 방향으로 손이 마중나간다.② 공을 받는 순간 손을 뒤로 빼서 계란이 깨지지 않게한다.※ 공도 마찮가지로 최대한 몸에서 튀겨 나가지 않게 해야한다.즉, 몸에서 공이 튕겨져 나가는 것을 최대한 줄여야 한다.◇ 발로하는 트레핑▲ 발등 : 지면에서 가까운 높이로 콘트롤할 때 발등으로 트레핑을 하면 다음 동작으로연결하여 핸드링의 가능성을 줄인다.- 트레핑 하기 직전에 숨을 크게 쉬었다가 접촉 될 때에 가슴으로 끌어 들이면서 숨을내뱉아 버린다.◆ 슈팅◇ 슈팅의 원리슈팅하기전에 골키퍼를 보는 것이 원칙이다.슈팅은 패스의 연장이라고 생각으로 슈팅한다.골대 안에 골키퍼가 없는 곳으로 패스한다는 생각으로 강하게, 정확하게, 골키퍼의 타이밍을뺏는 슈팅을 해야한다.반드시 골을 넣겠다는 생각으로 슈팅을 해야한다.강한 슛을 할 경우에는 정확도가 줄고, 정확하게 슛을 할 때에는 강도가 줄어서 이것을적절히 판단하여 슛을 해야만 골을 넣을 수 있다.골대 안에는 항상 골키퍼가 지키고 있기 때문에 골대의 모서리부분으로 인스텝킥, 인프런트 킥,아웃프런트 킥, 인사이드 킥으로 슈팅을 하도록 평소에 연습한다.◇ 강한 슛▲ 인스텝 슛 : 자기의 힘을 가장 공에 잘 전달해 주기 위해 인스텝 킥으로 슈팅을 한다.- 킥 포인트 : 발등을 펴고 신발 끈을 매는 부분의 면으로 공을 찬다. 발가락을 신발바닥 밑으로 숙여 누른다.- 킥 요령 : 곡선으로 달려 들어간다. 디딤발은 반드시 공의 중앙에 일치시키고 디딤발의발끝의 방향과 공과의 간격을 맞춘다.◇ 정확한 슛골키퍼를 잘 보고 그 손이 가장 닿기 힘든코스로 공을 찬다.킥은 강한 쪽이 좋지만 강함과 확실한 코스중에 택한다면 코스가 우선이 된다.▲ 인사이드 슛 : 가장 실패율이 적은 킥이므로 정확도를 요하는 페널티 킥과 같은 경우나프리킥을 직접 슛으로 연결할 때 자주 사용한다.- 킥 포인트 : 킥을 하는 면이 가장 넓기 때문에 실패율이 가장 적다.발끝을 위로 올린다.- 킥 요령 : 디딤발과 차는 발의 각도는 90˚를 유지한다.▲ 인프런트 슛 : 프리킥을 수비벽의 키를 넘겨 직접 슛으로 연결할 경우나 페널티 킥에인사이드 슛보다 강한 슛이 필요로 할 경우에 보통 인프런트 슛을 사용한다. .- 킥 포인트 : 엄지 발가락 안쪽 부분에 공을 맞춘다.- 킥 요령 : 공에서부터 비스듬히 서서 곡선으로 달려 들어간다.◆ 헤딩◇ 헤딩의 원리헤딩은 축구에만 있는 유일한 스포츠 기술이다.
    예체능| 2007.11.09| 11페이지| 1,500원| 조회(1,141)
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  • Internet Protocol TV (IPTV) - A+ 동영상및 파워포인트자료. 평가A좋아요
    ..FILE:IPTV_대학에서 서비스.wmv..FILE:IPTV_방송위VS정통부.wmv..FILE:IPTV도입논란.asf..FILE:IPTV세계표준 놓치나.AVI..FILE:TV포털 서비스.asf..FILE:대학방송도 IPTV.asf..FILE:FTA.asf..FILE:IPTV.ppt..PAGE:1Term ProjectInterner Protocol TV정보통신과안녕하십니까.이번에 팀프로젝트 주제로 IPTV를 맡게 된 김용진입니다, 장상훈입니다, 한수호입니다.저희는 여러분이 IPTV에 대해서 조금이나마 최대한 쉽게 이해 할 수 있도록 하기 위해준비 했으니 많은 관심 부탁 드림니다.저희가 발표 하는 내용 중 나오는 용어는 나누어 드린 첨부 자료를 보시면 더욱 쉽게 들을 수 있으실 것입니다.발표 시작 하겠습니다...PAGE:2Internet Protocol TV 관련 뉴스.목 차Internet Protocol TV 발전 방향 및 과제IPTV에 재한 논쟁 (방송 VS 통신)Internet Protocol TV의 시장 동향IPTV의 소개 및 구성요소Internet Protocol TV의 정의 및 특성저희가 발표할 내용의 간략한 소개를 하겠습니다.IPTV의 정의 및 특성.IPTV의 소개 및 구성요소.IPTV의 시장 동향.방송위원회측과 통신위원회측의 IPTV에 대한 논쟁.IPTV의 발전 방향과 과제.실제 생활에 이용 되는 IPTV관련 뉴스.그리고 요즘 뉴스에도 자주 나오는 한미FTA 관련 내용입니다...PAGE:3정 의IPTV란?Internet Protocol TV의 약자로써, TV를 통해 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비.“통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”TV와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있으면 이용 가능.IPTV란 인터넷 프로토콜 TV의 약자로써 TV를 통해 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 개발된 서비스 일체 또는 장비를 말하며, 다른 뜻으로는 “통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스”라고도 합니다.TV와 셋톱박스라는 장비와 인PKI) 등이 전반적으로 적용되며, TV 쇼핑몰이나 TV 프로그램에서 상품 검색·예약·주문, TV 뱅킹, 네트워크 게임, 상품 카탈로그 무료 제공,뉴스·날씨 등의 각종 정보 제공, 상품 및 기업의 광고 등 서비스를 제공한다.Walled Garden서비스란?IT용어로서의 월드 가든은 어떤 특정한 네트워크를 통해 콘텐츠를 제공하는 서비스가 있다고 할 때 이용자들로 하여금사업자들이 미리 준비해놓은 콘텐츠만을 이용하도록 제한하는 '폐쇄형 네트워크 서비스'를 말한다. 주인이 손님을 '울타리쳐진 정원' 안으로 초대해 그 울타리 안에 있는 꽃이나 시설만을 볼 수 있도록 하고 울타리 밖으로는 나가지 못하도록 막는것처럼 웹콘텐츠와 서비스에 대해 이용자의 접근을 통제하는 폐쇄형 네트워크 서비스라는 것이다.IPTV의 대표적 특성으로는 다음과 같은 5가지가 있습니다.첫째, 주문형 시청이 가능합니다. 둘째, 피드백 방송이 가능합니다.셋째 T-커머스 서비스가 있습니다. 넷째 월드 가든서비스가 있습니다.마지막으로 커뮤니케이션 서비스가 있습니다.T-커머스과 월드 가든서비스에 대해서 궁금하신 분들을 위해서 나누어 드린 첨부자료에 자세한 설명을 넣었습니다...PAGE:6IPTV의 도입배경IPTV통신회사의수익원소비자의욕구정부의 BCN구축계획BCN이란?음성ㆍ데이터, 유무선 등 통신ㆍ방송ㆍ인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이(Seamleass) 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크. 광대역 통합망(BcN)은 국제 표준인 NGN에 통신과 방송의 융합이라는 개념을 포함시켜 브랜드화시킨 신조어로, 국내 IT 산업을 활성화하고, 장기적으로는 국내 정보 통신(IT) 기술이 세계적인 영향력을 행사하게 한다는 기본 목표 아래, 다양한 서비스를 쉽게 창출ㆍ제공할 수 있는 개방형 구조의 통신망과 안전하고(Security), 품질 보장(QoS) 및 망 관리가 용이한 통신망, 광대역 서비스를 원활하게 이용할 수 있는 유무선ㆍ방송 가입자망, 네트워크나 단말에 구애받지합니다...PAGE:9구성요소별 분석콘텐츠 부분. 요금-IPTV서비스 가입의 중요한 기분은 요금으로써 너무 비싸게 되면 가입자 수가 늘어나지 않으므로 약 1만원정도가 적정 요금으로 판단이 되며 RVoD는 IPTV서비스의 가입을 유발시키는 가장 중요한 서비스이므로 이러한 기능을 제대로 사용 하기 위해서는 다양한 콘텐츠 약 70여 채널을 서비스 해야 된다고 판단하고 있습니다.지금 보시는 표는 2004년에 BNS에서 IPTV의 채널, 금액, 서비스에대해 분석한 내용을 표로 만들어 놓은 것입니다. 보시는 것과 같이 채널은 약70여 채널, 금액은 1만원, 서비스는 월드가든과 RVoD해야 IPTV가 다른 방송과 차별화가 되며 사용자를 늘릴 수 있다고 조사 되었습니다...PAGE:10구성요소별 분석플랫폼 부분.방송 플랫폼 시스템은 소프트웨어와 하드웨어로 구성되고, 하드웨어의 대부분은 외산(外産)임.비디오압축 : MPEG-2 // H.264/MPEG-4...PAGE:11구성요소별 분석플랫폼 부분.IPTV의 구성요소 중 플랫폼에 대해 말씀드리겠습니다.방송 플랫폼 시스템은 소프트웨어와 하드웨어로 구성 되어 있으며, 소프트웨어를 이용하여 비디오 압축은 MPEG-2나 H.264, MPEG-4로 하고 있으며플랫폼을 구성하는 방송시스템은 지금 보시는 표와 같이 각종 방송신호를 수신하여 안정적으로 헤드엔드 시스템으로 전송하는 리시브시스템.리시브시스템에서 받은 각종 방송신호를 압축하여 여러 가입자에게 전송하는 헤드엔드 시스템.허가된 가입자들만 수신 할수 있도록 하는 CAS(컨티셔널시스템). 부가서비스들을 시스템 전체와 연동 시켜주는 미들웨어 시스템, 방송신호의 트래픽을 관리하는 트래픽콘트롤 시스템.가입자들의 과금을 관리하고 광고 선전하는 숏메세지서비스 와 빌링서비스. 각종 콘텐츠를 공급하는 콘텐츠 라이브러리 시스템. 주문형비디오서비스를 위한 VOD & NVOD 시스템. 자산, 급여,인사 등을 위한 전산 메니지먼트 시스템. 마지막으로 광고를 삽입 시키기 위한 광고 삽입 시스템이 있습니다..기능에 따라 STB의 물리적 기능이 달라지고,이에 따라 단가와 유통 모델이 달라질 수 있음.통신 사업자들은 약 15만원 정도로 예측...PAGE:17구성요소별 분석STB(셋톱박스) 부분.셋톱 박스는 제공예정인 서비스 기능에 따라서 셋톱박스의 물리적 기능이 달라지고, 이에 따라 단가와 유통 모델이 달라 질 수 있습니다.현제 보시는 화면이 셋톱박스의 뒤부분을 그림으로 기본사양은 공통으로 들어가나 말씀 드린 것과 같이 선택사항은 제공예정인 서비스 기능에 따라 달라지고, 여기에 있는 단자가 늘어 나면 늘어 날수록 셋톱박스의 가격이 오르게 됨니다.현제 통신 사업자들은 셋톱박스의 가격을 약 15만원 선으로 예측 하고 있습니다...PAGE:18아날로그TV방송과 IPTV방송의 차이일반 TV방송 : One(하나의 방송채널) Many(다수의 시청자)IPTV방송 : Many(다수의 방송채널) One(하나의 시청자)일반 방송인 아날로그 방송방식과 IPTV방송 방식의 차이점에 대해서 알려 드리겠습니다.일반 아날로그 방송의 경우 하나의 방송 채널이 있으면 방송을 보고 싶은 다수의 시청자가 그 방송 채널주파수에 맞추어 채널을 변경 시청 할 수 있었습니다...PAGE:19CATV와 IPTV의 차이CATV의 개념도..PAGE:20CATV와 IPTV의 차이IPTV의 개념도..PAGE:21IPTV시장동향시장현황.세계 IP-TV 가입자 규모는 2003년 73만명에서 2007년 1,560만명으로 연평균 115%씩 증가할 전망(MRG 자료).이러한 높은 가입자 증가에 따라, 서비스 시장 규모도 2003년 약 4억 달러에서 2007년 102억 달러로 연평균 125% 성장 전망.월 평균수익은 2003년 34달러에서 2007년 55달러로 증가 예상.VOD, 양방향 게임, 온라인 노래방과 같은 주문형 서비스와 함께 프리미엄 서비스의 보급률이 이러한 수익 증가에 중요한 역할을 할 것으로 기대됨.현재 OECD(경제협력개발기구) 대부분의 국가에서 IPTV 서비스를 제공...PAGE:22IPTV시장동향시장현황.자 IPTV 시스템으로 전환 구축.260개 이상의 채널서비스와 400편 정도의 VOD 서비스 및 전화 서비스, ISP의 Triple Play Service 제공...PAGE:28해외(북미) IPTV도입현황2대 통신사업자인 미국 Verizon 및 SBC.05년말 경 IP-TV 서비스 실시 예정.전통적 전화회사에서 TV지향적인 통신사업자로 전환하는 계기가 될 것이라고 언급 (SBC 최고경영자).4대 RBOC 중에서는 Qwest가 Arizona 주에서소규모의 DSL 기반 TV 서비스를 제공중...PAGE:29해외(유럽) IPTV도입현황프랑스.France Telecom, Neuf Telecom, Free 등 주요 브로드밴드 서비스 사업자들이 파리, 리용 등 대도시를 중심으로 IPTV 서비스 론칭.브로드밴드 사업자가 셋톱박스와 회선을 제공하고 Canal Plus, TPS 등의 유료방송 사업자가 콘텐츠를 제공하는 방식.이탈리아.FTTH 기반 인터넷접속, 영상(방송), IP전화 서비스 제공(Triple Play Service 제공)...PAGE:30해외(유럽) IPTV도입현황스페인 Telefonica (Incumbent사업자).Madrid, Barcelona, Alicante 지역에서 Imagenio DSLTV를 제공.네덜란드.통신사업자 Royal KPN(이하 KPN)은 디지털방송 사업자인 Digitenne의 지분을 30%에서 49%까지 확대(2004년 4월)이를 활용한 DSL기반 IPTV 서비스 개시 계획 (시범서비스 종료 사용자 설문조사 중).스위스 Swisscom.MS 플랫폼을 이용한 상용 DSL TV 시범서비스 개시 (2004년 8월)...PAGE:31해외(아시아) IPTV도입현황홍콩 PCCW.2003년 9월 서비스 개시 : Al La Carte.멀티캐스팅 방식의 TV 기반 Real-Time 방송 서비스 제공(PVR, VOD 제외).일본 NTT, YahooBB.총무성 : IP기반 지상파 디지털 방송의 재송신 허용 결정 (’05.7.29).초고속인터넷 + VoIP + 다.
    공학/기술| 2006.12.11| 45페이지| 2,000원| 조회(716)
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  • 레이져 다이오드(Laser Diode) - 정리 잘 되 있어요. 평가A+최고예요
    레이저 다이오드◈ 목 차 ◈1. 레이저 다이오드 기본구조 ☞ 레이저다이오드에서 레이저란? ☞ 유도방출과정 ☞ 레이저다이오드 ☞ 레이저다이오드의 특징 2. 동작원리 및 빛의 성질 3. 응용 구조 및 회로 ☞응용구조 ☞응용회로1. 레이저 다이오드의 기본구조※ 레이저 다이오드에서 레이저란? 매우 순수한 색을 가지고 강한 빛을 발생시키는 장치 또는 그 빛을 말하는 용어. 레이저란 용어는 유도방출복사에 의한 빛의 증폭 (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation : Laser) 이라는 구절의 첫 글자들을 딴 것이다. 레이저 다이오드는 로 표시한다.1. 레이저 다이오드의 기본구조※ 유도방출 과정이란? 전자가 높은 궤도에 있고 아래궤도 중 에는 전자가 채워져 있지 않아서 떨어질 수 있는 상황에서, 아래 궤 도와 위 궤도 와의 에너지 차에 해당하는 빛이 입사 하면 전자가 이 빛의 자극으로 아래 궤 도에 떨어지는데 이때 생성되는 빛은 입 사하는 빛과 같은 방향과 같은 위상을 갖게 된다. 이 과정은 마치 빛이 하나가 입사 했는데 동일한 성질의 빛이 두 개 가 되므로 2배 증폭되었다고 말 할 수 있다. 이것이 바로 유도방출이다1. 레이저 다이오드의 기본구조※ 레이저 다이오드. 화합물 반도체의 PN접합에 순방향 전류를 흘리면 주입된 전자와 정공이 재결합하고 반도체의 구성으로 결정되는 밴드캡 에너지에 대응한 파장의 빛이 발생 레이저 다이오드(LD)는 주입형 레이저 또는 반도체 레이저 라고 도 한다.1. 레이저 다이오드의 기본구조레이저다이오드는 p형과 n형의 서로 다른 불순물이 첨가된 두 반 도체물질의 평평한 접합으로 이루어져 있다. 비소화갈륨(GaAs)과 비소화알루미늄갈륨(AlxGal 1-xAs)의 쌍이 이런 종류의 레이저에 전형적으로 사용되며 인화인듐(InP)과 비 소인화인듐갈륨(AlxGal 1-xAsyP1-y) 같은 다른 Ⅲ-Ⅴ족 화합물반 도체의 쌍도 사용된다. 이 소자를 통해서 큰 전류가 흐를 때 레이저 광이 접합영역으로도 0.3㎜×0.4㎜×0.5㎜ 2. 출력광의 스펙트럼 폭이 좁고 파장의 정도까지 적어서 집광할 수 있는것 3. 임계값 전류 이상의 전류를 흘리면 레이저가 발진하여 광출력 증가 4. 출력은 수 ㎽ 정도이지만 2W 정도에 이르는 대출력 레이저도 있다. 5. 가해지는 전압은 2 3V 정도이고 전류는 10∼100㎃1. 레이저 다이오드의 기본구조6. 변조가 쉽다. 전류를 변화시키면 발광하는 빛의 상태(강도,주파수 등)가 변화한다. (통신용 LD는 수 ㎓ 정도까지 변조) 7. 고휘도 (단위면적, 단위 입체각에서의 발광파워가 크다.) 8. 저소비 전력 9. 발진효율의 우수성(수∼수십%) 10. 파장선택범위가 0.33∼28㎛로 넓다. 11. 레이저 다이오드는 간섭성 광을 방출하는 반면 LED는 비 간섭성 광을 방출한다.2. 동작원리 및 빛의 성질◈ 동작원리 : 레이저 다이오드는 n형의 반도체와 p형의 반도체가 결합된 pn 접합을 구성하여 제작된다. 이렇게 pn 접합을 만든 후, 전류를 순 방 향으로 흘리면 pn 접합면 부근에서 전도대(conduction band)의 자유전 자가 가전자대(Valence Band)의 정공과 결합하면서 빛이 발생된다. 가운데 있는 재료가 양쪽 바깥재료보다 굴절률이 매우 크기 때문에 가운데 있는 재료에서 발생한 레이저 빛은 대부분 빠져나가지 못하고 일부 빠져 나간 빛도 바깥 반도체의 에너지갭이 크므로 흡수되지 않는다 공진기의 거울이 따로 없는 대신 양쪽 면을 평행하게 가공하여 거울 역할 을 하게 하고 보통 반사율은 30%정도이며 양쪽으로 레이저가 나오게 된 다. 이는 30%정도의 반사율을 가지는 결정의 절단면에서 반사되면서 점차로 증폭되어서 레이저 발진이 가능하게 된다. 현대의 반도체 제조기술의 발달로 이러한 조건은 점차 만족되고 있다.2. 동작원리 및 빛의 성질◈ 반도체 P-N 접합 레이저의 경우 단순히 다이오드에 순방향 전류를 흘 림으로써 레이저 동작이 일어난다. 따라서 전류를 변화시킴으로써 아주 효율적으로 출력을 변조시킬수 있으며 광자수명(p) ◈ 반도체의 금지대폭은 온도와 함께 크게 변하므로 발진 파장은 0.5∼0.8㎚/2∼3℃ 전체로는 0.3㎚/℃ (GaAs) ∼ 0.5㎚/℃ (GaInAsP/InP) 직접변조를 하면 파장은 0.2∼0.3㎚ 변동 2∼10 폭으로 다중모드 발진2. 동작원리 및 빛의 성질◈ 전류 광출력 특성1.3μm 대 BH 레이저의 전류 광 출력은 온도에 의해서 크게 변화하고 있다. BH 구조의 레이저에서는 70℃에서도 10mW정도까지 비교적 직선성 좋은 전 류 광 출력 특성이 얻어지고 있다. 또 threshold 전류 도 20℃에서 20 mA 로 낮고, 70℃에서도 15∼20mA만큼 상 승 한다.2. 동작원리 및 빛의 성질◈ 스펙트럼0.8 ∼ 1.0 nm 간격에서 3∼ 6 개의 발진 스펙트럼이 관측된다. 이 스펙트럼 간격은 벽개로서 형성되는 공진기에서 의 공진 조건에서 정해져 있다. 단파장대 레이저의 발진 스펙트럼은 발진 threshold 근방에서는 다 모드 발진을 하지만 광 출력이 증대 하면 단일 모드발진에 근접한다. 반도체 레이저의 발 진 스펙트럼은 전류나 온도에 따라서 변화한다. 일반적으로 온도나 전류를 증가시키면 발진 스펙트 럼은 단파장대에서 0.25nm/℃, 장파장대에서는 0.4nm/℃ 이동한다. 이것은 밴드 갭이 온도 변화에 따라 변하기 때문이다. 하지만 DFB레이저나 DBR레이저에서는 반사기구에 회절을 이용하고 있으므로 반사율에 파장 의존성 이 생겨 안정한 단일모드 발진을 한다. 그러므로 100℃ 이상의 온도 범위에 거쳐서 mode hopping (파장이 하나에서 다른 하나 로 옮겨지는 현상 - 발진스펙트럼의 불연속 변화- ) 이 일어나지 않고 굴절 률의 온도 변화에 의해서 발진 파장은 연속 적인 변화를 나타낸다. (∼ 0.1nm/℃ )3. 응용구조 및 회로◈ 반도체 레이저의 구조에는 매립 헤테로 구조 ( BH ) 와 CSP( channeled substrate planar ) 구조가 있다.(1).매립헤테로 구조(BH)활성층이 헤테로 접합으로 사방이 둘러 싸인 형태로(3).반사 기구에 의한 분류● 페브리 페롯형의 반도체 레이저 . ☞ 통상의 레이저는 반사경을 칩의 양단면에 형성한 벽개면을 사용하고 있다. 이 벽개면이 빛의 공진기 이다. ● 반사경을 칩 안에 만들어 붙여서 동작시키는 반도체 레이저 ☞ 이 레이저는 빛의 반사를 레이저 내에 형성한 회절 격자에 의한 회절 현상에 의해서 실행하고 있다. 회절 격자부분에 전류를 주입하여 이득을 갖게 한 레이저를 DFB( Distributed feed back ) 이득을 갖지 않는 레이저를 DBR ( Distributed Brag Reflector )레이저라고 한다.3. 응용구조 및 회로◈ 간단한 레이져 다이오드 구동회로● 레이져 다이오드 구동되는 모습... 자작레이져 입니다. 광출력은 5mW의 제품이고 650nm대의 파장을 가지고 있는 QL65D 레이져 다이오드입니다.3. 응용구조 및 회로1. 레이저 가공 - 고속, 고정밀, 임의 형상 가공 - 재료 선택의 다양성 절단,용접 2. 의료기기 -각종치료 절제, 회복가속용 3. 광통신 -반도체 레이저와 광섬유 광교환기 이용 - 잡음의 최소화, 고밀도화, 고속화 가능 4. 색분해 - 칼라 무늬의 색분해 가능 - 섬유업계, 인쇄업계, 칼라복사기에 응용◈ 레이저 다이오드 응용 분야.3. 응용구조 및 회로◈ 레이저 다이오드 응용 분야.5. 신소재 개발 - 다이아몬드 박막층, GaAs계 epitaxy 등의 개발이 가능 - CVD (Chemical Vapor Deposition) 기술로 원자 단위의 두께 제어 가능 - 특수 복합 소재의 박막층 개발 가능 6. 형상 인식 - 문자 인식, 2차원과 3차원 형상 인식 가능 - 10억분의 1초 이내로 형상 인식 가능 - 공장 자동화에 필수 불가결한 분야 (로보트 눈 개발등) 7. 광 컴퓨터 - 고도의 병렬식 및 계산속도 - 전송매체의 불필요 - 광신호사이에 무잡음 (No interference) - 아날로그 프로세싱 가능 - 신경회로 컴퓨터의 구현 (고도의 상 인식, 오차 수정, 홀로그램 연상기억) - , 자기력 측정기 등의 광계측기 개발 -거리측정기 9. 레이저 스캐너 -불량품 검색에 레이저 스캐너 이용 - 고속, 고정밀, 고정확도로서 검색이 가능 -레이저 복사기에도 이용 -토목 공사등에도 기준면을 설정할 때 이용 -터널 공사 -지면 정지 작업 -수직벽 기준면 설정 -엘리베이터 설치할때 수직선 설정 - 조명용 레이저 - 2차원 영상의 재현및 동영상 재현.3. 응용구조 및 회로◈ 레이저 다이오드 응용 분야.10. 건축 및 토목 공사 ∙ 공사규모에 관계없이 완벽한 수직, 수평 기준면 측정 및 유지 가능 ∙ 13층 이상의 엘리베이터 가이드 레일 공사 에 레이저 수직기 이용 ∙ Tunnel 공사에서의 방향 설정 ∙ 항만 공사의 수평축 및 거리 측정, 불도저 의 수평 유지 및 높이 유지에 사용 11. 거리 측정기 ∙ 1억분의 1cm(원자 1개의 크기)까지도 측정 가능 ∙ 지구와 달까지의 거리를 오차 한계 30cm 정도 까지의 정밀도로 측정 ∙ 인공위성의 위치를 5cm 오차 이내로 측정 하여 궤도 수정에 이용 12. 유전자 조작 ∙ 선택적인 DNA의 조작과 새로운 세포의 주입을 통해 새로운 생물체 개발 가능13. 정밀 화학, 동위 원소 분리 ∙ 고순도 화학약품 정제나 동위원소 분리에 이용 ∙ 10분의 1 이상 생산 가격이 낮아진다. (의료용 동위 원소를 비롯하여 우라늄에 이르기 까지 모든 동위 원소 분리에 이용) 14. 반도체 가공 및 미세 가공 ∙ 4MBit 이상 16MBit까지는 UV 레이저 이용 ∙ 256MBit 이상의 반도체에는 synchrotron 이나 레이저로 발생한 X-ray를 사용함 ∙ 기계조작등이 레이저를 이용하여 작동 가능 (고속 spindle의 air bearing 홈의 가공등) 15. 핵융합 에너지 개발 ∙ 완전 무공해, 무한 에너지원 (인류가 천만년 이상 사용 가능) ∙ 완벽한 안전성 (폭발 위험이 전혀 없음) ∙ 핵융합을 위한 고온(1억도), 고밀도의 플라즈마 감금을 위해 레이저를 이용3. 응용구조 및 회로◈ 레이저 다이오드 응용 분야.16.ow}
    자연과학| 2006.10.24| 22페이지| 2,000원| 조회(5,723)
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2026년 04월 02일 목요일
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