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  • 판매자 표지 국내 커피전문점 브랜드 대상 RTD(ready to drink)커피음료 소비자 선택속성 및 브랜드 선호도 조사
    국내 커피전문점 브랜드 대상 RTD(ready to drink)커피음료 소비자 선택속성 및 브랜드 선호도 조사
    주제: 국내 커피전문점 브랜드 대상 RTD(ready to drink)커피음료 소비자 선택속성 및 브랜드 선호도 조사1. 조사목적RTD 커피를 선택할 때 가격, 브랜드, 광고모델, 용량, 카페인 유무 등의 요인이 영향을 미치는 정도를 알아보고 RTD음료의 시장에 효율적인 방안을 제시하고자 한다.2. 조사방법나이와 직업에 상관없이 남, 여 각 46명, 74명을 대상으로 36문항의 설문조사를 실시하였다.3. 인구통계적특성성별: 남,여연령: 10대, 20대, 30대, 40대 이상최종학력: 고졸, 대재, 대졸, 대학원재, 대학원 이상직업: 학생, 회사원, 공무원, 전문직, 자영업, 주부, 기타월평균소득: 100만원 미만, 100-200만원, 200-300만원 미만, 300만원 이상4. 조사결과1) 1일 커피 음용횟수와 RTD음료 음용회수와의 관계1일 커피 음용횟수가 많을수록 RTD음료의 음용횟수가 많을 것으로 예상했으나, 실제 통계자료에서 Pearson 카이제곱의 유의수준 0.000으로 나온 것으로 보아, 실제로는 1일 커피 음용횟수와 RTD음료의 음용횟수와는 서로 영향이 없음을 알 수 있다.교차 분석표케이스 처리 요약케이스유효함결측값총계N퍼센트N퍼센트N퍼센트커피음용횟수 * RTD횟수120100.0%00.0%120100.0%커피음용횟수 * RTD횟수 교차 분석표개수RTD횟수총계1.002.003.005.00커피음용횟수1.00594021842.0015704263.00211044.00110025.0000044총계7713129120카이제곱 검정값df점근 유의수준(양면)Pearson 카이제곱57.307a12.000우도비32.85612.001선형 대 선형 연결4.3731.037유효 케이스 N120a. 15 셀(75.0%)에 5 미만의 개수가 있어야 합니다. 예상되는 최소 개수는 .02입니다.2) 커피 가격의 만족도와 질의 만족도의 상관관계커피 가격의 만족 여부와 커피의 질에 대한 만족도 간의 상관관계를 알아보았다.각 항목간 상관계수는 .580으로 유의수준 .000에서 다소 정(+)의 상관관계를 갖고 있음을 알 수 있다. 즉, 가격에 만족한 만큼 커피의 질에도 만족하고 있음을 알 수 있다.상관가격질가격Pearson 상관계수1.580**유의수준(양쪽).000N120120질Pearson 상관계수.580**1유의수준(양쪽).000N120120**. 상관이 0.01 수준에서 유의합니다(양쪽).3) 성별에 따른 광고모델의 중요도가. 두 모집단의 평균차이 검증에서 유의확률이 .807로서 등분산 가정에는 문제가 없음.나. 등분산 가정이 된 경우 양측검증에서 t-value가 ?1.494 이고 유의확률은 .138로 나타나 성별에 따른 광고모델의 중요도는 차이가 없음을 알 수 있다.T 검정그룹 통계성별N평균표준 편차표준 오차 평균광고모델1.00462.8913.90008.132712.00743.1351.84924.09872독립표본 검정Levene의 등분산 검정평균 등식에 대한 T 검정F유의수준tdf유의수준(양쪽)평균 차이표준 오류 편차차이의 95% 신뢰구간하한상한광고모델등분산을 가정함.060.807-1.494118.138-.24383.16316-.56693.07926등분산을 가정하지 않음-1.47491.342.144-.24383.16540-.57237.084704) 나이별로 가격의 중요도의 차이 검증각 모집단의 분간이 같다는 가정하에 검증한 결과 통계량에 따른 p-value는 .000으로 a=.05에서 분산이 같다는 결과가 나와 등분산 가정이 되지 않음.즉, 나이와 가격의 중요도는 서로 비슷한 양상을 보임을 알 수 있다.분산분석분산의 동질성 검정나이Levene 통계df1df2유의수준5.5614115.000분산 분석나이제곱합df평균 제곱F유의수준그룹 사이5.55041.3872.555.043그룹 내62.442115.543총계67.992119
    경영/경제| 2016.03.09| 3페이지| 5,000원| 조회(431)
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  • 배낭여행의 관광요소와 감천문화 활성화 방안
    1. PUSH & PULL MOTIVATIONAL FACTORS IN BACKPACKING1) PUSH FACTORS: 모험적인 여행에 대한 인식의 관점, 가치, 호기심, 일상에서의 탈출 등의 사회 동기적인 여행 욕구로 내부적 요인 (The push dimensions refer to the internal forces, such as the social–psychological motivators that drive an individual to travel.)2) PULL FACTORS: 선호하는 교통, 숙박시설, 위락시설, 유흥시설, 편의시설, 문화적 측면, 역사적 측면 등 대상의 외부 기능, 특정 시설 또는 하나의 관광매력으로 외부적 요인 (The pull dimensions refer to the external forces, otherwise known as a destination's outward features, specific attractions or unique attributes that entice one to visit.)*위 두 요인은 선택에 있어 독자적이 아닌 동시에 영향을 끼치며, **두 요인 간에도 상호적인 영향 관계에 있음. *(Both of these factors are believed to be in effect at the same time (Crompton, 1979; Uysal & Jurowski, 1994).) **(Crompton (1979) states these factors should not be considered mutually exclusive.)3) Measures to attract in Busan, Korea.부산에서의 배낭여행 활성화 방안을 찾으려면 기본적으로 여행객들이 방문하는 이유가 되는 관광매력요인을 PUSH & PULL MOTIVATIONAL FACTORS로 나누어볼 필요가 있다. 먼저, Push Factors 측면에서의 접근으로는 부산이 여행지로서의 포지셔닝을 일상과 다른 도시, 내가 살고 있는 곳에서는 얻을 수 없는 감정이 있는 도시, 배낭여행객들이 모이는 도시, 배낭 여행객이 안전한 도시로 치안, 안전, 경험 등의 키워드 도시마케팅 방안을 제시하고, 그로 인해 배낭여행 관광객이 방문 시 안전한 시설과 배낭여행객들의 문화정책을 위한 제도개선, 시간제약이 없는 백패커스 컨베니언스센터(Backpacker’s Convenience Center)를 운영하고, 배낭여행객을 위한 저렴한 숙박시설, 전용 교통시설 또는 교통요금제도 배낭여행관광 프로그램 및 가이드 시스템, Pull Factors가 되는 이 모든 시설에 그 오랜 옛날부터 내려오던 보부상과 파발마의 스토리텔링을 덮어 컨셉화를 한다면 각 Factors 간 Push & Pull의 자연스러운 피드백으로 부산 지역에서의 백패킹트래블 문화는 정착과 함께 활성화가 가능하리라 생각합니다.정리 요약을 하면 다음과 같습니다.Push Factors: 부산이라는 도시에서의 배낭여행의 가치, 부산지역 배낭여행에 대한 긍정적 관점, Backpacker’s city 부산, 바다로의 배낭여행, 기존의 관광이 아닌 부산 탐험 등Pull Factors: 일반 편의점이 아닌 배낭여행객 전용 컨베니언스센터, 배낭여행객을 위한 충분한 숙박시설, 배낭여행객을 위한 프로그램, 교통시설 및 요금, 배낭여행객 관광프로그램 및 가이드 시스템, 부산 배낭여행객을 위한 각종 할인제도, 부산유적지 객사.주막 체험 등Mix & Match: 바다를 낀 도시로의 배낭탐험여행 프로그램, 옛일본과 교역을 하기 위해 한양으로부터 내려온 상단길 배낭여행 등의 관광상품화2. 감천문화마을 활성화 방안감천문화마을 활성화 방안을 알아보기 전 지금 현재는 어떻게 되어 있느냐를 먼저 살펴봐야 할 것 같습니다. 감천문화마을은 1950년대 태극도 신앙촌 신도와 6·25 피난민의 집단 거주지로 형성되어 현재에 이르기까지 부산의 역사를 그대로 간직하고 있는 곳입니다. 산자락을 따라 질서정연하게 늘어선 계단식 집단 주거형태와 모든 길이 통하는 미로미로 골목길의 경관은 감천만의 독특함을 보여줍니다. 감천의 이런 특색과 역사적 가치를 살리기 위해 지역 예술인들과 마을 주민들이 모여 시작한 『마을미술 프로젝트』는 감천문화마을 만들기 사업의 디딤돌이 되었습니다. 이 사업을 시작으로 각종 공모사업을 유치하여 현재는 연간 30만여명이 방문하는 관광 명소로 각광을 받고 있습니다.그러나 현재는 예술적 관광매력은 존재하나, 꽈배기, 어묵, 커피 등 간이식음료는 현지의 관광매력이 되지 못하고 있습니다. 아마도, 관광객 중 대부분은 꽈배기나 어묵 때문에 이곳을 방문하지는 않을 것입니다.그렇다면 감천문화마을을 활성화하기 위해서는 PUSH & PULL MOTIVATIONAL FACTORS 측면에서 관광객은 재방문을 위한 내•외부적 동기가 확연하게 존재해야 할 것입니다.먼저, PUSH FACTORS가 되는 내부적 사회동기적 측면에서의 요인을 보면 현재는 예술적 감상의 가치와 미경험적 요소에 대한 경험 욕구가 있을 것입니다. 그러나, 기경험 후 방문객은 재방문에 대한 동기부여가 처음 방문 시보다 현저히 떨어질 것입니다. 그러므로, 재방문에 대한 동기가 강하게 생겨나는 요인을 갖춰야 할 것입니다. 이를테면, 감천문화마을에서만 맛볼 수 있는 특별음식이나 시즌에 따라 변화하는 디자인요소 장치라던지, 분기별 독특한 이벤트행사 유치를 하는 것입니다. 이러한 요인들이 갖춰질 때 비로소 관광객은 재방문에 대한 동기를 매방문마다 새로운 경험을 하는 것에서 찾을 것입니다. 그리고, PULL FACTORS 측면에서는 현재 기존의 시설물을 재정비하고 컨셉에 맞춰 꾸준히 확장해나가는 것과 동시에 감천문화마을이 가지고 있는 취약점인 접근성에 대한 해결이 필요할 것입니다. 도심과 가까이 있다는 것은 충분히 해결할 수 있는 가치가 내재하고 있으며, 일반적인 교통인프라가 아니더라도 감천문화마을의 아이덴티티를 반영한 특별한 교통수단 설치를 하는 것도 접근성에 대한 좋은 해결 방법일 것입니다. 예를 들어, 마추픽추케이블카를 설치해 정상지점으로의 접근성을 용이하게 하거나, 감천문화마을행 롤러코스터를 통해 놀이요소가 있는 교통수단으로의 접근도 독창적인 방법일 것입니다. 그리고, 현재 감천문화마을에 부족한 여행객 숙박시설의 확충으로 관광객이 머무르는 시간 증가를 통해 관광수입의 확대도 필요할 것으로 보입니다.결론적으로, 특색있는 먹거리나 장치적 요소, 분기별 이벤트행사 유치로 관광지 방문에 대한 강한 동기 유발과 함께 관광지 이용 만족도 증가를 위한 숙박시설 및 교통편 확충으로 재방문율을 제고한다면 감천문화마을은 제 2의 전성기를 맞이할 것입니다.
    경영/경제| 2016.03.09| 2페이지| 3,000원| 조회(138)
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  • 연예 기획사 엔터테인먼트사 투자 제안 및 사업계획서 평가B괜찮아요
    OOO 엔터테인먼트 OOO ENTERTAINMENT Inc.투자 제안 사업계획서CONTENTS회사 개요 주요사업내용 사업 비전01/ 회사 소개사업개요 시장현황 추진일정02/ 사업 제안경영 및 운영 계획 조직 및 인원운용 사업 추진 계획 홍보 전략03/ 사업운영전략투자유치 개요 투자전망 예상 투자 수익 자금 활용 계획 예상 손익계산서04/ 투자유치계획01/ 회사소개_개요저희 OOO 엔터테인먼트는 대한민국을 포함한 전 세계의 연예분야에서 한류의 중심에 서서 항상 창의적이며, 확고한 목표에 대한 정확한 행동으로 발전을 지속적으로 해 나갈 것입니다.회 사 명주식회사 OOO 엔터테인먼트대 표 자설 립 일소 재 지서울특별시 강남구주요사업국내외 매니지먼트, 광고/이벤트, 영화/컨텐츠 제작 등01/ 회사소개_주요 사업 내용신인 발굴 교육 / 육성 캐스트 마케팅광고 기획/제작/대행 공연 기획 기업/공공/축제 이벤트 전시/컨벤션 스포츠 마케팅매니지먼트광고/이벤트영화공동/직접제작 영화 제작 투자컨텐츠제작예능/드라마 제작 웹/모바일 컨텐츠 제작 해외 컨텐츠 공동제작01/ 회사소개_사업 비전국내 최고의 창의적 매니지먼트기획사로 성장, 시장 최적화 컨텐츠로 세계시장 진출새로운 방향 제시창의적 컨텐츠 개발1국내외 매니지먼트/컨텐츠 흐름분석에 따른 영입 및 교육2사업 영역의 복합/융합을 통한 차별적 컨텐츠 제안 및 수주3소속 자원의 적시적소 마케팅을 통해 매출 효율 향상4컨텐츠 제작 및 유통사업으로 사업영역 확대국내 매니지먼트기획사 경영의 새로운 방향 제시02/ 사업제안_사업 개요사업 추진배경최근 채널 홍수화 시대를 맞이해 4월에 있을 한 중 FTA 체결로 인한 국내외 컨텐츠 시장의 급격한 성장에 대비하여 창의적 컨텐츠 제작을 바탕으로 한 매니지먼트 사업 전개 필요국내외 시장의 드라마, 예능 등의 컨텐츠에 대한 수요 지속적 증가현재 수많은 채널에서의 컨텐츠 난입으로 신인 연기자 진입 폭이 넓어짐국내 컨텐츠 동향 분석 및 선별을 통해 진입 경로 엄선 및 적극적 마케팅적시적소 마케팅을 통한 자사 소속 연기자의 시장 점유율 향상광고, 영화, 이벤트, 컨텐츠 제작 사업영역과의 복합·융합적 기획을 통해 창의적 컨텐츠 개발케이코드 엔터테인먼트의 포지셔닝 목표를 '분석, 차별, 창의'에 둠02/ 사업제안_사업 개요사업내용 소개매니지먼트대표적 사업영역으로서 연기자 발굴 및 계약, 교육, 배역 마케팅 등 연기자 활동 영역의 대부분을 매니지먼트하는 사업 광고, 영화, 드라마 분야와 직접적으로 수익 연결되는 분야광고/이벤트일반적으로 광고는 기업이미지 광고 또는 제품/서비스 광고 사업이 많으며, BTL프로모션이나 스포츠마케팅에서의 광고대행도 포함 이벤트는 지역축제, 콘서트, 전시, 컨벤션, 스포츠마케팅 등 사회 전반적인 기념적 행사 대행 사업을 진행영 화제작사의 제안을 검토하여 영화 제작 투자를 통해 수익을 창출 제작사와의 공동제작으로 영화 제작에 걸친 모든 사항을 진행컨텐츠 제작드라마, 예능의 기획 및 제작으로 방송사 유통 수익 창출 웹/모바일 컨텐츠 기획으로 영상 및 기타 컨텐츠 판매02/ 사업제안_시장 현황국내 컨텐츠 시장 현황※한국콘텐츠진흥원(2013년 확정치)02/ 사업제안_시장 현황국내 컨텐츠 시장 현황※한국콘텐츠진흥원(2013년 확정치)02/ 사업제안_시장 현황국내 컨텐츠 시장 현황※MD: 매니지먼트 관련 컨텐츠 상품(초상권과 관련)02/ 사업제안_시장 현황중국 드라마 제작 시장 현황02/ 사업제안_시장 현황국가별 콘텐츠 공급 현황02/ 사업제안_사업추진일정사 업 일 정2015년 2월2015년 3월2015년 4월2015년 5월2015년 6월투자유치 및 자금확보연기자 계약 진행 / 프로필 제작캐스트마케팅직원채용 및 교육홍보 / 마케팅광고/이벤트 사업컨텐츠 제작해외에이션시 접촉03/ 사업운영전략_경영 및 운영계획매니지먼트신인연기자 교육 - 전문강사 배치 A급 연기자 – 매니저 2명, 밴 차량 제공 B급 연기자 – 매니저 0.5명, 카니발 차량 제공광고/이벤트기존 거래처 영업 유지로 안정적 정기 프로젝트 수주 광고 및 이벤트 대행 입찰 참가 수주 대형 광고 기획사 업무협약 체결 - 대행 수주 판로 개척을 위한 공공기관 방문 / 제안 영업영 화영화 제작 정보 입수를 통해 요약선별 제작사 접촉 및 투자 제안 검토 채권보전의 확보 여부에 따라 저위험군 적극 투자 제작사 인프라 확보를 통해 지속적 정보 교류컨텐츠 제작공동 제작 참여로 컨텐츠 제작 시장 진입 시도 전담 기획팀 구성으로 컨텐츠 발굴/변형/기획 등 다양한 시도 모색 컨텐츠 판매 가능성 시장 분석, 홍보 마케팅 적용, 판매의 3단계 운영03/ 사업운영전략_조직 및 인력운용대표이사매니지먼트사업부광고/이벤트사업부영화사업부컨텐츠사업부매니지먼트담당교육담당영입/계약담당광고/프로모션문화 사업컨벤션 사업영화 투자/제작컨텐츠영업기획/개발홍보 담당경영지원구 분2015년2016년2017년연기자(A)135연기자(B,C)102530매니저51220기획/사무2810계18486503/ 사업운영전략_사업추진 계획2018년2017년2016년2015년해외 현지사업부 설치 해외제작 참여 해외컨텐츠 유통 국내컨텐츠 수출사업부 세분화로 전문성 극대 시스템강화를 위해 사옥 고려 컨텐츠 유통 인프라 확보연기자 점유율 10% 이상 확보 해외마케팅 실시 컨텐츠판매 본격화 영화투자 자금회수 자본금 20억 확보투자유치 연기자 발굴 계약/ 활동 홍보/마케팅 광고/이벤트 시너지 효과투자/자금확보수익 안정화사업부 세분화글로벌 경영03/ 사업운영전략_마케팅 전략초기 고객 확보 및 신뢰 프로세스 구축홈페이지구축홍보홍보물 제작언론매체 기사배포이벤트 광고진행샘플 컨텐츠 제공03/ 사업운영전략_홍보 전략매 체진 행 내 용비 고인터넷홈페이지 구축, 프로필 공개 온라인 이벤트 진행으로 관심 유도 SNS 활용, 관련 정보 제공 블로그 운영 – 정보전달형(검색 유도)자사 홈페이지 FACEBOOK TWEETER NAVER, DAUM 블로그영상물홍보용 영상물 제작 – 인터넷을 통해 유포YOUTUBE, 다음팟 아프리카 등잡지물기획기사를 통한 홍보 기존 온오프라인 매체 활용신문광고관련 기사 제공으로 기사화 홍보 전략방 문직접 방문으로 홍보물 배포방송사, 영화사 등04/ 투자유치 계획_투자유치 개요총 자금 개요구 분금 액비 고자체 자금3,000대표이사 출자투자 유치50,000개인투자(현금)합 계53,000단위: 만원투자 유치 개요구 분금 액비 고투자 유치 금액총 5억원최소투자비용 : 1억원 이상투자 유치 방법현금 투자자사 수익 지분의 %에 해당투자 회수 방법순이익금 배당투자시점 이후부터 자사 전체 순이익금의 %에 해당04/ 투자유치 계획_투자 전망KCODE ENTERTAINMENT현재 창업 3년 이하의 매니지먼트기획사 중 광고/이벤트 기획 및 제작 가능한 업체가 없음 광고이벤트 10년 이상의 경력으로 쌓은 노하우와 접목 시 무한한 시너지 발생수요의 증가수요는 한정적이지 않으며, IPTV 시대의 도래로 현재도 컨텐츠 부족현상이 있음(반복적 재방송) 인터넷 컨텐츠제공사이트의 증가로 더욱 공급 증가 필요미래부가가치산업컨텐츠는 한계가 없는 자원이며, 컨텐츠 이용매체의 발전에 따라 동시 성장 복합·융합은 끊임없이 이루어지며, 시장의 성장과 함께 수익이 증가기존의 인력의존 경영방식에서 탈피한 복합상생적 전략경영방식으로 수익구조 또한 단일적이지 않은 복수 수익 기대 전망04/ 투자유치 계획_예상 투자 수익투자금액지분확보율1차년도2차년도3차년도4차년도5차년도1억원10%9,00023,500월 750월 1,9583억원30%27,50071,500월 2,290월 5,9585억원50%46,000119,500월 3,833월 9,958단위: 만원04/ 투자유치 계획_자금 활용 계획구 분항 목금 액비 고연기자 영입연기자100,000누구?차량쉐보레 체비벤 1대카니발 2대마케팅홈페이지 제작예비비5,000합 계53,000단위: 만원04/ 투자유치 계획_추정 손익계산서단위: 만원OOO ENTERTAINMENT BUSINESS PLANThank YOU!{nameOfApplication=Show}
    사업계획서| 2016.03.09| 24페이지| 50,000원| 조회(1,575)
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  • 판매자 표지 말린디 해양 국립공원 보호구 조사 자료
    말린디 해양 국립공원 보호구 조사 자료
    Malindi Marine Park and Reserve(말린디 해양국립공원 보호구)사실 해양관광분야에서 해양국립공원이라는 단어가 쉽게 떠오르는 것은 아니었다. 과제 규정에 따른 선택 옵션으로 찾아보게 되어 알게 된 주제이지만, 해양국립공원에 대해 조사를 하게 된 심정은 생각 외로 상당히 고무적이었다. 일반국립공원의 개념이 해양이라는 카테고리 속에서는 어떤 정의로 분류되어지며 바다라는 공간적 특성이 보호구로서의 형태가 상당히 궁금해졌다. 해양국립공원...숲, 산짐승, 계곡, 강이 아닌 광활한 바다 표면이 베일처럼 덮힌 신비의 공간...말린디 해양국립공원 보호구에서 찾아본다.1. 현황가. 개요1) 국가: 케냐2) 소재지: 케냐 중동부 해안3) 지정일: 1968년4) 면적: 공원 6㎢, 보호구 213㎢5) 케냐 중서부, 인도양에 면한 해안 지대에 위치한 국립공원이다. 해안도시 마린디의 ‘바스코 다 가마 기념주(記念柱)’가 있는 지점으로부터 ‘미다 크리크(Mida Creek)’에 이르는, 30m 폭의 해안 지대가 공원 구역으로 지정되어 있다. 1968년, 이 공원에서 남쪽으로 24㎞ 떨어져 있는 와타무 국립공원과 함께 케냐 최초의 해양국립공원으로 지정되었다. 두 지역의 국립공원 지정과 동시에 마린디에서부터 와타무 국립공원의 남단까지의 해안선 앞쪽, 3.5해리까지의 산호초 바다가 해양보호구로 지정되었다. 1979년에는 이 구역 전체가 유네스코의 ‘인간과 생물권 계획’에 의한 생물권 보존지역으로도 지정되었다.6) 주요 시설Snorkeling at coral gardens, Sunbathing, Recreational activities that are enviromentally friendlyConferencing: A resource centre with audio visual equipment with a capacity of 50 and a libraryGlass bottom boat ridesPicnicking and barbeque in the magical islandsBoat Excursion ridesSea Bird watchingAn education/informational centre with audio visual equipmentDivingNature walk along the beachTrips to Manyugu, a tidal Island, where you can have fresh foodVisits to the coral gardens to see tropical fish in their habitatsSwimming in the warm ocean water1. 문제점말린디 해양국립공원 홍보 홈페이지 운영상황은 생각보다 심각하게 운영되고 있었고,자세한 내용은 오른쪽 그림과 같은 한페이지로 요약하여 정리만 해두었다.또한, 직접 문의를 위한 이메일 및 전화는 확인 결과 사용하지 않는 것으로 확인되었다.그래서 케냐 관광청에 이메일로 문의를 한 상태이다.2. 경영학적해결가. STP 전략전략적 분석은 이미 전반적으로 어려운 상태이며, 관광객 유입율과 매출에 대한 정보가 우선적으로 필요할 것으로 보인다.나. 발전방안현재, 관광객의 많은 유입으로 인한 생태계 파괴의 우려가 없을 정도로 생태계 보전이 잘 되어 있는 것으로 보아 국가와 민간의 공동 투자로 하는 랜드마크와 리조트의 개발 이 시급해 보인다. 두바이와 유사한 개발이 가능할 것으로 보이며, 말린디 공항과 근접 해있는 유리한 지리적 조건을 잘 이용하여 관광지로의 개발이 가능할 것으로 보인다.하지만, 현재 유네스코에서 생물보존구역으로 지정했으므로, 레저활동이 아닌 친환경적 접근이 필요할 것으로 보인다.4. 결론사실 많은 관광지의 처음 모습이 말린디 해양공원이 아니었을까 하는 생각이 든다.보호구역이기 때문에 보존되어 있는 모습일지 몰라도 인류도 자연의 하나로 본다면, 왜 인간만 자신이 속해있는 자연을 훼손시키는가 하는 의문이 든다.앞으로 관광형태는 인간이 자연을 보는 것이 아니라 인간이 자연으로 들어가서 일부분이 되어 관광을 해야 하지 않을까?관광프로그램의 개발은 바로 이러한 원점으로 돌아가서 다시 생각해봐야 할 것이다.원주민이 자연과 더불어가듯, 세속의 인간들도 관광하는 자세를 그들에게 배워야 할 것이다.1) 1968년 국제연합교육과학문화기구(유네스코)에서 '생물자원의 보전과 합리적 이용'에 관한 국제회의를 개최한 뒤, 1971년 유네스코 인간과 생물권계획(MAB) 국제조정이사회(ICC)의 '인간과 생물권 계획 총회' 때 개념이 정립되었다. 보전의 가치가 있고, 지속 가능한 발전을 지원하기 위한 과학적 지식·기술, 인간의 가치를 제공할 수 있는 지역으로서, 세계생물권보전지역 네트워크 규약에 따라 국제적으로 인정된 육상 및 연안 생태계를 말한다.
    경영/경제| 2016.03.09| 4페이지| 1,500원| 조회(100)
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  • 판매자 표지 한국 문화의 변화
    한국 문화의 변화
    [REPORT]한국 문화의 변화과 목 : 문화관광론작성자 : ○ ○ ○[목 차]1. 서론2. 본론2-1. 한국 전통 문화의 변화2-2. 한국 청소년 놀이 문화의 변화2-3. 한국 가요문화의 변화2-4. 한국 병영문화의 변화2-5. 한국 관광문화의 변화3. 결론1. 서론프랑스, 영국, 네덜란드, 이탈리아 등 유럽국가를 포함해 전세계적으로 한류열풍이 일고 있는 2011년 현재, 한국은 문화적인 변화를 겪고 있으며, 그 변화는 가요계뿐만이 아닌 한국 사회 곳곳에서 흔히 볼 수 있다. 예로부터 전해지던 한국의 순수한 전통 중에서도 처음의 그 색깔과 느낌이 변하고, 다른 의미와 시대를 반영하면서 다른 형태나 다른 색깔로 변해있는 것을 쉽게 찾을 수 있으며, 청소년들의 놀이문화, 남자라면 의무적으로 해야할 국방의 의무인 군대에서도 다양한 문화 변화를 볼 수 있다. 또한 한국을 방문하는 외국인에게 보여주는 한국의 관광지 문화, 또는 한국인들이 국내를 관광하는 문화 형태도 많이 변화하고 있다. 그 외에도 다양한 문화가 있지만, 대표적으로 언급한 주제에 대해 그것들이 어떻게 변화해왔으며, 그 의미는 무엇이고, 변화의 이유에 대해 알아보고자 한다.2. 본론2-1. 한국 전통 문화의 변화한국 전통 문화는 바로 어떤 것들이다라고 정의할 수 없을 만큼 다양하고 종류가 많으며, 아직도 찾아내지 못한 문화도 많이 있을 것이다. 그 중에 대표적으로 상당한 변화를 겪어온 전통인 명절 문화는 가장 대표적인 문화의 변화를 보여주는 예라고 할 수 있다.한국의 명절에는 크게 설날과 추석이 있으며, 그 외에도 여러가지 명절이 있다. 예로부터 우리나라는 설날이나 추석이 되면, 집안의 큰 어르신을 중심으로 가족들이 한자리에 모여 음식을 하고, 조상님께 예를 갖추고 인사를 드리는 풍습을 가지고 있다. 현대 사회로 올 수록 농촌사회에서 도시로의 이동이 많고 도시에서 직장 생활이 당연시 되었지만, 명절이 되면 모두다 모여 오랜만에 얼굴도 보고, 가족간의 화합을 할 수 있었던 것은 여전한 풍습이었다.하지만, 경쟁사회 속에서 직장인들에게는 명절은 가족간의 모임이라는 의미보다 간만의 휴식이라는 개념으로 점점 바뀌어 가게 되었다. 그러다 보니 설날과 추석 중 하나는 휴식기간으로 이용해 해외나 국내 관광지로의 여행을 가는 사람 수가 많아 졌다.실제로, 관광지에 유입되는 관광인구의 수는 여름과 겨울의 휴가철과 명절에 가장 높은 수치를 기록했으며, 겨울같은 경우는 설날의 경우가 훨씬 더 많은 수치를 기록했다.이처럼, 고유의 명절 문화는 전통의 의미보다는 일상의 효율성을 추구하는 휴식기간으로 변화했음을 알 수 있다. 이는 세대간의 소통의 부재와 소가족 단위의 생활패턴, 바쁜 현대인의 삶이 복합적으로 영향을 미치면서 이런 현상이 일어났을 것이라 본다.그림 추석 인기 스포츠 씨름그림 추석 여행을 온 가족2-2. 한국 청소년 놀이 문화의 변화한국의 놀이 문화는 2011년 현재에 이르러 보았을 때 한국 문화 중 가장 많은 변화를 가져왔다고 볼 수 있을 정도이다. 그 변화를 야기한 것 중 가장 많은 부분을 차지한 것은 바로 컴퓨터의 등장이 아닌가 생각이 든다. 컴퓨터의 성장은 산업의 성장과 함께 청소년 놀이문화의 변화에도 큰 영향을 미쳤는데, 그 이유는 컴퓨터의 성장보다 산업의 성장이 더 클 것이다. 왜냐하면, 컴퓨터의 성장을 통해 산업은 전산화와 정보화를 겪었으며, 그 중 컴퓨터 산업의 성장으로 다양한 소프트웨어의 개발과 함께 비디오 게임산업이 성장했기 때문이다.그림 전통놀이 닭씨름그림 온라인 게임1990년대 후반까지도 볼 수 있었던 여자아이들의 고무줄게임과 남자아이들의 여러가지 공놀이, 썰매, 팽이 등이 2010년대에 들어서는 찾아보기가 상당히 힘들어졌다. 2000년대 정보화시대에 접어들면서 여러 교육기관에서 청소년들의 정보화 교육이 우선적으로 변하고, 그로인해 청소년들은 컴퓨터와 인터넷을 많이 접하게되었으며, 컴퓨터와 인터넷을 통해 정보를 공유하고 연락을 하게 되었으며, 다양한 교육과 놀이를 컴퓨터를 통해 하고 있다.컴퓨터 게임에 대한 수요가 급격하게 늘면서 게임업체들은 좀더 자들기 시작했고, 지금은 프로게이머라는 직업이 생겼을 정도로 게임을 이용하는 청소년수는 어마어마하다.하지만, 이로인해 청소년들은 인간적인 소통이 점점 사라지고 온라인 상에서의 커뮤니케이션을 더 선호하게 되면서 청소년들의 놀이문화는 인원의 제한이나시간의 제한을 두지 않고 개개인의 위치에서 즐기는 문화가 되어 가고 있다.2-3. 한국 가요문화의 변화1980년대에 태어나 90년대의 유소년기와 청소년기를 겪은 세대는 가요문화의 변화를 가장 많이 겪은 이들이 아닐까 생각이 든다. 80년대에는 포크송과 트로트가 가요계의 주장르였으며, LP음반과 테이프음반이 시장에 유통이 되던 시기였다. 많은 이들은 기타를 치며 노래를 따라 부르고, 때론 술자리에서, 야유회에서, 장기자랑에서 반주없이 부를 수 있는 가장 쉬운 소재였다. 단순한 박자와 멜로디였기때문에 젓가락과 젓가락을 부딪힐 수 있는 것이 있으면 아무 문제없는 곡들이 대부분이었다. 90년대 중반에 들어서면서 가요계는 서태지라는 가수를 만나면서 일대 파란이 일기 시작한다. 서태지의 새로운 음악을 적극적으로 받아들이는 20대와 그 이전의 음악을 고수하는 30대 이상의 세대들은 서로간 음악적 취향에 대립하게 된다. 서태지 이후 2011년 현재까지 수많은 가수가 탄생했고 서태지 이전의 음악을 고수하던 세대보다 이후의 음악을 좋아하는 세대가 월등히 많아 졌으며, 트로트와 포크송은 대중이 모여있는 장소 어디에서도 듣기 힘들어 졌다. 새로운 음악들은 음악만이 전부가 아니었다. 소위 팬클럽이라는 집단이 형성되었으며, 이는 청소년기에 지대한 영향을 끼칠 만큼 그 영향력은 막대했다. 이런 형태의 가요계의 모습은 2000년대 초반까지도 급성장했으며, 많은 발전과 동시에 많은 문제점을 야기시키기도 했다. 청소년기의 지대한 영향때문에 수많은 이름모를 가수가 탄생하고 사라지는 현상도 발생했다. 하지만, 2000년대에서 2010년대로 넘어오던 중 젊은 트로트가수의 등장으로 가요계는 다시한번 변화를 맞이하게 된다. 덕분에 트로트가수로의 전향 또는 데뷰가해지고, 다양성을 띄게 되었다.그 이후 2010년부터 가수들을 위한 다양한 방송프로그램이 만들어지면서 실력있는 가수들의 입지의 위상이 점점 올라가고 있으며, 또한 외국의 아티스트들의많은 참가로 한국가요에 대한 취향이 국내 뿐만 아닌 동남아, 유럽, 북미 등으로 확산되어가고 있다.그림 가수 윤수일그림 아이돌 그룹 ‘비스트’한국가요는 양적인 성장과 질적인 성장을 반복하면서 세계적으로 성장하게 되었으며, 지금도 많은 가능성을 가지고 있다. 앞으로의 변화가 많이 기대된다.2-4. 한국 병영문화의 변화한국인 남성이라면 의무적으로 가져야 하는 국방의 의무. 그 중 일부 특별한 경우를 제외하고는 대부분 군대에서 일정한 시간을 보내게 된다.건군 60주년을 맞이했던 우리 군은 각종 첨단전력을 보유한 정예강군으로 성장했다. 이와 함께 정보기술의 발달과 신세대 장병들의 개성이 어우러진 병영풍경도 예전과 비교해 확 달라졌다.육군훈련소와 각 사단 신병교육대 홈페이지의 '신병 사진코너'에는 입소한 지 1주일 내 훈련병들의 사진이 실린다. 또 신병들의 자대 배치현황도 인터넷으로 조회할 수 있다. 소속 부대도 모르는 아들의 편지와 휴가를 기다리며 목이 빠졌던 가족들의 얘기는 아득한 추억이 돼 버린 것이다. 또 일선 부대 장병들은 E-mail로 가족과 친지, 애인에게 실시간으로 안부 편지를 쓸 수 있다. 인터넷과 e메일은 장병들의 사회 단절감 해소와 활기찬 병영 생활에 크게 기여하고 있다.특히, 2006년부터 군도 주 40시간 근무제가 도입되면서 병사들의 자기계발 시간이 주당 최대 20시간까지 늘어서 많은 병사들이 인터넷 PC를 활용한 'e러닝시스템'으로 어학, 전공, 취업과 관련된 사이버 교육을 활용하고 있다. 재학 중 입대한 병사들은 소속 대학의 사이버 강좌 수강을 통해 학점을 취득할 수 있고 검정고시 등 다양한 자격증 관련 온라인 교육도 수강할 수 있다. 현재 중대급까지 5만대 이상의 PC가 설치됐고 앞으로 전방과 오지 부대에서 PC를 확충설치할 계획이다.불과 10여 년 전만해도 면회접 싸와 장병들을 찾았다. 하지만 요즘 면회객들의 주 메뉴는 신세대 장병들이 좋아하는 피자와 햄버거, 도넛 등 패스트 푸드가 대세이다.휴일마다 각 부대마다 면회객과 장병들이 함께 앉아 피자와 도넛 등을 먹는 모습은 이미 익숙한 풍경이다. 장병들의 간식거리도 바뀌었다. 변변한 간식거리가 없었던 70년대 이전에는 누룽지가 병영의 별미로 각광을 받았다. 이후 70년대 중반 등장한 초코파이는 군대 배식으로 충분한 당분 섭취를 할 수 없었던 장병들에게 폭발적 인기를 끌었고 지금도 그 명성을 이어오고 있다. 하지만 최근에는 즉석조리할 수 있는 냉동 식품이 장병들의 최고별미로 각광받고 있다.전자체인지로 5분만 가열하면 따끈한 짬뽕면이나 양념곱창, 닭강정 등 다양한 메뉴를 간편히 즐길 수 있기 때문이다.또한 사병의 처우 개선을 위해 월급이 계급별로 10%식 인상됐다. 이병 월 73,500원, 일병 79,500원, 상병 88,000원, 병장 97,500원이다. 10년 전 1만원이 채 안되던 이병의 월급은 현재 무려 800% 가까이 상승했다. 또한 병장 월급'10만원 시대'도 곧 열릴 것으로 예상된다. 의식주에 생필품을 모두 제공받는 사실을 감안하면 결코 적지 않은 액수다.그림 예전 병영문화그림 예전 병영교육방식이처럼 병영문화를 개선코자 하는 움직임이 빠른 속도로 전 군에 확산되고 있고, 이제는 그 변화가 하나둘씩 눈에 띄고 있다. 국방부가 2007년 6월에 전군을 대상으로 실시한 설문조사에서 82%의 병사들이 '현재 군생활에 만족하고 있다' 고 답변했다.그간 군에 대한 부정적인 시각이 존재했던 것은 사실이다. 건군 60주년 이래로 우리나라만의 특수한 현대사를 거치면서 일반 국민들에게 군은 집단주의와 권위주의의 상징과도 같았다. 군대는 전체주의,획일주의 집단으로 내몰렸고 군인 개개인의 인권은 없었다. 하지만, 사회의 급격한 변화와 국방부의 병영문화 개선사업 노력에 힘입어 비로소 군의 문화도 서서히 달라지기 시작한 것이다. 국방부는 매 분기 성과분석을 통해 일선 부대의 운영실태를.
    사회과학| 2011.06.27| 10페이지| 2,500원| 조회(633)
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