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  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도 평가C아쉬워요
    Ⅰ. 서 론1. ‘교토(京都)식 경영이란?’세라믹 콘덴서 시장에서 독보적인 존재인 일본 무라타 제작소의 좌우명은 ‘우리 길을 걷자’다. 남들이 흉내 낼 수 없는 독창적인 제품을 만들자는 취지다. 엔진계측기 시장을 석권한 호리바 제작소는 경영실적보다 납기를 훨씬 중시한다. 남들보다 한발 앞선 제품을 개발하고 시장에 내놓겠다는 지론에서다. 최근 일본에서는 이들 교토기업의 성공사례를 배우려는 ‘교토(京都)식 경영’이 열풍처럼 번지고 있다. 소니와 마쓰시타를 비롯한 일본 간판기업들이 버블 붕괴 이후 적자의 늪을 헤맬 때도 교토기업은 지난 14년간 연평균 6.7%의 기록적인 성장세를 보였다. 총자산이익률은 교토기업이 일반 기업들의 6~7배를 웃돌 정도다. 이 같은 배경엔 교토기업 창업자들의 다소 엉뚱하지만 강력한 카리스마가 자리 잡고 있다.호리바 제작소의 호리바 사장은 ‘재미있고 엉뚱하게’를 사훈으로 정할 정도로 유연한 기업문화를 중시한다. 교세라의 이나모리 명예회장은 창업 초기 개발한 세라믹콘덴서가 무명 벤처기업 제품이라는 이유로 납품을 거절당하자 혈혈단신 미국으로 건너가 미국 텍사스인스트루먼트(TI)의 납품권을 확보했다. 일본전산은 청렴도 면에서는 거의 결벽증에 가깝다. 회사 명의의 골프 회원권은 물론 공장 부지를 제외하고는 부동산 투자가 금기사항으로 돼 있다. 롬, 니치콘, 도세와 같은 기업은 아예 차입금이 한 푼도 없을 정도로 무차입 경영을 고수한다. 이들은 또 ‘편하게 먹고 살 수 있는’ 대기업 계열사로의 편입을 철저히 거부한다. 많은 교토 기업이 있지만 우리에게도 익숙한 닌텐도에 대하여 알아보자.Ⅱ. 본 론1. 닌텐도는? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기the Kyoto-based company that is thriving on sales of the Wii and DS game consoles, is one of the most profitable companies in the world per employer. Its dazzling success obscures that of scores of less well-known electronics and engineering companies ? such as Nichicon, Nidec, Horiba and Hoya ? which continue to dominate the niche, precision markets in which they operate.Oct 13 2008, By David Pilling, FT.com site출처 : 파이낸셜타임즈(FT) http://www.ft.com파이낸셜 타임즈지는 2008년 닌텐도를 1인당 이익이 가장 높은 기업 중에 하나라고 소개하고 있다. 또한 Nichicon, Nidec, Horiba and Hoya 도 함께 언급하고 있다.기사 2-1출처 : 파이낸셜타임즈(FT) http://www.ft.com9월15일, 파이낸셜타임즈지는 2008년 닌텐도의 1인당 이익은 회사 예상에 근거하면 약 160만 달러가 되어 골드만삭스(GS)의 124만 달러나 구글의 62만 6000달러를 웃돈다고 알렸다.기사 2-2 2008. 9. 16 파이낸셜 타임즈의 기사를 바탕으로 한 한국 기사닌텐도 종업원 1인당 순익은 '18억원'최병준 ccbbjj@gamespot.co.kr2008.09.23 / PM 06:37[지디넷코리아]일본 닌텐도가 ‘닌텐도 DS’와 '위(Wii)' 판매 이후, 놀랄 만한 성공을 거두고 있는 것은 이미 잘 알려진 사실이다. 영국 파이낸셜 타임즈(FT)는 지난주 말 보도한 기사에서 “닌텐도의 이같은 성공은 당연하다”는 견해를 나타냈다고 미국 게임스팟이 21일 보도했다. 게임스팟이 파이낸셜타임즈의 기사를 인용, 보도골드만삭스(Goldman Sachs)와 같은 초우량 기업을 능가하는 수치가 나온다고 보도했다. 검색 황제 구글은 종업원 1인당 62만 6,000 달러, 국제적인 투자회사 골드만삭스는 124만 달러인 것으로 전해졌다. 닌텐도가 이익을 유지하고 있는 수단은 무엇인가. 무엇보다 게임 제작와 일부 게임 개발을 '아웃소싱(outsourcing)'하고 있다는 점이 크게 작용하고 있다고 파이낸셜타임즈는 분석했다. 또한 닌텐도는 사원에게 지급하는 임금이 대단히 낮다. 골드만삭스의 2007년 평균 급여는 66만 달러이지만, 닌텐도 평균 급여는 9만 900달러에 머물고 있다. 닌텐도의 한 사원은 파이낸셜타임즈와의 인터뷰에서 “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라, 단지 시간과 함께 성장해 왔을 뿐이다”고 말했다. 그럼에도 인터뷰 기사는 이 사원에게서 “불만의 모습은 전혀 찾아볼 수 없었다” 고 보도하고 있다.기사 3今年の注目商品、1位「Wii」…電通??1位の任天堂「Wii」2位の映?「崖の上のポニョ」公開初日には、大勢の?客が行列を作った 電通??が26日まとめた「消費者が選んだ2008年話題?注目商品ベスト10」で、任天堂の据え置き型ゲ?ム機「Wii(ウィ?)」が1位に選ばれた。2位は宮崎駿監督のアニメ?ション映?「崖の上のポニョ」、3位は「地デジ??大?面薄型テレビ」だった。景?低迷や物?上昇による消費者の低?格志向を受け、大手ス?パ?などが販?する自主企?商品(PB)などの「割安商品」も4位に入った。10位以?の初登場は三つと例年より少なく、電通??は「大ヒットは少なく、家庭で使う商品が多い。生活を守るため、消費者が無?遣いをしない姿勢を?めているのでは」と分析している。調査は11月1~3日、全?の15?以上の男女各500人にインタ?ネットで?施した。(2008年11月27日 ??新聞)출처 : 요미우리 신문 http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20081127nt05.htm기사 4?他就?出?!玩家支持任天堂N大理由http://comic.dbw.cn 2009-11-26 09:11:01?于?多???任天堂?代的老玩家??,在?家日本向其他主机??了,在???候,??依然如?前般支持着??老牌的游?公司???到?里?可能依然?得?以想象。不要?,下面我???准?了10?理由???延伸?任天堂的?。如果?有信心在看?之后依?无?于衷,?期待我?日后推出的忠于索尼或微?10大理由的??。출처 : http://comic.dbw.cn/system/2009/11/26/052235590_01.shtml2. 닌텐도의 역사닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.1989년 화투 제조 개시1902년 일본 최초로 트럼프 제조1953년 플라스틱 트럼프1959년 디즈니 트럼프비디오 게임 분야에 진출하기 전, 여러 아이디어 상품 판매했다. 모두 그 당시로서는 이전에 경험해보지 못한 새로운 놀이를 제공한 것이며 그 독창적 정신은 지금도 개발진에게 계승되고 있다.1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임그 당시의 비디오 게임에는 아직 컴퓨터가 사용되지 않았습니다. 전용 하드웨어로 게임을 구현했고,아직 소프트웨어라는 개념은 없었다.1980년에 출시된 「게임 & 워치」당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었다. 이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있는 상품1981년 발매된 「동키콩」원래 오락실에서 즐기던 게임이었다. 마리오는 이 게임에서 처음 등장했고, 개발 당시에는 점프맨이라고 불렸다. 지금과는 상당히 다른 모습이지만, 이것이 마리오의 시초이다.1983년 「패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)」 출시패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있다. 단기간에 상품 수명이 끝나는 완구에서, 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태로 바뀌었다. 이 상품을 계기로 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신.1985년 「슈퍼 마리오브라더스」등장.전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세 새로운 게임을 내놔야 한다." 는 신념을 갖고 있었고 그의 그러한 신념은 닌텐도의 출발부터 지금까지 쭉 지켜져 왔다. 터치펜으로 조작하는 닌텐도DS가 잘 팔릴 때도 동작인식게임기 닌텐도Wii를 내놨고, Wii가 잘 팔릴때도 DS에 음악 감상, 카메라 등의 기능을 더한 DSi를 출시했다. 절대 어렵고 새로운 기술이 아니었다, 남들이 생각하지 못한 각도로 생각할 뿐이다. 닌텐도는 소니와는 달리 오버 스펙을 피하고 시행착오로 개선을 반복하고 있다. 즉, 게임기로 높은 스펙을 추구하는 것보다는 여러 가지 타입의 제품을 투입하고 일발 승부를 피하도록 하는 것이다. 닌텐도의 성공은 시장의 반응을 보고 시행착오를 반복하여 개선을 계속하고 있는 것에 있다. 닌텐도는 4059명(2008년 12월)으로 26조원의 매출을 올리는 작지만 크고 알찬 기업이지만 닌텐도 사장은 "성공한 기업이 아니라고 말한다." 아직도 갈 길이 멀다는 뜻이다. 그들은 절대 만족하지 않고 멈추지 않는다. 만족을 모르고 계속 발전하려는 그들의 노력이 눈부신 성공의 원동력이 아닐까하는 생각이 든다.둘째, 인재에 의한 경영야마우치 히로시 회장은 게임 개발자들이 하고 싶은 일을 마음대로 할 수 있는 환경을 조성해주었고 직원들이 유급휴가를 신청해도 흔쾌히 허락하며 재미있는 게임을 만들 수 있는 개발 환경을 보장해주었다. 또한 탁월한 게임 개발자를 찾아내는 능력도 대단했다. 슈퍼마리오 게임 시리즈를 개발한 미야모토 시게루 전무의 천재성을 발견한 것도, 2000년 게임개발 하청회사에서 일하던 이와타 사토루 이사를 닌텐도 사장으로 발탁한 것도 야마우치 회장이었다. 이는 학벌이나 학연을 중시하는 우리나라와는 너무나 대조적인 모습이다. 닌텐도는 차별화되고 독창적인 홈 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있으며, 새로운 게임 창조를 통해 사람들이 지금껏 경험해 보지 못한 즐거움과 재미를 제공하고 있다. 이를 실천하기 위해 독창적인 발상과 변화에 대응하는 다음과 같은 창조적인 인재를 원하고 있다. ① 신뢰와 성실성을 갖춘 인재(s것이다.
    경영/경제| 2009.12.14| 7페이지| 2,000원| 조회(424)
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  • 한국민속과 전통문화 - 안성 민속문화 체험 보고서
    한국민속과 전통문화REPORT학 교 :학 과 :학 번 :이 름 :교 수 :들어가기? 제 목 : 나의 민속 문화 체험학습 보고서 - 안성 남사당 전수관을 다녀와서? 체험대상 : 전통 인형극(덜미)? 일 시 : 2009년 5월 9일 토요일? 장 소 : 안성 남사당 전수관? '한국민속과 전통문화'라는 강의를 학습하면서 민속 문화 체험이라는 과제를 하기 위하여 5월 9일 토요일, 교수님과 함께 경기도 안성 남사당 전수관에서 갖는 민속 문화 체험에 참가하였다. 민속 문화 체험을 하기 전 인터넷을 통하여 남사당과 꼭두각시놀음에 관한 간략한 조사를 하였고 안성까지 가기 위한 차편과 방법 등을 조사하였다. 토요일 남사당 상설공연은 15:00 / 18:30 2회에 걸쳐 열리는데 낮에는 덧뵈기, 인형극, 살판 등 종목별 공연이 번갈아 열리며, 밤 공연에는 풍물놀이, 살판, 버나놀이, 무동놀이, 상모놀이, 줄타기, 뒤풀이를 아우르는 종합공연으로 꾸며진다. 민속 문화 체험 당일 교수님과 학생들이 공연 진전 잔디밭에서 만나 교수님의 간단한 설명을 듣고 삼면으로 둘러 싸여 있는 관객석에 나란히 앉아 공연을 관람하였다. 만약 나 혼자 민속 문화를 체험하였다면 사전에 많은 공부와 조사가 필요했을 것이다. 꼭두각시놀음은 해학과 풍자적인 요소가 많이 자칫 놓치고 지나갈 수 있었던 부분들이 있었는데 공연을 보기 전 교수님의 간략한 설명을 듣고 공연을 봐서인지 이해가 더 잘되었다.? 홈페이지 주소 : http://www.namsadangnori.org? 주소 : 경기도 안성시 보개면 복평리 34-3 안성시립남사당바우덕이풍물단? 전화번호 : 031-678-2518본론? 이란?꼭두각시놀음은 우리나라 전래의 민속인형극, 1964년에 중요무형문화재 제3호로 지정되었는데 현재까지 전래된 민속인형극으로서는 유일한 것이다. 꼭두각시놀음은 한국 전통 인형극의 하나로 남사당패의 여섯 가지 놀이 순서인 풍물(농악), 버나(대접 돌리기), 살판(땅재주), 어름(줄타기), 덧뵈기(탈놀이), 덜미(꼭두각시놀음) 가운데들의 이름에서 유래된 것이다. 이 꼭두각시놀음은 과거 봉건 시대부터 개화기까지 떠돌아다니던 직업적 유랑연예인들인 남사당패에 의하여 연희 되었다. 현재의 기능 보유자는 박계순과 남기환이다.? 의 역사적 유래와 그 성격삼국?고려?조선왕조로 이어진 우리의 민속 인형극 꼭두각시놀음의 내용을 볼 때, 지금으로서는 조선 왕조 말기의 색채가 짙지만, 그것은 돌연발생적인 것이 아니라 큰 줄기의 내재적 자기 흐름에 의한 것으로 파악되어야 할 것이다. 고구려에까지 소급되는 인형에 대한 문헌적 기록을 시작으로 하여, 그 후 어느 때부터 인형 놀음이 놀아졌느냐하는 실증적 기록을 떠나서 이 민족의 자생적 필연성에 의하여 발생한 정적 또는 동적 인형에 우리 나름의 토착적 민중의지가 첨가되어 발전되어 왔다. 그러는 과정에, 삼국시대 중엽 이후로부터 고려 초 이전에 걸치는 시기에 서역계의 인형 놀음이 중국을 거쳐 들어와 그것이 기존의 인형 내지는 인형놀음과 혼습되어 오늘날의 꼭두각시놀음의 초기적 구성을 보여주게 되는 것 같다. 그 후 이것은 민중의 모임이나 축제 등에서 놀아지다가, 점차 봉건적 지배체제의 중앙집권화에 따라, 고려 이후로는 지배계층과 피지배층간의 대립관계의 심화에 의하여 저항적 민중 연희로 발전하게 되고, 그 연희자 역시 더욱 철저한 유랑 생활을 면할 수 없게 되는 것으로 보인다. 꼭두각시놀음을 유랑예인집단 남사당패가 담당해 왔음은 이 인형극의 성격을 아는 데 하나의 단서가 된다. 민중에 의한, 민중을 대상으로 한, 민중놀이집단의 놀이로서 이 인형놀음은 맥락을 이어오는 것이다. 이러한 민중 놀이 집단은 조선왕조에 들어와 지배계층으로부터의 더욱 심한 박해를 받기에 이르러 거의 조선왕조의 운명과 함께 쇠퇴하여 가고 만다. 간혹 일제치하 이후에도 잔존한 남사당패거리가 있었지만, 그들 역시 침탈자에 의하여 왜곡, 변질되며 민중놀이로서의 성격을 끝내 지키지 못하고 만다. 그 후 명맥마저 끊어지는 듯하다가 1960년대에 들어와 문화공보부 문화 관리국에 의하여 꼭두각시놀음이 중요 문화재 발가벗은 힘꾼), 덜머리집(박첨지의 첩, 작부 출신), 피조리(박첨지의 조카딸), 상좌(파계한 암자의 승려), 홍백가(붉고 흰 두 얼굴을 가진 남자), 표생원(시골양반), 묵대사(득도한 고승), 영노(걸신들린 요귀), 귀팔이(뜯기다 못하여 귀까지 나풀대는 백성의 한 사람), 평안감사(권력의 상징, 탐관오리), 작은 박첨지(박첨지 동생), 박첨지 손자(저능아, 3인), 상주(평안감사의 아들), 동방석이(삼천갑자를 살았다는 동방삭), 잡탈(마을사람 남자, 3인), 사령(평안감사의 매사냥 장면과 상여장면에 나오는 관속, 3인), 상여꾼(평안감사의 상여를 맨 사람, 12인)⑵ 동물이시미(용도 뱀도 아닌 상상의 동물), 매, 꿩, 청노새(곡식을 축내는 중국에서 온 해조)⑶ 기타절, 부처, 상여, 명정, 만사, 요령, 영기, 부채 등2. 꼭두각시놀음의 연희자⑴ 대잡이 → 인형의 대를 직접 조종하는 사람⑵ 산받이 → '산이 받이'로도 불리며, 실제 인형의 조종자는 아니지만, 모든 인형과의 대화자로서 중요한 역할을 담당한다. 판소리에서의 고수와 매우 유사한 것으로 전체의 연출에까지 관여한다.3. 꼭두각시놀음의 장단과 춤사위⑴ 악기 구성 → 꽹과리, 북, 징, 장고,날라리(때로는 피리) 각 한 개씩⑵ 장단 → 염불, 타령, 굿거리장단 등⑶ 춤사위 → 주로 '굿거리장단'에 맞추어 이루어지는데, 인형의 동작 부위가 거의 양손뿐이어서 양손을 올렸다 내리며 상반신을 흔드는 것으로, 풍물놀이에서의 상체만으로 추는 '무동춤'과 유사하다.? 내용 : 꼭두각시놀음은 보통 7막~10막으로 되어 있으나 전부가 연관되어 있는 것이 아니고 일부 막을 예외로 각 막이 독립성을 띄고 있다. 내용 줄거리에는 큰 변화가 없으나, 지방과 조종사에 따라 약간의 차이는 있다.1. 꼭두각시놀음의 전체 구성 → 2마당 7거리⑴ 제1마당 : 박첨지 마당① 박첨지 유람 거리→ 박첨지가 팔도강산을 유람하던 중 남사당패의 놀이판에끼어들어 구경한 이야기를 산받이와 나누면서 자기소개를 한다.② 피조리 거리→ 박첨지의 딸과 혼내주고 나온다.③ 꼭두각시 거리→ '산받이'에게 자기의 큰 마누라 꼭두각시의 행방을 묻고 노래조로 부르자, 꼭두각시 나타나 보괄 타령(영감타령)을 주고받으며 즐기다가, 박첨지가 말하기를 그동안 혼자 살기가 어려워 작은 마누라(덜머리집)를 얻었다며 대면시키자, 두 여자의 싸움판이 벌어진다. 하는 수 없이 살림을 나눠주는데, 덜머리 집에게만 후하게 하자 꼭두각시는 금강산으로 중 되러 가겠다며 퇴장하고, 박첨지는 오히려 잘 됐다며 덜머리 집을 얼싸안고 퇴장했다가, 다시 나와 이번에는 꼭두각시를 찾으며 울자, '산받이'가 왜 우느냐고 물으니 너무 시원해서 운다며 다시 들어갔다 오마고 한다.④ 이시미 거리→ 박첨지가 나와서, 중국에서 날아온 청노새가 우리 곳은 풍년들고 저희 곳은 흉년들어 양식 됫박이나 축내러 왔다고 알리며 퇴장하면, 이시미가 나타나 청노새를 비롯하여 박첨지 손자, 피조리, 작은 박첨지, 꼭두각시, 홍백가, 묵대사 등의 순서로 나오는 족족 잡아먹는다.박첨지가 나와 산받이에게 앞서 나온 자들의 행방을 묻자, 이시미의 짓임을 알려주니 박첨지는 겁 없이 곁으로 갔다가 박첨지마저 물린다.이 때 홍동지의 등장으로 박첨지는 살아나고, 홍동지는 이시미 껍질을 팔아 옷 좀 해 입어야겠다며 퇴장한다. 다시 나온 박첨지는 자기가 살아난 것은 홍동지의 덕이 아니고, 자기 명에 의한 것이라며 홍동지에게 이시미를 빼앗으며 퇴장한다.⑵ 제2마당 : 평안감사 마당① 매사냥 거리→ 박첨지가 나와 평안감사의 출동을 알리고 큰일 났다고 퇴장하면, 평안감사 나타나 박첨지를 불러 치도(治道)를 잘 못 했음을 꾸짖고 매사냥 할 몰이꾼을 대라고 하자, 홍동지를 불러 매사냥을 한다. 꿩을 잡은 평안감사가 박첨지에게 꿩을 팔아오라 하며 떠나면 뒤따라 모두 퇴장한다.② 상여 거리→ 다시 박첨지가 나와, 매사냥을 하고 돌아가던 평안감사가 황주 동실령 고개에서 낮잠을 자다가 개미에게 불알 땡금줄을 물려 죽어버려 이번에는 상여가 나온다며, 다시 들어갔다 나오는 사이에, 상여가 등장하고 (오른쪽 사진 상여꾼을 대라 한다. 산받이가 홍동지를 부르자 역시 벌거벗고 나와 상주에게 온갖 모욕을 주고 상여를 메고 나간다.③ 절 짓고 허는 거리→ 박첨지가 다시 나와, 이제는 아무 걱정 없다면서 명당에 절을 짓겠음을 알리고 들어가면 상좌 둘이 나와 조립식 법당을 한 채 짓고는 다시 그것을 완전히 헐어 버리고 들어간다.2. 꼭두각시놀음의 내용상 특징⑴ 박첨지 일가를 통해, 가부장적? 봉건적 가족제도에 대해 비판함.⑵ 이시미를 통하여 민중과는 대립적 대상들을 희화적으로 분쇄함으로써 오히려 적극성을 기함.⑶ 봉건적 지배층을 매도함에 있어, 벌거벗은 홍동지를 등장시켜 소기의 목적을 달성하면서도 '우스갯거리'로도 보이게 하여 그에 따를 역공세를 상쇄시키고 있음.⑷ 끝 거리에서 절을 짓고 축원을 올림으로써 불교에의 귀의를 뜻하지만, 결국은 다시 완전히 헐어냄으로써 외래종교에 대하여서는 부정과 극복의 태도를 취함.? 특징⑴ 꼭두각시놀음의 가장 중요한 특징은 공연에 사람이 아닌 인형이 등장한다는 점이다.⑵ 비판 정신을 내포한 해학과 골계로 이루어져 있다.⑶ 서민정신을 바탕으로 불합리한 세상을 풍자하는 비판성을 가지고 있다. (주제 면에서도 일부다처제로 인한 가부장적 가족제도라는 사회적 모순에 대해 신랄하게 풍자하고 있다.)⑷ 사투리, 비속어, 외설어, 신소리, 말조롱, 은어 등을 많이 쓴다. 이러한 대사의 표현 방법은 민중성, 해학성을 드러내기에 적합하다.⑸ 서구의 연극과는 달리 막과 막 사이에 줄거리상 연관이 없다. 즉 독자적인 내용을 가진다.⑹ 무대 밖의 막사나 관중이 등장인물과 수시로 대화 할 수 있다. 즉 무대와 객석의 거리감이 느껴지지 않는 개방성이 있다.? 마당구성 및 연회시간1. 무대는 넓은 장소 한 부분에 3m 안팎의 기둥 4개를 세워 앞면에 가로 약 2.5m, 세로 약 1.2m의 무대 공간을 남겨두고 나머지 부분은 포장을 쳐서 가린 다음, 그 안쪽에서 인형 주조종자인 '대잡이'와 부조정자인 '대잡이보'가 앉아서 줄을 당기며 인형들의 동작과 대사를 조정하고 그 무대 다.
    인문/어학| 2009.12.14| 8페이지| 2,000원| 조회(803)
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  • 국가대표 영화 감상문 평가C아쉬워요
    처음『국가대표』라는 영화에 관심을 갖게 된 것은 '하정우'라는 배우에 대한 관심 때문이었다. 하지만 '스키점프'라는 다소 생소한 내용에 그다지 보고 싶은 영화는 아니었다. 또한 국가대표가 개봉 할 즈음『해운대』에 대한 홍보가 한참이었고 그러한 홍보효과 덕분인지 쓰나미를 몰고 오듯 관객들도 극장을 쓸어버렸고 나 또한 굉장한 기대감을 갖고 그 영화를 보았지만 기대가 컸던 탓인지 코믹한 요소와 드라마적인 요소가 결합된 재난영화에 나는 이렇다 할 웃음도 감동도 얻질 못하였고 극장을 나올 때는 기껏해야 몇 번 나오지도 않는 쓰나미에 밀려오는 허무함을 감출 수가 없었다. 다른 관객들도 마찬가지였을까? 온라인상에서『국가대표』와『해운대』를 비교하는 글들이 올라오기 시작했고 아르바이트를 고용하는 것이 아니냐는 의심을 받을 정도로 높은 평점을 얻어『국가대표』는 점점 입소문을 타기 시작하였다. 나도 그러한 반응에 호기심이 생겨 영화를 보게 되었다. 작년 초 개봉한 『우리 생애 최고의 순간』이라는 영화는 2004년 아테네 올림픽에서 명승부를 보여줬던 여자 '핸드볼' 선수들의 실화를 스크린에 담은 것으로 스포츠를 다룬 영화들 중 이례적으로 흥행과 작품성면에서 큰 성공을 거두었고 국가대표는 그 뒤를 있는 영화라고 볼 수 있겠다. '스키점프'라는 종목은 '핸드볼'보다도 더욱 생소한 스포츠인데 이 영화가 관객 수 800만을 돌파하며 역대 한국영화 흥행 Top 10까지 올라서게 된 이유는 무엇일까?이 영화는 실화를 바탕으로 하였고 줄거리를 간단히 소개하자면 태극마크와는 전혀 어울리지 않는 이들이 어머니와 같이 살 아파트, 사랑하는 이와 가족을 돌보기 위해 군 면제를 목표로 하는 등 각자 다른 이유로 모여서 국가대표가 되고 그 훈련 과정을 그린 영화이다. 극 중에서 주인공들은 어떠한 재정적 지원도 체계적인 훈련도 받지 못 하고 훈련 시설 또한 열악하게 나온다. 점프대 공사장을 돌아다니거나, 보호 장비나 점프복도 없이 헬멧, 안전모 등을 쓰고 맨몸으로 훈련에 임하는 장면, 달리는 승합차 위에서 스키 점프 자세로 고정해 달리는 장면, 폐쇄된 놀이공원 후룸라이드를 개조해 훈련하는 장면 등 다소 엽기적인 훈련 장면들이 나오면서 관객들의 웃음을 끌어내는 동시에 그들에 대한 연민을 느끼게 한다. 우여곡절을 겪으면서 결국 나가노 동계올림픽에 나가게 되지만 결국은 최하위의 성적을 기록하게 된다. 이때 관객들은 눈물을 흘린다. 그리고 영화의 마지막 장면 - 2003년 제21회 타르비시오 동계 유니버시아드 개인전, 단체전 금메달 / 2003년 제5회 아오모리 동계 아시안게임 단체전 금메달 / 2007년 제23회 토리노 동계 유니버시아드 개인전, 단체전 은메달 / 2009년 제24회 동계 유니버시아드 개인전, 단체전 금메달 / 2009년 강원도 평창 국제 스키 점프 대회 K-98 개인전 은메달. 아직 한국 스키점프 국가대표의 등록 선수는 다섯 명이 전부이다. 라는 클로징 멘트가 나오면서 관객들의 감동은 극에 달한다. 물론 훈련과정들이 과장된 것은 있겠지만 비인기종목에 대한 재정적지원이 부족한 것은 사실인 것 같다. 그러나 정부의 문제보다 더 큰 문제는 국민들이다. 흔히 메달밭이라 불리는 '쇼트트랙' 같은 종목에는 관심을 갖지만 그렇지 않은 종목들에 대하여는 관심을 갖지 않는 것이 현실이다. 나 또한 스포츠를 즐기는 편은 아니지만 2002년 월드컵에서 우리나라가 4강에 진출하는 좋은 성적을 거두었을 때 붉은악마가 되어 거리로 나가 응원을 하였고 올림픽에서 좋은 성적을 거두면 열광하기 때문이다. 이렇듯 모두가 1등을 할 수 없고 모두가 금메달을 딸 수는 없는 것인데 나를 비롯한 우리나라 국민들은 그들이 어떤 훈련을 하고 얼마나 많은 피와 땀을 흘렸는지는 관심이 없고 그들의 결과만으로 모든 것을 쉽게 평가해버린다. 작년 올림픽에서 유도선수 최민호는 5연속 한판승으로 금메달을 획득하며 온 국민들은 그의 눈물에 함께 눈물을 흘리고 그의 이름 세글자에 열광하였다. 한마디로 그는 영웅이 되었다. 그제야 그가 2004아테네 올림픽에서 컨디션 조절 실패로 동메달을 따고 이원희선수가 금메달을 땄을 때 겪었던 설움과 금메달을 위해 얼마나 많은 훈련과 시련을 견뎌냈는지에 대해 관심을 갖기 시작했다. 사람들이 그의 시련에 귀를 기울이는 것은 금메달이라는 결실이 있었기 때문에 그의 그러한 과정들이 감동적인 이야기로 소개되는 정도가 아닌가? 결국 사람들은 좋은 결과가 있는 시련에는 감동하지만 그렇지 않은 경우에는 무작정 비판하거나 무관심으로 일관한다. 메달을 따고 단상에 올랐을 때 외국선수들은 금,은,동의 구분 없이 환하게 웃지만 우리 선수들은 금메달을 따지 못하면 눈물을 흘린다. 그것은 분명 기쁨의 눈물이 아닌 금메달을 따지 못한 아쉬움과 억울함의 눈물이다. 그들을 그렇게 만든 것은 바로 언론들과 그에 반응하는 국민들이다. 금메달이 아니면 그들의 노력을 인정조차하지 않고 냉대하는 매정하고 슬픈 현실이다.『국가대표』영화에서 그들은 경기가 끝난 후 스스로 태극기를 걸고 애국가를 부른다. 국가대표라면 얼마나 소리쳐 부르고 싶을까 하는 생각이 들어 나도 모르게 눈물이 흘렀다. 그리고 장면이 바뀌어 공항에 도착한 그들에게 수많은 환영인파들과 후레쉬 세례가 쏟아진다. 순간적으로 그들에게 쏟아지는 듯 착각이 들게 했던 그 환영은 역시나 금메달을 획득하고 돌아온 '쇼트트랙' 선수들을 향한 것이었고 그에 대비되어 그들은 더욱더 초라한 모습으로 비춰진다.
    독후감/창작| 2009.12.14| 2페이지| 1,000원| 조회(872)
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  • 에너미 오브 스테이트 감상문
    에너미 오브 스테이트?(Enemy Of The State)영화는 NSA)(국가안보국)의 한 간부가 정보기관의 감청을 합법화하는 ‘원격통신보안법’에 반대하는 한 국회의원을 설득하는 장면으로 시작된다. 결국 설득에 실패하고 한적한 호숫가에서 국회의원은 살해된다. 문제는 그 살해 장면이 한 조류박사가 설치해놓은 비디오카메라에 의해 우연히 촬영되었다는 것이다. 지극히도 평범했던 한 남자(딘)는 이 비디오에 의해 자신도 모르는 사이에 사건에 휘말리게 된다. 그 날 이후, 딘은 그의 모든 일거수일투족을 감시받는다. 그의 모든 정보는 조작되고, 사생활이 무작위로 노출되는 것으로도 모자라 실직을 당하고, 평화로웠던 가정에도 불화가 생긴다. 영화에서 등장하는 인공위성이나 도청장치를 통한 감시는 소름이 끼칠 정도였다.이 영화는 정보의 발달로 인하여 생기는 심각한 사회 문제를 잘 보여주고 있다. 특히, 커다란 국가와 작은 개인의 대립에서 그 문제는 심화 된다. 그럼 이쯤에서 ‘국가기관이 국가의 안보를 위해 국민의 사생활을 침해할 수 있을까?’ 라는 의문점이 생긴다. 물론 이 영화는 국가의 힘을 이용한 한 개인이 등장하므로 직접적인 국가 안보 문제라고 볼 수는 없지만 국가의 안보와 개인이 권리에 대한 치열한 대립은 아주 오래전부터 계속 되어왔고, 현대문명의 발달로 인해 그 대립이 더욱더 심화된 것이 사실이다.몇 해 전, 우리나라에 큰 파장을 주었던 ‘안기부도청사건’을 모두 기억할 것이다. 나는 그 도청에 의해 밝혀진 범죄 사실보다는 도청이 공공연하게 이루어지고 있었다는 사실에 큰 충격을 받았다. 이렇듯 이제 도청은 영화에만 나오는 꿈같은 이야기가 아니라는 것이다. 사실 나는 영화를 보기 전까지는 도청이나 위치추적 등은 나에게는 해당되지 않는 멀기만 한 일이라고 생각했다. 물론 이러한 도청이 합법적으로 통과된다면 범죄율은 급격히 줄어들 것이고 모든 수사는 한층 더 효율적으로 이루어질 수 있을 것이다. 그러나 영화를 보면서 도청 대상자는 흉악범이나 범죄자뿐만 아니라 나 또한 해당될 수 있다는 것을 알았다.
    독후감/창작| 2009.12.14| 1페이지| 1,000원| 조회(414)
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  • 항공기내에서 지켜야할 에티켓
    Ⅰ. 서 론현대 사회가 급속도로 발전함에 따라 전 세계 각국사이의 왕래가 활발하게 이루어지게 되었다. 이러한 영향으로 비행기가 대표적인 장거리 이동수단으로 널리 이용되게 되었다. 비행기는 세계 각국의 다양한 사람들이 함께 이용하는 경우가 대부분이기 때문에 그 어느 곳보다 글로벌 에티켓이 필요한 장소이다. 장시간의 비행 동안 타인을 배려하고 안전한 비행을 즐길 수 있는 기내에티켓에 대하여 알아보자.Ⅱ. 본 론 - 항공기 내에서 지켜야할 에티켓1. 비행기 탑승 시? 비행기를 타고 내릴 때에는 상급자가 마지막으로 타고 먼저 내리는 것이 올바른 순서이다. 착석은 기내에 입장하면 지정좌석을 확인한 후 여행 가방 등 휴대품을 선반에 올려놓고 바른 자세로 편안하게 앉아 안전벨트를 매고 이륙을 기다린다. 비행기내에서의 상석은 비행기내의 상석은 창가의 자리가 최상석이고, 통로 쪽이 두 번째, 가운데가 마지막이다.2. 항공기 내에서1) 좌석에서 지켜야 할 에티켓? 비행기 안의 좌석에 앉을 때에는 모르는 옆 사람에게 가벼운 목례 정도의 인사를 한 후에 앉는 것이 예절이다. 그리고 반드시 안전벨트를 착용하도록 한다.? 일행의 좌석이 분리되어 자리를 바꾸고 싶다면 좌석정돈이 완전히 끝난 후 먼저 승무원에게 말을 하고 좌석의 손님에게 양해를 구한 후 승낙을 하면 바꾸어야 한다. 또한 비어 있는 자리라고 해서 두 세 좌석에 걸쳐 눕는 행동은 옳지 않다. 내가 구입한 좌석은 하나이므로 원칙적으로는 비어 있는 좌석은 사용할 수 없다. 장시간의 비행이 힘들다면 먼저 승무원에게 양해를 구하고 허락한다면 사용한다.? 이/착륙시 안전벨트 및 이동금지머리위에 'FASTEN SEAT BELT'의 불이 켜지면 안전벨트를 맨다. 안전벨트 표시등이 꺼지기 전에는 안전벨트를 풀거나 이동하면 안 된다. 또한, 가급적 운항 중 선반을 열지마시고, 이/착륙시는 안전벨트 표시등이 꺼지기 전에는 절대 선반을 열면 안 된다.? 두 좌석 사이의 팔걸이를 혼자만 걸치고 앉거나 아예 옆 좌석까지 넘어가서 옆 사람을 불편하게 만드는 것은 옳지 않다. 신문이나 잡지를 볼 때도 옆 사람들이 불편해 하지 않도록 해야 한다. 신발을 벗고 앞좌석 사이에 발을 올리는 행동도 하지 말아야한다. 이는 아주 불쾌한 일중하나이다.? 등받이를 뒤로 젖힐 경우 사전에 뒷사람에게 양해를 구하는 것이 좋다. 이코노미석은 좌석간 거리가 협소하므로 등받이를 뒤로 과도하게 젖힐 경우 뒷사람의 공간이 협소해지고 몸의 움직임에 제약을 준다. 또한, 기내식이 나올 경우, 등받이는 반드시 정위치 해야 뒷사람이 테이블을 제대로 사용할 수 있다. 그리고 이/착륙시는 등받이를 원위치 해야 한다.? 베게와 모포는 보통 머리 위의 선반에 비치되어 있다. 모포는 비행 중 한숨 자고 싶을 때 사용하는데, 한 개씩만 사용하고 한꺼번에 베게나 모포를 두 세개 포개어 사용하는 것은 삼가 한다.? 기내에서 간편한 옷차림을 하거나 슬리퍼를 신는 것은 괜찮지만 내의 바람이 된다거나 양말을 벗는 행위는 곤란하다. 발이 피곤하면 신발을 벗는 것은 가능하나 벗은 채 기내를 돌아다니거나 신발 벗은 발이 타인에게 보이도록 자세를 취하는 것은 실례가 되므로 조심해야한다. 야간비행 중에는 흔히 신발을 벗게 되므로 따뜻한 양말이나 덧신을 준비하는 것이 좋2) 식사 에티켓? 비행기가 수평 비행으로 옮아가면 대개 쥬스, 식사 등이 제공된다. 식사는 아침, 점심, 저녁 등으로 나눠 구간마다 나오며, 메인 음식은 쇠고기나 닭고기 중 선택할 수 있는 경우가 많은데, 보통 배가 잘 꺼지지 않으므로 적당히 먹는 것이 좋으며, 식사 때에는 젖혔던 의자를 원상태로 돌려놓아야 뒷사람의 테이블 이용에 지장이 없다. 식사 생각이 없을 때에는 "No Thank You" 라고 하면 된다. 또한 식사를 하지 않고 계속 잘 생각이라면 스튜어디스에게 미리 말해 두도록, 그러면 깨우지 않는다.? 김치나 김밥 같은 음식은 환기가 되지 않은 비행기 안에서 냄새를 풍겨 다른 승객들에게 피해를 준다. 냄새뿐만 아니라 먹는 소리나 부스럭거림도 다른 사람에게 실례가 될 수 있다.3) 음주 & 흡연 에티켓? 장거리 여행의 경우 알코올이 무료로 제공되는 경우가 자주 있는데 이때 공짜 술이라는 생각 때문인지 자기 주량에 넘치는 술을 마시고는 취해서 큰 소리로 이야기를 나누거나 옆 사람에게 술 냄새를 심하게 풍기는 행위는 에티켓에 크게 어긋나는 행동이다. 항공기 내에서의 음주는 고도가 높은 곳 (보통 3,000m 상공)에서 비행하기 때문에 지상에서 음주하는 것 보다 2-3배 정도가 더 취한다고 하니 자신의 음주량을 감안하여 실수 하지 않도록 하는 것이 좋다.? 기내에서는 흡연금지장시간 비행기 이동시 흡연에 대한 욕구를 참지 못하고, 화장실에서 조심스럽게 흡연을 시도하는 경우가 있는데 성공율이 낮고, 추방, 즉석 심판회부 등 강도 높은 법적제재를 받으실 수 있다.4) 화장실? 'FASTEN SEAT BELT'의 불이 꺼진 다음에는 화장실 이용이 가능하다. 사용 중일 때는 'OCCUPIED', 비었을 때에는 'VACANT'에 불이 켜진다. 화장실 안에서 문을 닫아 걸지 않으면 불이 켜지지 않는다. 화장실 역시 금연구역이며, 사용 후에는 'PUSH TO FLUSH' 버튼을 눌러 세척하고 깨끗하게 세척되었는지 확인한다.? 화장실내의 세면대는 될 수 있는 한 짧게 사용하고 사용한 휴지는 반드시 'PUSH WASTE AND TOWEL DISPOSAL' 이라고 씌어 있는 통에 버린다. 또한 세면대에 비치된 스킨도닉이나 에프터 세이브는 사용 후 가지런히 정돈한다.5) 승무원에 대한 예의? 승무원은 승객의 안전을 위하여 항공기와 운명을 함께 하겠다는 신념을 가지고 근무하는 전문 집단이며 자신의 안전과 편이를 책임지고 있다는 생각을 가지고 최소한의 예의와 경의를 표해야만 한다. 따라서 승객이 승무원에게 용무가 있을 경우 소리를 내서 부르는 것보다는 승무원 호출버튼을 누르거나 통로를 지날 때 가볍게 손짓하거나 눈이 마주칠 때 살짝 부르는 것이 좋다. 손을 흔들어 부르거나 '저기요, 아가씨, 어이, 언니' 등으로 부르는 것은 예의에 어긋난다. 음료수가 마시고 싶다면 비행기 끝이나 중간 부분의 캐빈으로 가면 담당 승무원들이 있으니 그 곳에서 달라고 해도 실례는 아니다.3. 승객들의 태도? 일행들과 서로 담화를 하더라도 크게 하면 안 되고 잠을 자거나 휴식을 취하는 승객을 위해서 가급적이면 방해를 하지 않게 작은 목소리로 이야기해야 한다. 또한 기내에서 조용히 카드놀이나 간단한 오락은 권장하지만 돈이 오가거나 고성방가는 없어야 한다.? 장거리 구간의 항공편은 중간 식사 후에 일정시간 불을 끄고 취침하는 시간이 있다. 즐거운 여행 기분에 일행과 담화를 나눈다고 해도 이 시간만큼은 피하는 것이 좋다.? 아이들을 데리고 탑승하는 승객들은 더욱 주의해야 한다. 아이들이 지나치게 이석하여 다른 사람들의 휴식을 방해하는 행위를 해서는 안 된다. 내 아이도 소중하지만 수많은 승객들과 함께 있기 때문에 반드시 지켜야 할 사항이다.4. 비행기에서 내릴 때? 비행기가 활주로에 착륙하여 탑승구 쪽으로 이동 중인데 좌석에서 일어나서 짐을 꺼내는 등 움직이는 행동은 아주 위험하다. 비행기가 완전히 멈추기 전까지는 좌석에 앉은 채로 안전벨트를 매고 있어야 하며 완전히 멈추었을 때 좌석에서 일어나 선반에 올려 둔 짐을 챙기되 항상 앞좌석 승객부터 순서대로 내려야 한다. 앞좌석에 있는 승객보다 먼저 내리겠다고 밀치고 지나가는 행동은 에티켓에 어긋나는 행동이다.
    생활/환경| 2009.12.14| 5페이지| 1,500원| 조회(2,842)
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