ㅣConcept의 모든 것 ㅣ과목명 : 실내설계 ㅣ담당교수님 : 김유숙교수님 ㅣ학번: 200715032 최윤화꿈, 그리고 초현실...목 차 CONCEPT 란 무엇인가? CONCEPT 의 전개과정 CONCEPT 의 표현방법 CONCEPT 예제 CONCEPT 을 알고..CONCEPT은 무엇일까??개념 the concept (of) “horse” 「말」이란 개념 구상, 발상 《구어》 개념을 전개하다, 생각해 내다 디자인을 행함에 있어서 목적과 방향을 정리해서 디자인을 전개하고 방향을 제시하는 것. 디자인 컨셉이란 디자인 초기단계로서 대상의 테마와 그 개념의 구성을 말함. 즉 구상계획과 전개를 포함하여 확실하게 세우는 것이다. 따라서 컨셉이라는 말은 개념이라는 의미에 가깝다. 이러한 의미가 합쳐져 사 용된 아이디어의 뜻이 내포된 디자인 컨셉트가 오늘날에는 디자인 행위 속 에서 대단히 중요시 되고 있다. 요즘 한층 더 확실한 구상을 요구하고 있는 것은 현대 사회의 시대적 요청이기도 하다. “굿 디자인이 반드시 베스트셀러가 되지는 않지만… 베스트셀러는 반드시 굿 디자인이어야만 한다.”Concept 은 개념으로, 무엇인가를 의도한다!총체적으로 집중해 전개할 계획을 세우고 그것을 집요하게 추진하는 방법을 짜내는 것이 전략이라면, 그 전략을 한마디로 커뮤니케이션 할 수 있도록 개념화 한 것이 바로 컨셉이다. 컨셉은 전략의 핵심이자 구체적으로 드러나는 명확한 개념이다. 컨셉은 본질이자 차별화된 전략이다 CONCEPT의 3가지 검증단계 1. Relevance - 연관성을 찾아라! 2. Differential - 차별화해라! 3. Uniqueness - 독특해라! 컨셉은 직감이 아니다! From Logic To Magic 체계적이고 완전한 분석 뒤에 마술 같은 컨셉이 나온다. [컨셉적 사고(conceptual thinking)] 컨셉은 남이 해놓은 것을 갖는 것이 아니라 “자신의 의도”로 설정 하는 것 이다.디자인 발상 방법 및 아이디어 전개 과정 모든 대상들을 자기만이 갖는 고유한 성질들이 있다. 각 성질 중 가장 중요한 것은 제품의 기능이며, 이것은 소비자들의 필요를 충족시킨다. 다른 성질들은 아름다운 외양 취급의 용이성, 내구성, 신빙성 등이다. 기본적인 성질 : 구조, 형태, 재료, 치수, 표면이다. 디자인의 발상방법은 완성된 제품이 지녀야 하는 특성이 부합되도록 하는 것이다. 디자인의 목적은 드로잉을 통하여 고객과 제조업자의 요구사항을 충족시켜 주는 것이다. 새로운 디자인의 방향은 인간이 만드는 사물이 인간을 위해 존재하는 새로운 변화의 방법을 추구하는 것이다. 하나의 드로잉을 시작 또는 완성하기 전에 어떠한 변화에 대응할 수 있는 모든 요소들을 연구, 조사, 분석하는 것에서부터 출발하여야 한다. 디자인 발상 방법 * 수직적 사고와 수평적 사고 - 수직적 사고는 관습적이고 분석적이며, 논리적인 사고를 말한다. - 수평적 사고는 불연속의 사고 또는 변화를 위한 사고라고도 하며 - 가능성의 과정으로 순간 순간 발생되는 아이디어로서 창의성을 발휘할 수 있다. * 디자인 발상의 발전 단계 - 모방→수정→적응→혁신1. 내가 무엇을 할지 Concept을 구상한다!2. Concept의 이미지를 끌어낸다(매체활용 good!)Concept의 아이디어 표현방법 (예)3. 구상한 이미지를 그림화 시킨다.4. 그림화 시킨 이미지로 디자인 형상을 갖춰 나가도록 스케치한다.디자인 완성C O N C E P TCONCEPT은 즉 내가 이 공간을 만들어서 무엇을 말하고자 하는가! 바로 이것이다. 나는 너무 어렵게 이 주제로 다가가지 않았다. 나는 아직 배울 점도 많고 깨달음 많이 필요한 학생이기에.. 과제를 계기로 CONCEPT이 도데체 무엇이고 공간디자인에 어떤 영향을 미치는지에 조금 더 알게 되었다. CONCEPT을 어떻게 내가 정하느냐에 따라 그 공간의 마감재료부터 시작해 컬러, 조명, 소재 등등 그 공간을 구획하는 모든 것들이 이루어진다는 것을 깨달았다. CONCEPT은 아이디어의 능력이며 그 공간을 꿈의 공간으로 즉 초현실공간으로 변화시킬 수 있는 아주 중요한 요소이다. 공간에서 이루어지는 요소가 다양할수록 디자이너에게는 하나의 통합된 디자인의 개념 즉 Concept이 필요로 하는 거 같다. 나도 끊임없는 아이디어와 생각을 통해 나만의 CONCEPT을 만들 것이다. 마지막으로 공간에 있어서 빼놓을 수 없는 CONCEPT 을 조금이나마 알게되고 깨우치게 된 시간이 되어서 나에게는 소중한 시간이였던 같다.{nameOfApplication=Show}
- 목 차 -* 디자인의 요소와 원리1. 실내디자인의 요소와 원리① 실내디자인 구축하는 요소- 바닥- 벽- 천장- 기둥- 보- 개구부 (창, 문)② 실내디자인의 디자인적인 요소- 조명- 색채- 재료- 악세사리디자인의 요소와 원리1. 실내디자인 구축하는 요소고정적 요소바닥 - 외부로부터 추위와 습기를 차단하고 사람과 물건을 지지함.바닥의 경우 고저차가 가능하므로 필요에 따라 공간의 영역을 조정 할 수 있다. 바닥차가 없을 경우 질감, 마감 재료의변화를 통해 다른 면보다 강조 할 수 있다.벽 - 수직적 요소로서 수평 방향을 차단하여 공간을 형성한다.- 시선이나 동선을 차단하고 공기의 움직임, 소리의 전파,열의 이동을 제어- 현대의 벽은 미적인 요소가 가미되어 장식화 하는 경향.천장 - 비를 막거나 내부를 따뜻하게 하기 위해 먼저 조성된 것이지붕이라면 이를 다시 이중으로 차단하는 역할.기둥 - 건축물의 높이 결정에 중요한 역할. 형태는 시각적으로 수직적 요소가 되어 수평적 요소와 대조를 이룸으로써 입면에 아름다움을 연출. 실내에서의 기둥은 공간의 영역을 규정하며공간의 흐름과 동선에 영향을 준다. 또한 그래픽 요소, 조명,사인시스템을 이용하여 장식화 할 수 있다.보 - 보는 지지재상 옆으로 작용하여 하중을 받치고 있는 구조재.천장에 감춰지는 것이 일반적이며, 보는 조형계획에 있어서제한적 요소로 작용하고 천장구성에 있어서 천장자재에 리듬을 줌으로써 개성을 강조.개구부 (ex 창, 문) - 한 공간과 인접된 공간을 연결하며, 공기와빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능. 문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 미침.① 창 - 창은 유한한 내부에서 유일하게 개방된 공간으로 무한한외부의 모든 요소를 받아들이면서 채광, 환기, 통풍, 조망등의 역할② 문 - 문은 사람과 물건이 실내, 실외로 통행 출입하기 위한 개구부로 인테리어 디자인에 있어서 평면적인 요소로 취급.문을 계획할 때는 문틀도 반드시 포함하여 계획.2. 실내디자인의 디자인적인 요소조명 (lighting) - 조명은 공간에 빛을 주는 매개 수단으로 양적으로나 질적으로나 효과적인 배분을 위한 조명방식 및 조명기구를 선택하여 공간을 연출.공간 내에서의 조명은 물체의 형태를 결정, 지각하게 하고실내에서 쾌적한 활동을 하도록 각 장소에 따라 일정량의 조도가 요구되는 조명 이어야한다. 또 색, 질감을 돋보이게 하고 심리적으로 인간의 감정적 행위에 영향을 미치며 공간의분위기를 좌우하는 장식적 조명으로서의 역할을 한다.색채 - 조형의 아름다움은 형태와 색채와 재료가 종합되어 이루어지는데 제일 시각적으로 띄는 것은 색채일 것이다.또한 색채는 사람을 즐겁게 하고 슬프게 하는 등 심리적 반응이 수반되며 감정과 정서에 작용하며 생활의 조형, 또는예술조형을 가리지 않고 그 사회 생활상을 반영하는 행동적반응으로도 연결. 그러므로 인간 생활환경을 중심으로 쾌적하고 능률적으로 하기 위한 배색으로 계획되어야한다.재료 - 공간 연출에 조형성을 완결 짓는 요소. 각기 고유한 색채
D I S P L Y2 0 0 7 1 5 0 3 2 최 윤 화- DISPLAY 란 개념과 역할 - DISPLAY 의 목적과 원칙 - DISPLAY 의 계획과 종류 - VISUAL PERSENTATION - VMD 란? - DISPLAY 조명 - DISPLAY 의 현재 - DISPLAY 관련직업 - 내가 들여다 본 DISPLAY목 차DISPLAY 란 개념과 역할DISPLAY 의 개념 상품, 생산성, 작품, 문화재, 혹은 그 외 자료 등을 일정한 목적이나 테마 밑에서 색 채, 형상, 조명, 움직임, 음향 등의 모든 커뮤니케이션 기술을 구사하여 가장 효과 적인 공간에 구성, 전시하여 많은 사람에게 주지, 전달시키는 디자인의 한 부분이 다. 즉, 실제의 것을 사람들 앞에 내놓거나 직접 접촉시킴으로써 직접적인 교류 수단을 이루게 하는데, 이른바 강한 느낌, 강한 실재감을 동반한 이미지의 체험적 전달 수단이라 할 수 있는 것이다. 통상적으로 상점의 내 외부, 전시장, 행사장, 공공 장소, 패션 혹은 연극의 무대나 세트, 윈도우 등으로 그 영역은 확대돼 가고 있다. 예) 박람회, 전시회, 쇼, POP 등 DISPLAY의 역할 - 판매증진을 위한 상품 연출 - 연출(DISPLAY) : 진열된 상품이 가지고 있는 가치를 표현하는 보다 기술적인 것. - 진열(SELLING STOCK) : 상품을 나열하여 단순히 보여 주는 것.DISPLAY 의 목적과 원칙디스플레이 주된 목적으로는 고객이 상품을 구매 하 도록 동기를 부여하는 것이다. 그러한 능력에는 시각적인 판매촉진 작업에 대한 이해 가 필요하다. 효과적이고 시각적인 디스플레이의 주된 목적 - 기업과 상품의 이미지를 높인다. - 다른 매장과의 차별화를 꾀한다. - 즐거운 쇼핑분위기를 만든다. - 고객에게는 고르기 쉽고 사기 쉬운 매장을 만든다. - 판매원에게는 팔기 쉽고 상품관리가 쉬운 매장을 만든다. 최종의 목표인 판매 효율을 높인다. DISPLAY의 5대 원칙 1. A(ATTENTION)-주의환기 2. I (INTEREST)show window)나 점포 안의 디스플레이와, 판매를 직접 목적으로 는 하지 않으나 선전을 위해 넓은 공간을 조형 처리(造形處 理)하여 전시효과를 올리려는 쇼룸(show room)이 있다. 쇼 윈도는 도시의 과밀화(過密化), 교통량의 증대를 비롯하여 건축구조와 양식의 변화로 감소하는 추세이고, 점차 점포 안 전체가 쇼 화(化)하는 경향을 볼 수 있다. 또 한 가지는 PR를 목적으로 한 엑스포지션 디스플레이로 보통 쇼 ·박람 회 ·견본시 (見本市) 등, 대규모로 광대한 공간에 전시되는 경우가 많다. 이것으로써 기업 PR나 상품선전이 독자적 형 태로 이루어지므로 유력한 매체로서 중요시되고 있다.VISUAL PERSENTATIONVP는 머천다이징을 시각적으로 표현하는 것이므로 개개 상품이 아니라 상품 기 획 단계의 컨셉이 표현되어야 합니다. 상품의 가치를 효과적으로 표현하여 고객 에게 보여주는 것으로 풀이할 수 있습니다. VP는 점포의 특성과 상품에 대한 정보제안 서비스 의도를 명확히 보여주고 고객 누구에게나 공감을 얻어야 하므로 진열기술 보다는 상품이 중요시되며, 매장 전 체의 통일감을 주어 매장의 일체감 확립에 기여해야 합니다. 쇼윈도 쇼 윈도우는 그 매장의 얼굴이며 손님의 마음을 사로 잡아야 하는 눈 의 역할을 하는 곳이다. 투명한 유리스크린을 통하여 통행객, 유동객이 아무런 부담 없이 그 매장 상품을 자유롭게 구경하고 아이 쇼핑하고 즐길 수 있는 곳. 쇼윈도의 계획 -쉽게 주목을 받을 수 있어야 한다. -강한 호소력과 설득력이 있어야 한다. -독창적이어야 한다. -상품과 가격이 잘 보여야 한다. -진열기술이 우수한가를 살펴보아야 한다. -마네킹과 진열기구의 선택이 적당한지를 살펴야 한다. -조명의 효과가 발휘되어야 한다. -색채조화나 색채조절이 적절히 이루어져야 한다. -주력상품을 강조하여야 한다.쇼 케이스의 진열방법 상단부 진열 쇼케이스의 상단부에 소도구를 이용하여 판매 포인트를 만들어 주어 고객의 시선을 자연스럽게 쇼 케이스 내부로 유도해야 한다.이때로 진열하는 등 상품의 방향도 달리해야 합니다.VMD (VISUL MERCHANDISING)V.M.D의 의미-V(VISUAL=시각화)와 MD(MERCHANDISING=상품계획)가 합쳐진 것으로 고객 에게 사품 연출을 시각적으로 알기 쉽게 표현하여 구매 의욕을 높이는 것으로서 상품 전략의 시각화. VMD는 머천다이징(약어 MD)의 의도, 정책, 프로그램을 '상품' '정보' '환경' 이라고 정합시킨 시각 표현의 구조와 방법. MD와 상품의 시각표현을 경영적인 과제로 해, 방침을 정 해 조직을 정돈해 목적을 달성하도록 지속적으로 수행한 다. 남의 눈을 끌어 관심을 모아 고객의 쇼핑 편리를 꾀하 는 쇼핑 서포트의 촉진. 또 판매 관계자의 활동을 조력해 판매장 관리의 합리와 미화를 추구한다. 알기 쉽고, 보기 쉽고, 선택하기 쉽고, 돋보이고, 그리고 임펙트나 미관 등 심리면을 배려한 디자인과 스킬을 구사. 시대와 함께 수법이나 어구의 해석은 변천, MD의 진화와 전개에 따라 기능은 발전을 계속하고 다양한 타입을 발생 시켰다. 시각을 보완하기 때문에 청각, 후각, 미각, 촉각의 본연의 자세도 언급되지만, 비주얼이라고 하는 문자가 가 리키듯이 시각이 주된 기능이다.DISPLAY 조명과 종류상품이 보다 아름답게 보이며 소비자에게 사고 싶은 욕심이 들게 만드는 조명으로 연출되어 있으 며 실제 물건을 사고 싶게끔 만드는 조명 뿐 아 니라 쇼핑하는 소비자의 심리적인 편안함과 시각 적인 안정감을 추구하였으며 물건을 살 때와 직접 들고 왔을 때의 차이가 나는 조명 연출색을 표현 하여 상품의 정보 전달능력을 높임. 디스플레이의 종류 1. 스포트라이트 (spotlight) 2. 풋 라이트 (foot light) 3. 다운 라이트 (down light) 4. 액세서리 라이트 (Accesorry light)스포트라이트 (spotlight) 연출상품 또는 특정 부위를 집중적으로 비추어 그 상품을 강조시키고, 매장의 강약을 만들어주는 조 명 방식으로 광선이 고객의 눈을 자극하지 않도록 각도를 이며 가장 많이 사용 함. 상품을 가장 객관적으로 보이게 하는 조명. 4. 액세서리 라이트 (Accesorry light) 조명기구의 디자인과 빛의 방향 컬러 등이 매장 특유 의 분위기를 만드는 인테리어 디자인의 요소가 된다. 천장에 매달리는 팬던트형, 벽이나 기둥에 부착하는 브라켓형, 그리고 바닥에 놓은 스탠드형 등이 있습니 다. 위에 있는 사진이 바로 천장에 달린 팬던트 형임.VMD 기대 효과 1. 고객으로 하여금 쉽게 이해시킨다. : 보기쉽고 알기도 쉬워 사기쉬운 매장으로 만든다. 2. 본사, 판매원의 매장내 상품관리가 쉬워진다. : 계획성 있는 상품 분류 및 합리적이 배치로 매장내의 적정 재고 유지의 파악 및 상품 회전등의 대한 개선이 쉬워진다. 3. 업무개선 효과 : 시스템적으로 이루어지므로 각 부서간 업무협조로 통해 주 기적인 피드백을 할 수 있으며 이를 통해 업무개선을 함. 4. 좋은 이미지 및 기업 이윤 증대 : 시각적으로 좋은 이미지의 매장은 거리의 환경에도 영향을 미쳐 쇼핑객이나 통행인을 즐겁게 해주어 기업의 이미지로 연결된다. VMD와 디스플레이의 관련 VMD의 체계에서의 디스플레이는, VMD의 구조 중에서 협의인 표현 기능과 중요한 역할로서 자리매김해진다. 일본에 있어서는, 디스플레이 대신에 비주얼 프레젠테이션이라고 하는 말이 관용 되어 약어로 'VP'라고 호칭되는 것이 많다. 구미의 VMD 관련서 에서 디스플레이는 VMD 시스템의 'aspect=양상, 외관'이며 조형적 견지로부터 자리매김하는 골조 라는 인식이 있다. 고객과의 커뮤니케이션으로서 VMD를 표현 으로서의 출력과 고객의 반응이라고 하는 결과 입력의 관련이 있어, 쌍방향의 역할이 요구되고 있다.DISPLAY 의 현재국내 디스플레이는 신세계백화점 이후 1979년 롯데 백화점이 문을 열 면서 비교적 짧은 기간에도 불구하고 질적 양적인 성장을 가져왔다. 그 배경으로는 70년대 후반부터 80년대에 걸친 섬유산업의 호황과 세계경 제의 성장에 힘입어 국내 경제도 성장하는 계기가 마련되었으며 내주고 있다. 그러나 이러한 현재 상황에도 불구하고 디스플레이는 다시금 소매유통 업의 판매전략으로서 오히려 IMF전보다 양적으로는 못하지만 질적으로 는 더욱 커다란 역할을 하게되었다. 이는 경영층의 시각에 비친 디스플 레이의 비중이 커져가고 있다는 것을 말하며, 그만큼 디스플레이가 제 자리를 찾아가고 있다는 반가움과 실무자들의 어깨가 무거워지고 있음 을 느껴야 할 때이기도 하다. 따라서 디스플레이 담당자들은 현재의 일 에매달리거나 고집하기보다는 멀리 바라보고 브랜드 매니저, 스토어 매 니저, 샵 이미지메이커와 같은 디랙터의 길을 가야 한다.디스플레이 업체의 변화디스플레이 관련 직업1) 비주얼 머천다이져(Visual Merchandising) 디스플레이.인테리어 디자인 및 광고. 판촉등 기업의 시각적인 표현에 관한 모든 부분을 총괄하는 업무를 담당하며 오랜 디자인 경험과 마케팅.관리.경영적인 지식이 요구 2) 디스플레이 디자이너 1993년 이전까지만 해도 디스플레이 기획에서부터 시작해 현장에서 소품이나 제작물의 설치 및 감리 그리고 최종 코디네이션까지 모든 과정을 디스플레이 디자이너가 직접 작 업하는 경우가 있었다. 물론 지금도 규모가 작은 회사는 디스플레이 디자이너가 회사에 서 소품까지 직접 디자인하고 제작까지하는 경우가 있다. 그러나, 지금은 이 분야의 일의 영역이 넓어진 만큼 보다 세분화되고 있고 전문화되어가고 있는 추세이다. 즉, 비쥬얼 머 천다이저의 전략에의해 디스플레이 디자이너는 공간 연출에 필요한 시안이나 소품의 제 작.감리를 하고 그것의 최종 실천은 종합적으로 코디네이터에의해 이루어진다. 3) 코디네이터 대상을 최종적으로 현장에서 코디네이션하는 최신 직업으로 상품에대한 전문지식과 모 든 요소를 종합해서 조정해 표현할 수 있는 능력과 강인한 체력이 요구된다. 상품을 코디 네이션하는 코디네이터라는 직업이 정착이된것은 불과 6~7년 정도 밖에 되지않는다. 1993년을 전후로 대기업 소속의 의류 브랜드를 중심으로 전속 프리랜서를 쓰거나 업체 에 코디네이how}
F o x yL I n g e r I e S h o p2 0 0 7 1 5 0 3 2 최 윤 화공 간 색 채 계 획실내 계획 의도 대상 : 20대 여성을 주 대상으로 당당한 표현을 지향하는 젊은 여성. 공간계획의도 : 보이지 않는 란제리도 하나의 패션이다. 20대 젊은 여성들을 사로잡을 수 있는 섹시, 신비의 테마로 여우 같은 여자들의 보이지 않는 매력을 표현할 수 있는 여성스럽고 우아하며 포인트 줄 수 있는 아름다운 공간을 연출한다.매장 평면도공 간 색 채 계 획※ 배색선정주조색보조색강조색여성스럽고 신비로운 이미지를 표현하는 보라색계열을 사용함으로써 전체적으로 우아한 분위기를 표현할 수 있는 공간으로 계획하였다. 매장 내 주조색이 보라색인 반면 강조될 수 있는 블랙,레드,그린을 사용함으로 대조적으로 포인트를 줘 신비롭고 여성스러움과 매혹적인 분위기가 연출 되어 공간적으로 시각적으로도 매력이 큰 공간이 계획될 것이다.배색 띠공 간 색 채 계 획원룸 평면도공간의 색채 적용공 간 색 채 계 획입면도 색채 적용image{nameOfApplication=Show}