당뇨병의 원인과 치료목차 1. 당뇨병 정의 2. 당뇨병 원인 3. 당뇨병 유형 4. 당뇨병 증상 5. 당뇨병 합병증 6. 당뇨병 진단 방법 7. 당뇨병 치료 방법 8. 당뇨병 예방 방법당뇨병의 정의 - 당뇨병 : 인슐린 작용의 부족에 의한 만성 고혈당증을 특징으로 하면서 여러 특징적인 대사 이상을 수반하는 질환군이다 . - 인슐린 : 주로 탄수화물 대사에 관여하는 호르몬으로 이자의 랑게르한스섬의 β 세포에서 분비된다 . 혈액 속의 포도당의 양을 일정하게 유지시킨다 . - 당뇨병은 현대에서 가장 중요한 만성 질병으로 꼽히며 특히 선진국일수록 발생 빈도가 높다당뇨병의 원인 유전적 요인 - 당뇨병은 유전적 요인이 큰 질환 - 부모 중 한 명이 당뇨병이 있으면 자녀가 당뇨병에 걸릴 가능성 20~30% 부모 양 쪽 모두 당뇨병이 있으면 50 %당뇨병의 원 인 2. 연령과 성 - 많은 연구들에서 여자가 남자보다 발병확률이 높은 것으로 알려져 있음 - 그러나 한국에서는 남자가 여자보다 약 3 배가 높은 유병률을 보이고 있으며 연령이 높아질수록 이환율이 높은 것으로 나타남당뇨병의 원인 3. 외상 및 수술 - 교통사고 등으로 크게 다치거나 화상을 입었을 경우 , 또는 대수술을 받고 난 후에 당뇨병이 발병되는 예가 상당히 많음 - 신체가 스트레스를 받게 되면 이를 이겨내기 위한 여러 가지 호르몬이 분비된다 . 이러한 호르몬들은 인슐린과 서로 반대되는 작용을 하는 경우가 많음당뇨병의 원인 임신 - 임신 때 분비되는 여러 호르 몬 들은 인슐린의 작용을 억제하는 효과가 있다 . 당뇨병의 소질이 있는 여자들은 이로 인해 당뇨병이 발생되거나 악화 될 수 있음 - 또한 거대아를 낳는다든지 , 여러 번 사산 , 유산 , 조산을 했거나 양수과다증을 일으킨 여성은 당뇨병일 가능성이 많 음당뇨병의 원인 5. 감염 - 각종 세균 및 바이러스 등 미생물에 감염되었을 때 인체 내에서 분비되는 호르몬은 인슐린 작용을 약화 시키거나 억제하는 경우가 많음당뇨병의 원인 6. 약물 - 부신 피질 호르몬제 , 당뇨병 - 임신 중에 새로이 발생하거나 임신 중에 처음으로 진단 받은 당뇨병을 말한다 . 일반적으로 출산 등으로 임신이 종료되면 사라지지만 나중에 제 2 형 당뇨병이 발생할 위험성이 높다 .당뇨병의 유형 4. 기타요인에 의한 당뇨병 특정 약물 , 호르몬 , 유전 질환 등으로 인슐린 활동이 저하되어 나타나는 당뇨병을 말한다 . 췌장염 혹은 췌장암으로 인한 당뇨병도 여기에 포함된다 .당뇨병의 증상 1. 소변횟수와 양이 많아진다 - 보통 성인의 하루 소변량은 약 1.5ℓ 이내이지만 당뇨병에서는 3ℓ 를 넘는 경우가 많다 . - 원인은 고혈당으로 인해 신장의 세뇨관에 다량의 당이 흘러 들어가 삼투압이 올라가서 주위의 혈관으로부터 대량의 수분을 끌어들이기 때문이다 . 2. 갈증이 많이 난다 - 당뇨병의 증세는 목마름이 제일 많다 . 원인은 다뇨로 인한 탈수와 고혈당에 의한 혈액의 삼투압 상승당뇨병의 증상 3. 음식을 많이 먹게 된다 - 다식은 다뇨 , 다음과 함께 당뇨병의 대표적인 3 대 증세 - 인슐린 작용의 불 충분으로 인하여 체내에서 에너지원 인 당질의 이용이 낮아지고 , 또 소변 속에 대량의 당을 잃기 때문에 몸이 기아상태를 느끼기 때문당뇨병의 증상 4. 체중감소 - 당뇨병의 악화와 함께 급속한 체중감소가 나타난다 . 식욕은 있어서 충분히 먹는데 몸이 마른다고 호소하는 사람 가운데 자주 당뇨병이 발견된다 . - 인슐린 부족으로 인해 먹은 것이 에너지원으로 완전하게 이용 되지 않고 , 일부가 포도당으로 소변에 섞여 배출된다 . 이로 인해 에너지원의 부족현상이 발생 하게 되고 체내에 저장된 지방과 단백질이 줄어들게 된다 .당뇨병의 증상 5. 전신권태와 피로감 , 무기력증 - 당뇨병 환자는 체력의 저하 , 탈력감 , 피로 , 무기력 , 식후의 나른함 , 졸음 등을 느낀다 . - 인슐린 부족으로 인해 당질이 원활하게 이용되지 않고 , 탈수 , 소변으로 나가는 당이 많이 발생하기 때문당뇨병 합병증 급성 합병증 - 치료가 잘 못 되는 경우 비교적 순식간에 발생하는 고혈당성경우에 동맥경화의 속도가 일반인에 비해 훨씬 빠르다 . 당뇨병으로 인해 혈당이 높은 것 자체가 동맥경화를 심하게 하는 이유가 되기 때문이기도 하지만 인슐린비의존형 당뇨병에서 흔히 나타나는 인슐린과다 현상과 고지혈증 역시 동맥경화증을 심하게 하는 원인이 된다 .당뇨병 합병증 만성 합병증의 종류 6. 발 질환 - 당뇨병 환자 중에는 발이 심하게 헐어 고생하는 경우가 있다 . - 동맥경화증으로 발에 혈액 순환이 잘 되지 않고 , 신경에 오는 합병증의 영향으로 피부의 감각이 둔해져 상처가 잘 생기는데다 , 혈당이 잘 조절되지 않아 세균이 감염되는 일이 훨씬 많기 때문이다 .당뇨병 합병증 만성 합병증의 종류 7. 신경 질환 - 당뇨병환자가 가장 많이 호소하고 있는 대칭성 말초 신경병증은 말초신경이 손상 받은 것으로서 뇌가 손 , 발에 내리는 명령을 수행할 수 없거나 , 손 · 발에서 내리는 느끼는 여러 감각을 뇌로 전달하지 못해 감각을 느끼지 못하게 된다 .당뇨병 진단 방법 자가 진단 방법 1) 부모 중에 당뇨환자가 있다 . 2) 중년의 나이에 들어섰다 . 3) 뚱뚱하다 . 4) 지나치게 과식한다 . 5) 운동이 부족하다 . 6) 시도 때도 없이 목이 마르다 . 7) 왕성한 식욕에도 수척하다 . 8) 눈이 침침하다 . 9) 피부병이 잦고 회복이 느리다 . 10) 팔다리가 저리다 . 9 개 이상 당뇨병 , 5 개 이상 의사와 상담 , 3 개 이상 증상 재점검이 필요하다 .당뇨병 진단 방법 검사 방법 1. 요당 검사 소변에서 당의 존재를 알아보는 방법으로 검사결과 양성으로 나오면 혈당검사를 하여 정확한 진단을 받아야 한 다 . 요당이 양성이라 하여 모두 당뇨병은 아니 다 . 2. 혈당 검사 요당 검사 양성이 나오거나 당뇨병의 자각증상 등으로 인해 당뇨병이 의심이 되는 경우는 혈당검사를 하게 된 다 . 당뇨병의 진단에 있어 혈당치의 기준은 공복 혈당치 126 mg/dl 이상 , 식후 2 시간 혈당치 200 mg/dl 이상을 기준으로 한다 .당뇨병 진단 방법 검사 방법 3. 법 약물 요법 1-1. 제 1 형 당뇨병의 인슐린요법 - 제 1 형 당뇨병에서는 베타세포 파괴에 의해 기저 인슐린 분비와 식후 인슐린 분비가 모두 감소된다 . 일반적으로 제 1 형 당뇨병에서 중간형 인슐린을 하루 한번 또는 두 번 사용하여 혈당을 완전히 정상화 시키기는 어려움 1) 2 회 주사 프로그램 ( 식전 속효성 , 기저 중간형 인슐린 ) 저녁식전 중간형 인슐린을 하루 주사량의 60∼80% 와 속효성 인슐린을 주사 , 아침식전 중간형 인슐린과 속효성 인슐린을 주사 2) 지속성 인슐린 피하주입법 휴대용 인슐린펌프로 미리 계획된 프로그램에 의해 인슐린을 지속적으로 주입하는 방법 기저 인슐린 분비량에 상응하는 인슐린을 24 시간 지속적으로 주입 ,당뇨병 치료 방법 약물 요법 1-2 . 제 2 형 당뇨병의 인슐린요법 - 제 2 형 당뇨병은 매우 다양 , 당뇨병의 중등도 및 진행 정도에 다라 인슐린 분비 양상에도 차이가 있어 인슐린요법 또한 다양하다 1) 경도의 제 2 형 당뇨병 공복 혈당이 140㎎/㎗ 미만인 경우 , 인슐린주사가 필요하지는 않음 2) 중등도의 제 2 형 당뇨병 공복 혈당이 140∼250㎎/㎗ 인 경우 , 식후 인슐린 분비는 비교적 유지되고 있으므로 기저인슐린요법만으로 충분할 수 있음 3 ) 중증 제 2 형 당뇨병 공복 혈당이 250㎎/㎗ 이상인 경우 , 아침과 저녁 하루 2 회 중간형 인슐린을 투여 4) 고도중증 제 2 형 당뇨병 공복 혈당이 250∼300㎎/㎗ 이상인 경우 , 제 1 형 당뇨병환자와 같은 적극적 인슐린 치료가 필요당뇨병 치료 방법 약물 요법 2. 경구혈당강하제 경구할당강하제는 췌장을 자극하여 인슐린 분비를 촉진하고 , 인슐린이 세포에 더욱 잘 결합하도록 해주고 , 간에서 새로이 당이 생성되지 않도록 하는 작용을 한다 . 일반적으로 공복 시 혈당이 200mg/dl 을 넘지 않는 당뇨병의 경우 식사요법과 운동요법을 먼저 실시하고 이러한 방법들이 실패한 경우 이 약제를 사용한다 .당뇨병 치료 방법 약물 요법 방식 분류 종류 인슐린 치료 방법 식이요법 - 당뇨병에 좋은 음식들 곡식류 - 현미 , 콩 , 잡곡 ( 조 , 수수 , 율무 , 통보리 , 통밀 , 옥수수 , 깨 등 ), 감자 야채류 - 상추 , 깻잎 , 양배추 , 쑥갓 , 시금치 , 파 , 마늘 , 양파 , 부추 , 해조류 - 미역 , 다시마 , 김 , 미역 , 다시마 전통발효식품 - 된장 , 간장 , 고추장 버섯류 - 뽕나무버섯 , 송이버섯 , 표고버섯 , 느타리버섯 , 팽이버섯등 녹즙 - 야채 , 과일 , 산야초등당뇨병 치료 방법 운동요법 - 운동의 기본 요령 1) 좋아하고 쉽게 할 수 있는 운동을 선택 2) 매일 또는 주 3 회 이상 3) 일정한 시간에 하며 , 아침 식후 1 시간 뒤가 가장 좋음 4) 공복 시에 절대로 운동을 해서는 안됨 . 5) 준비운동과 마무리 운동을 꼭 하며 , 본 운동은 30 분 이상 6) 운동의 종류로는 유산소성운동 즉 산책 , 등산 , 자전거타기 , 배드민턴 또는 수영 등이 좋음당뇨병 치료 방법 운동요법 - 운동의 강도 - 피곤할 정도의 무리한 운동은 피한다 . 적절하게 계획된 운동 프로그램은 혈당조절에 좋은 효과를 줄 수 있지만 , 이에 반해 부적합한 운동을 할 경우 오히려 당 대사에 악영향을 끼치게 됨 - 운동강도는 심장박동수 ( 또는 심박수 , 맥박수 ) 를 이용하여 정하는데 최대 심박수의 50% ~80% 정도 ( 인슐린의존형 당뇨병은 50% ~ 80%, 인슐린비의존형 당뇨병은 40% ~60%) 의 심박수를 유지하도록 운동하면 안전 하면서도 효과적인 운동을 할 수 있음 즉 , 맥박수가 [(220- 나이 ) × 0.7] 정도의 운동당뇨병 치료 방법 운동요법 - 운동시 주의 사항 1) 다른 사람의 보호 하에 운동을 계속 한다 2) 운동 중 또는 운동 후 운동으로 인한 고통이 없어야 한다 3) 다음날 일어났을 때 전날 한 운동의 후유증이 없어야 한다 . 4) 운동의 강도를 급속히 증가시키지 말아야 한다 5) 운동을 할 때는 특히 영양 섭취에 주의한다 6) 일주일에 2 회는 휴식한다 7) 더운 날 w}
악이란 무엇인가?범죄의 해부학을 읽고항상 인터넷 포탈의 뉴스 기사에는 자극적이고 선정적인 제목을 단 기사들이 보인다. 그 중에서도 단연 눈에 띄는 기사는 살인 사건과 같은 흉악 범죄와 관련된 기사들이다. 왜인지 모를 잔인한 사건에 대한 본능적인 호기심에 이끌린 나의 손은 이미 기사를 클릭하고 있다. 아무생각 없이 기사의 내용을 읽던 나는 인간의 잔혹성에 대해 다시 한 번 깨닫고 전율한다. 도대체 같은 인간임에도 불구하고 어떻게 저런 범죄를 저지를 수 있는 것 일까? 범죄자만이 가지고 있는 특성 같은 것이 있지 않을까? 아니면 내주변의 평범한 사람들도 언제든지 저런 범죄를 저지를 수 있는 것 일까?범죄의 해부학이라는 책에 관심을 가지게 된 것도 이러한 근본적인 의문을 해결하고 싶었기 때문이다. 저자는 악에 대한 우리의 여러 가지 의문을 해결하기 위해 살인을 저지르게 되는 동기, 살인이 이루어진 형태 등을 고려하여 악의 등급을 22가지로 나누고 분석 하였다. 이러한 저자의 노력에 대해서 혹자는 이렇게 물을 수도 있다. 누군가 살인을 했다면 그 자체로 범죄이며 그 동기나 수법 등은 중요하지 않다 22가지 등급이 무슨 필요가 있는가? 어쨌든 그들은 살인자이며 범죄자들인데? 물론 누구나 어느 정도는 이러한 생각을 가지고 있을 수 있다.하지만 예를 들어 보자 여기 미국에 사는 리처드라는 10대 소년이 총으로 아버지를 살해한 사건이 있다. 살인은 모두 같은 악행임으로 악에 대한 등급 같은 것은 필요 없다는 논리에 따르면 이 대목만 가지고도 소년에 대한 판단이 충분히 가능하다. 소년은 자신의 부모를 살해한 심각한 반사회적, 반인륜적 범죄자 이므로 강력한 처벌이 필요해 보인다.하지만 좀 더 자세히 사건을 들여다보면 이야기가 달라진다. 소년의 아버지는 10년이 넘도록 학대, 폭력, 살해위협으로 가족을 괴롭혔고 소년의 여동생을 성폭행하기 까지 했다. 소년은 아버지를 살해하기 전에 경찰에 신고도 해보았지만 당국은 신고를 묵살해버렸고 가족의 평화를 위한 소년의 노력은 매번 실패로 돌아 그곳에서 조건부 석방 되었다. 주지사가 그의 형량을 감형시켜준 것은 왜 일까? 만약 주지사가 원칙적인 보수주의 자였다면 리처드는 청년시절의 대부분을 감옥에서 보냈을 것이다. 하지만 주지사는 살인이라고 다 같은 범죄가 아니라는 것을 이해하고 있었고 그렇기에 리처드가 새 삶을 살 수 있도록 도울 수 있었다.이러한 이유로 저자는 악의 등급을 나누는 것이 중요하다고 말한다. 저자의 등급표에 따르면 리처드의 살인은 카테고리 1에 해당하는 정당화 할 수 있는 살인으로 계획적이거나 자신의 이익을 위한 살인이 아니며, 교정의 여지가 매우 높음으로 형량을 적게 부여하거나 교화 여부를 판단하여 조기에 석방할 필요가 있을 것이다. 당시 주지사는 이러한 저자의 등급표는 알지 못했겠지만 악에 대한 자신 만의 등급표를 가지고 있었다고 생각해 볼 수 있겠다.반면 여성을 잔인하게 고문하고 살해한 존 레이 웨버라는 사이코패스는 경우는 저자의 등급표에 의하면 가장 악한 단계인 22단계에 있다. 이러한 경우에는 재범 가능성이 아주 높으며 개선의 여지도 거의 없는 경우가 대부분 이므로 가석방 없는 종신형이나 사형이 적당할 것이다.이렇듯 악에 대한 구체적인 등급의 분류가 악의 근원에 대한 우리의 이해를 돕고 사회적으로도 도움이 될 것이라는 것이 저자의 생각이다. 물론 모든 사람들이 분명하지는 않지만 주지사의 사례처럼 막연하게는 악의 등급표를 어느 정도 인식하고 있을 것이다. 하지만 이렇게 구체적으로 그것을 글로 서술하고 정리한 사례는 없었다. 만약 이와 같은 악의 등급표를 만약 우리나라에서 살인자들에 대한 처벌수위를 결정할 때 사용한다면 큰 도움이 될 것 이다.만약 학대받는 사람의 정당방위를 위한 살인과 사이코패스의 쾌락 추구를 위한 살인에 동일하게 가혹한 처벌을 내리게 된다면, 적당한 처벌을 통해서 사회에 다시 복귀하고 새로운 삶을 살아 갈수 있는 사람들의 기회를 박탈하는 것이 되기 때문이다. 또한 정의롭지 못한 처벌이 법에 대한 근본적인 불신으로 이어질 수 도 있다. 그렇기 때문에 범죄자를는 우리주변에 항상 악이 존재하고 있음을 느낄 수 있다. 하지만 막상 악의 개념을 선 뜻 어떠한 말로 정의하는 것은 쉽지 않다. 어떠한 행위를 악하다고 할 수 있을 것인가? 단순히 남에게 피해를 주는 것이 악 인가? 악에 대해 어떻게 정의를 내려야 모든 사람이 그에 대해서 공감 할 수 있을 것인가? 모든 사람들은 각자의 신념, 사고방식, 종교, 계층을 가지고 있고 그에 따라 같은 사안이라도 다르게 판단하고 느낄 수 있기 때문에 섣불리 악을 정의하는 것은 어렵게 느껴진다.가령 이슬람교도들은 여성이 히잡을 쓰지 않거나 신체 부위를 노출 하는 것을 엄청난 수치이자 악행으로 생각한다. 예를 들어 2002년 사우디아라비아에서는 여학교에 불이 나자 급한 나머지 히잡을 쓰지 않고 탈출하려는 여학생들의 탈출을 종교경찰과 소방관들이 막아서(사우디 법에 따르면 여자는 히잡을 쓰지 않고 밖으로 나올 수 없다.) 40여명의 학생들이 숨진 사건이 있었다. 비이슬람교도가 보기에는 여학생들의 탈출을 막은 것 자체가 끔직한 살해행위, 악행으로 생각 되지만 이슬람교도들이 보기에는 오히려 여학생들의 탈출을 막은 것이 히잡을 쓰지 않고 밖으로 나오는 악행을 막은 것으로 생각 할 수 도 있을 것이다.또한 악에 대한 정의는 시대에 따라 달라졌다. 악의 역사는 인간의 역사와 그 궤를 같이하고 있고 인간과 떼려야 땔 수 없는 불가분의 관계이기에 항상 악에 대한 정의는 존재해 왔고 시대가 발전하면서 그 개념도 많이 바뀌게 되었다. 예를 들어 1310년에 저술된 단테의 신곡에서 묘사한 지옥과 악행을 등급표로 나누면 약 8단계로 나눌 수 있는데 이에 따르면 살인자 보다 성직 매매자, 위선자가 악의 등급에서 7등급 보다 한 단계 더 높은 8등급을 차지하고 있다. 종교를 중시하던 당시의 사회적 분위기가 악에 대한 정의에도 영향을 미쳤음을 알 수 잇다.그렇다면 악에 대한 정의는 불가능한 것일까? 모든 사람들의 분명하게 동의 할 수 있는 정의를 내리는 것은 불가능 한 것이 사실이다. 하지만 대부분의 사람이 납득 서는 대부분의 의견이 쉽게 일치하지만 전시에 일어나는 집단 간의 충돌에 대해서는 어떤 쪽이 악하고 선한지 구분하기가 쉽지 않고 주관이 개입되기가 쉽다는 것이다. 또한 그 규모가 너무나 광대하고 복잡하기에 잠시 언급하는 정도로는 어림도 없으며 저자의 의도에서도 벗어나기에 전시의 악행에 대해서는 이 책에서 언급되지 않았다.이러한 전제와 다양한 사회적인 통념들을 고려해서 만든 저자의 악에 대한 정의는 이렇다. 1. 기가 막힐 정도로 끔찍해야 하고2. 사전에 악의가 행위에 앞서야 하며3. 희생자에게 가한 고통의 정도에 극도의 과함이 있어야 하고4. 범해의 성질이 이해 불가능하고 당혹스러우며 평범한 사람들의 상상을 초월하는 수준이어야 한다.저자의 악에 대한 정의를 살펴보면 기준을 단순히 범죄행위의 잔혹함이나 피해자의 수에 국한 시키는 것이 아니라 범죄의 계획성이나 희생자가 느끼는 고통 또한 포함시켜 그 정의를 구체화 하려고 노력했음을 알 수 있다. 이와 같은 정의를 통해 우리는 악에 본질에 한 걸음 더 다가갈 수 있을 것이고 그것을 조금이나마 이해함으로써 우리사회에서 새로운 악의 씨앗이 싹트는 것을 막을 수 있게 될 것이다.악에 대한 정의를 알게 된 뒤 악이란 무엇인가에 대한 궁금증은 해결 되었지만 또 다른 궁금증이 생겼다. 우리가 악하다고 말하는 범죄자들은 왜 우리처럼 평범한 시민으로 살아가지 못하는 것일까? 범죄자들은 처음부터 악하게 태어났던 것일까? 아니면 그들이 양육된 환경이나 사회적 환경이 문제가 되는 것일까?우리는 너무나 쉽게 우리가 범죄자라고 부르는 그들과 우리가 똑같은 인간이라는 사실을 잊어버린다. 그들이 어떠한 환경에서 자랐고, 무슨 이유로 범죄를 저지르게 되어서 우리가 악마라고 부르게 될 사람이 되었는지에 대해서는 관심이 없다. 마치 그들이 부모의 뱃속에 있을 때부터 악마였다고 생각하는 것 같다. 물론 잔인한 범죄자들을 우리와 같은 인간으로 인정하는 것은 어려운 일이다. 그렇기 때문에 범죄가 일어난 원인과 이유에 대해 이해하려고 노력하기보다는 범죄자를대한 단순한 비난이 아니라 그것이 발생한 원인에 대해서 고민해야 한다. 우리가 악에 대해서 의문을 가져야 할 내용은 단지 악행의 내용이나 악을 저지를 범죄자의 신상이 아니다. 그보다는 범죄자가 사이코패스였는가? 아니면 단순히 순간적인 흥분, 술이나 약물 등으로 인해 폭력에 대한 자제력이 심각하게 저하된 상황이었나? 범죄자의 사회적인 계층, 대인관계는 어떠했는가? 등에 대한 의문을 가져야 한다. 이러한 질문들을 통해 범죄의 이유, 앞으로의 교화가능을 판단하여 적절한 처벌이 내려져야 범죄자는 물론 우리사회에 진정 올바른 판단이 될 것이다.그렇다면 원래부터 악한 사람은 존재하는가? 결론부터 말하자면 저자는 아닐 가능성이 높다고 말하고 있다. 물론 물질적, 정신적으로 건강한 가정에서 태어났음에도 범죄를 저지르는 사람은 분명히 있는 것이 사실이지만, 대부분의 경우에는 선천적인 요인인 유전자와 후천적 요인인 환경이 복잡하게 상호 작용하여 범죄자를 만들어 낸 다는 것이다.우선 선천적인 요인을 먼저 살펴보면 야브샬롬 카스피와 테리 모핏 부부가 연구한 모노아민 산화효소(MAOA) 연구가 대표적인데 MAOA란 신경전달물질인 노르에피네프린과 세로토닌, 도파민을 비활성시키는 물질이며 신경전달물질의 적정레벨을 유지하는 기능을 가지고 있다. MAOA 활동이 부족하면 여러 가지 위협에 과도한 반응을 보이게 된다. 대규모 조사를 통한 연구 결과에 의하면 부모의 유전자를 통해 물려받는 MAOA의 활동량에는 사람마다 차이가 있다. MAOA 활동량이 낮은 유전자를 물려받고 환경적으로도 양육과정에서 학대를 받았을 경우에는 일반인 보다 3배 이상의 폭력 성향을 보인다. 흥미로운 점은 낮은 MAOA 활동량이 낮은 유전자를 가지고 있는 아이의 경우에도 안정적이고 올바른 환경에서 양육되는 경우에는 일반인과 별반 차이가 없는 폭력성향을 보인다는 것이다.결국 특정 유전자가 폭력성향을 판단하는데 절대적인 지표는 될 수 없다는 것이다. 이 연구결과는 특정 유전자가 폭력성향에 미칠 수 있는 가능성은 가지고 있지다.
컴퓨터 게임과 문학‘바이오 쇼크’의 이야기 표현 방식에 대하여목차머리말서론1. 바이오 쇼크의 간략한 스토리 -1P-2. 바이오 쇼크 게임 소개 -2P-본론3. 게임내의 배경, 사물을 통한 이야기 표현 -3P-4. 무전을 통한 이야기 표현 -4P-5. 음성 일기를 통한 이야기 표현 -5P-6. 주인공의 선택이 이야기의 완성에 미치는 영향 -5P-결론7. 바이오 쇼크의 이야기 표현 방식 분석 후기 -6P-머리말서론에서는 바이오쇼크의 간략한 스토리를 알아보고, 게임에 대한 소개를 할 것이다. 그 뒤에 본론에서 바이오쇼크라는 게임의 분석을 통해서 게임에서 제작자가 어떠한 방법과 도구를 사용해 이야기를 표현해내는지 알아보겠다. 첫째는 게임내의 배경, 사물을 통한 이야기 표현 방법, 둘째는 무전을 통한 이야기의 표현 방법, 셋째는 음성 일기를 통한 이야기의 표현 방법, 넷째는 주인공의 선택이 이야기의 완성에 미치는 영향을 살펴보았다. 결론에서는 바이오 쇼크의 이야기 표현 방식 분석 후기를 통해 소감을 간략이 서술하였다.1. 바이오쇼크 간략한 스토리바이오쇼크는 소련과 미국의 냉전 이데올로기의 대립이 정점에 치달은 1950~60년대를 배경으로 하고 있다. 이러한 특수한 시대적 배경은 앤드류 라이언이라는 사업가가 바다 한 가운데에 수중 도시인 ‘랩쳐’를 만드는 계기가 된다.‘앤드류 라이언’은 소련 출신의 미국인 사업가로서 전 세계적으로 가장 거대한 재벌기업인 ‘라이언 인더스트리’ 소유주이다. 하지만 ‘앤드류 라이언’은 가장 거대한 부를 소유하고 있음에도 불구하고 정부의 규제와 간섭을 뛰어 넘을 수 없었다.만인의 평등과 자본의 공평한 분배를 주창하는 소련의 공산주의에도 공감하지 못하고, 겉으로만 자유 시장 경제체제를 표방한 미국의 정부주도의 경제체제에도 공감할 수 없었던 앤드류라이언은 심해에 자신의 이상도시인 ‘랩쳐’를 건설한다. ‘랩쳐’에는 어떠한 법률도, 규제도, 억압도 없다. 예술가들은 표현의 자유를 가지고 마음껏 표현 할 수 있었고, 과학자들은 윤리적 규범에서 벗어나 과학적 연구에 어떠한 규제도 받지 않았다. 이른바 ‘보이지 않는 손’과 ‘위대한 사슬’에 의해서만 돌아가는 사회였다. 앤드류 라이언은 드디어 자신의 이상도시가 건설되었다고 생각하였다.하지만 ‘앤드류 라이언’이 쥐새끼라고 표현하는 ‘폰테인’과 그의 밀수업자들이 나타나 그의 신경을 거스르기 시작한다. 밀수업자들이 외부와 접촉하여 ‘랩쳐’의 정체가 들어나는 것을 극도로 두려워했던 그는 밀수업자들을 소탕하기 위하여 수단과 방법을 가리지 않고 노력하게 된다. 한편 ‘폰테인’은 밀수업을 통해 쌓은 부로 테넨바움)의 아담) 개발을 돕게 되고 ‘아담’의 개발이 성공하자 막대한 부를 쌓게 된다.이로 인해 ‘앤드류 라이언’ ‘폰테인’의 대립은 더욱 심해지게 되고 결국 ‘앤드류 라이언’은 자신이 그토록 혐오하던 정부의 권력을 이용하여 ‘폰테인’ 일당을 소탕한다. 하지만 그의 생각과는 달리 ‘폰테인’은 완벽하게 소탕 되지 않았고 ‘앤드류 라이언’과 ‘폰테인’은 ‘랩쳐’의 시민들을 무분별하게 ‘아담’에 중독 시키면서 까지 전쟁을 이어간다.이러한 상황에서 ‘수총’) 박사는 ‘아담’에 중독된 시민들을 마음대로 조종할 수 있는 페로몬을 개발하게 되고 ‘앤드류 라이언’은 시민들의 자유의지를 말살 하는 것에 대한 거부감에도 불구하고 그것을 사용해 ‘폰테인’을 ‘랩쳐’에서 쫓아낸다.‘폰테인’ 수세에 몰리게 되자 자신이 만들고 세뇌 시켜서 ‘랩쳐’ 밖으로 보내 숨겨둔 주인공을 다시 불러들이고 게임은 이 시점에서 시작된다.2. 바이오 쇼크 게임 소개바이오쇼크는 2K 게임즈에서 개발한 액션 어드밴처 게임으로 각종 게임 평가 매체에서 만점에 가까운 점수를 받아 화제가 되기도 한 게임이다. 언리얼 2.5 엔진을 사용했음에도 불구하고 미려한 물 그래픽과 섬세한 배경 묘사는 뛰어난 그래픽을 자랑한다. 기존 FPS게임과는 다르게 총기류뿐만 아니라 다양한 초능력을 사용할 수 있다. 또한 이야기 표현 방식에서 기존 게임들과는 다른 여러 가지 특징(아래에서 나열하고 설명할)들을 보여 주고 있다. 필자는 이 게임을 엔딩을 보는데 까지 13시간가량 걸렸다.‘빅 대디’와 ‘리틀 시스터’ (5장의 각주에서 설명)‘아담’의 중독되어 페로몬에 의해 조종되는 ‘랩쳐’의 시민3. 게임내의 배경, 사물을 통한 이야기 표현바이오쇼크 내에선 다양한 배경과 사물이 게임 스토리를 이해하는 게이머에게 많은 도움을 주고 있다. 배경과 사물은 ‘랩쳐’라는 도시를 건립한자들의 사상과 도시에서 살아가던 사람들의 삶의 모습을 알게 해주는 도구가 되어 게이머에게 다양한 배경 지식을 제공한다. 이러한 지식들은 게이머가 게임세계를 이해하고 몰입하는데 큰 도움을 주고 있다.a. 도시곳곳에 설치되어있는 현판과 표어게임을 시작하면 비행기에서 추락하여 바다에 떨어진 주인공을 조작하여 바다 한 가운데에 떠있는 등대로 헤엄쳐 가게 된다. 등대에 도착하면 제일 먼저 주인공을 반기는 것은 ‘랩쳐’의 설립자인 ‘앤드류 라이언’의 동상과 그 앞에 펼쳐진 현수막이다. 현수막에는 이러한 내용이 적혀져 있다. ‘No GODS OR KINGS Only Man’ ‘신이나 왕은 없다 오직 인간만이 존재 한다’ 짧고 간결한 문장이지만 이것은 게이머가 바이오쇼크라는 게임과 ‘랩쳐’ 대한 아무런 배경 지식이 없이도 ‘랩쳐’의 설립 배경에 대한 어느 정도의 짐작을 가능케 하는 기능을 하고 있다. 이러한 현판과 표어는 도시 곳곳에서 계속 발견되며 게이머가 ‘랩쳐’라는 세계와 그 안에서 일어난 사건을 이해하는데 필요한 힌트를 지속적으로 제공한다.b. 간판게임내에서 다양한 간판은 ‘플라스미드’의 기능을 홍보하고 그것을 구매할 것을 권유하는 간판이 대부분이다. 이러한 간판은 ‘랩쳐’가 왜 플라스미드의 무분별한 남용으로 비참한 최후를 맞이하였는지 짐작 할 수 있게 하는 기능을 한다.c. 자판기‘랩쳐’의 전체적인 배경의 분위기는 어둡고 음울하다. 하지만 ‘랩쳐’내의 자판기는 ‘랩쳐’의 진지하고 음울한 분위기와는 어울리지 않게 우스꽝스러운 모습을 하고 있다. 또한 자판기로 플라스미드를 구매할 경우 ‘플라스미드’를 어떻게 사용하여야 하는지 사용 방법을 60년대 풍의 장난스러운 만화로 보여준다. 바람으로 적을 날려버리는 ‘플라스미드’를 구입할 경우 잔소리하는 상사를 ‘플라스미드’의 능력을 사용하여 날려버리는 만화를 보여주는 식이다. ‘플라스미드’가 갖는 힘에 비해 지나치게 가벼운 접근 방법은 ‘랩쳐’의 시민들이 ‘플라스미드’를 너무나 경솔하고 가볍게 다루었다는 것을 간접적으로 게이머에게 이야기해 준다.4. 무전을 통한 이야기 표현게임 진행 중 주인공은 ‘아틀란스’ ‘앤드류 라이언’ ‘테넨바움’ 과 같은 인물로부터 지속적으로 무전을 받게 되며 그들의 무전을 통해 주인공이 지금 해야 할 행동을 알게 된다. 하지만 ‘바이오쇼크’에서 게이머는 무전을 받기만 할 뿐 무전에 대답하거나 질문을 할 수 없다. 이러한 게임 상의 무전의 특성 때문에 게이머는 지시대로 할 수 밖에 없는 수동적인 수용자 즉 노예와 같은 위치에 놓이게 된다. 이러한 게이머의 수동성은 바이오쇼크에서 이야기를 진행하는 데에 한 가지 도구가 된다.a. ‘아틀란스’=‘폰테인’의 무전비행기가 바다에 추락한 뒤 등대에 진입하여 ‘랩쳐’로 향하는 원통모양의 잠수정에 탑승하면 ‘아틀란스’라는 남자에게서 무전이 걸려온다. 그는 주인공을 살려주겠다며 지속적으로 무전을 해오며 게임 진행 중 대부분의 무전이 그에게서 걸려오는 것이다.‘아틀란스’는 게이머에게 무언가를 부탁할 때 사소한 것이라도 “Would you kindly” 라는 정중한 표현을 반드시 사용하는데 여기에 바이오쇼크의 커다란 복선이 숨겨져 있다. “Would you kindly”는 ‘아틀란스’ 즉 ‘폰테인’이 주인공을 만들면서 주인공을 마음대로 조종하기 위하여 세뇌시켜놓은 메시지이다. “Would you kindly”를 사용하여 지시를 할 경우 주인공은 어떠한 지시에도 복종하도록 세뇌되어 있었던 것이다.게임을 종반부 전 까지는 게이머는 ‘아틀란스’가 ‘폰테인’이며 자신이 ‘폰테인’의 뜻대로 조종당하고 있다는 것을 깨닫지 못하는데 나중에 자신의 행동이 ‘폰테인’에 의해 조종당한 것에 불과하다는 것을 알고 크게 당황하게 된다.b. ‘앤드류 라이언’의 무전‘앤드류 라이언’의 무전은 주인공의 실체에 대하여 복선을 깔아 두는 역할을 한다. ‘앤드류 라이언’의 무전을 인용해보자 “가족, 친구로부터 멀어지고, 그리고 자네가 사랑했던 모든 것과 멀어진 이곳에 자네가 와있는 이유가 있지. 그것은 바로 고향에 대한 노스텔지아 때문이야” 이러한 무전은 주인공의 정체에 대해여 게이머에가 의문을 갖도록 만들고 종반부에 게이머가 주인공의 실체를 알게 되었을 때 받는 충격을 가중 시키는 역할을 하고 있다.c. '테넨바움‘의 무전‘테넨바움’은 ‘플라스미드’의 원료가 되는 ‘아담’를 창조한 과학자로서 뒤늦게 자신의 행동을 후회하고 있다. 그녀는 주인공에서 무전을 하여 ‘리틀 시스터’를 죽이지 말고 구원할 것을 권유한다. ‘테넨바움’의 무전은 게이머가 어떠한 선택을 할 것인지 고민하게 하는 데에 영향을 미치고 있다.또한 게임의 종반부에는 주인공이 ‘폰테인’의 세뇌를 풀고 ‘폰테인’을 물리치는데 도음을 주는 역할을 하고 있다.5. 음성 일기를 통한 이야기 표현게임을 진행하다보면 곳곳에서 라디오 모양의 음성일기를 획득 할 수 있다. 이 음성일기에서는 ‘랩쳐’의 시민들의 ‘랩쳐’안에서의 삶에 대한 불평, ‘플라스미드’ 와 ‘리틀 시스터’의 발명 과정에 대한 발명자들의 설명 등 ‘랩쳐’ 안에서 살아가는 시민들의 삶의 모습을 담고 있다. 이러한 이야기들은 게이머가 ‘랩쳐’의 세계를 이해하고 주인공의 정체를 밝히는 데에 힌트를 제공하고 있다. 또한 음성일기에 담긴 과거의 이야기는 주인공이 현재 어떠한 행동을 하여 문제를 해결해 나가야 할지 방향을 지시해주는 힌트가 되기도 한다. 음성일기 하나를 예를 들어보기로 하겠다.
지구온난화의 경제적 영향목차 1 지구 온난화의 원인 2 지구 온난화의 심각 성 3 교토 의정서란 무엇인가 ? 4 교토 의정서의 경제적 효과 5 지구 온난화와 세계 경제 6 지구 온난화와 국 내 경제 7 지구 온난화의 대응 방안 2지구 온난화의 원인 3지구온난화의 원인 4지구 온난화의 심각성 IPCC 는 현재와 같이 지속적으로 화석연료를 사용한다면 21 세기 말까지 지구평균기온이 최대 6.4 ℃ 상승하고 해수면은 59cm 상승할 것이라고 예상 이 같은 지구온도 상승 속도는 지난 100 년 간의 관측된 지구온도 상승폭보다 2~10 배 클 뿐만 아니라 지난 10,000 년간의 변화보다 훨씬 더 빠름 5지구 온난화의 심각성 해수면 상승 해수면 상승 추이 및 전망 해수면 6M 상승 시 침수 지역 6지구 온난화의 심각성 지구온도 상승 지난 100 년간 기온 상승을 나타내는 그래프 1900 년대 산업화의 시작과 함께 지구 온도가 올라가기 시작했음을 알 수 있음 7지구 온난화의 심각성 빙하 감소 지난 20 년간 동안 7% 의 빙하가 감소 빙하의 평균 두께 역시 1958 년부터 1997 년 사이 40% 가 감소 8교토 의정서란 무엇인가 9교토 의정서의 경제적 효과 10지구온난화와 세계경제 11지구온난화와 세계경제 무역에 미치는 영향 12지구온난화와 세계경제 곡물가격 상승 13지구온난화와 세계경제 자연재해로 인한 경제적 손실 태풍 켓사나에 의한 홍수 , 필리핀 마닐라 (2009. 9.) 14지구온난화와 세계경제 산업 영향 15국내경제에 미치는 영향 16국내경제에 미치는 영향 농 업 17국내경제에 미치는 영향 산 업 18지구온난화 대응 방안 19감사합니다 20{nameOfApplication=Show}