인터넷과 정보검색 8차 과제도전과제2: 홈페이지 제작 단계 및 홈페이지에 사용되는 툴과 자료형태에 대해 조사하여 제출해 주세요.● 홈페이지 제작 단계 ●1.주제설정만들고자 하는 사이트의 주제를 파악해야 합니다. 또한 주제에 따른 홈페이지 제작의도또한 파악해야 합니다. 주제를 정해야 디자인의 컨셉을 잡고 그에 맞는 디자인을 할 수있기 때문입니다. 사이트에서 강조 하고 싶은 것은 무엇인지, 주요 이용고객의 Target은누구인지에 따라 디자인의 경향이 많이 달라지게 됩니다.2. 자료조사자료가 충분히 준비된 상태에서 진행을 해야 순조롭게 이루어집니다. 먼저 정해진 주제에 대한 자료나 신기술 취득을 위해 웹서핑을 합니다. 이미지는 scanning 해 두어 필요할때 바로 꺼내어 쓸수 있도록 합니다. 필요이상의 많은 자료보다는 요점으로 간단명료하게준비 해 두는 것이 좋습니다. 웹에서 글씨를 읽는 것은 책보다는 집중성이 떨어지고쉽게 포기 해 버리는 경우가 많기 때문입니다.3.메뉴분류main메뉴를 크게 몇 가지로 나눌 것인지, 그 나뉜 메뉴는 몇 개의 sub로 나뉠지를 결정합니다. main메뉴는 적당히 5~7개로 적당히 나누어야 합니다. main메뉴가 7개 이상이넘어가면 화면 분배상, 이용상 좋지 않습니다. sub메뉴들은 3단계이하로 간결, 분명하게나누어야 합니다. 그이상이 되면 화면상 배치하기도 어렵고 자칫 어지러워지기 때문입니다.그리고 Home, E-mail, Sitemap 등 메뉴는 다른 디자인으로 구분지어 꾸미는 것도 좋습니다.4. 구조도 작성main메뉴와 sub 메뉴 등을 정리하여 표로 만든 구조가 필요합니다. 어떤 구조로 정보를전달할지 트리 구조를 그려봅니다. 이때 이미지나 네이밍 룰도 정해 두셔야 합니다.5.화면 레이아웃디자인 작업에 들어가기 전에 레이아웃을 정해야 합니다. 러프 스케치(Rough Scatch)를 해보는 것이 좋습니다. 메뉴프레임은 어떤 모양으로 할 것인지, main메뉴와 sub메뉴는 어느 곳에 배치시킬지를 스케치 하는 것입니다.6.그래픽 작업그래픽 작업은 이미지를 어떻게 쪼갤 것인지, 백그라운드를 쓸 것인지, 그냥 이미지로 얹을 것인지를 고려해서 작업해야 합니다. 만약 큰 이미지일 경우는 여러 조각으로 쪼개는 것이좋습니다. 결정된 이미지를 작업해서 웹에 올리기 위해 GIF나 JPG 저장합니다.7. HTML코딩HTML(Hyper Text Markup Lanague)을 이용하여 준비된 내용들을 브라우져에 실제로 띄우는 작업입니다. 직접 메모장에서 HTML을 만드넌 경우도 있고 Editor인 Frontpage, 나모 웹 에디터, Dreamweaver를 이용하여 만들기도 합니다. 앞에서 작업했던 디자인 작업을 여기서는 Table을 써서 정열하게 됩니다.8. Scripting화면을 좀더 Intractive하게 만들어 주기 위한 방법으로 Javascript, Java applet, dHTML 등이 있습니다.이런 작업들을 추가하여 동적이고 화려하게 만들어 줍니다.9. 오류수정링크된 곳은 제대로 연결이 되어있는지, 모든 브라우져에서 무리없이 잘 보이는지, 에러나는부분은 없는지 전체 페이지를 모두 테스트 해 봅니다. 테스트를 거쳐 발견된 오류를 수정10.서버 올리기웹에 바로 연결되어 있는 서버로 올립니다. FTP는 주로 ws_ftp cute ftp를 많이 씁니다.디렉터리 구조도 제대로 확인 한 후에 올립니다.● 홈페이지 사용 툴 ●홈페이지 제작에 사용되어지는 툴은 여러 가지 종류가 있다. 자신이 원하는 것을 선택하여 제작에 사용하면 된다.첫 번째로 HTML 편집기 "GR HTML Editor" v3.1.11 Plus라는 프로그램이다.HTML 수정에 손쉽게 사용할 수 있다.두 번째는 홈페이지를 꾸밀때 사용할 수 있는 움직이는 글자를 만드는 "FlaX" v3.01 라는 프로그램이다.세 번째는 플래시 에니메이션을 제작할 수 있는 "SWiSH" v2.01라는 프로그램이 있다.네 번째로는 홈페이지 배경이나 이미지 등을 꾸밀 수 있는 누구나 아는 포토샵입니다.
인터넷과 정보검색 과제도전과제1 : 멀티미디어 데이터의 표현 방법과 동영상 소리 자료 활용하는 방법을 정리해서 제출해주세요.● 멀티미디어 데이터의 표현 방법① 샘플과 샘플링음성, 음악 등의 소리는 일종의 파동이므로 시간에 따라 변화하는 곡선으로 나타낼 수 있다.이 파동을 디지털화하기 위해서, 일정한 시간마다 곡선의 위치값을 숫자로 표현하고, 이렇게 곡선의 위치값을 숫자로 표현하는 것을 샘플링(sampling)이라 하고, 그 숫자를 샘플(sample)이라 한다.② 영상 데이터의 질은 화소와 다양한 색의 표현사진이나 그림과 같은 화상의 경우 미세한 점들의 모임으로 표현된다.컴퓨터 화면을 잘 보면 여러 개의 미세한 점으로 이루어져 있다는 것을 알 수 있으며, 이 점들을 픽셀 이라 한다. 따라서 얼마나 많은 화소로, 즉 얼마나 잘게 나누는가가 화상이 얼마나 세밀하고 자세한가를 결정하게 된다. 이를 해상도라고 한다.화질을 결정하는 두번째 요소는 각각의 점들이 얼마나 다양한 색을 표현할 수 있는지이다.보통 1600만 색(24bit)을 표현할 수 있으면 트루 컬러라고 얘기하는데 실제의 색을 비슷하게 그대로 재현할 수 있다는 뜻이다.③ 느끼지 못하는 손실압축-지각 부호화초당 176KB라는 부담스러운 데이터양으로 인해 3분짜리 노래 하나만 해도 거의 32MB가 넘게 된다. 그래서 개발된 기술이 압축 기술이다.- 압축 기술 -1) 비손실 압축 방법 - 원래 데이터를 그대로 복원할 수 있는 방법2) 손실 압축 방법 - 약간의 손실이 있지만 더 많이 압축할 수 있는 방법 보통 멀티미디어 데이터의 경우 데이터의 양이 큰 반면 약간의 손실이 있어도 사용에 큰 지장이 없어서 손실 압축 방법을 많이 사용한다.④ 동영상은 MPEG 형식으로멀티미디어 데이터의 꽃이라고 할 수 있는 것은 동영상 데이터이다. 동영상 데이터는 기본적으로 위에서 살펴 본 것과 같은 정지된 화상이 연속되어 보여지는 것으로 생각할 수 있다.동영상 압축 방법의 대표적인 예는 MPEG이다. 동영상을 압축할 때는 정지 영상을 압축할 때 사용하는 기법 외에 한 화면과 다음 화면이 비슷하다는 성질도 이용할 수 있으므로 압축률을 더 높일 수 있다. 대부분의 동영상은 소리도 포함하는데, 위에서 살펴 본 MP3도 사실은 MPEG에 포함된 오디오 압축 방법의 일부이다.● 동영상 소리 자료 활용① 녹음된 목소리가 너무 작게 들려 음성인식이 잘 되지 않을 경우목소리 인식이 잘 되지 않고 녹음된 목소리에서 잡음이 많이 발생하는 경우에는 사운드카드의 마이크 설정 부분을 검사해 보아야 한다.컴퓨터의 바탕화면에서 시작 - 프로그램 - 보조프로그램 - 엔터테인먼트 - 녹음기를 클릭한다.녹음기 프로그램이 나타나는데, 녹음버튼을 클릭한 후 자신의 목소리를 녹음한 후 플레이 버튼을 클릭해서 아래 그림과 같이 그래프가 나타났을 경우에는 매우 작게 녹음이 되는 경우다.위 그림과 같이 마이크에 소리가 작게 녹음되는 경우 ‘녹음컨트롤’ 에서 녹음되는 음의 크기를 조절할 수 있다. 시작 - 프로그램 - 보조프로그램 - 엔터테인먼트 - 볼륨조절을 클릭한다.