D ienes 의 교구 수학학습의 원리교구 01 속성 판 다진수 판속성 판 ( attribute blocks) 수학의 구조를 구체적으로 구현하기 위해 고안 나무나 플라스틱 등으로 만들어진 정삼각형 , 직삼각형 , 원 , 등의 모양으로서 크기 , 두께 , 색깔을 다양화 집합 , 분류의 원리 발견학습 및 논리에 대한 원리의 학습속성 판 ( attribute blocks) 흰색 = 얇은 판 검은색 = 두꺼운 판속성 판 ( attribute blocks) 색깔 있는 도형 정사각형다진수 판 ( muti base Arithmetic blocks) 서로 다른 진법 체계를 구현할 수 있는 구체물 아동에게 수학의 구조 지도가 기호를 사용하지 않고서도 가능함을 보임다진수 판 ( muti base Arithmetic blocks) 1 1x3 3x3 3x3x3 3 진 기 수 법 3º 3 3² 3³다진수 판 ( muti base Arithmetic blocks)수학학습의 원리 02 역동성의 원리 구성성의 원리 수학적 다양성의 원리 지각적 다양성의 원리역동성의 원리 (Dynamic Principle) 구체적인 사물 놀이나 게임 개념이 형성구성성의 원리 ( Constructivity Principle) 직관적인 구성 수학적인 개념 인식 수학적 개념은 구체물에 대한 활동으로부터 추상화 되는 것수학적 다양성의 원리 ( Mahtemaitcal Variability Principle) 관련변수 고정 무관련 변수 변화 변수 분별 일반화 유도지각적 다양성의 원리 (Perceptual Variability Principle) 다양한 형태의 구체물 제시 구조적 유사성 도출 개념학습 극대화T hank you{nameOfApplication=Show}
12 angry man12 angry man 이라는 영화는 흑백에 공간 배경이 거의 없는 게다가 나오는 인물이라고는 딱 12명이었다. 얼마 전에 본 ‘부러진 화살’이라던가 ‘의뢰인’ 등 그 외 법정과 관련된 영화를 다수 봐 왔지만 딱 배심원을 중심으로 한 영화는 본 적이 없었다. 또 배심원 하면 ‘앵무새 죽이기’같은 외국 소설이나 영화가 떠오를 뿐 직접적으로 접해 본 적이 없기 때문에 생소한 느낌뿐이었다. 현재 우리나라에서는 조금 다른 점들이 있지만 ‘국민 참여 재판제’라는 형태로 시행되고 있다고 하지만. 교수님께서 배심원 제도는 영미나 독일에서는 오래전부터 시행되어 온 제도라고 하셨다. 그들은 모두 선진국이고 합법적인 사법 제도를 가지고 있을 것이다. 그래서 그 점에 유의하며 영화에 더 몰입 했던 것 같다.1. 배심 제도란?배심제는 법률전문가가 아닌 사회 인사들이 배심원으로서 재판 또는 기소에 참여하여 사실문제에 관한 평결을 하는 제도이다. 그래서 본 영화의 내용은 아버지를 살해한 혐의로 기소된 슬픈 눈망울을 한 소년이 법정에서 유죄로 판결이 나면서 시작된다. 이에 대하여 다시 의결하기 위해 모인 12명의 배심원들이 그 후로부터 중심이 되어 나오는데 처음에는 소년의 안위나 사건의 진위여부에는 크게 관심을 보이기보다는 오히려 이후의 야구경기에 더 관심을 보였다. 소년의 유죄판결을 모두 동의하는 분위기로 만장일치제로 운영되기 때문에 모두들 간단하게 손을 들어서 의사를 표명하기로 한다. 그러나 깊은 눈빛을 가진 딱 한 명이 반대에 손을 들면서 이야기가 시작된다. 그는 이 의결과 토의의 심각성과 중요성을 주장하며 모인 열 두명의 손에 한 사람의 목숨이 달렸음을 역설한다. 그 이후 각자의 의견을 듣고, 사건의 단서를 찾으며 긴 시간 동안 정황에 따른 증거들의 모순점과 그 외 여타 비합리적인 판단근거들을 밝혀 내 소년의 유죄를 주장하던 나머지 배심원들은 모두 “not guilty”를 주장하게 된다. 이 영화를 통해 생소했던 미영지역의 배심원제의 단면을 들여다 볼 수 있원으로 인해 꺼져가던 생명이 살아난 것이다.2. 배심원 제도의 특징과 의의배심원 제도에 있어서 가장 중요한 것으로 먼저 재판절차에 민주주의적 가치를 투영한다는 점이다. 실제로 미국연방대법원은 배심제도에 대해 “피고인에게 자신의 동료인 배심원으로부터 재판 받을 권리를 부여하는 것은 부패하거나 공명심이 지나친 검사, 그리고 권력에 순응하거나 편견이나 괴벽에 빠진 법관에 대항하는 더 없이 소중한 안정장치다”라고 말했다고 한다. 이처럼 배심원제는 사법권에 대항하는 유일한 보호 장치로서 국민들에게 참여의 가치를 심어주고, 법률에 대해 더 친근하게 하고 적극적인 마인드로 다가갈 수 있게 만들어 준다. 12명의 angry man들과 같은 민간인의 참여로서 판사의 획일 적인 판단에 대한 보호수단으로서도 가치가 있는 것이다. 같은 맥락에서 배심원제에서 내려진 결과는 다수의 시민들의 건전한 상식에 기초하므로 쉽게 납득 할 만한 재판결과를 낳을 수 있다는 데 순기능이 있으며 배심제를 통해 사법부에 대한 불신을 어느 정도 제거하는 데 성과를 거두고 있다고 볼 수 있다.또한 이러한 배심원제를 통해 재판에 어려운 법조항만 반영되는 것이 아니라 사회적 가치와 공동체의 기준이 반영됨으로써 법의 목적에도 부합한다고 볼 수 있으며 시민들의 주인의식과 토론을 활성화 하게 한다. 그래서 민주주의적 가치와 상응하여 배심제를 새로 시행하거나 재시행 하는 국가들이 많아지고 있다고 한다.한편 배심제는 분쟁해결을 촉진시키고 그로 인해 사법제도에 드는 시간과 비용을 절약한다. 배심원의 평결로 종결된 사건에 소요된 시간의 중앙값은 판사에 의한 재판의 경우보다 18시간이 더 많았으나, 배심재판이 시작되었다가 최종 판결 이전에 화해 등으로 종결된 사건까지 포함하여 계산한다면 배심재판에 소요된 평균시간은 판사에 의한 재판의 경우보다 짧았다고 한다.3. 배심제의 한계점위와 같이 좋은 점들만 있다면 좋겠지만 영화에서 느낀 것 외에도 배심제에 대해 조사하면서 배심제의 한계점들이 보였다. 먼저 가장 먼저 든 배심제의 한무시할 수 없을 것이다.또 배심원들이 의사결정을 하는데 있어 객관적 사실보다는 피고인을 둘러싼 주변 환경과 섭입견이 더 큰 영향을 끼치게 된다. 범인으로 지목 된 소년이 칼을 잘 다루고 학대받으며 자라 반항적인 성향 이라는 것으로부터 거부감과 선입견을 가진 배심원들이 대부분 이었다. 그런 환경에 자란 아이들은 그렇고 그렇다느니, 근본이 어쩐다느니 이미 자신들이 가진 판단기준 하에, 객관적이고 이성적인 눈이 아닌 주관적이고 편견에 가득한 마음으로 사건을 보고 있는 모습들이 보여 졌다. 비단 이러한 현상을 영화의 한 장면으로서만 간주할 수는 없을 것이다.그 외에도 배심원 제도를 도입하는 것에 대해 반대하는 의견들을 찾아보았는데 그 중에는 배심원들의 법적 전문성이 결여 되어있다는 것도 한 문제였다. 본래 재판에 있어 판결의 목적은 객관적이고 공정성을 함양해야 하는데 법적 지식이 판사에 비해 상대적으로 부족한 배심원들이 이를 판단하기에는 전문성이 결여되어 객관적이고 공정한 재판을 내릴 수 없다는 것이다. 물론 이것 없이도 처음으로 무죄를 주장한 배심원은 단순히 합리적인 사고만으로도 해답을 찾아내고 나머지 열 한 명의 배심원을 설득했다. 만약 그처럼 진지하고 성실하게 재판에 참여한다면 여타 문제는 없을 것이다. 그러나 무작위로 선출되는 12명의 배심원 중에 늘상 이런 사람이 한 둘 껴있으란 법은 없다.영화에서 보면 배심원들의 말속에서 소년을 변호하던 변호사조차도 소년을 믿지 않고 있다는 것을 알 수 있다. 소년이 돈을 주고 고용한 것이 아니기 때문에 재판을 잘 해 나갈 의지가 없는 무기력하고 자기이익에만 충실한 변호사였던 것이다. 그래서 배심원제를 시행하게 되면 더욱 유능한 변호사의 역할이 중요해질 수밖에 없다. 배심원을 설득하는 능력이 판결에 절대적인 영향을 끼치기 때문이다. 따라서 돈 있는 사람은 쉽게 무죄가 되고, 돈 없는 사람은 좋은 변호인을 구하지 못해 억울하게 유죄를 선고받을 가능성이 있다. 영화속의 소년처럼 말이다.4.외국의 배심제도배심원제도의 의의와 그 한다. 대배심 기소절차를 거쳐야 하는 범죄로는 연방헌법 수정 제5조에서 사형에 처할 범죄라고 규정하고 있다. 소 배심은 공판의 사실 심리에 관여하여 피고인의 유무죄에 대한 평결을 하는 배심을 말한다. 배심원의 수에 대해서는 연방형사 소송규칙에서 형사 재판의 배심원을 12명으로 규정하고 있으나 각주의 경우에는 배심원의 수가 6명 이상이면 헌법에 위반되지 않는 것으로 판례가 형성되어 사안의 경중에 따라 6명에서 12명 사이로 다양한 숫자로 운영되고 있다. 미국에서 현행 비심원 선정의 기본적인 방침은 공정한 배심 또는 공동체의 균등한 대표의 원칙이다. 이러한 원칙에 의하여 배심원 선정의 기초자료로 가장 일반적으로 사용되는 것은 인명부, 운전면허등록부 그리고 전화번호부이다. 전통적으로 배심원의 평결은 만장일치를 원칙으로 하고 있으며 만장일치에 달하지 아니한 경우에는 미결정심리가 되어 종결된다. 이러한 만장일치제는 절대적인 것이 아니며 연방대법원은 주사건의 경우 10대2, 또는 9대3으로 유죄를 선고하는 것은 합헌이라고 판시하였고 다만 6인6의 배심원인 경우 만장일치가 요구 된다고 판시하였다. 배심원은 유.무죄에 대해서만 평결하고 사형의 경우를 제외하고는 양형단계에 관여하지 아니하는 것이 원칙이다.2)일본일본은 국민의 사법참가를 위하여 2009년 5월 5일부터 재판원 제도를 도입하여 시항했다. 일본에서는 국민의사법참가에 대해 재판은 독립된 법관에 의해야 한다는 헌법 규정에 반한다는 의견도 있었으나 법관이 결정을 내린 것이라면 재판과정에 배심원이 참가하더라도 위헌이 아니라는 견해와 배심원과 법관의 독립은 별개이므로 합헌이라는 견해의 대립이 있었다. 결국 일본은 재판원이라는 형태로 국민참여재판을 실시하게 되었다. 재판원제도는 형사 중대 사건을 대상으로 하여 일반 국민 중에 선정된 재판원이 직업재판관과 함께 형사재판에 참가하여 피고인의 유·무죄 여부를 판단 할 뿐만 아니라 양형 결정에 있어서도 재판관과 대등한 권한을 가지는 제도이다. 재판원은 임기제가 아니라 한 사건만 담당참심제는 배심제와 달리 일반인중에 선정된 참심원이 일정 기간 동안 직업법관과 함께 합의제 재판부를 구성하여 재판을 하며 이 때 참심원을 직업법관과 동등한 권한을 가지고 사실문제 및 법률문제 모두에 대해서 관여한다. 일부 경미 사건을 제외하고는 원칙적으로 모든 사건이 참심제도의 대상이 되고 피고인에게 선택권이 있는 것은 아니다. 재판장 1명, 참심원 2명 또는 재판장 포함 3명, 참심원 2명으로 구성되고, 참심원은 법관등으로 구성된 선임위원회에서 지방자치단체의 추천을 받아 선발하며, 참심원의 임기는 4년이고 연임이 가능하다. 참심원은 복수의 사건에 관여할 수 있고, 대략 1년에 8-19건의 재판에 관여하게 된다. 직업법관과 참심원은 협의하여 유.무죄 여부와 형량을 결정하고 평결은 직업법관과 참심원 중 3분의 2의 찬성으로 결정된다.5. 국민참여 재판제도위와 같이 각 국에 형편에 맞는 다양한 배심제가 있듯이 우리나라에도 국민 참여 제판제도가 있다. 국민 참여 재판 제도는 일반국민이 법관이 담당하는 형사재판의 업무에 참여하는 제도를 말한다. 원래 우리나라의 재판업무는 민주적 통제가 없는 직업법관이 전담하여 운영되었다. 그런데 사법에도 민주적 정당성과 투명성을 강화하고, 국민으로부터 신뢰를 받는 사법제도의 확립이 필요하다는 인식하에 일반국민도 일정한 요건을 갖추어 재판절차에 참여하도록 할 필요가 제기되었다. 따라서 우리나라도 위에서 본 외국의 배심제나 참심제처럼 우리사정에 맞는 시민참여재판을 실현하기 위해 ‘국민의 형사 재판 참여에 관한 법률’이라는 특별법을 제정하여 실제로 2008년 1월부터 국민 참여 재판 제도를 시행하고 있다. ‘국민의 형사 재판 참여에 관한 법률’에 따르면 국민 참여 제판제도의 핵심적 내용은 다음과 같다.대상사건은 살인, 강도, 강간 등 강력범죄와 뇌물죄 등 일정 범위의 부패범죄 및 합의부 관할사건 중 대법원 규칙이 정하는 사건 등의 중한 사건으로 한정된다. 특이한 점은 대상사건에 해당하는 경우에도 피고인의 의사에 따라 국민참여재판으로 할 것인.
필드경기[─競技, field events]건강과 스포츠 레포트교육학과bkh목차1. 필드경기를 들어가기 전에...2. 필드경기의 정의3. 수직 도약 경기4. 수평 도약 경기5. 투척경기6. 필드경기와 관련한 육상 용어 정리1. 필드경기를 들어가기 전에...육상경기는 인간이 취할 수 있는 가장 기본적인 동작들인 달리기, 뛰기, 던지기 등을 활용해서 만든 스포츠 경기이다. 육상경기의 원형이 되는 달리기, 뛰기 던지기 등은 인류가 생겨나는 동시에 생겼다고 할 수 있다. 즉 이는 인류의 생존 수단이었으며 이것들이 점점 스포츠화 되어 새로운 종목과 그 규칙들을 만들어냈을 것이다.초기의 육상경기는 신에 대한 의식의 일부였으며, 이들은 밀접한 관계를 갖고 있었다. 기원전 10세기경 그리스에서는 신의 제전의 일부로서 육상경기를 하였으며, 달리기·창던지기·철구던지기 등의 종목을 실시해 우수한자에게는 가축 등의 상품을 주었다. 기록에 남은 최초의 경기는 그리스에서 기원전 776년에 처음 개최된 고대올림픽이다. 이후 4년마다 정기적으로 시행되었지만 그리스가 로마의 지배를 받으면서 점점 타락했다. 고대올림픽의 폐지는 393년 293회째를 시행한 후, 394년 로마의 황제 테오도시우스에 의해 이루어졌다.육상경기는 올림픽과 그 운명을 함께 하였는데 고대올림픽이 사라진 후 중세시대까지는 육상경기에 대한 장려가 없었고 뿐만 아니라 이렇다 할 경기도 치러지지 않았다. 그 이후 1896년 쿠베르탱 남작이 근대 올림픽을 부활시킴으로 인해 육상경기 또한 다시 시행되었다. 또한 1912년 IAAF(International Amateur Athletic Federation:국제육상경기연맹)가 탄생하고 1921년 육상경기의 세계기록을 IAAF가 공인하는 제도가 생김으로서 육상경기는 보다 체계적이고 정확하게 시행될 수 있게 되었다.육상경기는 달리고, 뛰고, 던지는 자유스러운 행동으로 이루어진 신체활동으로서 종의 기원 이래 행하여져 왔다.넓은 의미로 볼 때 육상경기란 육상(陸上)에서 수행되는 경기의 모든 상이성공한경우,높이뛰기는2cm씩, 장대높이뛰기는5cm씩바의높이를증가하고,모두실패한경우에는같은간격으로낮춘다.(e) 선수가도약시기를시도하지않으면, 그선수는자동적으로1위에대한권리가박탈된다. 이에따라단한선수만남게된다면, 그선수는해당도약시기의성공여부와관계없이우승자로선언된다.[높이뛰기예]경기가시작될때심판원주임이발표한높이:1.75m, 1.80m, 1.84m, 1.88m, 1.91m, 1.94m, 1.97m, 1.99m....O :유효시기, X:무효시기, -:패스A, B, C, D 선수모두1.88m 시기에성공했다.이런경우동순위에대한규칙을적용한다. 심판원은최후에성공한높이,즉1.88m을포함한시기중총무효시기수를계산한다.D선수는“A”, “B”, “C” 선수보다무효시기수가더많기때문에4위가된다.“A”, “B”, “C” 선수는여전히동순위로1위에해당되므로그선수들은“A”와“C” 선수가계속시기할권리를상실한높이인1.94m에서한번더시기를갖게되며, 동순위가된모든선수들이실패하였으므로순위해결시기를다시실시하기위하여바높이를1.92m로낮춘다. “C” 선수만1.92m에서실패함으로서동순위가된다른두선수즉“A”와“B” 선수는 1.94m에서3번째순위해결시기를행하며여기에서“B” 선수만이성공함으로써우승자가된다.외부의영향력(Extraneous Forces)10. 바가선수의동작과는전혀관계없이돌풍과같은외부의영향력때문에떨어진것이분명할경우에는다음과같이처리한다.(a) 선수가바를건드리지않고넘은후에바가떨어졌을경우에는그시기는성공(유효시기)으로 간주한다. 또는(b) 도약중에다른상황으로인하여바가떨어졌을경우에는선수에게새로운시기기회를준다.1)장대높이뛰기도구를 사용하는 유일한 육상 도약 경기로서 도움닫기를 통해 속력을 붙인 다음, 폴을 바닥에 꽂아 그 탄성을 이용하여 높이 도약하는 경기.처음에는 장애물을 넘기 위하여 사용되었으나, 19세기에 스포츠화되었다. 폴(pole)을 쥐고 도움닫기를 하여 폴을 박스(box)에 꽂아 받쳐 폴에 몸을 실어 공중으로 뛰어올라 바(bar)를 넘는 경기로, 그 높이를 겨룬다.장대 높이뛰기 경기는 스피드와 도약력 한한 구부리지 않고 강하게 버티는데 있다.-발구름 다리는 작용-반작용의 원리에 의해, 두 팔과 끌어올리는 다리를 수직상방으로 올릴 때 생기는 가속에 의해 강한 상승력을 만들어 낼 수 있다.-포스베리에서 등이 바아를 향하게 하는 트위스팅 동작은대부분 추진다리와 양팔의 동작 특히, 추진다리를 몸의 중심쪽으로 차는 동작에 의해 발생된다.-이륙시 발이 땅에 닿아 있는 동안 신체는 수직을 유지해야 하며 추진 다리나 양 팔로 방쪽으로 가까이 가려는 등의 불필요한 동작을 하면 안된다.- 이륙시 신체의 무게중심을 가장 높게 만드는 자세는 이륙순간에 동체를 똑바로 세우고, 추진 다리와 양팔은 높게 하며, 발구름 다리는 최대로 신전되고 수직이 되도록 하는 것이다.바아 넘기바아 넘기 동작은 이미지 트레이닝을 통한 연습이 필요하다. 자신의 동작을 상상속에서 그려보는 훈련을 지속적으로 행함으로써 도약 후에 이루어지는 신체의 움직임들을 조절할 수 있다.-등이 바아를 향하게 하는 트위스팅은 이륙 후에 일어나야 한다.-공중동작에서 신체를 역U자 형태로 만들 때에는 바쪽으로 젖히고 하체는 아랫방향으로 늘어뜨려 하체의 공중 회전을 억제시킴으로써 상체가 보다 빨리 회전하게 하고, 역U자 형태를 풀 때는 머리를 들어 상체를 바아쪽으로 역회전시켜 상체의 회전을 느리게 함으로써 하체가 빨리 회전하게 한다.-바아를 넘어갈 때는 바아를 쳐다보지 않는 것이 좋다.-엉덩이가 바아를 넘어가면 고개를 앞으로 들어올림으로써 각 반작용에 의해 양다리의 하지가 들어 올려지게 된다.-역 U자 형태를 너무 일찍 만들면 위로 올라가는 도중에 어깨로 바아를 치게 되며, 늦게 만들면 둔부가 바아를 밀어내게 된다. 역U자 형태를 너무 빨리 펴면 엉덩이가 바아를 밀어내게 되며 늦게 펴면 대퇴의 하부나 하퇴가 바아를 아래로 밀 게 된다.-바아를 넘을 때 지나치게 큰 아치-역U자 형태-를 만들면 양발이 바아 밑으로 쳐지게 되며, 이는 양발이 들어 올려질 때 발로 바아를 치게 할 수 도 있으므로 적당한 역U자 형태를 만들어야 한다.장 가까운 흔적부터 발구름선 또는 발 구름선의 연장선까지를 계측한다. 계측은 발구름선 또는 발 구름선의 연장선과 직각으로 계측한다.거리 계측 멀리뛰기 판정(3)시설발구름판 : 너비 20cm의 구름판과 10cm의 점토판을 설치하며 점토판의 족적 유무에 따라 유효 및 무효 시기를 판단한다. 도움닫기 구간은 길이가 최소 40m, 너비가 최소 1.22m, 최대 1.25m이어야 하며 착지 지역의 너비는 2m 75cm 이상이어야 한다. 부드러운 모래가 습기를 머금은 채로 채워져 있으며 구름판 상단과 같은 높이로 한다.최후의 1~2보에서 보폭을 크게 하고 더욱 가속을 붙여 한 발로 구름판을 강하게 차오른다.(4)경기기술▶도움닫기도움닫기를 결정짓는 요인은 일정한 보수와 스트라이드의 길이(보폭), 템포의 변화, 주행속도와 도움닫기의 길이 등이다. 도움닫기 중 속도의 증가는 스트라이드와 피치의 중대에 달려있다. 보통 발구름 2~4보전에서 최대의 속도와 발구름의 준비가 되도록 힘을 배분해야 한다.( 도움닫기의 과학적 원리 - 가속도의 법칙)가. 멀리뛰기의 제 1 조건은 스피드다.나. 달리는 보폭수는 20보 내외, 25-30m 적당 (중학생)다. 발구르기 6보전까지 가속 스피드를 올려서 차차 발구르기로 옮기는 방법이 좋다.라. 율동성 있는 스프린팅 주법으로 가속 질주가 필요하다.마. 도움닫기 최후의 1 보약간 작게 하여 발구름을 준비한다.바. 무릎을 잘 올리고 지면을 차는 것같이 달린다.사. 전력 질주 이론상 출발 후 20 m 거리에서 최대 스피드가 발생.▶발구르기도움닫기 최후 1보는 무릎의 아래를 재빨리 앞으로 흔들어 내도록 펼치면서 몸의 아래를 끌어 붙인다는 기분으로 발바닥 전체로 구름판을 밟는다. 구름판을 밟는 수간 반대쪽 다리와 구름판을 밟는 쪽 팔을 끌어올려 상승을 돕는다.(발구름 시간 : 0.11 초) - 작용과 반작용의 법칙① 몸이 반듯하게 구르는 다리 위로 올라와서 팔은 구름 반동으로 비스듬히 앞으로 높이 뛰어오르는 것이 중요② 구를 때는 상반신을 뒤로 끌어올리는 것 어깨와의 반지름을 최대로 하여 힘의 능률을 크게 하여 던진다. 힘을 가하는 순서는 오른발끝→발목→무릎→허리→가슴→어깨→팔→손가락의 순으로 힘의 전이가 잘 이루어져야 한다.전환 동작전환 동작은 투척후의 신체의 균형 유지와 파울 방지에 필요하다. 투척후 오른발로 전진을 제지하고 왼발을 회전방향으로 회전시키는 것이 좋다.3)포환던지기인간의 힘으로 포환을 얼마나 멀리 던지느냐를 경쟁하는 종목.포환던지기는 지름이 2.135m의 서클 안에서 글라이드하여 발의 위치를 이동하고 허리를 회전시키면서 상체를 던지는 방향으로 향하게 하며, 팔과 다리의 순발력과 손목의 스냅을 이용하여 포환을 밀어내어 포환이 날아가는 거리로 승부를 겨루는 경기이다.포환던지기의 과학적인 이해와 기초기능을 통하여 경기기능을 향상시키며, 연습과정을 통해 근력, 순발력, 민첩성, 유연성 등의 기초체력을 키우고, 인내심과 도전정신 및 안전에 유의하고 적극적으로 참여하는 태도를 기를 수 있는 단원이다.(1)역사고대 전쟁에서 무거운 돌을 던져 전술적으로 사용하던 것이 그 효시라 할 수 있다. 14세기 이후 대포가 발명된 후에는 포환으로 대체되어 1850년경 영국 대학 육상 대회에서 종목으로 시행된 되었다. 1896년 제1회 근대 올림픽 아테네 대회 때부터 정식 종목으로 시행되었으며 여자 경기는 1948년 런던 올림픽 때부터 정식 종목으로 채택되었다.(2)경기방법 및 규칙지름 2.135m의 콘크리트 재질로 만든 투척 서클을 두는데 이 범위를 벗어나면 안 된다. 다른 경기와 달리 투척 방법에 제약이 있다. 즉, 선수는 포환을 어깨로부터 한쪽 팔을 밀어 뻗듯이 던져야 한다. 8명 이상의 선수가 경기를 할 경우에는 각 선수에게 3회의 시기를 허용하고 이중에서 성적이 가장 좋은 8명에게 다시 3회의 추가시기를 허용한다. 8위에서 동성적일 경우에는 그 경기자에게도 3회의 추가시기를 허용한다. 경기자가 8명 이하일 경우에는 각 경기자에게 6회의 시기를 허용한다. 투척 자세로 들어갔을 때에는 포환을 쥔 손이 어깨선 보다 뒤)용구
Archimedes1. 아르키메데스의 생애왕관이 순금으로 제작되었는지를 생각하다가 철철 넘치듯이 가득 찬 뜨거운 탕 안에 몸을 담근 아르키메데스는 자신의 몸이 가벼워진 것처럼 느꼈다. 이 때, 그는 “물속에서 물체는 그 물체와 똑같은 부피의 물의 무게만큼 가벼워진다.”는 ‘아르키메데스의 원리’를 생각해냈다. 모든 물질은 같은 무게에서 부피가 다르기 때문에 순금으로 만든 왕관과 다른 것을 섞은 왕관은 무게가 같다면 부피가 다르고, 부피가 같다면 무게가 다르다는 생각을 하였다. 왕관을 물속에 넣어서 넘친 물의 부피를 비교하여 확인할 수 있다고 생각하였다. 이 때 넘친 물의 무게와 부력이 같다는 사실을 알았다. 이 순간 너무나 기쁜 나머지 목욕탕에서 나와 “Eureka, eureka(나는 발견했다. 나는 발견했다.)!”라고 소리치며 기쁨에 넘쳐 옷 입는 것도 잊고 벌거숭이로 단숨에 집에까지 달려온 이야기는 유명하다.2. 개념짚고 넘어가기질량 : 장소나 시간에 따라 달라지지 않는 물질 고유의 양무게 : 중력이 물체를 끌어당기는 힘의 크기부피 : 입체가 점유하는 공간 부분의 크기3. 아르키메데스의원리아르키메데스의 원리, 즉 부력의 법칙은 한마디로 배가 뜰 수 있는 원리이다. 액체에 빠진 물체는 물체가 밀어낸 액체의 무게와 똑같은 힘을 수직 방향으로 받는다. 조그만 돌멩이가 밀어내는 물의 부피는 작으므로 밀려난 물보다 무거워서 가라앉는다. 이에 반해 커다란 배는 밀려난 물의 양이 매우 크기 때문에 쇠로 만들어도 뜰 수 있는 것이다.