FDI 전략 사례FDI 전략 사례 -NC SOFT 1. 기업소개FDI 전략 사례 -NC SOFT 1. 기업소개 회사연혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기적인 제품 수명 (5~10 년 ) 패키지가 아닌 서비스 산업 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 FDI 전략 사례 -NC SOFT 1. 기업소개 주력사업 * 그룹웨어패키지 : 개인이 아닌 그룹이 업무를 협력해서 수행할 수 있도록 지원하는 그룹용 소프트웨어FDI 전략 사례 -NC SOFT 1. 기업소개FDI 전략 사례 -NC SOFT 2. 주요 해외투자현황 자료출처 : NC 소프트 홈페이지학습목표 해외시장에서의 성공 및 실패 요인 향후 발전 방향미국진출의 한계연도 월 내용 00 5 아티팩트 엔터테인먼트 (Artifact Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스 시작 5 엔씨오스틴 (NC Austin) 설립 ( 스튜디오 ) 12 브로드점프 (Broad Jump) 와 제휴 ( 미 광대역 소프트웨어 ) 02 1 미국 소니 온라인 엔터테인먼트 (SOE) 와 제휴 12 아레나넷 (Arena.net) 인수 ( 스튜디오 ) 03 7 엔비디아 ( Nvidia ) 와 제휴 ( 그래픽 칩셋 ) 04 4 리니지 II 상용서비스 시작 , 시티오브히어로 상용서비스 시작 05 4 길드워 상용서비스 시작 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 1). 시장의 규모 및 매력 층이 주요 타겟 P ositioning( 포지셔닝 ) 주 타겟인 20 대로 하여금 자신의 캐릭터에 최대한 애착을 가질 수 있는 스토리적인 측면을 가미 - 매니아층을 확보하여 지속적인 수입 확보P roduct 제품전략 – 리니지 , 리니지 II ◦ 제품 현지화 - 매뉴얼 등 번역 , 가이드 제공 ◦ 뛰어난 게임성 - 뛰어난 그래픽과 간단한 인터페이스 ) ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양한 이벤트 - 혈맹 시스템 , 공성전 , 주기적인 에피소드 출시 ) FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 3). 4P 전략◦ 상대적 저가격 정책 - 경쟁사에 비해 상대적으로 인지도가 낮은 리니지의 초기 비용부담을 줄임으로서 접근 기회를 높임 ◦ 게임 무료 체험 - 무료 체험기간 실시 이후에 유료화 ◦ 미국 현지 판매방식과 다른 방식의 가격 지불 - 무료 다운로드 후에 월단위로 이용료 지불 P rice 가격전략 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 3). 4P 전략◦ 인터넷카페 (PC 방 ) 을 통한 유통활동 - 로스앤젤레스 등 대도시를 중심으로 PC 방이 늘어나는 추세 ◦ 현지 스튜디오 운영 - 북미에 4 개의 스튜디오를 운영 중 ( 오스틴 , 아레나넷 , LA 비주얼 , 카바인 ) P lace 유통전략 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 3). 4P 전략◦미국 내 게임쇼를 통한 홍보 ◦매장을 통한 광고 - 매장을 화려하게 꾸미고 현장 이벤트 개최 P romotion 촉진전략 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 3). 4P 전략비용부담 유통방식의 문제 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 4). 한계점 분산된 서버를 관리하기 때문에 지사를 설립 , 유지 , 관리하는데 많은 비용 투입 홍보 , 이벤트 비용 기존 미국의 게임 유통방식과 다른 무료 다운로드 방식 미국의 경우 저가 공급 방식을 채택할 경우 싸구려 저급 게임으로 인식미국 표적게이머의 성향과 빗나간 리니지의 내용적 핵심역량 FDI 전략 사례 -NC SOFT 미국진출 4). 한계점 - 미국의 경우의 인터넷 환경 : IT 산업의 급속한 발전 1999 2000 2001 2002 2003 데스크탑 PC 4,540 5,791 7,305 9,186 11,229 노트북 287 444 650 860 1,106 Server 110 138 172 218 267 [ 중국 컴퓨터 시장 규모 전망 ] , Sources : Dataquest.2003.7. 단위 : 천 대 기 관 1998 1999 2000 2001 2002 2003 Pyramid 210 930 2,230 3,750 5,590 8,330 IDC - 750 1,660 3,210 5,700 8,050 CNNIC 210 890 1,500 2,000 - 5,000 EIU 210 700 1,500 - - 3,300 단위 : 천 명 [ 중국의 인터넷 가입자수 전망 ] , Sources : www.ccidnet.comFDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용자의 증가 2. 무협물 위주의 취향의 단순성 3. 엇비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성 4. 무료 게임에 대한 인기가 높은 것 ◦ 중국 온라인 게임 관련 제도 1. 외국 기업 관련 정책 및 제도 2. 판권 구매제도 3. 온라인 등급제 4. PC 방 관리법 ( 인터넷이용서비스 영업장소 관리법 ) 5. 온라인 게임 가입허가제 추진 ※ 중국 당국의 온라인 게임 시장 규제FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 문화에 대한 전반적 이해 집단주의적 문화 - 중국인을 사귀려면 먼저 ‘ 신뢰 ’ 를 형성하는 게 중요 - 집단강조 , 조직전체의 하모니 , 순종과 복종 2. 중국의 역사와 지리의 영향이 매우 큰 문화 - 내란 , 이민족 침입으로 쉽게 상대방에게 마음을 내어 주지 않음 3. 체면중시 사상 - 중국인의 자존심을 상하게 하는 행동 자제 - 명분중시 4. 중화사상 5. 유교사상이 지배 6. 중국인들의 소비패턴 - 꿔칭 ( 國情 ) : 중국의 특징이4 25-30 31-35 36-40 41-50 51-60 61 세 이상 분포비율 14.93% 41.18% 18.84% 8.89% 7.12% 5.72% 2.60% 1.26% [ 온라인 게임 이용자 분포도 ], 조사대상 19,687 명 , Sources : www.ccidnet.com 성별 : 남성 점유율 – 84.2%, 여성 점유율 – 15% 내외 학력 고등학교 이하 고등학교 전문대학 대학 석사 박사이상 분포비율 6.44% 23.45% 28.97 38.82 1.91% 0.41% T argeting( 고객선정 ) 주타겟층 , ‘ 소황제 ’ 잠재타겟층 18-24 세 학생을 중심으로한 젊은 층 남성 P ositioning( 포지셔닝 ) 한국 , 대만에서 가장 인기있는 게임 다른게임에 비해 10-20% 높은가격 ( 고급화 , 매니아층 ) 뛰어난 그래픽 (3D), 간단한 인터페이스FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 5). 마케팅 전략 (4P) P roduct 제품전략 - 리니지 , 리니지 2 ◦ 제품 현지화 - ‘ 天堂 ’, 인터페이스 ( 중국식 이름 ), 매뉴얼 등 번역 ◦ 뛰어난 게임성 - 뛰어난 그래픽과 간단한 인터페이스 ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양한 이벤트 - 혈맹 시스템 , 공성전 , 주기적인 에피소드 출시 ◦ 게임 내 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 - 사이버 게임센터 , 지속적인 패치작업 ◦ 중국 시장의 특성을 감안한 제품을 개발 - 도박을 좋아하는 중국인의 특성을 감안 , 게임과 돈의 개념을 콘텐츠에 포함시켜 성공을 꾀함◦ NC SOFT 의 게임 콘텐츠 중 리니지만 유료로 제공 - 중국의 경우 소프트웨어 불법복제 문제 구매의 형태가 아닌 접속의 형태 ◦ 선불 충전식 카드로 요금을 부과 - 중국에서는 한국과 같은 다양한 요금제의 도입이 어려움 - 포인트카드 , 월정액 카드 , 타임카드 방식으로 구분 - 카드를 이용하여 그 정보에 따라 게임을 이용 ◦ 다른 게임보다 10%~20% 높은 가격 유지 - 고가격을 유지로 매니아 층과 성인 이용자 내의 외국식 지역 명 , 아이템 명 등도 모두 중국식으로의 변화를 주어 게임 자체의 현지화 노력 . ◦ 중국인의 도박을 좋아하는 성향 게임에 많은 도박적인 요소 첨가 . 기존 한국 버전보다 훨씬 강화된 도박적 요소로 중국인의 접근을 유도 . ◦ 결제 요소의 도입 한국 : NC SOFT 의 가맹점인 PC 방 사용 또는 월 이용료를 개인이 납부 . 중국 : 결제 체계의 인프라 미비 일정 금액 (30 위안 ) 을 지불하여 결제형 카드를 통해 게임을 이용하는 방법 . 리니지 이용 국가 중 중국에만 적용 . FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 6). 현지화전략FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 7). 현황 리니지의 성공 중국 내 유료회원의 비율이 60% 이상 최대 동시접속자수 15 만명 이상 한 분기당 최대 수익 25 억원 이상 중국 내 누적 매출 1000 억원 이상 중국 게임업체의 성장으로 중국 내 입지가 좁아지고 점차 수익이 줄어들었으나 , 신작 ‘ 아이온 ’ 을 서비스함으로써 새로운 부흥기아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작 09 년 4 월 중국 퍼블리셔 ‘ 샨다 ’ 사와 서비스 계약을 체결하고 오픈베타를 시작하여 폭발적 반응으로 8 일만에 정식서비스 개시 47 대의 게임서버로 운영을 시작하였으나 두시간 만에 60 대로 이를 늘렸으며 현재 113 대로 확대 오픈일 동시접속자 수가 30 만명이 넘었고 3 일만에 100 만명 이상의 유료결제 회원 확보 및 예약결제로 200 억원 수익 , 연 1000 억원 이상 수익기대 FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 7). 현황 - 아이온고급화 전략 타겟층을 IT 인프라가 발달한 대도시의 고소득자 및 학생으로 하여 월정액 가격을 경쟁게임보다 높게 설정 현지화 마케팅 돈을 상징하는 8 을 이용하여 4 월 8 일 8 시에 서비스 실시 세계에서 4 번째로 높은 88 층 금무빌딩에서 조명 이용}
IMF와 미국의 영향력목 차서론 1. 주제 선정배경 2. 연구 방향 및 목적 본론 1. IMF란? 1) IMF의 설립배경 2) IMF의 목적과 기능 3) IMF의 쿼터 2. 미국의 영향력 1)인사를 통한 영향력 2)행정부의 영향력 3)이익집단의 영향력 4)의회의 영향력 3. 미국의 영향력으로 인한 문제점 구조정책 결론 1. 요약 및 정리 2. 시사점 3.바람직한 방향서론 1. 주제 선정배경 2. 연구 방향 및 목적1. 주제선정배경1997 IMF 구제금융... 우리에게 남긴 트라우마한국 경제는 혼수상태 1997-11-10 정부, IMF 구제금융 2백억달러 공식 요청 1997-11-22 IMF,한국에 불필요한 강경조치 1997-12-04IMF가 한국의 사태에 개입했던 것은 궁극적으로 미국내 경제상황과 관련이 있음미국의 주도로 설립된 IMF가 국제기구를 표방하고 있으나 미국의 이해에 부응하여 미국과 IMF의 이해관계가 일치1. 연구 방향 및 목적“우리가 알고 있는 IMF의 긍정적인 역할 이면에 미국의 영향력으로 인해 어떤 문제가 있는지 생각해 보는 기회”미국의 주도로 설립된 IMF 미국의 정책이 반영된 IMF의 정책들 미국의 영향력으로 인한 문제점 개선 하기 위한 노력연구 목적본론 IMF란? 1) IMF의 설립배경 2) IMF의 목적과 기능 3) IMF의 쿼터 2. 미국의 영향력 1)인사를 통한 영향력 2)행정부의 영향력 3)이익집단의 영향력 4)의회의 영향력 3. 미국의 영향력으로 인한 문제점 1)구조정책1) 설립배경1944. 미국 뉴햄프셔 주 브레튼우즈 미국을 비롯 44개국 IMF(국제통화기금)설립IMF 설립“국제통화의 안정, 무역의 자유화를 통한 국제경제의 균형적 성장을 추구할 것을 기본이념으로 함”2) IMF의 목적과 기능외환거래의 자유화 쌍무적 무역협정, 복수 환율제등 다른 나라와 다른 결제방법, 외환시세를 적용해선 안됨세계 경제의 질서를 도모외환자금의 공여 단기적인 국제수지의 불균형이 된 경우 외환자금의 공여를 받을 수 있음외국환의 안정 IMF의 가장 큰 기능 가맹국의 환율정책 점검,방향을 제시 국제통화제도가 원활히 기능목적3) IMF의 쿼터IMF에 가입하여 회원국이 되면 출자를 해야 함각 가맹국이 IMF의 자금을 이용할 때 대출한도를 정하는 기준 각국의 국제무역 규모, 국민소득 등에 따라 정함 회원국이 총회나 이사회 등에서 투표권을 행사할 때, 행사할 수 있는 투표권의 수는 출자한 쿼터의 규모와 관련 있음(국제사회에서 각국의 영향력과 발언권을 조정)(2010)본론 IMF란? 1) IMF의 설립배경 2) IMF의 목적과 기능 3) IMF의 쿼터 2. 미국의 영향력 1)인사를 통한 영향력 2)행정부의 영향력 3)이익집단의 영향력 4)의회의 영향력 3. 미국의 영향력으로 인한 문제점 1) 구조정책2) IMF에서 미국의 영향력1인사를 통한 미국의 영향미국 자국어인 영어 구사 능력 때문2) IMF에서 미국의 영향력1인사를 통한 미국의 영향미국의 우방국인 유럽국가들의 총재독식(미국의 동의가 전제되어야 함) -주로 친미인사를 지지. Ex)1987년 IMF 총재인 프랑스 출신의 미셸 캉드쉬. 3명의 부총재 중 수석 부총재직은 선진국간의 묵계에 의해 미국이 독식 -의사결정과정에 있어 IMF와 미국의 밀착도와,영향력 주요 정책담당국인 정책국의 국장, 부국장, 주요과장이 모두 미국인. -이러한 체제아래 모든 정책은 미국의 이익에 반하지 않도록 걸러짐. 최종결정단계에 이르기 훨씬 전에 미국정부의 입장을 파악하고 협의 하는 것이 관례2) IMF에서 미국의 영향력2미국 행정부의 영향한국 외환위기 당시 미국 재무성과 IMF는 서로간 긴밀한 협조관계 -IMF프로그램에 대한 협상에서 한국이 양보한 내용들 (외국인 주식소유상한 55%로 높인 것, 자본시장의 완전개방 등)은 미국이 한국을 향해 요구했던 내용과 일치2) IMF에서 미국의 영향력3미국 이익 집단의 영향⋏행정부나 의회를 통해서 로비 활동 등으로 영향력 행사 ⋏ 직접적으로 IMF에 이익사항요구 ⋏ 제반 자료들을 지원-AMCHAM 보고서를 통한 IMF협상(한국시장공략지침서) ⋏ 친분관계를 통해 IMF에 영향력 행사-내정간섭까지도 묵인한 소로스 사건2) IMF에서 미국의 영향력4미국 의회의 영향이에 따라 IMF는 미국의회의 다음과 같은 개혁안을 따르게 됨본론 IMF란? 1) IMF의 설립배경 2) IMF의 목적과 기능 3) IMF의 쿼터 2. 미국의 영향력 1)인사를 통한 영향력 2)행정부의 영향력 3)이익집단의 영향력 4)의회의 영향력 3. 미국의 영향력으로 인한 문제점 구조정책구조정책미국식 시장경제의 특징내용미국식 원리를 채택한 IMF처방작은 정부 및 시장기능중심기업파산시 정부간섭 배제 진입장벽철폐 노동시장 유연화 독점철폐관치금융 배제 기업의 정부보조금 철폐 노동시장 유연화 독점철폐완전한 대외개방상품 및 서비스 시장을 외국에 완전 개방2) 무역자유화 금융시장 및 금융산업개방기타거시경제 안정적 운용 금융기관의 건전성 확보 책임경영1)고금리 ,긴축재정 BIS비율 8%준수 독점재벌 해체미국식 원리를 반영한 IMF의 처방구조정책가. 고금리, 긴축 정책으로 나타난 문제들2008년 11월 IMF로부터 21억달러의 구제금융 요청 종전 금리 12% ⇒ 18% 인상(IMF의 주문에 따른 것) 외국자본의 대량유입 과 외국기업 M A, 국민들의 외국은행으로부터 무분별한 대출로 대외채무 급증 은행, 기업들의 도산 실업률의 급증과 시민들의 무력시위 발생아이슬란드 'IMF식 고금리 처방'국가 부도 선언구조정책가. 고금리, 긴축 정책으로 나타난 문제들중남미 ,아시아에 망친 초긴축 프로그램1997년 11월 IMF로부터 구제금융 요청 금리17% 인상 (IMF의 주문에 따른 것) 고금리의 장기화로 인한 금융비용 증가 흑자기업이라도 부채비율이 높은 기업들의 도산(높은 이자비용의 필요) 퇴출 ,인수ㆍ합병을 통한 부실금융기관, 기업정리 기업의 신입채용 감소와 정리해고한국 'IMF식 고금리정책''획일적인 IMF의 처방' 중남미, 아시아에고금리와 재정긴축, 시장전면개방 등 혹독한 조건 요구 고금리로 내수기반 붕괴. 기업들의 헐값 매각. 실업률의 급증. 양극화 심화 태국, 인도네시아의 경제상황악화 아르헨티나의 국가부도남미전역에서의 농민반란과 시민폭동구조정책나. 무역자유화로 나타난 문제인도에 주곡인 쌀,밀 대신 면화,사탕수수 등 수출작물재배 권고 이에 따른 전반적인 농민들의 재배 비용과 부채 증가 금리인상에 따른 부채 가중 외국산 농산물 유입에 대한 시장보호조치 완화(IMF권고) 농업 부문 생산 체계 붕괴 농민자살건수의 큰 폭 증가무역자유화, 빈국 농민층에 타격구조정책IMF처방을 무시한 말레이시아재정긴축, 물가안정, 고금리 정책 등 IMF처방 포기 적극적인 경기부양책추구 인프라확충을 위한 투자, 고정환율제, 자본통제정책 등을 적극 실시 산업이 전반적으로 안정, 경기회복IMF가 요구한 구조조정이 심각한 인플레이션 유발 IMF의 긴축규제정책에 저항하는 시민들의 폭동 발생 차베스 베네수엘라 대통령 유엔 총회에서의 연설 ”대상국의 빈곤을 영구화하고 있다. 미제국주의의 경제침략이다” “우리는 더 이상 미국, IMF, 세계은행 어느 누구에게도 손을 벌리지 않을 것”베네수엘라 IMF 탈퇴다. 미국식 원리를 채택한 IMF의 처방에 반대한 나라결론 요약 및 정리 시사점 바람직한 방향IMF에서의 영향력은 곧 출자액을 의미. 쿼터는 출자액에 비례, 국제사회에서 영향력과 발언권을 조정 미국은 기구 내 쿼터 지분 17.4% 차지, 의결권을 갖게 됨 인사에 개입하거나 행정부, 의회, 이익집단을 통해 자국의 이해를 반영한 영향력 행사 구조조정을 요청한 국가들에 미국식 시장경제 처방 → 경제 악화 개혁을 통해 신흥국가들의 비중을 높여 발언권 불평등을 해소하려 하였으나 미흡1) 요약 및 정리2)시사점IMF 본 설립목적의 변질세계경제질서를 도모한다는 명목 하에 실질적으로는 자국의 이익 대변미국식 시장경제 도입의 역효과구조조정을 요청한 국가들에 그들의 상황을 고려하지 않은 처방으로 인한 경제위기 심화3)IMF의 바람직한 방향쿼터 재개편최근 G20 재무장관회의에서 쿼터 개편을 통해 브릭스 국가들이 쿼터상위권에 진입하여 세계경제 흐름을 반영 그러나, 미국은 기존(17.67% → 17.41%)로 여전히 쿼터를 통한 영향력 막대함 지속적인 쿼터개편을 통해 쿼터를 통한 미국의 영향력을 제한인사정책의 투명성 재고출자금 비율에 따른 임직원의 재배치 유럽대륙 뿐만 아니라 아시아, 아프리카 등 여러 대륙에서의 총재선출 수석부총재 및 정책국의 미국 독식 제한에 관한 규칙제정참고자료IMF 홈페이지 www.imf.org/ 삼성경제연구소 http://www.seri.org/ 전영재 외 4명, IMF처방과 미국식 시장경제의 충격, 1998. 금융감독원 블로그 http://blog.naver.com/fss2009/ 네이버 블로그 http://blog.naver.com/soriddara?Redirect=Log logNo=60073357639 최선근, 아시아 경제위기와 IMF의 지원을 둘러싼 미국 내의 논쟁, 신아시아 제6권 제3호, 1999. 박태견, 미국의 금융파워, 중앙M B, 1998. 강정호, 캉드쉬 총재의 웃음, 고려서적, 1998. 강정호, 과연 IMF는 미국의 앞잡이인가?, 두남, 2011. 김종서, 미국경제보고서, 국일미디어, 1999. 김대수, IMF 개혁논의의 구조와 시민사회적 관점, 2000. 이찬근, 투기자본과 미국의 패권, 연구사, 1998{nameOfApplication=Show}
을 읽고.이슬람사라는 과목을 수강신청하면서 이슬람에 대해 잘 알지도 못하는 역사인데 잘 할 수 있을까에 대해 많은 걱정을 했었다. 고등학교 수업시간에 세계사를 배웠지만 이슬람에 대한 부분은 그렇게 많지 않았다. 더군다나 십자군 전쟁은 세계사 교과서 수많은 페이지 중 단 한면에 불과했고 단순히 8차례에 걸친 유럽과 아랍간의 전쟁이라고만, 그 내용에 대해서는 수박 겉 핥기 식으로 배우게 되었다.‘아랍인의 눈으로 본 십자군 전쟁’. 이 책은 이슬람의 역사에 대해 무지했던 나에게 ‘십자군’이라는 세계 역사 속 한 장면을 아랍인의 시각으로 풀어 설명해줬다는 점에서 너무나 고마웠다. 모든 사람들이 그러하듯이 ‘십자군 전쟁’이라고 하면 명칭에서만 봐도 뭔가 멋있기도 하고 거대한, 또는 성스러운 전쟁으로 느껴졌다. 물론 나는 세계사 시간에서 성전이 아니라 본래의 목적이 퇴색된 전쟁이었다는 사실만 알고 있을 뿐이다. 막상 겉표지만 보더라도 빨간 색채로된 그림, 학살이라는 단어, 야망, 불순한 동기, 잔인한 전쟁이라는 것들을 볼 수 있다. 책을 펴보기 전이었음에도 무언가 ‘십자군 전쟁이 성스러웠던 것은 아니구나’라는 느낌을 받을 수 있었다. 물론 책이라는게 저자의 가치관이나 세계관이 많이 개입되기는 하지만 최대한 중심적인 틀에 맞춰 책을 보려고 노력하며 첫 장을 넘겼다.세계사를 배우는 동안 십자군 전쟁은 참 흥미로웠다. 어떻게 이렇게 당시 교황으로 대표되는 종교적인 이유만으로 그 거대한 집단적 행동을 할 수 있는가 하는 의문 때문이다. 반대로 생각해보면 종교를 갖지 않은 나로서는 이해할 수 없는 것일 수 있다. 물론 2차 대전의 나치독일이나 월드컵의 집단적 행동들을 보면 어느 정도 이해할 수 있는 부분도 있긴 하다. 결과론적으로 사리사욕을 위한 전쟁이었겠지만 그 결과를 놓고 과정을 추적해 갈 수는 없다.이 책을 읽으면서 몇 가지 깨달은 점이 있다. 먼저 아랍 역사에서 십자군 전쟁이란 말은 없다는 것이다. 대신 아랍 역사에서는 십자군 전쟁을 프랑크인들(les Francs)의 전쟁욕심과 잔혹성이 절실히 보여지면서 ‘과연 이 전쟁이 성전이라고 알려지는게 맞는 것일까’ 라는 생각도 들었다.그러나 이슬람 세계에는 문제가 없었던 것일까. 저자는 이슬람 세계의 종파와 부족간의 고질적인 갈등이 십자군 전쟁 시기로 거슬러 올라감을 지적한다.“지하드는 곤경에 처한 왕자들이 관심을 끌기 위해 끄집어내는 구호에 불과했다. 사적인 이해가 없이 다른 에미르를 도우러 달려가는 일은 없었다. 그 때에나 신의 위대한 정의를 끄집어낼 따름이었다.”저자는 이슬람에서 메카, 메디나에 이어 세 번째로 중요한 성지 예루살렘이 이교도의 손에 넘어가고 수만 명의 무슬림들이 학살당하는 지경에 이르러서도 패권 다툼을 일삼고 심지어 유럽인들과 연합하여 서로를 견제하려 한 아랍 지도자들의 한심한 모습을 드러내는 데 주저하지 않는다. 수적인 우세에도 불구하고 예루살렘을 탈환하는 데 백년 가까이 걸린 것은 이슬람 지도자들의 탐욕과 무능력, 도탄에 빠진 백성들의 삶을 돌아보지 않는 폭정이 원인이었다는 것이다.십자군 전쟁이 계속적으로 이루어질 수 있었던 이유인 중세 아랍의 지도권이 무능을 보면서 리더의 중요성을 다시 한번 깨닫게 되었다. 리더가 불안하면, 당시 종교계와 정계가 불안했기 때문에 사회의 혼란을 초래한 것이다. 종파와 계파의 분열로 인해 안정보다는 내분이 더 심했다고 하니 말이다. 다른 자료를 보더라도 ‘아랍세계는 단일한 정치체제가 무너진 후에 만성적인 내전에 시달려왔으며, 정치적 통일은 요원하였다. 심지어 수 만 명이 사는 도시의 인구가 깡그리 학살당하는 상황에서도 이런 조건은 달라지지 않았다. 아랍이 침략자들을 물리치기 위해서는 정치적 단결을 우선 회복해야 했으며 여기에는 100여년의 시간이 걸렸다.’ 라고 한다.아랍의 입장에서 보면 아랍세계에 대한 유럽의 침략인데 다들 단결하여 침략을 막고 아랍세계를 수호하는 모습을 보여야 하는데 자신의 이익에 눈이 멀었기 때문에 참혹한 결과를 초래하게 되었다. 반면에 유럽인들은 결단력 있고 우수한 전사들과 종교라는 강한 연대감이 있었기 도 그 인품을 칭찬했다고 했었고 서양에도 잘 알려져 있는 것 같다. 이 책에서는 위와 같은 살라딘의 오류를 지적한다. 살라딘은 피보다는 관용과 용서를 프랑크인들에게 베풀었고, 그 결과 그들이 아랍 세계에 다시 침략할 수 있는 여지를 결국에 제공한 장본인이 된 것이다. 살라딘의 의도는 아니었으나 결과를 봤을 때, 유럽인들의 호전성을 간과했던 것 같았다고 생각된다.“‘걸핏하면 어길 맹세를 한 것이 대체 몇 번 이었소? 지키지도 않을 조약에 서명은 또 몇 번이나 했소?’르노 드 샤티용은 통역을 통해 대답했다 ‘늘 그리 행동하는게 왕들 아니오? 나도 그렇게 했을 뿐이오.’”아민 말루프는 이 기록을 인용하면서 정의로운 살라딘과 폭군 르노 드 샤티용의 면모를 대비시키고 있다. 뛰어난 학자이자 법관, 술탄의 조언자였던 당대 역사가들의 눈에 유럽인들은 화형이나 수장과 같은‘신명재판’으로 죄를 가리는 야만인들이었고, 병을 악마의 소행으로 보는 무식한자들이었으며 목욕을 즐기던 그네들과는 달리 비위생적이기 짝이 없는 비문명인들이었다. 이러한 주장을 일방적으로 볼 수 만은 없는 것은 실제로 12세기 아랍은 그리스의 유산을 이어받아 10만 권이 넘는 장서를 소장한 도서관과 잘 정비된 우편 체계와 상하수도, 훌륭한 시설과 인력을 갖춘 종합병원에 대학까지 있는, 문화적으로나 과학 기술 분야에서나 유럽보다 앞선 세계였다.아랍인의 눈으로 볼 때 유럽인들은 약속과 명예를 존중할 줄 모르며 관대함과 자비라고는 눈곱만큼도 없는 야만인이었다. 살라딘은 골치를 썩던 포로 문제를 해결하는 데서 그들을 풀어주는 방법을 택했지만, 그 유명한 사자심왕 리처드는 포로들을 모조리 죽이는 방법을 택했다고 아랍의 역사가는 기록하고 있다. 예루살렘을 탈환한 살라딘은 기독교인들의 몸값을 감해 주고 귀족들조차 그들의 재산을 가지고 떠날 수 있도록 관용을 베풀었다. 90년 전 그 도시를 정복했던 유럽인들이 무슬림뿐만 아니라 유대인, 기독교인들을 무차별 살상했던 것과는 정반대의 태도였다. 또한 638년 이슬람의 3대 칼리 학살당할 수밖에 없었는지를 솔직하게 보여주는 데 있고, 그 무기력하게 침략당하고 학살당할 때 살라딘의 등장이 연관되어 말할 수 있다고 생각된다. 그런 점에서 아랍세계를 통일하고 프랑크족을 몰아낸 살라딘이 현대의 아랍 지도자들에게 이상적인 인물로 비치고 모방하기 위한 상징이 되는 것은 어쩌면 당연한 일이다. 미국이라는 기독교국가가 창설한 "라틴왕국"인 이스라엘이 팔레스타인을 점령하고 아랍인들을 학살하고 있지만, 아랍세계는 만성적인 정치적 분열에서 벗어나지 못하고 있다고 생각된다.세 번째로는 책 내용적인 측면은 아니지만 책 구성에 대한 것이다. 서양사에서는 십자군전쟁을 크게 정세와 종교적인 측면에서 서술하고 있는 반면에 이 책에서는 좀더 미시적인 관점에서 잔인함과 각종 에피소드들을 자세하게 서술하고 있었다.아랍세계 뿐만아니라 유럽세계도 비판적인 시각으로 자세히 알 필요가 있다. 중세 교황의 권력과 서방제후들의 권력을 과시하기위한 노력의 일환이 바로 십자군 전쟁이었던 것이다. 그 자신이 ‘십자군의 총사령관’으로 지목되어 한 터키인의 암살 기도를 받은 적 있던 교황 요한 바오로 2세는 십자군 원정, 유대인 탄압, 마녀 사냥 등을 지난 2천 년 동안 교회가 행한 과오라고 고백한 바 있다. 교황 우르바누스 2세가 소집한 십자군은 그 구성을 볼 때 기사들뿐만 아니라 농민들과 그 가족, 심지어 불량배들까지 포함된 잡다한 군대였다. 금전적 보상과 죄 사함을 약속하는 교황의 말에 따라 십자군 참여한 사람들은 일확천금과 새로운 영토를 찾아 아랍 땅으로 들어왔다. 물자를 원정길에서 조달했던 십자군은 예루살렘에 이르는 동안 인근마을들을 약탈과 방화, 살육으로 초토화시키며 진군했다. 같은 종교를 믿는 아랍땅의 그리스도 교도들과 유대인들도 화를 피하지 못했다. “예루살렘에서 7만 명이 넘게 죽었다”는 아랍 쪽 록도 남아 있다. 저자가 유일하게 아랍과 유럽 역사가의 기록을 함께 인용하고 있는 마라 마을의 식인 사건은 야만인으로서 유럽인의 모습을 아랍세계에 또렷이 새겨 놓은 사건이었다. 상인들이 이해관계 때문에 성지 예루살렘이 아니라 콘스탄티노플로 기수를 돌려 같은 기독교인들을 죽이고 비잔티움의 귀중한 보물을 약탈하는 데 열을 올린 4차 십자군 원정에 이르러서는 성전이라는 외피조차 벗어 던진 모습이었다.주님이 원하시니! 너희 중에 누가 오늘까지 강도였다면, 그는 기사가 될 수 있다. 자기 형제를 매질한 사람이라면, 미개인에 대항하여 나아가 싸울 수 있다. 빚에 쪼들린 사람이라면, 지금부터 영원한 보상을 받아라. 누구나 성전에 출전하는 사람이라면, 그가 걸어서 가거나, 배를 타고 가거나, 전염병으로 죽던가, 싸움에서 죽던가, 누구에게나 전능하신 주님의 이름으로 모든 죄가 용서될 것을 나는 보장한다. 자 일어나자! 기독교인들이여 너희ㄷ들 소유물을 팔아치우고 영혼을 구제하라!- 성전 참여를 촉구하는 당시의 글 중에서본래의 목적은 성지회복이었지만 막상 목적달성은 1차원정 뿐이었다. 4차 십자군 원정에서는 베네치아상인들의 꼬임에 빠져 동로마제국을 공격하고 라틴 제국을 세운다. 이런 원정도 십자군 전쟁의 일환으로 보아야하는지도 의문점이 든다. 기사도로 똘똘 뭉친 중세 유럽의 기사들에 대한 내 생각이 약간은 비틀어지는 계기가 되었다. 그들은 기사도와 성지회복 보다는 재물의 약탈과 권력이 최대 관심사였던 것이다. 그도 그럴 것이 교황은 모든 죄를 사하여주고 모든 전리품을 갖게 하였기 때문이다. 나머지 원정도 교황은 정치적 야망 때문에, 기사들은 재물에 대한 욕심 때문에, 상인들도 상업적 이익 때문에, 다들 본래의 성지회복이라는 큰 목적은 잊은채 각자의 사리사욕만 채우려는 모습만이 역력한 것으로 비춰졌다. 성전이라기보다는 그냥 단순한 전쟁이고 침략이었다.십자군 전쟁에서는 유대인과 이슬람인들을 잔인무도하게 학살하였고 투석기에 돌 대신 유대인과 이슬람인들의 머리를 베어 썼다고 한다. 이렇게 알아보다가 더 웃긴 것은 수도사-종군신부들이 이런 야만적 행위를 신의 이름으로 찬미했다는 것이다. 오히려 이교도라고 경멸하던 이슬람인들이 더 관용적이고 기사도 정신이 있었다.
경영학원론 국제경영 강소기업 S mall G iants 그들의 성공 과 중소기업의 미래 를 조명한다 . 1목차 Ⅲ. 시사점 Ⅰ. 강소기업이란 ? Ⅱ. 기업사례로 보는 강소기업 강소기업의 정의 및 설명 왜 그들이 뜨고 있는가 ? 강소기업의 분류 컴 투스 안 철수 연구소 강소기업의 비결 을 통해 중소기업의 발전방향 제시 경영학원론 시작하기전에경영학원론 주제선정이유 주제선정이유 .경영학원론 주제선정이유 중소기업 의 위기 대기업의 횡포 , 중소기업 은 쩔쩔 대학생들에게 외면 당한 중소기업 설 자리 잃은 중소기업 중소기업 대출 신용위험 5 년래 최고 - naver 기사 -자금부족 이러한 문제를 해결할 수 있는 방안 이 필요해 … 인력부족 정부규제 경영학원론 주제선정이유 강소 기업경영학원론 Ⅰ. 강소기업이란 ? 1. 정의 _ Small Giants, Hidden Champion ‘Small Giants’ ‘규모는 작지만 뛰어난 기술력을 바탕으로 세계적인 경쟁력을 보유한 기업’ 부족한 자금과 인력으로 출발했지만 자신만의 분명한 차별화 전략을 가지고 국내 시장을 장악하거나 , 일찍부터 해외에 진출하여 세계시장 5 위권 안에 진입함으로써 탄탄한 생존 기반을 구축한 기업 이다 .경영학원론 2. 강소기업의 선정기준 Ⅰ. 강소기업이란 ? 이코노미스트와 중소기업기술혁신협회가 선정한 다윗기업 33 개사목차왜 그들이 뜨고 있는가 ? 작은 규모 높은 성장률 열악한 환경 내 지속 가능한 경쟁력 확보 중소기업보다 업그레이드된 특성 전문 분야 에서의 독보적인 성공 으로 경쟁사회에서 생존 . 경영학원론 Ⅰ. 강소기업이란 ?국내 틈새시장을 장악 글로벌 틈새시장 타겟 융합분야의 신시장을 개척 강소기업의 지속가능한 경쟁력 확보 전략 경영학원론 Ⅰ. 강소기업이란 ? 3. 강소기업의 특징 수출 내수 - 2004~2008 5 년치 매출대비 수출 비중 평균 50% ↑ 성장성 혁신성 글로벌화 차별화된 원천 을 창업 초기부터 확보 - 스몰 자이언츠의 65% 가량은 차별화된 기술역량 스몰 자이언츠의 평균이러스의 계속적인 출현 세계 최고의 IT 보안 업체 장인 브랜드V3 변천사 V3? 인터넷이나 다른 통신을 통하여 들어오는 해킹파일이나 바이러스 , 악성코드 등을 차단하는 백신 프로그램 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ 주력상품Segmentation Targeting Positioning 개인용 PC 사용자 기업용 PC 사용자 R D 투자로 기술력 확보 백신회사에서 보안회사로의 전환 글로벌 기업화 S T P 고객을 브랜드 지향형 , 성능 지향형 , 기타 고려형으로 세분화 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ STP 국내 선발기업으로의 브랜드 이미지 국내 시장 점유율 60% 의 V3 가 Cash Cow 역할 수행 으로 사업의 다각화 용이 해외로의 유통망 확보 ( 일본 ) Strength Weakness Opportunity Threat 개인용 PC 백신 시장의 포화 서버용 백신시장에 대한 업체간의 경쟁 심화 불법 소프트웨어 복제 단속 미미 보안시장의 잠재수요가 크고 점차 증가의 추세 일본 등 해외수출 비중의 빠른 증가 매출의 90% 가 V3 에 의존 CEO 에 대한 의존도가 높다 . 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역확대 샘플 바이러스의 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ SWOT- 선발업체로 인한 백신분야에 대한 확고한 기술력 을 바탕으로 지속적인 제품개발 - 지속적인 샘플 바이러스 수집으로 성능 향상 - 백신분야에서 쌓은 노하우를 바탕으로 유사업종인 보안분야의 기술력 축적 Product Price - 30 일간 사용할 수 있는 쉐어웨어의 배포로 잠재 고객 확보 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ 4P- 일본과 중국에 해외법인 설립 으로 유통망 구축 - 인터넷 사이트 를 통한 제품 판매 및 서비스 제공 Place Promotion 기업과 사원이 함께 발전하는 기업문화 로 사원의 의욕 극대화 게임 산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 남성은 10 대 중고생 여성은 대학생 과감한 시도와 끊임없는 연구 개발 다양한 마케팅과 프로모션으로 소비자에 분명한 이미지 각인 S T P 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 _ STP 끊임없는 네트워크 구축 적극적인 투자와 도전정신 거대 규모의 게임사업이 가능한 영업력 보유 네트워크 게임과 3D 게임의 우수한 개발력 외국자본 유치로 막대한 자본력 확충 Strength Weakness Opportunity Threat 모바일 게임의 시장 잠재력 활발한 해외진출 가능 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역 확대 다양한 영역의 업체들에게 새로운 사업 기회 제공 연령층과 성별에 특화된 게임 개발 부진 감각적인 게임개발 능력 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 _ SWOT 대체제의 위협 저작권 침해와 불법복제 게임 특성상 생명주기가 짧다 막대한 자본력을 갖춘 외국 기업들의 진입으로 경쟁 심화 고속 무선 네트워크와 고급 단말기 보급 지연기업과 기업 간 에버랜드와 ‘ 중간고사 리프레쉬 이벤트 ’ 씨너스와 공동 프로모션 진행 일본 시드시 (SeedC) 코리아와 온라인 FPS 퍼블리싱 계약 체결 타겟층이 같은 인지도 있는 기업과의 제휴 마케팅도 함께 진행 고객과 기업 간 해외게이머 대상 홈페이지 공격적 개편 (Web-to -Phone 서비스 ) 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 컴투스 _5C Collaboration ( 콜레보레이션 ) 미니게임천국 : 현재 컴투스에서 다운로드율이 가장 높은 게임 퍼즐패밀리 : 다양한 게임과 귀여운 게임화면 , 간단한 키 조작과 게임진행 테트리스 : 독점으로 정식 라이센스 획득 이노티아 연대기 : 심플한 디자인과 직관적인 UI 의 RPG 게임 슈퍼액션히어로 임플란트를 개발 , 보급경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 오스템임플란트 _ 주력상품 임플란트 ? 사전적 의미로 인체 조직의 상실시 이를 회복시켜주는 대치물을 의미하나 대체적으로 치과에서 사용하는 인공치아의식을 의미- 국산 임플란트 개발 - FDA 및 국내외 14 개 기관 인증 치과의사 교육 Strength Weakness Opportunity Threat 고령화 사회 수입제품에 비해 저렴한 가격 임플란트 시장의 성장 수입제품의 선호도 틀니 / 브릿지에 비해 높은 가격 - 긴 시술시간 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 높은 기술력을 가진 해외 기업들의 마케팅 전략이 다양화 중소기업에 대한 정부의 지원이 협소 오스템임플란트 _ SWOTSegmentation Targeting Positioning 국내 임플란트 제품 생산체제 구축 .. 아시아와 미국을 거점으로 해외 물량체제 구축 . 대만을 시작으로 미국 , 일본 , 중국 , 러시아 , 인도 , 홍콩등 해외 12 개국에 법인 설립 미국 , 아시아 ( 한국 부산 공장 ) 현지 공장 설립 소비자 기호에 맞는 다양한 제품의 연구 개발 . 2008 년 ‘ 뼈 과학연구소 ’ 를 설립하여 사람 인체에 맞게 임플란트를 연구 오스템 임플란트의 맞춤교육 . 치과의사를 위한 임플란트 전문 교육기관 (AIC 교육센터 ) 을 설립 각종 국내외 인증 ISO 인증 , EU CE 마크획득 , 미국 FDA CLASS-Ⅲ 승인 ( 국내외 14 개 ) 지역 세분화를 통한 영업망 구축 2 차 소비자 공략 → 치과 전문지 뿐만 아니라 라디오와 TV 광고 물리적 차별화 자체 공장에 엄격한 품질 심사와 R D 투자 , 미국 FDA 인증 등 → 신뢰감 해외 경쟁사와 비교되는 저렴한 가격 심리적 차별화 전문적으로 양성된 영업사원을 통해 고객 만족의 서비스를 구현 AIC 국내외 연수회 혹은 국내외에서 이미 오스템 임플란트를 사용하고 있는 치과 의사들의 추천 S T P 경영학원론하우 인터넷 사용자의 증가로 소비자들의 소비 행태의 변화 젊은 고객층의 증가로 문화적 서비스의 수요 증가 다양한 서비스를 제공하는 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 인터파크 _ 주력상품 인터넷 종합 쇼핑몰 가전 , 의류 , 패션잡화 , ebook 도서 , 뮤지컬 티켓 등 다양한 서비스 제공Segmentation Targeting Positioning 인터넷을 이용하며 구매력이 있는 20~30 대 가격에 민감 , 다양한 제품을 비교 , 신뢰성 있는 쇼핑몰을 필요로 하는 고객들 누구보다 앞서 공연산업에 티켓 예매 시스템을 구축한 덕분에 지금은 티케팅 서비스 전문기업으로 이미지 구축 보다 저렴한 가격의 쇼핑 전문 채널 S T P 고객층을 인터넷 사용 가능층과 불가능층 으로 분류 인터넷 사용 가능층에서 구매력 이 있는 계층과 없는 계층으로 분류 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 인터파크 _ STP 강한 브랜드 인지도 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰 전자상거래 관련 최고 기술력 무료 반품 , 교환 서비스 Strength Weakness Opportunity Threat 대형 경쟁자의 진입 대기업 계열 업체 들의 공격적인 시장 참여 경쟁 심화로 수익성개선 부담 소비패턴의 변화 라이프스타일 변화로 편이성 을 추구 전자상거래이용의 꾸준한 증가 On-Off 연계 마케팅의 부진 타업체는 TV 홈쇼핑 채널 과 연계 취약한 유통구조 대기업과 연결 이 없으므로 연계적 마케팅과 시스템 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 인터파크 _ SWOT고객의 시장 참여 시장에서 고객은 완전한 판매자 , 판매자는 완전한 고객 고객들에게 구매자의 상품평 공개 특정 제품군에 대한 구매 비율이 높은 고객들에게 각 제품군에 대한 정보와 광고를 이메일로 보내줌으로써 구매자에게 상품에 대한 정보를 제공 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 인터파크 _5C Collaboration ( 콜레보레이