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  • 경력개발계획서 컬러-경영학과 평가B괜찮아요
    경력 개발 계획서● 학교에서 전공 수업을 충실히 듣고, 이론에 대한 공부를 한다.● 각종 컴퓨터 관련 자격증을 취득한다.- Mos 자격증, 정보처리 기사 자격증.● 각종 광고 공모전에 응시하여 경험을 쌓는다.● 시간적 여유가 있다면 한국 방송공사의 연수원에서 연수한다.●기업에서 홍보물을 제작하고, PR지 발간등의 활동을 한다.●기업 실무 중 부족한 컴퓨터 활용 능력 부분을 보완 한다.●각종 광고 공모전에 응시 하여 경험을 쌓는다.●회사 내에서 실무를 익히며 부족한 점을 보완해 나간다.
    기타| 2012.08.20| 1페이지| 1,000원| 조회(971)
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  • 소비자심리와 마케팅전략 기업사례
    목차준거 집단을 이용한 마케팅 전략의 성공사례준거집단의 의의[LIG 손해보험][한경희 생활과학]저 관여 소비자의 태도변화전략저 관여 상황에서의 마케팅 전략라이프스타일의 변화입각 기업 적용 사례조건화의 기업적용사례와 마케팅 전략적 시사점준거 집단을 이용한 마케팅 전략의 성공사례준거집단의 의의한 개인이 자신의 신념·태도·가치 및 행동방향을 결정하는 데 준거기준으로 삼고 있는 사회집단을 말한다.집단은 서로간의 교호작용으로 인해 '관계의식' 갖는 사람들로 구성되는데, 특히 개인이 자신의 태도와 행동의 근거로 삼으려는 관점과 가치를 갖는다. 따라서 소비자 행동과 관련하여 집단이란 이러한 의미를 강조하여 '준거'집단이라고 부르는데, 구체적인 상황에서 소비자 태도와 행동에 영향을 미친다.소비자의 환경 내에는 다양한 준거집단들이 존재하며, 소비자는 그러한 집단 중 일부에 속하여 있거나 다른 일부 집단에 소속하기를 열망한다. 그러나 상황에 따라 그들의 행동은 완전히 상이한 준거집단으로부터 영향을 받을 수도 있다. 즉 소비자는 동시에 많은 준거집단에 갖고 있지만, 다음(상황변화에 따른 준거집단)에서와 같이 구체적인 상황에서는 일부의 집단만을 준거의 틀(frame of reference)로 사용한다.[LIG 손해보험] 같은 경우 배우 김명민씨를 광고 모델로 내세워 고객 역할 극을 통하여 고객들의 공감을 얻어내는 광고를 펼치고 있다. “나는 꼬마다” “나는 여자다” 등의 광고는 보험의 특성상 아이와 여자 등 사회의 약자로 분류되는 집단을 통해 꼬마 혹은 여자 들의 공감을 얻어내 훌륭한 광고 효과를 얻어 내고 있다.[한경희 생활과학] 같은 경우 “스팀홀릭”이 라는 주부 모니터 요원을 모집해 주부들에게 신제품에 대한 컨셉 검증 및 평가를 받으며 신제품 아이디어나 시장 조사등의 일을 맡기며 매월 한경희 생활과학의 제품 1대씩을 증정한다. 주부들은 제품을 사용해보고 글을 쓰거나, 평가지를 제작 ,혹은 신제품에 대한 아이디어를 제공한다.이에 고객들은 마케터들의 활동과 활동 후기를 보며 제품에 대한 신뢰도를 높이며 브랜드에대한 관심을 높이게 된다. 이는 잠재고객과 유사한 특성을 갖는 판매원 혹은 홍보원을 사용함으로써 그들로부터 호의적인 반응을 얻는 준거집단의 영향을 이용한 마케팅 사례라고 볼 수 있다.저 관여 소비자의 태도변화전략저 관여 소비자는 설득적 커뮤니케이션에 노출되면 메시지정보를 주의 깊게 처리하려 하지 않고 소극적, 수동적으로 대한다. 그러므로 이들에게는 다 속성 태도모델에 따른 태도변화전략, 즉 속성신념 혹은 속성평가, 중요도의 변화에 의하여 태도를 변화시키려는 노력이 그다지 성과를 가져오지 못할 수 있다. 그 대신 소비자가 자사제품을 쉽게 떠올릴 수 있도록 자사브랜드의 노출횟수를 증대시키는 노력이 필요하다. 반복노출에 의해 자사상표는 소비자의 상기 상표군 에 쉽게 수 있으며 특히 여러 상표들 중 가장 부각되는 상표가 될 수 있도록 독특한 광고가 필요하다.아울러 저 관여 소비자의 상표태도형성에는 광고태도의 영향력이 특히 강하게 나타나므로 소비자가 자사 제품광고를 자연스럽게 즐길 수 있도록 하는 노력을 기울여야 한다. 끝으로 Krugman에 따르면 저 관여 소비자는 행동 이후 태도가 형성될 수 있으므로 비교적 저 관여 제품의 경우 샘플, 특별할인 등에 의한 시용을 유도할 필요가 있다저 관여 상황에서의 마케팅 전략대부분 소비자들은 저 관여 상황에서 구매를 하는 경우가 많다. 따라서 마케터들도 이러한 저 관여 소비자들을 충성도 높은 소비자로 끌어들이기 위한 마케팅 전략 모색에 고심하고 있다.가격 전략 : 저 관여 소비자들에게는 상표간의 차이보다는 가격 인하나 할인 등이 구매에 영향을 미친다.판촉 전략 : 저 관여 소비자들에게는 쿠폰, 무료 샘플 제공 등의 판촉 활동이 효과적이다.유통 전략 : 저 관여 소비자들은 주로 상점에 가서 구매를 결정하는 경우가 많으므로, 상점 내의 입점 위치가 중요하다. 즉, 눈높이에 있거나 넒은 선반, 매장 내에서의 판매원의 추천 등이 구매에 영향을 많이 미친다.제품 전략 : 저 관여 소비자들에게는 제품과 브랜드에 대한 호의적인 태도는 구매 후 사용해 본 뒤에 형성될 수 있다. 따라서 일단 한번 써 보도록 유도하는 것이 중요하고, 상표 충성도를 유도할 수 있는 지속적 고객 관리 전략을 함께 꾀하는 것이 좋다라이프스타일의 변화와 변화에 입각 소비자의 변화와 기업 적용 사례업계에 따르면 최근 들어 인터넷 쇼핑몰 인구가 늘어나고 라이프스타일에 따라 소비성향이 뚜렷이 구분되면서 특화된 전문 매장이 문을 열고 있다.네이트몰은 지난달 건담, 태권 V, 모형자동차 마니아를 위한 `열혈소년(熱血少年)' 코너를 열었다. 어린이를 대상으로 한 완구매장 같지만 어른이 되어도 아이 취향을 가진 `키덜트(kidult)족'을 겨냥하고 있다.제품은 2만원부터 70만~80만 원대까지 다양하며 입소문을 듣고 찾아오는 고객도 상당수다. 인터파크도 20~30대 직장여성들 사이에 인기를 끌고 있는 수제인형숍 등 키덜트족을 위한 매장을 별도로 운영하고 있다.다음쇼핑은 최근 `디카족'을 겨냥해 `디카숍'을 열었으며, 삼성몰은 공구, 전기설비, 페인트, 벽지 등 집안을 직접 수리하고 꾸미는 데 필요한 용품을 판매하는 `DIY(Do It Yourself)숍'을 운영하고 있다. SK디투디가 운영 중인 홈인테리어숍에는 섬유 세탁법 및 구매요령등 다양한 정보를 제공하고 있다. 또한 CJ몰과 LG이숍도 독신자를 위한 `싱싱클럽'과 `싱글벙글'을 운영하고 있다.독신자용 가전, 가구, 주방용품 등을 판매하고 있으며 `좁은 공간 넓게 쓰기','성공적인 독신생활' 등 독신자에게 유익한 정보는 `팁'이다. 1인 가족이 늘어나고 있는 추세를 기업이 빠르게 파악 실무에 적용한 사례이다.CJ몰은 `DVD 전문숍'을 연 뒤 DVD 하루 매출액이 3배 가량 증가하는 등 인기를 끌자 탈모방지제, 속옷 전문숍 등을 잇달아 선보이고 있다.CJ몰 관계자는 "전문숍 마케팅은 소비자에게 전문몰 이미지를 심는 동시에 단골고객을 확보하는 데 매우 효과적"이라고 말했다.기업들은 소비자의 생활 패턴과 눈높이에 맞춰 메뉴를 구성하여 소비자들의 편의를 도모 할 뿐만 아니라 기업의 이익을 창출해 내고 있다.또한 최근 라이프 스타일숍 이 새로운 유통형태로 부각되고 있다.단순히 여러 브랜드의 상품을 한 매장에서 구성하는 것에서 한 단계 나아가 소비자들의 라이프스타일에 맞춰 필요한 상품을 한 매장 내 구성하는 형태가 늘어나고 있다.라이프스타일 숍은 의류, 액세서리, 가구, 인테리어 소품 등 일상생활에서 필요한 모든 것을 갖추고 소비자들에게 특정한 라이프스타일을 제안하고 있으며 여기에 전시공간, 커피숍에 이르기까지 엔터테인먼트적 요소를 가미해 새로운 문화공간으로 진화하고 있다. 최근에는 라이프스타일을 표방한 전문브랜드 뿐만 아니라 패션업체들도 자사 매장에 고객들의 라이프스타일에 맞춰 상품을 구성 차별화 하고 있는 추세다.텐바이텐, 코즈니, 10꼬르소꼬모 등이 토털 라이프스타일 브랜드가 대표적이며 원스톱 쇼핑을 할 수 있도록 구성되어져 있다.동양과 서양의 문화적 차이를 반영한 국제마케팅 사례국제마케팅의 의의판매자의 시장에서 구매자의 시장으로 국내외 시장의 성격이 변화하여 전사적 마케팅시스템으로 지향하는 경향을 보이고 기업의 국제화와 국제시장으로 활동범위가 확대됨으로 국제적 시야에 입각한 마케팅 활동의 필요성이 대두되었으며 이러한 국제마케팅은 국경이 개입하여 환경의 불확실성, 다양성, 복잡성의 특성을 가지고 있다국제마케팅은 다른 나라의 국민을 대상으로 한 기업 활동 및 이와 관련된 서비스 활동 또는 2개국이상의 소비자나 이용자를 향한 기업의 재화나 서비스의 흐름을 통제하는 기업 활동으로 수출마케팅, 현지마케팅, 세계마케팅으로 나누어볼 수 있고 이것은 기업이 국제화함에 따라 연속선상에서 발전적으로 변화해 나가는 현상을 편의상 3단계로 구분하고 있다.국제마케팅과 국내마케팅의 차이는상이한 환경 : 복수의 상이한 환경 (기업이 통제 불가능한 여러 개별 국가의 상이한 경제적, 문화적, 사회적, 법률적 환경) ,상이한 통화 : 환율, 환 위험관리, 진출한 국가 정부의 정책 : 다양한 국가 환경 속에서 마케팅 활동수행 , 국제이전 : 국경이전과정의 수행 등을 염두에 두어야 한다.
    경영/경제| 2012.08.20| 5페이지| 2,000원| 조회(522)
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  • 수면의 과학 미셸 공드리-꿈. 사실과 과장의 변주
    꿈. 사실과 과장의 변주 - 수면의 과학 미셸 공드리종이 방음벽으로 둘러싸인 스튜디오에서 드럼을 치고 피아노를 연주하고 박스로 만든 카메라 앞에서 주인공 스테판은 한편의 TV프로를 연출하는 것처럼 꿈의 조합을 냄비 속에 넣으며 영화는 시작된다. 꿈의 조합을 끝낸 주인공이 한쪽 문으로 지나자 꿈인지 현실인지 구분하지 못할 다소 과장된 그의 현실이 시작된다.일자리를 구해놓았다는 어머니의 말을 듣고 멕시코에서 파리로 온 스테판은 한 달력회사에서 일하게 된다. 하지만 그 회사는 스테판의 생각과는 다르게 그의 예술적 재능 보다는 단순 노동의 반복일 뿐이었다.거대해진 스테판의 손반복되는 노동에서 스테판의 손은 거대하게 커진다. 이는 직장에서 필요한 것이 스테판의 예술적 재능이 아니라 손이 필요할 뿐임을 나타낸다. 계속 되는 반복 노동에 주인공의 능력과 개인의 자아는 사라지고 하나의 거대한 손이 나타난다. 이는 스테판의 반복되는 업무를 나타내는 하나의 상징인 것이다.스테판의 방스테판의 방은 어릴 때 그대로 보존되어 있다. 작은 크기의 침대와 귀여운 패턴의 이불. 망치로 불을 끌 수 있게 만든 장치와 알람 까지 그의 방은 어릴 적 그의 기억과 시간 그대로 멈춰 있는 것처럼 보인다.그러나 커버린 스테판이 작은 침대에 누웠을 때, 줄을 잡아당겨 불을 끌 때 스테판의 방에서는 스테판과 묘한 이질감이 느껴진다. 스테판의 방은 어릴 적 그대로 이고, 스테판의 생각과 사고도 그대로 이지만 그는 이미 성인 남성이 되었기 때문이다.그들의 숲스테판은 옆집에 이사 온 조이와 스테파니에게 호감을 갖는다. 그러나 옆집 남자를 이상하게 생각하는 조이와 스테파니에게 그는 자신이 옆집에 산다는 사실을 숨기고 만난다.서로 대화를 하던 중 스테파니는 자신이 만들고 싶은 나무 숲을 이야기 한다. 이에 스테판은 배 위에 나무 숲을 만드는 것이 좋다고 이야기한다. 숲을 만드는 방법을 이야기 하며 스테판과 스테파니는 서로에게 예술적 공감을 느낀다.그들이 만들고자한 숲은 스테판과 스테파니가 함께 만들고자한 공간이다. 하지만 그 공간은 셀로판지와 종이로 만든 또 하나의 꿈일 뿐이다.스테판과 스테파니스테판은 결국 스테파니를 사랑하게 되고 스테파니의 마음 또한 크게 다르지 않다. 하지만 스테판은 현실과 꿈을 구별 하지 못하고 이상한 행동을 반복한다. 그러나 스테파니는 이해하고 보듬어 주면서도 지나친 스테판을 견디지 못한다. 혼란이 극에 달한 스테판은 스테파니의 침대에 올라가 눕는다. 침대 옆에 배의 숲과 1초 타임머신 등 자신과 스테파니가 함께 한 물건을 보게 된다.스테파니가 왜 자신이냐고 묻자 스테판은 넌 나와 다르기 때문이야 라고 대답한다. 스테판에게 스테파니는 나와 다른 타인 이면서도 또 다른 ‘나’이다. 결국 스테판과 스테파니는 헝겊으로 만든 골든포니를 타고 꿈속으로 사라진다. 그와 그녀가 현실에서 행복한 결말을 맞았을지 꿈속에서 함께할지는 명확하게 나타나지 않지만 결국 꿈속으로 사라진 그들을 생각 할 때 어느 정도 상상해 볼 수는 있다.
    독후감/창작| 2012.08.20| 2페이지| 1,500원| 조회(245)
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  • 양들의 침묵 감상문- 공포의 대상에 대한 의문
    공포의 대상에 대한 의문흔히 공포물 하면 일본의 링이나 주온 같은 귀신이 등장하는 공포물을 생각하기 마련이다. 우리가 생각하는 공포의 대상은 언제나 보이지 않는 그 무엇이 대상이었다. 그러나 반복되어온 보이지 않는 대상은 우리에게 더 이상 공포를 주지 못한다.양들의 침묵은 우리가 공포 스럽게 느껴야 할 대상은 더 이상 귀신이나 보이지 않는 초자연적인 무엇이 아니라 가장 흔하면서도 항상 옆에 있는 인간이라는 것을 잘 보여준 작품이다.양들의 침묵에서 공포의 대상은 다양하다. 가장 두드러진 공포의 대상은 한니발 박사이다. 한니발 렉터는 미국 범죄 스릴러 소설가인 토머스 해리스가 발표한 소설에 연작으로 등장하는 주인공이다. 박사라는 높은 지식수준을 가졌음에도 불구하고 그는 식인을 하는 살인마이다. 지적인 살인마는 이전의 어떤 영화에서도 등장하지 않은 새롭고도 복합적인 캐릭터 이다. 살인마는 싸이코패스다 라고 생각하기 마련인데 주인공 한니발 렉터는 오히려 이성적이며 정신을 분석하는 의학 박사이다.영화 초반에 보이지 않는 그의 광기와 잔인함은 극에 긴장감을 더한다. 특히 영화에서 렉터는 매우 매력적인 인물로 그려진다. 그에게 매료될 쯤 그는 식인 살인마라는 것을 말해주듯이 그는 잔인하게 고귀하게 우아하게 살인을 하고 이빨로 인간을 공격한다.렉터는 또 다른 살인마 버팔로 빌을 추적 할 수 있게 클라리스를 돕는다. 그는 어떤 이유에서인지 클라리스의 과거 이야기와 버팔로 빌의 추적 단서를 교환한다.한니발 박사는 인육을 먹으며 느끼는 카타르시스를 클라리스가 어린시절을 회상하며 공포에 질리는 모습에서도 찾았다.이유없는 지적인 살인마를 전면에 내세워 이야기를 전개해 나감과 동시에 이유 있는 버팔로 빌이라는 살인마까지 더해 공포의 대상에 대한 폭을 넓혔다.살인마에 대한 편견을 무너뜨리고 공포물에 대한 편견을 무너뜨려 관객에게 새로운 공포를 선사한다. 한니발 박사 외에 버팔로 빌의 스토리를 알아 갈수록 이유 있는 살인마를 완성해 극에 휴머니즘을 더했다.영화에서는 인간이 공포를 느끼는 분위기를 잘 조성한다. 시각과 청각의 완벽한 일치로 공포분위기를 조성하고 있다. 특히 양들의 침묵의 음향은 자칫 밋밋할 수 있는 영상에 긴장감을 불어 넣기도 하며 반전을 주기도 한다. 음향을 통해 스토리 텔링까지 하는 것이다.
    독후감/창작| 2012.08.20| 1페이지| 1,000원| 조회(299)
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  • 아곤속의 알레아 서든어택 -놀이의 네가지 요소 중심으로
    아곤속의 알레아 서든어택-놀이의 네 가지 요소 중심으로목차서든어택 게임방식서든 어택의 아곤서든어택의 알레아서든어택 미미크리서든어택 일링크스아곤속의 알레아 서든어택-놀이의 네 가지 요소 중심으로로제 카이와는 자신의 저서 놀이와 인간에서 경쟁, 우연, 모의, 현기증이라는 네 개의 역할 중 어느 것이 우위를 차지하는가에 따라서 놀이를 네 개의 주요항목으로 구분할 것을 제안한다. 그 항목들을 각각 아곤(AgOn)[그리스어로 시합, 경기를 뜻함], 알레아(Alea)[라틴어로 요행, 우연을 뜻함], 미미크리(Mimicry)[영어로 흉내, 모방, 의태를 뜻함], 일링크스(Ilinx)[그리스어로 소용돌이를 뜻함]로 이름을 붙인다. 이 넷은 모두 분명히 놀이의 영역에 속한다. 예를 들어 축구나 구슬치기 혹은 체스를 하며 경쟁하며 놀면 아곤, 룰렛이나 제비 뽑기 같은 운에 맡기는 놀이는 알레아, 해적놀이를 하거나 햄릿을 흉내 내거나 하는 역할놀이를 하면 미미크리, 회전이나 낙하 등의 빠른 운동을 통해 자신의 내부 기관의 혼란과 착란의 상태를 일으키면서 놀면 일링크스로 분류한다.규칙의 세계를 지배하는 아곤과 알레아는 의지에 대해서 완전히 정반대의 태도를 나타낸다. 아곤 즉 승리에의 욕망과 승리를 얻고자 하는 노력은 선수가 그 자신의 능력에 의존하는 것을 예상케 한다. 그는 승리를 원하며 자신의 탁월성을 증명하고자 한다. 이러한 야심만큼 생산적인 것은 없다. 반대로 알레아는 운명의 결정을 미리 무조건적으로 받아들이는 것이다. 여기서의 규칙은 운명의 결정을 왜곡하거나 거역하지 않도록, 행동을 삼가는 것이다. 아곤은 외적인 장애에 대항하는 의지의 투쟁이지만, 알레아는 징조라고 생각되는 것 앞에서 의지를 포기하는 것이다. 그러므로 경쟁이 인간의 능력과 힘을 지속적으로 행사하고 효과적으로 훈련시키는 것인데 반해, 숙명론은 근본적인 게으름이다.모의와 현기증의 혼돈스러운 세계에서도 역시 양극성이 확인된다. 미미크리란 고의적으로 어떤 인물로 분장하는 것인데, 이것은 곧잘 예술, 계산, 교활함의사람은 의식을 되어가는 대로 내버려두며, 의식이 이상한 힘에 이끌리고 지배되며 사로잡히는 것을 느끼면서 도취하는 것이다. 이 상태에 도달하기 위해서는 자신을 내버려두기만 하면 된다. 장터와 유원지에 설치된 수많은 냉혹한 기계장치에 의해 현기증은 욕심 많은 군중들에게 골고루 주어지고 있다. 그것은 오락보다도 경련에 가깝다. 이런 로제 카이와의 네 가지 놀이 분류를 바탕으로 온라인 FPS게임인 서든어택을 분석해 보려 한다.서든어택(Sudden Attack)은 게임하이가 개발하고 넷마블, 넥슨이 서비스하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 최근에 서비스를 하던 넷마블과 게임하이의 마찰과 새로운 서비스 업체로 넥슨이 참여함으로써 잠깐의 불편함이 생겼고, 아직도 넷마블 유저가 넥슨으로 이동하는 등의 개발자와 서비스 업체 즉 공급자들의 마찰이 있음에도 불구하고 서든어택은 부동의 게임 1위 자리를 지키고 있는 온라인 FPS게임이다.FPS란) 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)을 의미하며 게임 상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터·비디오 게임이다. 이 단순한 정의에 따르면 배틀존이나 많은 비행 시뮬레이터들도 이에 포함될 수 있다. 이 용어는 1990년대 초기에 시작된 특정 장르의 1인칭 시점 게임을 기술하기 위해 정의되었으며, 주로 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준·발사 조작을 하는 게임에 사용되고 있다.현재에는 FPS라는 게임 장르적 규정은 예전과 비슷하거나 일명 총 쏘는 게임 에 국한되어 상용된다. 하지만 FPS게임의 가장 큰 특징인 1인칭 시점은 FPS게임만의 전유물로만 생각할 수 없게 바뀌었다. 축구 게임에도 적용 될 뿐만 아니라 다양한 장르의 게임에서 1인칭 시점이 나타나고 있다. 또한 온라인 FPS 게임에서 두드러지게 나타나는 조작방식인 WASD 조작 방식은 MMORPG뿐만 아니라 다양한 온라인 게임에서 이동 방식으로 채택하고 있다.이러한 FPS게임 장르의 대표로 손꼽히는 서든어택의 게임 방식을 간단하게 살핀 후 앞매치 (Team deathmatch mode)양 팀이 주어진 맵에서 상대편을 사살하기 위해 전투를 벌이며, 이외의 목표는 없다. 주어진 킬 수를 먼저 달성하거나, 제한시간 종료 후 킬 수가 더 높은 팀이 승리한다.점령전 (Occupation mode)맵의 중간지점에 점령지역이 존재하며, 양 팀은 이 지점을 점령하기 위해 전투를 벌인다. 점령 시에는 승리까지 남은 시간이 표시되며, 이 시간동안 상대팀에게 점령당하지 않고 점령지를 방어하면 승리한다.점령팀이 교체될수록 승리까지 남은 시간은 계속 단축된다. 게임 시간이 종료되었을 경우 종료시의 점령팀이 승리하며, 게임 종료까지 점령지가 어느 팀에 의해서도 점령되지 않았을 경우 전체 킬 수가 높은 팀이 승리한다.폭파 미션 (Explosion mode)맵에 두 곳의 폭파지점이 존재하며 레드팀은 이 폭파지점에 폭탄을 설치하여 폭파될 때까지 해체를 방어해야 하며, 블루팀은 이 폭파지점을 방어하고 폭탄이 설치되었을 경우 폭탄을 해체해야 한다. 레드팀이 전멸했더라도 폭탄이 설치되어 폭파된다면 레드팀이 승리하며, 블루팀이 폭탄을 해체하게 되면 레드팀의 남은 인원수에 관계없이 블루팀이 승리하게 된다.서든어택의 경우 폭파지점에 도달하면 바로 폭탄을 해체할 수 있는 것이 아니라 폭탄의 위치를 찾아 정확히 해체해야 한다는 점을 이용, 레드팀이 폭탄 설치에 몇 가지 술수를 사용할 수도 있다.탈취 미션 (Capture mode)맵에 두 개의 탈취 목표물이 존재하며 레드팀은 이 탈취 목표를 지켜야 하며, 블루팀은 이 탈취 목표를 탈취하여 회수 장소에 도달하거나 목표물을 던지거나 해서 어떻게 해서든 회수 장소에 놓아야 한다. 탈취 목표를 획득한 블루팀 플레이어가 사망할 경우 탈취 목표는 사망 위치에 떨어지며 다른 블루팀 플레이어가 다시 탈취할 수 있다. 둘 모두 탈취하는 것이 원칙이나 불가피할 경우 탈취 목표물을 하나만 파괴할 수 있다.삼파전 (three-cornered battle)3파전은 5명씩, 3개의 진영으로 나뉘어 모든 지역을 점령하팀은 리스폰 할 수 없게 된다. 팀은 레드팀, 그린팀, 블루팀으로 나뉘어져 있다.칼전 (Knife mode)칼만 사용 가능한 모드로 이 중 칼 점령전 전용 맵인 '몽키가든' 의 경우 점령한 플레이어가 보조무기(권총)를 얻는다.(일반 맵에서 '칼전' 을 선택해도 즐길 수 있다.)스나이퍼전 (Sniper mode)팀데스매치와 방식이 동일하다. 반자동 또는 볼트액션 저격총, 권총, 칼만으로 정해진 시간 이내에 목표 킬수를 먼저 채우는 진영이 승리한다.터치다운 (Touchdown mode)맵 중앙에 놓인 타겟을 E버튼으로 습득 뒤 적진에 있는 마크까지 운반해야하는 미션.일단 팀의 영역에 타겟을 들고 들어가면 40초 안에 영역을 빠져나가야 한다. 그렇지 않으면 우세승으로 타겟이 있던 영역의 팀이 패하게 된다.권총전 (Pistol mode)권총과 칼만 사용 가능한 모드로 대표적인 권총전 맵이 '옵저버' 이다. 이 맵은 몽키가든과 비슷한 방식으로 권총만 사용하여 점령지를 점령해야 하고, 점령지를 점령하면 주무기 중 하나 또는 수류탄 3개를 얻게 된다.(주무기 종류 : M4A1 Carbine, AK-47, TRG-21, SG-870, MP5)(일반 맵에서 '권총전'을 선택해도 즐길 수 있다.)커스텀 모드서브 미션과 어메이징 맵을 제외한 모든 맵에서 가능하다.런어웨이 (Run away)레드팀은 칼로 공격할수 있으며 블루팀은 공격을 할 수 없고 연막탄, 섬광탄만 사용가능하다.(시야 교란용) 블루팀은 제한시간동안 도망다녀야 된다. 단 레드팀은 데미지가 높은 일명 찍기(오른쪽 마우스)를 사용할수 없다.헤드헌트 (Head hunt mode)앉기, 점프가 안되며 반드시 헤드샷(머리를 맞추는것)으로만 적을 죽여야 킬수가 오른다. 만약 적을 머리 외 다른 부분을 맞춰 죽일경우 그 킬은 무효가되고 죽은 플레이어는 바로 리스폰 되고 죽인 플레이어는 자살로 처리된다.어메이징어메이징 전용맵에서만 플레이 가능하다. 어메이징 공적이나 킬/데스 등을 제외한 모든 공적은 기록이 불가능하다.왕대두 모드 기준으로 3칸)에 도달 시 왕대두가 되어 무적으로 변한다. 왕대두가 되면 AXE Knife와 성능이 같은 장난감 뿅망치만 쓸수 있으며, 이동속도도 증가하며 약 10초 동안 유지할 수 있다. 왕대두는 왕대두를 죽일 수 있다. 또한 토끼 뿅망치를 이용할 경우 공격속도가 높아지고, 캐릭터의 이동속도가 높아진다.뱀파이어 모드 (Vampire mode)인간은 뱀파이어로부터 제한 시간동안 살아남는 것이 목표이며, 뱀파이어는 제한된 시간 내에 인간을 모두 감염시키는 것이 목표이다.게임 시작 후 10초 후에 9명 미만 방일시 1명, 9명 이상일시 2명의 숙주 뱀파이어가 랜덤으로 선택된다. 남은 인간들은 뱀파이어의 습격을 막는 헌터로서 뱀파이어를 잡으며 살아남아야 한다. 헌터가 뱀파이어에게 공격을 당하면 그 헌터가 뱀파이어로 변한다. 헌터 전원이 뱀파이어의 습격을 막아내지 못하면 뱀파이어의 승리로 라운드가 끝난다. 반대로 헌터가 1명이라도 제한시간 내에 생존하여 남을 경우엔 헌터의 승리로 라운드는 끝난다.기본적으로 뱀파이어는 한 번 죽으면 약 10초 후에 랜덤한 장소에서 부활한다. 그러나 뱀파이어전용 헌터 무기인 말뚝을 사용해 뱀파이어를 죽일 시 그 뱀파이어는 다시 살아날 수 없다. 이를 엑소시스트 샷(Exorcist Shot)이라 하는데, 모든 뱀파이어가 엑소시스트 샷을 당할 시 헌터가 승리한다. 또한 인간의 라이칸 스킬은 헌터의 분노가 100%가 되어야 사용할수 있으며 사용시 늑대인간으로 변한다. 그 경우 공격력과 Hp는 높아지지만 벰파이어와 같이 손으로만 공격할수 있고, 더이상 리스폰이 안된다는 장단점을 가지고 있다.타코매치(Tacomatch)타코란 타이밍(Timing)과 코어(Core)의 합성어이다.3vs3까지만 가능한 아담한 맵에서 레드팀은 집의 안쪽에서 방어진을 쳐서 모든 적군을 사살해야 한다. 블루팀은 시작시 집 주변의 리스폰 장소를 하나 선택하여 레드팀보다 약 5초 정도 늦게 시작하게 된다.집의 중앙 지점에는 레이더가 있는데, 블루팀이 이 레이더를 발동시키면 .
    인문/어학| 2012.08.20| 6페이지| 2,000원| 조회(385)
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