지식수명주기(KLC)와 지식의 진부화목차* 지식수명주기(KLC)와 지식의 진부화Ⅰ. 기술개발 단계Ⅱ. 기술응용 단계Ⅲ. 응용착수 단계Ⅳ. 응용성장 단계Ⅴ. 기술성숙 단계Ⅵ. 기술낙후 단계* 지식진부화의 사례Ⅰ. Case 1: 인텔(Intel)Ⅱ. Case 2: 휴맥스Ⅲ. Case 3: 실패사례 - 피플 익스프레스Ⅳ. Case 4: 실패사례 - 메디슨Ⅴ. Case 5: 실패사례 - 세원텔레콤지식수명주기(KLC)와 지식의 진부화진부화의 과정을 지식수명주기(KLC: knowledge life cycle), 기술수명주기 (TLC: technological life cycle)나 제품수명주기 (PLC: product life cycle)를 활용하여 설명하면 좀더 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 지식/ 기술수명주기는 제품수명주기의 개념이 좀 더 확장된 개념이라고 볼 수 있는데, 기술의 성장과 발전에 대한 전망을 검토하기 위한 개념적 근거를 제공할 뿐만 아니 라, 경영 계획과 정책을 수립 할 수 있는 근거를 제공해준다는 점에서 그 의의가 있다.즉, 지식/기술/제품의 수명주기는 각 단계별로 기업의 목표와 기업의 경영 전략이 어떻게 변경되어야 하는 가를 알 수 있도록 해준다. 부연하면, 기업의 마케팅부서와 경영자는 자사의 지식/기술/제품이 각 수명주기의 단계 중 어느 단계에 와있는가를 확인하여 전반적인 수명주기믹스를 결정하고, 그러한 수명주기 믹스의 추세와 영향을 평가하고 반영한 경영전략수립과 이행으로 목표 내지는 비전을 성공적으로 달성할 수 있는 것이다. 특히, 생존과 지속적인 성장을 위해서는 지식/기술/제품의 진부화 문제를 적합한 시기에 파악하고 해결하는 것이 매우 중요하다.먼저 기술수명주기(TLC)의 각 단계별 특징을 살펴보면 다음과 같다.(1) 기술개발(technology development) 단계제1단계인 기술개발단계는 잠재적 가치가 충분한 분야에 연구개발이 집중되는 생산 이전의 단계이다. 기업이 직면하는 중요한 issue 중에 하나는 관련기술(related techcentive를 약화시키며 leadership의 위치를 유지하는 단계이다. 또한 가능한 많은 고객들이 해당기술을 사용하여 제품화하는 것을 허용함으로써 산업표준화가 되는 단계이다.(5) 기술성숙(technology maturity) 단계이 단계는 Abernathy & Utterback의 비용감소('cost reduction') 단계에 해당되며, 기술 중심의 제품시장이 안정되면서 초기 기술개발자의 생산과 판매가 감소하고 선진국에서 개발도상국으로의 기술이전이 발생하는 단계이다. 기술성숙단계에서는 경쟁심화로 기존 기술의 향상이나 신기술을 개발을 하지 않으면 경쟁우위를 상실하게 된다.(6) 기술낙후(degraded technology) 단계이 단계에서 바로 기술의 진부화 문제가 발생하며, 따라서 해당 기술이보편적으로 사용됨으로써 license계약이 만료되는 TLC의 최종단계이다.기술낙후 단계 또는 진부화 단계에서는 기술의 산업가치나 직접 판매가 거의 없고, 가끔 후진국으로 기술이전이 되기도 한다.지식수명주기와 진부화 과정한편, 위의 그림에서 보는 바와 같이, 기술수명주기(TLC)의 모델을 응용하여 지식수명주기(KLC)와 지식의 진부화 과정을 다음과 같이 설명할수 있다:(1) 지식개발단계 -> (2)지식응용단계 -> (3) 지식응용착수 -> (4)지식성장단계 -> (5) 지식성숙단계 -> (6) 지식낙후단계(지식진부화 단계)로 진부화의 과정을 살펴볼 수 있다. 특히, 지식성숙단계에서 기업특유의 핵심지식은 보편화되어 대중적인 지식이 점으로써 가치가 하락하고 최종단계인 지식낙후단계에서 급속도로 지식의 진부화 문제가 초래된다. 즉, 지식수명주기는 앞서 살펴본 기술수명주기와 같은 맥락에서 파악할 수 있다.여기서 지식성숙단계를 Philip Kotler가 세분한 3단계 성숙기인 성장성숙기, 안정성숙기 그리고 쇠퇴성숙기를 적용하여 지식수명주기(KLC)에 응용해 볼 수도 있을 것이다.첫째, 성장성숙기(growth maturity)에서는 제품이 포화상태에 있기 때문에 판매 성장률은 둔화 진화(evolving)기, 안정 (stable)기, 쇠퇴 (declining)기와 진부화(obsolete)기로 나누어 진부화 되고 있는 기술 포트폴리오와 균형을 이루는 기술 포트폴리오를 보여주고 있다. 부연하면, 진부화 되고 있는 기술포트폴리오는 기술성숙도가 높아짐에 따라 기초기술(base technology)을 중심으로 쇠퇴기와 진부화기에 몰려 있음을 알 수 있다. 반면에, 균형을 이루는 기술포트폴리오는 차별화된 기술(differentiation technology)을 중심으로 출현기 에서 쇠퇴기까지 고루 분포되어 있다. 즉, 기초기술은 거의 모든 기업이 이미 보유하고 있는 기술(일반지식)을 의미하며, 차별화된 기술(핵심지식)은 독점적인 기업 또는 제한된 소수의 기업만이 보유하고 있는 기술을 의미한다.KLC와 PLC의 관계위의 그림은 지식수명주기(KLC)와 제품수명주기(PLC)의 관계를 보여준다. 즉, 지식수명주기의 출현기(emerging), 진화기(evolving), 안정기 (stable), 쇠퇴기 (declining)와 진부화기 (obsolete)는 각각 제품수명주기의 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기와 진부화기에 해당된다. 정보/통신 기술의 급속한 발달과 인터넷혁명으로 첨단산업분야의 제품수명주기가 짧아지듯이, 지식수명주기도 급속도로 짧아지고 있다. 즉, 위의 그림은 제품수명주기에 비해 지식수명주기의 단축속도가 훨씬 더 빠르다는 것을 나타내준다.지식진부화의 사례Case 1: 인텔(Intel)인텔은 최근 세계 반도체 시장에서 237억 200만 달러의 매출을 기록해반도체 분야에서 세계 1위를 차지한 기업이다. 반도체 원천기술인 디지털집적도는 반도체 시장에서 '무어의 법칙'이 적용되어 18개월마다 거의 두배로 증가하는 반면, 가격은 오르지 않는 경향이 있다. 결과적으로 '더 빨리 더 싸게 더 작게'란 구호로 디지털 데이터를 처리할 수 있는 기술이 신속하게 개발됨에 따라 기술과 지식의 수명주가 짧아지고 기술/지식의 진부화 속도 또한 가속화되고 있다는 것이다.인 수 있었던 것이다.셋째, 물리적 진부화를 활용하여 제품의 기능이 일정한 기간 동안만 작용하고 그 시간이 경과하면 물리적으로 기능을 잃도록 제품수명을 제한하는 전략이다.즉, 인텔의 반도체 칩의 성능이 향상되면 프로그램과 하드웨어도 향상되기 때문에 제품의 표준화를 통해 진부화 문제를 해결하는 것이다.넷째, 인텔은 스타일 진부화를 활용하여 제품의 기능적 특징을 변경시키기 보다는 단지 새로운 제품이 기존의 것과 쉽게 구분되도록 제품의 외견상 특징만을 변경시키는 전략을 구사했다. 기존재품의 고객들에게 유행이나 시대에 뒤떨어졌다는 느낌을 줌으로써 신제품을 구매하도록 유도하는 전략이 효과적인 경우가 많다. 인텔은 이 전략을 인텔의 광고를 통해서 보여주고 있는데, 최신의 제품을 사용하는 사람은 시대를 앞서 살아가는 사람처럼 생각하도록 이미지를 부각시키는 것이다.Case 2: 휴맥스휴맥스는 1989년 서울대학교 제어계측학과 졸업생들이 창업한 벤처기업으로 1998년부터 시작된 눈부신 성장 덕분에 '스타벤처' 라는 별칭을 얻었다. 그러나 휴맥스에게도 위기가 없었던 것은 아니다. CD반주기를 주력 상품으로 생산하던 1997년 거래하던 판매업체가 부도가 나고 유럽으로의 수출이 일시 중단되자 휴맥스는 존페 위기에 직면하였다. 휴맥스는 위기를 극복하기 위하여 디지털 셋톱박스에 회사의 운명을 걸고 전력투구하였고, 때마침 1998년을 기점으로 위성방송 시장이 아날로그에서 디지털 방식으로 급속히 이전되었다. 그에 따라 더지털 셋톱박스에 대한 수요가 급정창하자 그 분야에서 최고의 디지털 기술력을 보유하고 있던 휴맥스는 일거에 위지 신제품의 개발을 연기하는 전략이다. 인텔은 먼저 신제품을 개발하고 시기에서 탈출하였으며, 그 이후 쪽 성장가도를 달려왔다.그렇다면 휴맥스의 성공비결은 무엇이었을까? 그것은 바로 기술진부화의 문제해결을 위해 적절하게 대응했기 때문이다. 즉, 휴맥스는 경쟁우위를 창출하기 위해 미래의 핵심기술을 예견하고 초기부터 과감하고 지속적인 R&D투자를 통해 디지털 기술개발에 심혈경영전략을 유심히 관찰하기 시작했다. 피플 익스프레스사는 좌석 마일당 비용은 업계에서 가장 저렴했고, 고객당 수익도 마찬가지였다.따라서 이 회사는 곧바로 서비스 역량을 확대하지 않으면 안되었다. 그러나 피플 익스프레스사는 처음 회사를 개시할 때와 같은 서비스와 기술을 그대로 고수하고 있었다. 그러자, 고객들의 클레임이 커지고, 점차 고객수가 줄기 시작했다. 이를 옆에서 지켜보던 유나이티드 사와 델타항공사는 이들의 이러한 뒤떨어진 서비스 방식과 기술들을 개선해서 고객들에게 선보이기 시작했다. 당연히 고객들은 피플 익스프레스사를 외면하기 시작했다. 이로 인해 회사는 도산할 수밖에 없었던 것이다. 진부화된 서비스와 진부화된 지식으로 인해 피플 익스프레스사는 항공업계에서 퇴출되고 만 것이다.Case 4: 실패사례 - 메디슨메디슨은 狂딘IST 연구원 중심으로 1985년 설립된 기업이다. 1986년과 1989년에 국내시장에 진입하여 코스닥 시장이 아닌 장외주식시장에 1988년에 등록되었다.메디슨은 책임감 있는 목표관리, 창의성에 바탕을 둔 도전정신, 그리고 조직원들 간에 조화된 상호작용을 통해 기업이념인 국부창출과 인간존중을 실현하고 있었다. 메디슨은 세계 최초 3차원 동영상 초음파 진단기를 상용화하여 기술로 세계에 우뚝 섰었다.Live 3D, 디지털 빔 포밍 기술을 통한 초음파진단기의 디지털화 등 세계 최초의 기술력을 인정받았고, 특히 필립스-ATL 등 세계 최고의 업계들과 전략적 제휴를 맺고 초음파진단기를 연구, 생산, 공급하면서 의료산업 분야에서 한국을 대표하는 기업으로 성장해왔다.그럼 이렇게 기술력으로도 우수한 기업이 2002년 1월에 최종 부도 처리된 이유는 무엇일까'? 가장 근본적인 이유는 역시 진부화 문제에 있었다.메디슨은 자신들의 기술력이 세계적으로 각광을 받자 그 기술력으로 무리한 사업 확장을 시도하였다. 사업 확장을 위해서는 자금이 필요했기 때문에 당시 세계적으로 인정받던 기술력을 내밀고 무리한 차입 경영을 시작하였다.또한 변동적인 상황에서 기존의 원칙이다.
SCM 사례연구 SCM is the management of a network of interconnected business involved in the provision of product and service package required by the end customers in a supply chain.Contents 1 E-MART 2 기업 내 외부 환경분석 3 업무 분석 4 정보시스템 개요 5 프로젝트 성과 Five Force Model 가치사슬모형 SWOT 분석 도입된 시스템 내용 도입된 시스템의 효과 및 성과 향후 도입된 시스템의 발전방향 IS 도입 후 업무흐름 변화 느낀점 개인적 성과 ( 에필로그 )1. E-MART 회사소개 기업 주요 연혁 ㈜신세계가 설립한 대형 할인점 - 국내 최대 점포 수 보유 - 국내 유통업계 1 위 브랜드 1993~1999 2000~2007 2008~2012 1993. 11. 국내 최초 할인점 창동점 개점 1996 . 12. 용인 물류센터 오픈 ( 할인점 최초 물류센터 ) 1997 . 02. 이마트 상해점 개점 ( 한국 유통업계 최초 해외점 ) 1998 . 02. 이마트 식품가공센터 오픈 ( 할인점 최초 식품가공센터 운영 ) 2000. 04. 대구 물류센터 오픈 (EAN-14 활용 ) 2002. 12 . 이마트 50 호점 ( 연수점 ) 개점 2006. 05. 월마트 인수 (16 개점 ) 2008. 07. 여주 물류센터 오픈 ( 세계 최대 규모 ) 2010. 11. 이마트 트레이더스 / 몰리스펫샾 / 매트릭스 구성점 오픈 2012. 09. 의정부 이마트 후레시센터 오픔1. E-MART 경영이념 목표 견실경영 책임경영 핵심경영 윤리경영 친환경경영 글로벌 종합 유통 기업 매출현황 목차 년도 매출 영업이익 당기순이익 2011 년 7 조 2700 억 5953 억 2476 억 2012 년 1 분기 2 조 8499 억 1895 억 · 2012 년 2 분기 2 조 6759 억 1941 억 ·1. E-MART 조직도홍길동 심청이 김개똥 도입된 IS 정의 , 특징조사 EAN-14, RFID GOT TC DHW 도입 된 IS 활용 조사 ( 도입배경 , 과정 , 문제점 , 효과 ) TC GOT DHW EAN-14, RFID 팀 구성 및 역할 1. E-MART자료 수집 브리핑 이해 주제 교환추진일정 2012. 11. 2 첫 미팅 후 진행방향 토의 2012. 11. 3 ~ 4 각자 관심기업 조사 , 조사기업중 기업선정 2012. 11. 5 ~ 6 선정기업 조사 및 도입된 정보시스템 조사 2012. 11. 7 조사 자료 브리핑 및 조합 2012. 11. 8 ppt 기획안 초안 작성 2012. 11. 9 ~ 12 PPT 기획안 완성 및 1,2 차 모의 발표 2012. 11. 13 기획안 발표 2012. 11 .14 ~ 18 도입된 IS 종류 , 정의 , 특징 심층이해 2012. 11. 19 브리핑 1. E-MART추진일정 및 방향 2012. 11 19 ~ 25 도입된 IS 의 활용조사 ( 도입배경 , 과정 및 문제점 , 효과 ) 심층조사 2012. 11. 26 브리핑 2012. 11. 29 자료 총 정리 2012. 12. 3 최종 PPT 초안 2012. 12. 5 PPT 1 차 수정 및 첨가 2012. 12. 6 PPT 2 차 수정 및 첨가 2012. 12. 7 PPT 완성 2012. 12. 10 발표연습 Ⅰ 2012. 12. 12 발표연습 Ⅱ 2012. 12. 20 최종발표 1. E-MART2. 기업 내 외부 환경분석 Five Force Model2. 기업 내 외부 환경분석 가치사슬 모형2. 기업 내 외부 환경분석 SWOT 분석3. 기업 업무의 분석 정보시스템이 도입된 분야 업무흐름 분석4. 기업에 도입된 시스템 개요 기업환경의 변화 경쟁우위전략의 변화 , 산업의 글로벌화 , 최적화 활동으로의 전환 공급사슬상의 문제 정보흐름의 문제 , 프로세스 설계 , 운영상의 문제 정보기술의 발전 업무지원 시스템의 발전 , 인터넷과 인트라넷의 발전 , H/W S/W 기술의 발전4. 기업에 도입된 시스템 개요 SCM 이란 ? Supply Chain Management 부품 / 자재 ---- 제조업 ---- 도 . 소매상 ---- 고객 부품 공급업체와 생산업체 그리고 고객에 이르기까지 거래관계에 있는 기업들간에 IT 를 이용한 실시간 정보공유를 통해 시장이나 수요자들의 요구에 빠르게 대응할 수 있도록 지원하는 것이다 . .TC ( Transfer center, 통관방식 ) 생산지에서 올라온 제품이 물류센터에 보관되지 않고 간단한 검품 절차를 거쳐 바로 매장으로 직송되는 방식 GOT ( Graphic Offer Terminal , 점 발주 시스템 ) 매장 책임자가 하루에 한 번씩 매장의 제품 판매 현황을 즉석에서 휴대정보 처리기에 입력하여 제품이 모자라지 않도록 미리 준비하는 시스템 EAN-14 ( European Article Numbering, 표준물류바코드 ) 표준물류 바코드 , 주로 골판지박스에 사용되는 국제표준 물류바코드로서 생산공장 , 물류센터 , 유통센터 등의 입출하 시점에 판독되는 표준바코드 4. 기업에 도입된 시스템 개요DWH (Data Ware Housing, 데이터웨어 하우징 ) 의사결정에 필요한 정보처리 기능을 효율적으로 지원하기 위한 통합된 데이터를 가진 양질의 데이터 베이스 , 1980 년대 중반 IBM 이 하드웨어를 판매하기 위해 처음으로 도입했던 개념 RFID ( Radio Frequency Identification, 2 차원 바코드 시스템 ) 2 차원 바코드 시스템 , 강력한 무선 주파수를 발산하는 깨알 크기의 반도체 칩에 제품의 생산 , 유통 , 가격 등 모든 정보를 저장하고 이를 무선 리더기로 읽어 들이는 첨단기술 4. 기업에 도입된 시스템 개요5. 팀 프로젝트 성과Thank you Be the bestGOT ( Graphic Offer Terminal , 점 발주 시스템 ) 물류 시간단축TC ( Transfer center, 통관방식 ) 이 마트 생산지 TC 도입 전 TC 도입 후 직송 이 마트 물류 센터 생산지 성과 - 신세계 이마트는 TC 방식을 사용하여 물류비용을 기존 8% 에서 2% 까지다운 - 물류비 절감이 결정적인 경쟁력인 유통 물류 업에서 괄목할만한 성과 - 리드타임 단출 , 재고보유기간 단축GOT ( Graphic Offer Terminal , 점 발주 시스템 ) GOT 이 마트 매장 휴대 정보처리기 생산지 1. 제품 , 재고정보 보냄 2. 제품 발주 3. 제품 준비 후 판매 고객 A 고객 C 고객 B 성과 - 재고 관리의 효율화를 이룸 - 기회 로스를 감소 - 납품 절차를 간소화 - 재고 회전율을 높임 → 재고 및 운송비용을 절감 - 자동 매출분석으로 정확한 수요예측이 가능EAN-14 ( European Article Numbering, 표준물류바코드 ) 도입 목적 - 국내 최초로 EAN 코드 방식에 대응할 수 있는 독자적인 기술 갖기위해 - 유통 및 제조업체간의 신뢰성 구축을 통한 물류생산성 향상시키기위해 - 납품절차 축소로 대기시간 절약을 위해 - 전사문서화를 실현하여 업무를 간소화 시키기 위해 - 물류비 절감을 위해EAN-14 ( European Article Numbering, 표준물류바코드 ) 도입 전 도입 후 제조업체 A 제조업체 C 제조업체 B 유통업체 가 유통업체 나 유통업체 다 제조업체 A 제조업체 C 제조업체 B 유통업체 가 유통업체 나 유통업체 다 E A N - 1 4 성과 - 작업단계 축소 : 14 단계 → 7 단계 - 인력절감 : 120 명 → 60 명 ( 검품인력 50% 절감 ) - 물류비 절감 : 상품매입관련 물류비용 , 시간 , 인건비 연간 20 억원 감소도입목적 - 다년간에 확보한 상품 매출 분석 데이터를 가반으로 미래 예측하여 , 생산자에게는 보단 싼 가격으로 원료 구입을 하고 . 소비자에게는 적시에 더 좋은제품을 더 싼가격에 판매하는 것이 목적 DWH (Data Ware Housing, 데이터웨어 하우징 ) 성과 - 결품방지 - 정확한 수요예측 - 재고 회전율 증가DWH 이 마트 고객 C 고객 A 고객 B 1. 상품 구매 데이터 DWH 2. 미래 예측 DWH (Data Ware Housing, 데이터웨어 하우징 )성과 - 점포 분류의 경우 ) 배송직원이 점포별로 분류하던 것이 RFID 를 통해 자동 수량 확인 후 매입처리되므로 시간 단축 및 정확성이 증대 . - 검수의 경우 ) 물류센터 검품 담당직원이 검품을 하고 PDA 를 통해 시스템에서 집계 / 매입처리하던 것을 RFID 를 활용하면 센터직원이 매입 확정을 하고 연동된 서버와 실시간으로 처리될 전망이다 . - 매장 배송의 경우 ) 출하 담당자가 실수량을 확인한다음 픽업 전용 대차에 이동 후 센터 출하 리스트와 함계 배송되었으나 , RFID 를 도입하면 일괄 출하 처리가 가능해지고 오배송도 방지된다 . RFID ( Radio Frequency Identification, 2 차원 바코드 시스템 ){nameOfApplication=Show}
종교의 순기능과 역기능종교 [宗敎][명사] 신이나 초자연적인 절대자 또는 힘에 대한 믿음을 통하여 인간 생활의 고뇌를 해결하고 삶의 궁극적인 의미를 추구하는 문화 체계. 그 대상·교리·행사의 차이에 따라 여러 가지가 있는데, 애니미즘·토테미즘·물신 숭배 따위의 초기적 신앙 형태를 비롯하여 샤머니즘이나 다신교·불교·기독교·이슬람교 따위의 세계 종교에 이르기까지 비제도적인 것과 제도적인 것이 있다. ≒교(敎).종교는 인류 사회문명의 시작과 그 역사를 같이 한다. 원시시대의 무지한 인류에게 자연이나 동물 또는 어떤 형상, 심지어는 특정 인물에 이르기까지 종교적 믿음(신앙)의 대상이 다양하였다. 이것은 삶의 순간에 닥치는 불안감이나 미래에 다가올지도 모를, 잠재적인 위험으로부터 자신을 지켜내고 현세에서의 행복을 기원하는 정신적인 안정의 필요에 의해서 발생하였다. 그러나 진정한 종교의 시작은 신의 발견에서부터 이루어진다.신(神)의 발견은 인간의 좁다란 사고에서 이해되지 않는 여러 문제에 대한 의문에서부터 시작되었을 것이다. 인간이란 무엇인가? 세계는 어디에서 생겨났는가? 우주에는 신이 존재하는가? 등등 현대 인류도 가지고 있는 질문에도 해답을 찾기 버거울 때에는 동경의 존재이자 막강한 힘의 상징인 신에게 시선을 돌리게 되지 않는가. 이렇게 인간에 의해 만들어진(물론 이 부분에 대해서는 논란의 여지가 있다. 그러나 신을 만들어내고 그 신들의 교리를 만들어낸 것은 사람의 손에서 이루어졌기에 그렇게 한정하기로 하자.) 신과 그것을 믿는 신앙은 인류 역사의 흐름에 따라 발전해왔다.자연에 대한 두려움이 경외의 대상이었다가 신의 발견으로 까지 이루어진 배경에는 역사적으로 고찰하였을 때, 인류 전체에 대한 안정감을 주기보다는 실제로 그 시기를 통치하는 권력의 수단이나, 일시적으로 도는 지역적으로 발생하는 문제들에 대한 도피처로서의 역할이 더 크게 작용하였다고 생각한다. 원시 또는 고대 국가의 통치자에게는 항시 주술사가 곁에 있었다던 지, 아예 국가의 종교를 하나로 통합하여 그것을 정치적 수단으로 삼았던 것들이 그 예에 해당한다. 그러나 이제 종교를 그러한 정치적 이유나 권력획득의 수단만으로 폄하할 필요는 없다. 왜냐하면 세계의 흐름이 개인의 자유를 중시하게 되면서 종교가 개인에게 미치는 긍정적 효과들이 매우 중요한 역할을 하고 있기 때문이다. 종교를 비판하기 이전에 종교에 대한 올바른 이해가 선행되어야 하기에 먼저 그 긍정적인 측면들을 몇 가지로 정리해보기로 하겠다.첫째, 개인에게 심리적인 안정을 제공한다.인간이 70-80년을 사는 동안 자신이 예측한대로의 삶을 살기란 거의 불가능하다. 어느 날 갑자기 예측하지 못했던 일들이 일어나는 것이 사람의 인생이며, 게다가 많든 적든 사람들은 죽음 이후의 자신에 대한 불안을 마음속에 지니고 있기 때문이다. 개인에 따라서는 현재 자신에게 주어진 삶이 전부이며 죽음 이후에는 무로 돌아간다고 믿는 사람도 있지만 그 사람들의 대부분역시 죽음 이후에 관한 두려움을 떨쳐내고 현실에 충실하기위한 위안으로 작용하고 있을 뿐, 직접 겪어보지 않는 막연한 두려움은 항상 내재되어 있다. 이러한 인생의 불확실성과 죽음에 대한 불안에 대해서 종교는 정서적인 안정을 제공하며, 또한 슬픔이나 고통을 겪는 사람에게는 위로를 주기도 한다. 아마도 이 부분이 사람들이 종교를 믿는 가장 큰 이유로 작용하고 있을 것이다.둘째, 어떻게 보면 철학적인 명제에 가까운, 철학과는 다른 방법으로 존재에 대한 궁극적인 의미를 준다.사람들은 각각의 종교의 교리를 통해 각자의 정체성을 확립할 수 있게 된다. 하지만 이러한 방법은 신자들에게 획일적인 방법론을 제공하여 논리적이고 이성적인 사고를 저해하는 이유가 되기도 한다.셋째, 종교 안에서의 사회적 유대를 제공하여 인간관계에 도움을 주기도 한다.사람들은 종교의식에 참여하고, 종교가 주는 가치와 신념을 공유함으로써 하나의 공동체를 형성하게 된다. 다만 자종교의 획일적 방법론에 의해 타종교인 및 비종교인을 전도의 대상으로만 삼는 편협한 공동체 론으로 흐를 가능성이 있다. 실제 이것이 가지고 있는 타종교에 대한 배타적성격이 근래 사회문제 중의 하나이기도 하다.넷째, 사회변동을 유발하거나 촉진시킬 수 있다.종교는 기존의 사회제도를 종교적 가치로 재평가하게 해준다. 종교는 재종교의 가치 및 신념을 통해 기존 질서의 모순과 부조리를 고발하고, 새로운 가치 기준을 제시함으로써 변동을 유발하고 발전의 단초를 던지기도 하는 것이다.다섯째, 고도화된 현대사회에서는 별 영향력이 없지만 일부 후진국에서도 보여지 듯 사회통제의 도구로써 사용되기도 한다.종교는 교리의 내용상 그 사회의 기본적인 가치와 규범을 제공함으로써 법에 의한 통제를 보완해 주기도 한다. 물론 권력기관과의 공조가 무엇보다도 중요한 요소이다. 이 때문에 종교와 정치가 부적절하게 결합할 때의 두려움이 상대적으로 커지는 것이다.여섯째, 개인의 사회화가 있을 수 있다.종교가 제시하는 가치와 규범이 개인의 성장과정에 있어서 하나의 중요한 기준이 되어 사회생활을 영위하는데 도움을 줄 수 있다. 이것은 비단 어른뿐이 아니라 어릴 적부터 종교적인 색채를 띤 양육기관에서 성장하거나 종교단체에서 여러 사회 활동을 하면서 학교교육의 틀에서 배우지 못하는 여러 경험들을 긍정적으로 습득하게 되는 것이다.반면에 종교가 가진 역기능 또한 무시할 수 없을 정도로 팽배한 것이 현실이다. 종교의 역기능은 대체로 의도하지 않은 잠재적 기능으로 볼 수 있다. 종교의 순기능이 특정의 경우에 역기능으로 작용하는 것이다. 종교가 사회에 미치는 역기능에 대하여 분류하자면 다음과 같이 나눌 수 있다.첫째, 바람직한 진보와 개혁을 방해한다.종교에서 사회 구조적으로 소외된 사람들을 무조건 위로하거나 아무 이권도 없는 자들을 이권 계층과 화해시키는 것은 정당한 항변을 무마시키거나 사회 변화를 저지하는 기능으로 작용할 수도 있다. 즉 바람직한 진보와 올바른 방향으로의 개혁을 가로막는 역할을 할 수 있다는 점이다. 일찍이 마르크스는 “종교는 인민들의 아편이다”는 말을 통해, 당시의 부정적 사회구조를 재편하는데 있어서 가장 큰 걸림돌이 되고 있다는 것을 상징적으로 표현하였다. 이것은 현재 세계 도처에서 그 예를 찾을 수 있는데, 특정 종교를 국교 화하여 종교 그 자체의 순기능을 강조하는 활동을 통해, 그 사회의 모순에 대해 반기를 드는 세력이나 움직임을 종교에 대한 반발이라고 호도하여 묵살하는 것을 자주 접할 수 있다. 아랍권의 일부 이슬람국가들 중에서 독재 정치를 펴는 수단으로 동조하고 있는 것이 바로 그것이다.둘째. 사제가 갖는 편파적인 관점을 신성화하여 인간의 진보성을 저해한다.종교는 사제들이 갖는 편파적인 관점을 신성화함으로서 인간의 진보적 노력을 저해한다. 종교와 과학사의 오랜 갈등은 사제적 기능이 갖는 부작용의 대표적인 예이다.유명한 일화로 갈릴레오 갈릴레이가 지동설을 주장하였을 때 종교재판이 열렸던 사례를 예로 들 수 있는데 그 당시 사람들은 천동설이외의 다른 이론은 상상할 수 도 없는 시대를 살고 있었다. 천동설이란 지구가 우주 중심에 놓여있으며 모든 행성이 지구주위를 돌고 있다는 이론이고 지동설은 그와 반대로 태양이 우주의 중심에 있으며 지구가 태양을 돌고 있다는 이론이다. 좀더 당시와 같이 종교적인 관점으로 천동설을 해석해 본다면 하느님이 세상을 창조하셨다는 창조론을 믿고 교황의 권위가 하늘을 찌르던 그 당시에는 하느님이 계신 이 지구가 만 우주의 중심이며 다른 행성들이 지구 주변을 돌고있다고 믿었다. 따라서 이와 같은 사상을 부정하는 것은 하느님을 부정하는 일이 되었으며 그리하여 교황이 천동설을 부정하는 자를 엄벌에 처하거나 사형에 처하였기 때문에 천동설을 부정하지 못하게 된 것이다.셋째. 규범과 가치를 신성화한다.종교는 규범과 가치를 신성화함으로서 타당성이 없을지라도 그것을 영원히 타당화한다.즉 변화하는 상황에 대한 기능적이고도 탄력적인 대응을 방해할 수 있다.바로 이런 측면에서 종교는 시대착오적인 오류를 발생시킨다. (신성화의 기능)종교는 대부분 부정적 성격을 가지고 있다. 그 이유는 대부분의 종교가 가부장적 질서를 당연히 여긴 사회에서 성립되었기 때문이다. 이슬람 문화권을 그 대표적인 예를 들어 설명하자면 그들 문화에서 공공연하게 행하여지고 있는 명예살인을 거론할 수 있다. 명예살인이란 이슬람권 국가에서 순결이나 정조를 잃은 여성 혹은 간통한 여성을 상대로 자행되어온 관습인데, 집안의 명예를 더럽혔다는 이유로 남편 등 가족 가운데 누군가가 해당 여성을 살해하는 것을 말한다. 살해한 가족은 붙잡혀도 가벼운 처벌만 받기 때문에 이슬람 국가들에서는 여전히 행하여지고 있다. 심지어 2008년 현재까지 젊은 아랍 여성이 인터넷 친교 사이트에서 남성과 채팅을 했다는 이유만으로 아버지에게 살해당한 사실이 드러나면서 명예살인은 세계적으로 큰 이슈가 되고 있다. 이러한 행위들이 아직까지 종교라는 이름 하에 암묵적으로 행하여지고 있는 것이다.넷째 예언자적 기능의 역작용이다.예언자적 기능은 급진성을 가짐. 바로 여기에서 비현실적인 문제가 발생할 확률이 크고, 종교는 정치적 이데올로기와 신을 직접 연결시키려고 한다. 또한 정치권력의 타당성을 신에게 부여받고자 한다.현실적 문제 해결에 예언자적 기능을 강조하는 종교적인 접근방식은 좋지 않다.다섯째 교조적 태도와 배타성을 들 수 있다.종교는 신봉하는 자로 하여금 교조적인 태도를 갖게 하여 배타성을 띠게 된다.배타성은 종교 간의 갈등은 물론이고, 심지어는 종교 안에서도 교파간의 갈등을 발생시킨다. 더군다나 최근에는 종교와 정치가 결합되어가고 있는 양상을 보이고 있는데 이의 대표적인 사례가 올해 대통령으로 당선된 이명박대통령정권이다.기독교인들은 자유와 민주실현이라는 민주사회 구성원으로서의 기본자세를 지키기보다 자신들의 종교를 옹호하는 현상이 두드러진 사례라고 볼 수 있다.
목 차1. 오픈소스소프트웨어의 정의2. 오픈소스소프트웨어의 장점3. 오픈소스소프트웨어의 단점4. 오픈소스소프트웨어에 대해- 리눅스와 마이크로소프트의 windows 그리고 맥의 Mac OS에 대해서 차이점.- 오픈소스는 무료인데 이익을 받는 과정.- 오픈소스와 돈을 받고 파는 소프트웨어의 장 단점과 차이점.- 오픈소스와 돈을 받고 파는 소프트웨어의 문제점, 미래 전망.5. 오픈소스소프트웨어와 비공개소프트웨어의 비교6. 오픈소스소프트웨어 수익창출 방법□ 오픈소스 소프트웨어의 정의오픈소스 소프트웨어 : 무상으로 공개된 소스코드 또는 소프트웨어.오픈 소스 소프트웨어(open source software, OSS)는 소스 코드를 공개해 누구나 특별한 제한 없이 그 코드를 보고 사용할 수 있는 오픈 소스 라이선스를 만족하는 소프트웨어를 말한다. 통상 간략하게 오픈 소스라고 말하기도 한다.통상 오픈 소스 소프트웨어는 자유 소프트웨어와 비슷하지만, 자유 소프트웨어는 자유 소프트웨어 재단과 GNU 프로젝트와 관련된 소프트웨어에서 자유를 중시하는 의미에서 사용하고 오픈 소스 소프트웨어는 소스의 형태 자체를 중시하는 말이다.□ 오픈소스 소프트웨어 장점오픈소스 소프트웨어의 장점은 자유롭다는 것입니다. 자유라는 것이 늘 그러하듯. 그것을 누리기 전에는 장점을 알기가 어렵다는 것입니다. 또한 이러한 자유를 누리고 있을 때도 잘 모릅니다. 다만, 자유를 누리다가 이것이 박탈당했을 때야 말로, 자유의 소중함을 알게 되지요. 일반 사람들이 이러한 자유의 장점을 누릴 기회가 매우 적다는 것이 오픈소스의 장점의 이해를 돕는데 가장 큰 걸림돌이라고 보입니다.하지만, 몇가지는 일반인들도 피부에 닫는 예도 있습니다.가장대표적인 것이 공개되어 있는 소스에 대한 투명한 검증이 가능하다는 점입니다. 물론, 소스를 직접 이해할 수 없는 사람에게도 이것은 장점이 됩니다. 본인은 직접 검증하지 않더라도, 수많은 전문 지식을 가진 사람들에게 철저하게 검증되기 때문입니다. 따라서, 보안에 관련된 부분에서는 신뢰할할수있고 자신이 튜닝하거나 편집한사항을 다른사람들에게 공유할수도있는 프리저작권의 프로그램들입니다.○ 오픈소스인 리눅스와 마이크로소프트의 windows 그리고 맥의 Mac OS에 대해서 차 이점을 설명해주세요리눅스는 누구나 자유롭게 편집/튜닝을 할수있는 운영체제로 자신의 입맛에맛게 OS를 자유롭게 변경하여 사용할 수 있으며 인터페이스가 어려운 단점이있어 일반인이 사용하기엔 힘든점이 있습니다.마이크로소프트의 windows와 에플사의 MAC OS는 사용자들이 편하게 사용할수 있게끔 만들어진 운영체제이며 다른 인터페이스를 가지고 있을뿐 비슷한종류의 운영체제라고 보셔도 무방합니다.※단, MAC OS는 에플사의 맥킨토시에서 최적화되어 사용하게끔 제작된 운영체제일 뿐입니다.○ 오픈소스는 무료인데 그럼 어떤 이익을 받는거죠?오픈소스는 무료가맞습니다. 또한 이익을 창출할 필요도 없습니다. 리눅스는 사용자가만들어가는 OS입니다. 별도의 개발자들이 연구를하여 OS를 발전시키는 방식이 아닌 사용자들이 사용하면서 자신이 추가해보고 괜찮은 기능들을 사측에 제공하고 이기능들을 좀더 쓰기쉽게만 가공해서 OS에 추가시키는 형식으로 개발되고 있습니다.자체적인 리눅스를 보유한 벤더들은 각자 유료 에플리케이션 개발이나 하드웨어개발타 유료OS개발 등으로 수익을 내고있으며 자신들의 OS로인해 얻는 회사 광고효과도무시할 수 없고 개발비 지원도 받을 수 있기때문에 배포를 하고있는 것입니다.○ 오픈소스와 돈을 받고 파는 소프트웨어의 장 단점과 차이점을 설명해주세요.오픈소스는 막강한 기능들을 가지고 다양한 분야의 전문가들이 직접 프로그램을사용하며 자신들이 만들어낸 자신들만의 노하우를 공개하면서 개발되어지기 때문에그어떠한 프로그램보다 막강한 기능을 가질 수 밖에 없습니다. 다만, 문제가생겼을때도사용자가 직접 처리해야하며 인터페이스가 어렵기 때문에 특별하게 교육을 받거나공부하지 않았다면 사용할 수 없다는 단점이 있습니다. 유료 소프트웨어의 경우개발사가 직접 누구나 쉽게 사용할 수 있게끔 편리한 인터페이스로 개소프트웨어는 라이센스 비용은 발생하지 않는다. 하지만 기술지원이나 서비스에 대한 수수료는 발생한다. 또한 비공개소프트웨어는 시스템에 대한 초기적용비용이 발생하지만 공개소프트웨어는 초기 적용비용이 매우 낮거나 심지어는 전혀 들지 않는다.○ 두번째, 성능면에서의 차이점이다.비공개소프트웨어는 규모가 큰 시스템 환경에서 비교적 높은 성능을 나타내는 반면 공개소프트웨어는 비교적 규모가 작은 시스템환경에서 높은 성능을 나타낸다. 참고로 리눅스커널이 2.6.X이상에서는 대형 시스템에 적용되는 경우도 많으며 이러한 추세는 앞으로 더욱 활발해 질 것으로 예상된다.○ 세번째, 보안면에서의 차이점이다.비공개소프트웨어는 프로토콜의 호환이 어려워 인증체계가 취약하며 폐쇄적인 운영으로 인한 공개되지 않는 취약점이 존재할 수 있는 반면 공개소프트웨어는 개발시 부터 공개되어 이미 많은 취약점이 개선 및 해결되었으며 안정된 상태에서 운영되고 있다.○ 네번째, 경제면에서의 차이점이다.비공개소프트웨어는 구입비가 높고 유지비 또한 높은 편인 반면 공개소프트웨어는 라이센스 비용이 없으며 또한 비공개소프트웨어에 비해 TCO(총소유비용)가 대체로 낮은 편이다.○ 다섯번째, 기술적인 면에서의 차이점이다.비공개소프트웨어는 프로젝트의 연속성 및 재사용성 지수가 낮은 반면 공개소프트웨어는 소스코드의 공개로 인하여 재사용성이 언제든 가능하기 때문에 프로젝트의 영속성이 보장되며 유지보수 및 업그레이드 비용이 낮다.○ 여섯번째, 저작권에 대한 차이점이다.비공개소프트웨어는 일반라이센스를 채택하며 독점공급을 하므로 공급업체의 가격결정에 있어 매우 유리하다. 반면 공개소프트웨어는 거의 대부분 GPL라이센스, BSD라이센스, MPL라이센스등을 원하는대로 적용할 수 있다.○ 일곱번째, 확장성에 대한 차이점이다.비공개소프트웨어는 타 소프트웨어간의 호환성이 보장되지만 높은 적용비용과 제한된 시스템 운영환경으로 인하여 확장성이 완벽하게 보장되는 것은 아니다. 하지만 공개소프트웨어는 소스가 공개되어 있기 때문에 호환성이 조금 떨적인 클러스터링 구현가능. 소프트웨어간의 호환성이 조금 떨어지나 적용비용이 거의 들지않고 낮은 수준에서의 기능추가 가능경쟁력. 소프트웨어선진국에 유리. 공동개발상식에 따른 교육효과우수. 우리나라와 같은 후발국에 적합공급권. 개발업체로 부터의 단일공급. 다수 업체로 부터의 공급가능위의 표에서 알 수 있듯이 공개소프트웨어는 비공개소프트웨어와는 달리 소프트웨어 자체에 대한 라이센스 비용을 청구하지는 않는다. 자, 그럼 여기서 공개소프트웨어에 대한 중요한 부분에 대하여 거듭 강조해야할 필요성이 제기된다.기존에 상용소프트웨어를 공급하고 판매해오던 업체들이 공개소프트웨어를 이용하여 영리적인 목적으로 이용할 수 있을까?결론적으로 말하면 공개소프트웨어는 영리를 목적으로 하는 공급자로부터도 얼마든지 제공받을 수 있다. 여기서 공개소프트웨어에 대한 매우 중요한 한가지는 공개소프트웨어의 라이센스는 소프트웨어의 영리적인 목적의 이용에 대하여 금지하고 있지 않다는 점이다. 공개소프트웨어를 사용하는 사용자들은 공개소프트웨어의 라이센스 비용을 지불하지 않지만 상용의 공개소프트웨어 개발업체들은 라이센스가 아닌 서비스나 기술지원 또는 유지보수에 대한 비용을 청구하는 모델을 통해 오픈소스 제품을 제공하고 수익을 발생시킨다.이는 매우 중요한 개념으로써 공개소프트웨어를 개발하여 배포하면 경제적인 수익을 얻을 수 없다라는 잘못된 인식에 대한 답이될 뿐만아니라 공개소프트웨어를 사용하면 지속적인 기술지원을 받을 수 없다라는 편견에 대한 진실이 될 수 있기 때문이다.□ 오픈소스소프트웨어 수익창출 방법기업들이 무료로 제공하는 오픈소스 개발 프로젝트를 통해 어떻게 수익을 창출하는지 언제나 궁금하다. 여러분이라면 자신의 코드를 오픈소스에 공개한 후 수익을 창출할 수 있을까? 콘 지마리스가 그 해답을 알려줄 것이다.여기서 제시하는 간단한 가이드를 통해 오픈소스 소프트웨어로 수익을 창출할 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 오픈소스 소프트웨어를 통해 수익을 올릴 수 있는 다양한 방법과 개발 단계에서 오픈소스 소프트요 ICT 업계 벤더들도 오픈소스 소프트웨어를 지원하고 있다. 이러한 업체로는 기본적인 하드웨어 벤더부터 수많은 엔터프라이즈 수준의 ISV까지 다양하게 포진돼 있다. 오픈소스 소프트웨어는 아무 문제없이 사유 소프트웨어에 번들로 제공될 수 있다.또한 사유 소프트웨어는 오픈소스 도구를 이용해 개발이 가능하며, 많은 오픈소스 라이브러리에 링크되고, 오픈소스 소프트웨어에서 작동된다.오픈소스 개발과 유통 모델은 개별 프로그래머들 뿐 아니라 지역 소프트웨어 개발의 가시성까지도 증가시킬 수 있다. 호주의 시장 규모는 현지 영업과 매출 추진력을 발휘할 수 있을 정도의 잠재력은 갖고 있지 않다. 이는 미국에 소재한 기업들과 비교할 때 커다란 약점으로 지적된다.미국 업체들은 투자자금과 자국 시장에서의 성공, 그리고 추진력을 기반으로 호주 시장에까지 진출해있다. 기술만을 평가한다면 호주인들은 영리한 편에 속하지만 마케팅 측면에서는 형편없는 수준이다. 호주 업체들은 세계 시장으로 진출할 수 있는 소프트웨어 기술을 확보할 수 있는 재정적, 경영적 수단을 갖고 있지 못하다. 우리 스스로 할 수 없다면 대신 오픈소스 배포 방식을 이용하는 것은 어떨까?사실, 제품 출시 첫 단계에서 자체적인 노력을 줄일 수 있는 오픈소스를 사용하지 못할 이유가 없다. 소프트웨어 개발에 착수할 계획이라면 ‘프로그래머의 격언’을 상기하라. ‘좋은 코드 개발자는 코딩을 하고, 훌륭한 코드 개발자는 이를 재사용한다.’한 줄의 코드를 작성하기 전에 우선 오픈소스를 이용해 어떻게 시간과 비용을 절약할 수 있는지 살펴보자. 재사용 모델은 개발자들이 상당히 잘 정리돼 있는 툴박스의 코드 양, 애플리케이션 프레임워크, 그리고 부분적으로 완성된 애플리케이션을 결합할 수 있도록 만들어진 아이디어를 확장하는 것에 불과하다. 새로운 애플리케이션을 개발할 계획이라면 재사용 모델을 참고하라. 단지 이 툴박스를 뒤져 자신의 요구에 가장 적합한 컴포넌트를 찾아내면 되는 것이다.오픈소스는 50만 명에 달하는 다른 개발자들의 툴박스가 여러