성공적인 소셜벤처 창업을 위한 실무 개론사회적기업가 정신과 주요사례 사회적기업가 정신의 개념사회적기업가 정신의 개념세상은 넓고, 문제는 많다.빈곤, 질병, 환경오염, 교육 격차 등 많은 문제→ 17~18세기는 시장 메커니즘으로 문제해결시장의 실패좋은 재화, 서비스 적게 생산부정적인 효과 (환경오염) 많이 생산→ 문제해결의 주체가 된 정부정부공공성, 예산, 인력이 있는 조직인 정부정치, 복지부동 등으로 문제 해결 못함→ 정부의 실패NGO시장, 정부가 해결하지 못하는 사회문제를 해결할 대안으로 떠오른 NGO→ 지속가능성의 문제Ex. NGO의 대표적인 사업인 의료봉사활동시간이 지날수록 줄어드는 모금액의료진이 올 거라 생각하고 아파도 기다리는 사람들이미 폐업한 동네 병원지속 가능성의 문제“누가 문제를 해결할 것인가?”“기업가 정신”으로 문제해결기업가 정신을 바탕으로 지속 가능하게 문제를 해결해보자사회적 기업가정신빌 드레이튼비영리 조직 ‘ASHOKA’ 설립빈곤, 환경오염, 질병, 교육격차, 인권 등 의 문제를 해결하는 사회적 기업가사회적 기업가를 발굴하고 연결하여 사회 문제 해결물고기를 주거나 잡는 법을 가르쳐 주는 사람 X물고기 산업 자체를 바꿔 혁신하는 사람 O파일럿을 하고 검증되면 솔루션 copy & paste“창의성, 공감, 협력”의 중요성 → 사회문제 인식사회적 기업: 사회문제에 대한 창의적혁신적 솔루션을 만들고 지속 가능하게 문제 해결하고 또 다른 사회 혁신을 만들어감영리 기업: 이익을 극대화하기 위한 기업. 이익을 극대화하기위해서 자원을 효율적으로 분배하고 전략을 세워서 이익을 많이 내어 주주를 기쁘게 하는 것이 영리기업사회적 기업: 사회적 문제를 해결하기 위해서 솔루션을 찾아내고 그 솔루션을 집행하는 과정에서 자기들이 가지고있는 자원을 잘 배분, 부족한 부분은 파트너와 함께 해결사회적 기업의 목표는 이익의 극대화 X, 솔루션의 극대화 O사회 문제들을 해결하고 그 과정에서 돈도 벌면서 자립해서 지속 가능하게 문제를 해결하는 것미국, 영국, 유럽에서 다양한 투자Not Money But Agenda원하는 이슈 → 관심과 해결 솔루션을 가진 기업 → 자금, 네트워크 지원NGO, 사회적 기업, 소셜벤처관심사, 핵심 역량 등협력과 제안Creating Shared Value (공유 가치 창출)CSR (Cooperate Social Responsibility): 기업의 사회공헌CSV : 재무적사회적 가치를 창출하고 지역사회, 기업이 공유하는 형태하버드 경영대학원 마이클 포터 교슈1980년대 다이아몬드 모델장기적 경쟁력 지속 가능한 경쟁력공유 가치의 창출Ex. 삼성, Nestle, CATERPILLARCATERPILLAR낮아지는 지원자 수준사업이 잘될수록 지원자 수준이 낮아짐지역사회의 약한 인재 배출 시스템점점 더 낮아지는 인력 수준으로 기업의 경쟁력 하락지역사회의 교육 시스템 개선회사의 이익과 지역사회의 상생NestleNescafeCocacola가장 중요한 원료 ‘물’환경오염 막기 & 수질 개선수자원 보호 & 회사의 경쟁력 향상을 위한 CSVWHOLE FOODSTHE BODY SHOP단순 기부자에서 전략적 파트너로비전, 미션, 중요하게 생각하는 것, 핵심역량→ 지역사회와 기업이 어떻게 공존할 것인가?한쪽의 일방적 희생 NO. win-win스타벅스 Save the Children커피의 퀄리티농가의 교육, 보건 기업과지역사회의 선순환코카콜라 보건 프로그램누구와 광고 계약을 맺든 의미가 없다The Global Fund 유통망으로 인한 이슈 발생세계 최고의 서플라이 체인 매니지먼트 아프리카 어디든 3~4일 내에 배송 가능글로벌 펀드의 약 배송을 돕기로 한 코카콜라스타에게 줄 광고비 대신 택한 약 배송삼성현지 엔지니어 섭외 어려움KOICA와의 협력교육 중 발견하게 되는 인재일부 삼성전자에서 고용배운 기술로 창업 가능삼성전자 : 인재 채용 가능, 시장 진입 가능성 향상현지 정부 : 교육, 취업, 창업의 가능성지역 정부 : 세금 확보로 수입 창출현대자동차KOICA와의 협력수리가 가능하니까 현대차 구입CJ비싸지만 품질 좋은 국산저렴하지만하는 문제정의의 질문을 거꾸로 만드는 것→ 거꾸로 만들면 재미있고 창의적 아이디어 도출 가능새로운 아이디어 방법 보다는 한 번쯤 들어본 방법활용하는 사람들에게 집중하고 있음→ 대화의 안전한 분위기→ 판단하지 않는 룰질보다 양으로 많은 아이디어 내보기시각적으로 표현하기상식 파괴 아이디어 → 다른 사람 생각 자극사람들이 진정으로 원하는건? “공감”을 통해필요한 것실현 가능한 것기술적으로 구현 가능한 것새로운 가치를 만드는 것⇒ 기술 구현 + 경제성 + 사람들이 진정으로 원하는 것프로토타입: 아이디어가 떠오르자 마자 프로토타입 만들기머리 속 아이디어를 현실 공간으로 끄집어내어 표현 : 실행되지 않는 아이디어자신의 생각을 끄집어내 다듬어가는 과정현실 밖으로 끄집어내 피드백 받기피드백 받을 때 상황은?일반적인 피드백내 아이디어 소개 → 부정적 피드백 → 방어, 공격Design Thinking에서의 피드백대충, 빨리 만들어 오히려 싫어하는 사람을 더 많이 만나는게 유리함싫어하는 이유를 들으면 놀라운 발견을 할 수 있음다양한 이야기를 들으면 피드백을 통하여 배울 점을 찾고 아이디어를 개선할 수 있음하나의 아이디어와 사랑에 빠지지 말 것!개발했는데 고객의 반응이 안 좋으면 투자를 했기 때문에 고치기 어려움Mock-up : 종이에 앱 화면 그려서 보여주기네거티브 피드백도 부담없이 받거나 버릴 수 있는 건 프로토타입의 힘실물 모형을 만들고 제공하는 경우고객과 인터랙션하는 부분만 역할극처럼 하면 경험, 피드백을 받을 수 있음프로토타입으로 고객의 피드백을 받기 위한 것프로토타입은 양질의 피드백을 받을 수 있게 도와준다. (장문의 이메일은 답장하기 싫음)표정을 통하여 알아내고 대답을 해주지 않는 것도 피드백이 됨정리프로토타입을 여러 번 할 경우 완성도가 높아짐얼마나 빠르고 저렴하게 반복해서 프로토타입을 하느냐가 중요함아이디어와 사랑에 빠지지 않는 것이 중요함Prototyping 문화실패의 안전지대가 잘 구축되어야함빠르게 생산적/창의적으로 시도함→ 팀 간의 커뮤니케이션정답이 없는 프로 중요함 (역풍의 가능성)CSR은 리스크를 줄여 기업가치에 긍정적 효과를 줌CSR은 종업원의 성과에도 긍정적 영향을 줌이기적인 동기를 가진 CSR은 역풍 우려Sports for schools 프로그램 목적- 초콜릿은 비만을 유발하므로 이러한 부정적인 면을 CSR을 통해 보완하려 함 - 초콜릿에 있는 쿠폰을 모으면 학교에 운동시설을 만들어주는 CSR 프로그램 기획→ CEO의 대국민 사과⇒ CSR을 위해 진정성있는 NGO, 사회적 기업과 협력할 인센티브가 커짐CSR, CSI, 기업가치의 관계CSI(Cooperate Social Irresponsibility) : 기업의 무책임한 행동 후 시행하는 CSR나쁜 행동 후 착한 행동을 하는 것은 기업가치에 효과 없음평소 진정성있는 CSR을 행해야함→ 나쁜 평판을 가지고 있는 회사라면 CSR을 할 필요가 없을까?나쁜 평판의 회사가 CSR을 하는 방법알리지 않고 꾸준한 CSR 실행오랜 기간 선행이 쌓이면 진정성 인정기업의 인식이 긍정적으로 전환됨CSR = Non-market StrategyMarket Strategy: 시장전략 - 고객, 대고객, 경쟁자를 어떻게 밟을 것인가Non-market Strategy: 비시장 전략 기업의 사회적 책임을 구매의사결정과 연결하면서 재무성과에 직접 영향을 미침⇒ 기업 입장에서 CSR에 자원과 시간을 투자할 인센티브가 커지고 있음정보를 손쉽게 얻을 수 있으므로 소비자들을 속이기 어려움실제로 좋은 기업이 되어야 함 (identity)Non-market Strategy의 목표는 소프트 파워진정성 있는 CSR을 해야 함진정성을 얻는 방법조직의 모든 구성원이 방향성에 대해 공유방향성에 맞는 일관된 의사결정실제 행동과 성과오랜 시간기업의 핵심 역량을 사용해 사회적 가치 창출코카콜라 엑스트라마일 프로젝트사회적 가치 창출 과정을 가치사슬에 내재화SK Hynix 장애인을 일정 비율 이상 고용해야 함반도체 공장에서는 장애인 고용이 어려움벌금 및 비난을 받게 됨→ 전체 직군 분석 후 안정성 및 난이도를 고려해는 솔루션사회적 기업의 목적: 임팩트 극대화 → 솔루션이익이 극대화되지는 않아도 어느정도 나와야 한다.사회적 기업, 영리 기업 모두 이익이 있어야 생존이 가능함사회적 기업의 약점 → 마케팅, R&D 관련 인적 자원, 물적 자원, 기술 자원 부족파트너와의 협력사회적 동기사회적 미션좋은 사회적 기업 → 사회 문제를 해결할 수 있는 지속 가능한 솔루션을 통하여 임팩트 만들기사회적기업들이 지속가능한 임팩트를 만들기 위해서는재무적인 타당성지속 가능성확장 가능성재무타당성고객이 내는 price보다 더 큰 value 제공할 것Cost < Price 이익이 나야함.Cost < Price < Value지속가능성(Sustainability)경쟁자들을 대상으로 진입장벽을 어떻게 만들 것인가?진입장벽을 만들기특허, 고객과의 우호적 관계, 충성도 높은 고객사회적 기업의 진입장벽 만들기 → 네트워킹, 파트너십을 통하여 아이디어 보호하기⇒ 지속 가능성의 종류 : 경제적, 사회적, 환경적 지속 가능성Social Sustainability문제 해결 방안에 대한 고민확장가능성(Scalability)Ex. Noul 확장 가능좋은 사회적 기업 → 재무적 타당성, 지속 가능성, 확장성을 갖춰야 함비즈니스 개요해결하려는 문제, 팀원, 비즈니스 모델에 대한 설명기업의 비전, 미션과 연결된 것시장기회(Market Opportunity)고객의 미 충족된 니즈 분석문제의 구조적 요인을 파고 들어가는 것문제의 정의 : 문제 중 하나에 집중하는 것경쟁자 분석문제 해결을 하기 위한 Solution을 제시하는 정부, 기관, 기업 등을 탐색하는 과정Solution해결책으로 만들어진 제품(또는 서비스)에 대한 설명워킹 모델특장점 → 아이디어의 강점과 장점이 차별화 포인트경쟁력(진입장벽)기술력, 훌륭한 팀, 고객자산, 네트워킹으로 해결책 제시시장 분석기업의 타깃 소비자 찾기ex. Spill의 경우 우울한 사람을 타깃으로 한 앱 만들기로 소비자 찾음시장의 크기와 성장1차 시장(Primary Market)2차 시장(Seco
인간커뮤니케이션1-2 신문방송학과 커뮤니케이션1. 커뮤니케이션학의 하위 학문구성 분야· 인간(대인) 커뮤니케이션· 매스 커뮤니케이션· 조직 커뮤니케이션· 국제 커뮤니케이션· 문화간의 커뮤니케이션· 헬스 커뮤니케이션· 정치 커뮤니케이션· 뉴미디어&테크놀로지· HCI (Human Computer Interaction)· CMC (Computer-Mediated Communication)· 광고· 홍보 등(문화 : 어떤 지역이나 집단에서 장기간에 걸쳐 형성되어온 삶의 양식(생활 양식)2. 커뮤니케이션에 대한 다양한 개념적 요소들(Dance, 1970)· 상징/구어/연설: 사고나 사상의 구두적 교환이다· 이해: 우리가 타인을 이해하는 수단이며, 그들에 의해서 우리가 이해될 수 있도록 노력하는 과정· 상호작용/관계/사회과정· 불확실성 감소: 불확실성 감소, 효과적인 행동, 자기방어/강화· 과정: 상징에 의한 정보, 사상, 감정, 기술의 전달· 전이, 전달, 교환: 어떤 곳 또는 사람에게서 다른 곳이나 사람에게로 전달되어 참여의 의미를 가짐· 연결/묶음: 생태계의 단절된 부분들을 상호간 연결· 공통화 : 소수에게 독점된 것을 공통된 것으로 만듦·통로/운반자/수단/루트: 전화, 전보, 라디오, 안내자에 의해 군사적인 메시지나 명령을 전송· 기억회생: 기억 회생을 위해 타인의 주목을 이끔· 차별적 반응/반응을 수정하는 행위: 자국에 대한 유기체의 차별적 반응· 자극: S-R의 차별적인 자극으로 구성된 정보 전달· 의도성: 정보원이 수신자의 행동에 영향을 미치기 위해 의도를 가지고 수신자에게 메시지를 전달 *영화보러갈래, 금리인상· 시간/상황: 하나의 구조화된 전체적 상황에서의 전이· 힘: 커뮤니케이션은 힘에 의해 행해지는 매커니즘3. 커뮤니케이션과 힘의 관계: 스피커 채널을 중심으로· 세계 4대 통신사- AP(Associated Press): 미국- UPI(United Press International): 미국- REUTERS: 영국- AFP(Agence France Pr는 자세와 감정- 상대방이 말하면서 보이는 행동- 상대방이 대화에 주로 쓰이는 표현? 커뮤니케이션에서 의미가 전달되는 방식은 다양하다.? 의미는 사용하는 단어, 말하는 방식, 시각적인 부분에서 나온다.?인간의 커뮤니케이션에는 쌍방발화의 원척이 존재하며, 대화의 양/질, 화자와의 관계, 대화 주제, 매너/태도가 중요하게 고려된다.2-2 언어를 사용하는 인간커뮤니케이션의 범위와 중요성1. 언어와 의미의 본질· 언어의 정의 : 같은 공동체나 국가, 지역, 또는 문화 전통에 속한 사람들이 공통적으로 의사소통하는데 사용하는 단어와 체계들의 집합· 언어의 의미유형- 사전적 의미 : 언어 기호 그 자체의 상식적인 의미- 함축적 의미 : 개별적인 수신자에 의해 부여된 의미: 언어의 함축적 의미는 ‘정보의 흐름을 통해 사람과 사람이 의미를 공유’하게 되는 커뮤니케이션 과정에서 사전적 의미를 넘어서는 중요성을 지닌다∴ 수신자의 공감을 얻거나 효과적인 소통을 위해 언어의 사전적 의미보다 함축적 의미가 더 효과적일 수 있다.2. 언어적 커뮤니케이션의 특성· 같은 말을 하더라도 사람에 따라 다른 의미를 지닐 수 있고, 같은 말을 듣더라도 듣는 사람이 누구인지에 따라 다른 의미로 받아들일 수 있다.- 언어 또는 비언어 커뮤니케이션 신호의 의미는 사람의 소통 문화 및 시스템 안에 있음· 언어의 특성1) 언어는 상징이다.2) 언어는 체계이다.3) 언어는 구조화되어 있다.4) 언어는 커뮤니케이션 기능을 달성하기 위한 수단이다.3. 언어의 특성· 언어는 상징이다.- 언어는 일종의 기호로서 언어와 그것이 지칭하는 사물이나 사상 간의 관련성이 필연적이지 않음ex. ‘어머니’라는 단어가 ‘나를 낳아주신 여성’이라는 뜻으로 의미되기 위해서는 후천적인 학습이 이루어져야함- 언어라는 상징을 사용하는 사람은 상징과 의미 대상인 사물이나 생각을 자의적으로 연결한다- 언어를 학습하는 능력 자체는 선천적이지만, 특정언어를 어떻게 학습하는지는 후천적인 영역에 속한다.· 언어는 체계다.- 언어는 하나하나의 요소로션 연구에서 많이 이루어짐여성이 비언어적 메시지에 대해 더 표현적이며, 수신에서도 더 정확함 ↔ 남성은 사실과 눈에 보이는 것에 의존한 커뮤니케이션에 중점- 남/녀의 비언어적 메시지 송수신의 정확성과 민감성은 성인이 되면서 차이가 나타남9. 비언어적 메시지 전달 과정의 장애· 미디어 자체의 문제- 미디어를 통한 비언어적 메시지 전달과정에서 발생하는 기술적 한계→ 상대방의 얼굴 표정, 제스쳐, 음색, 목소리에 대한 정보 부재∴ 미디어 자체의 한계로 인해 100% 전달되지 못하는 비언어적 메시지 많음· 송수신 해독의 문제- 언어적 신호는 세계보편적인 것이 많이 때문에, 원활한 소통에 효과적 →그러나 비언어적 표현은 명시적이지 않고 암시적으로 이루어지기 때문에 오해의 가능성이 높음- 비언어적 송수신 능력은 개인차이가 존재(→판단에 어려움 줄 수 있음) → 비언어적인 메시지를 남성보다 여성이 더 많이 사용하여 익숙하기 때문에, 비언어적 송수신에 여성이 더 민감?우리는 언어적 표현과 비언어적 표현을 함께 사용한다.?비언어적 커뮤니케이션은 물리적 외형, 몸의 동작/자세/위치, 얼굴표정, 시간관념, 환경적요인등으로 유형화된다?비언어적 커뮤니케이션은 자연발생적, 상징적인 특징이 있으며, 메시지 전달 과정에서 장애는 미디어 자체나 송수신 해독의 문제에서 비롯된다.3-1 인간커뮤니케이션과 미디어확장1.. 미디어 채널의 개념· 채널 또는 미디어는 인간 커뮤니케이션이 이루어지는 과정 가운데 중요한 부분· “신호가 보내지는 수단 또는 미디어”가 바로 채널→사람과 사람 사이의 대인 커뮤니케이션 중 상당 부분이 미디어를 경유해 이루어짐: SMCRE 모델(Sender-Message-Channel-Receiver-Effect)2. 인간커뮤니케이션에서 미디어의 위치· 사람과 사람을 연결시켜 주는 것이 미디어· 피스크(Fiske)가 정의한 채널과 미디어*채널 : 신호가 전달되는 물리적인 수단이다. (ex. 광파, 음파, 무선전파, 전화선, 신경체계 등)*미디어 : 메시지가 채널을 통해 전달 될그 이후에는 다른 곳을 처다본다. 아이들은 구어와 신체언어를 배울 때, 적절한 자세, 눈 동작 등도 배운다. 그들은 또한 그들의 공간에 반응하는 미묘한 방법을 배운다.2. 문화란 무엇인가· 사회구성원들이 체득, 공유, 사용해온 지식, 신념, 가치, 관습, 행동 인공요소와 같은 것을 말한다.· 언어, 가치, 신념, 전통과 관습은 사람들이 공유하고 배우는 것이다.· 문화는 빙하에 비유할 수 있다.3. 문화의 의미· 넓은 의미- 총체적인 생활양식- 자연과 대비되는 환경적응- 국가, 지역, 종교, 집단 단위 (ex. 한국 문화, 청소년 문화)· 좁은 의미- 예술적, 지식적인 발전- 문화생활 (ex. 뮤지컬, 오페라, 클래식)- 문화도시, 문화인 등 범위 설정4. 문화의 다양한 예시: 언어, 과학, 요리, 식습관, 심리적/미적 부분, 사회적 가치, 신뢰, 용기, 존중, 진실성, 사회체계, 교육, 여가생활, 사회구조(피라미드형, 호리병형, 다이아몬드형), 사회계층, 종교 및 신앙(→가치판단, 생활습관)겉으로 드러나는 부분 외에도 무의식 속 내면에 존재5. 문화의 유형구분· 물질문화- 도화, 재화, 기술 (ex. 의복, 집, 음식, 자동차, 비행기)· 비물질문화- 제도/규범문화(행위기준) (ex. 정치, 경제, 교육제도, 법)- 관념문화 (ex. 예술, 철학, 신앙)6. 문화의 특징· 문화는 그 사회에 속한 사람들의 독특한 생활 방식이다.· 문화는 지식 축적, 전달, 학습과 사회화, 그리고 연습을 통한 한 세대에서 그 다음 세대로 전수된다.· 문화는 환경적응과 사회질서 유지에 기여한다.7. 문화와 인간커뮤니케이션의 관계· 문화는 우리 사회 곳곳에 존재한다.· 문화는 인간커뮤니케이션의 모든 측면에 스며들어 있다.- 우리의 행동 개념, 언어적/비언어적 행동, 해설 등 많은 부분이 문화로부터 영향→ 문화는 커뮤니케이션을 통해 형성, 유지, 발전된다.→ 커뮤니케이션은 실제(reality)가 생산, 유지, 수정, 변형되는 상징적 과정이다.8. 지각적 렌즈· 공동문화 : 거대한 문화 다른 정보를 공개한다.- 피상적인 층 : 일반적인 사실들- 사회적 층 : 호/불호- 심적/핵심 층 : 당신이 누구인지 보여주는 개인적인 세부사항들6. 자기노출의 위험· 탄로 또는 거부 : 부정적 면에 대한 노출은 호감을 떨어뜨리거나 거부감을 일으킬 수 있음· 보복 또는 적대적 반응 : 상대가 알고 싶어 하지 않는 것을 노출시키는 것· 제어력 상실 : 자신의 정보와 타인에 대한 영향력 제어력 상실· 개성 상실 : 관계에만 너무 치중하다보면 자신의 신비성 상실7. 자기노출의 장점· 심각한 일에 대해 노출하지 않는 것은 정신건강에 영향을 미칠 수 있다. (ex. 스트레스, 걱정 등)· 이는 생물의학적 반응과도 연관되어 있다. (ex. 면역 체계 저하, 궤양 등)· 한 사람에게 노출하는 것으로도 충분하다 : 한 명에게 노출하는 것이 열 명에게 하는 것과 큰 차이가 없다.8. 자기노출과 호감(Collins&Miller)· 자기노출의 정도가 상대적으로 높은 사람들은 상대로부터 호감을 얻을 확률이 높다.· 보통 첫인상이 좋았던 사람에게 자기노출을 할 확률이 높다.· 자기노출을 함으로써 상대에 대해 호감을 갖게 된다.· 매력은 긍정적 노출과 연관되어 있다.· 내가 호감을 가진 사람에게 나를 노출하는 것은 적절하다고 보지만, 이 때 자기노출의 정도를 과대평가하는 경향이 있다.· 서로에 대한 호감으로 자기 노출을 꺼려할 수 있는데, 이는 자기노출이 호감을 떨어뜨릴 것이라고 생각하기 때문이다.· 사람들은 긍정적 노출에 비해 부정적 노출을 더 잘 기억하며, 부정적 노출을 하는 사람을 덜 좋아하는 경향이 있다.9. 자기 노출이 비호감으로 이어질 경우· 과도한 자기노출을 성급하게 하는 경우 : 상대에게 사기꾼 같고 자제력도 없고 불안한 인상을 줌· 무차별적 자기노출 : 상대를 가리지 않고 개인 정보를 노출하는 경우· 자기노출 시 상대가 부정적 반응을 하는 경우 : 상대의 반응이 없거나 나에게 관심이 없어 보일 때10. 부정적 자기노출(Gilbert&Horenstein)· 예 : “이다.
1. 청년이 된 나사회적 시계 : 사회적 기대에 비추어 개인의 성장과 발달을 평가하는 기준 성인의 기준 : 자기 자신을 책임지는 것, 스스로 결정을 내리는 것, 재정적으로 독립하는 것 사회적, 제도적 기준에서 심리적 기준으로 변화 1-1 청년기의 특징 1) 불확실한 시기 발달단계 속 청년기 · 전성설 : 인간의 형상이 수정 이전부터 이미 완성되 어 있다는 학설. 아동은 몸이 작은 성인. “아동기→청소년기→청년기→성인기” 청년기 : 정체성 탐색의 시기, 불안정성의 시기, 가능 성의 시기, 자기 집중적 시기, 사이에 끼여 있는 시기 변화로 인한 불확실 : 이행이론 - 이행 시기에 불확실, 자신감 상실, 혼란, 우울을 겪음 인생의 사계절 이론 - 인생을 계절에 비교, 인생 주 기가 바뀔 때 전환기 겪음불확실하고 불안한 청년기 - 피하고 싶은 불확실성 : 과제에 ‘잘모르겠다’는 버튼이 주어졌을 때 많이 누 름 원숭이 역시 확실하지 않을 때 불확실함을 피하려고 함 불확실이 불안과 갈등으로 : 불확실할 때 불안과 갈등에 관련된 뇌 영역 활성화 불확실이 비교로 · 사회적 비교 : 자기 평가가 불확실할 때 자신의 위치 를 알고자 타인과 비교2-1 비교하는 청년 1) 한국 청년의 비교 - 청년기 때 더 비교한다 : 연령에 따라 사회적 비교와 상대적 박탈감 감소 - 동양 청년이 더 비교한다 : 동양 청년들이 더 많이 비교하며 그 중에서도 상향 비교를 많이 함 - 한국 청년이 더 비교한다 : 미국인_타인과 관계없이 게임지속여부 판단 뇌 활성화 한국인_타인과 비교 후 게임지속여부 판단 뇌 활성화 ☞ 절대적 보상보다 상대적 보상에 더 민감한 한국인 물질에 민감한 한국인 : 럭셔리 집단 VS 일반 집단 럭셔리 집단에서 더 적게 기부 물질 풍요 속 물질주의 사회인 한국에서 돈으로 비교 하는 것은 당연한 것
영화 <<우먼 인 골드>>의 마지막에는 자막과 사진이 나온다. 그 중 가장 마지막에 나오는 자막은 “나치에게 빼앗긴 예술품 약 10만점이 아직도 실제 주인의 품으로 돌아가지 못하고 있다.” 이가 뜻하는 바는 무엇일까. 영화 <<우먼 인 골드>>는 나치 정권에게 오로지 유대인이라는 이유만으로 재산과 모든 것을 도둑질 당하고 박해 받은 유대인들과 그들 중 하나였던 마리아 알트만의 숙모의 그림인 ‘우먼 인 골드’ 를 되찾는 내용이다. 마리아의 기억 속 과거와 현재를 오가며 이야기는 진행된다. 마리아는 언니의 장례식에서 만난 지인에게 소개를 받고 랠리에게 자신의 집안 소유물이었던 ‘우먼 인 골드’ 를 오스트리아 정부로부터 되찾고자 한다는 이야기를 하게 된다, 그렇게 음악가 쇤베르크의 손자이자 유명한 판사인 아버지까지 둔 랠리 쇤베르크와 함께 소송을 진행하게 된다.
<<샤넬과 스트라빈스키>>는 대부분의 사람들이 알만큼 패션과 음악의 분야에서 유명세를 떨쳤던 샤넬과 스트라빈스키의 불륜을 중심으로 진행되는 이야기의 영화이다. 영화는 고풍스러워 보이는 문양의 반복과 어둡고 중후한 음악에 바이올린 소리로 인해 살짝 공포스러운 느낌이 느껴지고 함께 시작되었다. 이후 어느 한 무대의 공연이 준비되는 장면을 비추어 준다, 관객들의 대부분은 한눈에 봐도 귀족 혹은 상위층의 사람들임이 티가 났다. 그러나 그것도 잠시, 무대가 시작된 후 사람들은 분노와 야유를 쏟아냈다. 발레 공연을 감상하기 위해 모인 것이었는데 무대는 사람들이 생각하는 ‘발레'가 아니었기 때문이다. 난대없이 처음보는 ‘발레'라고는 볼 수 없는 이상한 행동, 파격적 연주, 심지어 객석의 조명까지 사용하는 듣지도 보지도 못한 무대연출까지. 대부분 의 사람들은 무대 진행중임에도 도중에 나가거나 야유를 뱉거나 소리를 쳤지만 그사이에서도 무 대를 진지하게 보는 사람이 있었다.