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  • 교육심리 창의성 발표
    1. 창의성의 개념Torrance 창의성은 정신건강과 정보 습득에 중요, 개인적 전문적 문제에 창의성을 적용, 창의적 상상력은 사회 발전에 중요Guilford 창의적 사고는 확산적 사고 능력(유창성, 유연성, 독창성, 정교성)에 민감성과 재정의 능력이 포함.2. 창의성 연구의 다양한 접근 창의적 인물 특징Sternbeg 창의적 인물은 개방적, 직관적, 도전적, 모험심이 강함, 비관습적 사고Teresa 창의적 인물은 강한 내적 동기를 가진 사람. 내적 동기> 외적 동기. 하지만, 외적 보상이 정보를 주거나 과제를 더 잘 수행하도록 도와준다면 긍정적 영향을 준다. Ellis 창의성의 원동력은 자신의 꿈이나 미래에 대해 끊임없는 열정을 가지는 것.Maslow 자아실현의 과정과 연관성. 창의적인 사람은 독립적, 자율적, 자발적, 최적의 건강과 복지를 위해 노력한다.Mihaly Csikszentmihalyi 창의적 인물은 상반된 특성을 함께 가지고 있다.
    교육학| 2017.06.14| 67페이지| 4,000원| 조회(172)
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  • 청소년 교육 프로그램 개발 - 미술활동을 중심으로
    청소년교육론R e p o r t청소년 교육 프로그램 개발제출일 :담당 교수 :1. 문제의식과 필요성1) 대한민국 청소년 자살률 OECD국 중 1위한국청소년정책연구원이 지난해 6월~7월까지 청소년 1만484명을 대상으로 실시한 '2014 아동청소년인권실태조사'에서 우리나라 청소년 30%는 최근 1년간 죽고 싶다는 생각을 해봤다고 답했다. 이는 대한민국 청소년 자살률이 경제협력개발기구(OECD) 국가 중에서 가장 높다는 것을 입증한 것으로, 응답자 42.7%가 학교성적이라고 꼽았다.정부는 지난 2004~2008년까지 제1차 자살예방 기본계획, 2009년부터 제2차 자살예방 종합대책을 마련해 시행중이다. 하지만 시민단체까지 가세한 이러한 자살예방대책이 큰 효과가 없다는 분석이다. 청소년상담 전문가들은 자살에 대한 근본적인 원인분석과 해결방안을 내놓지 못하기 때문이라고 지적하고 있다.→ 청소년 문제가 사회적 문제로 대두됨에 따라 정부도 청소년 문제를 개선하고자 하는 노력을 하고 있다. 이러한 흐름에 발맞추고자 우리도 청소년의 자살률을 줄이고 행복지수와 만족감을 높일 수 있도록 상담에 초점을 맞추어 프로그램을 개발하기로 하였다. 이를 위해 청소년 자살률이 높은 이유에 대해 구체적으로 분석해 보기로 했다.2-1) 대한민국 청소년 고민 현황가족 일탈및비행 학업/진로 성 성격 대인관계 정신건강 생활습관/외모 기타● 2014년 청소년 상담지원현황에 따르면 학생들이 학업/진로에 고민이 가장 많은 것을 볼 수 있고, 그다음으로 대인관계에 문제를 갖는다는 것을 알 수 있었다.● 2012년에 비하여 직업과 관계적인 고민이 늘었다는 것을 알 수 있었다.→ 이 자료를 바탕으로 상담을 개인 상담과 집단 상담을 동시에 진행함으로써 대인관계에 대한 근본적인 문제를 해결하고 다양한 친구들과 어울릴 수 있는 장을 마련하기로 하였다. 또한 학교에서 접하기 어려운 분야를 체험함으로써, 다양한 경험과 직업에 대한 흥미를 알아볼 수 있게 하였다.2-2) 수도권 청소년 상담센터 현황계종 합전 문성비행진 로학교15012712551● 수도권에 위치하고 있는 청소년 상담센터의 현황을 보면 총계 105개소 중 종합 상담센터가 127개소가 있다. 비행문제에 관한 상담센터는 5개소, 진로문제는 5개소, 학교문제는 1개소, 성문제는 12개소로 나타나 있는 것으로 보아 전문 센터에서는 성 문제가 많은 비중을 차지하고 진로에 관해서는 적은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있었다.→ 시설 세부사항을 보면 종합 상담센터는 총 127개소의 공식, 비공식 온라인서비스 기관이 있다. 하지만 전체적으로 상담내용에 대한 답변이 늦고 전문성이 결여되는 문제점도 볼 수 있었다. 전문 상담센터는 총 23개소의 공식?비공식 온라인서비스 기관이 있는데 복합적인 문제 상담에 대해서는 다소 어려움을 가지고 있었다. 따라서 현재 청소년 상담센터만으로는 청소년의 고민을 해결하기엔 한계점이 있음을 알 수 있었다.3) 청소년 고민상담 대상● 청소년의 고민상담 대상을 보면 남녀 모두 친구, 동료의 비율이 가장 높다. 이는 자신과 경험이 비슷한 또래에 의존을 하고, 어른들의 조언을 구하지 않는 모습이다. 또 표에는 상담사라는 각주조차 없는 것으로 보아 상담에 대한 인식이 매우 저조함을 간접적으로 알 수 있었다. 또한 친구, 스스로 해결 보다는 스승, 어머니, 아버지와의 상담이 만족의 결과가 높은 것을 알 수 있었다.→ 청소년이 가장 고민을 하는 것이 학업/진로인 면을 미루어보았을 때, 이는 불만족한 결과를 가져온다고 생각했다. 따라서 청소년 상담 프로그램에는 서로 의지할 수 있도록 집단 상담이 필요하다고 부모님, 선배와 같이 조언을 해 줄 수 있는 사람이 필요하다고 생각되었다. 전문 상담사와 1대 1로 진행되는 개인 상담을 한 후에 동료와 함께 하는 집단 상담을 진행하면 상담의 만족도를 크게 높일 수 있을 것이라 생각했다.4) 청소년 상담기관에 대한 청소년 인식조사● 보호/청소년 상담기관에 대한 인식 조사이다. 이를 보았을 때 이용해 본적이 없는 학생이 대대수이며, 모른다는 학생들의 수가 압도적으로 많았다. 이를 통해 상담기관에 대한 홍보가 부족하여 상담에 대한 긍정적인 인식이 저조함을 알 수 있었다.2. 목적청소년들이 재미있고 쉽게 접할 수 있는 예체능 관련 활동으로 정서를 자유롭게 표현함으로써 내면의 고통과 스트레스를 분출하고 전문 상담사로부터 상담을 받고 치료를 통해 해소시키는 것이 목표이다. 청소년들이 상담 프로그램을 통해 긍정적인 변화가 나타나고 청소년 상담에 대한 인식 또한 변화될 것이라 기대한다. 나아가 자살률을 감소시키고 행복지수를 높이는 것이 궁극적 목적이다.3. 상황 분석● 청소년들은 필수 항목인 자원봉사보다 자원봉사 활동보다 문화, 예술 활동 참여 경험이 많은 것을 알 수 있었다.→ 이를 미루어 보았을 때 청소년에게 접근성이 가장 좋은 활동은 문화와 예술 활동이라는 것을 알 수 있었다. 따라서 상담기관과 문화, 예술 활동을 접목시키기로 했다.● 학생들은 소질과 적성개발 측면에서 학교 생활 만족도가 떨어지는 것을 알 수 있었다.→ 따라서 청소년 상담 프로그램을 소질과 적성을 개발할 수 있도록 학생 개개인의 흥미와 취향을 존중하는 방향으로 개발하기로 했다.4. 대상● 상담 프로그램에 참여하는 대상은 학교를 다니고 있는 청소년뿐만 아니라 학교 밖에 있는 청소년들도 포함한다. 표를 보면 실태가 확인되지 않은 청소년들이 많음을 알 수 있다.→ 이러한 소속이 불명확한 청소년들도 상담이 필요하다고 생각되었다. 따라서 학교생활을 하는 청소년들뿐만 아니라 사회생활을 하는 청소년들까지 대상으로 선정했다.5. 위치상담 프로그램이 이루어지는 장소는 서울특별시 강남구 대치동으로 정했다. ‘사교육 1번지’라고 불리는 대치동은 스트레스와 피로가 극에 달한 청소년들이 많은데도 불구하고 청소년을 위한 문화시설이나 상담 시설은 거의 찾아볼 수 없었기 때문이다. 따라서 우리는 교육열이 높아 청소년들의 쉼터가 가장 필요하면서 접근이 용이한 대치동으로 위치를 정했다.6. 기간상담 프로그램의 기간은 청소년들의 한 학기인 5개월로 설정했다.7. 내용7-1) 전체적 흐름놀이와 창작활동으로 청소년들의 정서를 마음껏 표현하도록 한다. 그리고 표현된 결과물을 해석하고 그것을 바탕으로 청소년의 심리적, 정서적 상태를 파악하여 개개인에게 맞는 상담과 치료를 해준다. 자기 효능감을 높여주는 방향으로 치료와 상담이 진행되어야 할 것이다. 또한 프로그램이 진행된 후에 전시공간을 마련하여 작품들을 전시하도록 하고, 성과나 만족도가 높은 학생들에게는 보상도 주는 형식으로 구성했다.7-2) 활동 종류구체적인 활동 종류로는 액션 페인팅, 도예 체험, 천연 염색, 크로키, 무용, 운동 활동으로 이루어진다. 모든 활동은 조별로 활동하도록 한다.○ 액션페인팅 기대효과-캔버스에 물감을 직접 떨어뜨리거나 뿌리는, 혹은 도구를 이용해 불거나 캔버스를 직접 움직이는 유희적 기법으로 작품을 제작하는 행위에서 예술적 가치를 느낄 수 있다.-순간적인 우연의 효과를 추구함으로써 얻어지는 중력과 속도감이 느껴지는 물감 특성의 표현은 감성과 이성, 생각과 행동 모두를 자극하고 이끌어내는 융복합 아트체험이다.-자유롭고 역동적으로 여럿이 함께 즐기며 공간을 꾸밀 수 있다. 또래들과의 소통의 기회를 얻기에 용이하다.○ 도예체험 기대효과-생각은 말과 표정만으로 다 나타날 수 없는데, 도예를 통해 자기 자신을 표현할 수 있는 좋은 활동이 될 수 있다.-정서적 갈등을 빈번하게 경험하는 청소년들에게 도예활동을 통해 마음속에 억압돼 있는 심리적 갈등을 해소할 수 있다.-찰흙을 주무르고 만드는 과정은 소근육의 발달과 손과 눈의 협동능력을 발달시키는 중요한 요인이 된다. 신체의 각 부분의 기능이 조화로운 발달을 하도록 한다.-집단이 어우러져서 공동의 작품을 만드는 과정에서 서로의 생각을 주고받으며 의사교환과 기술을 습득하고 공동생활의 질서를 터득한다.○ 천연염색 기대효과-천연으로 염색된 제품들에 향균, 소독, 해독, 불면증 완화 등의 효과가 있기 때문에 청소년들의 건강을 돕는다.-청소년들의 주도적인 활동을 강조하고, 자연의 소중함을 일깨울 수 있다.○ 크로키 기대효과-드로잉을 통해 상상력을 기르고 마음을 자유롭게 하며 시각적 표현의 즐거움을 탐구할 수 있다.-청소년들의 창의를 발현시키는 역할을 하고, 자신을 가로막는 마음의 장애물을 뛰어넘는 역할을 하기 때문에 스트레스를 해소하고 질병을 치료하는 수단이 된다.-청소년들의 관찰력과 주의력을 기르고 일상이 예술의 소재가 될 수 있음을 확인함은 물론, 특별한 기억을 남길 수 있다.-기본기를 다지면서 청소년 스스로의 숨겨진 예술성을 발현할 수 있다.○무용 기대효과-무용은 자유로운 움직임을 통해 감정을 완화시키거나 자극을 주어 자기표현과 자기발달을 가능케 하고, 잠재능력을 개발하도록 도와주며 내적갈등을 승화시킨다.-건강한 정신과 신체로 말미암아 사회 안에서 살아갈 수 있는 적응력을 높여준다.-청소년들의 집단적인 무용활동을 통해 대인 관계 속에서의 자신의 문제를 탐색하거나 상호 인식하게 되어 심리적, 신체적인 만족감을 얻을 수 있다.-청소년들의 부정적인 개념 및 불안과 우울을 감소시킨다.7-3) 진행 절차1단계 - 1:1 상담이 이루어진다.2단계 - 각 예체능 방을 두고 각자 원하는 체험을 할 수 있도록 해준다.3단계 - 체험이 끝난 후 다 같이 모여 의견 공유시간을 나누고 서로의 이야기를 나눈다.
    교육학| 2017.06.16| 10페이지| 4,000원| 조회(191)
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  • 영국, 미국, 스칸디나비아 디자인과 디자인의 역사
    바우하우스의 영향을 생각하며 영국디자인과 미국디자인에 대해 조사해보았다. 영국디자인이라고 해서 정리된 개념은 없지만 영국의 장식미술에서 약간의 영향을 느낄 수 있었다. 특히 실내디자인, 공공디자인 부분에 관심이 많았기 때문에 자세히 알아보았다.‘V&A박물관’이 박물관은 세게 최대의 공예박물관이며 장식미술공예분야에서 독보적이라고 한다. 영국 런던의 사우스켄싱턴에 있는 미술관이다. 영국 왕립박물관 중의 하나로, 중세부터 근대에 걸친 유럽 미술을 중심으로 동양미술 작품에 이르기까지 광범위하게 소장하고 있다. 특히 장식미술 공예분야에서는 세계적 규모와 내용을 자랑한다. 1852년 말버러 하우스에 개설된 산업박물관을 모체로 하여 발족하였다. 그 후 종래의 자연과학 부문을 분리하여 수집품 확대에 주력하였다고 한다. 사진을 보면 상당히 르네상스식의느낌이 강하고 아르누보의 선적인 아름다움도 찾아볼 수 있었다.‘영국의 우표’우표를 보면 그 나라의 특징과 대표되는 디자인을 알 수 있기 때문에 조사해보았다.영국의 체신공사인 로열 메일(Royal Mail)에서 20세기 영국 디자인을 기념하기 위해 영국 클래식 디자인 우표 시리즈(British Design Classics)를 발행했다. 로열 메일은 세계적으로 유명한 20세기 영국 디자인을 고르기 위해 전 세계 전문가 심사위원단의 조언을 얻어 제품부터 패션, 그래픽, 공공 디자인까지 아우르는 분야에서 10점을 선정했다. 선정 작품은 마리 콴트의 미니스커트, 펭귄 북스의 커버 디자인, 로빈 데이(Robin Day)의 폴리프로필렌 의자, 미니 자동차, 빛의 각도 조절이 자유로운 앵글포즈(Anglepoise) 램프, 영국 거리에서 흔히 볼 수 있는 빨간색 공중 전화 부스(K2 Telephone Kiosk), 런던 지하철 노선도, 런던을 방문한 관광객이라면 모두 한 번쯤 타봤을 만한 2층 버스(Routemaster Bus), 2차 세계대전 당시 영국 공군의 최고 병기였던 슈퍼마린 스핏파이어(Supermarine Spitfire) 제트기다. 로열 메일은 우표 외에도 다양한 디자인의 엽서와 이번 우표 시리즈를 기념하는 안내 소책자도 함께 제작했다. 영국의 우표 디자인을 보면 대체로 깔끔하고 단조로운 분위기가 났다. 그래서 바우하우스의 타이포그래피 디자인 수업이 생각이 났다. 바우하우스의 타이포그래피는 감각적이나 조잡한 느낌이 없지 않아 있었지만 현대 영국의 디자인은 생략과 강조를 우선시하는 경향이 있구나 짐작해보았다.윌리엄모리스의 근대디자인, 아르누보, 바우하우스, 2차 대전후 미국에서의 디자인의 개념은 어떠한 식으로 변화하였는지 조사해보았다.20세기에 들어와서 미국의 디자인이 세계에서 주도적인 역할과 영향을 발휘하게 된 것은 그들의 실용주의철학과 산업의 발달에 힘입었기 때문이기도 하지만, 제2차 세계대전 때문에 유럽 디자인의 지도적인 인물들이 미국에 이주함으로써 더욱 촉진되었다고 말할 수 있다.이런 이자들이 주로 바우하우스의 주요 인물들을 가르쳤다. 미국의 디자인이 바우하우스의 주요 인물들에 의해서만이 성공한 것은 아니지만 이들의 영향이 미국의 풍토와 조화되어 20세기의 디자인, 다시 말해서 기능주의의 실용미술이 새로운 차원에서 개화하게 했다는 사실은 어느 누구도 부인할 수 없을 것이다. 유럽에서 창시되었던 모던 디자인의 이념은 새로운 풍토인 신세계에서 거침없이 개화 할 수 있었고, 공업의 발달과 대량화의 특성이 바탕이 되어 윌리엄 모리스 이후의 미술 민주화 이념과 미술 산업화가 실질적으로 성취될 수 있었던 것이다.1908년경부터는 포드자동차를 중심으로 하는 대중생활을 위한 대량생산과 대중문화라는 대량화의 신화를 낳았으며, 이것은 회화, 그래픽 디자인에 있어서까지 대중적 관용어로 이야기 하지 않을 수 없는 미국적 예술의 형성에 까지 연결되었던 것이다. 산업에 있어서 대량 생산제품은 자유경쟁 시장에서 승리할 수 있는 제품형태를 요구하게 되었고 그래픽 디자인도 대량전달이라는 수단을 통해서 대중에게 어필이 될 수 있어야 했으며 회화와 같은 순수예술까지 대중문화라는 산업사회의 특징을 반영하는 방향으로 창조되어 갔다.미국의 산업은 독립 이후 실용주의의 입장에 서서 기능성과 경제성을 계속해서 추구하여 왔다. 측 미국 산업에 있어서 대량생산의 출발은 유럽과는 달라 제품에 대한 예술성은 논의 되지 않았으며 단지 실생활을 위한 창조가 사회의 요구를 반영하는 것이라는 관점에서 이루어졌다.1930년대에 있었던 경제 불황은 이를 극복하기 위한 수단으로 디자인의 위치를 더욱 중요하게 만들어 준 계기가 되었다. 이와 같이 미국의 디자인은 대량생산, 대량공급, 대량소비라는 거대한 사회를 배경으로 점차 성숙되었으며, 결국 유럽에서 발전된 디자인의 이론적 체계는 거대한 산업구조를 바탕으로 한 미국에서 처음으로 꽃피우게 된 것이다.자본주의에 적합한 상업주의적 디자인을 모색 하게 된 시기인 1930년대의 경제 불황기에 미국은 지나치게 엄격하고 이념적인 유럽식의 이상적 모던 디자인이 더 이상 적합하지 못하다고 여기게 되었다. 상품판매와 경제성장을 극복하기 위해 이상적 모던 디자인보다 좀 더 자본주의 체제에 적합한 디자인을 모색하기 시작하였다.디자인을 판매 증진을 위한 하나의 수단으로 사용함으로써, 유럽의 전통적 문화에 바탕을 둔 ‘인간에게 봉사하는 디자인’이라는 철학과는 다른 미국적인 비즈니스, 이른바 상업주의적 모던 디자인을 실현하였으며, 경제 불황을 이러한 미국의 상업적 모더니즘에 의해 극복할 수 있었기에 1930년대를 불황의 시대이며 디자인의 시대라고도 한다.모던디자인의 한 가지 특징은 앞서 말한 곡선적인 유선형의 형태에서 볼 수 있는데 이것은 이상적 모던 디자인에서 발견되는 기능주의의 엄격하고 차가운 지적이미지로부터 벗어나 자유로운 미 유선형으로 집약되었던 것이라고 볼 수 있다.1940~50년대는 자유로운 형태의유기적 디자인의 변화가 있었던 때이다. 50년대 후반에 미국으로부터 유럽으로 수입된 주요사상의 또 하나는 ‘십대들’에 대한 생각이다. 이들은 재빨리 가장 중요한 소비자가 된 것이다. 사치품과 생활양식에 필요한 물품을 위해 소비 할 수 있는 상당한 실수입과 함께, 이 시기에 젊은이를 위한 시장이 출현하였다.60년대를 통해 미국은 영국의 대중문화의 특징이 되었던 영 스타일과 같은 영향을 받았다.일례로 네오 아르누보 그래픽운동은 미국 서부해안 지역에서 등가물을 발견하여 60년대 말 히피 운동의 시각적 부수물이 되었다.*정리- 대중, 대량, 자유경쟁 체재 돌입- 유선형 디자인 성형- 본격적인 산업디자인 발전- 유럽과는 달리 예술성보다는 실제를 위한 요구에 부합- 스타일링이 디자인관점으로 부각 ? 소비의 촉진- 자본주의에 적합한 상업주의적 디자인 모색- 자유로운 형태의 유기적 디자인으로 변화- 세일즈의 중요성 인식과 디자인 전문직종의 탄생- 새로운 소비자인 십대들과 소비주의 그리고 young스타일최고의 미국 그래픽 디자인은 거의 모두가 실용적이고 유머적으로 대화체를 사용한다. 미국에서는 바우하우스, 올름조형대학, 스위스 그래픽 디자인 학교처럼 단일한 어떤 것만 믿는 시기는 없었던 것 같다. "공통적인 맥락은 위트, 유머, 역설, 자기자조, 교리와 전통에 대한 비아냥거림으로 보인다.-1950~60년대 미국의 가구 디자인에 대해 조사해보았는데 바우하우스의 영향을 느낄 수있었다. 크롬도금의 철망과 쿠션으로 만든 의자이다. 베르토이아의 디자인인데 공간안에서 경쾌함을 추구한 것이다.70년대에는 ‘새로운’이라는 것이 올해에 생산된 뜻이고 낡은이라는 것은 작년에 생산됨을 의미하던 풍요한 미국경제는 이러한 분위기에 따르지 못하게 되었다.월남전과 오일위기와 함께 미국경제에 타격을 가했던 것이다.최고의 미국 그래픽 디자인은 모두가 실용적이고 유머적으로 대화체를 사용한다. 미국은 바우하우스, 울름조형대학, 스위스 그래픽 디자인학교처럼 단일한 어떤 것만을 믿는 시기가 없었다. ‘우리는 동질성 있는 단일민족 국민이 아니다. 하나의 이데올로기만이 존재하는 것은 명백히 비 미국적이다’ 라고 세계적인 디자인 전문회사 의 뉴욕 담당자인, 파울라 셔 가 말하며, ‘공통적인 맥락은 위트, 유머, 역설, 자기자조, 교리와 전통에 대한 비아냥거림이다. 미국 디자인의 중심은 반 엘리트 주의이다. 미국인들은 반엘리트 주의자들이고 반주의자 들이다. 이것은 우리의 국가적인 특성에 가장 좋은 면으로 나타난다’라고 한다.이번 레포트 주제와 좀 연관성이 없어 보이지만 디자이너란 자기 자신과 구경꾼 사이에서 의사소통의 수단을 발견해야할 필요성을 느끼는 사람이라고 한다. 과거디자인의 중요한 요소였던 장식성, 기능성이외에도 제품개발 및 마케팅 정책의 중요한 요인으로 부각되고 있다. 디자이너는 다양한 방면에서의 지식이 필요하게 되었으며 이시대의 디자인은 산업에 필요한 필수적인 정책이며 각 세계적인 커뮤니케이션의 수단이다. 앞으로의 소비자인 대중은 남과 다른 것을 끊임없이 추구할 것이고, 좀더 인간에게 편리하고 인간을 위한 디자인이기를 바랄 것이다. 대량생산이 아닌 다품종 소량생산을 더욱더 원할 것이고, 개인의 편의와 개인의 가치표현에 힘쓸 사람들을 위한 개인맞춤형 디자인이 출현해야 할 시대가 되어버린 것이다. 지금보다 사람들은 풍요에 젖어 살 것이고 그 풍요 속에 자기 자신에게 투자를 하는 것에 즐거움을 느끼고 살 것이다. 모두 똑같은 풍요 속에 똑같은 제품과 똑같은 디자인을 원하지는 않을 것이다. 평범함 보다 자기 자신의 가치를 증가시킬 수 있는 또 다른 것을 추구할 것이다. 디자인은 문화의 현상임을 생각하고 한국의 문화적인 배경을 바탕으로 하는 디자인의 연구가 필요하다.
    예체능| 2017.06.16| 8페이지| 3,000원| 조회(241)
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  • 사이버 폭력의 예방과 지도 평가B괜찮아요
    1) 사이버 폭력이란 무엇인가정보화 사회로 변화 인터넷 이용자가 급격히 증가° 2012년 국내 인터넷 사용 인구 78.4%° 주 평균 인터넷 이용시간 16.3시간청소년들에게 익숙한 사이버 공간° 인터넷, 컴퓨터의 과도한 사용 ° 사회적, 직업적, 심리적 기능에 심각한 손상° 학업부진, 부모와의 갈등, 사회성저하, 정서적인 문제 등 역기능 초래2012년 학교폭력 실태조사 결과 사이버 폭력 피해는 4.7% 2011년에 비해 2.9% 증가학교폭력 피해를 당한 공간 8.4%가 사이버 공간정보화 사회로 변화 인터넷 이용자가 급격히 증가, 사이버 공간은 무엇보다도 청소년들에게 익숙한 공간 그러나 이러한 이유들로 자아정체감을 찾아가는 시기에 사이버 공간에서 다양한 어려움 겪음최근에 나타난 역기능이 사이버 폭력, 사이버 폭력의 발생가능성이 높아 보임, 사이버 폭력에 대한 정확한 이해와 함께 이를 예방하고 지도할 수 있는 방안을 살펴보자
    교육학| 2017.06.16| 36페이지| 4,500원| 조회(242)
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  • 외모와 비만으로 고생하는 아이들
    1. 외모 스트레스와 비만으로 고통 받는 아이들의 실태1) 외모 스트레스의 실태① 늘고 있는 청소년의 외모 고민 청소년들의 가장 큰 고민은 역시 ‘공부’지만, '외모' 에 대한 고민도 꾸준히 늘고 있는 것으로 나타났다. 여성가족부와 통계청이 발표한 '2014 청소년 통계'에 따르면 2012년 청소년의 고민은 '공부', '직업'과 '외모'의 순으로 2006년과 비교해보면 '공부'와 '직업'에 대한 고민은 각각 2.1% 포인트, 3.9% 포인트 줄어든 반면, '외모'에 대한 고민은 2.6% 포인트 늘었다고 한다.② 청소년의 늘어가는 화장품 소비와 어려지는 화장품 사용 시기 기사에 따르면 10대 화장품 시장 규모는 2500억 원대로 추산되고 있을 정도로 화장을 하는 10대 청소년 들이 늘면서 화장품 시장의 주요 소비층으로 급부상하고 있다고 한다. 이렇게 청소년들이 화장을 시작한 계기를 조사한 결과 28.1%로 ‘타인에게 예쁘게 보이기 위해’였다. 또한 허진아(2004)의 연구에 따르면 화장을 해본 적이 있는 학생들을 대상으로 화장을 처음으로 한 시기에 대해 조사한 결과, 초등학교 이전이 5.8%, 초등학교가 11.3% 이었으며, 중학교는 55.1%, 고등학교는 28.0%로 많은 학생이 중학교 때 화장을 시작하는 것을 알 수 있으며, 청소년의 화장품 사용시작은 점점 연령대가 어려지고 있다는 것을 알 수 있다. ③ 십대 성형열풍 세계적인 뷰티 브랜드 도브가 아시아 지역의 십대 소녀들을 대상으로 실시한 최근 조사연구에 따르면 한국 십대 소녀들의 59%가 자신의 외모 개선을 위하여 향후 성형수술을 할 용의도 있다고 답한 것으로 보고되었다. 이러한 수치는 아시아에서 가장 높은 수치로, 한국 십대 소녀들의 외모에 대한 지나친 관심을 보여주고 있다. 또한 십대 청소년의 성형 연령이 고3에서 중학생으로 하향하였는데, 이러한 십대 청소년 사이에 성형열풍은 외목 개선에 대한 자기만족에서 오는 긍정적인 결과 외에 성형수술 부작용과 후유증이라는 사회적 문제로 나타나고 있다.
    교육학| 2017.06.15| 25페이지| 4,500원| 조회(203)
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12:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감