I T 세미나 Apple 의 N ewton 김범환 교수님 1135014 김유선목 차 PDA 개념 Apple 의 Newton PDA 실패원인 PDA 역사 PDA OS 종류 및 특징PDA 개념 PDA (Personal Digital Assistant) “ 개인 휴 대형 단말기기 ” 집이나 사무실에 있는 컴퓨터로 작성한 문서파일을 집어 넣으면 이동하면서도 작업이 가능하고 전자 수첩과 마찬가지로 개인정보 관리나 일정 관리가 가능한 기기를 뜻 함 P DA 란 용어는 1992 년 애플사의 뉴턴에서부터 시작되었으며 1996 년 Psion3dhk 팜 파일럿이 최초로 PDA 시장에서 상업적인 성 공을 거둠PDA OS 종류 및 특징 팜 OS 1996 년 처음으로 출시하여 세계 PDA 의 약 60% 를 차지 , 사용 할 수 있는 소프트웨어가 많고 배터리 소비가 적으며 많은 반 MS 기업 ( 삼성 , 소니 등 ) 과 제휴를 맺었다 .윈도 기반 마이크로소프트가 PDA 의 운영체제는 윈도 CE, 포켓 PC 와 윈도 모바일이 있음 . 윈도 CE 는 PMP 와 같은 기기에 주로 사용되며 , 포켓 PC 는 현재는 사용되는 않는 운영체제로 구형 PDA 에 , 윈도 모바일은 최근의 PDA 에 사용됨 PDA OS 종류 및 특징Pocket PC 윈도 CE 코어를 기반으로 하는 운영 체제 마이크로소프트의 승인을 거친 기기만 포켓 PC 라이선스를 취득할 수 있음 2007 년에 윈도 모바일 6 이 공개되면서 더 이상 포켓 PC 라는 명칭이 자사 제품에 사용되지 않음 PDA OS 종류 및 특징PDA OS 종류 및 특징 IOS 애플의 ios 는 맥 OS XPC 판과 비슷하며 , 아이폰 , 아이폰 4, 아이팟터치 및 아이패드에 채용됨셀빅 대한민국 기업인 제이텔이 만든 PDA 이자 운영체제의 이름 섹빌 OS 라는 독립적인 운영 체제를 자체 개발하였는데 한글 지원이 내장되어 있어 사용이 편리 팜 OS 와 상당 부분 비슷한 점이 있으나 응용 프로그램은 서로 호환되지 않음 컬러를 지원하는 2.0 까지 개발됨 PDA OS 종류 및 특징PDA OS 종류 및 특징 리눅스 기반 리눅스를 기본 운영 체제로 탑재한 PDA 는 여러 가지가 있음 그 중 샤프 사에서 만든 자우루스는 가장 많은 소프트웨어 지원이 이루어지고 있음 현재 HP ipaq , 팜 및 다른 여러 기기에 리눅스를 탑재하려는 노력이 개인 또는 회사 차원에서 이루어지고 있음안드로이드 안드로이드는 구글이 리눅스 커널 기반으로 스마트폰 , PDA 와 스마트북 등에 쓰이는 운영 체제이다 PDA OS 종류 및 특징PDA 초기 역사 1991 HP 사가 hp95LX 를 개발 , MS-DOS 를 운영체제로 채택하고 Lotus 1-2-3 과 PIMS 기능 , 간단한 워드 프로세서를 ROM 에 내장하여 컴퓨터와 비슷한 유저 인터페이스를 지원하였다 . 하지만 디스플레이와 카드 슬롯을 비 표준화된 자체 사양을 사용하는 바람에 범용적인 기기로 발전시키진 못함 PDA 란 단어를 처음 사용한 것은 Newton 을 개발한 apple 이지만 PDA 개념을 기준으로 본다면 PDA 의 기원은 1984 영국의 Psion 사가 출시한 포켓 컴퓨터인 Psion Organizer 라고 볼 수 있다 . 데이터베이스 기능을 내장하여 PIMS 기능을 수행하였으며 간단한 계산과 시간 기능을 가지고 있었다 . 1994 HP95LX 를 보강하여 HP200LX 를 출시하여 선풍적인 인기를 끌었으며 PDA 의 대중화에 큰 영향을 주었다Apple Newton 역사 애 플의 Newton OS 제품군은 1993 년 처음 출시 되었을 때 PDA 시장에 일대 혁명을 가져올 것으로 기대 전용 OS 를 가지고 있었으며 프로그램 개발 환경으로는 뉴턴 스크립트와 뉴턴 툴킷이라는 자체 프로그래밍 언어를 내장 E- 메일 및 팩스 전송이 가능했고 일별 일정 및 연락처 정보의 정리에 도움을 주었던 어플도 포함 그러나 주된 판매 강조점이 필기 인식 소프트웨어였고 이것은 언제나 정확한 결과를 보여주지 못하는 것으로 악명이 높아져 결국 1998 년 단종Apple 의 Newton PDA 실패원인 PDA 소비자 인식 부족 소수 소비층 부적절한 제품 출시 시점 시험 시장의 오류 Os 폐쇄형 전략 3 rd 파티 부적합The En dhttp://www.itworld.co.kr/news/58441 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A0%ED%94%8C_%EB%89%B4%ED%84%B4 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9C%EC%9D%B8_%EC%A0%95%EB%B3%B4_%EB%8B%A8%EB%A7%90%EA%B8%B0 http://blog.naver.com/dajing?Redirect=Log logNo=100021726158 https://mirror.enha.kr/wiki/% EB%89%B4%ED%84%B4%20%EB%A9%94%EC%8B%9C%EC%A7%80%20%ED%8C%A8%EB%93%9C http://books.google.co.kr/books?id=46n-AwAAQBAJ pg=PA49 lpg=PA49 dq=%EC%95%A0%ED%94%8C+%EB%89%B4%ED%8A%BC+%EC%8B%A4%ED%8C%A8+%EC%9D%B4%EC%9C%A0 source=bl ots=6VohDSw4N9 sig=WhsO5zcgaIG9Wj2YDiI8vETzOLg hl=ko sa=X ei=sSIyVMmDA8SF8gW4gYKwCQ ved=0CEQQ6AEwBA#v=onepage q=%EC%95%A0%ED%94%8C%20%EB%89%B4%ED%8A%BC%20%EC%8B%A4%ED%8C%A8%20%EC%9D%B4%EC%9C%A0 f=false 출 처{nameOfApplication=Show}
..PAGE:1전자보안 세미나전자상거래보안이지용 교수님발표자 김유선..PAGE:2목 차1. 보안의 역사2. 전자보안의 현재3. 미래의 전자 보안4. 결 론..PAGE:3전자 보안의 정의전자적인 형태의 정보를 처리, 통신, 저장의 모든 단계에 걸쳐서 보호하는 것, 시스템 및 정보를 고의 혹은 실수에 의한 공개, 변조, 파괴 및 지체로부터의 보호..PAGE:41. 보안의 역사보안은 왜 생겼을까?1918년도 Enigma 개발이그니마는 평문 메시지를 암호화된 메시지로 변환하는 전기 기계장치은행에서 통신보안강화를 위해개발되었지만독일군에 의해 제2차 세계대전에서 군사통신보안용으로 사용되었다..PAGE:5-과거 전자보안의 발달 과정1918 이그니마 제작그 후 1943년 과학자이자 수학자인 최초의 해커 안란튜팅이 애그니마를 최초로 해독하는 장치인 콜로서스를 개발 , 1946년 미국에서는 최초의 범용 디지털 전자 컴퓨터인 애니악을 제작1960 미니 컴퓨터 PDP-1 개발1967 미국에서 국방부 등 기관 사이의 정보공유를 위한 최초의 컴퓨터 연동망 ARPA개발. 이 연동망은 IMPS네트워크라고 부르며 오늘날 인터넷의 근간을 이루는 것이다.1969 조 앙그레이시아는 전화망 침입을 통하여 전화 무료 해킹 법을 알아냄 또한 데니스리치와 켄 톰프슨의 유닉스 운영체제 개발로 해킹 친화적인 운영체제를 만듬.개발자 툴과 컴파일러 등에 쉽게 접근하여 여러 사용자의 동시사용을 가능하게 만듬데니스리치 & 켄 톰프슨1971 레일 토밀슨에 의해 최초의 이메일전송이 가능 그는 ‘@’를 사용하여 이메일을 방송1973 빌 게이츠의 마이크로 소프트사 설립이 이루어진해MITS가 알테어8800를 제작하여 최초로 상업용 조립식 컴퓨터 탄생1975 리 펠젠스파인에 의해 최초의 데스크탑 개발1979 스티브잡스와 스티즈 위즈니악이 애플 컴퓨터를 제작또한 컴퓨터 공학도라면 누구나 알고 있는 C언어가 만들어진 해이기도 함알테어 88001. 보안의 역사..PAGE:61980 원격 시스템을 해킹, 침쿠하는 네트워크 해킹이 시작되었고 본격적으로 해커들이 등장하는 해이다. 마이크로소프트사가 베이직과 도스를 개발함1981 IBM사의 인텔8086 마이크로프로세서를 기초로 한 PC를 제작 판매1983 해커를 소재로 한 최초의 영화 워게임즈1985 프랙이라는 온라인 잡지가 창간되어 컴퓨터 보안, 최신 전화 시스템 등의 여러 정보를 실음 그 후 프랙잡지에서 해킹 선언문을 발표1988 로버트의 주도로 미국의 인터넷 대란을 일으킨 로버트 타판 모리스 사건이 터짐1990 최초의 해킹대회인 데프콘이 라스베이거스에서 개최1991 리눅스 토발즈의 리눅스가 공개되며 PC에서 사용할 수 있는 유닉스 운영체제를 만듬1993 마이크로소프트사의 윈도우 NT3.1 발표1994 인터넷 브라우저인 넷 스케이프가 개발되어 해커들이 웹 정보 접근이 가능하게 되어 자신의 노하우등을 공개1998 MS윈도우98의 등장으로 해킹이 화제, 강력한 해킹 툴을 사용하는 트로이 목마 프로그램인 백 오리피스가 등장2000 DDos가 개발2003 웜은 최대 규모의 보안사건인 러브버그 바이러스와 등장 전 세계를 목표로 한 공격으로 제목은 ‘I LOVE YOU’로 ‘LOVELETTER.TXT.VBS’라는 파일이 첨부된 메일이것은 다른 이메일 계정으로 자동 복사되어 전 세계적으로 퍼지면서 엄청난 경제적 손실을 일으킴-과거 전자보안의 발달 과정1. 보안의 역사..PAGE:72000 개인정보 유출과 도용2006 안심클릭 허점을 이용한 해킹 사기 사건 발생2007 공인인증서 유출로 인한 시중 은행 불법 인출 사건 발생한국 시티은행 해킹 사건이 발생등 금전적 이익을 노린 해킹이 급증..PAGE:8공개 네트워크를 통하여 개인 정보, 재정 정보 및 기타 비밀 정보를 알아내려는 사람들이 증가함에 따라 시간이 지나면서 정보 보안도 발전되었다.미트닉이나 레빈과 같은 케이스가 계속적으로 발생하자 모든 분야의 산업체들이 자사의 정보를 전송하고 발표하는 방식에 대하여 재고하게 되었고 또한 데이터 보안을 증강시키고자 하는 노력은 인터넷의 인기가 높아짐에 따라 더욱 커졌다...PAGE:9FBI가 1급 지명 수배령을 내린 전설의 해커 케빈 미트닉오늘날 컴퓨터 보안 업계에 막대한 영향력을 끼친 현재 미트닉 시큐리티 컨설팅 최고경영자쉬어 가기-세계적으로 유명한 해커들24살의 나이에 웜 바이러스프로그램을 전세계적으로 6천대 이상의 컴퓨터를 일시적으로 마비시킨로버트 모리스현재 MIT 교수1세대 해커의 대부리처드 스톨만당시 최고의 OS인 유닉스의 대체 운영체제인 GNU개발현재 MIT 연구원..PAGE:102. 전자보안의 현재2011 농협 사이버 테러-2011년 4월에 농협의 전산 시스템이 대규모 데이터 삭제로 인해 중단되는 사건 발생APT 공격개인정보 유출 등을 목적으로 특정한 사이트를 장기간에 걸쳐 공격하는 것을 APT(지능적 지속 위협, Advanced Persistent Threat)공격이라고 함해킹 도구이자 해킹 대상이 되는 스마트폰-스마트폰은 공격 대상이 되기도 하지만 공격 도구로도 활용도가 매우 높아 스마트폰을 이용한 보안 사건의 범위가 점차 확대될 것으로 예상메신저 & SNS 피싱사례 급증-카카오톡이나 페이스북등 모바일 메신저를 해킹하는 사례 급증..PAGE:11인터넷 보안 기반 기술암호화 기술합법적 참여자들 간에 메시지 변/복조 규칙에 대한 약속을 정하고 이 규칙에 따라 송신하려는 메시지를 변조시켜 전달 혹은 보관인증 기술어떤 사실을 증명하거나 확인하기 위해 사용되는 기능으로 전자상거래의 경우 안전한 상거래의 보장, 개인 및 기업의 비밀 보장, 거래 사실에 대한 증명등을 위한 것전자 서명종래의 종이 문서에 표기하던 수기 서명이나 인장 효과를 전자적 매체내에 저장 또는 전송되는 전자 문서상에 효과적으로 부여하는 서명 방식PKI 와 WPKI유무선 환경하에서 전자 상거래시 정보 유통의 안정성과 신뢰성을 확보하기 위한 기반 구조로서 상대방의 신원을 확인하고 정보 내용의 변경 확인과 비밀 유지 기능을 수행하는 보안 솔루션..PAGE:12“진보한 보안 위협에는 진보한 방화벽이 필요”시스코 코리아가 보안 취약점 보호 및 APT 방어에 초점을 맞춘 새로운 방화벽 솔루션을 출시지능형/다중경로 위협을 감지할 수 있는 가시성과 지속 분석 기능을 제공악성코드에 대한 대응을 간소화하고 자동화하며 담당자에게 위협을 통찰할 수 있는 정보를 제공사용자 모바일기기 어플 URL등 중요 원격 접속에 관한 정보를 제공제로데이 공격 및 APT에 대응할 수 있는 차단 솔루션을 통합 제공하며 빅데이터 분석, 지속분석, 시스코CSI를 함께 제공해 다양한 유형의 공격에 대응할 수 있는 기능 지원..PAGE:133. 미래의 전자 보안“암호를 버려라”획기적인 보안 ID 기술암호 알약이 인증 기술은 전자 알약을 삼켜야 하는 방식 몸속으로 들어간 알약이 피부를 통과해 신호를 전송사례모토로라는 지난해 프로테우스 디지털 헬스에서 생산한, 주로 환자 진료를 위한 생체 정보 수집에 사용되는 디지털 알약을 시연장점디지털 알약은 수동인증(PIN)을 제외한 인증 프로세스를 완전히 패시브 방식으로 만들어준다단점디지털 부품을 아무렇지 않게 삼키는 사람은 흔치 않다.
“정부의 게임 산업 규제”한국 경제와 E-비즈니스Term paper안알랴줌1135014 김유선1135040 윤해리1235049 조준희목차A.게임 규제 논란 & 의견 대립B.정부 대응과 게임 업계의 반발C.게임 규제가 미치는 영향D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 상황A. 게임 규제 논란 & 의견 대립게임 규제 논란&의견대립게임 업계가‘게임 규제 폭탄’을 얻어맞고 패닉에 빠졌다.2011년 세상을 떠들썩하게 했던 ‘대구 왕따 학생 자살 사건’은 가해 학생들이 피해 학생에게 억지로 “메이플 스토리”라는 게임을 시키며 게임 캐릭터의 레벨을 올릴 것을 강요하면서 시작됐다. 초,중,고교 학생들이 게임중독에 빠져 학업을 게을리 하고 몸과 마음이 병든다는 것은 늘 지적돼온 문제다. 하지만 최근 한 유력언론이 며칠 간 수십 면의 지면을 털어 게임을 겨냥해 융단폭격을 내리면서 분위기가 급변했다. 이 언론은 게임을 ‘학교폭력의 근원’이자 뇌를 손상시켜 야수처럼 행동하게 하는 마약의 근원 으로 규정했다.여기에 이명박 대통령이 게임 산업을 ‘공해 산업’으로 규정한 것을 신호탄으로 게임 연관 부처의 강도 높은 게임 규제가 십자포화처럼 쏟아졌고, 그 파장은 게임 업계 내에서 일파만파로 번졌다. 말로는 IT 시대의 효자 산업인 게임 산업을 육성한다고 해놓고 지원책은 커녕 강도 높은 규제를 쏟아내며, 청소년들의 게임 중독을 막기 위한 게임 기금 이라는 명목으로 돈가지 걷어 가려는 정부에 대해 게임 산업 관계자들은 울분을 터뜨렸다. 각국의 IT 관련부처가 저마다 게임 규제를 느슨하게 풀고 게임 산업을 키우려 하고 있는 와중에 이미 세계적인 경쟁력을 인정받고 있는 우리나라 게임 업계에 규제의 올가미를 씌우는 것은 게임 산업계를 말살하려는 것이라고 지적했다. 학계도 게임 논란에 가세했다. 게임에 과몰입한 일부 청소년들의 문제가 심각하다는 데는 의견의 일치를 보였으나, 게임이 인간의 뇌를 손상시킨다거나 폭력적인 행동을 유발한다는 이론에 대해서는 주장이 엇갈렸다. 또한 청소년들이 게임에 빠지게대 입장에 서서 정부의 게임산업 규제를 반대하고 나서고 있는 추세이다.찬성반대게임은 엄연한 중독 물질이다게임으로 인한사회적 폐해가 막심하다게임 산업이 아닌 중독자가 대상이다의사들은 게임을 중독 물질로 불인정규제 없이도 과몰입 비율이 감소 추세사회적 낙인으로 게임산업 위축 우려셧다운제 과연 효과적인가 ?게임의 부작용을 시정하기 위한 규제는 지난 2012년 셧다운제로 시작 됐다. 셧다운제란 심야시간에 청소년들이 온라인 게임에 접속하는 것을 차단하는 제도로, 16세 미만 청소년들의 경우 자정부터 아침 6시 사이에는 강제적으로 게임이 종료된다. 자정이 되면 신데렐라의 마법이 풀리듯 게임이 종료된다고 해서 ‘신데렐라법 ’이라고도 불린다. 셧다운제가 발의되자 취미 생활인 게임 이용을 국가가 규제하는 것은 부당하다는 반발이 쏟아졌다. 아이 건강 국민 연대 김민선 사무국장은 “셧다운제는 청소년 수면권 보장을 위한 것”이라 해명했지만 곧바로 청소년도 자기 결정권 및 행복 추구권이 있으며 현대 민주주의 국가에서 청소년 수면권을 국가가 관리하겠다는 발상이 우습다는 반발에 부딪혔다. 논란 끝에 재작년에 셧다운제가 시행 됐지만 현재는 실효성 없는 제도라는 평가를 받고 있다. 비온라인 게임, 모바일 게임은 규제 범위에서 벗어날 뿐만 아니라 청소년들이 주민등록번호를 도용해 온라인 게임을 하는 문제가 발생했기 때문이다. 또 산업 연구원이 최근 발표한 자료에 따르면 셧다운제 시행 이후 청소년 게임 시간은 하루 15분 정도 줄었지만 이는 통계적으로 의미 없는 수치라는 것이 전문가들의 견해이다.현재 시행되고 있는 셧다운제여성가족부강제적 셧다운제-특정 시간대에 게임물 이용을 차단하는 것으로 12년 1월부터 시행되고 있음문화체육관광부선택적 셧다운제-부모가 요청하는 특정 시간대에 게임물 이용을 차단하는 것으로 12년 1월부터 시행되고 있음교육과학기술부쿨링 오프제-연속해서 2시간 초과해서 하거나 하루 4시간이상을 초과하면 게임 접속을 차단하는 것으로 아직 시행 전진짜 같은 가상현실게임은 가상현실 중에다면 게임은 스트레스 해소와 가상의 경험 제공이라는 장점이 있으며 다른 어떤 문화 콘텐츠보다 큰 재미를 제공하고 또 많은 수익을 가져다 준다고 생각한다.현실성 없고 도 넘은 규제또한 현실성 없고 도 넘는 규제로 전 대통령인 이명박 까지 게임을 성토하고 게임 때리기에 나서면서 게임 업계는 날벼락을 맞았는데, 교과부가 규제에 대해 언급한 직후 게임 관련 상장사 22개의 기업가치가 7,500억 원 하락했다고 한다.게입 업계는 정부가 내놓은 일련의 규제가 실효성도 없이 오로지 게임 기업을 고사시킬 뿐이라고 성토한 이력도 있다.B.정부 대응과 게임 업계의 반발게임은 공해 정부의 정방위 규제 압박이명박 전 대통령이 직접 게임 산업에 대해 상당히 부정적인 인식을 드러내 파장이 일었던 적이 있었는데 2012년 2월 3일 무역 진흥 대책 전략 회의에서 “게임 산업은 공해적인 측면이 있다는 것도 생각할 필요가 있다, 밤새 게임하다가 나와서 현실과 착각하고 옆에 있는 사람을 찌르는 일도 있지 않나 ”라는 등 이명박 전 대통령의 발언이 나오고 사흘 뒤 강력한 게임 규제를 내놓았고 게임 산업의 목을 서서히 졸라매왔다.이 사건이 게임산업 규제의 불을 지핀 것이라고 볼 수 있다.중독법은 쇄국정책게임 협회는 대한 민국 게임 산업이 한반도를 넘어 전세계에서 글로벌 거대 기업과 경쟁을 벌이고 있는 마당에 왜 정부는 구 시대적 쇄국 정책으로 게임 산업의 발을 묶으려고 하는지 이해할 길이 없다며 게임 산업을 중독 산업으로 간주하고 규제하려는 중독법은 구한말 추진됐던 쇄국 정책의 2013년 버전이라고 비판하였다. 게임 산업이 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하고 있고, 10만명 이상이 종사자로 있는 대한민국 대표산업임을 협회는 언급하며 매년 3%이상 일자리가 증가하고 있는 산업이라고 지적했다. 또한 게임 산업을 악으로 간주하는 나라는 우리나라가 유일하다고 규탄하였고, 이미 게임 산업은 이중 삼중 규제에 망가질대로 망가졌고 산업 생태계 또한 열악해져 투자가 점점 줄어들고 있는 마당에 보건복지부까지 도 이름이 높다. 전체 매출액과 단순 비교할 경우 매출액 100억 원당 약 100명의 일자리를 만들고 있는 셈이며, 여기에 사회 공헌 비중을 늘리고, 게임 중독 치료센터를 운영하는 등 사회적 비판을 수용하기 위해 애쓰는 모습을 보이고 있다. 이럼에도 불구하고 계속된 규제가 나오자 게임 업계는 “정부의 마녀사냥 식 책임 전가가 도를 넘었다, 다른 의도가 있는 것 아니냐”는 음모론과 “국내 게임 업계가 규제를 피해 해오로 법인을 이적 할 것 ”이라는 예상마저 나오고 있는 추세이다.C.게임 규제가 미치는 영향우리나라는 PC 게임이 인기를 누렸던 2000년대 초반까지는 세계 게임 시장의 변방에 자리해 일본, 미국 등의 게임을 수입하거나 모방해 즐기는 수준이였다. 하지만 2006년부터는 세계 1~2위를 다투는 IT 산업을 바탕으로 온라인 게임시장이 급성장 하면서 세계 게임 시장에서의 위상도 크게 올라갔으며 지난해 세계 게임 시장 매출규모 전체의 6.3%를 차지하며 미국, 일본, 중국, 영국에 이어 5위를 기록하였습니다. 우리나라도 이제 게임 분야에 있어서는 문화 선진국으로 발돋움하고 있다는 것입니다.세계 게임 시장 판도도 비디오 게임 중심에서 온라인과 모바일 게임으로 서서히 바뀌는 추세여서 우리나라 게임 산업의 성장 가능성은 그 어느 때보다 큰 중요한 시점에서 게임 중독성 논란에 업계가 방향키를 잃고 표류하는 안타까운 상황에 놓여져 있는 상황이다.특히 주목할만한 점은 게임의 지적재산권 수입이 한류 관련 산업 수출액을 모두 더한 것의 5배가 넘는다는 것이다. 2012년 한해 동안 게임 업체가 벌어들인 지적 재산권 사용료 수입은 총 7천 225억 원으로 전체 문화 콘텐츠 수익의 85%나 된다고 한다.하지만 게임 규제에 대한 각종 입법 및 사업에 열을 올리면서 산업에 큰 타격을 주면서 실제로 29.3%에 달하던 성장률이 2012년 이후 평균 8.3%로 추락하였다는 걸 볼 수 있다.정부의 무차별적인 게임 규제의 많은 문제점들,우리가 바라보는 시각대다수 사람들은 무리한 여론 몰규제를 하였던 나라는 후진국들이 대부분이였고, 이도 현실성이 없다는 이유로 폐기되었다. 게임 산업의 선두기업으로 발전할 수 있는 우리나라의 게임 산업이 후진국 보다 못한 정부의 규제를 받는 다는것이 과연 옳은 일 인가 의문도 든다.D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 상황기로에 놓인 게임 산업새누리당 황유여 대표가 2013년 10월 정기국회 첫 교섭단체 대표 연설에서 4대 중독성 물질로 술 , 마약, 도박 등과 함께 게임을 언급하며 정부 차원에서 관리를 강화하는 취지의 발언을 하였고 이에 대해 학부모, 게임 관계자, 국회의원 등 이해당사자들의 주장이 대립하며 우리 사회를 뜨겁게 달구고 있다. 안으로 밖으로 성장을 구가하던 게임 업계는 게임 산업을 죽이자는 얘기라며 크게 반발하였고 대안도 없는 논의로 각자의 이해관계에 따라 게임을 지킬박사와 하이드 보듯 양극단에서 바라보며 끝없이 확대하는 모양새이다.*로버트 스티븐슨의 소설 에 나오는 지킬 박사와 하이드는 동일인물의 인격체로 각각 극단적인 선과 악을 대표한다. 같은 사람이 낮에는 덕망있는 지킬 박사로, 밤에는 극악무도한 하이드로 살아간다. 우리 사회가 인식하는 게임도 이와 마찬가지로 한편에서는 경제발전의 성장 동력으로, 다른 한편에서는 인간을 중독 상태로 몰아넣어 사회 안전을 뒤흔드는 사회악으로 평가 하고 있다.성장가도 주춤세계 게임시장이 현재와 같은 성장세를 보이면 향후 10년 안에 1천 500억 달러 시대를 맞이할 것이라고 업계 전문가들은 바라보고 있다. 게임시장 질서도 비디오 게임 중심에서 온라인과 모바일 게임으로 서서히 축을 바뀌고 있으며 세계 온라인 게임시장 매출 2위, 모바일 게임시장 매출 5위를 차지하고 있는 우리나라가 세계 게임 시장에서 최고로 자리매김 할 절호의 기회라고 볼 수 있는데, 현실은 중독성 논란에 게임 업체가 방향키를 잃고 표류하는 상태이다.새로운 시장 게임 규제도 도입?일명 신데렐라 법이라고 불리는 여성가족부에서 만든 게임 규제는 현실적으로 실용성이 떨어지며 실효성도 없을뿐더러 게이다.
태 워는 드릴께 조 장 이학선 – 0835053 정항철 – 0935046 김유선 – 1135014 최가람 - 1135052 조장님이자 발표맨 Ppt 담당 전자상거래 특강 이지용 교수님 자료 수집 및 아이디어 제공A. 목표 및 필요성 B. 주요 서비스 C. 환경 분석 D. 경쟁 우위분석 태 워는 드릴께 CONTENTS F . 마케팅 전략 수립 E. 전략 도출 결론A. 목표 및 필요성 I 태 워는 드릴께 택 시를 타야 하는데 근처에 택시가 없다면 ? 밤 늦게 택시를 타야 하는 상황인데 안전하다는 생각이 들지 않다면 ? 도 착 지점까지의 주행금액이 얼마나 나올까 궁금하다면 ? 내 가 탄 택시의 정보가 궁금하다면 ? 걱 정 마세요 태워는 드립니다 .A. 목표 및 필요성 II 태 워는 드릴께 N P C 기능이 탑재된 안드로이드 휴대전화만 가능 ( 현재 아이폰 사용 불가 ) 또한 NFC 기능이 장착되어 있 는 택시만 이용가능 기존 택시 어플 이용방법 APP 설치후 NFC 기능 활성화 후 조수석 뒤에 설치된 태그에 갖다대면 저장해둔 번호로 승 하차 정보 발송 형식 GPS 시스템을 이용함에도 불구하고서비스 제공 부실 기존 APP 문제점 및 파악 차 량 등록되어 있는 택시만 이용가능 ( 제한적 )태 워는 드릴께 A. 목표 및 필요성 II 이지택시 코코택시 마이택시 서비스모델 택시 콜 , 안심귀가 서비스 앱 콜 비용 무료 서비스지역 전 서계 26 개국 86 도시 ( 한국 : 서울 / 경기 / 인천 / 광주 / 여수 ) 경기도 전 지역 경기도 전 지역 서비스개시 2012 년 2014 년 2014 년 다운로드 횟수 500 만 이상 1000 이상 500 회 이상 대전 지역 택 시 어플 X 시장 진입에 대한 높은 가능 성 한 정 적인 서비스 현재 택시 어플 시장A. 목표 및 필요성 II 태 워는 드릴께 아이템 선정 이유 택 시 안심 서비스 자체의 가치는 큼 그러나 많은 APP 들이 안심문자 , 위치정보문자 정도에 그치는 서비스 수준과 지역별로 나눠져 있을뿐더러 그 지역구에서 이용할 수 있는 택시도 제한적 선도업체들의 단점들을 보안 기존에 없던 서비스 제공으로 차별화 전략을 함으로써 진 입가능성 확보태 워는 드릴께 A. 목표 및 필요성 III 현 재 택시요금 인상과 동시에 사납금 또한 함께 인상 되어 기사들 역시 개인콜 을 선호하는 추세 탑승자와 택시기사간의 거부감을 없애고 단골로 자리잡을 수 있는 플랫 폼 택시로 인해 발생할 수 있는 범죄 예방 효 과 물 건 분실 위험 감소 (APP 로 인한 기사와의 직접적인 연락 가능 ) 탑승자 와 기사 모두 WIN WIN 할 수 있는 APP 을 목표 기존 택시 서비스 자체 고가 장비를 차량 내부에 장착하고 콜이 없어도 콜센터운영비를 지속적으로 지 출 대전 지역 택시 어플 없음 ( 경쟁 업체 X)태 워는 드릴께 내 근처 택시 위치 정보 제공 택시가 업쪄용 app 실행 내 주변에 보이지 않았던 택시 위치 파악용이 주변 택시 위치 파악 후 가까운 택시 호출 후 탑승 가능 B . 주요 서비스 ( 이해도 )태 워는 드릴께 주행 요금 예측기능 택시 비 예측은 인터넷에서도 가능하지만 인터넷상의 계산임으로 할증 , 교통체증에 다른 계산이 아닌 대략적인 계산임으로 참고 정도의 서비스 기 존 네이버 지도의 요금 예측 서비스를 바탕으로 추가적인 할증요금계산 , 교통체증으로 인한 예상요금 등 추가적인 서비스 제공 B . 주요 서비스 ( 기능 )B . 주요서비스 ( 기능 ) 태 워는 드릴께 기사와의 다이렉트 연락 가능 핸드폰을 두고 내렸는데요 ㅜㅜㅜㅜ ;;.. 지금 위치가 어디세요 ?! 탑승자 기사 어플을 통한 택시 탑승은 12 시간 동안 기사 정보 공유 차후 분실물 찾아주는 서비스 개시B. 주요 서비스 ( 게시판 ) 태 워는 드릴께 App 내 게시판 기능 태워는 드릴께 은행동 에서 배재대 가시는 분 a pp 내 게시판 기능 을 추가함으로써 택시 carpool 로 이용 가능 소통할 수 있는 공간 이용자 n eeds 확보 용이B . 주요서비스 ( 개인콜로 인한 효과 ) 태 워는 드릴께 탑승자 관점 1. 물건 분실 위험 감소 2. 범죄 예방 효과 3. 기사와의 불편함 및 불안감 해소 4. 요금 사기 감소 5. 시간 절약 효과적 택시 업체 및 기사 관점 1. 콜 센터 운영의 지속적인 지출 감소 2. 택시 기사 자체의 고정 수익률 증가 ( 심리적 불안 해소 ) 3. 탑승자를 단골 고객으로 전환 시킬 수 있는 기회 제공B. 주요 서비스 ( 포인트 적립 ) 태 워는 드릴께 포인트 적립 서비스 app 시스템에 의한 택시 이용 시 포인트 적 립 적 립된 포인트는 차후 티머니 모바일 과 제휴를 통해 충전 시 할인 제공태 워는 드릴께 C. 환경 분석 ( 설문조사 결과 ) 택시를 이용할 시 자주 이용하는 시간대는 언제인가 아침 시간대 -33% 점심 시간대 -18% 저녁 , 심야 시간대 -49% 택시 관련 어플이 있다는걸 알고 있는가 알고 있다 – 68% 모르고 있다 – 32% 대전에 택시 어플이 생긴다면 활용해 볼 의향이 있다 그렇다 -40% 아니다 -32% 잘모르겠다 -28% 우리가 제공하는 서비스에 대한 호감도는 어떤가 활용적이다 -68% 불필요하다 -22% 잘 모르겠다 -10%태 워는 드릴께 C. 환경 분석 (3C/FAW 분석 ) Company 시사점 ( 방향 ) 시사점 ( 방향 ) Customer * 대전 지역 기존 어플 전무 시장 진입 가능성 용이 * 탑승자와 기사 간의 양방향 커뮤니케이션 가능 * 탑승자 위주의 많은 서비스 * 단골 고객 확보 * 친밀도 , 불안감 해소 * 선두 업체로 자리 매김 * 탑승 목적의 다양화 * 탑승자의 지적 수준 증가 * 범죄 , 분실 위험 예방 * 시간 절약 으로 인한 만족도 증가 * 탑승자와 기사간의 일대일 소통 강조 * 탑승자에게 신뢰성 제공 강조C. 환경 분석 (3C/FAW 분석 ) 태 워는 드릴께 Competitor 시사점 ( 방향 ) FAW 시사점 ( 방향 ) * 택시 요금 인상으로 인한 택시 탑승자 감소 * 대중 교통 편의 발달로 인한 이용자 급증 * 택시 대중교통 법안 발표 후 인식이 급속도로 나빠짐 * 어플 이용 탑승자 D.C( 할인제도 도입 ) * 서비스 품질 향상으로 소비자에게 좋은 인식 주입 * 고객 니즈에 발빠른 대응 * 택시 어플 시장 독점화 ( 이지택시 ) * 해외 시장에 서비스 진입 ( 이지택시 ) * 경쟁사 대비 한정된 지역 서비스 * 이지택시가 진입하지 않은 지역시장 공략 * 가입자 수 확보 * 태워는 드릴께 자체의 브랜드 가치 향상D . 경쟁 우위 분석 (PPM 분석 ) 태 워는 드릴께 Star Question Mark Cash Cow Dog 성장률 점유율 10 5 10 5 0 - 시 장 진입성의 가능성은 보이나 안전하게 자리매김의 확실성이 부족하여 현재 태워는 드릴께 의 위치는 보이는 것과 같이 Question Mark 이다 . -Star 에 위치 시키는 것이 최종 목 표E . 전략도출 (SOWT 분석 ) 태 워는 드릴께 S trength W eakness O pportunity T hreat 경쟁사 독점으로 인한 입지 좁음 제한된 지역 서비스의 한계 대전 지역 택시 어플 시장 진입에 대한 높은 가능성 기존 어플과 다른 양방향 커뮤니케이션 서비스 탑승자 위주의 질 높은 다양한 서비스 제공 탑승자의 지적 수준 향상 택시 요금 인상으로 인한 탑승자 감소 택시 파업으로 인한 택시 인식 급격히 떨어짐E . 전략도출 (SOWT 분석 ) 태 워는 드릴께 S O 전략 W O 전략 S T 전략 W T 전략 so.1 대전 지역에 없는 택시 어플 서비스 강조 홍보 so.2 기존에 없던 향상된 서비스 제공 wo.1 독점된 택시 어플 시장에 새로운 서비스로 높은 진입 가능성 Wo.2 차별화된 리부트된 어플 제공 st.1 택시에 대한 안좋은 인식들을 고쳐나갈 수 있는 최상의 서비스 제공 st.2 소비자의 지적 수준 향상으로 인한 시간절약의 위주로 된 서비스 제공 wt.1 독점된 시장에 대해 경쟁 하지 않고 시장 진입 가능성이 보이는 대전 지역 위주의 서비스 개선 wt.2 서비스 확대F . 마케팅 전략 수립 (STP 4P) 태 워는 드릴께 T argeting – 대중교통이 끊긴 이후 시간대 이용하는 여성 탑승 고객 P ositioning – 당신의 무사귀한 을 기원합니다 . STP 전략 SegmentationF . 마케팅 전략 수립 (STP 4P) 태 워는 드릴께 구 분 세부 내 용 product 기존에 없는 서비스 제공 태워는 드릴께 자체의 브랜드 이미지 향상 price 포인트 적립 형태로 차후 요금 정산 가능 서비스 place 대전지역 콜택시들과 우선적 제휴 후 개인택시들과도 연계 예정 promotion 택시 차내에 홍보물 부착 야식업 , 술집 등 홍보물 부착 4P 전략 수립결론 태 워는 드릴께 전 체적으로 두번 의 수정작업을 거치면서 많은 자료들을 수집하고 조사한바 긍정적인 반응이 크며 , 대전 지역에 아직 진입하지 않은 어플이므로 시장 진입에 있어서 높은 가능성을 가지고 있으며 초기 진입 기간에 자리만 잘 잡는다면 안정된 지점에 자리잡을 수 있을 거란 확실성이 보인다 . 또한 , 뚜렷한 수익성을 가지고 있기에 태워는 드릴께 의 어플 추진을 기획 한다 .끗{nameOfApplication=Show}
태 워는 드릴께 조 장 이학선 – 0835053 정항철 – 0935046 김유선 – 1135014 최가람 - 1135052 조장님이자 발표맨 Ppt 담당 전자상거래 특강 이지용 교수님 자료 수집 및 아이디어 제공A. 목표 및 필요성 B. 주요 서비스 C. 추진 방법 D. 기대 효과 태 워는 드릴께 CONTENTSA. 목표 및 필요성 태 워는 드릴께 택 시를 타야 하는데 근처에 택시가 없다면 ? 밤 늦게 택시를 타야 하는 상황인데 안전하다는 생각이 들지 않다면 ? 도 착 지점까지의 주행금액이 얼마나 나올까 궁금하다면 ? 내 가 탄 택시의 정보가 궁금하다면 ? 걱 정 마세요 태워는 드립니다 .A. 목표 및 필요성 II 태 워는 드릴께 N P C 기능이 탑재된 안드로이드 휴대전화만 가능 ( 현재 아이폰 사용 불가 ) 또한 NFC 기능이 장착되어 있 는 택시만 이용가능 기존 택시 어플 이용방법 APP 설치후 NFC 기능 활성화 후 조수석 뒤에 설치된 태그에 갖다대면 저장해둔 번호로 승 하차 정보 발송 형식 GPS 시스템을 이용함에도 불구하고서비스 제공 부실 기존 APP 문제점 및 파악 차 량 등록되어 있는 택시만 이용가능 ( 제한적 )A. 목표 및 필요성 II 태 워는 드릴께 아이템 선정 이유 택 시 안심 서비스 자체의 가치는 큼 그러나 많은 APP 들이 안심문자 , 위치정보문자 정도에 그치는 서비스 수준과 지역별로 나눠져 있을뿐더러 그 지역구에서 이용할 수 있는 택시도 제한적 선도업체들의 단점들을 보안 기존에 없던 서비스 제공으로 차별화 전략을 함으로써 진 입가능성 확보태 워는 드릴께 B. 주요 서비스 SERVICE 1 2 3 4 내 근처 택시 위치 정보 제공 주행요금 예측 기능 안심 문자 서비스 제공 및 택시정보 알림 포인트 적립 서비스 , App 내 게시판 기능B. 주요 서비스 II 태 워는 드릴께 내 근처 택시 위치 정보 제공 택시가 업쪄용 app 실행 내 주변에 보이지 않았던 택시 위치 파악용이 주변 택시 위치 파악 후 가까운 택시 호출 후 탑승 가능B. 주요 서비스 II 태 워는 드릴께 주행 요금 예측기능 택시 비 예측은 인터넷에서도 가능하지만 인터넷상의 계산임으로 할증 , 교통체증에 다른 계산이 아닌 대략적인 계산임으로 참고 정도의 서비스 기 존 네이버 지도의 요금 예측 서비스를 바탕으로 추가적인 할증요금계산 , 교통체증으로 인한 예상요금 등 추가적인 서비스 제공B. 주요 서비스 II 태 워는 드릴께 안심 문자 서비스 제공 및 택시정보 알림 기존 app 들 태워는 드릴께 양방향 nfc 기능을 기반으로 서비스 택시의 gps 기능을 이용하여 위치 파악함으로써 nfc 기능을 장착하지 않은 택시 까지 이용 용이 대부분 지역에 있는 택시회사 와 기존 app 직접 연결 x nfc 기능 장착된 택시만 서비스 가능 지역 콜택시들과 연결 app 로 택시 호출 가능 택시 호출 시 택시정보 수신 승 하차 정보만 다루는 서비스 App 호출 시 현재 위치 기사에게 전송 , 내가 가야 할 도착지 전송 굳이 택시기사에게 길을 설명할 필요 없음B. 주요 서비스 II 태 워는 드릴께 App 내 게시판 기능 태워는 드릴께 은행동 에서 배재대 가시는 분 a pp 내 게시판 기능 을 추가함으로써 택시 carpool 로 이용 가능 소통할 수 있는 공간 이용자 n eeds 확보 용이B. 주요 서비스 II 태 워는 드릴께 포인트 적립 서비스 app 시스템에 의한 택시 이용 시 포인트 적 립 적 립된 포인트는 차후 티머니 모바일 과 제휴를 통해 충전 시 할인 제공C. 추진 방법 태 워는 드릴께 지역별 택시 정보 수집 SOWT 분석 이용자가 원하는 서비스 정보 수집 가상 어플 설계 가입자 수 유도 규모 늘리기 수익원 찾기 3 월 ~4 월 4 월 ~5 월 결과물 6 월D. 기대 효과 태 워는 드릴께 안 전한 귀가길 빠 르고 편리한 택시 이용 가능 쉽게 알 수 있는 주행거리 요 금 택시 범 죄 예방끗{nameOfApplication=Show}