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  • 판매자 표지 '모던타임즈' 감상문
    '모던타임즈' 감상문
    "모던타임즈는 공업화 되어가는 각박한 사회 속에서 행복을 찾으려 노력하는 사람들의이야기이다." 이는 영화가 시작되면 나오는 문구이다.당시에 빠르게 공업화 되어가면서 직원을 사람으로 대하기보다 부품으로 생각하였다. 누구보다 빠르게 제품을 생산 해내야 했으며 이를 위해서 공장의 사장들은 사람들을 혹독하게 대하여야만 했다. ‘모던타임즈’를 보면서 잊을 수 없었던 장면 중 하나는 영화 처음 부분에 나오는데 양떼가 나오고 그에 오버랩 되는 출근하는 사람들의 모습이다.이 부분에서 소름이 돋았던 것은 출근하는 그들의 모습을 양에 비유하므로써 당시 사람들이 부품, 가축에 불과하다는 것을 표현한 점이다. 이런 것이 극명하게 드러나는 부분은 주인공인 찰리 채플린이 전기철강주식회사에서 일 할 때 나타난다. 사장은 퍼즐이나 맞추며 노닥거리다가 공장 내부를 cctv로 계속해서 관찰하며 어떻게 더 일을 시킬것인가 고민한다. 늦은 오후까지 항상 최고의 속력으로 제품을 만들게끔 일을 시키는데 이에 만족하지 못했는지 ‘자동급식기’ 같은 기계도 알아본다.
    독후감/창작| 2016.12.12| 3페이지| 1,000원| 조회(222)
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  • 판매자 표지 가상현실과 게임
    가상현실과 게임
    GAME VR 학과 : 학번 : 이름 :GAME FPS(First Person shooter) 1 인칭 슈팅게임으로 게임 속 캐릭터시점과 플레이 시점이 동일한 점이 특징 서든어택 , Battle Field, Call of Duty, Counter Strike RPG(Role Playing Game) 전투 등을 통해 캐릭터의 레벨을 올리는 ‘ 성장요소 ’ 가 포함되어 있는 게임을 통칭하며 유저가 게임 속 캐릭터 등을 연기하면서 즐기는 게임이다 . 월드 오브 워크래프트 RTS(Real-Time Strategy) 실시간 전략이란 뜻으로 전략 시뮬레이션으로 불린다 . 스타크래프트 , 문명 AOS(Aeon Of Strike) RTS 에 RPG 장르가 결합된 장르이다 . LOL, DOTAGAME가상현실이란 ? 기본 개념 : 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경을 의미 . 가상현실은 경험 중심적 관점에서 지각하는 자가 원격현전을 경험하게 해 주는 시뮬레이션 환경으로 정의된다 . 군사 , 오락 , 의료 , 학습 , 영화 , 건축설계 , 관광 등 다양한 분야에 활용되고 있고 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나서 점차적으로 현실화가 되어가는 과정에 있다 . 궁극적인 목표 : 기술을 통해 인간의 오감을 창조하고 현실과 동일한 가상의 공간을 구축하는 것 .가상현실의 용어 등장 : 1938 년 , 프랑스 극작가 앙토넹 아르토 (Antonin Artaud) 의 에세이 모음집 ‘ 연극과 그 이중 ’ 에 처음 등장 . 이 모음집에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 ‘Virtual Reality’ 를 사용한 것 . 마이런 크루거 (Myron Krueger) : 현재의 ‘ 가상현실 ’ 의미와 가까운 ‘ 인공현실 ’ 이라는 단어를 1970 년대에 만들어내었다 . 재런 래니어 (Jaron Lanier) : ‘Virtual Reality’ 를 대중적인 용어로 성장시킨 사람 . 1980 년대 후반 현재의 ‘ 가상현실 ’ 이란 용어를 정의하였다 . 1985 년 VPL 연구소를 설니 ( Virtuix Omni) Virtuix 회사의 잔 지오트겔룩 (Jan Goetgeluk ) 이 개발 . 가상현실 게임을 보다 더 현실적으로 체험 할 수 있도록 해주는 신체 동작과 움직임을 결합하여 360 도 전 방향으로 제자리에서 걷거나 달리는 움직임을 게임 내에 구현시켜주는 장치 . 신장 142cm~195cm, 체중 130kg 까지 지원 .버툭스 옴니 ( Virtuix Omni ) 의 활용범위 게임 키보드 인풋을 사용하는 PC 게임이라면 모두 사용 가능 . 대부분의 FPS 게임과 호환이 가능한 점이 장점이다 . 건강 마치 런닝머신과 같은 버툭스 옴니의 구조상 건강을 빼놓을 수 없다 . 걷기 , 뛰기 , 쭈그려 앉기 등 다양한 모션이 가능하고 게임이 아닌 개인적인 가상공간을 만들어 움직임을 구현할 수 있어 굳이 게임이 아니더라도 운동을 목적으로 구입을 해도 나쁘지 않다 . 한 시간 동안 플레이 시 350~400 칼로리를 소모 . 버추얼 투어리즘 NASA 제트엔진 추진 연구소의 Human Interfaces Group 은 오큘러스 리프트와 버툭스 옴니를 이용한 화성 버추얼 투어리즘 실험을 진행하기도 함 . 가상 현실기기와 호환하여 우주 탐사 , 세계 일주 등 직접 가지 않고도 여행을 구현 가능 .버툭스 옴니 ( Virtuix Omni) 장점 보다 더 현실적인 가상현실 : 기존의 가상현실 기기는 시각만을 충족시켜주지만 버툭스 옴니를 통해 유저의 움직임까지 구현해주기 때문에 시점과 움직임을 일치시켜 기존의 ‘ 인지부조화 ’ 를 완화시킴 . 운동효과 : 앞서 말한 활용범위에서도 나왔듯이 더 이상 게임을 하면 건강이 나빠진다는 인식을 바꿈 . 저렴한 가격 : 한화로 75 만원 정도로 런닝머신을 사는 것 보다 게임도 잡고 건강도 잡는 버툭스 옴니가 효율적 . 단점 멀미 : 모든 가상현실 기기의 단점으로 꼽히는 것이 바로 멀미 . 시점과 움직임을 일치시켜 다른 가상현실 기기보다 정도가 약하지만 오랜 시간 플레이 할 경우 멀미가 발생 . 층간 소음 문제 : 런닝머신과n Lanier) : ‘Virtual Reality’ 를 대중적인 용어로 성장시킨 사람 . 1980 년대 후반 현재의 ‘ 가상현실 ’ 이란 용어를 정의하였다 . 1985 년 VPL 연구소를 설립해 최초의 가상현실 상품인 VR 안경과 장갑을 개발 .가상현실의 역사 Link Trainer : 1940 년대 미국의 공군과 항공산업에서 개발 . 에드윈 링크 (Edwin Link) 연구팀이 1930 년 자신의 장치를 특허 낸 이후 지속적으로 이를 연구 , 개발하여 바네바 부시 (Vannevar Bush) 의 수학모델을 응용해 최초의 비행 시뮬레이션을 완성 . 하지만 가상현실이라고 불리기에는 부족 . HMD : 1968 년 미국 유타 대학의 이반 서덜랜드 (Ivan Edward Sutherland) 에 의해 고안된 HMD(Head Mounted Display) 가 최초의 가상현실 시스템 . 유저가 사용하기에 너무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3 차원의 영상으로 가상공간이 생성되었다 . 가상현실 기술의 시작으로 인식되고 있다 .가상현실의 역사 아폴로 계획 : 본격적으로 가상현실 기술이 발전되고 사용하게 된 계기 . 1969 년 NASA 에서 진행한 프로젝트로써 승무원들을 훈련시킬 컴퓨터 상호작용 반응 시스템을 구축하고 이로 인해 가상현실은 미군 내부에서 자리를 매김하게 된다 . 1980 년대 말 ~ 1990 년대 : 가상현실이 대중의 관심을 받게 된 시대 . 1989 년 공각기공대 가 등장하고 나서 , 매트릭스 , 토탈 리콜 등 대중문화에서 가상현실을 소재로 한 작품들이 계속해서 등장하게 됨 . 가상현실에 대한 기술적 , 사회적 이미지를 정립한 시기 . 1990 년대 ~2000 년 초반 : 가상현실의 침체기 ‘ 버추얼 보이 ‘ 와 같은 기기들이 발매가 되었지만 유저가 쓰기에 불편한 것이 다수였고 , 실패작들이 난무한 시기이며 가상현실에 대한 대중의 관심 또한 멀어진 시기 .오큘러스 리프트 (Oculus Rift)오큘러스 리프트 (Oculus Rift) 오든 가상현실 기기의 단점으로 꼽히는 것이 바로 멀미 . 시점과 움직임을 일치시켜 다른 가상현실 기기보다 정도가 약하지만 오랜 시간 플레이 할 경우 멀미가 발생 . 층간 소음 문제 : 런닝머신과 같이 걷고 뛰는 동작을 수행하기 때문에 아파트와 같은 거주지라면 피할 수 없는 문제 .Cyberith VirtualizerCyberith Virtualizer Cyberith 회사의 Tuncay Cakmak 가 개발 . 조절 가능한 지지대를 바탕으로 한 다양한 움직임 구사 . 버툭스 옴니가 걷기 , 뛰기 , 앉기 와 같은 간단한 움직임만을 구현했다면 Cyberith Virtualizer 는 지지대가 있어 점프 , 눕기 , 엎드리기 , 옆으로 걷기 등 복잡한 움직임도 구사가 가능하다 . 더불어 뒤로 걷기나 웅크리기또한 자연스럽게 구현이 되어 버툭스 옴니의 강력한 대항마로 꼽히고 있다 . 시연영상 : https:// www.youtube.com/watch?v=fbu8OUq1CUEVR Game RoomVR Game Room Zero Latency 호주 멜버른에 위치한 테마파크로 VR 기기를 활용한 게임장소 . 400 제곱미터의 공간 전체가 게임방이며 기존의 페인트볼 게임장의 진화형태 . 방 전체에 카메라와 바닥의 타일로 플레이어의 움직임을 포착하고 오큘러스 리프트로 시각을 구현함 . 최대 6 명까지 플레이가 가능하고 가격은 50 분에 1 인당 88 달러 . 홈페이지 주소 : https ://www.zerolatencyvr.com/ 시연 영상 : https ://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA출처 이미지 : www.naver.com , www.google.co.kr 내용 참조 : www.blog.naver.com마치며 ..GAME VR 학과 : 학번 : 이름 :GAME FPS(First Person shooter) 1 인칭 슈팅게임으로 게임 속 캐릭터시점과 플레이 시점이 동일한 점이 특징 서든어택 , Battle Field, Call of Dut 쓰기에 불편한 것이 다수였고 , 실패작들이 난무한 시기이며 가상현실에 대한 대중의 관심 또한 멀어진 시기 .오큘러스 리프트 (Oculus Rift)오큘러스 리프트 (Oculus Rift) 오큘러스 리프트의 시작 파머 러키 (Palmer Luckey) 가 디자인하고 제작한 HMD(Head Mounted Display). 3D Gaming 을 위해 디자인 되었으며 , 파머 러키가 킥스타터 ( 미국 크라우드 펀딩 사이트 ) 에서 2012 년 8 월 ‘ 오큘러스 리프트 DK1’ 을 선보여 투자금을 모았고 Oculus VR 회사를 창립한다 . 이후 밸브 , 에픽 게임 앤드 유나이티와 같은 대형 비디오 게임 회사의 지원으로 성공하여 2 백만 달러가 넘는 수익을 창출해낸다 . 이후 DK2 와 소비자 버전을 내놓게 된다 . 기술 대형의 6 인치 패널 1 개를 좌우로 나누어 각 안구용으로 사용 , 가격이 비싸고 복잡한 렌즈 대신 컴퓨터 측에서 두 눈의 시야에 맞추어 어안 렌더링을 한 후 합쳐서 패널로 출력한 뒤 HMD 본체에서 좌 / 우 각각의 화면을 따로따로 볼록렌즈로 좌 / 우 안구에 적절한 상이 맺히도록 한다 . ‘ 위치추정 ’ : 오큘러스 리프트의 헤드트래킹 기능에서 한층 발전된 기술로 머리의 상하좌우는 물론 앞뒤 움직임까지 인식해 유저가 고개를 끄덕이거나 갸웃거리는 움직임까지 인식한다 .오큘러스 리프트 (Oculus Rift) 오큘러스 리프트 구동을 위한 컴퓨터 요구 사양 CPU : Intel-4590 이상 그래픽 : NVIDIA GTX 970 / AMD 290 이상 RAM : 8GB ++ OS : Window 7 이상 Compatible HDMI 1.3 video output 2 x USB 3.0 ports 상당한 고사양을 요구 .버툭스 옴니 ( Virtuix Omni) Virtuix 회사의 잔 지오트겔룩 (Jan Goetgeluk ) 이 개발 . 가상현실 게임을 보다 더 현실적으로 체험 할 수 있도록 해주는 신체 동작과 움직임을 결합하여 360 도 전 방향으로 how}
    공학/기술| 2015.12.16| 19페이지| 1,000원| 조회(486)
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