Embeded SystemVending MachineResult reportContents1. 기존 자판기 분석 및 종류2. VHDL 자판기 첫 번째 방법 목표 및 설계(자판기 설계 및 구현 연습)3. VHDL 자판기 두 번째 방법 목표 및 설계(자판기 설계 및 구현 연습)4. VHDL 자판기 세 번째 방법 목표 및 설계(자판기 구현 최종 완성)1. 기존 자판기 분석 및 종류기존의 자판기에서 흔히 사용되고 있는 커피자판기는 보통 커피, 코코아, 우유, 율무차 등 200원이라는 가격으로 판매되고 있다. 물론 고급 커피자판기는 가격이 더 비싼 것도 있다. 현재 이학관 1층에 설치되어 있는 커피자판기는 모든 종류가 200원에 판매되고 있다. 이 커피 자판기는 10원, 50원, 100원, 500원, 1000원의 돈이 들어가고 200원 이상의 돈이 들어왔을 때 뽑아서 마실 수 있는 것에 대한 불이 들어오게 된다. 이 상태에서 돈 반환 레버를 돌리게 되면 동전이 나오게 된다. 만약 처음에 1000원 짜리 지폐를 넣고 나서 뽑지 않고 돈 반환 레버를 돌리게 되면 처음에 넣었던 1000원짜리 지폐가 다시 나오게 된다. 200원이라는 돈이 아직 들어오지 않게 되면 이 자판기는 다시 돈이 들어올 때까지 기다리게 된다. 그 후 시간이 지나도 돈이 들어오지 않는 다면 돈이 반환되는 것을 확인 할 수 있었다. 이학관 1층에 있는 커피자판기 옆에 음료수 자판기도 똑같이 동작을 하게 된다. 이 음료수 자판기는 500원, 600원, 700원, 800원 짜리의 음료수가 있었고 동작 방식도 커피자판기와 동일하다. 이 외의 자판기의 종류로는 과자자판기, 도서 자판기, 담배자판기, 라면자판기 등의 여러 가지 종류가 있고 현재 한서대학교에는 과자자판기가 인문관에 설치되어있다. 인문관에 있는 과자자판기 같은 경우에는 돈을 넣은 다음에 이 돈에 해당하는 과자들에 구매할 수 있다는 불이 들어오게 되고, 먹고 싶은 과자를 선택한 뒤 그에 해당하는 번호를 누르게 되면 과자가 나오게 되고 돈 반환 레버를 돌y기법을 사용하였다.Mealy 기법1. 출력은 현재의 상태와 함께 현재의 입력에 의해 결정된다.2. 기본적으로 조합회로와 기억회로로 구성한다.3. 조합회로는 출력 값(O)와 다음 상태값(NS)를 생성한다.4. 기억회로는 상태 레지스터라고 부르며 다음에 사용할 상태값(NS)를 보관한다.5. 상태 레지스터에 보관된 상태값은 현재 상태값(PS)로 사용한다.6. 정상적 사건의 흐름-> 입력 I가 새로운 값으로 변경-> 일정한 시간 지연 후 대응된 출력 O와 다음상태 NS가 조합회로로부터 생성-> 클럭 동기에 맞추어 다음상태 NS는 상태 레지스터에 저장7. 다음 상태값 NS는 조합회로로 귀환되어 현재상태 PS로 입력되고, 입력 I가 새로운 값으로 변경되면서 다음 과정이 반복됨8. 클럭주기 동안 단순히 입력값이 바뀌기만 해도 출력 값이 바뀜자판기 제어기음료수 자판기에서의 800원짜리 음료수의 판매가 가능하도록 설계를 했고, 100원, 500원, 1000원의 돈이 들어오게 하는 동전 입력과 구매할 수 있는 상품 빛 점등, 상품 출력 기능, 거스름돈을 출력하게 하는 자판기를 설계 했다.상태천이도-대기 상태에서 들어오는 동전에 따라 다른 상태로 이동하는 그래프 작성-1000원 A, 500원 B, 100원 C라 한다.-S0는 돈의 액수가 0원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 200원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 500원을 계산해 놓고 상태 S5로 이동-> C가 들어오면 100원을 계산해 놓고 상태 S1로 이동-S1는 돈의 액수가 100원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 300원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 600원을 계산해 놓고 상태 S6로 이동-> C가 들어오면 200원을 계산해 놓고 상태 S2로 이동-S2는 돈의 액수가 200원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 400원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 700원을 계산해 놓고 상태 S7로 이동-> C가 들어오면 300원을 계산해 놓고 상태 S3로 이동-S3내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 상품을 내주고 거스름돈 100원을 내주고 S0로 이동-> C가 들어오면 500원을 계산해 놓고 상태 S5로 이동-S5는 돈의 액수가 500원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 700원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 상품을 내주고 거스름돈 200원을 내주고 S0로 이동-> C가 들어오면 600원을 계산해 놓고 상태 S6로 이동-S6는 돈의 액수가 600원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 800원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 상품을 내주고 거스름돈 300원을 내주고 S0로 이동-> C가 들어오면 700원을 계산해 놓고 상태 S7로 이동-S7는 돈의 액수가 700원인 상태:-> A가 들어오면 상품과 거스름돈 900원을 내어주고 S0가 된다.-> B가 들어오면 상품을 내주고 거스름돈 400원을 내주고 S0로 이동-> C가 들어오면 상품을 내주고(거스름돈 없음) S0로이동*상태천이도시뮬레이션결과입력신호coin_in[1:0]출력신호action_out[2:0]000원구매가능상품 | 상품 출력 | 거스름돈출력 x00001100원001거스름돈 출력10500원011상품 출력 및 거스름돈111000원111구매가능 상품 빛 점등상품 출력, 거스름돈* 100원짜리 동전이 8개 들어왔을 때 음료수가 1개 판매됨.*음료수 1개가 판매되고 100원짜리 동전 2개, 500원짜리 동전 1개, 100원짜리 1개들어왔을 때 음료수가 1개 판매됨.* 음료수가 2개 판매되고 1000원짜리가 들어왔을 때 음료수가 1개 판매됨.3. VHDL 자판기 두 번째 방법 목표 및 설계우선 입력할 수 있는 돈은 100원, 500원, 1000원으로 하고, 자판기가 최대 보관할 수 있는 돈은 4900원으로 한다.자판기의 제품은 3가지로 500원, 600원 ,700원으로 하고, 자판기가 보관중인 돈의 상황에 따라 해당 제품의 LED가 점등되고, 구매 버튼을 누를 수 있어야 한다. 만약 LED가 점등되지 않았을 때 해당 제품의 버튼을원제품3개(500원, 600원, 700원)거스름돈수동(버튼을 누르기 전까지는 보관)나오는 제품 표시어떤 제품을 골랐는지 출력상태2차원 배열형태로 4900원까지의 상태LED(구매가능 상품 표시)구매가능 상태가 되면 해당 LED 점등두 번째 방법에 대한 VHDL 자판기 설계상태 배열 구상(세로 100원단위 증가, 가로 1000원단위 증가)LED :제품은 500원, 600원, 700원 이므로500원 미만의 상태일 때 LED를 “00”로 주고,500원의 상태(s5,a0)일 때 LED를 “01”로 주고,600원의 상태(s6,a0)일 때 LED를 “10”로 주고,700원 이상의 상태일 때 LED를 “11”로 주었다.제품 버튼 product_button :버튼은 언제든 누를 수 있지만, LED가 점등 되었을 때(구매 가능할 때)만 제품을 내보내 주어야 한다. 그렇기 때문에 LED가 “00”이 아니다 라는 조건 하에서 어떤 버튼을 입력해 주었는지 파악해 해당 제품을 내보내 주고, 현제 상태를 선택한 제품의 가격만큼 뺀 지점으로 이동해야 하고 out 신호로 어떤 제품이 나왔는지를 알려야 한다.예)돈: 1000원 입력버튼 : 500원짜리 제품현재상태 1000원(s0,a1) -> 구매 후 상태 500원(s5,a0)으로 이동어떤 제품인지 신호로 알림.현재 돈 : 500원버튼 : 500원짜리 제품현재상태 500원(s5,a0) -> 구매 후 상태 0원(s0,a0)으로 이동어떤 제품인지 신호로 알림.거스름돈 버튼 coin_button :잔돈이 남아있을 때 거스름돈 버튼을 누르면 돈(상태)을 0원으로(s0,a0)으로 만들고 out 신호로 돈이 나왔음을 알려야 한다.예)돈: 1000원 입력버튼 : 500원짜리 제품현재상태 1000원(s0,a1) -> 구매 후 상태 500원(s5,a0)으로 이동어떤 제품인지 신호로 알림.현재 돈 : 500원버튼 : 거스름돈현재상태 500원(s5,a0) -> 거스른 후 상태 0원(s0,a0)으로 이동돈이 나옴을 신호로 알림.2번째 VHDL 자판기 상태천이도- 가 [A0,S5] (500원)->1000원이 들어오면 A상태 1증가 [A1,S0] (1000원)- [A3,S6] 상태는 돈의 액수가 3600원인 상태->100원이 들어오면 S상태 1증가 [A3,S1] (3600원)->500원이 들어오면 자리올림수가 존재하므로 A가 1증가, S가 4감소 [A4,S1] (4600원)->1000원이 들어오면 A상태 1증가 [A4,S6] (46000원)- [A0,S5] 상태는 돈의 액수가 500원인 상태->LED는 500원짜리 하나만 점등->점등된 500원짜리의 버튼만 활성화->500원짜리 버튼을 누를 시 S상태 5감소 [A0,S0](0원)이 되고, 500원짜리 제품 출력(out)- [A1,S0] 상태는 돈의 액수가 1000원인 상태->LED는 500원짜리, 600원짜리, 700원짜리 세 개 모두 점등->점등된 세 버튼 모두 활성화->700원짜리 버튼을 누를 시 A상태 1감소, S상태 3증가 [A0,3](300원)이 되고 700원짜리 재품 출력- [A0,S3] 상태는 돈의 액수가 300원인 상태->거스름돈 버튼 누를 시 상태를 [A0,S0](0원)으로 초기화 하고, 거스름돈 출력-다음 표는 상태배열의 돈.상태 배열a0a1a2a3a4s*************04000s11*************04100s22*************04200s33*************04300s44*************04400s55*************04500s66*************04600s77*************04700s88*************04800s99*************049002번째 VHDL 자판기 코드제품 버튼 코드LED 점등 조건 코드제품 선택 조건 코드제품 선택 조건 코드2( 선택 후 상태 변화 )뒷부분 생략거스름돈 버튼 코드상태(돈) 코드(s0~s9)(a0~a4)중간 생략4. VHDL 자판기 세 번째 방법 목표 및 설계(최종완성)세 번째 방법을 생각해 된 이유는 첫 번째와 두 번째 방법에서 돈의 액수를 상태
불교조각Contents 1. 머리말 2. 불교조각 3 . 불상의 종류 4 . 보살의 종류 5 . 불상 및 보살의 수인 6 . 맺음말머리말 우리나라에 불상이 처음으로 소개된 때는 불교가 전래된 4 세기 후반 이지만 본격적으로 만들기 시작한 것은 6 세기부터이다 . 불상 제작 초기에는 단순히 중국 불상을 모방하였으나 , 점점 우리나라 특유의 조형감각이 두드러진 불상을 만들게 되었다 . 삼국시대의 사실적인 인체표현보다 강건한 기상을 강조한 고구려 불상에 대해 알아 보고자 한다 . 소박한 아름다움을 가지고 있는 신라 의 불상을 알아 보고자 한다 . 당나라의 사실적인 조각양식인 성당양식을 받아들여 조화와 균형을 이룬 통일신라 의 불상을 알아 보고자 한다 . 새 왕조의 활력을 반영한 거대한 불상과 중국 원나라의 영향을 받은 고려 시대 불상에 대해 알아 보고자 한다 .2. 불교조각 불교조각은 석가를 비롯하여 불경에 등장하는 여러 불 보살 , 불교를 수호하는 사천왕과 인왕 및 석가의 제자와 고승에 이르는 불교와 관련된 모든 조각상을 가리킨다 . 부처 - 부처는 붓다 Buddha 의 음역으로 ‘ 깨달은 자 ’ 를 의미한다 . 부처를 부르는 말은 여러가지가 있는데 , 그 중에서 여래 ( 如來 ) 라는 말은 ‘ 진리의 체현자 ’, ‘ 열반에 다다른자 ’ 를 뜻한다 . 보살 - 보살은 보디사트바 Bodhisattva 의 음역으로 , 그 뜻은 ‘ 깨달음을 구하는 사람 ’ 이다 . 본래는 깨달음에 이르기 전의 석가모니를 가리키는 말이었으나 , 차츰 위로는 부처를 따르고 아래로는 모든 사람을 이끌어 깨달음을 얻기 위해 힘쓰는 존재를 의미하게 되었다 . * 석가모니불 * 관음보살3-1. 불 상 의 종류 * 철조 여래좌상 ( 고려 10 세기 ) - 통일신라의 양식을 충실하게 계승한 고려초기의 불상으로서 엄청난 크기에 뛰어난 철 조각기술과 우수한 표현기법을 보여주고 있다 . 항마촉지인에 우견편단의 법의를 걸쳤고 결가부좌를 하고 앉아 있는데 이 불상 또한 마찬가지이다 . * 약사불 ( 통일신라 9 세기 ) - 석가모니가 보드가야의 보리수 아래에서 도를 깨닫는 순간을 상징적으로 표현한 향마촉지인의 손갖춤을 하고 있는 약사불로 , 근엄하면서 명상에 잠긴 모습이다 . * 미륵보살. 아미타여래 ( 통일신라 719 년 ) -1915 년 경주의 감산사터에서 옮겨온 것으로 빼어난 조각 솜씨를 보인다 . 광배 뒷면에는 이 불상을 만든 사람 , 만든 목적등이 자세하게 새겨져있다 . 미륵보살은 온화한 표정과 허리를 약간 비튼 자세를 보이며 , 아미타불은 엄숙한 표정으로 곧게 선 자세를 하고 있다 .3-2. 불상의 종류 * 비로자나불 ( 통일신라 9 세기 ) - 비로자나불은 온 누리에 가득 찬 진리의 빛을 형상화한 부처이다 . 우리나라에서 비로자나불상은 8 세기에 등장하여 9 세기에 크게 유행하였는데 , 중국이나 일본과 달리 여래의 모습으로 표현되는 것이 특징이다 . * 철조여래좌 상 ( 고려 11 세기 ) - 쇠로만든 이 부처는 충남 서산시 운산면 보원사터에서 1918 년에 옮겨온 것이다 . 두손이 모두 없어졌지만 오른 손목의 위치로 보아 손갖춤은 항마촉지인으로 추정된다 . 몸에 비해 머리가 커서 균형감을 찾아볼 수 없으며 , 도식화되고 부자연스러운 옷주름 등 세부 표현은 고려 철불의 특징을 잘 보여 준다 .3-3. 불상의 명 칭 광배光背 부처의 몸에서 나오는 “ 진리의 빛 ” 을 형상화한 것이다 . 머리광배와 몸광배로 나뉘며 이 둘을 포함하여 거신광擧身光이라 한다 . 화불化佛 중생을 구제하기 위하여 여러 모습으로 바꾸어 나타나는 부처이다 . 육계肉鷄 원래 인도 사람들이 머리카락을 올려 묶던 상투에서 유래한 것으로 , 부처의 크고 높은 지혜를 상징한다 . 나발螺髮 경전에서 말하는 부처의 머리카락은 청유리색이고 오른쪽으로 말렸다고 한다 . 부처의 크고 높은 지혜를 상징한다 . 백호白毫 부처의 양 눈썹 사이에 있는 희고 부드러운 털로 빛을 내어 무량세계를 비춘다고 한다 . 일반적으로 불상에서는 둥근 돌기로 새기거나 보석을 끼워 넣었다 . 삼도白毫 불상의 목에 새겨진 세 개의 주름을 말한다 . 삼도는 생사를 윤회하는 인과를 나타내며 , 변뇌도 , 업도 , 고도를 의미한다 . 불상뿐만 아니라 보살상에도 표현된다 . 손갖춤手印 불 , 보살이 자신이 꺠달은 것을 밖으로 표현하기 위해 짓는 손 모양이다 . 인도어로 무드라라고 한다 . 법의法義 부처가 입은 옷을 통칭한다 . 내의와 치마 , 겉옷인 대외로 이루어져 있다 . 대좌臺座 불상을 안치한 받침대로 , 석가모니가 성도할 때 앉았던 금강보좌에서 유래한다 . 대좌는 여러 종류가 있지만 연꽃 대좌가 보편적이다 .4-1. 보살의 종류 * 관음보살 ( 고려 14 세기 ) - 보관에 화불이 새겨진 것으로 보아 관음보살상임을 알 수 있다 . 특히 보살상임에도 아미타불의 손갖춤을 하고 있는데 , 이를 통해 아미타불상의 협시인 관음보살상 역시 아미타불이 맺는 구품인을 맺기도 하였음을 알 수 있다 . * 아미타삼존불 - 아미타삼존불의 구성은 주로 아미타불을 중심으로 관음보살과 대세지보살이 보좌하고 있는 모습이다 . 아미타불은 서방에 위치한 극락정토에 머무르고 있다고 알려져 있다 . * 관음보살 ( 고려 14 세기 ) - 고려 말기에는 중국 원나라 황실과 혼인하면서 티베트계 라마 불교의 직접적인 영향을 받게 된다 . 장식적인 경향의 새로운 불상형식이 일시적으로 크게 유행하여 조선시대까지 계속되었다 . 이 보살상은 한쪽 다리는 무릎을 세우고 편안하게 앉는 유희좌를 하고있다 .4-2. 보살의 종류 * 반가사유상 ( 삼국시대 ) - 반가사유상은 한 다리를 다른 쪽 무릎 위에 얹고 , 손가락을 뺨에 댄 채 생각에 잠긴 모습의 보살상이다 . 이러한 자세는 인간의 생로병사를 고민하여 명상에 잠긴 싯다르타 태자의 모습에서 비롯되었다 . 입가에는 잔잔한 미소를 띠고 있으며 움직임과 자세가 자연스럽고 팔과 다리 위에 늘어진 옷자락의 흐름은 율동적이다 . 머리에 쓴 높은 보관 , 목걸이 , 팔찌 등은 화려하면서도 번잡하지 않고 세련된 조각 솜씨를 보여준다 . 보관은 해와 달 장식이 있기에 “ 일월식보관 ” 이라고 한다 . 크기가 큰 금동불임에도 불구하고 몸체 부분의 두께가 3~8mm 에 지나지 않아 삼국시대의 뛰어난 주조 기술을 보여준다 .4-3. 보살의 명칭 보관寶冠 보살이 쓰는 관으로 , 화불 ( 중생을 구제하기 위하여 여러 모습으로 바꾸어 나타낸다는 부칙 ) 등이 새겨져있다 . 영락瓔珞 목이나 팔에 두르는 장신구이다 . 천의天衣 보살이나 천인天人이 걸치는 숄 형태의 옷을 가리킨다 . 지물紙物 부처나 보살이 손에 든 물건을 말한다 . 약사불을 제외하고 대부분의 보살 , 신장 , 나한들은 지물을 들고 있다 . 지물은 연꽃 , 바퀴 , 구슬 , 불경 , 무기 등 다양한데 , 관음 보살의 경우 정병을 들고 있는 것이 보통이다 . 군의 보살이 입는 치마로 , 고대 인도 남성이 입던 치마에서 유래한것이다 .5 . 불상 및 보살의 수인 * 불상의 손갖춤은 부처나 보살이 깨달은 진리나 중생 구제의 소원을 밖으로 표시하기 위하여 짓는 모양의 의미한다 . * 아미타 구품인 - 아미타불이 중생의 신앙심이나 성품의 깊이에 따라 9 등급으로 나누어 교화하여 구제한다는 뜻이다 . * 전법륜인 - 진리의 수레바퀴를 굴린다는 뜻으로 , 석가모니가 불교의 진리를 전도할 때의 손갖춤이다 . * 선정인 - 참선할 때 짓는 손갖춤으로 모든 부처가 취할 수 있다 . * 항마촉지인 - 석가모니불이 온갖 번뇌를 물리치고 도를 깨닫는 순간에 짓던 손갖춤이다 . * 지권인 - 비로자나불이 짓는 손갖춤으로 , 이치와 지혜 , 중생과 부처 , 미혹함과 깨달음은 본래 하나라는 뜻이다 . * 시무외인 , 여원인 - 어떠한 두려움도 없애 주고 어떤 소원도 다 들어준다는 뜻으로 모든 부처가 취할 수 있다 .6. 맺음말 우리나라에 불교가 전래된 4 세기 후반이래로 우리나라가 본격적으로 6 세기부터 불상을 만들기 시작 하면서 중국불상을 모방한 것을 알 수 있다 . 9 세기부터 중국의 영향에서 벗어나 새로운 불상을 만들기 시작하면서 중국이나 일본에서 유행하지 않던 항마촉지인을 한 불상이나 지권인을 한 비로자나불을 보면서 우리나라의 독자적인 불교조각을 확인 할 수 있다 . 우리나라의 불상 및 보살을 삼국시대부터 조선시대까지 각 시대별로 탐방 및 조사를 하면서 각 시대별 불교조각의 특징과 아름다움을 확인할 수 있다 .참고문헌 서적 - 장경희 , 2012, 『 아름다운 우리문화재 1 국립중앙박물관 』, 예맥출판사 인터넷 자료 - 국립중앙박물관 , www.museum.go.krQ A Thank You.{nameOfApplication=Show}