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  • 라즈베리파이 GPIO 평가A+최고예요
    라즈베리파이 GPIO 활용목 차 1. GPIO 2. GPIO 출력테스트 2/ 11계획 진행현황 (1/2) 3/11 1 월 계획 진행현황 1 째 주 : 스마트 미러 제작계획 - 스마트 미러 제작일정과 재료 파악을 함 . 2 째 주 : 라즈베리파이의 이해 - 라즈베리파이에 기초를 공부함 .( 꾸준히 필요함 ) 3 째 주 : 파이썬의 이해 - 파이썬의 기본코드에 대해 공부함 . 4 째 주 : 파이썬의 이해 ( - 반복문 (for , while ) 기본과 응용을 공부함 . 1 월 계획 마무리 : 라즈베리파이와 파이썬은 꾸준히 공부하 고 2 월부턴 라즈베리파이를 이용한 작품 을 만들어볼 예정계획 진행현황 (2/2) 4/11 1 주차 2 주차 3 주차 4 주차 5 주차 GPIO 활용 통신 ( usart ,SPI ) 하드웨어와 소프트웨어 예제 실행 2 월 목표 : 라즈베리를 통해 여러가지 해보기1. GPIO 5/111. GPIO 6/11 1. 라즈베리 파이 업데이트 및 업그레이드 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 2. 소스관리 툴인 git 를 다운로드한다 . sudo apt-get install git -core 3.git 를 이용하여 “ wiringPi ” 라이브러리 설치 git clone git://git.drogon.net/wiringPi 4. 빌드및 설치 를 진행한다 . cd wiringPi ./build1. GPIO 7/11 gpio readall 명령어로 자신의 gpio 확인가능2. GPIO 출력테스트 8/11 GPIO 17,27 을 LED 와 연결함 . ( 헤더핀 번호 11 번과 13 번에 해당함 ) GND 는 헤더핀번호 6 번에 연결함 .2. GPIO 출력테스트 9/11 작업 폴더 생성 및 이동 mkdir gpio cd gpio 2) 프로그램 작성 nano ouput.c2. GPIO 출력테스트 10/11 1) Rpi 라이브러리 Sudo python import Rpi.GPIO as GPIO GPIO.setmode (GPIO BCM) quit() 2) 예제파일 생성 nano rpitest.py감사합니다 !!{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2018.01.21| 11페이지| 3,000원| 조회(439)
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  • 555 Timer문제의 비안정멀티바이브레터한 해석
    1. 출제된 문제 : 다음 발진기 회로에서 출력파형 vO의 주기[㎲ec]는? [단, ln2=0.69이다)6kΩ2kΩ2kΩ2kΩ6kΩ5nF★ 비교기의 문턱전압을 구하면이 부분의 저항값이 이의 제기한 내용과 다름 (이의 제기자가 이 부분을 잘못 이해하고 있음)2. 이의 제기한 문제 : 다음 발진기 회로에서 출력파형 vO의 주기[㎲ec]는? [단, ln2=0.69이다)6kΩ2kΩ5nF★ 비교기의 문턱전압을 구하면(이의제기자가 이 부분을 잘못 이해하고 있음)이 부분의 저항 3개가 같은 값을 갖고 있을 경우 이의 제기자가 주장하는 바가 정확함3. 정확한 풀이4. 시뮬레이션 결과 – 출제된 문제의 경우T=(137.516uus-68.134us)=69.382us3개의 저항이 다른 경우2k 6k 2k5. 시뮬레이션 결과 – 이의 제기한 문제의 경우T=(82.705us-47.814us)=34.891us3개의 저항이 같은 경우{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2018.01.21| 5페이지| 2,000원| 조회(218)
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  • 증가형 MOSFET 파라미터 설정법
    * 파라미터 값을 입력할시 주의사항 . 엔터를 칠 경우 앞에 + 를 입력해줘야 버전이 낮은 Orcad 버전에서는 오류가 발생하지 않고 제대로 값이 나온다 .* 파라미터 값을 입력할시 주의사항 . 엔터를 칠 경우 앞에 + 를 입력해줘야 버전이 낮은 Orcad 버전에서는 오류가 발생하지 않고 제대로 값이 나온다 .{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2018.01.21| 6페이지| 2,000원| 조회(107)
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  • 공연예술과 일상 족보 평가A+최고예요
    【9주차 1교시】 무대 구성 스타일1무대 구성 방식무대 구성 방식 : 크게 사실적 유형(realistic style)과 극장주의적 유형(theatrical style)으로 나뉨.극장주의스타일은 후에 서사적 스타일(epic style)로 발전, 환경 연극적 유형(environmental theatre style)도 20세기 후반부터 널리 확산되고 있는 유형 중 하나에 속함.일반적 무대, 야외무대, 극장무대구성방식(사실주의적 스타일)1.사실주의적 스타일 : 무대 위에서 일어나는 일들을 사실로 믿고, 그 사실에 정서적으로 몰입하여 간접 체험을 하게 되 며, 그리하여 미적 감동을 성취하는 전통미학 체계를 근본으로 한다.1)사실적 무대 구성 미학의 뿌리는 아리스토텔레스(Aristoteles, BC384-322)의 감성 미학에서 시작됨.아리스토텔레스는 그의『시학』에서 “비극의 목표는 공포(fear)와 애련(pity)을 통해서 감정을 정화(catharsis)하는데 있다”고 함. 여기서 공포, 애련, catharsis는 모두 감성세계의 일임. 때문에 그의 미학을 감성론적 미학이라 함. 감성 적 체험을 위해서는 그 감정에 몰입하고 동화 되어야 하는데 그리하여 또한 동화론적 미학이라고 함.2)무대에서는 현재 진행되고 있는 일이 실제인 것처럼 행함. 결과로 창조되는 것은 미적 환상 또는 환영, 이를 ‘illusion’이라 함. 무대적으로 창조하는 것은 미적 환영 즉 ‘illusion’이고 관객은 이 ‘illusion’에 감성적으로 (또는 정 서적으로) 몰입 동화함.정리하면, 무대에서는 ‘illusion’을 창조하고, 그리고 관객은 감정이입(empathy)의 과정을 통해서 감성적으로 그 ‘illusion’에 몰입 동화하여 무대에서의 미적 생활을 간접 체험하게 됨.이를 일컬어 전통적 미학체계라 함.3)illusion이 진실한 것으로 인정되기 위해서는 무대 위의 사실이 논리에 합당해야 함. 그런데 무대 위에는 객석 쪽에 벽을 만들 수 없는 문제에 봉착함. 객석 쪽에 벽을 설치할 경우 더 있었을 수는 있음. 배우는 모두 남자로, 셋밖에 없었으므로 저마다 많은 역을 연기해야 했음. 연기스타일을 단정하기는 어렵지만 희곡 자체가 단순한 사실주의적 행동들을(울기, 뛰기, 땅에 넘어지기 등)요구함.◆그러나사실주의적 연기로 단정하기에는 상충하는 요소들이 많음. 같은 배우가 여러 역을 연기하거나, 남자들이 여자역을 했다는 사실은 그들의 주요 관심사가 사실주의가 아니었음을 말해줌. 게다가 어떤 희곡은 한 역을 다른 장면에서는 다른 배우가 연기 해야만 세 명의 배우로 꾸려 나갈 수 있게 되어 있음. 또한 비중 큰 음악적 요소, 춤사용, 이야기의 추상적 처리 등도 사실적 연기 양식에 대해 회의를 갖게 함.◆그렇지만인간의 행위임을 분명하게 식별시켜주는 요소들은 사실주의적 스타일을 완전히 배제했다고 할 수 없는 부분임. 비극 배우들은 가벼운 린넨, 코크, 또는 나무로 만든 가면을 썼음. 각 배우는 많은 역을 연기해야 했으므로 가면의 사용은 필수적이었음.◆비극의 코러스①원래 50명으로 구성됐다가 후에 12명으로 줄었고 다시 15명으로 늘었다는 것이 통설로 되어 오고 있음.②소포클레스 생시에는 코러스는 15명으로 구성 되었던 것으로 추정됨.③코러스는 대게 한 무리로 연기했지만 때때로 7명씩 반으로 나누어서 두 무리로 나뉘기도 했음.이렇게 하여 차례로 번갈아 가며 연기하거나, 대사를 주고받거나, 또는 대사를 나눠서 했음.코러스장에게 가끔 독립적인 대사가 주어지기도 했으나 코러스는 한 집단으로 말하고 노래 했을 것으로 여김.◆코러스 기능희랍극에서 코러스는 매우 중요함. 오늘날에도 이러한 코러스의 기능이나 형태를 어떻게 해석하고 재창조할 것이냐는 희랍연극을 연출할 때의 매우 중요한 과제임.①연극의 한 배우, 코러스는 의견을 개진하고, 충고를 주며, 이따금씩 작품의 사건에 간섭함.일반적으로 코러스는 주인공과 동정관계로 연계되어 있음.②희곡의 윤리적 틀을 설정. 작가의 견해를 표시하며 등장인물들의 행동을 심판할 틀을 설정해 줌.③이성적인 관객이 되어서 작가가 관객들이 반응취하려는 시도를 암시?연극의 목적 ? ‘가르치는 것’(teaching) + '즐겁게 해주는 것'(entertainment)?3일치 ? 박진성은 행동 + 시간 및 장소의 일치낭만주의1800년부터 1850년 사이에 있었던 예술적 사회적 경향, 봉건귀족사회를 배경으로 발전①귀족에게 복종해야 하도록 사회구조를 유도하는 사회적, 정치적 이론들에 대한 재고를 활발히 전개②인간이 정치적, 경제적 비난을 받지 않고 자신의 양심이 지시하는 데로 자유로이 따를 수 있는 원시사회가 이상화③만인의 평등,양심과 행동의 자유가 이 새 이념의 표어→봉건사회를 무너뜨리는 계기가 된 프랑스 혁명 촉발의 원인④신고전주의 : 실생활에서 논리적으로 일어날 수 없는 일체의 것을 제거낭만주의 : 자주 초자연적이며, 신비스러운 것을 존재의 전체성의 필수요소로서 강조⑤현실의 모습에 만족하지 못하고 불만을 갖고 새로운 이상세계추구를 의무유럽과 마녀들, 예언과 저주, 우연의 일치와 신의 섭리 등이 많은 낭만주의 연극의 기본요소⑥주제 : 신화, 전설 영웅이야기, 민족적, 지역적 전설, 그리고 도덕적, 사회적 강령들과 대항하는 민족영웅이나 반항 아들에 대한 이야기, 이상과 행동의 자유를 성취하고, 마음의 평화나 모든 존재의 비밀을 발견하려는 주제를 선호하는 추세현대연극(modern theatre)1,2,3,4,5◆멜로드라마(melodrama)?낭만주의 연극보다 휠씬 넓은 층에 어필, 낭만주의 운동이 끝난 뒤에도 오랫동안 이어짐5막 구조 + 적합성(decorum) ? 영화처럼 음악반주가 함께하는 형식?특징-엄격한 도덕적 정의의 준수와 이를 감상적 쾌감으로 연결하는 구조이다.파렴치한 인물 때문에 주인공이 시련을 겪고, 써스펜스가 강조되며 극의 말미에서 발전이 이루어지고 주인공(선인) 이 시련으로부터 탈출하는 플롯구조가 일반적이다. 비록 구체적인 특징과 환경이 작품마다 다르기는 하지만 멜로드 라마는 성격창조와 행동을 다툼에 있어 거의 일관성을 유지한다.-관객층의 변화18세기에는 중산층들이 주를 이룸에 비해 19세기은 다시 의식, 환영 및 오늘의 예로 나뉨희곡없이 배우들의 즉흥연기, 공연의 다초점화, 객석과 무대의 구별 철폐 등이 새로운 이슈들로 평가여지 그로토프스키-자유분방, 진취적 전통연극에 대해 매우 공격적인 모습-‘가난한 연극’ 을 주장-「폴란드 실험실 극단」을 통해서 다양한 새로운 실험-연극의 본질적 요소 중 하나는 관객-관객과 배우가 적합하게, 자의식을 발동함이 없이, 상호작용할 수있도록 양자 사이의 적합한 공간 관계를 창조하는데 주력-〈코르디안〉◆“극작가들은 연출을 위하여 오직 주제를 제공하는 것으로 만족해야 한다. 그리고 연출자들도 새로운 창조를 위한 근 본으로 이용해야 한다.”-매우 공격적인데 수정하기도 하고-순서를 바꾸기도 하며-때론 발기발기 찢어 분해하기도 하고-다시 재구성학기도 함-무대와 객석을 분리해서는 안됨-상호 예비 조정없이 관객이나 배우가 모두 자유롭게 공간을 점유①대부분의 전통연극이 사용하는 장치, 조명, 음악 등 기술적인 보조 수단들을 제거→가장 필수적인 두 요소를 배우와 관객에 집중②‘가난한 연극’이라 하면서 최소한의 물체를 사용하면서 최대의 극적효과③정교한 조명효과를 사용하지 않으며, 분장을 금하고 의상도 순전히 기능적인 것에 국한연기를 보조하는 수단으로서의 의상을 금지, 꼭 필요한 도구만을 사용④전통적 의미의 스펙타클을 위한 장치는 만들지 않으며, 배우들이 직접 박자를 치거나 음성을 통해서 또는 직접 악기를 연주⑤무대 위에서의 모든 것(장치, 음악 등)은 배우들의 ‘자급자족’에 바탕 → ‘가난한 연극’의 중심 원리⑥전통적인 재현적 연기(representational acting)를 반대하고 제의적인 연기(ritual acting)를 시도제의적인 연기 : 하나의 언어의 종류로서 제스쳐와 행위의 포의문자(ideogram) 이를 위해 그는 제스쳐 신호와 음성신 호를 사용, 배우훈련에 열중, 그것을 통해서 연기자들로 하여금 심리적 장벽을 허물기 위해 여러 가 지 훈련과 철저한 신체훈련을 행한다.정리하기?탈현대연극의 모티브-기존의 기성세대와 할 부분이다. 연극의 교육적 활용으로 그 역할을 충실히 해 낼 수 있으리라.◆연극의 교육적 활용 가능성?극적 행위는 인간과 사회를 변화하게 하고, 인간 잠재력의 총동원을 가능케 하는 기능을 내포미국의 인류학자 턴벌에 의하면, 인간사회에 있어서의 주된 관심사는 갈등과 그의 극복을 위한 투쟁적 노력이다. 그 리고 사회조직의 주된 기능중의 하나는 갈등이 발생했을 때에 그를 피하거나 극복하기 위한 수단을 제공하는 것이다. 갈등 기간 중 사회는 그를 극복하기 위하여 평상시보다는 더 강도 높은 노력을 요구 할 것이다. 그리고 가능한 한 모 든 잠재력을 동원하기 위한 체제가 필요할 것이다. 그를 위해서 사회는 총체국면을 보장하는 것이 무엇보다도 중요한 데, 그 총체국면을 위해서는 모든 사람이 일상적인 속박에서 해방하여 개별적 자유를 느낄 수 있는 상황이 보장되어 야 한다. 그런데 이러한 총체국면 체제는 극적 행위를 통해서 이루어진다. 극적행위는 인간 잠재력을 총동원하고 극 대화하는 기능과 특성을 갖는다. 그리하여 인간의 창조력의 한계를 휠씬 높이고 극대화한다.?연극은 자연스럽고도 동시에 재미를 느끼게 하는 놀이로서의 학습수단한편 인간은 극적행위를 행하는 것을 즐거워한다. 그리고 이러한 과정을 통해서 사회를 배우고 성장한다. 더욱이 어 린이들은 사회를 배움에 있어 가르침을 통한 주입식 방식은 싫어하지만 스스로 모방하고 극적으로 실행해보는 과정을 통해서 사회를 배우는 것은 즐거워한다. 영국의 교육연극 학자 로버트 랜디는 “어린이들에게 있어 가장 자연스러운 학습수단은 노는(play)것이며 자연스러운 교육은 강의를 통해서보다는 실제 듣고 보고 행동해 보는 것”이라 한다. 또 한 아리스토텔레스에 의하면 인간은 모방 충동적 동물이다. 인간에게 있어 모방을 하는 것은 매우 즐거운 일이며, 그 런 과정을 통해서 세상을 배운다는 것이다. 놀이는 때로 게임을 포함하기도 하는데 게임놀이는 재미와 흥분을 야기하 며 또한 그러한 경험은 인간의 창조력을 확대하게 하는 개체간의 해방감을 촉진한다.다.
    학교| 2018.01.21| 35페이지| 3,000원| 조회(402)
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  • 인터넷과 스마트라이프 족보 평가D별로예요
    9주차 1교시. 인터넷(정보) 보안기술과 정보화 사회의 윤리◎ 학습목표(1) 정보보안 기술을 이해할 수 있다.(2) 정보화 사회의 윤리를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1. 암호화 기술, 인증, 인터넷 보안 기술2. 사이버 공간과 윤리문제, 컴퓨터 범죄3. 정보보안 기술1)암호화 기술▶컴퓨터 암호화-글자의 배열 순서를 바꾸거나 특정한 키 값(Key)을 설정하여 문자의 조합을 혼합시켜서 암호화하는 기법을 의미-복호화: 암호화 된 정보를 키 값을 이용하여 원래의 정보로 바꾸는 과정-이러한 방식은 메시지 정보를 암호화시켜서 메시지가 타인에게 유출 되더라도 해독하지 못하게 하고 오직 암호화 키 값을 소지한 사용자만 복호화 하도록 할 수 있음-대표적으로 대칭키(Symmetric Key) 암호 방식과, 공개키(Public Key)암호 방식이 있음▶대칭키 암호화 방식 -대칭키 암호화 방식: 송신 측과 수신 측 컴퓨터에서 동일한 암호키를 이용하여 암호화-가령, 보내려는 메시지의 각 글자를 2자씩 뒤의 글자로 변환하여 암호화하는 경우 이러한 사실을 수신 측 컴퓨터에서도 사전에 알고 있다면 이를 복호화 할 수 있음 -송신 측에서 암호화 한 키를 그냥 수신 측에 전송한다면 해커에 의해 유출될 수 있기 때문에 키의 전송이나 생성의 방법이 중요함▶공개키(Public Key) 암호화 방식 -공개키와 개인키(Private Key)라는 두 비대칭적인 키를 이용하여 메시지를 암호화하는 방식 -공개키는 모두에게 알려져 있으며 메시지를 암호화하는데 쓰임 -이렇게 암호화된 메시지는 개인키를 가진 사람만이 복호화 하여 열어볼 수 있음 -송신자는 수신자의 공개키로 메시지를 암호화하여 전송하면 수신자는 자신의 개인키로 암호화된 내용을 복호화 할 수 있음대칭키암호화 방식과공개키 암호화 방식의 장단점구 분대칭키암호화 방식공개키 암호화 방식장 점암/복호화 속도가 빠르다. 키의 길이가 짧다.키의 분배가 용이, 키 변화의 빈도가 적다, 여러 분야에 응용이 가능, 사용자의 증가에 따라 관리할 키의 개수가 상대적으로고 있다 - 자동차, 조선 등 여러 전통 산업과의 융합으로 확산되어 IT의 활용 범위가 더욱 확대되어 IT가 전체 산업에 미치는 영향력 및 파급 효과는 더욱 커질 전망▶ IT 산업 내 융합화: IT기술의 한계를 극복하고, 성장 둔화 문제에서 재도약의 기반을 확보할 전망▶ 타 산업과의 융합화: 새로운 융합 산업을 창출하여 생산, 고용, 부가가치를 창출하여 산업간 경계를 벗어나 새로운 산업 구조로 변화시키는 계기가 될 전망▶ 장기적으로는 우리 인간 생활과 융합되면서 미래 사회 문제를 해결하는 방향으로 고차원화 될 전망2)IT융합 기술의 시장전망(1) IT융합 시장의분야별 규모 IT 융합의 응용 범위는 점차 확대되고 있으며 U-헬스, 자동차, 건설, 조선 등의 시장(2) U- 헬스 분야의 시장 규모 최근 U-헬스 분야의 시장 규모는 매년 급격히 증가(3) 국내외 RFID/USN 시장 전망(4) 모바일 헬스케어 시장 전망 모바일 헬스케어(Mobile Healthcare)는 환자와 의사가 모바일 기기를 이용하여 시간과 공간, 장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 의료 서비스를 주고받는 시스템▶이동 컴퓨팅 장치(스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 컴퓨터 등), 휴대형 무선 생체 계측 시스템(생체 신호 계측 및 자동 진단, 응급 경보가 가능), 의료 정보 시스템등의 인프라가 유기적으로 연동되어 모바일 헬스케어 환경을 구성▶는 세계 모바일 의료 활성화 정책을 나타낸다.미국전 국민 EHR 시스템 구축 진행, 헬스 IT 계획, U-헬스 선진화 계획 추진중국공업정보화부, 위생부 등 관련부처가 참여하는 모바일 헬스 계획 중 점 육성 산업으로 지정일본헬스 케어 국가 산업으로 선정, 헬스케어 벤처회사들이 10조 엔 투자EU지난해까지 U-헬스 분야에 6억 유로 투자, AAL(고령자에게 모바일 의료기기등을 제공하는 프로그램) 진행영국보건부 2017년까지 텔레헬스(원격 헬스케어) 시스템 이용 300만 명 확보 목표한국2015년 원격진료 등의 법제화 준비중10주차 1교시. 멀티미디어와 멀티미디어 처리온라인 다운로드 사업,-최근에 Apple사는 iTunes를 기반으로 한 ‘iTunes Movie Rentals'3) 모바일 시대의 도래-Microsoft사의 빌 게이츠(Bill Gates)회장은 ‘모바일 혁명 '이 앞으로 제2의 IT붐, 모바일 컴퓨팅이 향후 10년 안에 몰고 올 것으로 예견-모바일 환경의 한계가 점진적으로 극복-미래에는 더욱 강력한 멀티미디어 기능을 제공하는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, PMP, 네비게이션 장치 등의 모바일기기4) 실세계와 가상세계의 융합-멀티미디어의 활용은 실세계와 가상세계의 융합하는 방향으로 발전예) Apple사는 MP3 플레이어인 iPod(실세계)와 iTunes(인터넷상의 가상세계)를 결합-증강현실(AR: Augmented Reality) 기술 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터가 만든 가상세계 정보를 합성하여 보여줌10주차 2교시. 모바일 컴퓨팅 환경◎ 학습목표(1) 모바일 컴퓨팅 환경을 이해할 수 있다.(2) 이동통신 기술과 모바일 정보기기를 이해할 수 있다.(3) 모바일 콘텐츠의 활용을 이해할 수 있다.(4) 모바일 콘텐츠 개발기술을 이해할 수 있다.(5) 스마트폰과 태블릿 PC를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1. 모바일 혁명, 모바일 컴퓨팅의 개념, 모바일 서비스 환경의 구성요소, 모바일 콘텐츠의 특성2. 이동통신 기술의 발전, 무선인터넷 서비스의 발전, 모바일 정보기기3. 모바일 정보 서비스, 모바일 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션4. 모바일 시장의 가치 사슬, 모바일 플랫폼 기술, 사운드 및 비디오 처리기술, 이미지 및 그래픽스 처리기술5. 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 어플리케이션(앱), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)1. 모바일 컴퓨팅 환경1) 모바일 혁명① 컴퓨팅 환경의 발전에 따른 정보사회의 변화메인프레임 시대: 1960~1970년대워크스테이션 시대: 1980년대PC 활용의 확산: 1980∼1990년대모바일 컴퓨팅 시대: 2000년대▶Microsoft사 의 디지털 콘텐츠 유통혁명 -PodCasting을 통한 MP3 음악의 배포, iPhone/iPad의 App Store③위키피디아(Wikipedia)-위키(Wiki)라는 개념 웹 페이지의 내용을 누구나 자유롭게 추가할 수 있는 일종의 공개 게시판 형식-위키피디아: 위키 서비스의 대표적인 예 커뮤니티에 가입하면 누구나 사전편찬 작업에 참여 가능 집단지성으로 작성되는 UCC의 대표적인 사례④UCC 또는 UGC 사이트-미국 시사주간지 타임이 2006년 올해의 인물로‘유(You)’선정 “블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워나가는 평범한 당신이 올해의 주인공”이라고 발표-사용자가 직접 참여하여 제작 YouTube, Flickr, del.icio.us 등⑤소셜 네트워크서비스(SNS: Social Network Service)-사용자들이 커뮤니티를 형성하여 서로 참여하는 사이트 클럽, 블로그 서비스, 미니홈피 등 온라인 커뮤니티 서비스가 발전 사용자들 사이에 사회적 관계를 구축해주고 이들끼리 친소정도에 따라 커뮤니케이션을 할 수 있는 기능을 지원-대표적인 SNS 사이트 미국의 Facebook, MySpace, YouTube 우리나라의 싸이월드(Cyworld) 등-SNS 사이트의 추세 커뮤니티(Community)와 커머스(Commerce)의 결합 형태로 발전 인터넷 커뮤니티와 인터넷 쇼핑몰의 경계가 흐려지는 경우도 발생11주차 2교시. 소셜 미디어◎ 학습목표(1) 미디어 환경의 변화에 대해 이해할 수 있다.(2) 소셜 미디어의 개념을 이해할 수 있다.(3) 소셜 커머스, 소셜 검색 및 시맨틱 검색에 대해 이해할 수 있다.(4) 매시업에 대해 이해할 수 있습니다.◎ 학습내용1. 미디어 1.0, 미디어 1.5와 미디어 2.02. 소셜 미디어의 특징 및 주요 형태3. 소셜커머스4. 소셜 검색 및 시맨틱 검색5. 매쉬업1. 소셜미디어1) 미디어 환경의 변화-웹이 웹 2.0을 통해 진화해 왔듯이 미디어 역시 진화해 옴①미디어 1.0(Broadcasting Model)초창기 미디어형태 차이점 (모아보기 서비스 개시함)=기타 성공요인㉠ 사람과 사람의 연결-누구와도 연결 가능한 Six Pixel 시대-Six Pixel TheoryMitch Joel, Twist Image CEO소셜 네트워크 및 서비스의 발달모든 사람은 클릭 6번이면 연결 될 수 있다!㉡ 감정의 공유-지식이 아닌 감정과 경험의 공유-다양한 프로필을 통에 친구가 무얼 좋아하는지 관심있어 하는지 공유-‘좋아요’을 통해 정서적 공감대를 형성-->원활함 소통의 요인㉢ 높은 확장성-오픈 API -> 다양한 앱들-누구나 OpenAPI를 적용해 서비스를 확장시킬 수 있음㉣ 사용의 편리성-다양한 디바이스로의 접근 허용-지속적인 인터페이스 개선-처음 시작 시 단계별 코치3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Community)① 유튜브(YouTube)-매일 일억 개의 비디오 조회수를 기록하는 세계 최대의 무료 동영상 공유 사이트-2005년 2월 채드 헐리(Chad Meredith Hurley), 스티브 첸(Steve Shih Chen), 자웨드 카림(Jawed Karim)에 의해 창립-2006년에는 타임지에 의해 최고 발명품으로 선정-비디오 검색서비스인 구글 비디오(http://video.google.co.kr)를 서비스하고 있는 구글에 인수되면서 유튜브는 더욱 강력한 공유 사이트로 자리잡음-2007년 국가별 현지화 서비스를 시작한다고 발표 (2008년 1월 23일 한국어 서비스 시작)-네티즌 스스로가 자발적으로 동영상을 통해 자신의 경험이나 생각을 공유하는 커뮤니티의 역할-콘텐츠들은 전 세계의 사용자들에 의해 조회되고 평가-누구나 자신의 재능이나 창의성을 보여줄 수 있는 기회의 장유튜브 로고 와 유튜브 사이트(http://www.youtube.com/)▶ 유튜브의 매력- 연쇄 반응적 파급력일괄적으로 무차별 배포되는 방송과 다르게 유튜브는 연쇄반응적인 파급력조회수로 대변되는 이러한 파급력은 유튜브의 가장 큰 매력- 신개념 마케팅 기법으로의 활용 유튜브는 바이럴 동영상을 이용한 바이럴 마케팅(vi지 효과
    학교| 2018.01.21| 76페이지| 3,000원| 조회(481)
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2026년 04월 30일 목요일
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