애플의 차별화 전략 Think Different목차 1. 기업소개 2. 차별화 전략 4 . IT 시장의 최근 동향 3 . Apple 의 차별화 전략 5. 전략 제안1. Apple 의 소개1976 스티브잡스 애플 설립 1979 애플 Ⅲ 출시 제품 간소화 혁신적인 디자인 애플시대의 시작 , 1997 2001 iPod 출시 휴대용기기 주력 2007 아이폰 출시 최대 매출 기록 , 2011 미국 시가총액 1 위 , 2019 서비스산업에 도전 ,2 . 차별화 전략차별화된 제품이나 서비스의 제공 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조함으로써 경쟁우위를 달성한다 . 차별화된 제품의 독특함에 대해서 고객은 기꺼이 프리미엄을 지불하려는 성향이 있다 . 품질 , 디자인 , 기술 , 마케팅 , 기업이미지 등을 통해 이루어진다 . 차별화 전략 ?애플은 모든 혁신의 중심을 ' 디자인 ' 에 두었다 디자인이 소비자의 선택을 좌우하는 가장 중요한 요소라는 것을 간파한 것이다 . 디자인은 디자이너에게 맡기고 엔지니어는 그 디자인에 맞게 만든다 .“3 . Apple 의 차별화 전략디자인 – 제품 , 소프트웨어 아이폰 카메라 개발 카메라 품질개선에 막대한 엔지니어링 리소스 투입 전담 엔지니어만 800 명 이상 일부 부품은 머리카락보다도 얇다 사진 촬영시 240 억개의 작업이 순간적으로 발생 제품 포장 본사에 비밀스러운 포장실이 있음 제품이 포장 내에 안전하게 고정되어 있는지 , 사용자 친화적이고 , 편리한지를 확인디자인 – 제품 , 소프트웨어 가장 얇은 컴퓨터 , 맥북에어 스티브잡스는 서류봉투 안에서 노트북을 꺼내며 맥북에어를 처음 공개 서류봉투에 들어갈 만큼의 얇은 두께감 비유를 통한 기능어필로 오랫동안 머릿속에 각인됨 애플펜슬의 무게배분 펜슬을 내려놓으면 “pencil” 이라는 글자가 위를 향하도록 무게배분이 적용됨 이 기능은 책상 위에서 펜슬이 떨어질 가능성을 낮춤얇고 심플하며 들쭉날쭉한 부분을 없앤 디자인 애플의 상징 사과로고만 프린팅 기본도형만 사용하는 미니멀리즘 UI 디자인 세번의 터치로 원하는 메뉴에 들어가야 함 하드웨어 제품과 아이콘 디자인 손전등 앱을 켜면 손전등 아이콘의 스위치가 ‘ 꺼짐’ 위치에서 ‘켜짐’ 위치로 변경되는 모습을 볼 수 있다 디자인 – 제품 , 소프트웨어경쟁사 최신모델과 외향 비교 뚜렷한 원색 컬러 + 올인원디자인 + 넓은 베젤 그라데이션컬러 + 굴곡디자인 + 좁은 베젤서비스 음악 및 동영상 어플 음악과 영상을 자유롭게 넣고 다른기기와 동기화 데이터 저장 복원 서비스 한 기기에서 저장한 작업을 동기화 , 백업 , 전송 음원 스트리밍 서비스 3 개월 무료체험 팝 , 클래식 , 재즈 방대 지원서비스 무선 파일공유 서비스 사진 , 위치정보 전송 Face ID 기기에 등록된 얼굴과 얼굴을 대조해 사용자 인식 Touch ID 홈버튼에 손을 대면 지문인식 작동서비스 계산대 없이 직원을 통해서 모든 서비스를 받을 수 있어 편리 부분수리보단 리퍼제품으로 전체를 교환해주기 때문에 같은 문제 재발 확률 적음서비스 사인 인 위드 애플 이메일을 감출 수 있는 로그인 방식 개인정보 보호 기능 개인정보 추적을 피하기 위해 앱에서 정보를 요구할 때 옵션을 고를 수 있다감성마케팅 기분 , 정서 , 음악 , 색깔 , 디자인 , 이미지 등을 활용하여 소비자의 감성을 자극하는 마케팅 기법마케팅 TV 광고 전략 애플의 광고전략 = 공감 + 집중 + 부여 기능설명보다 남녀가 에어팟을 나누어끼고 춤을 추는 모습이 등장 광고가 아닌 영화같은 연출로 몰입 유도마케팅 TV 광고 전략 블루투스 이어폰 경쟁사 삼성 광고와 비교 행위와 이미지로만 제품을 홍보 행위예술과 무중력 연기로 자유로움 , 가벼움 어필 음성과 텍스트를 이용해서 기능적인 면 부각 AirPods Galaxy Buds마케팅 애플의 전략 전환점 , 아이팟 BEFORE AFTER 공격적인 비난 전략 경쟁사를 조롱하거나 위협 소비자에게 독점을 막아달라 호소 ' 부당한 압박자 ' MS VS ' 발랄한 도전자 ' APPLE 발랄하고 명랑한 캠페인 아이팟 사용자끼리 서로가 일체감을 느끼며 평범한 생활인으로서 교류한다는 분위기 ' 일상의 애플 ' 이것이 가능해진 것그 외의 마케팅 구매 셀러브레이션 이벤트 애플스토어에서 제품을 구매하면 전 직원이 박수를 쳐주는 이벤트 잊히기 마케팅 신제품이 출시되면 출시가 오래된 제품에 대해서 광고와 사이트에서 삭제함 새제품 구매 장려를 위함애플을 구매하는 이유 단일 운영체제 전략 아이폰 , 아이패드 , 맥 다양한 제품이나 하나로 호환 가능 지원기간 제품 관리가 철저하게 진행 , 애플스토어에서 부품 구매가능 디자인 단순하고 깔끔한 모더니즘 그 외 편의성 , 완성도 , 친화성4 . IT 시장의 최근 동향글로벌 IT 시장 규모 전세계 IT 관련 지출이 3 조 7600 억 달러에 달할 전망 성장세가 둔화된 스마트폰을 대신해 IoT 기기의 수요가 성장을 이끌 것스마트폰 시장 올해 세계 스마트폰 시장은 작년보다 3.3 % 줄어든 14 억 1000 만대 수준 미 · 중 무역 전쟁으로 인한 경기 불확실성이 커진 데다 획기적인 기능 향상이 부족해 고객들의 교체 수요가 줄어들고 있다고 분석 ▲세계 스마트폰 시장 판매량 성장률스마트워치 무선이어폰 시장 경쟁 패션소품 같은 디자인 소비계층 청소년층과 여성으로 확대 삼성전자와 애플이 같은 날 출시 올해 판매량 1 억 2000 만대 미국 , 유럽 주요 시장에서 지속적 성장 에어팟이 독보적 점유율 63%폴더블폰 경쟁 본격화 글로벌 스마트폰 제조사 듀얼스크린 준비 삼성전자 ‘ 갤럭시 폴드 ‘ 예상보다 뜨거운 반응 구글 애플 중국의 오포와 비보도 폴더블폰 개발 준비 애플 , 2020 년 5G 폴더블 아이패드 내놓는다 폼팩터 다변화 시대5 . 전략제안애플뮤직 재정비 애플뮤직은 2016 년부터 한국 정식 서비스가 시작되었으나 수익배분 문제 때문에 일부 음악은 서비스 되지 않 음애플페이 활성화 애플페이란 NFC 방식으로 결제되는 아이폰 내 모바일 결제 및 전자 지갑 서비스 어플 ‘ wallet’ 을 통해 신용카드를 등록해 사용 한국 서비스는 도입이 지연 … 수수료 문제 단말기 보급 문제교통카드 기능 추가 외신폰들은 모바일 티머니 / 캐시비서비스 이용이 불가함 결제정보를 저장하는 SE 가 다르기 때문 새로운 카드정보를 읽는 방식 개발로 외신폰의 결제 가능성이 열림감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
공유경제03 04 공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? 국가별로 공유경제 시장의 규모가 다른 이유는 ? 01 02 공유경제의 의미와 시장 규모 공유경제가 확산되는 요인은 ? 목 차공유경제란 ? 물품을 소유의 개념 이 아닌 서로 대여 해 주고 차용해 쓰는 개념으로 인식하여 경제활동을 하는 것 전통경제와 공유경제의 특성 살펴보니공유경제의 시장규모 영국 한국 전 세계 현재 공유경제 규모 ( 추정 ) 5 억 파운드 4,700 억 원 ~ 7,300 억 원 150 억 달러 2025 년 예상 공유경제 규모 90 억 파운드 8 조 4,900 억원 ~13 조 1,500 억원 3,350 억 달러 전 세계 규모 대비 비중 5.5% 2.8%~4.4% 100%공유경제가 확산되는 요인은 ? Q1. . 사회적 측면 - 인구밀도의 증가 - 공유 경제를 실현할 수 있는 가능성이 확대 됨 . 소셜 네트워크의 발전 - 스마트 폰 보급을 통한 SNS 이용자 수 증가로 인해 이용자와 대여자의 연결 용이 - 경제적 수익 발생 - 적은 비용으로 재화 , 서비스 이용 ▲이용 자 ▲대여자 . 경제적 측면 - 자신의 잉여 역량 , 유휴자산을 대여해 경제적 수익을 창출공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? Q2 Q2. 쉬운 제품 소유권이 아닌 이용권에 대한 인식이 쉽게 전환 되는 제품 ( 제품을 소유하는 것이 아니라 제품에 대한 이용권을 구매하는 것 ) - 자동차 ( 쏘카 , 카풀 ) - 에어비앤비 이미 있는 기반 시설을 이용한 제품 - 구글 맵이라는 프로그램을 이용해 다른 어플을 만들며 새로운 가치창출을 할 수 있음 - 스마트폰이라는 보급된 기기를 이용해 문자 어플인 카카오톡을 만듦 , 다른 기반시설이 요구되는 통신사에 비해 훨씬 적은 비용으로 개발가능공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? Q2 Q2. 쉬운 제품 일시적 으로 사용하는 제품 - 알라딘 중고서점 ( 자신이 읽고 난 책을 재 판매함 )공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? Q2 Q2. 어려운 제품 일시적으로 사용하는 제품 , 수명이 길고 대부분의 가구에 보급 된 제품 - 싱크대나 변기 , 옷장과 같은 가구들은 상시로 필요하며 한 번 구매하면 오랜 기간 사용 개인에게 전문화 된 제품 – 개인의 정보를 담고 있고 공유경제를 이룰 수 있는 플랫폼임 , 공인인증서 - 청결성이 중요하고 개인 맞춤 제품 - 렌즈 , 가발 , 화장품공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? Q2 Q2. 어려운 제품 이익보다 비용이 더 큰 제품 - 제품의 단가가 저렴한 제품 : 가위 ( 가위를 빌리기 위해 공유 경제의 플랫폼을 사용하지는 않을 것 ) - 소비자 층이 적은 제품 : 전세기 대여 서비스 , 고급 외제차 대여 서비스공유경제가 적용되기 쉬운 제품과 어려운 제품은 ? Q2 Q2. 어려운 제품 필요성이 절대적이지 않은 제품 - 네이버 러우 : 전동드릴 , 믹서기와 같은 제품은 당장 사용하지 않아도 살아가는데 지장이 없기 때문에 대여를 통한 이익 보다 고객을 유치하기 위해 사용한 서비스 비용이 더 컸음 )국가별로 공유경제 시장의 규모가 다른 이유는 ? Q2 Q3. 공유경제 생태계 조성의 차이 정보기술의 발달 ( 플랫폼 공급 ) 공유에 대한 인식 정부의 규제감사합니다{nameOfApplication=Show}
서론비평대상을 영화로 정하고 난 후, 어떤 영화가 좋을지 고민을 했다. 싫어하는 장르나 주제의 영화로 비평을 하면 쉽게 비판적인 견해로 편향된 서술을 할 수 있겠지만, 좋아하는 영화작품을 선정하면 새로운 생각전환과 해석을 발견할 수 있다는 기대로 예전에 재밌게 본 영화 나비효과 (2004년作)를 골랐다.이 영화를 처음 감상했을 때는 주인공의 시간여행 기반되어 일어나는 결과들이 자극적인 장면으로 시각적 충격을 주어서 계속 집중하며 본 탓에 재밌었다고 기억에 남았지만, 그 대신 영화의 지엽적인 이해나 인물의 감정과 같은 부분들은 몰입하지 못했었다. 그런 이유로 재감상을 시도했다.먼저 제목 나비효과 (butterfly effect)는 ‘나비의 날개 짓처럼 미소한 것도 지구 반대편에 태풍을 일으킬 수 있다’는 카오스 이론에서 모티브를 따 온 것이다. 영화 속 주인공 에반이 시간을 과거를 돌려 바꾸는 행동들이 큰 이변을 초래한다는 것을 비유하는 것이다.영화에서 주인공 에반은 유치원에서 자라서 되고 싶은 것을 주제로 그림 그려보는 시간에 백인 2명을 살해하는 그림을 그린다. 에반은 그림을 그린 것을 기억하지 못하나, 이것을 유치원선생님이 에반의 어머니에게 알리게 된다. 에반의 아버지도 에반과 같은 증상을 보였기에 유전병이 의심된 어머니는 에반을 정신병원에 가서 검사를 받고 하고 에반은 매일 일기를 쓰게 된다. 이 후에도 에반이 부엌에서 칼을 듣고 서있거나 친구 켈리의 집에서 켈리의 아버지에게 아동포르노를 찍히는 중에 정신을 차리는 등 부분기억상실증을 겪게 되어 어머니는 에반을 교도소에 수감중인 아버지에게 데려간다. 에반은 아버지와 면회 중 또 다시 기억을 잃고 다시 눈을 떴을 때는 아버지에게 목이 졸려지고 있었다. 아버지는 교도관의 제지로 사망하고 6년 후 에반은 친구 켈리, 레니, 토미와 함께 토미가 몰래 발견한 다이너마이트로 이웃집 우편함에 넣어 폭파시키자는 장난을 꾸민다.폭발을 기다리던 중 이웃집 주인과 아이가 갑자기 돌아와 우편함을 열어보는 바람에 집주인과 아이는 사망하고, 에반은 이 당시의 기억을 또다시 상실한다. 사건 이후 가학적인 성격의 토미가 자신의 여동생 켈리와 에반이 연인이 되는 것을 반대하며, 에반의 강아지를 자루에 넣고 불태우려 하자 말리던 에반이 또 다시 정신을 잃고 쓰러져 깨어나는데 이미 강아지는 불타 죽어있었고 우편함 사건과 관련된 주변 시선 등을 우려한 어머니는 이사를 가자고 하며 에반은 켈리와 이별해 자라 대학생이 된다. 어느 날 어릴 적 일기를 우연히 읽던 중 에반은 강아지를 잃어버린 날로 돌아간다. 현재로 돌아온 에반은 레니를 만나 자신이 보고 온 사실을 확인하려 하는데 레니는 그 날의 후유증으로 인한 마음의 병이 들어있었고, 켈리를 찾아서 재회하지만, 켈리 역시 희망 없는 삶을 살고 있었다. 어릴 적 아동포르노에 대한 질문으로 켈리의 어두운 과거를 들춰내는 에반으로 인해 극단적으로 켈리는 자살을 선택하고, 과거에서 현재로 기억을 회복해 돌아오며 갑자기 생겨난 몸의 흉터를 발견한 에반은 상처를 만들 수 있다면 치유할 수도 있을까 라는 의문을 가진다. 그리고 과거로 이동해 사건을 바꾸면 현재를 바꿀 수 있다고 믿고 켈리를 살리기 위해 일기장을 매개체로 시간여행, 나비효과를 일으킨다.본론먼저 시간여행에 대해서 생각해보면 현실적으로 시간을 현재에서 과거, 미래로 이동하는 것은 가능하지 않지만, 이를 부정하면 영화 전개자체를 향유하지 못한다. 영화 속에서 시간여행은 우연히 발생하는 것이 아니라 주인공이 과거에 작성한 일기장을 읽을 때만 시공간이 뒤틀리면서 과거로 되돌아가게 된다. 또한 과거에 적어둔 날짜로만 갈 수 있기 때문에 미래로 이동하는 것은 불가능하다. 일기장을 통해 과거에 부분기억상실이 잃어난 순간으로 가서 잃어버렸던 기억을 회복하거나 다른 행동을 취해 미래를 바꿀 수 있는 기능이 있다.영화 속 연출에서는 과거 잃어버린 기억을 한 번에 모두 회수해서 개선하려고 하지 않고, 하나씩 과거의 기억을 되 바꾸려 한다.첫 번째 나비효과에서 에반은 켈리의 죽음이 아동포르노를 찍었던 기억이 큰 근원이라고 판단하고, 과거로 돌아가 켈리의 아버지의 면전에서 딸이 이 기억 때문에 불행한 삶을 살고 최후에 자살하게 된다는 것을 폭로하면서, 남매인 토미 교육이나 잘 시키라고 소리친다. 이 영화에서는 켈리의 아버지가 소아성애자가 등장하는데 소아성애문제를 별다른 자극적인 장면 없이 가정불화까지 치닫는 장면을 연결시킨다. 소아성애를 주제로 다룬 이란 영화와 비교하면아동성폭행 기억을 지닌 피해자가 일상 순간순간에 끔찍한 기억을 연상하며, 파괴되어 가는 모습을 생생하게 그리고 있다.현재에 돌아온 후 에반은 켈리와 연인이 되어 있었고, 다니는 대학에서는 나비효과를 일으키기 전 적대적이었던 친구들과 어울리고 있었다. 후배들을 괴롭히는 장면도 등장하는데 이 장면은 별로 중요한 부분은 아니라고 생각했었으나, 영화를 다시 보니 켈리의 아버지에게 훈계를 들던 일을 계기로 에반의 성향에 반항적인 기질이 새롭게 자리잡게 된게 아닌지 해석이 되기도 한다. 에반은 켈리와 행복한 나날을 보내던 중 교도소에서 출소한 토미 때문에 폭행을 당한다. 에반이 했던 말을 듣고 켈리의 아버지가 그대로 토미에게만 화풀이 대상을 삼은 것이다. 7살이 하는 말을 어떻게 맹신하고 몇 십년간 지켜온 건지는 의문이지만 모든 학대를 혼자서 당해온 토미의 분노가 에반에게 향하자 에반은 방어 중 토미를 살해하는데,교도소에 수감된 에반은 교도소안의 백인 갱들에게 일기장을 빼앗기고 괴롭힘을 받으며, 성희롱을 당할 위기에 처해지는데, 수감 동기의 도움을 빌리기 위해 시간여행을 할 수 있음을 증명 해 보이려한다, 일기장 낱장으로 장래희망을 그림 그리던 순간으로 돌아간다. 과거 백인을 살해하는 그림을 그렸으나 에반은 기억하지 못했다. 이 장면에서 에반이 과거 그린 그림의 정체가 교도소의 백인 수감자 두 명이었다는 것을 알 수 있다. 이 후 수감 동기의 도움으로 백인 갱들을 죽이고 두 번째 나비효과를 일으킨다.토미가 자신의 강아지를 죽이던 때로 돌아온 에반은 레니에게 날카로운 철근을 쥐어주며, 강아지를 묶은 밧줄을 잘라달라고 요청한다. 에반이 켈리 아버지를 설득했던 것처럼 미래의 결과를 알려주며 토미를 설득한다. 그 순간 레니가 철근으로 토미를 찔러 죽이고 마는데, 레니가 토미를 살해하는 것은 우발적이라고 볼 수 없는 것이 영화 중간 중간 토미가 레니를 험담하거나 음해하는 장면이나, 살해 후의 레니의 의연한 태도로 미루어 레니에게 잠재적인 살해의지가 있었던 것으로 볼 수 있다. 에반이 철근을 주면서 살해계기를 도와주게 된 것이다. 현재로 돌아와 켈리를 만난 에반은 켈리가 사고의 충격으로 집을 나와 매춘부로 생활하고 있음을 알게 된다. 자신이 일으킨 결과에 실망을 느낀 에반은 켈리의 행복을 빌며 다시 세 번째 나비효과를 시도한다. 다이너마이트 사고로 돌아온 에반은 집주인과 아이를 구하는데 성공한다, 그러나 미처 자신은 피하지 못해서 팔과 다리를 잃게 된다. 레니와 켈리가 연인이 된다. 토미는 집주인과 아이를 구한 후 갱생하여 착실한 대학생이 되어있었다. 모두의 불행이 에반에게 향한 듯 레니 , 켈리, 토미가 행복한 현재에서 에반은 자기희생을 하기로 맘먹고 자살을 시도하는데, 타인의 행복을 위해서 에반이 삶을 희생하는 이 장면이 이 영화에서 가장 뭉클한 장면으로 꼽을 수 있다. 자살은 토미에 의해서 저지되고 에반은 어머니와 만나게 되는데, 에반이 장애를 얻은 후 에반의 어머니는 계속 담배를 피우게 되었고, 폐암에 걸리게 되었다. 나비효과를 진행할수록 상황은 더 최악으로 치닫지만 어머니를 위해 또 다시 과거로 돌아간다. 6살로 돌아온 과거에서 다이너다이트를 해체할 방법을 궁리하다 부엌에서 식칼을 찾아낸다. 식칼로 어떻게 다이너마이트를 해체하려했는지는 모르겠지만, 땅에 묻거나 숨겨버리는 방법이 나았을 것으로 보인다.. 다시 아동포르노를 찍던 켈리의 집으로 이동한 에반은 집에서 다이너마이트를 발견한 뒤 어딘가에서 토치도 찾아서 켈리의 아버지를 갑자기 협박한다. 왜 이 기억 부분으로 이동했는지도 의아하지만 갑자기 집안에서 다이너마이트에 불을 붙여버리고, 그걸 말리던 켈리 아버지와 실랑이하다 다이너마이트를 떨어뜨리기까지 한다. 다이너마이트가 굴러가 폭발하면서 어린 켈리가 사망하게 되고, 에반은 정신이상증세로 정신병원에 갇히게 되는데, 일기장을 찾아보지만 일기장이 존재하지 않는 것으로 상황이 변화했다고 영화에서는 전개 된다. 이 부분에서 오류가 있는 부분이 에반이 일기장을 쓰게 된 것은 살해하는 그림을 그린 후 기억을 단편적으로 잃어 병원에서 일기를 쓰는 것을 권유해서 이고, 이후에 켈리의 집에서 아동포르노를 찍히는 경험을 한 후 쓴 일기기록이 이미 전 나비효과에서 장면 47분에 드러나 있다. 타임라인의 순서상 일기가 존재하지 않는다는 것은 시간순서가 뒤바뀌어 버리기라도 했다는 것인데 네 번째 나비효과에는 개연성에 갑자기 허술한 부분이 생긴다. 그 후 일기장이 존재하지 않으니 과거로 또 다시 되돌아갈 수단이 사라지고 마는데 에반은 자신의 아버지가 일기장처럼 사진첩을 매개로 과거로 이동했다는 사실을 알게 된다. 그래서 어릴 적에 찍어둔 홈 비디오를 보면서 과거로 이동해 어린 켈리와 처음 만나던 순간으로 돌아간다. 켈리와의 첫 만남에 에반은 켈리에게 악담을 퍼붓고 이후에 관계를 아예 단절시켜 버린다. 그 결과로 켈리와 토미는 아버지가 아닌 어머니와 살게 되면서 행복한 삶에서 성장하게 되고, 레니 또한 평범한 인생을 살게 된다. 켈리와의 관계를 희생시킴으로써 모두가 행복하게 되는 결말을 얻는 것이다.
가까운 미래를 배경으로 한 이 영화 속에서 과학기술의 발달로 인간은 태어나기 전에 질병과 신체능력과 같은 유전적인 특성을 조작할 수 시대에 도래했고, 주인공 빈센트는 이러한 인공수정을 통한 방법이 아닌 자연적인 잉태로 세상에 태어나게 된다. 빈센트는 선천적으로 약한 심장과 근시와 같은 열성인자를 지니게 되고, 이후 인공수정을 통해 우성인자를 가지고 동생 안톤이 태어난다. 부모님은 빈센트를 차별하는 경향을 나타내기 시작하고, 빈센트는 우주비행사의 꿈을 가지고 집을 떠나 우주항공회사 ‘가타카’로 향한다. 우주비행사가 되기 위해선 우등한 유전자로 인공수정을 통해 태어난 사람이 자격이 부여되기 때문에, 부적격자로 낙인찍힌 빈센트는 가타카의 청소부로 일하면서, 비행사의 꿈을 열망한다. 그러던 중 우성인자의 신분을 사고 파는 매매행위를 알게 되고, 우성 유전인자를 가진 제롬을 만나게 된다. 제롬은 교통사고로 하반신이 마비되어 장애를 가지고 있는데 빈센트와 자신의 유전정보와 돈을 교환하는 계약을 맺게 된다. 제롬 행세를 하며 우주에 가는 꿈에 가까워지던 중 가타카 내의 살인사건에 빈센트가 용의자로 휘말리게 되고, 여자저차 위기를 모면하여 우주선이 출발하는 날 마지막 신체검사를 받게 된다. 그러나 예상외의 유전자 검사방법 변경으로 신분이 탄로 날 상황이 발생하게 되는데, 검사를 맡은 연구원은 자신의 아들은 부적격자임에도 빈센트처럼 우주비행사의 꿈을 꾸고 있다는 말을 하며, 빈센트의 부적격판적을 제롬의 적격판정으로 바꿔주며, 이미 오래전 정체를 파악했음에도 비행선으로 빈센트를 보내준다. 우주로 떠난 빈센트의 독백으로 영화는 끝이 난다. 이 영화를 보기 전 인공수정을 통해서 아이를 출산하는 미래를 다룬 비슷한 소재에 대한 책을 읽어본 적이 있다. 전체적인 전개는 다르지만, 두 작품 속에서, 결국 인공수정을 통해 태어난 아이는 자신의 자아와 개성을 인정하지 못하고, 가족들과의 유대를 갖는데 문제를 띈다. 부모들은 자신의 아이가 완벽한 사람이 되길 바래서, 모든 아이들은 유전자조작을 통해 최상의 조건을 지니고 세상에 태어나지만, 결국 사회는 다시 우월한 사람들 속에서 더 우월한 사람을 원하게 되고, 유전자 차별만 존재하며 획일화 된 인간을 그리는 개성은 사라진 사회가 형성되는 것이다. 그 외에도 태어날 때부터 부여받은 수치화 된 자신의 수명이나 성향에 맹신하며 자신의 한계를 바꾸려는 노력을 하지 않는 부분에서 나는 영화 속 유전자 조작에 적의적인 입장을 가지고 있다. 사람의 인격은 살아온 주변 환경이나 사람들 영향으로 형성 된다 믿고 있기 때문에 만약, 주인공 빈센트가 인공수정으로 태어나 별다른 노력 없이 살아왔다면 불가능을 가능으로 바꾸는 것을 이루며 제롬이나 연구원을 감동시키는 일은 일어나지 않았을 것이다. 그렇지만 선천적인 장애나 유전적 질병과 같이 치료의 목적으로 유전자 조작이 쓰이는 것은 살면서 느끼는 피해나 고통에 비해 더 호용이 클 것 같다고도 생각되어 아직 모호한 관점이다.
버블티 전문점 “ 아마스빈 ” 창업 사업계획서 최종 본사업 개요 브랜드 개요 제품 및 서비스 시장환경 분석 마케팅 계획 사업운영계획 재무계획 Contents사업아이템 : 버블티 버블티란 ? 더운 기후 덕에 음료문화가 발달한 대만에서 처음 만들어진 버블티는 타피오카 펄을 넣어서 만든 음료를 일컫는다 . 버블티는 2000 대초반에 한국에서 잠깐 인기를 끌다가 사라졌으나 , 최근 다시 점점 주목을 받아 커피 프랜차이즈점들이 신제품으로 선보이며 커피의 대체제로서 제 2 의 전성기를 맞이하였다 . 버블티에 들어가는 타피오카 펄은 식감이 쫀득하며 , 스무디 , 쉐이크 , 주스 다양한 음료에 어울리며 칼슘 , 비타민 C 가 풍부해 다이 어트에도 좋은 식품이다 . 사업 개요아마스빈 ( Amasvin ) 아마스빈은 버블티 전문점으로서 , 에스페란토어로 사랑합니다라는 의미를 지니고 있다 . 2000 년대 처음 버블티가 한국에 들어왔던 시기부터 지금까지 점포를 늘리고 있으며 , 전국에 92 개의 매장이 있다 . 타 버블티 전문 체인점과의 차별성은 냉동하지 않은 타피오카펄을 사용해 더 풍부한 맛의 음료를 제공하며 최대 버블티 점유 업체 ‘ 공차 ’ 보다 가격이 매우 저렴하다 . 브랜 드 개요아마스빈의 메뉴로는 버블티 , 커피 , 베이커리 종류 등이 있다 . 제품 및 서비스창업 예정 지역 : 서울특별시 강북구 수유동 타겟 고객층 : 디저트 , 카페를 자주 이용하는 20~30 대 여성 - 인근에 덕성여자대학교가 위치해 여성고객 유입이 쉽다 . 또한 인근에 4.19 거리가 있어서 이곳을 이용 목적으로 오려는 고객이 올 가능성도 있다 시장환경 분석소상공인 앱을 이용한 상권분석 시장환경 분석 아마스빈이 해당하는 커피점 / 카페는 4 곳 밖에 위치하지 않는다 . 식당 수에 비해 카페수가 현저히 적다개업 초기에는 하루동안만 무료로 음료를 증정하는 오픈 이벤트를 진행해서 바이럴 마케팅을 이용한 홍보를 한다 쿠폰제를 실시해서 음료 1 잔 구매시 도장을 1 개 찍어준다 . 10 개를 모으면 음료 1 잔을 무료로 먹을 수 있다 . 음료와 베이커리를 함께 구매하면 세트할인을 해준다 . 마케팅 계획사업 운영 계획 먼저 가맹점 신청을 한다 입점할 지역의 상권 분석을 한다 계약이 체결되면 인테리어 , 공사 등을 시공한다 본사에서 매장운영교육 , 음료 레시피 등을 교육 , 전수 받는다 바쁜 주말 시간대에 함께 일할 아르바이트생도 1 명 고용한다재무 계획 분류 비용 비고 가맹비 500 브랜드사용료 , 브랜드 보호 보증금 300 가맹계약 이행 및 보증금 교육비 300 운영 노하우 및 레시피 전수 인테리어 2000 10 평 기준 주방기기 2100 커피머신 , 쇼케이스 , 냉장고 등 간판 및 사인 500 간판 , 메뉴판 , 사인물 가구 250 테이블 , 의자 초도비용 300 오픈 판촉물 , 홍보물 , 배너 인건비 30 알바생 급여 합계 6280 로열티 총 매출의 1.5%{nameOfApplication=Show}