• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
무아
Bronze개인인증
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 16
검색어 입력폼
  • 인간과 기계의 관계
    인간과 기계 간의 관계를 생각해보고 인간이 융합적 존재라는 인류 기원과 연관해서 인간의 강화에 대한 견해인간은 다양한 필요와 욕구에 따라 다양한 형태의 기계를 만들어왔다. 이전의 기계는 그저 어떤 일을 수행하기 위해 만들어진 장치였다. 그러나 이제 인간의 기술은 더욱 더 발전하여 단순한 기계를 넘어서서 사이보그, 가상인간, 인공지능 로봇, 복제인간 등으로 그 결과를 나타내고 있고 있으며 나타낼 것이다. 우리는 인간의 신체적, 인지적, 감성적과 같이 부족한 부분을 기계를 통하여 보충할 수 있다. 또한 위험한 작업이나 간단하지만 비용이 크게 드는 작업, 그리고 반복 작업 등과 같은 업무에 기계를 인간 대신 사용할 수도 있다.기술의 발전으로 인해 기계는 점차 첨단화 되고 있으며 이러한 기계들은 인간의 결핍을 보완한다. 로봇의 기능이 강화되고 인간화 된 안드로이드를 그 예시로 들 수 있다. 변화는 이미 시작되었다. 그리고 또한 미래는 이미 우리에게 와 있었지만 소수들만 누리고 있던 그 미래를 모두가 보게 되는 시대가 도래한 것이다. 속도 가속화와 기술의 힘이 기하급수적으로 확대되면서 첨단기술의 격변 시대를 겪게 되었고 이러한 시대에 따라 생물학적인 존재와 기술이 융합되고 있다.또한 우리는 그에 따라 인식의 변화를 겪게 되었다. 단순히 우리가 필요에 따라 만들고 사용했던 기계에서 기계를 경계해야 한다며 기계를 무서워하는 사람들도 늘어나게 되었다. 기술의 우위를 점하고 있는 기계들이 인간에 대한 통제를 할 수 있다는 가능성을 제기하는 사람들도 늘어나고 있다. 이는 인간이 만들어낸 인공지능 로봇들이 인간화가 되고 있는 사례들로 이해할 수 있을 것이다. 따라서 우리는 기계만을 연구했던 과거에서 벗어나 인간이라는 존재 역시 연구 대상으로 보기 시작하였다.만드는 인간인 호모 파버는 능력이 발휘된 기술로 생산적인 도구를 제작하였고 환경의 문명화를 실질적으로 실현하였다. 놀이하는 인간인 호모 루덴스는 놀이를 생각의 도구라고 보았으며 문화와 문명을 만들어냈다. 이 둘과 호모 사피엔스의 가장 큰 차이점은 융합적인 존재라는 것이다. 인간은 끊임없이 다른 무언가와 융합하며 발전해왔다. 그저 외부세계에 적응하는 것 뿐만 아니라 더 나아가 융합적으로 발전하는 것이다. 융합적으로 발전하기 때문에 인간이라는 본질을 잃지 않은 채 진화할 수 있었다.
    공학/기술| 2022.03.29| 1페이지| 1,000원| 조회(182)
    미리보기
  • 코로나19과 유퀴즈 온 더 블럭
    과 천천히 변화하는 세상코로나 19의 영향으로 집에 있는 시간들이 늘어났다. 퇴근이나 하교 후에는 바로 집으로 귀가하며 재택근무, 온라인 수업 등으로 아예 외출을 하지 않는 경우까지 코로나 19는 우리의 생활을 180도로 바꿔 놓았다. 집에 있는 시간이 길어지면서 미디어에 대한 시청과 관심이 높아졌다. OTT 중 하나인 넷플릭스는 월간 사용자수(MAU) 기준으로 코로나 이전보다 이용자가 50% 정도 증가했다. 1월에는 대략 281억 원 정도의 매출을 기록했다면 4월에는 439억 원의 매출을 기록했다는 와이즈앱의 분석 결과도 나왔다. 또한 TV 시청률 역시 증가했다. 2020년 2월 전월 대비 16%가 증가하였다.또한 이제는 TV 콘텐츠가 단순히 TV를 통해서만 방영되는 것이 아닌 OTT 서비스를 통해서도 시청할 수 있기 때문에 방송 콘텐츠들은 이전보다 더 폭 넓게 시청자들을 만나고 있다. 그중에서도 이 과제에서 다루고자 하는 은 지난 2018년 8월 29일 방송된 1회는 평균 2.3%의 출발을 알린 반면, 2021년 8월 25일 방송된 120회는 평균 6.7%, 최고 8.5%를 기록하며 역대 최고 시청률을 경신했다. 약 3배의 시청률 수치 상승과 더불어 120회가 넘는 장기 방송에도 멈추지 않는 우상향 곡선을 유지하며 콘텐츠가 지닌 힘을 입증하고 있다. 분명 프로그램이 시작할 때에는 유재석이 나오는 프로그램임에도 불구하고 저조한 시청률로 곧 폐지될 것 같은 프로그램이었지만 꾸준하게 상승하는 모습을 보여주고 있다.뿐만 아니라 매주 방송되는 프로그램임에도 높은 화제성을 자랑한다. 한국갤럽조사연구소에서 실시하는 한국인이 좋아하는 TV 프로그램에서 2021년 5월, 6월 연속으로 3위를 기록하며 식지 않는 관심을 증명했다. 현재 이 과제를 작성하기 위해 티빙에 들어가 을 검색하려 하니 이미 인기검색어 순위 3위를 차지하고 있었다. 2021년 4월 CJ ENM이 외부 전문 리서치 업체와 함께 설계한 BPI(브랜드 파워 인덱스) 조사에 따르면, 경쟁사 포함 138개 프로은 동 시간대에 방송했던 JTBC의 를 의식한 방식이라는 얘기도 나온다. 시즌 1, 2의 경우 따로 특정 주제를 정해놓고 시민들을 만나거나 인터뷰를 하는 방식은 아니었다. 시즌 1, 2의 방송 중 제목 혹은 부제가 있는 경우는 무작위로 인터뷰를 했는데 성향이 비슷한 사람들이었거나 아니면 30화 특집처럼 사전에 미리 정해놓은 극소수의 경우였다.잔잔하게 마니아 위주로 흘러가던 은 코로나 19의 도래 이후 위기를 맞이하게 된다. 길거리를 돌아다니며 사람들을 현장에서 섭외한 후 인터뷰와 퀴즈를 하는 것이 메인이었는데 코로나 19 때문에 외부 촬영이 어렵게 되었다. 때문에 동시간대에 방영하던 JTBC 는 방영 종료를 선택했다. 역시 고민에 빠졌다. 고민 끝에 은 프로그램의 아이덴티티였던 길거리 인터뷰를 포기하였다. 시즌 3로 돌아온 은 스튜디오 내에서 하나의 주제를 정하여 관련된 인물들을 섭외하여 인터뷰를 진행하는 형식으로 변화하였다. 대신 퀴즈는 빼놓지 않고 진행하는 방식으로 프로그램의 정체성을 지키고자 하였다.솔직히 말해서 을 자주 보는 편은 아니었다. 잔잔한 예능을 좋아하는 스타일이 아니기도 했고 퀴즈를 맞히는 프로그램을 보려면 물론 지금은 폐지 했지만 이라든지 같은 프로그램을 보는 편이었기 때문이다. 을 보게 된 계기는 2020 도쿄 올림픽 이후 국가대표 선수들이 출연한 방송을 보면서부터였다. 올림픽을 너무 열심히 본 터라 선수들이 나오는 예능 프로그램이란 프로그램은 다 보는 중이었다. 그 중에서도 양궁 선수들, 배구 선수들이 나오는 예능들은 꼭 봤는데 그 중 하나가 이었다.이 다른 인터뷰나 예능과 달랐던 점은 국가대표인 선수들의 얘기 뿐만 아니라 그들의 인간적인 매력까지 엿볼 수 있는 인터뷰를 진행했다는 것이다. 또한 인기종목 뿐만 아니라 럭비 선수들을 섭외한 것이 인상 깊었다. 이번 올림픽에서 럭비는 실시간 중계를 안 해줄 뿐더러 경기 영상을 볼 수 없는 정도의 비인기 종목이었다. 그러나 불모지에서 사상 처음으로 올림픽 본선에 오르게 되었고 그 중심에 교차로 편집한 영상이었다. “긴 어둠 끝에 되찾은 빛은 수많은 이들의 입가에 미소를 띄웠다.”, “결과보다는 과정에 연연하는 우리라서.”, “공명정대하게 쟁취한 국가대표의 자리라서.”, “환희를 만끽할 자격이 모두에게 충분했던 시간.” 의 자막을 사용하며 일본에 나라를 빼앗겼던 1910년 8월과 해방을 맞았던 1945년 8월 그리고 도쿄 올림픽을 지켜보며 많은 이들이 환호했던 2021년 8월을 기억해야 한다고 말했다.아무 생각 없이 방송을 보고 있다가 마지막 영상을 보고 눈물을 흘리게 됐고 다시 또 한 번 광복을 위해 힘써주신 분들께 감사의 마음을 가지는 계기가 되었다. 의 가장 큰 장점 중에 하나는 하나의 주제를 정하여 관련 사람들의 인터뷰를 함으로써 사람들의 생각을 바꾸어줄 수 있는 계기가 되기도 하며 잊고 있던 사실을 다시 한 번 상기할 수 있는 효과가 있다는 것이다. 해당 119화의 마지막 영상 클립은 트위터, 인스타그램과 같은 SNS를 타고 빠르게 퍼졌다. 또한 단순히 독립운동가 분들의 사진을 사용한 것이 아닌 딥페이크 기술을 사용하여 미소 짓고 웃는 영상을 통해서 광복절의 의미를 다시 생각하게 해주었다.을 보면서 좋았던 점 중에 하나는 특집 방송이었다. 특별한 날이나 공휴일 혹은 행사를 맞이하여 관련한 인물들을 초대하여 인터뷰를 진행하는 방식이다. 가장 기억에 남는 방송들은 30화 “광복절” 특집, 63화 “제헌절” 특집, 67화 “광복절” 특집, 104화 “법의 날” 특집 등이었다. 그 중에서도 많은 관심을 받았던 특집은 바로 67화 “광복절” 특집인 것 같다. 이 방송으로 인하여 프로그램을 모르던 사람들도 방송을 한 번쯤은 보게 되었던 것 같다. 또한 원래 은 12세 이상 시청 제한이 있었으나 이 67화 방영 이후 전체 이용가로 바뀌었다.67화 방송에서 유재석과 조세호는 '보통 사람들의 역사 수집가' 박건호, 유관순 열사와 서대문 형무소에 수감됐던 심영식 애국지사의 아들 문수일, 한도원 독립운동가 딸 한순옥 여사, 전세계를 돌며 독립운동의 흔적 등 수백 명을 강제로 동원했던 곳이다. 특히 예고도 없이 제주도로 끌려갔다가 돌아오는 배에서 화재가 발생해 118명이 수몰된 비극의 역사적 현장이다. 서경덕 교수가 에 출현하여 사건에 대해 얘기하며 관심을 받았다. 서경덕 교수는 "방송이 나간 후많은 시청자가 옥매광산을 방문하고자 하는데 적절한 안내판이 없어 길에서 잘 못 찾겠다는 제보들이 많아 이번에 네티즌들과 함께 대형 안내판을 세우게 됐다"고 전했다. 서 교수에 따르면 옥매광산 유족회 박철희 회장은 방송 후에 가족 단위 및 단체관광, 역사투어 방문단으로 인해 방문객이 많아졌다고 한다.이러한 영향력을 바탕으로 국가보훈처는 보훈의 가치를 재조명한 TVN 예능 프로그램 에게 22회 보훈문화상을 수상했다. 보훈문화상은 대한민국을 위해 희생·공헌한 독립·참전·민주 유공자, 유엔 참전용사 등을 예우하고 이들의 나라 사랑 정신을 기리는 사업을 한 개인이나 단체의 업적을 국민에게 알리기 위해 수여된다. 이 프로그램은 애국지사 후손과 6·25 참전용사 등 다양한 보훈 관련 인물을 소개하고, 우리 사회에 공헌한 소방관과 경찰 등의 노고를 새롭게 조명한 점이 높이 평가됐다고 보훈처는 전했다. 아울러 국민이 방송 매체를 통해 보훈을 친숙하게 접하게 하고, 보훈의 중요성과 가치를 알리는 데 기여했다고도 소개했다.또한 이 커다란 영향력을 미친 것은 코로나 19 관련 이슈들일 것이다. 코로나 19 이후로 잠시 방송을 중단했던 프로그램은 2020년 3월 11일 시즌 3로 다시 돌아왔다. 시즌 3의 첫 회는 바로 코로나 19 관련해서 일을 하고 있는 사람들을 다루며 Warriors (전사들)라는 주제로 방송을 진행했다. 특히 대구에서 코로나 19와 사투를 벌이고 있는 의료진들이 화상으로 인터뷰를 하여 눈물을 자아냈다. 인터뷰 중 유재석은 눈물을 흘리기도 하였는데 열악한 근무 환경을 보면 저절로 눈물이 날 수 밖에 없었다. 의료진들의 상황을 이렇게 정확하게 알려준 방송이 없었기 때문이기도 하다. 물자가 부족하여 아껴 쓰고 있다는 말에 EBS 캐릭터인 펭수로부터 꽃다발을 받은 유재석은 방송인 조세호, 이광수를 다음 대상으로 지목함과 동시에 5월 6일 방송된 53회에서 ‘유 퀴즈 온 더 블럭’을 ‘꽃자기님 배달 왔세호’ 꽃배달 특집으로 꾸몄다. 결혼 8년차를 맞은 아내가 좋아하는 꽃다발을 준비한 남편, 15년 간 할머니를 병간호한 어머니에게 선물될 만한 하루를 만들어 드리고 싶어 꽃배달 이벤트에 신청한 자녀의 이야기는 웃음과 감동을 동시에 전했다. 이러한 착한 소비 트렌드를 통해 코로나 19로 인해 어려움을 겪고 있는 사람들을 돕기도 하면서 SNS를 통한 챌린지 참여를 유도하는 효과를 보여주었다.시즌 3의 또 다른 장점은 우리가 주변에서 많이 볼 수 없는 다양한 직업의 사람들을 만날 수 있다는 것이다. 나도 방송을 보면서 처음 들어본 직업들도 많았던 것 같다. 국립과학수사연구원, 분쟁지역 PD, 참전용사 사진작가, 교통경찰, 특수청소전문가, 유품 정리사, 디지털 장의사, 관제사 등 다양한 직업군의 일반인들이 출연해 우리가 몰랐던 삶을 보여주며 화제를 모으기도 한다. 일각에서는 '유 퀴즈 온 더 블럭'이 자라나는 학생들에게 다양한 직업의 역할과 가치를 소개해주는 교양 예능의 역할을 한다는 반응도 있다. 확실히 진로의 고민을 하는 학생들에게 다양한 직업을 소개해주고 그 분야에서 일하는 사람들의 진솔한 이야기를 들으며 직업 선택에 도움을 준다는 의견도 많았다.2020년 8월 5일 66화에 등장했던 특수청소부 김새별 씨는 방송 이후 많은 주목을 받았고 특수청소부라는 직업에 대한 관심도 높아졌다. 이후 2021년에 유튜브 채널을 개설하였는데 구독자 수 약 8만명, 첫 번째로 올린 영상은 조회수 약 52만회를 기록했다. 프로그램에 출현했던 ‘자기님’들의 출현 전, 출현 후의 행보에도 많은 관심을 보이는 것을 알 수 있다. 이러한 현상은 놀랍게도 출판 업계에서 뚜렷하게 찾아볼 수 있다. 출판 시장에 방송 프로그램의 영향력이 커지며 '미디어셀러'라는 신조어가 등장했다. 몇 년 새 진행되고 있는 트렌드인데, .
    예체능| 2022.03.29| 7페이지| 1,500원| 조회(158)
    미리보기
  • 오징어 게임의 인기 이유
    오징어 게임이 왜 전세계적인 인기를 얻는 것일까?은 넷플릭스에 출시 이후 국내보다도 해외에서 더 큰 인기를 끌었다. 미국에서 한국 콘텐츠 최초로 넷플릭스 순위 1위에 올랐으며 넷플릭스 '전 세계 오늘의 톱10' 차트에서 1위를 차지했다. 10월 1일 현재 넷플릭스 서비스 국가(지역) 83개국 중 82개국에서 1위를 기록했다. 영상 콘텐츠 평점 사이트 로튼토마토에선 의 신선도 지수(평론가 점수)가 한때는 100%점을 기록하기도 했다. 일반 관객의 평점을 보여주는 팝콘 지수는 88%를 찍었다.은 밑바닥까지 추락해 더 이상 희망이 없는 사람들이 456억 원을 건 게임에 참여한다는 설정이다. 내가 생각한 이 전세계적인 인기를 얻는 이유는 크게 차별성과 휴머니티, 그리고 사회 문제점 고발의 세 가지이다. 이미 콘텐츠 시장 내에는 다양한 종류의 데스게임 콘텐츠들이 나와 있다. , , 등 다양한 종류의 콘텐츠들이 존재하는데 은 여느 데스게임 콘텐츠와 기본 틀은 같아 보이지만 그 안에서 스토리를 풀어가는 방식 등 여러 면에서 차별성이 있다고 생각했다.우선 이전의 데스게임 콘텐츠들은 영화의 배경이 보통 만들어진 허구의 세계관인 경우가 많았다. 디스토피아적 세계관에 데스게임을 접목시켜 만들어진 종류가가 많았지만 의 경우 실제 우리가 살아가고 있는 세계를 배경으로 드라마가 진행이 된다. 등장인물들의 서사 역시 현실에 있을 법한 이야기들이다. 투자를 실패하고 사기를 당하고 사업에 실패하고 등등 우리 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있는 이야기를 바탕으로 진행이 된다는 것이다. 또한 이전의 생존게임을 다룬 콘텐츠 속 게임은 보통 복잡했다. 어려운 수학 문제를 풀어야 한다던가, 지식을 활용해야 한다던가 그런데 은 한국의 전통적이고 간단한 게임이 죽음으로 이어지니 시청자들이 더 쉽게 이해할 수 있었고 이국적으로 받아들일 수 있었던 것 같다.은 또한 현실적인 부의 불평등 문제를 다루고 있다고 생각한다. 등장인물들의 설정이 사회 맨 밑바닥에 위치한 사람들이며 게임 참가자들이 머무는 공간을 마트의 상품 진열대처럼 구성함으로써 이들이 자본주의 사회의 진열대 속 한낱 상품에 불과함을 드러낸다. 세계 최상위 포식자들인 VIP 계급들은 다른 공간에서 게임을 관전하는 공간 연출을 통해 직관적으로 이 드라마가 담고 있는 핵심이 현대 자본주의 사회에 대한 풍자임을 드러냈다. 사회의 계급문제에 대해서도 다루고 있는 것이다. 이 외국에서 큰 인기를 끌었던 이유와 같은 맥락이라고 생각한다.
    예체능| 2022.03.29| 1페이지| 1,000원| 조회(153)
    미리보기
  • 벨기에의 문화정책 분석
    프랑스어권 문화 정책 사례 조사프랑스혁명 이후 프랑스의 대오스트리아 전쟁 승리로 벨기에는 프랑스의 지배를 받게 되었다. 프랑스 헌법과 나폴레옹 법전 등 발전된 제도가 도입 되었으며 이후 근대국가 체제가 갖춰지기 시작했다. 그러나 나폴레옹의 패전 이후 네덜란드의 지배를 받게 되었다. 신교를 강요하는 네덜란드 국왕에 대항하여 구교중심의 왈로니아지역 지도자들과 플란더즈 자유주의자들은 동맹을 결성하였고 결국 1830년 독립을 선포했다. 문제는 벨기에 내에 언어가 두 개이며 각 언어 사용자들이 좀처럼 통합되지 않는다는 것이었다. 1970년 이래 프랑스어계와 네덜란드어계 주민간의 대립이 점차 심화되었고 1993년 헌법 개정으로 벨기에는 연방 정부가 되었다. 벨기에의 네덜란드 정부와 프랑스 정부가 시행하는 정책들은 조금씩 다른 부분이 있는데 이 과제에서는 프랑스 정부가 시행하는 문화 정책을 위주로 살펴볼 예정이다.벨기에가 문화정책에 있어서 가장 중요시하게 생각하는 키워드는 바로 보존이다. 언어가 달라 두 개의 정부가 된 만큼 하나의 역사와 문화를 통한 통합을 중시한다. 그 중에서도 벨기에 프랑스 정부가 최우선적으로 보존하고자 하는 것 중에 하나는 무형 문화유산이다. 최근 벨기에는 살아있는 유산의 중요성을 부각시키고 지원하고자 3개의 행사를 새로운 무형 문화유산으로 지정했다. 코로나19로 인해 대다수의 행사가 취소되면서, 전통 문화의 단절을 염려한 정부는 지속적으로 무형 문화유산을 발굴하고 알리는데 힘을 쏟고 있다. 벨기에 프랑스정부가 이번에 새로 지정한 무형 문화유산은 이동식 박람회, 전통적인 여행 서커스와 예술문화 그리고 생 마르 축제이다.1-1. 무형 문화유산 : 서커스벨기에는 서커스학교까지 있을 정도로 서커스 전문성이 있는 나라이지만 그에 비해 서커스의 나라로는 잘 알려져 있지는 않다. 그렇기 때문에 이번 무형 문화유산 지정을 통하여 벨기에의 서커스를 알리고 발전시키고자 한 것이다. 벨기에 프랑스 정부는 서커스 공연 뿐만 아니라 서커스 교육에도 정성을 쏟고 있다. 1한 지원 이외에도 서커스거리예술 센터에 20년 이상 매년 20만유로 씩을 지원하기로 하였다. 기존의 문화유산에 대한 보호를 하기 위함이며 과거의 것을 보존하며 미래로 더 나아가기 위함이다. 서커스를 하는 이들에 대한 지원 외에도 서커스를 보러 오는 사람들을 늘리기 위하여 관람석과 극장 등에도 추가 예산을 배치하였다. 무형 문화유산은 보전하는 것도 중요하지만 그것을 관람하고 같이 즐기는 이들이 있어야 오래 유지된다는 것이 벨기에 프랑스 문화부의 입장이다.1-2. 무형 문화유산 : 축제유럽이 축제의 대륙인 만큼 벨기에 역시 매년 성대한 축제들이 개최된다. 그 중 벨기에의 독특한 특징이라고 볼 수 있는 것은 여행용 카니발, 이동식 박람회이다. 벨기에 프랑스어권 도시와 지방 자치제에서는 매년 이동식 박람회가 개최된다. 프랑스어권 정부는 유목주의로부터 오는 자유, 그리고 박람회를 같이 즐기는 가족의 중요성, 연대감 등의 가치에는 이동식 박람회의 영향이 있음을 인지하고 이동식 박람회 문화를 살아있는 유산으로 인정하고 이해 관계자들이 문화의 지속성과 필요성을 인식하기를 촉구하고 있다.이번에 새로 지정된 생 마르 축제도 같은 맥락이다. 생 마르 축제는 매년 8월 넷째 주 일요일을 전후로 열린다. 전통 춤을 연습하여 노래에 맞춰 춤을 추는 축제이다. 매년 수십 명의 어린이, 청소년, 그리고 젊은이들이 세인트루이스 기슭에 모여 19세기 중반부터 추었던 마을 대대로 전해져 내려오는 전통 춤을 춘다. 생 마르 축제는 6일간 진행되며, 여러 무도회, 콘서트, 행렬, 불꽃놀이, 스포츠 대회, 예술가 전시, 놀이 기구와 볼거리들이 제공된다. 남자아이들은 큰 나비 넥타이를 한 파란색 작업복을 입으며 여자아이들은 빨간 치마와 흰색 블라우스를 입고 검은색 코사지를 착용한다. 현재의 이 댄스복은 1956년 사진 자료들은 통하여 복원한 것이다. 이러한 과거의 복원은 대중의 정체성 애착에 기여하고 있다. 파티를 조직하고 참여하는 사람들에 의해 형성된 공동체는 특히 세대간 연계를 통해 지역적 통합에 노란 바탕에 빨간색과 검은 색이 있는 코스튬을 자랑스럽게 입는다. 그러고 나서 수백 명의 질은 타조 털이 달린 모자, 밀랍 가면에 작은 안경을 쓰고, 나막신을 신고, 종을 들고, 드럼 연주에 맞춰 가두 행진을 한다.뱅슈 카니발은 오랜 역사와 더불어 카니발이 지역 주민들의 높은 자발성으로 이루어진다는 점에서 명성이 높다. 주민들이 자비로 축제를 진행하기 때문에 유네스코는 뱅슈 카니발에 대해 특히 ‘주민들이 큰 자부심을 갖고 전통의상, 장신구, 춤, 음악과 관련된 귀중한 기술과 지식 보전에 애쓰고 있다’ 는 점을 높이 사고 있다. 뱅슈 주민들은 축제 의상을 자신들의 비용으로 마련하고 있다. 축제 의상과 머리 장식은 별도로 전문가가 관리하며 해마다 카니발 때가 되면 주민들에게 대여해준다. 주민들이 직접 축제 기획부터 단계별로 참여하다보니 마을의 결속력이 강화될 수 밖에 없다.벨기에 정부는 이러한 무형 문화유산을 보호하기 위하여 최선의 노력을 다하고 있으나 현재 코로나 19라는 문제 때문에 문화의 유지 및 보존이 어려운 상황이다. 감염을 우려하여 집단적으로 모이기가 힘들고 자연스럽게 축제의 기획 단계부터 문제가 발생하여 축제를 진행하거나 참여하는 것이 어렵다. 그렇기 때문에 벨기에를 포함한 많은 나라들은 문화예술의 온라인화를 바라보고 있다. 단순한 온라인 플랫폼부터 시작하여 VR 등을 사용한 가상 현실의 플랫폼을 사용하기까지 다양한 분야에서의 지원 및 개발이 이루어지고 있다. 오프라인에서 진행되던 행사들이 온라인으로 이동함으로 시공간적 제약이 사라졌고 온라인 상으로 기록이 가능하므로 기록 보존에 용이성이 증가하였다.2-1. 공연문화의 온라인화 : 레코딩 프로젝트벨기에 프랑스 정부는 코로나 19로 잠시 멈춰버린 공연계를 위하여 프랑스어권방송국(RTBF)과 공연예술고용주연맹(FEAS)이 협력하여 레코딩 프로젝트를 추진하고 있다. 유럽권의 코로나 19 봉쇄령이 강력했던 관계로 극장이나 서커스 장 등의 출입이 엄격하게 제한되었던 터라 2020년 10월 23일 이후 벨기에의업의 범위를 넓혔다. 정체상태에 있는 문화부문을 위한 대안으로 프랑스어권 문화부에서 약 110만 유로 지원하였는데 이를 통하여 공연 예술가들과 기술자들은 계속해서 일을 할 수 있게 되었고 보수를 받을 수 있게 되었다. 이 레코딩 프로젝트는 결론적으로 코로나 상황에서 직접 찾아가 공연을 볼 수 없었던 상황에서 집에서도 쉽게 접근이 관람이 가능하도록 접근성을 향상시켰다. 또한 후대에 까지 물려줄 수 있도록 하나의 기록으로 남긴 것이다.또한 이 레코딩 프로젝트 일환으로 RESTART Concerts를 진행하고 있다. 벨기에의 아티스트 중 프랑스어권 소속 아티스트의 콘서트 녹음을 진행한 것인데. Court-Circuit, Sabam for Culture과의 협업을 통하여 제공하는 RESTART 콘서트는 여러 장소에서 촬영된 공연을 AUVIO에서 제공하여, 코로나 위기로 인해 설 곳을 잃은 예술가, 장소제공자, 기술자 등을 지원하도록 하였다.2-2. 공연문화의 온라인화 : 온라인 플랫폼 활용코로나19로 인해 대규모 축제나 국제행사들이 온라인 행사로 대체되고 있다. 그러나 그 중에서도 온라인으로의 전환이 어려운 행사들이 곤란을 겪고 있다. 특히 영화제와 같이 다양한 프로그램이 포함된 축제가 그 예시이다. 영화제는 단순한 영화 상영을 넘어 찾아온 관람객들이 직접적으로 참여하는 행사가 많은데 온라인으로 하면 현재 일방향적 플랫폼 상 그것이 어렵다. 대표적으로 벨기에의 오스카(OSCAR)라 불리는 ‘마그리뜨 뒤 시네마 (Magritte du Cinema)’는 1월 31일부터 2월 7일까지 개최 예정이었으나 코로나19 지침으로 인해 취소되었다. 대신 주최기관인 델보 아카데미(Academie Delvaux)와 중계방송국 RTBF(벨기에 프랑스어권 방송국)의 협력으로 대안적 영화축제를 기획했다. RTBF 채널을 통해 벨기에 프랑스어 작품 시리즈를 상영하고, 영화 산업에 대한 팟캐스트 세미나를 개최하며, 영화 관계자들이 참여하는 컨퍼런스 ‘필름 캡슐’, 벨기에 영화의 ‘비하인드 쇼’나19 행사를 위한 하이브리드 디지털 플랫폼을 개발하고 있다. 본 플랫폼의 목표는 온·오프라인 세계를 단순한 구조로 결합해 가상 세계와 현실세계 사이의 경험을 연결시키는 것이다. 메타버스 사업에 뛰어든 것인데 벨기에 정부는 현재 디지털 플랫폼이 정보의 일방적 전달만이 가능하며 보고 듣는 것에만 한정이 되어있음을 직시하고, 네트워킹 환경과 물리적 환경에서의 경험이 디지털 플랫폼에서 실현될 수 있도록 개발할 계획이다. 이는 코로나19 위기로 루벤 축제가 취소가 된 후, 어떠한 상황에서도 행사를 개최할 수 있는 해결방안을 찾고자 하는 노력의 결과로 평가받고 있다.문화에 대한 보존이 아무리 잘 이뤄진다고 해도 그 문화에 대한 수요가 없다면 그 문화는 가치를 잃은 것이나 마찬가지이다. 그렇기 때문에 보존이 잘 이뤄지고 있는 만큼 그 문화를 체험하고 경험할 필요성이 계속해서 제기되고 있다. 축제를 잘 보존하고 이어왔다고 하더라도 방문객이 없으면 축제는 축제의 의미를 잃은 것이라고 볼 수 있으며 서커스 공연에 관람객이 없다면 그 서커스는 서커스로써의 기능을 잃은 것이다. 벨기에 정부도 이러한 문화의 경험과 체험 증대에 공감하여 관광에 대한 정책을 늘리고 있다.3. 관광 부문에 대한 적극적 지원벨기에의 여행은 현재 2020년 1분기 대비 58%로 감소한 상태이다. 그렇기 때문에 코로나 이후 시행되고 있는 벨기에의 문화 정책은 관광객들을 증가시키기 위한 것들이 많다. 우선 정부는 2020년 취소된 문화행사 입장권의 이월과 환불을 실시하기로 했다. 지난해에 예약 혹은 결제했지만 취소된 문화행사의 미사용 입장권과 바우처를 2021년 문화행사에서 사용할 수 있는 운영방침을 발표했다. 유럽 역시 위드 코로나의 조짐을 보이고 있으며 오프라인 행사들이 방역 지침을 잘 지킨다는 전제 하에 개최될 가능성이 높기 때문에 100프로 환불이 아닌 이러한 선택적 이월 조항을 내건 것으로 보인다.유럽은 관광 관련 패스들이 굉장히 잘 되어 있다. 가장 유명한 유레일 패스가 그 예시이다. 벨기에 프랑스다.
    인문/어학| 2022.03.29| 7페이지| 1,500원| 조회(180)
    미리보기
  • 플랫폼 독점과 문제점
    플랫폼 독점플랫폼이란 특정 용도를 위해 만들어진 토대라는 뜻이다. 현재 우리는 온라인 공간에서 공급자와 소비자가 만나는 곳도 플랫폼이라고 부르고 있다. 친구들과 소식을 공유하고 메시지를 주고받는 SNS 플랫폼, 동영상을 올리거나 보는 영상 플랫폼, 전자상거래 플랫폼, 콘텐츠 플랫폼, 앱 스토어 플랫폼, 플랫폼이 없는 우리의 삶은 상상하기가 어렵다. 이전의 플랫폼들은 공간이라는 제약을 받았지만 온라인 플랫폼으로 전환된 지금 공간의 제약을 떠나 더 자유로운 소통이 가능하게 되었다.온라인 플랫폼으로의 전환으로 인해서 하나의 플랫폼이 다양한 서비스를 제공하게 되었다. 플랫폼 서비스들은 재화의 공급자들과 수요자들을 연결함으로써 이익을 얻는다. 이 과정에서 플랫폼을은 더 다양한 서비스들을 소비자들에게 제공하게 되고 결과적으로는 온라인 플랫폼이 하나의 거대 기업으로 성장하게 되는 것이다. 이러한 상황이 플랫폼 독점이며 플랫폼 독점의 현재 떠오르는 가장 주요한 예시가 카카오이다.온라인 플랫폼 독점이 이전 플랫폼이나 기업 독점과 다른 이유는 그것이 제공하는 재화나 서비스가 다르기 때문이다. 이전의 기업 독점들은 한정적인 재화를 바탕으로 기반을 이룬 독점이기 때문에 관련 법안도 존재하여 제제를 가하는 상황이었다. 그러나 온라인 독점은 제공하는 서비스가 계속해서 만들어낼 수 있는 무한한 서비스이기 때문에 제제가 따로 없던 상황이다. 그러나 카카오를 시작으로 온라인 플랫폼의 독점 문제가 수면 위로 떠오르기 시작했다.단순히 온라인 플랫폼이 온라인 중의 플랫폼이었다면 문제가 이렇게 크게 보이지 않았을 터이지만 이제는 온라인 플랫폼이 O2O 비즈니스 모델로 이동하고 있다는 점에서 문제점이 드러나는 것이다. 온라인 플랫폼에서 오프라인 서비스를 제공하면서 우리가 모르고 있던 사실들을 알게 된 것이다.플랫폼 독점의 가장 큰 문제점은 중간의 기업만 이익을 보고 공급자들과 수요자들에게 모두 불이익을 준다는 점이다. 영상에서 다룬 카카오의 독점 문제점 중 가장 크게 보여진 것이 바로 카카오 모빌리티이다. 나는 카카오 택시로 이 서비스를 자주 사용해보았는데 초반과는 다르게 후반에는 배차 시간도 길어지고 추가 유료 서비스들이 너무 많아져서 사용하는 빈도 수가 줄었던 기억이 있다. 수요자의 입장에서도 이런 문제점이 있지만 서비스를 공급하는 공급자 입장에서의 불이익은 더욱 더 크다. 중개 수수료를 올리고 회원제를 운영하며 회원비를 받는 등 중간에서 챙기는 이익이 늘어나는 것이다. 카카오 입장에서는 이렇게 추가 비용을 받아도 문제가 되지 않는다. 이 플랫폼이 독점을 하고 있기 때문에 다른 플랫폼으로 이동할 수 없는 것이다.
    사회과학| 2022.03.29| 2페이지| 1,000원| 조회(162)
    미리보기
전체보기
받은후기 2
2개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    1
  • A좋아요
    0
  • B괜찮아요
    1
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    0
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 17일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감