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  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt) 평가B괜찮아요
    Film IndustryContents 1. Film 2. Film Industry 3. Talk about Future of Film3 Film Film IndustryTalk about Future 일정한 의미를 갖고 움직이는 대상을 촬영하여 영사기로 영상 막에 재현하는 종합예술 영화는 1) 한 시대의 문화이자 소통의 매체이며 2) 창작자의 예술작품이고 3) 상업논리에 의해 제작 , 유통되는 상품 ( 광의 ) 영화는 극장판 , 드라마 , 애니메이션 , 극장 상영 다큐멘터리를 포함하나 ( 일반적 ) 영화는 실사 극장 극영화를 지칭 1.Film 영화의 정의4 Film Film IndustryTalk about Future 영화 드라마 서사 / 영상밀도 2 시간 이내 전달하고자 하는 이야기를 짧 . 굵게 미니시리즈 기준 60 분 16 회 (16 시간 ) 긴 호흡으로 주인공의 개성 + 갈등 - 애정선을 끝까지 밀고 가는 서사성이 중요 표현방식 감독 의 연출력이 중요 영상을 매개로 메시지 전달 연출 , 제작에 오랜 시간이 걸림 . 카메라 기법과 앵글을 통해 영상의 예술성을 추구 작가 의 대본편집력이 중요 대사와 인물배치에서 예술성이 발휘됨 . 다소 정형화된 촬영 기법과 문법 연출 - 제작과정이 길지 않음 적절히 배치된 인물간의 케미가 중요 소비방식 영화관에서 유료 상영 타깃 소비층이 있음 . 겨냥해서 제작되는 측면이 강함 . ( 마니아적 ) TV 무료 방영 대중매체를 통해 방영되어 소재의 친숙성이 중요 . 대중의 공감을 살만한 요인을 잘 파악해서 녹여내는게 중요함 . ( 대중적 ) 1.Film 영화는 드라마와 다르다1.Film 5 Film Film IndustryTalk about Future Production 한 편의 영화가 만들어지는 과정5 Film Film IndustryTalk about Future Production Pre -Production Post -Production 시나리오 + 투자 + 사전제작 * 한국영화 기준 3-4 개월 / 블록버스터는 6감독 음향부 음향 감독 1.Film 영화제작 부서6 Film Film IndustryTalk about Future 연출부 감독 촬영부 촬영 감독 제작부 PD(producer) 조명부 조명 감독 미술부 미술 감독 음향부 음향 감독 Q. 영화제에서 작품상은 누가 수상할까요 ? 1.Film 영화제작 부서6 Film Film IndustryTalk about Future 연출부 감독 촬영부 촬영 감독 제작자 조명부 조명 감독 미술부 미술 감독 음향부 음향 감독 A. 1.Film 영화제작 부서2.Film Industry 7Film Film Industry Talk about Future 투자 제작 배급 상영 소비자 영화 산업의 구조7Film Film Industry Talk about Future 투자 제작 배급 상영 소비자 2.Film Industry 영화 산업의 구조 영화를 제작하거나 외화를 수입하는 등 콘텐츠를 확보하는 분야 확보된 콘텐츠를 각종 마케팅 활동을 통해 실제 관객과의 접점인 영화관까지 영화를 공급 , 배급하는 배급 분야 판매활동을 통해 매출을 발생시키는 흥행 단계9Film Film Industry Talk about Future 투자 제작 배급 상영 소비자 영화 산업의 주요 사업자 제작자 ex 명필름 , 영화사집 , CJ 영화산업부문 , 롯데컬쳐웍스 배급사 ex CJ E M, 롯데 엔터테인먼트 , SHOWBOX, NEW, 싸이더스 극장 Ex, CGV, 롯데시네마 , 메가박스 2.Film Industry 영화 산업의 구조10Film Film Industry Talk about Future 2.Film Industry 티켓 수입의 분배 구조11Film Film Industry Talk about Future 영화 산업 구조 ( 미국 ) 메이저 스튜디오들을 중심으로 수직적 ( 제작 , 배급 , 상영 ) 통합 구조를 갖고 있었음 부작용 : 영화의 상영권을 블록버스터에 저예산 영화를 끼워 파는 일괄판매 관행이 일반화 2.Film Industry 영화 산업의 용 : 영화의 상영권을 블록버스터에 저예산 영화를 끼워 파는 일괄판매 관행이 일반화 2.Film Industry12Film Film Industry Talk about Future 영화 산업 구조 ( 미국 ) 제작 + 배급 상영 와이드스크린 , 3D 영화 , 스테레오 사운드 등의 기술혁신 영화 수입에 의존하기보다 복합 미디어 기업으로 시청각 상품 + 테마파크 등 광범위한 문화산업으로 확장 2.Film Industry 영화 산업의 구조 ( 국외 )13Film Film Industry Talk about Future 영화 산업 구조 ( 국내 ) 2.Film Industry 투자 제작 , 배급 배급 영비법 , 아직 국회에서 계류 중 대기업 중심의 수직계열화 영화 산업의 구조 ( 국내 )14Film Film Industry Talk about Future 2.Film Industry 고위험 고수익 산업 매몰비용이 큰 상품 흥행작 중심의 시장 할리우드 영화도 2-30% 이윤창출 제품의 수명 주기가 짧음 ( 할리우드 3-7 년 , 한국 1-2 년 ) 대규모 자본이 장기간 투자 , 회수가능기간이 짧음 영화제작비 대부분은 인건비 흥행 실패 시 , 회수 x 팔레토 법칙 적용 개봉 편수 10% 내외가 전체 관객의 60~80% 차지 영화 산업의 특징15Film Film Industry Talk about Future 2.Film Industry 창조 산업이란 ? 인간의 창의성을 발전 원천으로 하는 산업 ( 문화 , 예술 , 스포츠 ) 1) 수요의 불확실성 : 실제 경험하기 전까지 수요자의 평가를 알 수 없음 시제품이 의미가 없음 . Lean 실행 같은거 못한다 ㅠㅠ 2) 예술을 위한 예술 원칙 : 예술가 , 전문가 집단으로 생각하기 때문에 스스로 판단함 블록버스터 작품은 제작사가 감독을 결정하는 경우가 대다수 반면 , 작가주의 영화작품은 감독이 각본까지 겸하고 제작사를 직접 컨텍하는 경우가 일반적 3) 무한한 변형 가능성 : 조그만 차이가 있어도 다른 것으로 평가됨 4) 적시성과화 1 눈높이가 높아진 관객들 넷플릭스 드라마 킹덤 은 회당 제작비 20 억원을 투자받음 20 억 x6 화 =100 억규모 .. 영화여 ..? 드라마여 ..? 2 코로나  극장영화의 수입부진 + 해외 판권수출도 난항 1 차 윈도 = 극장이라는 영화구조가 바뀌고 있다 ! OTT 에서 20 분 분량의 8 부작 웹드라마를 선공개  2 시간 내외 분량의 영화로 재편집해 극장 개봉을 하는 사례 : 윈도의 선후관계를 바꾸는 유연성있는 접근이 콘텐츠 제작자의 입장에서는 새로운 기회를 제공한다17FilmFilm Industry Talk about Future 3.Talk 영화 크라우드 펀딩 , 개인 문화 투자자를 잡자 상업영화에 대한 새로운 투자구조 기존 투자는 일부 전문가들만 참여할 수 있었으나 , 합작법인을 통해 일반인도 참여할 수 있는 펀딩의 형태가 등장 영화 콘텐츠의 다양성에 기여할 수 있지 않을까 흥행공식을 답습한 영화가 투자를 잘 받는 구조에서 벗어나 신선한 상업영화가 확대되는 계기가 될 수 있다17FilmFilm Industry Talk about Future 3.Talk 영화 크라우드 펀딩 , 개인 문화 투자자를 잡자 상업영화에 대한 새로운 투자구조 기존 투자는 일부 전문가들만 참여할 수 있었으나 , 합작법인을 통해 일반인도 참여할 수 있는 펀딩의 형태가 등장 영화 콘텐츠의 다양성에 기여할 수 있지 않을까 흥행공식을 답습한 영화가 투자를 잘 받는 구조에서 벗어나 신선한 상업영화가 확대되는 계기가 될 수 있다 뮤지코인 ( 음악의 저작권료 거래 플랫폼 ) 팬들 사이에서 신개념 굿즈로 인식됨 따라서 영화팬으로써 자신이 좋아하는 감독 , 제작사등에 소액 투자할 수 있다면 매력적인 서비스가 될 수 있을 수도 ..?18FilmFilm Industry Talk about Future 3.Talk 영화 ~ 드라마의 경계 무너지기 드라마 PD – 영화 연출자의 경계는 뚜렷하지 않다 시리즈물처럼 시즌제 드라마가 주류가 된다면 영화는 드라마와 어떤 차별점을 가질 수 있을까 ?영화 주제에 대한 목적성을 명확하게 해서 시나리오 완성이 핵심 프리 - 프로덕션 투자자 or 제작자로부터 영화 제작에 필요한 돈 ( 시드머니 ) 를 받으면서 시작됨 . greenlit 라고 지칭함 스텝 세팅 , 배우 섭외 , 촬영 계획을 세우는 사전제작과정 한국영화 기준 3-4 개월 / 블록버스터는 6 개월 이상 1 제작일정표 ( 전체적인 제작 일정을 한 눈에 알아볼 수 있도록 제작가이드를 만듬 ) 2 장소 헌팅 리포트 ( 촬영장소에 대한 구체적인 정보를 작성 ) : 프로듀서 , 연출 , 촬영감독 , 미술감독등으로 구성된 로케이션팀이 현장답사 촬영협조등을 구체적으로 검토 3 프로덕션 디자인 (= 영화 미술 작업 ) : 소품 , 의상 , 분장 , 헤어 , 세트등을 총괄하여 영화의 톤앤매너를 결정하고 작가의 의도에 따라 공간적 구성을 함 . 4 시나리오 줄콘티 ( 촬영 계획 ) : 카메라의 엥글 , 숏 사이즈 , 배우 동선등을 사전에 기록함 5 스토리보드 : 시나리오 스토리를 그림으로 미리 작성함 . 6 촬영 스케줄 : 회차별 촬영횟수 , 씬등을 기록함 . 등장인물 , 모임 시간 장소 , 촬영내용 , 연출부 , 제작부의 역할 , 소품 및 의상 , 특이사항 , 장소에 대한 설명등 촬영에 필요한 모든 사항등을 전부 기록 프로덕션 촬영단계 → 사전 준비단계에서 거쳐 준비된 일정에 따라 현장에서 제작 진행 포스트 - 프로덕션 편집 ( 후보정 ) + CG 작업 + ( 필요한 경우 ) 후시녹음 배급 AppendixAppendix 연출부 ( 연출 ) 감독 조감독 : 연출자와 다른 스탭들간의 소통을 도움 . 스크립터 : 모니터를 보며 배우의 연기 , 소품등이 다른 장면과 튀지 않는지 체크 + 씬 체크 촬영부 촬영감독 : 촬영 장비 , 촬영을 총괄 콘티뉴이티 작성 +( 촬영부 퍼스트 ) 포커스풀러 제작부 영화제의 작품상을 받으면 제작자가 탐 . ( 감독 x) = 영화를 만드는데 가장 큰 공을 인정하는 것 PD(producer) : 영화 제작하는 환경을 관리 예산안 작성 + 촬영장
    경영/경제| 2020.05.24| 26페이지| 1,500원| 조회(389)
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  • 연세대학교(신촌) 편입 학업계획서 평가A+최고예요
    학 업 계 획 서수험번호xxx성 명xxx생년월일xx모 집 단 위생활디자인학과지 원 구 분(해당란에 V 표시)?학사편입 ?3학년 일반편입 ?간호학과(RN-BSN) 편입?군위탁 편입 ?재외국민과 외국인 편입최종전적대학xxx1. 지원동기저는 어렸을 때부터 글을 쓰거나 그림을 그리는 등 저의 가치관과 의견을 표현하는 창조적 행위들에 관심이 많았습니다. 특히, 색을 조합하고 형태를 표현하는 것에 감각이 있다는 칭찬을 들으면서 저는 자연스럽게 미술을 공부해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 그러나 창조적 예술보다는 정형화된 디자인 기술에 집중하는 입시미술에 대한 회의감과 인문, 사회, 자연과학 등의 전반적인 학문들을 놓치고 싶지 않은 마음에 대안으로 건축을 선택하게 되었습니다.미학적 감각을 활용하여 인간에 대한 관심을 바탕으로 공간을 설계한다는 점과 생활인으로서의 건축사라는 직업에 대한 선망을 갖고 있었기 때문에 건축 공부가 흥미로울 것이라고 생각하였습니다. 그러나 2년 간 xx대학교에서의 건축 공부는 방황의 연속이었습니다. 대중 소비문화를 위한 합리주의적 건축을 지향하는 한국 건축 대학의 풍토는 공간의 미학을 구현하고 싶었던 저에게 큰 내적갈등을 주었습니다. xx대학교의 경우, 건축대학이 예술대학이 아닌 공대에 소속되어 있었기 때문에, 설계 수업은 개인의 개성을 인정해주기보다는 고정된 설계의 틀을 강요하였습니다. 2학년을 마치고 내가 추구하는 디자인이 무엇인지를 찾겠다는 생각에 휴학을 결심하게 되었습니다.학교를 쉬면서 저는 동화책 독립출판물의 유통에 참여하기도 하고 순수 미술작업들을 진행하면서 새로움을 창조하는 것에 대한 즐거움을 느낄 수 있었습니다. 또한 여행 중, 프랑스 니스의 마티스 교회와 미술관을 방문하면서 통합적 디자인에 대한 열망을 갖게 되었습니다. 마티스는 화가이면서도 가구, 식기류, 벽화, 심지어 교회 설계에 이르기까지 경계에 대한 구분 없이 자신의 예술 감각을 성공적으로 드러내었기 때문입니다.그러므로 저는 건축이라는 특정 영역에 한정하지 않고, 제품, 패션, 시각 디자인 등 다양한 영역의 디자인을 통합적으로 공부해 보고 싶다는 생각과 인문학적 지식과 디자인 철학을 토대로 융합적인 콘텐츠를 기획해보겠다는 꿈을 갖게 되었는데 이러한 저의 생각을 체계적으로 실현하기 위해 생활디자인학부에 진학하고 싶습니다.2. 관심학문분야저는 과학기술을 활용하여 디자인의 구현 및 표현력을 극대화할 수 있는 디지털 디자인에 관심이 있습니다. 건축 모델을 만드는 상황에 있어서 곡선을 사용한 경우 정확한 구현이 어렵기 때문에 저는 필연적으로 CAD(Computer Aided Design) 프로그램들을 배우고 활용하게 되었습니다. 특히, 디지털 모델링 수업을 통해 라이노 3D와 그래스 호퍼 프로그램을 배우게 되면서, 유기적 형태의 건축 모델과 제품들을 정확한 수치로 구현할 수 있음을 알게 되었고 이를 통해 디지털 프로그램들에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 라이노 3D를 통하여 제품을 보다 쉽게 디자인할 수 있으며, 정보 가시화 프로그램인 그래스 호퍼를 통해 이를 가상이 아닌 실물화 할 수 있어 디자인 작업의 효율성이 증대되기 때문입니다.저는 그래스 호퍼 프로그램의 경우 주어진 알고리즘으로 재현하는 정도까지 사용할 수 있지만, 필요한 용도에 맞게 알고리즘 자체를 만드는 것까지 배워보고 싶습니다. 더불어, 디지털 디자인한 제품을 재현하기 전에, 해당 제품의 구조적 안전성과 보완점을 구조 해석 프로그램인 Scan & Solve를 사용하여 점검 해보면서 저는 기술의 적극적 활용이 디자인의 효율성 및 표현력에 도움이 됨을 확인하게 되었습니다.따라서 저는 시대의 변화에 따라 새롭게 발전하는 과학 기술들을 주체적으로 학습하고 이를 디자인의 도구로 활용해보고 싶습니다. 생활디자인학부의 디지털 3D수업들을 수강하고, 나아가 연세대학교 디지털 미디어 연구실에서 공부해보면 저만의 디자인을 구체화하고 실현시킬 수 있을 것이라고 생각합니다.3. 전적대학 전공과의 학문적 관련성 및 연계발전방안저는 xx대학교에서 건축학부를 전공하면서 2년간 공간 디자인에 대해 공부하였습니다. 본질적으로 자신만의 생각을 구상하고 표현한다는 점에서 건축학은 생활디자인학과 유사하다고 볼 수 있습니다. 2학년에 수강했던 건축 설계 스튜디오 1,2 수업에서 저는 건축주를 가상으로 설정하여 유치원, 주택 등의 설계를 하게 되었는데, 주택 설계를 진행 할 때 저는 동화작가 xx씨 건축주로 선정하였습니다. 주거 공간은 거주자의 정체성을 보여주는 만큼, 저는 동화작가라는 직업특성과 가족 구성을 고려하여 작업실, 어린이 도서관, 놀이터 등의 콘텐츠들을 배치하였습니다. 더불어, 설계를 하면서 중요하게 생각한 것은 디자인에 연속성(시퀀스)을 부여하는 것이었습니다. 예를 들어, 현관에서 바로 보이는 공간이 집의 첫인상이라 할 수 있으므로 정면에 중정(中庭)을 배치하였고, 이어지는 진입로에서 어떤 풍경이 나타나면 좋을지를 상상하며 이를 디자인에 반영하였습니다. 이러한 콘텐츠 구상 경험과 서사적 디자인의 창작은 이후 생활디자인학부에서의 디자인 기획 수업과 스튜디오 수업에서의 창작에 활용될 수 있을 것이라고 생각합니다.건축학부는 KAAB(건축교육) 인증 때문에 설계 수업이 매우 엄격하게 진행되었는데, 파이널 마감에서 지도 교수님뿐만 아니라 외부 교수님들로 부터도 크리틱을 받고, 2주간에 걸쳐 그간의 작업을 모은 포트폴리오를 컨펌 받고 제출해야 했습니다. 이 때, 작품의 완성도는 물론, 설계에 대한 설득력을 높이는 효과적 PT가 무엇보다 중요했습니다. 또한 교수님께서 비합리적이라고 지적하시는 부분에 대해서는 자신만의 논리적 타당성을 입증하여야 했는데, 이는 생활디자인학부의 디자인 글쓰기와 프리젠테이션 수업과 유사한만큼 연계하여 학습할 수 있을 것이라고 생각합니다. 또한 패널 및 포트폴리오를 매 학기 만들어 본 경험이 있기 때문에, 이후 배우게 될 패션, 제품, 시각 디자인 작업들을 정리하는 수업들에 있어서 보다 쉽게 과제들을 수행할 수 있을 것입니다.4. 학습목표 및 계획저는 생활디자인학과에 입학한다면, 조형과 기술에 있어서 균형 있는 공부를 하고자 합니다. 먼저, 이전 건축학부에서는 배울 수 없었던 미적 감각을 기르고 발휘할 수 있는 기초조형과 디자인 이론들을 학습하면서, 그 바탕이 될 인문학적 소양을 기르는 데에 집중하고 싶습니다. 창의력은 경험과 지식을 바탕으로 이러한 개별적 속성들 사이에서 연속성을 찾아내는 것이라고 생각합니다. 따라서 기초 학문에 대한 공부가 무엇보다 중요하다는 점에서 저는 다른 학교들과 차별화되어 다양한 디자인 교육을 실시하는 생활디자인학부의 수업들을 적극적으로 활용해보고 싶습니다. 또한, 디자인을 구현함에 있어서 디지털 프로그램을 사용 할 경우, 보다 효율적으로 구상할 수 있는 만큼 디자인 툴을 적극적으로 배우고자 합니다. 특히, 2D나 3D 프로그램은 ‘디지털 모델링’, ‘스튜디오’ 수업 등을 통해 배워본 경험이 있지만, 영상제작 및 편집과 같은 4D 프로그램은 앞으로 공부해보고 싶습니다. 왜냐하면, 한국 공항공사의 여행플랜 공모전을 준비하면서, 드론으로 여행 홍보영상을 찍어보고 이를 프리미어 프로그램을 통해 편집해 보았는데, 영상이 주는 생동감은 2D와는 전혀 다른 차원의 표현임을 경험하였기 때문입니다. 이를 효율적으로 공부하고자 연계전공으로 디지털 예술학을 수강하여 영상디자인의 기획과 제작을 학습해보고 싶습니다. 이렇게 디지털 예술학과 생활디자인학으로 학위를 받은 후에는 대학원에 진학하여 디지털 디자인에 대한 학문적 깊이를 심화하고자 합니다.
    학교| 2020.05.24| 3페이지| 3,000원| 조회(878)
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  • 연세대학교(신촌) 편입 자기소개서 평가A+최고예요
    자 기 소 개 서수험번호xxxx성 명xxx생년월일xxx모 집 단 위생활디자인학과지 원 구 분(해당란에 V 표시)?학사편입 ?3학년 일반편입 ?간호학과(RN-BSN) 편입?군위탁 편입 ?재외국민과 외국인 편입최종전적대학xx1. 성장과정 및 교육배경저는 지금까지 흥미를 느끼는 분야에 대해서는 주저함없이 공부하거나 체험해보면서 지적 호기심을 충족해왔습니다. 이것은 부모님의 뒷받침이 있었기에 가능하였는데, 부모님은 저의 진로에 대해 엄격하게 통제하려고 하시기보다는 제가 성실하게 노력하려는 자세를 보이면 어떤 일이든지 지지해주셨기 때문이었습니다. 그래서 저는 초등학교 때에도 학원을 다니기 보다는 다독 왕을 목표로 학교 도서관에서 살다시피 하였고, 중학교 때에는 소설가를 꿈꾸면서 시험기간 중에도 시험 준비보다 문예창작대회 준비를 하는 등, 또래 친구들보다 공부 외적으로 다양한 경험들을 쌓을 수 있었습니다.그러나, 부모님은 모든 도전들을 적극적으로 응원해주신 것은 아니었습니다. 특히, 경제적 지원이나 지지를 받기 위해서는 제가 세운 계획에 대한 근거와 구체적인 내용들을 가지고 부모님을 설득해야만 했습니다. 휴학을 결정하거나 대학편입을 결심하는 등 진로의 큰 전환점에서 저는 ‘세상에 없는 나만의 것을 창작하고 싶다’ ‘더 많은 경험과 넓은 시야를 갖고자 세계 여행을 다녀오기 위해’, ‘공간 디자인이 아닌 디자인 경영을 공부하고 싶다’ 등의 이유들을 바탕으로 부모님을 끈질기게 설득하고 든든한 후원자이자 제 편으로 만들 수 있었습니다.이러한 성장 과정들은 결과적으로 저에게 도전을 위한 자신감과 그에 따르는 책임감을 갖게 해주었습니다. 부모님께서 합리적인 결정이라고 판단하실 때는 저를 믿고 지지해주시면서, 저는 인생의 장애물을 만났을 때 이를 피하거나 의식적으로 없애려고만 하기보다는 이 장애물을 내 길을 위한 지지물로 사용할 수 있는 방법에 대해 고민할 수 있는 자신감을 갖게 되었기 때문입니다. 또한, 도전에 대한 노력과 시간들은 온전히 저의 몫이기 때문에 결정들에 대한 개인적 책임감을 갖게 되었으며, 결정들을 함에 있어서 보다 신중한 태도로 임할 수 있게 되었습니다. 더욱이, 자율적으로 선택한 길인만큼 공부나 작업등에 더욱 더 열정적으로 임할 수 있는 원동력이 되기도 하였습니다.2. 특별(과외)활동 (신학과 응시자는 교회활동)저는 건축학과 학부 2학년 때, 도시계획 연구실에서 대학생 조수로서 xx공원 조성사업에 참여하게 되었습니다. xx구청은 지구단위 계획을 재정비하면서 기존의 xx의 공터에 도심공원을 조성하는 사업을 추진하였고, 저는 이 지역의 역사이야기를 조사하는 업무를 수행하였습니다. 구체적으로, 저는 연구원들과 함께 주말마다 xx구에 오랫동안 거주한 주민들을 직접 만나 인터뷰하고 이것을 녹취록으로 만들어 xx구의 옛 모습을 정리하였습니다. 연구를 진행하면서, 주민들을 만나서 인터뷰하고 녹취록을 작성하는 일들은 생각보다 많은 시간과 비용이 소요되었고, 주민들 또한 전문가가 아니며 오로지 개인의 기억에 의존하였기 때문에 그 정확성을 담보할 수 없었던 것이 아쉬웠습니다. 차라리 관련 사료나 문헌을 연구하는 것이 더 효율적이지 않나? 하는 생각이 들었습니다.그러나 연구를 마무리하면서, 이용자들의 의견을 취합하면서 구체적인 내용을 담는 질적 연구의 중요성을 알게 되었고, 저의 단선적 시각의 한계성에 대해 깨닫게 되었습니다. 첫째, xx구의 경우 군사지역이 위치해있는 만큼 위성사진이 연구를 위해 충분하지 않기 때문에, 주민들의 인터뷰는 중요한 자료로 활용될 수 있기 때문입니다. 둘째로는 자료 조사 자체로도 의미가 있지만 더 나아가 피조사자들은 앞으로 조성될 공원의 직접적 이용자이기 때문에 인터뷰는 xx공원 조성사업이 설득력이 있도록 주민들의 의견을 반영하는 절차적 기능도 수행하는 것이었습니다. 주민들의 입장에서 바라보았을 때 xx공원 조성사업이 단지 긍정적인 측면만 있는 것은 아니기 때문입니다. 예를 들어, 더 나은 주거 환경에 대한 기대감으로 지가가 상승하게 되면 집을 소유하지 못한 토착민들은 밖으로 쫓겨나는 부작용으로 이어질 수 있습니다. 그래서 셋째로 기대 효과와 사회 현상을 이해하는 데 있어서 다면적 분석이 필요하며, 기계적으로 결론을 내리는 것은 때로는 위험할 수 있음을 알게 되었습니다.저는 이러한 경험들을 토대로 디자인은 책상 위나 컴퓨터에서만 이루어지는 것이 아니라, 사람에 대한 관심을 바탕으로 그들과의 적극적 소통을 통해 완성될 수 있음을 알게 되었습니다.3. 인생관제 인생관은 ‘사회의 발전에 기여할 수 있는 사람이 되자’ 입니다.저는 매 순간순간의 어려움을 마주칠 때, 혼자만의 힘이 아닌 가족과 친구들, 지인들의 도움으로 정신적, 육체적으로 이겨낼 수 있는 힘을 얻을 수 있었습니다. 특히, 수험생 시절 고등학교 모교가 기독교 미션스쿨이었던 덕분에 채플시간과 기도회를 통해 하나님의 사랑을 느낄 수 있었고, 선생님들도 저희를 위해 수시로 기도해 주셔서 입시준비의 어려움과 부담감들을 헤쳐 나갈 수 있었습니다. 이 때, 제가 받은 사랑과 배려를 남에게 돌려주는 사람이 되겠다는 결심을 하게 되었습니다.이러한 가치관은 디자이너로써의 저의 사명감에도 큰 영향을 주었습니다. 저는 생활 속에서 구현되는 디자인의 영향력은 매우 직접적이고, 통합적이라고 생각합니다. 공간 디자인적 관점에서 현대인이 거주하는 아파트의 경우, 벽이 구조적으로 내력벽의 역할을 하기 때문에 대부분 내부에 창문이 부재합니다. 이는 전통 주택인, 한옥에 비해 방과 방 사이에 소통이 불가능하게 만들며, 대화가 단절되는 현상을 낳습니다. 이렇듯 디자인은 사소해보일지라도 생활하는 인간의 삶을 구체적으로 들여다보는 좋은 디자인이냐 여부에 따라 이용자에게 행복을 주기도 하고 삶의 질을 떨어뜨릴 수도 있습니다. 저는 제가 가진 예술적 감각을 활용하여, 사람들의 삶의 질을 높이고 행복할 수 있도록 기여하는 사람이 되고자 합니다. 디자인이 이처럼 인간의 삶과 밀접한 관계성을 갖는 만큼 막중한 책임감을 갖고 디자인이 사회적 순기능으로 작용할 수 있도록 연구하고 적용해보고 싶습니다.
    학교| 2020.05.23| 2페이지| 3,000원| 조회(412)
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