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  • [ A+ 자료 ] 인종차별, 환경쓰레기 문제 가상 기획안
    1) 영상 정보 - Black Men respond to the Word “Police” 정보인터뷰 / 전체관람가제작 - Cut / 2015년분량 - 3분 45초소개 - 5~50 세의 흑인 남자에게 특정 단어에 대한 생각을 들어본다. (감정의 호소)특징 - 1. 46인의 다양한 연령층의 흑인 남성 인터뷰이 출연 (다수의 출연자) 2. 인터뷰이에게 묻는 질문은 ‘경찰’이라는 단어를 듣고 생각나는 단어를 말하는 것이다. (하나의 질문)
    인문/어학| 2020.05.11| 33페이지| 2,500원| 조회(122)
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  • [ A+ 자료 ] 장애인 차별 경험에 관한 에세이
    착각 발린 배려라는 이름의 독6살 철없는 유치원생이었다. 그저 어머니와 놀기를 좋아했던 꼬마 아이. 그날도 어머니와 함께 놀이터에 가려 했다. 친구들과 포켓몬 딱지를 치고, 배가 고파지면 롯데리아에 가서 불고기버거 세트도 먹는 즐거운 하루를 상상하던 찰나, 철컥거리는 소리가 귓가에 들렸다. 고개를 돌려보니 현관문으로 들어오는 큰어머니가 보였다. 뒤에는 큰아버지가 있었고, 그는 누군가가 앉아있는 휠체어를 밀고 들어왔다. “엄마. 저분은 누구야?” 당시 나는 아무것도 몰랐다. 처음 보는 저분이 뇌성마비 장애를 가진 나의 고모라는 사실을. 그렇게 장애인이라는 존재가 내 삶에 처음으로 들어왔다.이후 6개월가량 고모는 우리 집에서 함께 살게 되었다. 종일 집에서 고모를 돌보는 어머니와 함께하며, 고모와 나의 다른 점들이 눈에 띄었다. ‘손목은 왜 휘어져 있지?’, ‘말은 왜 어눌하게 하지?’, ‘고모는 왜 나와 다를까?’ 등 고모에 대한 다양한 궁금증들이 내 머릿속에 맴돌았다.그다음은 미움이 생겼다. 고모가 우리 집으로 온 후로 1주일에 두세 번 어머니와 함께 가던 놀이터는 한동안 갈 수 없었다. 그 원인인 항상 케어가 필요했던 고모에 대한 미움은 점점 커졌다. 가끔은 고모에게 우리 집에서 사라져 버렸으면 좋겠다고 소리치고 싶을 정도로 말이다.하지만 시간이 지나면서 나는 고모와 친해지기 시작했다. 고모의 다른 점들은 차츰 익숙해졌고, 가끔 나에게 고모를 맡기고 어머니가 외출하실 때면, 고모가 주신 1,000원으로 마트에서 ‘월드콘’ 2개를 사와 고모와 함께 어머니 몰래 먹는 재미도 있었다. 점차 나와 다른 고모의 겉모습에 익숙해지고, 미움이 사그라들 때쯤 6개월이라는 시간이 지났다. 고모는 다른 시설로 떠났고, 나는 다시 놀이터를 자주 가는 6살 아이로 돌아갔다. 그렇게 어릴 적 고모와 보냈던 6개월의 시간과 장애에 대한 익숙함은 이후 나 자신을 장애, 장애인에 대한 편견 없는 사람으로 착각하게 만들었다.시간이 지나 23살 철없는 복학생. 막연하게 좋은 영상을 만들기 위해 준비도 노력도 열심히 하던 그 시절 난 ‘인터뷰’ 영상을 제작하고 싶었다. 아마 언젠가 봤던 ‘셀레브’의 인터뷰 영상이 나의 마음속에 강렬하게 남아 있었기 때문이었던 것 같다.그날은 강남에서 인터뷰 관련 사전 미팅이 있었다. 이전에 몇 번 재능기부를 했던 ‘해냄복지회’의 주선으로 장애인 동료상담가이자, 농구 패럴림픽 대표를 꿈꾸는 오인영 선생님을 만나는 날. 셀레브에서 제작한 것과 같은 좋은 인터뷰 영상을 찍을 수 있을 것 같은 기대감에 11월 말 싸늘한 바람이 부는 빌딩 숲 사이를 기분 좋게 걸어갔다.나름 익숙했었던 휠체어이기에 문제없이 그녀와 사전미팅을 할 수 있었다. 이후, 함께 밥을 먹기 위해 음식점으로 갔는데, 입구에 문턱이 있어 휠체어가 들어갈 수 없었다. ‘어떻게 해야 하나’라는 생각이 들던 찰나 그녀는 ‘먼저 들어가요.’라는 말을 한 후, 휠체어를 주차하고 일어나 조금 불편해 보이는 걸음으로 음식점 안으로 들어왔다.아뿔싸, “나는 왜 그녀가 걷지 못하리라 생각했지?”라고 생각하던 찰나, 그녀는 이전에도 본인이 휠체어에서 일어나 걸으면 놀라는 사람들이 더러 있었다며 대수롭지 않게 얘기했다. 그러면서 “이전에 휠체어를 타고 면접을 봐 아침에 합격 통보를 받았는데, 저녁에 다시 불합격 통보를 받은 적이 있어요.”라는 경험담을 얘기해주었다. 그 얘기 말미에 그녀는 “만약 면접장에 제가 걸어서 들어갔으면 결과가 달라졌을까요? 그건 아무도 모르겠죠?”라며 어딘지 모를 씁쓸한 미소를 띠었다.이후 우리는 그 부분에 대해 더 얘기하지 않았다. 하지만 식사를 마치고 그녀와 헤어진 이후에도 나의 마음 한쪽에는 여전히 나의 착각 발린 배려로 인해, 다시 한번 상처받았을 그녀에 대한 미안함과 나 자신을 자책하는 마음이 남아 있었다.장애인은 배려받아야 하는 존재라는 비장애인의 착각을 나는 미디어가 수정할 수 있다고 생각한다. 하지만 미디어에서 보이는 장애인은 ‘슈퍼맨’ 아니면 ‘거지’의 모습을 띠고 있어, 오히려 ‘성급한 일반화의 오류’만 발생시키고 있다. 그렇다면 “앞으로 우리는 이와 반대로 나아가야 하지 않을까?”
    독후감/창작| 2020.05.11| 2페이지| 1,000원| 조회(245)
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  • [ A+ 자료 ] 넷플릭스 사회문제 관련 레퍼런스 분석 및 정리자료(양식 참고가능)
    넷플릭스 레퍼런스 정리프로그램 소개- 뉴스 해설 전문 Hyperlink "https://www.youtube.com/user/voxdotcom/featured" Hyperlink "https://www.youtube.com/user/voxdotcom/featured" Vox 미디어가 정보의 홍수에서 엄선한 필수 지식을 넓고 깊고 정확하게 짚어주는 시리즈.장르분량인터뷰 대상(패널 수준)인써트(5분 기준)인포그래픽(5분 기준)다큐멘터리(사회 문화)20분내외5명(최고권위자)75회8회제목 Hyperlink "https://blog.naver.com/sunnie15/221460730990" 익스플레인 : 세계를 해설하다. Hyperlink "https://blog.naver.com/sunnie15/221460730990" Hyperlink "https://blog.naver.com/sunnie15/221460730990" 전염병의 위협(넷플릭스)해당 회차 시놉시스전 세계 수백만의 목숨을 위협하는 전염병. 우리는 어느 때보다 위험한 시대에 살고 있다. 빌 게이츠와 전문가들의 말을 들어보자. / 특징 : 다양, 흥미장점1. 스낵 컬쳐 시대에 맞는 웹다큐2. 감각적으로 시각화한 인포그래픽3. 출퇴근 또는 이동 시 보기 용이 (부담 없이 시청 가능한 분량)4. 어려운 주제를 쉽고, 흥미롭게 영상으로 제작단점1. 피곤할 때 보면 이야기에 집중 불가2. 어려운 주제를 다루기 때문에 집중을 요함 (오락성X)제작서사구조(타임라인)Intro세상이 끝장날 방법을 말함 / 흥미 유발 (00:00 ~ 00:28)우리의 가장 큰 위협 ‘전염병’ / 문제 제기 (00:28 ~ 00:33)전염병의 위험성 강조(과거 얘기) / 문제의 심각성 (00:33 ~ 01:06)진보된 현재 의료수준 / 문제 해결 가능성 (01:06 ~ 01:26)범유행 전염병 발생 / 새로운 문제 발생 (01:26 ~ 03:05)Title범유행 전염병이란? / 새로운 문제 원인 및 설명 (03:05 ~ 05:29)범유행 전 체험형 콘텐츠 ‘대한민국에서 ‘**’으로 살기?’ / 장애인 이동권 문제 도출 가능...etc)익스플레인 : 세계를 해설하다 / Season 2 / EP. 7 전염병의 위협 (참고용 샷)CutVideoContextAudioTime인터뷰 장면웨이스트 샷전염병에 대해 전문가들이 설명하는 장면을 영상 중간 중간 활용.* 인터뷰 배경은 주로 전문가 느낌이 물씬 나는 장소 多*추가 측면 바스트샷 활용*인터뷰 샷은 보조로 활용,주 인터뷰 음성과 인서트 활용※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음4~5s공식 근거자료인서트 샷범 유행 전염병 사스에 이름이 처음 언급된 논문 자료 활용.* 논문자료 중요 부분 강조*활용하지 않는 부분 흐리게*모션그래픽 활용※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음, 모션 효과음4~5s내레이션근거자료인서트 샷돼지 인플루엔자는 돼지에서 시작된다는 말과 함께 돼지우리를 촬영한 장면 사용.* 패닝을 활용하여 우리의 전반적인 부분을 화면에 담음*사람이 서서 돼지우리를 보는 느낌으로 카메라를 세팅 후 촬영 (현실감, 몰입↑)※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 돼지 소리2~3s인포그래픽인서트 샷스페인 독감에 걸린 사람과 사망자를 한눈에 보여주기 위한 인포그래픽.* 정량적 수치를 보기 쉽게 시각적으로 표현*색을 통해 감염자와 사망자를 명확하게 구분※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음, 모션 효과음5~6s인포그래픽인서트 샷사스의 전염 경로, 감염자, 사망자를 한눈에 볼 수 있게 한 인포그래픽.* 베트남 감염자와 사망자, 감염자 이동 경로를 보기 쉽게 시각적으로 표현*색을 통해 지도와 감염자 및 사망자 수치 명확하게 구분※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음, 모션 효과음5~6s프로그램 소개- 최근 ‘핫’한 이슈들을 심도 있게 분석하고, 독특한 체험형 뉴스로 전달하려는 버즈피드만의 노력과 비결이 담긴 시리즈.장르분량인터뷰 대상(패널 수준)인써트(5분 기준)인포그래픽(5분 기준)다큐멘터리(사회 문화)20분내외1명(일반인)24회31회제목 Hyperlink "포커스 사용 (연출 가능성에 대한 의심 해소)- 서로 얘기하는 상황, 주제와 관련된 행동을 하는 장면 촬영인서트- 공식적인 근거자료 (뉴스)- 인터뷰이가 말하는 내용에 맞는 자료화면 (스쿠터를 타는사람들)편집/구성취재- 다큐멘터리의 80% 이상이 기자의 취재 과정모션 그래픽- 타이틀이 필요한 경우 (장소, 이름…)인포그래픽- 정량적, 시각적으로 보여줘야하는 수치 (스쿠터 분포도)- 자료화면으로 설명이 어려운 자료 (중국 자전거 문제 얘기)대중적재미유쾌한 기자가 유쾌하게 취재하는 유쾌한 사회문제 다큐- 이슈를 분석하고, 궁금한 걸 찾아가는 기자를 보는 재미 (현장감 O)NEW일반 취재 교양(PD 수첩)과는 다른 유쾌한 취재 다큐Trendy‘핫’한 이슈(스쿠터, 랩…) 를 유쾌하게 다루기 때문에 시의성 충분사회적유익함사회문제에 관한 궁금증 해소 및 신문물을 접하는 계기Message미래는 바보 같아 보이지만, 우리가 보지 않을 때 온다.(스쿠터 문제가 긍정적인지, 부정적인지는 모르지만, 미래로 가는 과정)개인적투입된 기술취재, 모션 제작, 야외 촬영, 전문가 섭외, 자료 리서치보완사항(우리에게 없는 스킬)취재 스킬, 시각적인 인포 그래픽 제작 스킬, 야외 촬영 경험 少, 섭외 스킬, 고퀄리티 자료 리서치 스킬Contents최근 이슈가 되는 사회문제를 체험형으로 새롭게 전달 하는 콘텐츠 제작. (ex. 일반인 A가 오늘하루는 장애인 A로 살아간다? 역지사지 체험형 콘텐츠 ‘대한민국에서 ‘**’으로 살기?’ / 장애인 이동권 문제 도출 가능...etc)팔로우어스 : 우리 지금 세계 / Part 3 / EP. 6 스쿠터 전쟁 (참고용 샷)CutVideoContextAudioTime인터뷰 장면오버숄더 샷스쿠터에대해 반대하는 사람들과 인터뷰.* 인터뷰 배경이 자유로움*추가 샷도 대부분 인터뷰어를 걸친 오버숄더 샷* 인터뷰 장면 속 인터뷰어를 계속 담아 실제 취재상황 강조※ 음성, 작게 깔린 Bgm, 강조 효과음2~3s오토포커스사용인서트 샷스쿠터 관련 문제를 언급하기 위해 스조차 해결하기 힘든 가정의 유년기 아이 문제 (13:30 ~ 14:30)전문가 의견 (다양한 사회 문제들이 유년기 아이의 성장을 저해하는 요소로 작용) / 악순환의 연결고리 (14:30 ~ 25:00)여러 사회문제를 겪어 망가진 부모, 하지만 자식은 잘 성장하기를 바라는 마음 / 시청자들의 공감 (25:00 ~ 29:20)전문가의견 (사회 문제 해결을 위한 유년기 아이 올바로 키우기의 중요성 언급) / 문제해결 방안 제시 (29:20 ~ 42:40)Ending credit촬영/연출인터뷰 촬영- 카메라 2~3대 (인물 정면, 바스트샷)- 대부분 실내 인터뷰 ( 집, 연구실...etc)촬영- 대화 주제와 관련된 인서트 (문제 이해에 도움)- 핸드헬드로 촬영 (리얼리티 강조, 자연스러움)인서트- 대화 주제와 관련된 인서트 (문제 이해에 도움)톤- 영상 전반 Teal 색상을 활용하여 문제 강조(차가움), 중반 이후 모든 장면을 Orange 색상으로 표현하여 따뜻한 느낌 내포(공감 확보)편집/구성인터뷰- 다큐멘터리의 80% 이상을 사회 문제를 겪는 당사자의 고충 이후, 사회 문제 전문가의 해결 방안에 관한 인터뷰가 나오도록 편집- 문제 제기 이후 전문가의 인터뷰 가미 (해결 방안 및 필요성 언급)대중적재미유쾌한 출연진이 주인공 인생을 바꾸는 즐거운 변화 쇼 (오락성 O)NEW1. 다양한 사회 문제를 겪는 아이의 부모 등장2. 아이를 올바르게 키우기 위해 해결되어야 할 사회문제 언급Trendy유년기 아이를 올바르게 성장시키기 위해, 현 시대의 다양한 사회문제가 해결되어야 할 필요성을 언급하기 때문에 시의성 충분사회적유익함다양한 사회문제 및 아이에 관한 지식 습득Message우리가 아이의 유년기에 관심을 가지면,그 아이들의 인생을 바꿀 수 있어요. 더 좋은 방향으로요.개인적투입된 기술야외 촬영, 자료 리서치, 사회문제를 겪는 다수의 당사자 및 전문가 섭외보완사항(우리에게 없는 스킬)야외 촬영 경험 少, 고퀄리티 자료 리서치 스킬, 섭외 스킬Contents사람들이 잘 알지 새로운 사람이 됐다! 하지만 스타일은 전과 비슷한걸? 잊고 싶은 예전 모습, 과감하게 잘라내자! / 특징 : 감동, 변화장점1. 에피소드 주인공에 따라 다른 사회문제를 다룸2. 시청 중 넥타이 매는 법 같은 소소한 팁 학습3. 자신감을 찾은 주인공의 모습에서 모종의 '긍정 에너지'를 전파단점1. 게이 남성은 일반 남성에 비해 자기관리에 능하고, 쿨하다는 편견 재생산 가능제작서사구조(타임라인)Intro (00:00 ~ 00:18)에피소드 주인공 웨슬리 소개 / 주인공 소개 (00:18 ~ 03:40)Title - ‘사람도 변신이 되나요’웨슬리 집에서 출연진과의 만남 / 주인공 주변 환경 파악 (03:40 ~ 08:06)웨슬리 추천인 웨슬리 어머니 만남 / 어두운 과거 얘기 (08:06 ~ 10:00)웨슬리와 출연진의 대화 / 해결하고 싶은 문제 언급 (10:00 ~ 12:39)출연진이 웨슬리의 문제 해결을 위해 각자 할 일 언급 / 문제 해결을 위한 출연진의 5가지 메이크 오버 방안 (12:39 ~ 13:47)요리를 알려주고, 집을 수리하고, 옷과 헤어를 스타일링을 해주고, 내면의 아픔 치유를 돕는 출연진 / 문제 해결 (13:47 ~ 33:00)휠체어를 타고 생활할 수 있도록 리모델링 된 집과 그 안에 놓인 새로운 옷을 보고 진심으로 좋아하는주인공 / 자신감 회복 (33:00 ~ 41:03)달라진 집에서 달라진 웨슬리와 가족의 만남 이후, 웨슬리가 사회활동을 하는 모습을 티비로 보는 5명의 출연진 / 시청자에게 ‘긍정 에너지’ 전파 (41:03 ~ 46:31)넥타이 매는 법을 알려주는 한 명의 출연진 / 소소한 팁 (46:31 ~ 47:03)Ending credit촬영/연출인터뷰 촬영- 카메라 2~3대 (인물 정면, 아이레벨)- 대부분 실내 인터뷰 (가정 집 느낌, 속마음)드론 촬영- 에피소드 주인공이 사는 지역으로 가는 출연진 차량 (Intro 활용)- 대화 진행 장소 (이야기 마무리 인서트 컷 활용)촬영- 핸드헬드로 촬영 (리얼리티 강조, 자연스러움)인서트~3s
    사회과학| 2020.05.11| 17페이지| 1,000원| 조회(325)
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  • [ A+ 자료 ] 국민의 올바른 정보 습득을 위한 빅데이터 AI 기반 인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템
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    경영/경제| 2020.02.09| 14페이지| 1,500원| 조회(81)
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  • [ A+ 자료 ] 국민의 올바른 정보 습득을 위한 빅데이터 AI 기반 인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템
    국민의 올바른 정보 습득을 위한 빅데이터?AI 기반 인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템********* - ***1. 아이디어를 선택한 이유뉴스란 무엇인가? 사실을 정확하고, 공정하고, 신속하게 국민에게 전달하는 언론의 기능이다. 하지만 2018년 ‘언론재단, 로이터저널리즘연구소’의 공동연구에 따르면, 대한민국의 뉴스 신뢰도는 조사 대상 37개국 가운데 꼴찌인 것으로 나타났다. TV를 넘어, 온라인 매체의 다각화로 언론 시장은 포화상태에 다다르며, 뉴스의 본질이 훼손되어, 국민이 자신이 접하는 뉴스를 신뢰하지 않는 경향이 늘고 있다. 때문에, 국민의 올바른 정보 습득을 위한 방안 마련에 필요성을 느껴 다음의 아이디어를 고안하게 되었다.2. 데이터 수집 방법인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템 구축을 위해 필요한 정보로는 정치 성향별 뉴스 분류, 기사를 접하기 전 출처에 따른 국민들의 사전 신뢰도 조사, 기사를 접한 후 국민들의 신뢰도 조사가 필요하다. 이와 같은 데이터 수집 이후에는 기사를 접하기 전과 기사를 접한 후의 기사에 대한 국민 신뢰도 평균을 구하고, 가짜뉴스의 특징인 주관적, 감정적, 정치적 단어의 틀을 마련하여, 그 사용 빈도를 파악한다.예시 - 뉴스사, 사전신뢰도, 사후신뢰도, 특정 단어 사용빈도좌익 - 오****, 70%, 65%, 5회우익 - 조***, 60%, 75%, 7회중립 - 연***, 70%, 70%, 3회3. 데이터 분석 방법과 내용데이터 조사 결과를 바탕으로 수집된 데이터들은 인터넷 뉴스의 정치적 중립성 및 내용의 정확성을 판단하며, 인터넷 뉴스의 정확한 신뢰도를 표시하기 위하여, 다음의 3가지 분석 방법으로 나뉘게 된다.- 웹페이지 신뢰도 분류 : 사전 신뢰도, 사후 신뢰도, 평균 신뢰도- 기사 평판 예측 : 뉴스사의 정치적 성향, 기사 속 정치 편향적 단어 사용 빈도- 사실관계 평가 : 주관적, 감정적, 정치적 단어 사용 빈도다음의 3가지 분석 방법들은 이야기 편향/사실 확인을 위해 사람의 힘으로 1에서 10사의 숫자로 수치화되며, 이는 AI에 학습 데이터로 등록되어 기계학습의 수치로 활용된다. 추후 AI는 프로그래밍을 거쳐 웹페이지의 신뢰성, 기사의 평판 예측, 내용의 사실관계를 사람이 판단한 1에서 10 사이의 숫자를 세 부분으로 나누어 높음, 보통, 낮음 세 단계로 평가한다. 다만 상용화 이전, AI가 판단한 인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템에 대한 정확성 검증의 과정이 3차례 이상에 걸쳐 필요할 것으로 예상된다.사진 1) 국민의 올바른 정보 습득을 위한 신뢰도 표시 절차 (직접 제작한 단계별 진행도)AI의 인터넷 뉴스 신뢰도 판단의 정확성 검증이후, 상용화가 가능하다면 위의 사진1에 3단계의 ‘AI 추출 기사 신뢰도 표시’에 따라 인터넷 뉴스를 접하는 국민에게 해당 기사의 신뢰도를 표시해주는 것으로, 국민의 올바른 정보 습득을 위한 시스템으로 적극 활용한다.4. 결과의 활용과 기대 효과가짜 뉴스는 온라인 소셜 미디어, 뉴스 매체 또는 방송을 통해 거짓 정보를 전파하는 대표적인 선전 유형이다. 또한 가짜 뉴스를 접하는 많은 국민은 본인이 접하는 정보의 출처나 진실 유무를 정확하게 파악하지 못하는 경우가 많다.하지만 빅데이터?AI 기반의 올바른 정보 습득을 위한 인터넷 뉴스 신뢰도 표시 시스템이 기계학습과 검증을 거쳐 적극적으로 우리 사회에서 활용된다면, 미디어 세계를 위협하는 가짜 뉴스를 없애는 일에 새로운 대안이 될 수 있을 것이다.이는 앞으로 기하급수적으로 늘어날 다양한 정보의 바다에서 우리 국민들에게 올바른 정보를 제공해 줄 것이며, 올바른 정보 제공은 국민의 올바른 선택을 위한 척도로 활용되고, 올바른 정보를 받은 국민 한 명 한 명의 올바른 선택이 나아가 올바른 대한민국을 만드는 데 조금이라도 이바지하기를 기대한다.1) 각국의 디지털 뉴스 이용 현황 및 생태계를 살펴보고 특성을 비교·분석하는 는 미국·영국·일본·덴마크 등 37개국의 인터넷 이용자가 참여, 온라인 서베이는 영국 여론조사기관인 유고브가 맡아 지난 18년 1월 말~2월 초에 걸쳐 진행됐다. 37개국 전체 응답자는 7만4194명이고, 우리나라 응답자는 2010명이다. 우리나라 인터넷 응답자는 “거의 항상 대부분의 뉴스를 신뢰한다”라는 진술문에 대해 25%만이 그렇다고 답한 것으로 조사됐다. (2017년 23%, 36개국 중 36위), (기사 한겨레 - 한국 뉴스 신뢰도 37개국 중 꼴찌... 1위는 핀란드?포르투갈 참고)
    사업계획서| 2020.02.09| 2페이지| 1,000원| 조회(179)
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