시각장애인- 시각장애인 축구는 사이드라인을 따라 펜스가 설치되어있으며, 풋살과 비슷한 경기장과 룰 그리고 기술로 진행된다. 시각장애인 축구는 B1(전맹부)과 B2 B3(약시부)로 나누어 이루어지며, 공에는 특별히 고안된 방울이 삽입되어 있어서 전맹부에서 사용한다. 축구나 풋살과 비슷하게 규칙이 적용되나 특이한 점은 파울을 누적시켜서 적용하는 룰이 있어 농구의 팀파울과 비슷하다. 시각장애인 축구는 다른 시각장애인 경기와 마찬가지로 감각이 중요하며 기타 운동신경을 비롯하여 청각이 발달되어 있어야한다.경기시간 및 경기장 규격B1 전맹부B2/B3 약시부경기시간전, 후반 각각 20분 중간에 10분 휴식시간, 루스타임 적용규격길이 40M, 너비 20M길이 25~42M (38~42), 너비 16~25M (20~25)골대가로 3.66M, 세로 2.14M가로 3M, 세로 2M페널티마크6M더블 페널티8M10M센터서클5M3M장비골키퍼를 제외하고 안대 착용B3등급은 오른팔에 완장 착용플레이어의 수B1. 경기는 두 팀, 각 5명이 넘지 않는 선수로 플레이 되며 4명의 전맹인(B1)과 시력이 온전하거나 약간 있는 한명(B2-B3)이 골키퍼나 가이드로 플레이 한다.B2/B3. 경기는 각각 5명 이하로 구성된 두팀에 의해 플레이 되며, 팀은 경기가 시작될 때 반드시 경기장에 B2 선수 2명을 포함하여 3명 이상이어야 한다.B1. 최대로 허용되는 선수교체는 4명의 필드선수와 1명의 골키퍼이다. 만약 두 명의 골키퍼가 공식적인 의사에 의해 부상으로 판명될 경우 B1선수를 제외한 팀의 관계자는 골키퍼의 역할을 할 수 있다. 이런 경우 국가대표팀의 경기에서는 국적이 동일해야 한다.경기 중 교체선수는 전반전 6회, 후반전6회로 제한된다. 교체된 선수가 다시 다른선수의 교체선수로 경기장에 들어 올 수 있다.B2/B3. 경기중 교체 횟수는 무제한이다.선수교체B1. 선수교체는 단지 공이 아웃오브플레이 일 때 다음 조건이 준수될 때에만 가능하다.- 경기는 중단한다.- 선수교체가 장내방송을 통해 알려지고, 이유로 다른 지역을 통해 경기장을 떠난 선수로 인해 자신의 조끼를 대기심에게 손으로 전달하는 경우를 제외하고, 교체선수의 조끼를 교체되는 선수에게 손으로 전달 한 후 자기팀의 교체지역을 통해서 경기장에 입장할 때 완료된다.가이드의 역할 (B1)시각장애인 축구의 또다른 특징은 3명의 가이드를 필요로 한다.코치 : 가장 가운데 부분에서만 팀에게 지시를 내릴 수 있다.골대 뒤의 가이드 : 상대편 골대 뒤에서 자기편 공격진영 에서만 지시를 내릴 수 있다.골키퍼 : 수비지역에서만 지시를 내릴 수 있다.파울과 규칙위반(B1)경기 중 5개의 개인 파울을 낸 선수는 퇴장한다. 그 선수는 즉시 교체선수와 교체되지만, 그 경기에 다시 참여할 수 없다.누적되는 파울과 개인 파울직접프리킥주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하게, 또는 과도한 힘을 사용하여- 상대 선수를 차거나 차려고 했을 때- 상대 선수의 다리를 거는 경우- 상대 선수를 미는 경우- 상대 선수를 의도적으로 막거나 위험한 방식, 혹은 폭력적으로 방해하는 경우- 상대 선수에 대해 고의적으로 공격을 하거나 시도하는 경우- 상대 선수를 밀어 붙이는 경우- 상대 선수에 대한 태클- 고개 숙인채로 플레이 하거나, 태클, 혹은 공을 찾는 경우플레이어가 다음의 행위를 저질렀을 때 상대에게 직접프리킥을 준다.- 공을 소유하려고 할 때나 찾을 때, 자신의 방향으로 상대선수가 접근할 때 분명하게 “GO” 나 “BOY” 등 청각적 소리를 내지 않은 경우- 골키퍼 지역 내에서 골키퍼를 제외하고 플레이어가 의도적으로 손으로 공을 다루는 경우- 상대 선수를 붙잡는 경우- 상대 선수에게 침을 뱉는 경우- 상대선수에게 슬라이딩 하거나 부주의한 플레이, 무모하게 끼어들거나 상대방의 플레이를 방해하는 경우, 과도한 힘을 사용하는 경우 등페널티킥페널티킥은 직접프리킥으로 처벌되는 반칙이 자기 팀 페널티에어리어 안에서 이루어지고, 공이 플레이 되고 있을 때에 공의 위치에 상관없이 상대팀에게 주어진다.페널티킥은 또한 골키퍼가 골키퍼 지역을 벗어나서 공 의도적인 침묵- 경기 중 아이마스크나 아이패치를 만지는 경우- 공을 소유하고도 40초간 공격을 하지 않는 경우- 선수를 내보내거나 주의를 주기 위해 경기가 멈춰진 경우만약 골키퍼가 다룬 볼이 중앙선을 넘기 전 바운드 되지 않고 상대의 진영으로 들어가게 된다면 간접프리킥은 중앙선의 어느 지점이든지 상대팀에게 주어진다. 골키퍼에게 개인 파울은 주어지지 않는다.골키퍼가 양손이나 발로 공을 소유하고 4초 이상 겨기 하지 않으면 상대팀에게 간접프리킥이 주어지며 골키퍼 개인 파울은 주어지지 않는다.플레이어가 플레이중 한발 또는 두발로 4초 이상 볼을 멈추면 상대팀에게 간접프리킥이 주어지며 플레이어에 개인 파울은 주어지지 않는다.Q. 시각장애인축구 B1경기 중 선수 1명이 부족할 때 경기진행이 어떻게 되는가?경기시작을 위해서는 5명의 선수들이 필요하지만 경기 중에는 만약 선수들이 퇴장되었거나 부상되어서 남아 있는 선수가 어느 팀이든지 3명 미만이면 경기를 중단한다. 따라서 경기 중 1명이 부족할 때에는 정상적으로 경기를 진행한다.Q. 시각장애인 축구에서 공의 위치를 파악하는 방법?볼이 움직이면서 볼 내에 들어있는 6개의 칩이 소리를 내서 귀로 듣고 움직여서 위치를 파악팀당 3명의 가이드를 배치하여 공의 위치 및 경기 진행에 도움을 준다.Q. 시각장애인 등급을 나누는 방법? 어떻게 정하나?국제장애인올림픽위원회와 종목별 국제연맹에서 정한 등급분류 규정에 따라 스포츠 등급을 받는다.전맹부(B1) / 약시부(B2,B3)Q. 시각장애인 등급 분류에 대해 설명해보라시각장애 등급은 3가지로 분류한다.가장 장애가 심한 단계인 B1은 눈으로 손의 형태를 인지 못하고 LogMAR 2.7이상, 빛을 자각하지 못하는 단계다.B2는 좋은 눈 시력이 LogMAR 1.5~2.6 이거나, 한쪽 눈의 시선을 한 점에 고정한 상태에서 볼 수 있는 범위인 단안시야가 5도 미만인 경우 해당된다.가장 장애가 덜한 B3는 좋은 눈 시력이 LogMAR 1.0~1.4 이상이거나, 단안시야가 5-20도인 경우 해당한다청각, 촉각을 활용해 신체상을 형성시킨다.뇌성마비뇌성마비장애인 축구의 선수는 FT1, FT2, FT3 등급 선수만이 출전할 수 있다. 각 팀은 경기시간 동안에 반드시 FT1 선수를 최소 1명 이상 출전시켜야 하며 FT3 선수는 최대 1명만 출전 가능하다.뇌성마비란? 출생 시 또는 출생이후 2년이내에 뇌손상 또는 결함으로 움직임에 만성적 장애를갖는 것경기시간 및 경기장 규격경기는 전-후반 30분씩이며 전-후반 사이의 휴식시간은 15분 이내이다.경기 중 허비된 시간에 대한 공제는 IFAB의 규정을 따른다.길이70M 폭50M / 센터서클 반지름7M페널티박스 가로27M, 세로11M / 페널티마크9.20M / 골대 가로5M,세로2M선수각 팀은 골키퍼를 포함하여 7명의 선수로 구성된다. 경기에 출전한 어느 팀이라도 그 팀의 선수가 4명보다 적을 때에는 경기를 개시할 수 없다.모든 경기에서 교체는 최대 3회~5회 까지 된다.축구 경기는 FT1, FT2, FT3등급 선수만이 출전할 수 있다.팀은 경기시간 동안에 반드시 FT1선수를 적어도 1명 출전시켜야 한다.이렇게 하지 않을 경우 출전선수를 최대7명에서 6명으로 감축시킨다.경기 중 FT3 선수의 최대 참여 수는 1명이다.경기 중 FT3 선수가 퇴장 시 FT1, FT2 선수를 FT3선수로 바꿀 수 없다.(퇴장 시 후보에 FT3가 있어도 그 등급은 들어올 수 없다)뇌성마비 규정프리킥 : 상대선수들이 볼로부터 7M 떨어져있어야 하는 것을 제외한 다른규정은 FIFA규칙을 따른다.코너킥 : 상대선수들이 볼로부터 7M 떨어져있어야 하는 것을 제외한 다른규정은 FIFA규칙을 따른다.페널티킥 : 거리는 9M이며 나머지 키커와 골키퍼 이외의 선수는 페널티 마크에서 최소7M를 유지한다.스로우 인 : 선수가 볼을 경기장 내로 굴리는 것(1M) 이외에 다른규정은 FIFA규칙을 따른다. 볼은 반드시 손으로 던지자마자 경기장 내의 지면에 닿아야한다.드롭볼이 주어지는 상황 (경기규칙에 없는 다른 이유로 경기가 중단되었을 때)- 심판의 접촉 이후 장 큰 차이점은 스로인 방법이 일반축구와는 달리 볼을 손으로 굴리는 것을 허용하며 반드시 손으로 던지자마자 경기장 내의 지면에 닿아야 하는 규칙이 있습니다.Q. 뇌성마비 장애인 지도시 고려사항신체제어 및 협응력 향상에 중점을 두어야 하며, 근육강직 및 근육경련에 주의 합니다. 또한 높은 비율의 산소를 소비하기 때문에 빠른 피로감을 느끼므로 이점을 유의하여 지도합니다.청각장애인경기규칙 및 규정은 FIFA규정과 동일하나 청각장애인의 특성을 감안하여 대회규정에 따라 다르게 적용하기도 한다.청각장애인 지도시 고려사항시각적 자료를 적극 활용대화 시 눈을 맟출 것제스처나 입모양을 크게하여 시각적으로 전달.지적장애인2007년 10월12일 개정된 장애인복지법에 따라 “정신지체”를 대신하여 “지적장애”라는 새로운 법적명칭이 사용되기 시작하였다. 현재 지적장애인축구는 학생부와 일반부로 나뉘며 경기 규칙은 FIFA 규정과 동일하다. 단 대회규정에 따라 변경될 수 있다.지적장애인 지도시 고려사항간단한 언어사용시범적 지도방법주의 산만 요소를 제거하고, 행동 촉진신호 제공축 구Q. 축구의 3가지 요소주위를 살펴라 Look around주고 뛰어라 pass and Run공을 만나러 가라 Meet the BallQ. 전술의 4가지 조건- 공, 수 간격을 유지하라- 항상 선수들간에 삼각형 대형을 유지하라- 늘 중앙을 장악하라- 각자 맡은 포지션에서 역할을 분담하라Q. 수비상황 설명볼 소유권을 기준으로 축구에는 ‘공격상황’과 ‘수비상황’이 존재합니다.수비상황에서 수비의 목적은 ‘공을 탈취하는 것’과 ‘실점을 하지 않는 것’이라 말 할 수 있으며,이와 같은 목적을 달성하기 위하여 개인 또는 팀이 전술적으로 지연, 유도, 프레싱을 하게 됩니다.볼을 소유하지 않은 팀의 플레이를 수비상황이라 말할 수 있습니다.Q. 압박이란?'수적 우위를 만들어 수비의 시작점, 공격의 시작점을 정하는 것'이라 할 수 있습니다.압박은 상대에게 공간을 주지 않기 위하여, 시간을 주지 않기 위하여, 선택 할 여유를 주지 않
1. 축구경기장 규격길이 - 최소 90m 이상 ~ 최대 120m 이내너비 ? 최소 45m 이상 ~ 최대 90m 이내국제 경기길이 ? 최소 100m 이상 ~ 최대 110m 이내너비 ? 최소 64m 이상 ~ 최대 75m 이내터치라인의 길이는 골라인의 길이보다 반드시 더 길어야 한다.2. 골키퍼 퇴장 시 대체선수교체 할 수 있는 경우 필드 플레이어와 벤치의 골키퍼를 교체 한다.교체 할 수 없는 경우 남아있는 필드 플레이어들 중에서 한명이골키퍼로 들어간다.3. 선수 교체 절차주심은 교체하기 전에 교체 의사를 통보받아야 한다.교체되어 나가는 선수가 경기장을 떠난 뒤 주심의 신호를 받은 후에 입장한다.교체 선수는 경기가 중지된 동안에만 입장 가능하며교체는 교체 선수가 경기장에 입장하면 완료된다.4. 각각의 포메이션의 장단점3백의 장단점장점 ? 수비의 숫자가 적고 미드필더나 포워드의 숫자가 많아지는 만큼 공격력이 강화된다.단점 - 상대편의 사이드 공격에 쉽게 공간을 내줄 수 있습니다.양 사이드 미드필더들이 수비에 가담하는 부담이 커져 체력소비가 커집니다.4백의 장단점장점 - 4백은 양 옆 사이드 공간을 수비하거나 공격으로 전환 시 사이드백이 공격에 대한 가담이 원활하다는 장점이 있습니다.단점 - 센터백이 상대방 포워드와 1대1 상황이 많아지기 때문에 센터백의 부담이 커지게 됩니다.5백의 장단점장점 - 5백은 많은 수비 숫자로 가장 안정적인 수비를 할 수 있습니다.단점 - 미드필더나 공격의 숫자가 적어지기 때문에 공격력이 약화됩니다.442가장 보편적으로 쓰이는 포메이션으로 공격수가 2명으로 공격이 원활하게 이루어지고 측면 공격이 활발하지만중앙 미드필더가 2명이기 때문에 중원 싸움에 약하다는 단점이 있습니다.4231전체적으로 많은 인원이 공격에 가담할 수 있고 미드필더의 숫자가 많아 중앙에서 원활히 경기를 진행 할 수 있지만,공격수가 1명이기 때문에 고립되기 쉽습니다.3523명의 수비와 양쪽 사이드 미드필더의 수비가담으로 수비가 안정적이고 공격과 수비의 전환이 빠르지만 체력적으로 많은 소비를 가져옵니다.5. 오프사이드 규정오프사이드 위치란 머리, 몸 또는 발이 상대 진영에 있을 때, 머리, 몸 또는 발의 어느 부분이 볼과 최종의 두 번째 상대편보다 상대편 골라인에 더 가까이 있는 위치를 말하며, 오프사이드 위치에 있는 것만으로 위반은 아니다.오프사이드 위치에 있는 선수는 팀동료에 의해 패스 또는 터치된 볼을 플레이 또는 터치하여 플레이에 간섭할 때, 상대 선수를 방해하면, 볼을 플레이 하거나 상대 선수를 방해하여 이득을 취했을 경우 오프사이드 위반이 된다.골킥, 스로인, 코너킥으로 직접 공을 받을 경우에는 오프사이드가 아니다.6. 직접프리킥과 간접프리킥직접프리킥? 차징? 뛰어 덤벼들었을 때? 차거나 차려고 시도했을 때? 밀었을 때? 때리거나 때리려고 시도했을 때(박치기 포함)? 태클 또는 도전? 걸거나 걸려고 시도했을 때? 의도적인 핸드볼 (자신의 페널티 에어리어 안에서의 골키퍼는 제외)? 상대를 붙잡았을 경우? 신체 접촉을 통한 상대 방해? 상대에게 침을 뱉은 경우간접프리킥? 위험한 태도로 플레이한 경우? 선수가 어떠한 신체 접촉 없이 상대편의 진행을 방해했을 경우? 손에서 볼을 방출하는 골키퍼를 방해한 경우 또는 골키퍼가 볼을 방출하고 있는 과정일 때 방해를 했을 경우? 경기규칙에 언급되지 않은 다른 위반이 일어났을 때,? 선수에게 경고 또는 퇴장을 주기 위하여 경기를 중단 하였을 때골키퍼에 의한 간접 프리킥? 볼을 방출하기 전 자신의 손으로 6초 초과하여 볼을 소유했을 때? 손에서 볼이 방출된 후 다른 선수를 터치하기 전 재차 손으로 터치했을 때? 동료 선수에 의해 의도적으로 볼이 골키퍼에게 킥이 되었을 때 손으로 터치할 경우? 동료 선수에 의해 실시된 스로인에서 골키퍼가 직접 받아 볼을 손으로 터치할 경우7. 경고성반칙과 퇴장성 반칙경고성반칙? 경기의 재개를 지연한 경우? 말 또는 행동으로 항의한 경우? 주심의 허락 없이 경기장으로 입장 또는 재입장, 고의적으로 경기장을 떠난 경우? 코너킥, 프리킥 또는 스로인으로 경기재개 시, 요구된 거리를 지키지 않았을 때? 지속적인 경기규칙 위반을 했을 때? 반스포츠적행위의 경우퇴장성반칙? 의도적인 핸드볼에 의해 상대 팀의 득점 또는 명백한 득점 기회를 저지할 경우? 프리킥 또는 페널티킥으로 처벌할 수 있는 반칙으로 골을 향해 이동하고 있는 상대 선수의 명백한 득점 기회를 저지시킨 경우? 심한 반칙 플레이를 한 경우? 상대 선수 또는 그 밖의 사람에게 침을 뱉은 경우? 난폭한 행위를 한 경우? 공격적, 모욕적 또는 욕설적인 언어를 사용 그리고/또는 행동을 한 경우? 한 경기에서 두 번째 경고를 받은 경우8. 추가부심추가 부심은 대게 골라인 뒤쪽에 위치하며 주심을 도와 득점시 볼이 골라인을 완전히 넘어갔는지 여부, 코너킥 또는 골킥이 어느팀에게 주어져야 하는지, 페널티킥 시, 볼이 킥되기 전에 골키퍼가 골라인을 넘었는지 여부와 볼이 라인을 넘었는지 여부, 시간과 득점, 불법행위에 대한 기록을 유지하거나 알린다. 하지만 특별한 경우가 아니라면 경기장 안으로 들어갈 수 없다.9. 머리보호대 착용반드시 필요한 장비는 아니지만 선수 보호를 위한 용도로 경기에 지장을 주지 않는 범위 내에서 착용이 허용된다.색상은 검은색 또는 주 유니폼 상의와 같은 색상이어야 하며 주심이 결정한다.10. 골라인테크놀로지골라인 테크놀리지란 그라운드 주변에 설치된 초고속 카메라를 동원해 실시간으로 공의 위치를 추적해, 공이 골라인을 넘어갔는지 여부를 판단하는 최첨단 시스템으로, 골이 들어갔을 경우 주심이 착용하고 있는 손목시계에 GOAL이라는 신호와 함께 득점시간을 전달한다.11. VAR과 ABBAVAR : VAR 이란 비디오 어시스턴트 레프리 즉, 비디오 판독 시스템을 말하며, 득점의 유무, PK판정, 레드카드 적용, 선수 특정의 오류에 한해서만 적용된다.골에 대한 상황은 오프사이드, 공격수 반칙, 공격전개 과정에서 볼 아웃 여부를 확인.페널티킥에 대한 상황은 페널티킥 여부, 페널티 에어리어 IN/OUT 여부, 공격수 반칙, 공격 전개 과정에서 볼 아웃 여부 등을 확인.직접퇴장에 대한 상황은 주심의 퇴장성 반칙으로 의심되나 정확히 보지 못한 장면, 심판이 놓쳤거나 보지 못한 퇴장성 반칙, 명백한 득점기회 방해 여부 확인.제제선수 확인에 대한 상황은 주심이 선수에게 경고, 퇴장을 잘못 준 경우, 제제를 받을 선수가 확실치 않은 경우의 확인이 필요할 때 VAR 판정이 적용된다.비디오 판정 과정은 주심이 판정의 대상이 되는 장면을 비디오 판정으로 요청하거나 비디오 판정을 심판에 권고한 것을 주심에 전달, 확인한 뒤 주심과 비디오 판정이 일치하면 그대로 최종 판정을 내리거나, 주심과 비디오 판정이 다를 경우 주심이 동영상을 직접 확인한 뒤 최종 판단을 내린다.ABBA : ABBA 시스템은 기존의 승부차기 방식인 A-B-A-B 순서로 번갈아 차는 방식이 아닌A-B-B-A-A 순으로 차는 시스템을 말한다.12. 변경된 규정? 킥오프 시 어떤 방향으로 공을 차도 무방하다.? 3중 처벌의 완화 : 수비수가 페널티 지역에서 상대의 명백한 득점기회를 반칙으로 저지할 경우 기존에는 공격자의 페널티킥, 수비자의 퇴장, 퇴장징계에 따른 이후 경기 출장정지 3중처벌이 가해졌었지만 페널티 지역에서 상대의 명백한 득점기회라 할지라도 수비자가 공을 보며 터치하기 위해 몸을 움직이다 반칙이 일어난 경우, 공을 향해 달려가던 공격자와 경합을 펼치려다 반칙이 일어난 경우 즉 공에 대한 도전 여부에 따라 퇴장이 아닌 페널티킥 선언, 경고 조치로 완화되었다.? 연장 돌입 시 추가적으로 1명 교체가능? VAR 시스템 도입? 상대 선수의 경고나 퇴장에 해당하는 거친 반칙에 다쳐 치료를 받을 경우 해당 부상 선수가 필드 밖으로 나갔다 들어오지 않고 필드 안에 남아 치료 후 플레이 제개 가능? 직접 프리킥 대상의 확대 : 경기 중 필드 안에서 같이 뛰는 선수들에 한해 국한되었던 것을 벤치의 상대 선수, 코칭스태프, 심판진에 가하는 반칙과 위해에 대해 확대? 경기 시작 전 선수 퇴장 가능? 추가 시간의 사유 확대 : 쿨링 브레이크 타임? 골킥 시 공 정지? 신발 등 장비 교환 선수의 경기장 복귀 : 아웃오브플레이 → 인플레이시 주심 신호13. 대상에 맞는 지도방법(코디네이션 포함) 및 유의점노인의 트레이닝은 운동 능력의 향상보다도 삶의 질 향상이 가장 큰 목표가 되어야 한다. 생명에 대한 부담이 다른 연령층에 비해 크기 때문에 그에 따라 적절한 프로그램으로 트레이닝을 하면서 안전을 확보하는 것이 가장 중요하다.그러기 위해서는 충분한 준비운동과 정리운동을 통해 부상의 위험을 낮춰야 하며 대상이 가지고 있는 질병이나 과거 병력 등에 대해 충분히 알고 프로그램을 계획해야 한다.유소년 : 대상자의 건강상태와 수준, 신체특성 등을 고려한 프로그램으로 안전을 우선으로 하여 지도하며 흥미를 가질 수 있도록 유도한다. 코디네이션은 신체조절 능력을 키울 수 있는 가장 좋은 운동으로 민첩성, 순발력, 유연성과 균형, 부상방지까지 할 수 있는 운동이기에 특히 몸의 밸런스가 좋지 않은 유소년 시기에 많이 해 줄 필요가 있다.14. 스포츠 상해시 대처법- 타박상, 염좌? PRICE 즉, 보호, 휴식, 냉찜질, 압박, 거상의 보존적 조치를 취해줍니다.
출제기준(실기)직무분야이용ㆍ숙박ㆍ여행ㆍ 오락ㆍ스포츠중직무분야이용ㆍ숙박ㆍ여행ㆍ 오락ㆍ스포츠자격종목스포츠경영관리사적용기간2017. 1. 1.~2021. 12. 31.○ 직무내용 : 경기촉진, 스포츠제품에 대한 부가가치 창출, 중계권 포함 스포츠와 연관된 무형 자산의 상품화 및 판매, 스폰서 모집, 선수와 팀의 매니지먼트, 스포츠 제품에서 파생되는 확장제품 판매, 시설관리 및 가치사슬과 연관된 직무 수행○ 수행준거 : 1. 스포츠 산업에 영향을 주는 산업구조, 비즈니스 구조, 환경적 요인과 시장의 특징을 파악하여 목표 고객의 특성, 구매과정, 니즈를 분석 마케팅에 활용할 수 있다.2. 스포츠 소비자의 성향과 수요분석을 통해 관람 및 참여 스포츠 조직의 경영 운영 방안을 수립할 수 있다.3. 제공된 스포츠 제품 및 서비스의 품질의 만족도를 조사 분석하여 고객에 대한 서비스 품질 개선 대책을 마련할 수 있다.실기검정방법필답형시험시간3시간실기과목명주요항목세부항목세세항목스포츠마케팅 및 스포츠시설 경영 실무1. 스포츠 마케팅1. 스포츠산업 이해하기1. 스포츠산업환경을 분석할 수 있다.2. 스포츠 수요와 공급에 대한 흐름을 파악할 수 있다.3. 스포츠비즈니스의 구조 및 산업트렌드의 특성을 분석할 수 있다.4. 스포츠 선수시장을 분석할 수 있다.2. 스포츠비즈니스 이해하기1. 스포츠비즈니스전략을 수립할 수 있다.2. 스포츠조직관리를 이해하고 설명할 수 있다.3. 스포츠파이낸싱의 특성을 이해할 수 있다.4. 스포츠제품 개발 및 생산관리시스템을 이해해야 한다.3. 스포츠마케팅 실행 하기1. 스포츠마케팅 믹스의 개념을 파악하고 전략을 수립할 수 있다.2. 스포츠 스폰서십 유치 및 기획 흐름을 이해할 수 있다.3. 스포츠브랜드 개발 및 평가요인을 파악할 수 있다.4. 스포츠라이센싱 구조를 알 수 있다.5. 스포츠 소비행동을 이해하고 분석할 수 있다.2. 스포츠 시설경영1. 스포츠시설 개발1. 스포츠시설 조성타당성 검토을 할 수 있다.2. 스포츠시설 관련 고객의 욕구, 시장 트렌드에 따은 시장성장률을, 가로변은 상대적 시장점유율을 적용한다. 상대적 시장점유율을 적용하는 이유는 로그함수를 사용하여 원을 만들어 표현하면 평면상에 3차원을 나타낼 수 있기 때문이다. 한편 상대적 시장점유율과 구분하기 위해서 일반적인 시장점유율을 절대적 시장점유율로 표현하기도 한다.개념 : 특정시장에서 1위를 하는 기업을 1로 하여 특정기업의 점유율계산공식 : 특정시장에서 특정기업의 시장점유율/1위 기업의 시장점유율 x100● 마이클 포터 경쟁우위, 본원적 경쟁전략경쟁우위 범주원가우위 : 원가에 영향을 미치는 여러 요인을 통제하여 보다 저렴한 가격으로 경쟁우위를 획득차별화우위 : 경쟁상품과 비교하여 구별이 되는 특징을 갖고 경쟁우위를 획득집중우위 : 특정 집단, 특정 상품, 특정 지역 등 제한된 시장을 집중적으로 공락하여 우위를 획득본원적 경쟁전략의 요소원가우위전략, 차별화우위전략, 집중전략● 마이클 포터 5가지 경쟁요인기존 경쟁자와의 산업 내 경쟁공급자와의 교섭력구매자와의 교섭력잠재적 진입자의 신규 진입 위험대체제의 위협● 경영다각화 개념, 3가지 전략개념 : 기존의 사업과는 다른 새로운 사업 영역에 진출하여 조직의 성장을 추구하는 방법집중적 다각화 : 현재 사업과 고객층이 다르지만 보유하고 있는 기술이나 마케팅기법을 활용할 수 있는 다각화수평적 다각화 : 현재 사업과 관련이 없더라도 현재의 고객이 소구할 수 있는 다각화복합적 다각화 : 현재의 기술과 시장 등이 연관이 적은 다각화● 앤소프 성장벡터 (성장전략)기존시장 신규시장기존제품 시장침투전략 시장개발전략신제품 신제품개발전략 경영다각화전략시장침투전략 : 시장점유율을 증대시키는 전략으로 경쟁품 사용자에게 자사품 사용 권유, 미사용자에게는 제품 사용을 권유시장개발전략 : 새로운 시장을 개발하는 전략으로 잠재고객의 발굴로 기존 제품으로 욕구를 충족신제품개발전략 : 고객의 잠재수요를 충족하는 신제품 개발 전략으로 새로운 기능의 추가 및 디자인 변경경영다각화전략 : 현재 사업과 다른 분야에서 성장기회를 찾는 전략으로 집 스타일의 리더● 교섭적 리더십, 변혁적 리더십구성원들에게 개인과 조직의 목표 달성을 위한 과업을 설정해 주고, 구성원이 달성할 수 있도록 지원하며, 이를 성취하였을 경우 인센티브 등을 제공하는 것으로 이는 리더와 구성원 간의 교환적 관계를 형성하는 것을 나타내고 있는 것으로 이를 교섭적 리더십이라고 한다.이와 비교하여 변혁적 리더십은 구성원 개인의 이익을 초월하여 보다 한 차원 높은 거시적 관점에서 조직 변화를 추구하고자 하는 리더십을 말한다.특성교섭적 리더십을 가진 리더의 특성은 기존의 행동이론, 상황이론과 유사한 경향을 나타내고 있으며, 구성원의 이익을 자극하여 상호 교환적 관계를 지향한다. 아울러 현재의 성과를 유지시키기 위한 안정 지향성이 강하다.변혁적 리더십을 갖는 리더의 특성은 구성원을 보다 높은 차원으로 이끌 수 있으며, 변혁지향적이고, 목표와 가치를 더 높은 차원으로 고양시킬 수 있다.● 동기부여의 의의동기부여란 조직 구성원 스스로 조직의 목표를 자신의 중요한 목표 중 하나로 생각하도록 하고, 이를 달성하기 위해 최선을 다하도록 유도하는 과정● 허츠버그 2요인 이론동기요인 : 일을 통해 성취감 혹은 인정을 받도록 할 수 있는 요인위생요인 : 봉급, 작업조건 등을 개선하였지만 일시적 만족을 느끼거나 불만을 해소할 뿐 직접적인 동기를 유발시키지 못하는 요인● 커뮤니케이션 전략을 수립해야 할 필요성이 있는 경우 2가지조직 내 커뮤니케이션 장애 발생커뮤니케이션의 강화가 필요할 때● 커뮤니케이션 장애요인개인적 차원에서 발신자와 수신자의 스킬 차이에 따라 발생할 수 있으며, 메시지 관련 차원에서 커뮤니케이션 양의 과다, 복잡성, 시간적 제약 등이 있고, 조직적 차원에서 커뮤니케이션 내용을 여과하거나, 지체하는 등에서 발생할 수 있으며, 특히 지리적으로 원거리일 경우 또는 명령에 따라 복종하는 경직적 조직에서 발생한다.● 커뮤니케이션 전략 수립 단계인식수준의 분석 -> 장애요인 파악 -> 대응방안 개발과 실행 -> 결과평가● 투자결정기법의 종류자본회수기간법커뮤니케이션 효과 상승이 목적예시 : 스포츠스폰서십, 유명선수의 광고 모델, 스포츠의 방송 중계● 핵심제품과 확장제품의 개념을 적고, 스포츠 경기에서 예시 1가지핵심제품이란 소비자가 궁극적으로 얻고자 하는 핵심적 이익이나 혜택을 말하며, 예로는 경기 관람을 들 수 있다확장제품은 핵심제품 또는 실제제품에 부가되어 소비자에게 제공되는 이익이나 혜택을 말한다. 예로는 경기 전의 공연, 치어리더, 응원전, 경품 등이 있다● 확장제품이 중요한 이유소비자가 핵심제품과 더불어 확장제품이 제공하는 이익이나 편익을 얻기 위해 핵심제품을 이용하기 때문이다.● STP 개념, 전략, 모형STP는 시장세분화(Segmentation), 목표시장 선정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)의 3단계Segmentation : 기업이 독자적 기준으로 전체 시장을 기업의 특성에 맞게 나누는 활동Targeting : 나누어진 시장을 제품이나 서비스를 구매할만한 고객집단을 찾는 활동Positioning : 상품이 경쟁상품에 비하여 소비자의 마음속에 차별화되도록 위치시키려는 기업의 노력● 목표시장전략의 개념을 적고, 간략하게 설명1) 개념시장의 특성에 따라 나누어진 세시장에 제품이나 서비스를 구매 또는 이용할만한 고객집단을 찾아내는 전략2) 설명마케팅을 가장 효과적이고, 효율적으로 수행할 수 있는 시장을 선택하는 의미이다.● 목표시장 선정 방법조직목표와 적합성조직의 자원동원 가능성마케팅전략과의 조화 가능성시장 매력도성장 가능성● 시장세분화의 개념, 필요성, 고려사항개념 : 기업이 독자적 기준으로 전체 시장을 특성에 맞게 나누어 적은 시장으로 구분하는 활동필요성소비자의 욕구를 보다 정확하게 파악하여 이를 충족시킬 수 있다.보다 유리한 목표시장의 설정이 가능하다.시장 반응에 따라 마케팅 자원을 효율적으로 배분할 수 있다.불필요한 경쟁을 지양할 수 있다.매출증대에 기여할 수 있다.고려사항(요건)실행 가능성이 있어야 하며, 측정이 가능해야 하고, 접근할 수 있어야 하며, 시장의 실체성이 있우 미디어 이름을 사용한다. 기타 특징은 광고의 경우 게재일, 지면, 메시지 등을 광고주가 결정하지만 홍보의 경우 소구도와 소비자 수용도가 높은 반면 연출 효과가 일반적으로 적은 편이다.● 스포츠를 이용한 광고 성장 배경새로운 커뮤니케이션 수단으로써의 가치의 증대스포츠에 대한 관심 증대로 광고의 비용대비 효과성의 상승스포츠에 대한 매스미디어의 관심 증대로 미디어 노출의 증가스포츠의 긍정적 이미지를 전달 효과● 광고 장, 단점짧은 시간에 다수의 소비자에게 전달할 수 있으므로 대중성이 강하며, 널리 분포되어 잇는 소비자 커뮤니케이션에 강하고, 1인당 소요비용이 다른 촉진방법에 비해 저렴한 장점이 있고,단점으로는 목표 소비자를 대상으로 광고하기가 쉽지 않고, 일방적 정보를 전달하며, 일반적으로 비용 부담이 높은 편이다.● 광고의 효과 평가 방법광고 효과 평가 방법은 인지 평가, 태도 평가, 행동 평가, 이미지 평가, 매출 평가 등이 있다.● ATL, BTL 개념, 예ATL(Above the Line) : TV, 신문 등의 매체를 통한 커뮤니케이션 활동으로 대행수수료를 받는 경우에 해당한다. 사례로는 TV, 신문 등의 미디어 광고 게재를 말한다.BTL(Below the Line) : 미디어를 통하지 않고 직접 소비자를 대상으로 하는 커뮤니케이션 활동을 지칭한다. 사례로는 판매지원, 유통지원, 설문조사 등이 있다.● 인터넷 광고의 장점소비자 포지셔닝이 비교적 수월하며 광고 제작이 용이하고 가격이 비교적 저렴하며 환경변화에 쉽게 대응이 가능하다.● 인터넷 홍보의 특징커뮤니케이션의 편리한 수단이 되고 있으며 제작의 편리성과 효과의 다양성이 있고 고객의 능동적 접촉과 빠른 확산이 가능하며 실시간으로 반응이 나타나고 24시간 지속 운영이 가능하며 메시지 용량을 무제한으로 사용할 수 있다.● 차별화, 비차별화, 집중전략의 개념 (시장커버리지 전략)차별화 전략이란 시장을 적은 시장으로 세분화한 후 세시장의 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 상이한 마케팅 전략을 적용하는 방법을 말하고비활동
영역분야문제 예시1. 규정시설/도구1. 골대의 규격- 양 포스트 거리는 3m, 크로스바 밑의 끝부분에서 지면까지의 거리는 2m이다.- 골 포스트와 크로스바의 두께는 8cm로 같아야 한다.2. 볼의 재질과 크기- 가죽 또는 승인 된 재질, 둘레 길이는 최소 62cm 이상 64cm 이하3. 볼의 무게와 압력- 경기 시작 시, 무게는 400g 이상 440g이하, 공기 압력은 해면에서 0.6~0.9기압 (대기압 600~900g/ cm²)이어야 한다.4. 경기장 규격- 터치라인의 길이는 골 라인의 길이보다 반드시 더 길어야 한다.모든 선들은 너비 8cm이어야 한다.일반 경기 규격길이 : 최소 25m, 최대 42m너비 : 최소 16m, 최대 25m국제 경기 규격길이 : 최소 38m, 최대 42m너비 : 최소 20m, 최대 25m5. 경기장 표면과 재질- 경기들은 대회 규정에 따라 가급적이면 나무 또는 인공 재질로 만든, 평평하고, 부드럽고 표면이 거칠지 않은 곳에서 플레이를 하여야 한다.콘크리트나 아스팔트는 피해야 한다.인조 잔디 경기장들은 특별한 경우나 국내의 대회에서만 허용 할 수 있다.경기운영1. 공수전환 원칙- 빠른 반응과 타이밍이 중요하고 수비와 공격 시 위치선택이 중요.2. 공수전환시 수비의 중요사항- 지연- 커버플레이- 반대로 전환패스 우선차단3. 공수 전환시 공격의 중요사항- 타이밍- 볼소유- 커뮤니케이션4. 팀 구성- 경기는 각각 5명 이하로 구성된 두 팀에 의해서 플레이 되며, 선수들 중 한명은 골키퍼 이다.- 어느 한팀이 3명보다 적을 때에는 경기를 시작 할 수 없다.- 경기장에 3명보다 적은 선수들의 한 팀이 된다면 경기는 포기 되어야 한다.5. 교체인원과 횟수- 공식경기FIFA, 대륙연맹, 또는 국가 협회 등에서 주관하는 공식 경기에서는 경기 중 최대 9명까지 교체 할 수 있다. 대회규정에는 반드시 몇 명의 교체선수를 등록 할 수 있는지 명시되어야 하고, 최대 9명까지 가능하다.경기중 교체횟수는 무제한이다.- 기타경기국가대항 A팀 경기에는, 최대 10명까지 교체 할 수 있다.다른 모든 경기에서 다음의 조건이라면, 더 많은 수의 교체를 할 수 있다.1. 관련된 팀들이 최대 교체 수에 대하여 동의 하였을 때2. 주심이 경기전에 통보를 받았을 때주심들이 통보를 받지 않았거나, 합의가 경기전에 되지 않았다면 교체선수는 10명 이하여야 한다.-모든 경기모든 경기에서, 참여한 선수들과 교체선수들의 이름을 경기 시작 전에 주심들에게 제출되어야 한다.명단에 기재되지 않은 교체 선수는 그 경기에 참여 할 수 없다.6. 선수교체 절차- 경기장을 떠나는 선수는 풋살 경기 규칙에 언급된 예외적인 상황을 제외하고, 자기팀의 교체지역을 통해서 나간다.- 교체선수는 교체되는 선수가 경기장을 떠난 후에만 경기장에 입장 할 수 있다.- 교체선수는 자기팀의 교체지역을 통해서 경기장에 입장한다.- 교체는 경기규칙에서 제공하는 어떠한 이유로 다른 지역을 통해 경기장을 떠난 선수로 인해 자신의 조끼를 대기심에게 손으로 전달하는 경우를 제외하고, 교체선수의 조끼를 교체되는 선수에게 손으로 전달한 후 자기팀의 교체지역을 통해서 경기장에 입장할 때 완료된다.반칙/처벌1. 직접파울- 직접 파울은 선수가 주심들의 견해로 조심성 없이, 무모하게, 또는 과도한 힘을 사용하여 직접파울10가지에 해당하는 반칙을 범했을 경우 상대팀에게 부여된다.2. 직접파울 10가지(선수가 주심들의 견해로 조심성 없이, 무모하게, 또는 과도한 힘을 사용 하여 다음 7개의 반칙중 어느것을 범하였을 때)- 상대 선수를 차거나 차려고 했을 때- 상대 선수를 걸었을 때- 상대 선수에게 뛰어 덤벼들었을 때- 상대 선수를 차징 했을 때- 상대 선수를 때리거나 때리려고 시도 했을 때- 상대 선수를 밀었을 때- 상대 선수를 태클 했을 때- 상대 선수를 붙잡았을 때- 상대 선수에게 침을 뱉었을 때- 의도적으로 볼에 손을 댔을 때 (자신이 페널티 에어리어 내에 있는 골키퍼는 제외)3. 골키퍼 위반 간접 파울- 자기 진영에서 볼을 손 또는 발로 4초 이상 컨트롤 했을 때- 볼을 플레이 한 후, 상대 선수가 볼을 플레이 또는 터치하지 않은 상태에서 팀 동료가 의도적으로 플레이 한 볼을 자기 진영에서 재차 터치 했을 때- 팀 동료가 의도적으로 킥한 볼을 자신의 페널티 에어리어 내에서 손으로 터치 했을 때- 팀 동료가 직접 킥-인한 볼을 자신의 페널티 에어리어 내에서 손으로 터치 했을 때4. 페널티킥과 세컨드 페널티킥-페널티킥볼이 인플레이일 때, 수비수가 페널티 에어리어 내에서 직접프리킥에 해당되는 10가지 반칙들 중 하나를 범하였다면, 상대팀에게 페널티킥이 부여된다.-세컨드 페널티킥6번째 누적 팀파울 시 골라인 중앙에서 10m 전방에 있는 제2페널티마크에서 세컨드 페널티킥을 실시한다.최신규정1. 킥인 위치 및 절차-킥인 위치볼을 차는 순간 키커는:* 터치라인 위 또는 경기장 밖의 지면에 한 발을 둔다.* 경기장을 나간 지점에서 또는 그 지점에서 25cm 거리를 벗어나지 않은 지면 밖에 정지된 볼을 찬다.* 준비가 된 후 4초 이내로 볼을 찬다.- 킥인 절차한가지 절차 : 킥인2. 교체 지역-교체 지역은 기술 지역의 앞쪽에 위치하며 길이는 5m이다. 교체 지역은 길이가 80cm선으로 각각의 끝에 표시하고, 40cm는 경기장 밖에 그리고 두께는 8cm이다.- 중앙선의 양 옆5m인 계시원 테이블 앞의 지역으로는 출입이 금지된다.- 팀의 교체 지역은 자신의 팀의 수비 진영에 위치하고 경기의 후반전과 연장전을 한다면 연장전의 전,후반전에서도 바꾼다.2. 지도방법지도방법1. 풋살의 시스템- 2-21. 쉽게 익힐 수 있다.2. 공격 시 마무리 할 수 있는 공간이 부족하다.3. 선수간의 간격이 넓다.4. 카운트 어택을 당하기 쉽다.5. 상대 수비가 깊게 수비하면 장거리 슈팅이 용이하다.- 1-2-11. 공격 시 공간이 많다.2. 반드시 유능한 피벗 플레이어가 필요하다.3. 슈팅 시 골키퍼 시야를 방해한다.4. 서포트 하기가 쉽다.5. 볼을 잃었을 때 쉽게 재정비가 가능하다.6. 포지션의 변화가 자유롭다.- 3-11. 1-2-1 시스템과 유사하나, 시스템이나 공격 시 로테이션에서는 차이 가 있다.2. 공격 시 공간이 많다.3. 슈팅시 골키퍼 시야를 방해한다.4. 좋은 피벗과 앵커가 필요하다.5. 다이아몬드 대형을 유지해야 한다.6. 볼을 잃었을 시 쉽게 재정비 가능7. 커뮤니케이션(시그널로 공격이 시작된다.)- 4-01. 공격적인 성향 보다 수비적이다.2. 상대방이 예측하기 쉽지 않다.3. 상대방의 압박에서 벗어나기 쉽다.4. 쉽게 공간을 창출할 수 있다.5. 볼을 잃었을때 역습을 당할 우려가 크다.6. 깊은 수비를 하는 팀에게는 공간을 창출하기가 쉽지 않다.7. 체력과 볼 소유 능력이 좋아야 한다.2. 코칭과정1. 조직구성(선수,장비,운동장,시간)2. 설명(훈련 내용 전달)3. 시범(훈련 내용 숙지)4. 관찰(선수들이 훈련내용을 이해하고 잘 실행하고 있는지)5. 문제점 발견(훈련의 본질을 벗어났을 때)6. 정지(선수들에게 잘못된 점 인지시킴)7. 수정(잘못된 점을 올바르게)8. 시범(수정해야 할 점을 코치가 시범)9. 재계(수정한 부분이 잘되면 바로 진행)10. 토의(훈련내용)3. 풋살의 3대상황- 수비 (볼을 잃었을 때)1. 상대의 빌드업을 무너뜨리기(지연과 압박)2. 볼을 다시 되찾아야 한다.3. 실점을 예방한다.4. 의사소통(맨투맨, 지역수비, 믹싱)5. 수비조직화(가능한 좁은지역에서 플레이 하도록 유도/아라 압박)- 볼과 나 그리고 골대- 팀 동료 커버- 첫 번째 수비수는 볼에 시선 집중(지연과 압박)- 두 번째, 세 번째 수비수는 커버 플레이- 네 번째 수비수는 위험한 선수와 공간 차단