블록체인 기술의 이해목차I. 서론II. 본론1. 블록체인의 정의2. 블록체인의 역사3. 블록체인의 중요성4. 블록체인의 종류5. 블록체인의 장점과 단점6. 블록체인기술의 활용III. 결론I. 서론블록체인 기술은 최근 몇 년 동안 대한민국 남녀노소이라면 누구나 한번쯤은 들어보았을 법한 단어입니다. 광범위한 산업 분야에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 갖고 말하는 전문가들은 재무관리에서 공급망관리에 이르기까지 블록체인의 잠재적 응용력은 사실상 무한에 가깝다고 말합니다. 하지만 우리 일반인에게는 블록체인이라는 용어만 귀에 익숙할 뿐 블록체인에 대한 자세한 내용은 잘 모르고 있습니다. 그리하여 이 보고서에서는 블록체인 기술이 무엇인지?, 어떻게 작동하는지?, 현재 사용 사례에 대해 알아보고, 또한 블록체인 기술의 장점과 단점를 검토하여 미래의 잠재력과 블록체인이 우리가 살고 있는 세상을 어떻게 발전시킬 수 있는지에 대해서 기술하도록 하겠습니다.II. 본론1. 블록체인의 정의블록체인 기술은 안전하고 투명한 방식으로 트랜잭션을 기록하는 분산형 디지털 원장 시스템입니다. 블록체인은 이전 블록의 암호화된 해시, 타임스탬프 및 트랜잭션 데이터를 포함하는 체인으로 구성됩니다. 또 블록체인은 P2P 네트워크에서 작동하므로 데이터베이스를 제어하는 ??중앙 기관이 없습니다. 대신 네트워크 참여자들이 공동으로 유지되고, 암호화 및 합의 알고리즘을 사용하여 블록이 블록체인에 추가되고 이에 포함된 정보는 변경할 수 없습니다. 따라서 블록체인은 안전한 금융 거래, 공급망 관리 및 투표 시스템을 포함한 광범위한 응용 분야에 사용 할 수 있는 기술입니다. 원장 시스템의 투명성은 또한 책임을 증가시켜 사기 가능성을 줄이고 참여자 간의 신뢰 증진을 중요시합니다. 또한 블록체인의 탈중앙화 특성으로 인해 중개자가 필요하지 않아 거래가 더욱 효율적입니다. 간단히 말하자만 블록체인 기술은 정보와 자산을 교환하는 신뢰할 수 있고, 효율적인 수단을 제공함으로써 광범위한 산업에 혁신을 일으킬 수 있는 안전하고이 안전하고 분산된 원장에 대한 아이디어를 제안했을 때로 거슬러 올라갑니다. 1991년 컴퓨터 과학자이자 암호학자인 Stuart Haber와 W. Scott Stornetta는 변조를 방지하기 위해 보안 문서 타임스탬프 시스템을 제안했습니다. 여기서 말하는 타임스탬프 시스템이란 디지털 문서의 타임스탬프에 대한 안전하고 변조방지에 대한 제안이었습니다. 이 아이디어는 1991년 문서 생성 시간과 날짜를 안전하고 변경할 수 없는 방식으로 확인하고 기록할 수 있도록 하는 솔루션으로 처음 도입되었습니다. 이 시스템은 암호화 기술을 사용하여 문서의 타임스탬프를 기록하는 블록체인을 생성합니다. 각 블록에는 일련의 타임스탬프 문서와 체인의 이전 블록에 대한 참조가 포함되어 있어 안전하고 조작이 불가능한 블록체인을 생성합니다. 각 블록을 이전 블록에 연결함으로써 감지되지 않고 개별 블록의 내용을 변경하는 것이 불가능해진 것입니다. 현재 암호화폐 및 기타 분산 시스템에서 널리 사용되는 블록체인 기술의 초기 선구자였습니다. 그들의 초기 제안에는 블록체인의 분산 및 분산 측면이 포함되지 않았지만, 오늘날 블록체인 기술과 광범위한 응용 프로그램의 개발을 위한 길을 닦은 근본적인 아이디어였습니다.그 후 몇 년 동안 다른 연구자들은 분산 원장의 개념을 확장했지만 2008년이 되어서야 이 개념이 최초의 분산 암호화폐인 비트코인의 형태로 마침내 실현되었습니다. 비트코인은 Satoshi Nakamoto라는 가명을 사용하는 알려지지 않은 사람 또는 그룹에 의해 만들어졌습니다. 이 시스템은 블록체인으로 알려진 분산 원장을 사용하여 은행과 같은 중앙 기관 없이 거래를 기록하고 검증하는 것입니다. 비트코인 출시 이후 블록체인 기술의 사용은 단순한 암호화폐를 넘어 훨씬 더 확장되었습니다. 2013년 컴퓨터 과학자 Nick Szabo가 사전 정의된 규칙에 따라 트랜잭션을 자동으로 실행할 수 있는 "스마트 계약" 개념을 도입했습니다. 이것은 더 복잡한 애플리케이션을 지원하기 위해 원래의 블록체인 기술을 융, 공급망 관리, 투표 시스템 등을 포함한 광범위한 산업에서 채택되었습니다. 2020년 탈중앙화 금융(DeFi)의 부상은 점점 더 많은 금융 애플리케이션과 서비스가 탈중앙화 플랫폼에 구축되고 있습니다. 확장성 및 보안과 같은 문제에도 불구하고 블록체인 기술은 새로운 사용 사례를 만들며 계속 진화하고 있습니다.3. 블록체인 기술의 중요성블록체인 기술에는 이를 중요하게 만드는 몇 가지 주요 기능과 이점이 있습니다.첫째, 탈중앙화입니다. 블록체인의 탈중앙화 특성은 트랜잭션을 확인하고 검증하는 데 필요한 중앙 권한이나 중개자가 없다는 것을 의미합니다. 이는 사기 위험을 줄이고 투명성을 높이는 역할을 합니다.둘째, 보안을 높이는데 중요한 역할을 합니다. 암호화 알고리즘과 분산 합의 메커니즘을 사용하면 블록체인에 저장된 데이터는 변조하기 어렵습니다.셋째, 투명성을 보장합니다. 블록체인 네트워크의 모든 참가자는 동일한 정보에 액세스할 수 있으므로 시스템이 투명하고 쉽게 감사할 수 있습니다.넷째, 불변합니다. 데이터가 블록체인에 기록되면 변경하거나 삭제할 수 없습니다. 이는 금융 및 공급망 관리와 같은 산업에 유용할 수 있는 모든 트랜잭션을 영구적으로 기록해 줍니다.다섯째, 효율성이 증가가합니다. 블록체인 기술은 중개자의 필요성을 제거함으로써 금융 거래 및 공급망 관리와 같은 다양한 프로세스에서 효율성을 높이고 비용을 줄일 수 있습니다.여섯째, 새로운 영역에서의 사용가능합니다. 블록체인은 디지털 신원증명, 투표 시스템 등과 같은 디지털 통화를 넘어 광범위한 응용 분야에서 사용될 가능성이 있습니다.4. 블록체인의 종류1) 퍼블릭 블록체인퍼블릭 블록체인은 모든 사용자에게 공개되는 분산형 원장입니다. 네트워크 참여자가 트랜잭션을 검증하고 블록체인에 추가하는 합의 메커니즘에서 작동합니다. 퍼블릭 블록체인의 트랜잭션은 투명하게 운영되고 되돌림이 불가능합니다. 퍼블릭 블록체인으로 가장 잘 알려진 것은 비트코인입니다. 퍼블릭 블록체인은 네트워크의 합의 메커니즘이 단일 개체가 원장을 제리와 같이 신뢰와 투명성이 필요한 애플리케이션에 이상적인 블록체인입니다.2) 프라이빗 블록체인허가형 블록체인이라고도 하는 프라이빗 블록체인은 네트워크와 합의 메커니즘 및 데이터에 대한 액세스를 승인된 참여자에게만 제한하는 블록체인 네트워크의 한 유형입니다. 비트코인이나 이더리움과 같은 퍼블릭 블록체인 네트워크와 달리 프라이빗 블록체인 네트워크는 대중에게 공개되지 않고 기업 컨소시엄이나 단일 조직과 같은 특정 사용자 그룹을 위해 설계되었습니다. 그렇게 때문에 프라이빗 블록체인은 일반적으로 개인 정보 보호, 보안 및 제어가 중요한 금융, 공급망 및 의료와 같은 산업에서 사용됩니다. 그러나 프라이빗 블록체인은 중앙 집중식이므로 퍼블릭 블록체인과 동일한 수준의 분산 및 보안을 제공하지 못하는 한계가 있습니다.3). 컨소시엄 블록체인컨소시엄 블록체인은 퍼블릭 블록체인과 프라이빗 블록체인의 기능을 결합한 하이브리드 블록체인 네트워크입니다. 단일 개체가 아닌 미리 선택된 그룹이 네트워크를 제어하고 유지 관리하는 부분적으로 분산된 네트워크입니다. 컨소시엄으로 알려진 이 그룹은 트랜잭션을 검증하고 블록체인에 추가할 권한이 있습니다. 퍼블릭 블록체인과 달리 컨소시엄 블록체인은 승인된 참가자만 네트워크에 액세스할 수 있으므로 더 높은 수준의 개인 정보 보호 및 제어가 가능합니다. 그룹이 정보를 안전하게 공유하면서도 데이터에 대한 제어를 유지해야 하는 금융, 의료 및 공급망 관리와 같은 산업에서 일반적으로 사용됩니다.5. 블록체인의 장점과 단점1) 블록체인의 장점첫째, 부정조작이나 테이터 조작이 불가능합니다. 블록체인은 데이터의 무단 조작이나 변조를 할 수 없는 것이 매우 큰 특징입니다. 예를 들면, 금전출납 등은 모두 시계열에 이력 데이터로서 블록 안에 남고, 시계열로 연결해 갑니다. 그 때, 이전의 블록에 해시 함수라고 하는 암호와 비슷한 함수를 대입해 얻은 수를 다음의 블록에 포함하는 작업이 행해집니다. 새 블록에는 이전 블록의 거래 데이터로 해시 값이 기록됩니다. 갑자기 블 모두 변경해야합니다. 사실상 불가능하기 때문에 블록체인은 변조할 수 없습니다.둘째, 사업자가 믿을 수 없어도 안심하고 서비스를 이용할 수 있습니다. 블록체인에서는 시스템을 관리하는 사업자가 별로 신뢰할 수 없어도, 거기에 기록되어 있는 데이터가 옳다는 것이 증명되면 그만입니다. 부정이 일어나기 어려운 구조이므로 신뢰가 담보될 수 있습니다. 지금까지 시스템을 관리하고 있는 사업자는 데이터를 개조하려고 하면 개조할 수 있는 입장에 있지만 대기업이기 때문이라 던지 공적 기관이기 때문에 우리는 그 시스템을 신뢰하고 사용해 왔습니다. 그러나 블록체인 기술이 채택되면, 이름이 알려지지 않은 기업이 사업자라도 신뢰할 수 있게 됩니다. 부정이나 데이터의 변조를 할 수 없는 블록체인의 구조가 자체가 안심하고 서비스를 이용할 수 있게 합니다.셋째, 시스템이 다운되기 어렵습니다. 블록체인은 P2P 네트워크상에 성립된 기술이므로 중앙 서버에서 데이터를 집중적으로 관리하는 일은 없습니다. 따라서 한 곳에 지진이나 자연재해 등의 예기치 않은 사태가 일어날지라도 각 노드(컴퓨터)에서 데이터를 보유하고 있는 구조이므로 다른 노드는 유지되고 있기 때문에 시스템이 멈추는 일이 없습니다.넷째, 채굴작업으로 수익을 얻을 수 있습니다. 블록체인에 블록을 저장하기 전에 가상 화폐 네트워크에 있는 사람의 확인 작업이 포함됩니다. 이 확인 작업을 채굴이라고 하며 채굴을 실시하는 사람을 「마이너(채굴자)」라고 부릅니다. 채굴자는 채굴에 성공하면 보상으로 암호화폐를 획득할 수 있습니다. 이 보상을 얻기 위해서 많은 채굴장이 생기기도 합니다.2) 블록체인의 단점첫째, 기록된 데이터를 삭제할 수 없습니다. 블록체인에서 한번 저장된 블록은 기본적으로 삭제할 수 없습니다. 이것은 기록 위조방지라는 점에서는 큰 장점이지만, 지우고 싶은 정보가 잘못해 블록에 들어갔을 경우는 삭제를 할 수 없는 단점으로 이어집니다. 주소나 연령 등, 개인정보가 원하지 않은 대상이나 장소에 공개를 꺼려하는 사람들이 많습니다. 블록체인합니다.
메타버스의 이해와 전망1. 메타버스의 의미와 등장메타버스(metaverse)란 초월이라는 뜻의 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 기존의 가상현실보다 확장된 개념이다. 이 개념은 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬 (Snow Crash)'에서 ’아바타‘라는 용어와 함께 등장했다. 소설은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 사람들이 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동한다는 내용을 다루고 있다. 이 소설이 발표됐을 때는 주목을 받지 못하였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프에 대한 관심은 점차 줄어들게 되었다.2. 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료되어 메타버스는 다시 확산되고 있다. MZ세대는 어려서부터 인터넷, 스마트기기에 익숙하고, 특히 Z세대는 상황에 따라 다양한 정체성을 드러내는 ‘멀티 페르소나’의 특성을 보인다. 자신을 ‘본캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있다. 메타버스에 대한 관심이 급증하면서 콘서트, 입학식, 신입사원 연수, 대통령 선거 운동, 가상부동산 등 사회 및 경제 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매하는데, 최근 비트코인 가격의 상승과 함께 가상세계의 부동산 가격도 상승할 것이란 기대감에 많은 사람들이 참여하고 있다.3. 메타버스의 분류1) 증강현실(Augmented Reality)현실의 이미지나 배경에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 이미지를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용을 하는 환경을 말한다. 현실이 완전히 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮지만 일상생활에서 활용 가능성이 높다는 것이 특징이다. 증강현실 대표적 사례로는 스마트폰으로 밤하늘의 별을 비추면 별자리 이름과 위치를 알려주는 ‘스카이 가이드’ 앱, 텅 빈 방을 비추면 공간의 크기를 측정해 원하는 대로 가구를 배치할 수 있는 ‘이케아 플레이스’ 앱 등이 있다.2) 라이프로킹(Lifelogging)일상적인 경험과 정보를 테스트, 이미지, 영상 등으로 기록하여 저장하는 기술이다. 자신이 남기고 싶은 정보를 서버에 저장하여 다른 이용자들과 공유한다. 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등 소셜미디어가 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가능한 사실적으로 반영하되, 정보 면에서 확장된 가상 세계를 말한다. 거울 세계는 기술 발전이 가속화될수록 점점 현실 세계에 근접하면서, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. 세계 곳곳의 위성사진을 수집하여 주기적으로 업데이트를 하면서 시시각각 변화하는 현실 세계의 모습을 반영하는 구글 어스(Google Earth), 개인이 사는 집을 가상의 공간으로 복사하는 에어비앤비(Airbnb)가 대표적 사례이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds)현실과 유사하거나 또는 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 이용자가 아바타를 통해 현실 세계의 경제적 ? 사회적 활동과 유사한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 지난해 9월 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 네이버의 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명이 참여했으며, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록했다. 남성 아이돌 그룹 방탄소년단도 지난해 9월 포트나이트의 파티로얄에서 신곡 안무 버전 뮤직비디오를 전 세계 최초로 공개하였다. 명품 브랜드들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다. 구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기를 들고 싸울 수 있는 스킨을 제공하고 있다.3) 메타버스 인프라 지원메타버스의 원활한 운영을 위해 대용량 데이터가 실시간 처리되는 클라우드 서비스, 데이터센터 등의 인프라 구축이 필요하다. 아마존, 구글, 마이크로소프트 등 대용량 데이터 처리를 위한 인프라를 제공하는 기업이 메타버스 성장과 함께 막대한 이익을 거둘 것으로 예상된다. 실제와 같은 경험을 원하는 사용자의 몰입도를 높이기 위해 높은 사양의 그래픽 기술도 필수적 요소이다. 엔비디아, AMD 등 높은 사양의 그래픽처리장치(GPU) 제공이 가능한 기업이 보다 실감나는 경험을 원하는 사용자의 요구와 함께 성장할 것으로 전망이다.5. 메타버스와 관련된 기술과 기기 시장의 성장메타버스의 성장은 관련 기술 발전과 5G 서비스 도입으로 인한 콘텐츠 전송 속도 향상에서 기인한다. 5G 서비스는 4G에 비해 20배 빠른 속도와 10배 이상 빠른 반응, 10배 더 많은 사람과 기기의 접속이 가능하다. 따라서 다수의 사람들이 메타버스 플랫폼에 접속하여 함께 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 구축되었다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR·VR 기기도 기술혁신 등에 힘입어 발전하고 있다. 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이 된 멀미, 무게감, 디바이스 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자들도 접근할 수 있게 되었다. VR기기 착용 시 발생하는 멀미 문제를 해결하기 위해서는 높은 주사율과 해상도 등이 필요한데, 대부분 PC 기반인 고가의 VR 기기에서만 가능하였다. 그러나 2020년 페이스북의 오큘러스가 해상도와 주사율을 높이고, 기기 무게를 좀 더 가볍게 한 Oculus Quest2를 출시하였다. 또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다. Oculus Quest2는 이전의 제품보다 성능이 향상되었음에도 불구하고 이전 기기들보다 저렴한 가격으로 출시되었다. 페이스북, 애플, MS와 같은 글로벌 기업들은 메타버스에 대한 지속적인 투자를 하고 있다. 페이스북은 Oculus Quest2를 착용하고 이용할 수 있는 가상 사무실 플랫폼인 Infinite Office, 가상소셜 VR플랫폼인 Horizon, AR필터 제작 플랫폼 Spark AR 등 플랫폼 개발에 투자하고 있다. 애플은 VR 스트리밍 업체인 ‘NEXT VR’을 인수, AR Glass 출시를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 인 ‘Altspace VR’ 인수와 홀로렌즈 기기를 출시하며 생태계를 확장하고 있다. 향후 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능 및 성능은 향상되고, 기업 간의 경쟁으로 가격은 하락할 것으로 보인다. 이외에도 손목밴드(페이스북), 스마트링 및 VR장갑(애플), 햅틱슈트(테슬라슈트, 비햅틱스) 등 다변화되는 메타버스 기기들이 지속적으로 개발, 출시되면서 메타버스의 혁신적인 경험을 제공할 것이다.6. 주목받는 메타버스 서비스1) 제페토국내 기업 중 메타버스 선두주가 제페토이다. 한국 서비스이지만 한국사람들에게는 생소한 서비스이지만 전 세계 가입자수가 2억 명이 넘는다. 제페토는 전체의 80%가 10대이고 90%가 글러블 이용자이다. 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있다. 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실을 그대로 번영하였다. 블랙핑크가 자신들의 아바타로 팬사인회를 제페토 게임내에서 진행했는데 무려 5,000만 명이 모였다. 자신들의 아바타로 블랙핑크 아바타를 만나 서진도 찍기고 사인도 받는 행사를 진행했다.
생태환경주의자 ‘브론펜브레너’가 주장하는 인간이 경험 할 수 있는 5가지 생태환경체계를 설명하고 이 환경적 요소가 청소년의 발달과 성장에 어떻게 영향을 미치는지 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. ‘브론펜브레너’가 주장하는 인간이 경험하는 5가지 생태환경체계1) 미시체계2) 중간체계3) 외체계4) 거시체계5) 시간체계2. 환경적 요소가 청소년의 발달과 성장에 미치는 영향1) 미시체계의 영향2) 중간체계의 영향3) 외체계의 영향4) 거시체계의 영향5) 시간체계의 영향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론생태환경체계 이론에서는 인간과 환경의 여러 요소들 사이에는 끊임없는 상호작용이 일어나며, 이 상호작용 속에서 적응과 진화를 통해 인간과 환경은 서로 영향을 미친다고 가정한다. 따라서 생태환경체계 이론은 인간에게 영향을 미치는 환경의 관계에 연구의 초점을 맞추며 인간을 둘러싼 환경을 분석하고 미시체계, 중간체계, 외체계, 거시체계, 시간체계로 분류하고 각각의 환경체계가 어떻게 개인의 발달에 영향을 미치는지 분석하고자 한다. 본 과제에서는 생태환경체계 이론에 대해 알아보고, 생태환경체계 이론이 청소년기에 어떤 영향을 미치는지 서술하도록 하겠다.II. 본론1. ‘브론펜브레너’가 주장하는 인간이 경험하는 5가지 생태환경체계1) 미시체계미시체계는 개인이 살고 있는 집의 크기, 근처의 시설물과 같은 물리적 특성과 가족, 친구, 학교와 같이 개인에게 직접 상호작용을 미치는 환경제계로 이루어진다. 이러한 미시체계 내의 관계는 양방향적인 성격을 띠며 대부분 직접 상호작용이 이루어진다. 위 상호작용이 상호호혜상에 기반을 두고 있을 때 건강한 미시체계가 형성되며, 만약 체계들 간의 소통 시 호혜성이 무너지게 도면 미시체계의 질은 떨어지게 된다.2) 중간체계중간체계는 부모와 교사간의 관계, 이웃과 친구와의 관계 등 개인을 둘러싼 둘 이상의 미시체계 간 상호관계로 이루어지며, 이 상호관계는 서로의 발달에 영향을 미친다. 또한, 이 중간체계에서 개인은 환경의 변화에 따른 역할 수행의 변화를 수반하며 이는 중간체계의 특징이라 할 수 있다.3) 외체계외체계는 개인이 관여하지는 않으나 개인이 속한 환경에서 일어나는 일에 영향을 주거나 영향을 받는 사건이 발생되는 하나 또는 그 이상의 환경을 의미한다. 에를 들어 자녀에게 부모의 직장, 근무조건, 소득수준 등은 그 자녀의 미시체계와 중간체계에 영향을 미칠 수 있다.4) 거시체계거시체계는 미시체계, 중간체계, 외체계 개인이 살고 있는 문화적 환경까지 포함하는 광범위한 사회적 맥락을 의미하며 일반적인 문화, 정치, 사회, 법, 종교, 경제, 교육, 공공정책들을 포함하는 개념이다. 거시체계는 사회구조적인 맥락을 포함하며 간접적이나 개인에게 강력한 영향력을 행사한다.5) 시간체계시간체계는 전 생애에 걸쳐 일어나는 변화와 사회역사적 환경을 포함하는 개념으로 시간의 흐름에 따른 개인의 심리적 ? 사회적인 변화를 뜻한다. 예컨대, 청소년이 성장함에 따라 경험하게 되는 부모의 죽음과 같은 외적인 사건이나 심리적 변화 등의 내적인 사건이 시간 체계의 구성요소가 된다.2. 환경적 요소가 청소년의 발달과 성장에 미치는 영향1) 미시체계의 영향브론펜브레너의 정의에 따르면, 미시체계란 “특정한 물질적 특징들의 주어진 장면에서 발달하고 있는 개인이 시간과 더불어 경험하는 활동들, 역할들, 대인 관계들의 패턴”이다. 물적, 자원적 특성을 지닌 환경(학교, 집, 또래친구)에서 청소년은 활동과 역할 및 대인적 관계의 패턴을 경험한다. 활동이란 사람의 행동이며, 역할이란 사회가 그 개인의 위치에 근거하여 요구하는 행동이다. 그리고 대인적 관계란 언어, 비언어적으로 사람끼리 서로 반응하는 것을 의미한다. 인간의 발달은 그들의 활동, 역할, 상호 개인적 관계를 어떻게 해석하고 지각하는가에 따라 달라진다. 브론펜브레너는 인간이 여러 가지 미시체계들 사이에서, 그리고 미시 체계들 속에서 전이를 한다고 강조했다. 미시 체계 속에서의 전이는 새 동생이 생겨서 가족 내에서 새로운 역할을 갖게 되는 청소년에 해당될 수 있다. 브론펜브레너는 발달의 정의를 그러한 전이의 설명에 연결시켰다. 발달적 변화는 둘 이상의 미시체계에서의 행동변화 측면에서 설명된다. 변화가 발달적 변화로 간주되기 위해서는 청소년들이 여러 장소와 시간에 걸쳐 더욱 진보된 태도나 행위를 나타내야 한다.2) 중간체계의 영향미시체계 수준의 분석과 마찬가지로, 중간 체계 분석도 중간체계 속의 여러 가지 다른 장면에서 걸쳐 청소년이 전이하는 것을 조사한다. 브론펜브레너와 크루터는 중간체게 분석의 예로서, 청소년들이 장기화된 입원체류로 전이되는 것을 조사했다. 이 연구에서는 두 집단의 청소년들을 조사하였다. 한 집단은 부모 방문이 주당 2시간만 허용되는 상태로 정규 치료를 받았다. 다른 집단의 청소년들은 더 빈번하게 부모의 방문을 받을 수 있었다. 후자 집단의 청소년들은 4개월간의 입원치료 동안 정서적 고통을 덜 경험했다. 브론펜브레너와 크루터가 강조하는 바는, 친근한 장면에 있던 대상이 청소년들을 따라서 낯선 장면으로 온다면, 다른 장면으로의 전이가 청소년들에게 덜 상처가 될 수 있다는 것이다. 이러한 결론은 다시, 유치원에서 경험과 관련해서 학교에서의 성공적인 적응을 예측하게 하는 것은, 유치원 시절의 또래들이 그 유치원에 함께 다니는 것과 학교에서 협동 놀이에 참여하는 것이었다.3) 외체계의 영향외체계 분석의 요점은 부모들과 청소년들의 행동이 수많은 비직접적인 변인들에 의해서 영향을 받는다는 것이다. 직업적 요구, 가족 외의 지원 체계, 또래 집단과 같은 변인들은 모두 청소년들과 부모들의 행동에 심각한 영향을 미친다. 외체계의 또 다른 주요양상은 학교정책이다. 학교 정책은 교실에서 중요시되는 것과 저지되는 것을 결정한다. 학교 수준에서 예를 들면, 놀이의 역할에 대한 정책이 교사들과 청소년들의 직접적인 상호작용에 중대한 영향을 미친다.4) 거시체계의 영향개인이 속한 사회나 하위문화의 제도의 유형으로 사회문화적 규범과 같은 커다란 체계를 말하며 개인에게 간접적 영향을 준다. 앞서 설명한 세가지 체계를 포섭하는 신념체계 또는 이데올로기라고 할 수 있다. 규칙, 규범, 기대, 가치, 역사 등이 여기에 속한다. 한 사회가 다른 사회와 다른 이유는 바로 이 거시체계가 다르기 때문이다. 여자로서 행동해야하는 방법, 남에게 존경을 표현하는 방법이 각 사회마다 다른 경우가 이에 속한다. 따라서 거시체계는 문화적, 정치적, 사회적, 법률적, 종교적, 경제적, 교육적 가치와 공공정책의 핵심을 구성한다. 개인과 직접적인 관련이 거의 없지만 기장 근본적이고 중대한 변화를 초래한다. 거시체계가 가지는 시대정신이나 풍토는 청소년의 신념과 구체적인 행동에 영향을 미친다. 예를 들어, 오늘날 포스트모더니즘은 청소년 세대의 행동준거틀이 되었으며, 성적 매력에 대한 사회전반의 거시체계의 가치는 거식증 , 폭식증과 같은 청소년의 섭식장애를 유발하는 요인이기도 하다.
국민연금은 3대 크레딧 제도를 운용하고 있습니다.3대 크레딧 제도를 아래의 목차 순으로 작성을 하여제출해주시기 바랍니다.목차I.서론II.본론1.국민연금 크레딧제도의 문제제기 및 필요성2. 크레딧제도의 이해1) 군복무크레딧2) 출산크레딧3) 실업크레딧3. 크레딧제도의 문제점1) 군복무크레딧의 문제점2) 출산크레딧의 문제점3) 실업크레딧의 문제점4. 크레딧제도의 개선점1) 군복무크레딧의 개선점2) 출산크레딧의 개선점3) 실업크레딧의 개선점III. 결론◆ 참고문헌I. 서론1999년 국민연금 제도에도 큰 변화가 있었다. 바로 국민연금 가입대상이 대폭 확대된 것이다. 이때부터 도시지역에 거주하는 18세 이상~60세 미만은 모두 자신의 소득을 신고하고 이에 근거해 국민연금 보험료를 납부하게 되었다. 직장이 크든 작던, 도시에 살든 농촌지역에 살든 상관없이 일정하게 근로소득이 있는 이들이라면 모두 국민연금에 가입하게 된 이 시점부터 ‘전 국민 국민연금 시대’가 열리게 되었다.이처럼 정부는 처음 국민연금이 도입된 1988년 이후로 꾸준히 국민연금 가입대상자를 확대해왔다. 이는 국민연금을 도입한 목적에 부합되게 전 국민의 안정적인 노후보장 수단이 될 수 있으려면, 가입에서 소외되는 사람이 없어야 하기 때문이다. 그런데 국민연금은 최소 가입기간인 10년을 채워야만 의무가입연령 이후에 연금을 탈 수 있다. 하지만 아이를 낳고 육아를 하기 위해 일을 그만뒀다거나, 실직기간이 긴 경우와 같이 일을 하지 못할 때가 문제가 된다. 최소 가입기간을 채우지 못해 국민연금을 받지 못하거나, 최소 가입기간을 넘기긴 했더라도 국민연금을 납부한 기간 자체가 짧아서 은퇴 후에 받는 연금 수령액이 적어진다. 정부는 이처럼 노후소득보장을 위협받는 국민을 ‘국민연금 사각지대’로 보고, 이 사각지대를 좁히기 위해 여러 가지 보완제도를 시행하고 있는데 그중 대표적인 것이 특정 대상자들에게 국민연금 가입기간을 추가로 인정해주는 ‘크레딧 제도’이다. 본 과제에서는 현재 운영되고 있는 국민연금크레딧제도에 대해 설문제점과 개선방안에 대해 서술하도록 하겠다.II. 본론1.국민연금 크레딧제도의 문제제기 및 필요성연금제도에서 크레딧은 사회적으로 가치 있는 행위 및 불가피한 사유로 연금제도에 가입하지 못한 사람들에게 연금 가입이력을 추가해서 그들의 연금 수급권을 강화해주는 제도이다. 이러한 크레딧제도는 연금제도를 둘러싼 환경이 변화함에 따라 그 목적이 수정 ? 보완되기도 하고 운영방식도 다양하게 이루어지고 있다. 이러한 상황에서, 이미 여럿 크레딧제도를 운영하고 있는 국민연금 역시 크레딧제도를 강화하려는 움직임이 지속되나, 다양한 문제에 직면하여 많은 어려움을 겪고 있다. 정치권과 제도발전위원회에서는 여성과 취약계층의 연금수급권 강화 및 사각지대 해소를 위해 크레딧제도의 확대를 지속적으로 요구하고 있으나, 재정문제로 인하여 제도 확대에 많은 어려움을 겪고 있다. 그리고 우리나라에서는 다양한 크레딧제도가 운영되고 있으나, 명확한 개념정의, 정책들의 장단점 및 실효성에 대한 분석이 이루어지고 있지 않은 상황이다. 이러한 문제점들로 인해 국민연금에서 장기적으로 크레딧을 어떻게 개선해야 할 것인가에 대한 논의가 선행되어야 할 것이다.2. 크레딧제도의 이해1) 군복무크레딧제도군복무 크레딧제도란 「병역법」에 따라 현역병 또는 사회복무요원을 마친 자가 국민연금에 가입 후 노령연금을 수급할 때 전체 연금가입기간에 6개월을 추가로 산입해 주는 제도이다. 군복무 크레딧이 적용되면, 노령연금이 인상되는 효과가 있으며, 만약 6개월이 산입됨으로써 노령연금을 수급하게 되는 경우라면 반환일시금을 받을 무연금자를 연금수급자로 전환시키는 효과를 가지게 된다. 군복무 기간은 소득이 없는 기간으로 간주되므로, 추가 산입된 6개월의 인정소득은 노령연금 수급권 취득시점 기준으로 국민연금가입자 전체의 최근 3년간 평균소득월액의 50%이며, 산입에 필요한 재원은 전액 국가가 부담하게 된다. 단, 병역의무 수행기간의 전부나 일부가 공무원연금 또는 사학연금 등 다른 연금의 재직기간에 산입된 경우와 「군인연금법」에 따른 산입된 경우, 그리고 병역의무 수행가간 중 임의가입자로 6개월 이상 국민연금보험료를 납부하여 연금 가입기간으로 인정된 경우에는 크레딧 적용에서 제외된다.2) 출산크레딧제도출산 크레딧제도란 2명 이상의 자녀를 출산 및 양육한 국민연금가입자가 후일 노령연금을 수급할 때 자녀의 수에 따라 연금 가입기간을 최대 50개월까지 추가로 산입해주는 제도이다. 향후 연금보험료를 납부하여 연금제도를 지속가능하게 만들어줄 미래세대를 출산 및 양육에 대한 보상이다. 크레딧 적용 기간은 첫째 자녀에는 해당이 없고, 둘째 자녀에는 12개월, 2자녀를 초과하는 한 자녀마다 18개월을 합산하고 총 50개월을 초과할 수는 없도록 하고 있다. 노령연금을 수급할 때, 최대 50개월까지 합산되므로, 노령연금액이 인상되는 효과가 있고, 만약 노령연금을 수급할 수 있는 가입이력을 채우지 못하는 경우라면 해당 기간을 추가산입하여 노령연금을 수급할 수 있게 되는 효과를 갖게 된다.3) 실업크레딧제도실업크레딧은 국민연금 보험료 납부가 어려운 실업기간에 급여 수급자가 희망하는 경우, 보험료의 일부를 지원하고 그 기간을 가입기간으로 추가 산입하여 국민연금 수급기회를 확대하고 노후소득보장을 강화하기 위한 목적으로 도입되었다. 지원 대상은 국민연금에 가입기간이 있는 가입자 또는 가입자였던 자 중 18세 이상 60세 미만의 구직급여 수급자이다. 지원기간은 구직급여 수급기간으로 하되, 1인당 생애 최대 12개월까지 지원받을 수 있다. 지원방법은 연급보험료의 25%를 신청인이 부담하고 연금보험료의 75%를 지원하여 가입기간을 추가로 산입해 주고 있다.3. 크레딧의 문제점1) 군복무크레딧의 문제점첫째, 군복무크레딧의 인정기간이 짧은 것이 문제이다. 군복무크레딧을 제공하는 다른 국가들은 군복무 전 기간 동안 크레딧을 제공하고 있는 반면, 국민연금은 6개월만 인정하고 있다. 이는? 군복무라는 중요한 사회적 행위의 가치를 인정해주지 않는 것이라고 볼 수밖에 없다. 따라서 군복무 기간 전체를 크레딧으로 인정해 주어야 할 것, 크레딧 인정 시기의 문제이다. 출산크레딧과 같이 군복무 크레딧 역시 그 인정 시기는 크레딧의 사유가 발생한 때가 아니라 노령연금 수급권이 발생한 때이다. 다만, 군복무 크레딧의 인정기간이 추가되어 노령연금 수급권이 발생할 경우는 인정해주고 있다. 따라서 노령연금 수급권을 취득하지 못한 상태에서 장애나 사망이 발생할 경우, 장애연금이나 유족연금에서 크레딧의 해택을 볼 수 없다. 또한 크레딧의 지급 사유가 발생한 당시 재무 관계를 처리하지 않고, 약 40년 후 노령연금 수급권이 발생한 때 처리하기 때문에 후세대에 재정부담을 지우는 문제가 발생하게 된다.2) 출산크레딧의 문제점현행 출산크레딧 제도의 문제점은 크게 3자지로 구분하여 설명할 수 있다. 첫째, 출산 크레딧 제도의 목표에 대한 문제이다. 현행 출산크레딧제도는 둘째 자녀 이상부터 적용되며 크레딧의 기간이 매우 짧다. 출산 크레딧 인정기간은 두 자녀 이상인 경우부터 12개월 지원되며 최대 50개월까지 가입 인정기간이 확대 될 수 있다. 연금 선진국들 중 유일하게 우리나라 국민연금만 둘째자녀부터 크레딧을 지급하고 있으며, 우리나라의 가임여성 중 약 40%는 자녀수가 1명 이하로 이들은 혜택을 받지 못하여 이에 따른 타당성에 문제가 제기 될 수 있다. 또한 짧은 가입인정기간으로 출산 크레딧의 목표인 출산율 제고 및 사각지대 해소 효과가 미비하다. 둘째, 국민연금 출산 크레딧의 재원에 관한 문제로써, 현행 출산 크레딧 제도의 재원은 국고와 연금 기금이 함께 부담하는 것으로 되어 있으며, 그 분담비율이 명확하게 제시되어 있지 않다. 출산 크레딧의 재원을 연기금에서 보조하는 것은 현 가입자들 사이에서 그리고 세대간 형평성 차원에서 문제가 될 수 있다. 2008년도 도입된 출산 크레딧 제도는 20~30년 이후부터 본격적으로 수급자들이 혜택을 받을 것이다. 그 결과 연금 기금으로 재원을 충당하는 경우 세대의 부담을 가중시키게 되어 세대간 형평성의 문제를 야기 할 것이다. 뿐만 아니라, 출산크레딧에 소요되는 재정을 기금으로써, 국민연금의 재정안정화 문제를 야기한다. 셋째, 크레딧 인정 시기의 문제이다. 현행 출산 크레댓의 인정 시기는 크레딧의 사유가 발생한 때가 아니라 노령연금 수급권이 발생한 때이다. 따라서 노령연금 수급권을 취득하지 못하여 일시금을 수급하는 경우는 크레딧의 혜택을 볼 수 없게 된다. 이는 출산 크레딧의 지급 사유인 사회적으로 가치 있는 행위에 대한 적절한 보상을 받지 못하는 것으로서 형평성 차원에서 문제가 된다. 또한 그레딧의 지급 사유가 발생한 당시 재무관계를 처리하지 않고, 20~30년 후 노령연금 수급권이 발생한 때 이를 처리하기 때문에 후세대에 재정적 부담을 지우는 문제가 발생하게 된다.3) 실업크레딧의 문제점실업크레딧 제도의 문제점은 크게 두 가지로 구분하여 살펴 볼 수 있다. 첫째, 임금근로자들 중 취약계층인 임시·일용직의 약80%는 실업크레딧의 혜택을 받을 수 없다. 현재 실업크레딧은 국민연금의 가입기간이 있는 가입자 또는 가입자이었던 자 중 18세 이상 60세 미만의 구직급여 수급자이다. 즉, 고용보험의 구직급여수급 자격이 있는 자에 한하여 그레딧이 적용되는 것이다. 그러나 임금근로자들의 종사상지위별 고용보험 가입율을 보면 2015년 현재 상용근로자는 97%인 반면, 임시·일용직 근로자는 21, 6%에 불과하다. 따라서 임금근로자들 중 취약계층인 임시·일용직의 약80%는 실업크레딧의 혜택을 받을 수 없으며, 임금금로자 중에서도 안정적 지위를 유지하고 있는 상용근로자들이 대부분의 혜택을 받게 되는 문제가 발생하게 된다. 둘째, 낮은 보장성의 문제이다. 즉, 실업크레딧의 짧은 인정기간과 낮은 인정소득의 문제이다. 현재 실업크레딧의 지원기간은 구직급여 수급기간으로 하되, 1인당 생애 최대 12개월까지 지원받을 수 있다. 또한 실업 크레딧의 인정소득은 실직 전 3개월 평균소득의 1/2로 해당 금액이 70만원 이상인 경우 70만원(2016년 기준)을 기준으로 보험료 납부 및 지원을 하고 있다. 이는 군복무크레딧 보다 낮은 수준으로, 이에 대한 문제가있다.
로스만이 제시한 지역사회복지 실천모형 세 가지는 무엇인지 나열하시오.I. 서론로스만은 지역사회복지활동을 체계적으로 분류하여 지역사회복지 실천모델로 제시한 학자입니다. 로스만의 지역사회복지 실천 모델은 1960년에 처음으로 논문에 발표되었습니다. 당시에는 지역사회조직실천의 모델로 제시되었으나 그 후 지역사회 개입에 대한 접근으로 수정하였습니다. 로스만은 지역사회조직을 한 가지 형태로 보지 않고 세 가지 모델로 보았습니다. 본 과제에서는 로스만이 제시한 지역사회복지 실천모델 세 가지에 대한 장단점을 살펴보도록 하겠습니다.II. 본론1. 로스만의 지역사회복지 실천모형1) 지역사회개발 모델지역사회개발모델은 지역사회 변화를 효과적으로 이루기 위해서 광범위한 주민들의 변화를 위한 목표 설정과 실천행동에 참여시켜야 한다는 전제에서 나온 지역사회조직의 한 형태입니다. 이 모델에서 지역사회조직의 목표는 지역사회 문제해결을 위한 지역사회 능력과 사회통합이라는 목표를 통해 지역사회를 새롭게 만드는데 초점을 두고 있으며, 지역사회의 문제를 다룰 때, 주민들의 자조 정신을 강조하고 있습니다. 따라서 주민 스스로 지역사회에서의 활동능력을 갖도록 강화시켜 주는 데 중점을 두며, 문제의 파악 및 해결과정에 있어서 주민들의 참여를 장려하고 지역사회의 전체적인 조화를 추구할 수 있는 역량을 배양하여 궁극적으로는 자립을 위한 과정을 중시합니다.이 모델은 과업의 성취보다는 과정중심 목표에 중점을 두며, 변화를 위한 기본전략은 '함께 모여서 이야기해 보자'는 것으로 주민들이 모여서 문제를 정리하고 해결해 나가는 것이고, 주요한 전술인 합의로 지역사회 내의 여러 집단 간의 상호교류나 문제 해결을 지향합니다. 이때 사회복지사는 조력자, 조성. 문제해결기술 교육자 역할을 수행하게 되며, 변화 매개체는 과제 지향적인 소집단들의 조직과 지도를 활용하고, 전체 지역사회를 클라이언트 집단으로 보고 있습니다.지역사회개발 모델의 한계는 첫째, 지역사회의 변화를 위해 지역사회의 관련된 집단들 간의 합의와 협력을 이끌어 내기 용이하지 않습니다, 둘째, 지역사회의 관련 집단들이 성, 계급, 인종 등과 관련된 경계를 초월하는 공통 이해관계를 가지고 있다는 가정이 현실성이 떨어집니다, 셋째, 토론과 합의, 민주적인 실사 등 과정을 중요하게 고려하며 권력집단도 지역사회의 구성원으로서 지역사회복지를 향상시키는 데 동참할 수 있는 세력으로 여기지만, 실제로 지역사회의 변화를 위해서 정책결정자들이나 권력집단과 합의나 협상을 하는 과정에서 거부당하거나 방해를 받을 수 있는 한계를 지니고 있습니다.2) 사회계획 모델사회계획모델은 지역사회의 특정 문제를 해결하는 것 자체를 중시하는 과업수행 목표를 두며, 합리적인 면을 강조합니다. 이 모델은 예를 들어 지역사회 내의 주택문제, 정신건강 및 범죄문제, 여가활동 같은 구체적인 사회문제를 해결하는 기술적 과정을 중시합니다.이 계획이나 정책 집행의 효과성과 효율성을 강조하기 때문에 과업목적에 조점을 두고 있습니다. 특히, 사회 계획과정은 문제 확인, 사정, 목표개발, 실행, 평가라는 구성요소로 이루어지며, 사회복지사들은 문제해결 모델로서 이러한 요소를 인식해야 함을 강조한다. 변화를 위한 기본 전략은 ‘진상 파악을 위한 논리적인 조치강구’로 문제에 대한 자료수집과 분석을 통해서 가장 합리적이고 적절한 방안을 강구하는 것이며, 클라이언트 집단은 기능적인 지역사회를 포함한 지역사회 전체 또는 일부로 봅니다. 지역사회구성원 간의 이해관계에 관한 전제는 조정 가능한 이해 및 갈등상태에 있는 정도로 보며, 클라이언트 집단을 소비자, 즉 사회계획이나 정책실천의 결과로부터 나오는 서비스의 소비자, 이용자, 수혜자로 봅니다.사회 계획모델의 한계는 첫째, 계획가가 합리적이고 포괄적인 대안을 마련하고 계획을 수립하기 위해 무제한적인 시간과 자원을 가지고 있지 않습니다. 둘째, 관료조직 같은 공직조직을 변화 매개체로 고려하고 있지만 실제로 문제해결 과정에 작용하는 정치적인 영향력을 고려하지 못하는 한계가 있습니다.3) 사회행동 모델사회행동모델은 지역사회의 어려운 상황에 처한 소외된 주민들이 사회정의와 민주주의 실현에 입각해서 사회, 정치·경제적으로 보다 많은 자원과 향상된 처우를 그 지역사회에 요구하는 사회행동의 실천을 의미합니다. 이 모델에서 지역사회 구조와 문제에 대한 전제는 지역사회 내에 불리한 입장에 저한 주민들이 있고, 이들은 사회적 부정이나 박탈, 불평등 상황에 놓여 있다고 봅니다. 따라서 지역사회조직의 목표는 기존 권력관계의 변화를 통한 자원의 재분배, 사회적 약자에 대한 의사결정의 접근성을 강화해 지역사회의 근본적인 변화에 초점을 두며, 제도상의 변혁을 추구하는 것으로 과정과 과업 모두를 중요시 합니다.