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  • 음악 신호에 대한 FM을 구현하여 대략적인 대역폭을 구하고, Carson's rule에 의 한 대역폭과 비교한다 평가A+최고예요
    HW#3FM 변조 simulation 및 대역폭통신이론1(1) FM 신호의 스펙트럼을 관찰하고, 각자 적절한 대역폭을 정한다 (goldwavespectrum에서 grid 한 칸이 2.4kHz).FM 변조식은s(t)`=`A _{c} Cos(2 pi f _{c} t+2 pi k _{f} int _{- INF } ^{INF } {m(t)dt} ) 과 같이 나타낼 수 있다.캐리어식이 �狼司司司�cos�煬蓼摺狼禮司司�?�� 이기 때문에 Ac = 10000, fc = 12000이며, 이를 48kHz sampling에 의한 digital 표현으로 나타내기 위해 t = n/48000으로 나타내었다.또한 적분과정을 시그마를 통해 나타내었으며, 이를 C언어에서 구현하기 위해 m += m을 대입하여 m1식이 m에 저장되고, 그다음에는 m2가 추가로 더해져 m = m1+m2+m3+....mn의 값을 가지게 표현하였다.k _{f}=0.2 이므로FM = 10000 * cos((2 * pi * 12000 * n / 48000) + (2 * pi * 0.2 * m/48000))식으로 나타내었다.다음은 signal 신호를 FM변조한 식을 Goldwave를 통해 알아본 것이다. 캐리어 주파수가 12000Hz이고, Goldwave에서 한 칸당 2.4kHz 이므로 5번째칸에서 좌우대칭인 신호가 발생함을 확인할 수 있었다. 12kHz를 기준으로 좌우 2칸씩 신호값을 가지고 있음으로, 대역폭은 2.4kHz * 4 = 9.6kHz라고 생각할 수 있다.(2) 최대 주파수 deviation ��? 값을 이론적으로 구하고, message의 최대 주파수 �렇� 확인한다. 그에 따라 Carson's rule에 의한 대역폭을 구하고, (1)에서 구한 대역폭과 비교한다. ( 대역폭 �� ��?? �� �蓼�? ⇒ �禮� �� �蓼�? )위는 message신호인 signal.raw 파일의 주파수 파형이다. 신호가 두 번째 칸까지 존재하며, Goldwave에서 한칸이 2.4kHz 이므로 message의 최대주파수 W는 4.8kHz로 볼 수 있다. 또한 message신호의 진폭을 자세히 살펴보면 ±0.3을 넘지 않는 것을 확인할 수 있고, 따라서 Am=0.3으로 설정할 수 있다.��? =k _{f} A _{m} =0.2 TIMES 0.3=0.06Carson's Rule에 의하여2f _{m} +2 TRIANGLE f`로 나타낼 수 있으므로,
    공학/기술| 2019.09.13| 5페이지| 1,000원| 조회(188)
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  • Sine 신호에 대한 PM을 구현하여 대략적인 대역폭을 구하고, Carson's rule 및 1 rule에 의한 대역폭과 비교한다. 평가A+최고예요
    HW#2PM 변조 simulation통신이론1(1) ?��?�� �� �狼�sin�煬蓼摺狼禮司�*n/�茉潽司司�)에 대하여, 다음의 ?? 값을 사용하여 PM 변조하여 출력 신호를 구한다.?? �� �司哲司狼� �司哲狼� �司哲貌� �司哲司狼� �司哲狼� �司哲�PM변조일 시, 변조된 식 s(t)는A _{c} cos(2 pi f _{c} t+k _{p} m(t))로 나타낼 수 있으므로s = 10000*cos(2*pi*12000 * n / 48000 + kp*mes)로 나타내었다. 이때, mes는 Message의 신호를 뜻한다.double kp = 0.01 값만 각각 0.1, 0.5로 수정하여 알아본다.(1) ?? �� �司哲司藍� 때(2)?? �� �司哲藍� 때(3)?? �� �司�5일 때(2) 출력 신호의 스펙트럼을 관찰하고, 각자 적절한 대역폭을 정한다.kp=0.01일 때, Goldwave를 통해 알아보았을 때, carrier 주파수가 12000kHz이므로 5칸째에 신호가 나타나는 것을 확인할 수 있다. Carrier 주파수를 기준으로 좌우 한칸씩 Message의 신호가 발생되었으므로 대역폭은 4.8kHz로 생각할 수 있다.(goldewave에서 한칸당 주파수는 2.4kHz이다)kp=0.1일 때, Goldwave를 통해 알아보았을 때, Carrier 주파수를 기준으로 좌우 두칸씩 Message의 신호가 발생되었으므로 대역폭은 9.6kHz로 생각할 수 있다.kp=0.5일 때, Goldwave를 통해 알아보았을 때, Carrier 주파수를 기준으로 좌우 여섯칸씩 Message의 신호가 발생되었으므로 대역폭은 28.8kHz로 생각할 수 있다.(3)Carson's rule과 1% rule에 의한 대역폭을 각각 구하고, (2)에서 정한 대역폭과 비교한다.■Carson's rulek _{eqalign{p#}} =0.01`일때 Carson's Rule :B _{T`} =`2f _{m} (1+ beta )#```````````=2 TIMES 1200(1+k _{p} A _{m} )#```````````=2400(1+0.01 TIMES 10)#```````````=2400 TIMES 1.1#```````````=2640k _{p} =0.1`일때 Carson's Rule :B _{T`} =`2f _{m} (1+ beta )#```````````=2 TIMES 1200(1+k _{p} A _{m} )#```````````=2400(1+0.1 TIMES 10)#```````````=2400 TIMES 2#```````````=4800k _{p} =0.5`일때 Carson's Rule :B _{T`} =`2f _{m} (1+ beta )#```````````=2 TIMES 1200(1+k _{p} A _{m} )#```````````=2400(1+0.5 TIMES 10)#```````````=2400 TIMES 6#```````````=14400■1% rulek _{eqalign{p#}} =0.01`일때beta =k _{p} A _{m}#`````=0.01 TIMES 10#`````=0.1#beta =0.1`일`때,`2n _{max} =2#따라서,`B _{T} =2f _{m} =2.4kHzk _{p} =0.1`일때beta =k _{p} A _{m}#`````=0.1 TIMES 10#`````=1#beta =1`일`때,`2n _{max} =6#따라서,`B _{T} =6f _{m} =7.2kHzk _{p} =0.5`일때beta =k _{p} A _{m}#`````=0.5 TIMES 10#`````=5#beta =5`일`때,`2n _{max} =16#따라서,`B _{T} =16f _{m} =19.2kHz그래프를 통해 생각한 대역폭은 kp=0.01, 0.1, 0.5 일 때 각각 2.4kHz, 9.6kHz, 28.8kHz로 생각할 수 있었다. 하지만 Carson's rule과 1% rule의 값 모두 서로 비교해 보았을 때, 차이가 있음을 확인할 수 있었다.Carson's rule 및 1%rule과 그래프로 그린 대역폭은 2배 가량 차이가 발생하는데, 이는 나는 작은 크기의 신호까지 대역폭으로 생각하였지만, Carson's rule 및 1% rule에서는 의미 있는 큰 신호만 대역폭으로 인정하였기에 생긴 오차라고 생각한다.
    공학/기술| 2019.09.13| 7페이지| 1,500원| 조회(379)
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  • DSB-SC 변조/복조를 computer로 simulation하여 신호의 변화와 동작 확인
    HW#1DSB-SC 변조/복조 simulation통신이론1(0) Goldwave로 입력 신호(input#1.raw)의 소리를 듣고 스펙트럼을 확인한다(주파수 window 한 칸이2.4kHz 이다).① 결과값②설명위 주파수는 보내고자 하는 입력 신호 m(t)이다. 주파수가 0인 지점에서 신호가 나오고 있음을 확인할 수 있다.(1) 입력 신호를 DSB-SC 변조하여 그 결과를 file로 저장한다. 이 때, carrier 진폭은 1.0으로 한다.① 코딩 및 결과#include "pch.h"#include #include #define pi 3.141592int main(void){FILE *fin, *fout; // file pointershort data; // 16-bit integer variable, short 단위로integer 처리 (short : binary함수에사용)int n; //int는정수형float mes, car, mod; //float 는실수형// file openfopen_s(&fin, "input#1.raw", "rb"); // read binary filefopen_s(&fout, "dsbsc_1.raw", "wb"); // write binary filefor (n = 0; ; n++) // sample 단위로반복동작수행{if (fread(&data, 2, 1, fin) == NULL) break; // if file 종료, then break// conversion to floatingmes = (float)data; // data는short 변수이므로이를float로바꾸어계산진행car = cos(2 * pi * 9600 * n / 48000); // carrier주파수입력(Ac = 1)mod = mes * car; // DSB-SC식에서modulation(변조)은message*carrierdata = (short)mod; // 변조된신호demod를short 형태로바꿈fwrite(&data, 2, 1, fout);}_fcloseall();return 0;}② 설명DSB-SC방식에서는 변조시에 m(t)와 c(t)를 바로 곱해준다. 변조된 신호 s(t)는 m(t)*cos(2��9600t) 로 나타낼 수 있다. (Ac는 carrier 진폭으로써 1로 가정했다)이를 C언어로 표현하기 위해 mes는 message신호인 m(t), car은 carrier 신호인 c(t),mod는 modulation하는 과정을 나타낸다. 각각은 실수 값이므로 float로 선언해 주었다.t -> n/48000으로 바꾸었기 때문에 for문에서 n=0부터 1씩 증가하도록 설정하였다.modulation은 DSB-SC의 변조 방식인 m(t)*cos(2��9600t)로 표현하였다.GoldWave를 통해 구동시켜보면 주파수가 캐리어 주파수(9.6KHz)와 동일하고 신호는 m(t)의 모양을 따라가는 것을 확인할 수 있다. 이 때, 아직 복조가 되지 않은 상태이므로 실행해도 원래의 message는 들을 수 없는 것을 확인할 수 있다.(2) 입력 신호와 변조된 신호의 스펙트럼 차이를 확인하고 이론을 설명한다.입력신호의 경우 주파수가 0인지점에서 신호가 발생함을 확인할 수 있었다.기존 AM 방식에서는 m(t)를 c(t)에 실어서 보낸 후, envelope를 읽는 방식이었다. 이 과정중, envelope가 음수면 읽지 못하는 문제점이 있었으므로 m(t)를 ka를 곱해 -1<kam(t)≤1이 되게 한 후, +1을 해주어 항상 양수값이 나오도록 하였다. 하지만 Power가 약하다는 단점이 있었다. 이를 보완하기 위해 DSB-SC방식에서는 변조시 m(t)와 c(t)를 바로 곱해주었다.c(t)=cos(2��9600t)를 푸리에 변환을 사용하면{A _{c}} over {2} e ^{j2 pi f _{0} t} + {A _{c}} over {2} e ^{-j2 pi f _{0} t}으로 나타낼 수 있다. 이 때, Ac=1 이고f _{0}는 9600Hz이므로 크기는 1/2, 주파수는 9.6KHz인 신호를 얻을 수 있다.식으로는 변조된 식 s(t) = m(t)*cos(2��9600t) 로 나타낼 수 있다. (Ac는 carrier 진폭으로써 1로 가정했다)변조된 신호 s(f)는 c(f)의 주파수 f가 9.6KHz 이므로 m(f)의 모습이 9.6KHz를 기준으로 변조된 모습을 확인 할 수 있다(한 칸=2.4KHz, 4칸 : 9.6KHz)(3) 변조된 신호를 coherent detector(local oscillator 진폭 = 1.0, phase = 0)로 복조하여 file로 저장하고, 소리를 듣고 스펙트럼을 확인하고 이론을 설명한다. 단, low-pass filtering은 동작시키지 않는다.① 코딩 및 결과#include "pch.h"#include #include #define pi 3.141592int main(void){FILE *fin, *fout; // file pointershort data; // 16-bit integer variable, short 단위로integer 처리(short : binary함수에사용)int n; //int는정수형float mes, car, mod, demod; //float는실수형// file openfopen_s(&fin, "input#1.raw", "rb"); // read binary filefopen_s(&fout, "dsbsc_output.raw", "wb"); // write binary filefor (n = 0; ; n++) // sample 단위로반복동작수행{if (fread(&data, 2, 1, fin) == NULL) break // if file 종료, then break// conversion to floatingmes = (float)data; // data는short 변수이므로이를float로바꾸어계산진행car = cos(2 * pi * 9600 * n / 48000); // carrier주파수입력(Ac = 1)mod = mes * car; // DSB-SC식에서modulation(변조)은message*carrierdemod = mod * car; //복조data = (short)demod; // 변조된신호demod를short 형태로바꿈fwrite(&data, 2, 1, fout);}_fcloseall();return 0;}② 설명(2)에서 변조되었던 신호를 복조 시키는 과정이다. Local oscillator를 곱해 줌으로써 복조를 완성시킨다. 이때, local oscillator의 주파수는 carrier의 주파수와 동일해야한다.기존에 변조된 신호의 주파수가 -fc(-9.6KHz) , fc(9.6KHz) 이었던 것에 비해, carrier의 주파수와 동일한 local oscilator를 곱해줌으로써, 각각 -2fc(-19.2kHz), 0 ; 0 , 2fc(19.2KHz)로 이동된다. 한칸이 2.4KHz 이므로 8칸이 이동된 것을 확인할 수 있다.주파수가 0인 지점에 두신호가 겹쳐져 더해지기 때문에 진폭이 조금 다른 것을 확인 할 수 있다. 이는 Low Pass Filter에 의해 조절된다. 2fc 주파수의 신호는 너무 높은 주파수 이기 때문에 우리가 들을 수 없으며, 이는 후에 LPF를 거치면서 사라지게 된다.(4) 위 (3)번 문제에서 local oscillator = sin�煬蓼摺憤緡司�*48000/n�戀臼� 출력을 구하시오.① 코딩 및 결과#include "pch.h"#include #include #define pi 3.141592int main(void){FILE *fin, *fout; // file pointershort data; // 16-bit integer variable, short 단위로integer 처리(short : binary함수에사용)int n; //int는정수형float mes, car, mod, demod, car2; //float는실수형// file openfopen_s(&fin, "input#1.raw", "rb"); // read binary filefopen_s(&fout, "dsbsc_sin.raw", "wb"); // write binary filefor (n = 0; ; n++) // sample 단위로반복동작수행{if (fread(&data, 2, 1, fin) == NULL) break // if file 종료, then break// conversion to floatingmes = (float)data; // data는short 변수이므로이를float로바꾸어계산진행car = cos(2 * pi * 9600 * n / 48000); // carrier주파수입력(Ac = 1)mod = mes * car; // DSB-SC식에서modulation(변조)은message*carrier
    공학/기술| 2019.09.13| 9페이지| 2,000원| 조회(203)
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  • 생활속의디자인 A+레포트(색채와 디자인) 평가A+최고예요
    R E PORT #1제 목 : 색채와 디자인- 색채의 느낌을 활용한 사례조사◎ 담당교수◎ 학 과◎ 학 년◎ 학 번◎ 이 름◎ 제출일자: 2019.09.26인간은 다른 감각 중에서도 시각에 가장 큰 의존을 하고 있다. 사람들이 오감중 가장 잃기 두려워하는 것은 시각이며, 일상생활에서 시각은 중요한 역할을 한다.[주1] 시각을 통한 감각중 색채가 인간에게 끼치는 영향은 엄청나다. 음식의 색을 보고서 이 음식이 먹어도 되는 것인지 판단할 수 있고, 하늘을 올려다 보고 오늘 날씨가 어떨것인지, 저녁에 비가 올 것 같은지를 파악할 수도 있다. 밖으로 나가면 다양한 색채로 가득한 모습을 확인할 수 있다. 그만큼 우리가 살아가는 현대사회에서는 색채란 것은 직접적으로 인식하고는 있지 못하지만, 정말 중요한 역할을 해준다.[참고자료1] 정육점의 붉은 빛 조명색깔을 이용하여 사람들에게 감정을 불러일으키는 경우는 많다. 예를 들어 정육점의 불빛은 대부분 빨강색이다. 빨강색이 고기가 더 맛있어 보이게 하는 역할을 가지고 있기도 하며, 고기 하면 보통 빨강색이 떠오르기 때문이다. 만약 정육점 불빛이 파랑색 이거나 간판이 보랏빛 색깔이라면 고기와 관련된 느낌도 들지 않고 어색하게만 느껴질 것이다.[사진1] 광운대 비마관 계단 게시판에 있는 사진[사진3] 광운대 비마관 계단 게시판에 있는 사진[사진2] 광운대 비마관 6층 게시판에 있는 사진 이와 같은 사례들을 더 살펴보기 위해 광운대 및 집근처를 둘러보게 되었다. 광운대를 둘러보자마자 보인 것은 수도 없이 걸려있는 포스터 들이었다.[사진4] 청량리역 근처 삼성화재 마크 비마관에 걸려있는 포스터 들인 만큼 새로운 기술에 관한 포스터들이 많이 붙여져 있었다. 여러 가지 포스터들을 확인하던 중 한 가지 공통점을 확인할 수 있었다. 대부분의 색이 파랑색와 흰색의 조합을 많이 사용하였다는 것이다. 파랑색은 미래, 신뢰감, 성장등의 상징을 포함하고 있는 색이다. 또한 진보적인 느낌을 주기 때문에 이러한 혁신 기술과 관련된 포스터에 자주 사용된다. 흰색은 강조색 으로써 파랑색 배경에 흰색 글씨를 사용하여 문구를 더 강조시켜주는 역할을 하고 있었다.[참고자료2] 현수막에 삼성의 로고색인 파랑색과 흰색을 사용한다. 파랑색과 흰색의 조화를 보고 있자니 바로 생각나는 것이 삼성의 로고 였다. 삼성의 로고의 파란색은 하늘과 바다를 상징한다. 그리고 앞서 말했듯, 파랑색은 안정감, 신뢰, 파워, 스마트, 정직함 등을 나타내는 색깔이기 때문에 금융권, 전자, 항공사 등에서 자주 사용된다. 또한 브랜드 컬러에 맞게 현수막과 같은 모든 삼성 관련된 것에는 파랑색과 흰색의 조화를 사용하는 것을 쉽게 볼 수 있다. 내가 파랑색을 보고 바로 삼성을 떠올렸듯이 전국 대학생 및 구직자 1,011명 중 절반 이상이 파랑색을 보면 삼성을 연상시켰다고 한다.[주2] 이런 모습을 통해 색을 이용한 브랜드의 인지도가 무엇인지 깨달을 수 있다.[참고자료 4] 던킨도너츠의 로고[참고자료 3] 해태의 로고[사진5] 외대앞역 앞 베스킨라빈스 삼성과 같이 기업의 색채를 선택할 때에는 기업의 이념에 맞는 이상적 이미지를 나타낼 수 있는 색채를 사용한다. 비슷한 경우로 핑크색을 주로 사용하는 기업들이 있다. 핑크색을 사용하는 기업중 가장 자주 접해 본 것은 베스킨라빈스 이다. 베스킨라빈스는 한달 동안 매일 맛이 다른 아이스크림을 선보이겠다는 의미로 베스킨라빈스 31을 사용했다. 파랑과 분홍색의 조화를 사용 하고, 약자 BR의 중간부분을 분홍색으로 31로 표시하였다. 분홍색은 달콤하고 로맨틱한 느낌을 주기 때문에 아이스크림의 달콤함을 표현하기 위해 이러한 색상을 사용하였다고 생각된다. 같은 원리로 해태 제과, 던킨 도너츠 등의 기업 역시 분홍빛의 로고를 사용한다. 또한 분홍색의 여성스러움과 로맨틱함으로 인해 여성 의류, 화장품 등의 매장에도 주로 사용하는 모습을 볼 수[사진7] 외대앞역 앞 RUFFLE 여성의류점 있었다.[사진6] 외대앞역 앞 ETUDE HOUSE[참고자료 5] 네이버의 로고 우리가 흔히 사용하는 검색엔진인 네이버에서 또한 색채의 활용을 엿볼 수 있다. 신뢰와 중립성을 표현하는 녹색을 대표색으로 활용해 정확한 정보제공이라는 기업의 서비스 철학을 표현하고 있다. 꾸준히 녹색으로 광고를 함으로써 녹색을 통해 정보로 가득한 인터넷 환경에서 친절한 안내자라는 인상을 받는데 성공하였다.집 앞에 있는 여러 가지 음식점들 또한 그 음식을 대표하는 색깔을 주로 사용하였다. 최근 유행하고 있는 마라탕집은 빨강색 위주의 간판과 내부 조명역시 주황빛 도는 조명을 사용하여 지나가는 사람들로 하여금 간판을 보기만 하여도 얼큰한 마라탕이 생각나게 해 준다.[사진8] 외대앞역 근처 마라탕집[참고자료 7] 칠판[참고자료6] 마라탕지금까지 예시들을 살펴봤듯이, 색채는 우리의 생활과 밀접한 연관을 가지고 있음을 확인할 수 있었다. 음식점들은 색채를 통해 사람들의 심리를 자극하여 음식을 연상시켜 찾아오게끔 만들고, 기업들은 자신들의 방향성과 목표를 로고색깔에 녹여내어 로고를 보자마자 기업이 연상되고 기업에 대한 이미지를 확립시킨다. 기업들의 주요 마케팅 전략 중 하나가 ‘컬러 마케팅’이고 올해의 색에 주목하는 모습을 보면 색을 얼마나 중요 하게 생각하는지 알 수 있다. 이를 통해 일상생활물품 에서도 색채가 중요하게 사용되는 경우를 확인할 수 있다. 학생의 신분으로 가장 자주 접하는 칠판은 모두 녹색을 사용한다. 다른색도 있는데 왜 녹색만을 사용할까? 가장 큰 이유는 녹색은 심리적으로 안정된 느낌을 주어 스트레스를 줄여주고 집중력을 높일 수 있기 때문이다. 이러한 일상속 물건 속에서도 물건의 용도에 맞는 최적의 색을 이용하고, 사람들로 하여금 칠판을 생각하면 바로 녹색을 떠올릴 수 있게 한다.색채와 디자인은 컬러, 패턴, 질감, 크기, 접근성, 그리고 그 시대의 트렌드등 굉장히 많은 것들이 집합해 있었다. 예를 들어 삼성이 스마트폰의 가장 큰 소비층이 밀레니엄 시대이자, 로고를 밀레니엄 시대가 가장 좋아하는 블랙으로 바꾸는 등의 시도같이 말이다. [주3] 이번 과제를 하면서 아무렇지도 생각하지 않았던 색의 쓰임새에 대해서 깊게 생각해보는 기회가 되었으며, 색채가 일상생활에 미치는 영향에 대해 깨닫게 되었다.
    예체능| 2020.09.24| 5페이지| 2,000원| 조회(1,261)
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  • 생활속의 디자인 기말고사 A+레포트(생활속 불편했던 디자인)
    생활 속의 불편했던 디자인 1목 차 01. 현황 02. 문제점 1) 강의실 일체형 책상 2) 도서관 열람실 좌석의 조명등 3) 블라인드 줄의 올림 / 내림 구분 03. 개선방안 04. 결론 2◆ Good Design 의 5 가지 조건 주 1) ① 합목적성 - 기능성 , 실용성 ② 심미성 – 아름다움 ③ 독창성 - 차별성 , 주목성 ④ 경제성 - 시장가치 ⑤ 질서성 - 위 4 가지의 조화 01. 현황 3 ◈생활 속 디자인 중 기능성 , 실용성이 디자인 목적에 미치지 못하여 생활에 불편을 느끼게 하는 제품이 있다 . 주 1) https ://hj950715.blog.me/2*************. 문제점 1) 강의실 일체형 책상 4 학교 강의실에 설치되어 있는 일체형 책상 ◎ 책상과 의자 사이 간격 조절 불가 - 사람마다의 다른 체형을 고려하지 않아 의자에 앉을 때 불편해 하는 학생이 많음◎ 열람실 좌석 칸막이가 상단부에 닿아있지 않음 - 맞은편 좌석 이용자가 조명등을 켤 경우에 반대편 이용자는 눈이 부셔 불편함 02. 문제점 2) 도서관 열람실 좌석의 조명등 5 학교 도서관 열람실 좌석의 조명등02. 문제점 3) 블라인드 줄의 올림 / 내림 구분 6 블라인드 줄 ◎ 블라인드를 걷어 올리거나 내릴때 어느 줄을 움직여야 할 지 알 수 없어 불편함 - 양손으로 두 줄을 잡고 올렸다 / 내렸다 하게 되므로 번거로움을 주고 , 제품의 내구성을 약화시킴03. 개선방안 1) 일체형 책상 이 부분에 책상과 의자의 연결은 그대로 유지하되 , 그 위에 자동차 시트의 간격조정을 하는 것과 같은 방법으로 추가 설치하여 의자의 앞뒤를 움직일 수 있게 한다 . SOLUTION 703. 개선방안 2) 도서관 조명등 8 - 빛이 건너편까지 영향을 미치는 것을 막기 위해 좌석칸막이 벽을 조명이 있는 곳 까지 설치하면 맞은편 사람이 원치 않는 조명불빛으로 불편을 겪는 일이 없어지게 된다 .03. 개선방안 3 ) 블라인드 줄의 올림 / 내림 - 블라인드 줄에 움직임 방향이 표시된 작은 장식물을 부착한다 . 블라인드를 걷어 올리거나 내릴 때 줄에 표시된 방향을 확인하면 한 번에 원하는 대로 작동시킬 수 있다 . 904. 결론 “ 필요가 발명의 어머니라면 , 불만은 진보의 아버지” – 데이비드 록펠러 주 2) 필요는 발명을 낳지만 불만은 변화를 낳는다는 뜻이다 . 발명은 중요하다는 점은 더 말할 필요가 없지만 , 새로운 것의 발명이 아니더라도 일상의 불만으로 부터 시작된 것들을 개선 시켜 나가면 진보할 수 있다 . 일상의 작은 불편함을 무심코 지나치지 않고 , 이를 바탕으로 개선까지 이끌어 낼 수 있는 관찰력과 통찰력이 가져야겠다 . 이미 나온 제품을 조금만 신경을 쓰면 충분히 개선 . 향상시킬 수 있는 것들이 많으므로 , 좋은 디자인으로 만들어 나가도록 노력해야겠다 . 인간의 욕구를 충족시키는 좋은 디자인의 새롭고 효율적인 제품을 만들어 나가는 것이 바로 인류 역사의 발전을 이루는 것이라 할 수 있을 것이다 . 이러한 인류의 삶이 곧 ‘ 생활 속 디자인 ’ 이라고 생각한다 . 주 2 ) https ://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=miso1988k logNo=221477356214 proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 10{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2020.09.23| 10페이지| 2,000원| 조회(1,488)
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받은후기 12
12개 리뷰 평점
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