*순천향대 인터넷 윤리 기말고사*[6.중독~11-2.정보보호]1. 중독에 대한 정의가 다른 것 : 만취, 금단, 몰입 부분 에서 틀린 것 고르는 것 출제2. 인터넷 중독에 대한 정의 : 킴버리영 5개 인터넷 중독 (틀린 것 고르는 것 으로 출제; 사이버 도박이 틀린것이었음 )3. 중독 증상에 틀린 것 고르기: 가상세계 지향성부분 변형; 현실세계 지향4. 인터넷 중독의 요인에서 출제: 개인적 성격 특성 부분에서 변형; 틀린 것 고르기/ 높은 사회불안을 낮은 불안으로 출제5. 중독 진단 : k,g,s 가 척도 (아닌 것 고르기)6. OECD 8원칙 중 틀린 것 출제 (사지선다)7. 개인정보 침해 유형 (틀린 것 고르기)8. 마이핀 특징; 오 엑스 문제로 줄제9. 쿠키:특징 중에 아닌 것 고르기10. 비식별화 처리 기법 중 아닌 것 고르기11. 지적재산권 종류 중 아닌 것 고르기12. 온라인 서비스 제공자의 행위 유형13. 링크 형태의 유형으로 옳은 것 : 정답은 프레임 링크14. 저작권 보호의 기술의 종류 옳은 것: 디지털 핑거프린팅 정답15. 유해정보가 유통되는 이유16. 유해정보 범람 요인 틀린 것 찾기17. 사이버 폭력 행위에 따른 구분18. 사이버 침해 정보 유형 틀린 것 ; 개인 정보 사생활 노출로 인한 이득19. 화이트 리스트 옳은 것 고르기; 목록 허용 방식20. 사이버 범죄의 특징21. 사이버 금융 범죄 종류 틀린 것 고르기22. 사이버 폭력 발생원인23. 정보화 사회의 위협 ; 틀린 것 고르기24. 보안 공격 중 소극적 공격 특징 중 틀린 것 고르기25. 보안 공격 유형 영어로 출제. 틀린 것 고르기26. 보안 기법; 대칭키 암호법 오엑스27. 보안 서비스 용어 특징 오엑스 가용성 출제28. 해킹 특징29. APT 공격에 대한 특징 틀린 것30. 컴퓨터 바이러스 오엑스
미장센 이란 연극 용어로부터 나온 용어이며 연기, 의상, 무대조명 등 무대에서 볼 수 있는 모든 활동을 지칭한다. 이 용어는 연기나 의상 조명 외에도 카메라의 앵글, 각도, 움직임, 프레임의 구성까지 해당되며 심지어 음향도 이 범주에 포함할 수 있다. 영화는 미장센의 구성으로 이루어 진다. 나는 미장센을 중심으로 찰리와 초콜릿 공장을 설명하겠다.찰리와 초콜릿 공장은 전체적으로 영화의 색감이 뛰어나다. 영화 속 색은 색이 나타내는 의미가 문화와 상황에 따라 다양하고 작품의 맥락에 의해서 해석된다. 영화 속 다양한 색이 나타내는 분위기는 엉뚱하고 기괴한 캐릭터의 성격을 부각시킨다.찰리와 초콜릿 공장은 현실세계와 비현실 세계의 공간적 구성이 조명과 색으로 구분된다,영화의 현실세계는 비교적 단조롭고 단색을 쓰며 그다지 밝거나 어둡지도 않은 상태이고 새벽같은 분위기 이다. 하지만 꿈과 희망의 나라라고 생각되는 윙카의 초콜릿 공장인 비 현실 세계는 밝고 형광색과 난색을 사용하여 현실과 비 현실세계를 구분할 수 있게 해준다. 형광 노란색을 입은 움파룸파 족 보라색이 되어버리는 여자아이 파란색 공장 빨간색이 나타나 탐욕이 가득하고 이를 표현하는 비현실세계를 더욱 부각시켜준다.찰리의 현실세계인 세팅은 찰리의 집은 천막으로 구성된 세트이다. 좁은 집 속에서 대가족이 사는 답답하고 가난한 가정환경이 보인다.찰리의 가족들의 옷은 대부분 헤진 옷을 꿰멘 니트 소재의 옷인데 이 옷을 통해서 찰리의 어려운 가정환경을 예측할 수 있다.조명은 중앙의 한 개로 어두운 분위기속 인물들을 비추며 빛 과 어둠의 대조 효과를 부른다. 어려운 현실과 초콜릿을 뜯는 찰리의 희망을 가진 상황이 대조된다. 빛과 어둠의 뚜렷한 대조로 상황이 더욱 부각된다.찰리가 윙카의 초콜릿 공장으로 가는 마지막 티켓을 뽑는 순간을 극적으로 보여주기 위해 아무도 찰 리가 초콜릿을 살 때 관심이 없다가 마트의 주인의 대사의 톤이 점점 올라가고 배경음악의 효과로 그 순간이 더욱 극적으로 부각된다.인물과 무대장치 사이의 연결을 강조하기 위해 평평하고 고르게 당면을 비추는 단순한 정면조명을 사용한다.그가 당첨이 되고 당첨이 된 아이들을 보여주고 티켓의 내용을 순서대로 스위시 팬으로 카메라를 매우 빠른 속도로 움직여 티켓의 내용을 읽는 아이들을 보여주는데, 이는 역동성과 긴장감을 느낄 수 있다.윙카의 공장 앞에서 티켓에 당첨 된 아이들이 기다리다가 들어가는 순간 하이키 조명으로 밝아지는 분위기에서 윙카의 공장으로 들어가는 사람들의 즐거움과 명랑한 상황을 느낄 수 있다. 공장으로 점점 들어가면서 공장의 그림자로 어두워지는 영화의 장면은 점차적으로 상황이 즐겁지만은 않다는 것을 암시한다. 화면 구성은 철 문의 사이로 보이는 등장인물들의 모습을 닫힌 화면으로 구성해 공장에 갇히는 것을 암시한다. 공장에 온 걸 환영하는 장난감 인형에 불이 붙는 소재는 공장에 대한 공포감을 자아낸다.윙카의 보라색의상과 벨벳소재의 의상은 윙카의 공장에 대한 크기와 돈이 많을 것이라는 것을 알 수 있다. 이때 윙카의 얼굴이 흑과 백으로 반반으로 비추는 빛을 통해 그의 밝아 보이는 성격 안에 어두운 내면이 있다는 것을 암시한다.공장의 입구는 기대한 것 과 다르게 전체적으로 어둡고 낮은 조명으로 주광원 하나만 쓰고 로우키 조명을 써 공포스러운 느낌이다. 대사의 소리가 전체적으로 퍼지는 소리는 공포감을 자아낸다.부모라는 단어를 내뱉기 어려워하며 아빠라는 단어에 당황하는 윙카의 얼굴이 클로즈 업 되면서 관객은 윙카가 아빠와 관계에 대해 트라우마가 있는 것을 예측 할 수 있다.공장의 어두운 입구와 공장의 밝은 내부가 페이드 인으로 어두운 화면에서 점차 밝아지기 시작해 완전히 선명하게 나타내는 장면전환 기법이 쓰였다. 그 후 전체젂인 씬을 보여줘 대상들을 관객이 전체적으로 볼 수 있게 해준다. 등장인묻의 얼굴을 줌으로 해서 화면을 이동, 확장시켜 박진감 있고 대상을 부각시키는 장면에서 사용된다.움파룸파 족을 만났던 과거의 회상을 빠른 화면의 전환과 빠른 카메라 움직임으로 과거의 회상을 빠르게 보여준다.초콜릿 강에 빠진 아우구스투스를 바라보는 윙카와 허우적거리는 아우구스투스와의 화면 전환은 빠르게 이루어지고 등장인물들의 표정이 클로즈 업 되면서 아우구스투스와 대조되는 상황을 보여준다.그 후 움파룸파의 노래를 통해서 영화가 주는 교훈은 탐욕스러운 자들에게 건내는 교훈일 것으라는 것을 조금 예측하게 한다. 이를 롱 샷으로 찍으며 어떤 사건이 시작되거나 다른 장소의 이야기의 전개의 일부라고 설명하기 위해 사용되었다.움파룸파 족과 윙카와 얘기하는 장면은 양각으로 찍어 움파룸파가 윙카를 우러러보고 윙카의 권력을 나타낸다.장면과 장면은 빠르게 전환돼 어색함이 없게 내용이 전개가 된다. 카메라의 무빙은 고정 숏으로 간결하고 안정된 화면을 보여준다.윙카의 어린 시절을 회상하는 장면들은 어두운 화면에서 점차 밝아지기 시작해서 완전하게 선명하게 나타낸다. 윙카의 어린 시절로 장면이 전환될 때 랙 포커스로 예전의 인물이나 물체는 흐릿하게 처리하여 새로운 관심대상에 분명하게 초점을 맞추게 해준다,이 때 소품을 집중해야한다. 윙카가 끼고있는 교정기와 아버지가 사탕을 벽난로에 넣는 소품 등을 이용해 윙카의 어린 시절이 평범하지 않고 억압되고 힘든 삶을 살았다는 것을 보여준다. 그 억압된 삶 속 에서도 단 것을 몰래 먹는 윙카와 이를 분석하는 장면을 매우 빠르게 전환하는 표현기법을 이용한다. 어린 시절을 보이고 다시 현실로 돌아오는 장면은 페이드로 전환해 시간의 흐름을 보여준다. 그 후 디졸브를 이용해 어린 시절의 윙카의 얼굴과 현재의 윙카의 얼굴을 겹쳐 윙카의 어린 시절 회상이었음을 강조한다. 아버지의 생각을 불러일으키는 장면은 디졸브를 통해 겹쳐 보이게해 윙카가 어떤 부분에서 그가 어린시절을 회상했는지 알 수 있게 해준다. 어린 시절 회상은 관객한테만 들리는 난다이에제틱 사운드이다. 이 영화는 관객들이 전지적으로 다 알 수 있는 영화이다.다른 장소로 이동하는 장면은 속도가 빠르고 어둠과 밝음이 교차로 비춰지면서 긴박감과 속도가 빠르다는 것을 느끼게 해준다. 이때 카메라의 움직임은 크레인 숏으로 카메라를 자유롭게 움직여 구체적인 상황을 관객에게 보여주었다. 윙카가 움직이는 것은 대부분 달리 숏으로 찍어 움직이는 것을 보여준다.아직 완성이 안 된 껌을 계속 씹는 아이의 얼굴에 클로즈 업하여 계속 껌을 씹는 아이의 표정을 보어주어 아이의 표정에 집중하게 유도한다.카메라의 거리는 롱숏과 익스크림 클로즈 업을 반복하여 어디서 벌어지고 주변의 반응들을 제공 함으로써 관객들은 상황이 잘 못 됫다는 것을 느낄 수 있다. 점점 보라색으로 변하면서 아이의 표정이 부각돼 긴박한 상황을 관객에게 보여준다. 몸이 점점 커지는 장면은 미디엄 숏으로 아이가 점점 커지는 배경과 상황에 대해 보여준다. 딥 포커스로 전경과 배경의 물체가 동시에 초점을 둬 여러 정보를 담을 수 있었다. 화면을 수직으로 구성해 약간의 긴장감을 부여한다.이 프레임은 열린 프레임으로 구성해 인물들이 자유롭게 활동하도록 계획한다 하지만 자유로운 선택으로 인하여 그에 대한 책임을 받는 것으로 이루어진다. 이들을 카메라가 위에서 아래로 살펴 보며 하이 앵글을 이용해 윙카의 힘 아래 등장인물들이 있다는 것을 암시해 주며 기괴한 느낌을 준다.다람쥐 공장에서 다람쥐를 바라보는 여자아이의 모습을 익스트림 하이 앵글 숏으로 보여주어그녀에게 닥쳐올 재앙을 보여준다. 카메라가 계속적으로 여자아이와 다람쥐를 교차해 보여주는 화면전환과 앵글이 수평각으로 이루어지는 것은 그녀에게 다람쥐와 관련해 무슨 일이 있을 것 이라는 긴장감을 암시한다. 전체적으로 위와 아래로 카메라를 이동하여 전체적인 공장의 정보를 제공한다. 위에서 아래로 향하는 카메라의 앵글은 긴장감을 준다. 다람쥐들을 클로즈 업하면서 다람쥐가 실제적으로 묘사되어 주는 긴장감과 징그러움을 통해 관객은 등장인물과 같은 공포를 느낀다. 아이라인 매치와 시점 숏을 이용해 인물이 무엇을 생각하는지 보여주는 편집 기법이다. 이런 편집은 자연스럽게 스토리에 몰입하게 해준다. 사각 앵글을 통해 인물이 비스듬히 보여지는데 이는 위험한 상황을 극대화한다,이와 대조적으로 태연한 윙카의 모습을 카메라가 비추면서 윙카는 이미 예상하고 있었음을 암시한다.이때 난다이어재틱 음악이 같이 흘러나와 긴장감을 더한다. 편집은 연속 편집으로 동작의 180도 선을 통해 일관된 방향이 화면에 나타나게 한다. 이는 몽타주 기법으로 그녀에게 닥쳐오는 재앙과 그에 대한 주변인 반응을 관객들에게 한 번에 보여주는 효과를 준다.이 영화는 인물간의 대화는 숏으로 많이 이루어져 있는데 윙카와 여자아이와 대화하는 숏의 관점은 양각으로 찍어 윙카는 여자아이가 갖고 싶은 것을 돈으로 다 사주는 아버지 보다 더 높은 위치에 있다는 점을 보여준다. 이 앵글은 관객들만 보여줌으로써 관객들만 이해할 수 있도록 해준다.당첨된 5명이 한 명씩이 줄어들 때 마다 움파룸파 족이 나와 노래 부르는데 이는 하이앵글 숏으로 모든 정보를 주고 앞으로 다가올 상황과 걱정하는 관객들에게 괜찮을 거라는 대사를 통해 굳이 다른 상황을 보여주지 않고 하이앵글 숏으로 모든 것을 보여준다.다른 장면의 전환을 페이드로 처리해 장면의 전환을 보여주는데 이때 흑과 백 단순한 색의 전환이 아닌 형광색과 휘황찬란한 색을 통해 장소의 전환을 보여준다,텔레비전 게임을 좋아하는 남자아이는 층을 선택하는 데 티비 광선이 쏘여지는 방으로 가 티 비 광선으로부터 눈을 보호하는 소품을 이용해 그에게 관련된 상황임을 암시한다. 난 다이어제틱 사운드를 이용해 시공간에 걸 맞는 분위기와 이 아버지의 심리상태를 느낄 수 있다.