국내 제약기업의 해외진출 사례 성패 요인 분석[목차]1.서론2.본론3.결론*참고문헌1.서론국내 기업이 해외로의 진출을 모색하는 이유는 다양하다. 그 중에서도 국내 기업의 해외 진출 동기를 먼저 살펴보면 다음과 같다. 국내의 유휴시설을 활용하기 위해 국제화를 추진하거나, 제품 수명 주기 측면에서 국내외 해외의 산업발전단계의 간극을 활용해 제품의 수명을 연장시키고자 할 때 국내 기업이 해외로의 진출을 고려하게 된다.반대의 경우도 있는데 국내에 비해 해당 산업의 발전 속도가 해외에 더욱 가속화 되어 있을 때 해외진출을 하기도 한다. 또한 선점적 지위를 누리기 위해 특정 국가에 다른 기업이 진입하기 전에 우선적으로 진출하는 방법으로 국내 기업이 해외로 진출하는 경우가 있다. 이외에도 다양한 국내 기업의 해외 진출 동기가 있는데, 이에 대해 국내 제약기업인 대웅제약의 사례를 예로 들어 국내 기업이 해외로 진출했을 때 어떤 요소들이 성패를 가르는지 살펴보고자 한다.전세계적으로 지속되고 있는 제약시장의 성장과 거대한 약 시장의 등장으로 국내 중심 경영을 하던 국내 제약 업계에도 해외 진출에 대한 능동적인 움직임이 포착되고 있다. 그 중 ‘대웅제약’은 국내 제약 기업들 중에서도 특히 적극적인 해외 진출을 시도하고 있는 기업으로, 보톡스 제품 ‘나보타’는 국내 최초로 미국 FDA에 임상 3상을 통과하여 최종 승인을 앞두고 있다. 대웅제약이 해외 진출에 적용한 경영전략을 분석한 결과 전략적 제휴, 제품 경쟁력 그리고 지속적 R&D 투자의 총 세 가지의 성공 요인을 도출할 수 있는데 이 글에서 이러한 대웅제약의 해외 진출 사례에 대해 살펴보고 오늘날 해외로 진출하고자 하는 국내 기업들에게 시사점을 정리하도록 하겠다.2. 본론제약 시장의 규모는 나날이 늘어나고 있다. 경제협력개발기구(OECD)의 2014년 글로벌 산업 규모 보고서에 따르면 세계 제약 시장은 약 1400조 원의 규모를 기록했고, 지난 2012년의 1000조 원 규모와 비교했을 때 400조 원 성장했다. 이와 같은 통계를 본다면 제약 산업은 신약 개발을 통해 고부가 가치를 창출하는 미래 성장 산업으로 차세대 성장 동력이 될 블루오션이라고 말해도 문제될 것이 전혀 없다고 생각한다.하지만 국내 의약품 시장 규모는 아직 국제시장에서 그 비중이 미미한데, 식품의약품안전처에 따르면 2016년 국내 의약품 시장 규모는 21조 7256억 원 정도로 세계 제약 시장의 1.4% 정도에 지나지 않는다고 한다. 한국제약바이오협회의 한국제약산업 길라잡이(2017)에 따르면, 중국, 인도, 브라질, 러시아 등 신흥 제약 시장으로 불리는 파머징 마켓이 연평균 10%의 성장률을 기록하며 그 성장축이 이동하고 있다. 세계 제약 시장의 30%를 차지하는 최대 시장 미국에서는 기존의 높은 약가를 낮추기 위해 수입의약품을 확대하는 방안을 검토하고 있으며 국내 제약사들에게 이러한 상황은 아시아 시장과 지리적으로 가깝다는 이점을 활용해 파머징 마켓으로의 성공적인 진출을 꾀하고, 낮은 가격을 경쟁력으로 삼아 미국 진출의 기회를 엿볼 수 있는 긍정적인 상황이다.그러나 해외 시장 진출은 신약 개발, 승인, 생산, 유통이라는 4개의 큰 난관이 존재한다. 신약 개발 과정에서의 임상시험과 신약 승인 신청, 신약 제조 과정, 신약 유통 과정은 모두 판매 국가의 정해진 양식을 충족해야 하기 때문이다. 그러므로 이 4개의 과정에 대한 노하우가 충분히 갖춰져 있지 않은 한국 제약 기업에게는 신약후보물질 개발 이후 글로벌 제약사와의 전략적 제휴를 통해 신약후보물질을 상품화하여 성공적으로 시장에 안착시킬 수 있는 협력 방식이다. 동시에 글로벌 선진 제약사들의 신약 개발, 승인, 생산, 유통 노하우를 전수받을 수 있어 의미가 있다.그런 의미에서 국내 기업인 대웅제약이 해외 진출을 통해 얻을 수 있는 이점은 상당하다고 볼 수 있다. 보다 넓은 파머징 마켓으로 진출이 가능함은 물론, 해외의 선진 기술과 다양한 인프라적인 혜택을 누리며 규모의 경제를 실현시킬 수 있는 이점말이다. 그뿐만 아니라 세계 제약 시장의 1.4% 정도 밖에 안되는 아주 작은 시장에서 치킨런 게임과 같은 치열한 가격 경쟁에서 벗어나 글로벌 시장으로 진출함으로써 가격 경쟁이 아닌 기술력과 제품력 경쟁으로의 전환이 가져오는 발전 가능성에 대해서도 긍정적인 신호가 될 것이라고 생각한다.치킨런 게임에서 승리하여 얻어낼 수 있는 전리품과 기술 및 제품 경쟁에서 승리했을 때 얻을 수 있는 전리품의 가치적 차이는 하늘과 땅 차이일 것이기 때문이다. 그뿐만 아니라 경쟁에서 승리했을 때 먹을 수 있는 시장의 크기와 그 파이의 차이는 국내외 해외를 비교할 수 없을 정도로 크다는 점 역시 대웅제약의 글로벌 진출은 큰 이점이 발생한다.하지만 이점만 있는 것은 아니다. 그랬다면 너도나도 할 것 없이 국내가 아닌 해외 진출을 통한 성장을 지향할 것이기 때문이다. 국내 기업의 해외 진출에 대한 가장 큰 걸림돌은 다름 아닌 리스크일 것이다. 국내가 아닌 해외 시장에 진출했을 때 얻을 수 있는 이점이 큰 만큼 그에 대한 리스크 또한 크게 증가한다. 예를 들어 막대한 투자 비용, 현지에서 발생할 수 있는 갖가지 문제, 해외 기업에 대한 불합리한 정책 등이 있을 것이다. 거기에 불확실한 시장성과 문화 차이 및 텃새로 인한 불필요한 비용 발생 등이 국내 기업이 해외 진출함에 있어 가장 걱정하는 요소들이다. 단순하게 제품만 좋다고 해서 통할 수 있는 것이 아니라 현지 사회적 분위기와 문화, 거기에 한국에 대한 국가 이미지 등 고려해야 할 요소들이 정말 많다. 이 모든 불확실성에 대한 대응이 가능하고 올바르게 대처해야 비로소 넓은 시장으로의 진출과 거기에서 얻을 수 있는 큰 이점들을 기업의 이익으로 전환시킬 수 있는 것이다.그러한 위험성을 안고서 대웅제약은 해외 진출에 도전했고 성공적인 사례로 이렇게 소개될 수 있었던 것이다. 대웅제약의 주름 개선 의약품 ‘나보타’는 현재 약 60여 개 국과 7,000억 원 규모의 수출 계약을 체결해 놓은 상태이며, 이후 FDA를 최종 통과하게 되면 전 세계적으로 수요가 더욱 크게 증가할 것으로 기대된다. 의약품 출시가 까다로운 미국에서의 수요를 따로 충족시킬 수 있도록 다양한 인증을 이미 받은 현지 생산 공장과 전략적 제휴를 맺어 진출함으로써 현지에서 불리하게 작용할 수 있는 외국 기업의 패널티를 최소화했다. 그외에도 FDA 인증이 아직 완수되지 않았기에 미국에 섣불리 공장을 설립하기보단 미국 외 수출 국가들을 모두 고려하여 해외 수출 물량을 국내 공장에서 충당될 수 있도록 향남공장에 나보타 전용 생산 공장을 증설했다는 점 역시 리스크를 최소화하는 전략으로 해외 진출 과정에 있어 발생할 수 있는 위험에 전략적으로 대응했다. 이와 같은 리스크 분배를 통해 안정적인 생산 기반을 닦고 대웅제약은 진출하고자 하는 해외 시장에 대해 이해도가 높은 현지 파트너와 상호 협력하면서, 제품의 해외 수출과 원활한 판매를 위한 기반 또한 닦아 나갔다.다시 말해 대웅제약의 해외 진출 성패를 가른 것은 리스크 분배라고 할 수 있다. 맨땅에 헤딩이라도 하듯 무작정 나가 도전해 보는 것이 아니라 불확실성에 대한 문제에 대해 적극적으로 대응했다. 생산과 판매에 대한 부분에서 발생할 수 있는 외국 기업의 패널티를 최소화하기 위해 현지 생산 공장 및 판매 유통 기업과 파트너십을 맺어 사업을 진행했고 안착시킨 것 말이다. 물론 이와 같은 파트너십을 통한 사업 진행은 순이익 감소라는 단점이 분명하다. 입이 많으면 나에게 떨어지는 것 또한 줄어 드는 것은 당연한 이치이니 말이다.하지만 대웅제약은 소탐대실에 대해 경계하며 단계별로 한 계단, 한 계단 차근차근 해외 현지에서 입지를 다져가며 이익 보다는 안정적 발전에 힘을 실어 투자한 것이 성공으로 이끌었다고 봐도 무방할 것이다. 이익의 극대화를 위해 단독 생산 및 단독 판매를 진행했다면 외국 기업에 대한 다양한 제재와 현지 부적응에 대한 문제로 해외 진출 실패로 이어질 수도 있었겠지만 대웅제약은 현지 기업과의 파트너십을 통해 리스크를 최소화하고 여러가지 해외 기업 제재로부터 벗어나 현지에 우호적인 기업으로 해외 진출에 성공했다고 생각한다.3.결론지금까지 국내 제약기업인 대웅제약의 해외 진출 성공 사례를 예로 들어 국내 기업이 해외로 진출했을 때 어떤 요소들이 성패를 가르는지 살펴보았다. 필자가 생각하는 대웅제약의 해외 진출 성공 요인은 리스크 분산 및 현지 파트너십 체결이다. 불확실한 해외 시장에 첫 발을 내딛자 마자 큰 성공을 할 수 있으리라 기대하는 것은 어불성설이라고 생각한다. 이 글에서 예시로 가져온 대웅제약처럼 단계별로 접근하고 이익보다는 안정적 발전을 위해 현지 파트너십 계약 체결을 통해 시간을 두고 천천히 녹아 드는 것이 국내 기업의 해외 진출하는데 필요한 진출 태도라고 생각한다.*참고 문헌*[제약기업의 해외진출 전략과 성공요인: 대웅제약의 사례를 중심으로]Strategies and Success Factors of Daewoong in Overseas Expansion조해인 ( Haein Cho ) , 임우정 ( Woo Jeong Im ) , 정다영 ( Dayeong Jung )발행기관 : 숙명여자대학교 경제경영연구소간행물 : 기업경제연구 46권1호간행물구분 : 연속간행물발행년월 : 2018년 01월
사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 말을 들어본 적이 있는가? 없다면 현대사회의 변화에 대해 관심을 가지고 시대적 흐름을 읽고자 노력할 필요가 있다. 그만큼 오늘날에 있어 메타버스라는 표현은 더 이상 생소한 단어가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간에서의 사회가 바로 오늘날에 와서는 메타버스라는 표현으로 치환된 것 뿐이라고 생각한다.메타버스란 무엇인가? 쉽게 말해 가상공간에서 다른 사람들과 교류하는 것을 의미한다. 가상공간이라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나. 같지만 다를 수 있으며 익명이라는 특징을 통해 훨씬 자유롭게 의사표현할 수 있고, 인터넷 공간의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임을 통해 가상공간에 있는 아바타를 육성하며 다른 사람들과 관계를 유지하며 아직까지 그 가상공간 상에서의 사회를 유지하고 있다고 볼 수 있다. 이와 같은 가상공간을 형성하는 매개체가 데스크톱 컴퓨터에서 사물인터넷(IOT), 증강현실AR, 가상현실VR로 발전된 것이 과거와 오늘날의 차이점일 뿐 근본적인 소프트웨어는 동일한 것이다. 그렇다면 이와 같은 사물인터넷과, AR, VR의 차이는 무엇이며 어떤 니즈에 따라 이와 같은 멀티미디어 기술이 어느 방향으로 발전될 것인가에 대해 논의해보는 일은 오늘날 현대인들에게 시사하는 바가 크다고 생각한다.2. 본론1)사물인터넷(IOT)다분히 추상적이고 비현실적인 먼 미래의 기술일 것 같았던 사물인터넷 기술이 이제 우리 일상생활 속으로 점점 파고들고 있다. 아직까지는 스마트폰과의 1차, 2차의 단순한 연결을 통한 사물 네트워크 서비스가 주를 이루고 있지만 하루가 멀다하고 보다 진화된 사물인터넷 기술을 응용한 수많은 사례들이 보고되고 있다. 현재 사물인터넷 기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 요즘 한참 화두가 되고 있는 거의 대부분의 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있다. 이렇게 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다. 한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄 장밋빛 미래와 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. 또한, 다른 한편에서는 모든 사람과 사물이 네트워크로 연결되는 초연결사회에서 인류가 직면하게 될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들을 조심스럽게 꺼내기 시작했다.이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이라는 용어다. 즉 어떤 사물에서든 인터넷을 연결해 유비쿼터스 세상을 실현시킬 수 있음을 의미한다. 필자가 서론에서 언급했던 것처럼 인터넷을 이용하기 위해 데스크톱을 반드시 이용해야 했던 과거와 달리 오늘날에 와서는 사물인터넷을 통해 언제 어디서든 손쉽게 인터넷에 접근할 수 있게 되었다. 대표적인 예가 스마트폰이 될 것이며, 이외에도 테슬라의 전기차, 무인자기부상 열차 등 그 예가 된다. 오늘날에 와서는 굳이 데스크톱 앞이 아니더라도 언제 어디서든 인터넷에 접근할 수 있으며, 다양한 사물이 인터넷과 연결되어 편의성을 증진하고 접근성을 높이는 역할을 하고 있다. 이에 따라 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 사물인터넷을 통해 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있게 되는 것이다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실과 가상현실의 차이에 대해 정확히 정립하지 못하는 사람들이 적지 않다. 이는 유명한 게임인 '포켓몬고'를 활용해 보다 쉽게 구분할 수 있게 된다. '포켓몬고'라고 하는 게임은 대표적인 증강현실 게임이다. 카메라를 통해 진행할 수 있는 이 게임은 현실을 카메라로 비추며 현실에서는 나타나지 않는 이미지를 디지털 기기를 통해 비춘 현실에만 나타내는 방식으로 게임이 진행된다. 내 눈앞에는 피카츄가 없지만 스마트폰을 통해서 본 눈앞에는 피카츄가 있는 것이다. 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? 이는 VR챗이라는 게임을 통해 이해하기 쉽게 설명할 수 있다. 포켓몬고가 카메라로 현실을 비춰가며 진행하는 게임이었다면 VR챗은 현실과 동떨어진 입체적인 가상 세계에서 진행되는 게임이다. VR 기기를 착용해 입체적인 가상 세계에 접속함으로써 보다 현실감 있는 가상현실을 체험할 수 있게 된다. 이는 고가의 장비와 높은 기술력의 소프트웨어가 요구되지만 AR 보다 훨씬 몰입도 높은 가상현실을 경험할 수 있다는 점에서 멀티미디어 기술력이 앞으로 나아가야할 방향과 가장 적합한 기술이라고 생각한다.필자가 앞서 언급했다시피 멀티버스라는 개념은 20년 전에도 이미 우리나라에서 자리잡고 있었다. 하지만 사물인터넷과, AR, VR 기술력이 더해지며 이제는 비단 게임에서 뿐만 아니라 대중적으로도 몰입감 있는 콘텐츠로 소비할 수 있게 되는 것이다. 음지에 있던 것이 양지로 꺼내지는 것은 비단 멀티버스라고 하는 가상 세계관의 확장이 아니라 멀티미디어의 발전이 이룩한 결과물이라고 할 수 있다. 그만큼 멀티미디어의 발전이 향후 현대 사회의 변화를 좌지우지할 수 있는 중요한 콘텐츠이며 주목할 만한 기술이라고 생각한다. 큼지막 했던 데스크톱이 이제는 손바닥 안에 쏙 들어오는 스마트폰으로 어느 정도 대체될 수 있는 단계로 발전됐다. 비록 지금은 크고 번거로운 VR기기이지만 소형화에 성공하고 일론 머스크가 말했던 것처럼 뇌에 심는 칩 하나로 모든 사물인터넷이나 VR기기의 하드웨어적인 측면이 모두 해결되는 날이 올지도 모르겠다. 이와 같은 변화는 코페르니쿠스의 전환과 같은 대격변이 될 것이며 사회 전반에 있어 모든 흐름을 뒤바꿔놓을 큰 변화일 것이다. 그런 의미에서 가성현실로의 초월적 접근이 가능할 수 있도록 하는 멀티미디어 기술의 발전이 이루어져야 할 것이라고 생각한다.3. 결론지금까지 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 그리고 메타버스에 대한 부분까지 정리해 봄으로써 앞으로 멀티미디어 기술은 어디로 발전해 나가야 할 것인가에 대해 논의해 보았다. 멀티미디어의 기술은 단순히 인류의 편의성 증진 및 삶의 질 개선에 초점을 맞출 것이 아니라 새로운 시대로의 도약을 위한 위대한 발전의 과정이라고 생각한다. 언젠가는 장소적 제약, 시간적 제약 나아가 언어적인 제약 모두 해결된 초집단적 글로벌 사회가 올수 있다고 생각한다. 이는 첨단으로 발전된 멀티미디어 기술력과 함께 형성된 메타버스를 통해 발현될 것이며 이것이 오늘날 멀티미디어 기술력의 발전 방향이라고 생각한다.*참고문헌*[사물인터넷 기술의 개념, 특징 및 전망]Various Aspects of Internet of Things Technologies전홍배 ( Hong Bae Jun )발행기관 : ㈜엘지씨엔에스간행물 : Entrue Journal of Information Technology 14권1호간행물구분 : 연속간행물발행년월 : 2015년 04월
[사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷 드론을 시도하는 아마존 기업 분석][목차]1.서론2.본론3.결론*참고문헌1.서론다분히 추상적이고 비현실적인 먼 미래의 기술일 것 같았던 사물인터넷 기술이 이제 우리 일상생활 속으로 점점 파고들고 있다. 아직까지는 스마트폰과의 1차, 2차의 단순한 연결을 통한 사물 네트워크 서비스가 주를 이루고 있지만 하루가 멀다하고 보다 진화된 사물인터넷 기술을 응용한 수많은 사례들이 보고되고 있다. 현재 사물인터넷 기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 요즘 한참 화두가 되고 있는 거의 대부분의 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있다. 이렇게 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다. 한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄 장밋빛 미래와 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. 또한, 다른 한편에서는 모든 사람과 사물이 네트워크로 연결되는 초연결사회에서 인류가 직면하게 될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들을 조심스럽게 꺼내기 시작했다.이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이라는 용어다. 즉 어떤 사물에서든 인터넷을 연결해 유비쿼터스 세상을 실현시킬 수 있음을 의미한다. 필자가 서론에서 언급했던 것처럼 인터넷을 이용하기 위해 데스크톱을 반드시 이용해야 했던 과거와 달리 오늘날에 와서는 사물인터넷을 통해 언제 어디서든 손쉽게 인터넷에 접근할 수 있게 되었다. 대표적인 예가 스마트폰이 될 것이며, 이외에도 테슬라의 전기차, 무인자기부상 열차 등 그 예가 된다. 오늘날에 와서는 굳이 데스크톱 앞이 아니더라도 언제 어디서든 인터넷에 접근할 수 있으며, 다양한 사물이 인터넷과 연결되어 편의성을 증진하고 접근성을 높이는 역할을 하고 있다. 이에 따라 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 사물인터넷을 통해 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있게 되는 것이다.2. 본론필자가 사물인터넷(Internet of Things, IoT)을 처음 접하게 된 때는 SF공상과학 영화에서나 나올 것 같은 다분히 추상적이고 비현실적인 먼 미래의 기술이었다. 하지만 오늘날 사물인터넷 기술은 이제 우리 일상생활 속으로 파고 들어 왔다. 필자만하더라도, 현재 사용하고 있는 스마트폰과 연계된 사물들의 개수가 5~6개 정도되며, 최근 구입한 차량은 스마트 키를 주머니 속에 넣은 채 차량 문 쪽으로 가면 자동차 문의 개폐가 자동으로 되는 기능을 가지고 있다.현재 사물인터넷은 Industry 4.0 개념의 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 기술, 구글의 무인자동차 기술 등 요즘 한참 화두가 되고 있는 거의 대부분의 미래 기술들에 직간접적으로 관여 되고 있다고 볼 수 있다. 이렇게 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장 동력으로 자리 매김하고 있다.한편에서는하루가 멀다하고 최첨단 기술을 적용한 새로운 서비스 및 기술을 언급하며 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다줄 편안한 삶과 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 장밋빛 전망들을 쏟아내고 있다. 또한, 다른 한편에서는 모든 사람과 사물이 네트워크로 연결되는 초연결 사회에 인류가 직면하게될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들도 쏟아내고 있는 시점이다. 사물인터넷이라는 키워드가 우리 삶과 일, 개인과 사회, 국가, 나아가 인류에 미칠 영향은 실로 어마어마하다는 반증이고 하다.이와 같은 사물인터넷을 활용한 대표적인 기업으로 아마존이 있다. 아마존은 최근 드론을 활용한 배달 사업이 한창이다. 도로가 아닌 공중을 통한 드론 배송을 통해 배송 시간을 대폭 줄이고 사물인터넷을 활용한 드론을 통해 장기적으로 봤을 때 인건비 절감을 통한 배송 비용 절감 및 수익 극대화에 대한 초점을 맞추고 있는 듯하다. 이와 같은 사물인터넷을 활용한 드론 배송은 상용화에 성공했을시 아마존이라는 한 기업의 대성으로 그치는 것이 아니라 사회 전반에 있어 다양한 측면의 변화를 이끌어 낼 것이다. 배송되는 물건은 비단 소포나 택배 따위의 작은 물건에 그치지 않고 사람을 수송하는 무인 드론이 나오게 되는 배경이 될 수도 있는 노릇이다. 그런 의미에서 사물인터넷을 활용한 아마존의 드론 배송 기술은 앞으로도 주목할 필요가 있는 것이다.그런 관점에서 앞으로의 기술추이와 전망을 봤을 때, 사물인터넷 기술은 여타 많은 미래 기술들이 그래왔던 것처럼 일회성이나 일시적으로 불고 갈 돌풍에 그치지는 않을 것 같다. 늘 편안한을 추구하기 마련인 인간의 본성을 떠올려 보면, 사물인터넷 기술이 그것을 해 주겠다는데 누가 그것을 마다하겠는가? 도래하는 사물인터넷 시대에는 집, 학교, 직장 등 모든 시공간 안에서 인간이 삶을 영위하는 거의 모든 것들에 대해 최적의 서비스를 받을 수 있을 것이다. 모든 사물들 간에 네트워크가 연결되면, 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않고 여러 사물들을 제어할 수 있게 되고 이를 통해 간단하게는 집안의 온습도와 조도 등을 파악해 집에 들어 왔을 때 내가 가장 쾌적하게 느끼는 온도, 습도와 조명 등을 자동으로 조절해 준다. 자동차는 내 운전습관과 주로 가는 길을 데이터화하고, 주차 위치 파악과 자동주차까지 해줄 것이다. 중요한 것은 이런 모든 서비스가 심지어 인간의 개입 없이 자동으로 사물들에 의해서 이루어질수도 있다는 것이다.이 부분이 바로 아마존이 드론을 통한 사물인터넷 배송을 지향하는 것과도 일치한다. 사물인터넷 네트워크 구성으로 구독 형태의 구매 패턴을 만들어 낸다면 집에 생수가 떨어지거나 식재료가 떨어졌다고 하나하나 주문할 필요 없이 규정되어 있는 수치에 맞춰 하나의 네트워크로 연결된 집에 있는 사물인터넷 기기들과 아마존의 드론 배송 기기들이 알아서 주문과 배송을 완료해 놓을 테니 말이다. 이런 측면에서 아마존이 진행하고 있는 드론을 활용한 배송은 사회 전반적인 부분에서 큰 변화를 가져올 것이다.하지만 이와 같은 사물인터넷을 활용한 자동화는 큰 문제점을 시사할 수도 있다. 바로 오작동 및 오류에 대한 반작용적인 측면이다. 전자기기는 다기능화 되고 복잡해 질수록 오류가 나기 쉬워진다. 일례로 우주선에 들어가는 모든 전자기기는 매우 단순한 하드웨어와 소프트웨어로 구성되어 있다. 열악한 컨디션에서도 오류나 오작동을 최소화하기 위함이다. 그런 면에서 초연결 사회를 만들고 자동화된 환경을 구축하기 위한 사물인터넷의 활용은 하나의 문제가 도미노처럼 작용해 큰 문제점을 드러낼 수 있는 부분이 있다고 생각한다. 그야말로 나비효과가 일어나듯 작은 오류가 물고 물리며 나중에 엄청나게 큰 화근이 될 수도 있는 노릇이다. 그런 면에서 이 기술들에 대해 보다 발전시키고 오류를 최소화하며 오류 발생시 긴급 조치가 가능한 메뉴얼을 개발해 소프트웨어를 구성할 필요성도 있다고 생각한다.3.결론사물 인터넷은 인터넷이 고도로 발달되며 인터넷의 활용 역시 다변화 다분화 전문화 되었기 때문에 가능한 이야기라고 생각한다. 하드웨어와 함께 발전한 소프트웨어 이를 활용한 사물인터넷 등이 오늘날 인터넷 사용의 놀라운 발전을 이룩했다고 생각한다. 그 대표적인 것이 사물인터넷이며 사물인터넷 활용에 있어 오류를 줄여 나간다면 인류 전체의 삶의 질 향상에 큰 역할을 한다는 점에는 이견이 없을 것이다.*참고문헌*[사물인터넷 기술의 개념, 특징 및 전망]Various Aspects of Internet of Things Technologies전홍배 ( Hong Bae Jun )발행기관 : ㈜엘지씨엔에스간행물 : Entrue Journal of Information Technology 14권1호간행물구분 : 연속간행물발행년월 : 2015년 04월페이지 : 7-19(13pages)
직무평가 방법에 대한 비교 분석[목차]1.서론2.본론1)비량적 방법의 직무평가2)양적 방법의 직무평가3)직무평가의 유의점3.결론*참고문헌1.서론직무평가란 기업이나 기타 조직에서 각 직무의 중요성, 곤란도, 위험도 등을 평가하여 타 직무와 비교한 직무의 상대적 가치를 정하는 체계적인 방법이다. 이와 같은 직무평가를 통해 도출하고자 하는 이점은 당음과 같다. 동일한 가치를 가진 직무에 대해 동일한 임률을 적용하고, 보다 높은 가치가 인정되는 직무에 대해서 보다 많은 임금을 책정하고자 하는 직무급 제도를 실시하는 기초가 되는 것이다. 즉, 같은 일을 하더라도 보다 중요하거나, 위험한 일을 하게 되는 직무에 보다 많은 보수를 지급하도록 함에 있다. 예를 들어 위험 수당과 같은 위험도가 높은 직무에 추가적인 보수를 지급하는 방식이 있을 수 있다. 이와 같은 직무 보상 제도를 통해 성과급 제도의 한계를 보완할 수 있는 긍정적 평가가 나오고 있다는 점에서 미래 지향적으로 보았을 때 직무평가가 가지고 있는 긍정적 의미는 높게 평가할 수 있을 것이다.이처럼 높이 평가할 수 있는 미래지향적인 직무평가 방법은 한 가지가 아니다. 직무평가 방법은 크게 두 가지로 구분할 수 있는데 비량적 방법과 양적 방법이다. 그리고 이 두 가지 방법은 각각 세부적으로 두 가지로 분류할 수 있다. 어떤 것들이 있는 각각의 방법에 대한 장단점은 무엇인지 이 글에서 정리해 보고자 한다.2.본론1)비량적 방법의 직무평가직무수행에 있어 난이도 등을 기준으로 포괄적 판단에 의해 직무의 가치를 상대적으로 평가하는 방법이 비량적 방법이다. 비량적 방법을 세분화 한다면 서열법과 분류법으로 다시 분류할 수 있는데 서열법이란 가장 오래되고 간단한 방법으로 전체적, 포괄적 관점에서 직무를 상호 비교하여 그 순위를 정하는 방법이다. 이는 직무 간의 차이가 명확하거나 평가자가 모든 직무에 대해 잘 알고 있을 때 통용되는 방법이다. 오늘날 직무들이 보다 세분화되고 전문화됨에 따라 직무수가 많고 내용이 복잡한 경우 적용이 어려운 서열법 같은 경우 점점 그 의미를 잃어가고 있다고 봐도 무방할 것이다.비량적 방법 두 번째 방법으로는 분류법이 있다. 분류법은 어떤 기준에 따라 미리 제작해 놓은 여러 등급에서 각각의 직무를 알맞게 판정하여 맞춰 넣는 평가 방법이다. 직무간 차이가 명확하지 못하거나 해당 직무에 대해 평가관이 정확히 파악하지 못해 정확한 서열을 나열할 수 없음에서 오는 문제점을 보완한 발전된 형태의 방법이라고 볼 수 있다. 이는 사전에 결정한 기준에 따라 등급별로 직무를 알맞게 판정하고 평가하는 방법인데 예를 들어 A,B,C 등급 등으로 구분하는 방법이다. 하나하나 세분화하는데 제한이 있으니 각각의 직무에 바운더리를 두고 보다 넓은 개념으로 분류하여 평가를 하는 방식인 것이다. 하지만 이 역시 세분화 되고 전문화 되는 오늘날 적용하기에 부적합한 경우가 발생하며 분류 자체에 객관성이 없는 경우 큰 문제성이 발생할 수 있는 단점이 있다.2)양적 방법의 직무평가직무를 평가 요소로 분석하고 이를 양적으로 계측하는 분석적 판단에 의한 직무평가 방법을 양적 방법이라고 한다. 양적 방법은 점수법과 요소비교법으로 구분할 수 있다. 점수법은 직무를 평가요소로 분해하고 각 요소별로 그 중요도에 따라 숫자에 의한 점수를 부여한 후 그 점수의 총계로 각 직무의 가치를 평가하는 방법이다. 이를 위해 각 직무에 있어 숙련도, 난이도, 위험도, 노력도, 책임도, 작업조건도 등 공통적인 요소를 도출하고 이를 객관성 있고 노사 쌍방의 납득이 가능한 요소들을 추려 평가하는 방법이다. 수량적, 분석적인 방법으로 직무의 상대적 차이를 정할 수는 있으나 평가 요소에서 배제될 수밖에 없는 부분이나 각 등급을 결정하고 점수 배점을 두는 것에 대한 어려움이 있기도 하다. 이를 위해 직무 간 협의 및 노사 쌍방의 협의 또한 무척 중요한 직무평가 방법이라고 할 수 있다.요소비교법이란 기업이나 조직에서 가장 핵심이 되는 기준 직무를 선정하고 각 직무의 평가 요소를 기준 직무의 바로미터적 평가 요소로 결부시켜 비교하는 직무평가 방법을 의미한다. 이를 통해 모든 직무의 가치를 결정할 수 있으며 다음과 같은 평가 과정을 가지고 있다. 기준 직무를 선정하고 평가 요소에 따라 결정하고 중요도에 따라 평가요소 별 기준 직무 등급화 및 입금 평가 요소별 배분을 거친다. 그리고 다른 직무에 대해 요소별 적절한 위치를 찾아 직무평가 목적인 임금액을 결정하는 방법인 것이다. 다소 복잡하고 번거로울 수 있지만 모든 직무를 줄세워 각각의 직무별 간극에서 오는 차이를 무시한 것이 아니라 기준이 되는 핵심 직무와 그 안에서 다시 재분류 하여 보다 세분화 시켰다는 데 있어 각 직무 간에 발생할 수 있는 정신적 육체적 노력의 강도, 숙련도, 책임도, 작업 환경적 측면 등을 어느 정도 고려할 수 있는 직무평가 방법이라고 할 수 있다. 기준 직무만 적절하게 잘 선정된다는 가정을 한다면 점수법 보다 훨씬 합리적이라 할 수 있지만 기준 직무의 정확성이 결여되고 직무 내용의 변화가 생길 경우 처음부터 평가 과정을 재정립해야 한다는 단점 또한 존재한다.3) 직무평가의 유의점직무평가의 방법인 비량적 방법, 양적 방법에 대해 알아 보았다. 비량적 방법에 비해 양적 방법, 양적 방법 중에서도 요소비교법을 활용한 직무평가가 오늘날 보다 세분화되고 전문화 되는 직무 환경에 잘 어울린다고 생각한다. 그만큼 직무평가에 대한 전문성도 올라가고 복잡하며, 지속적인 피드백이 필요하겠지만 그러한 것들을 하는 것이 일이며, 직무평가가자 존재하는 이유가 되기도 한다는 점에서 요소비교법의 발전이 단순 호봉제나 돌려 받기 식의 성과제 보다는 훨씬 합리적이란 생각이 든다.하지만 이와 같은 직무평가를 함에 있어 유의할 점도 있다. 첫째, 기법적인 측면에서 드러나는 평가의 한계점은 노사간 분쟁을 유발할 수 있다. 둘째, 인간관계적 측면에서도 노사간 분쟁이 발생할 수 있다. 셋째, 평가계획을 설정함에 있어 직무 평가 대상이 다수이거나 서로 상이할 때 모든 직무에 하나의 평가계획을 설정것인가 아니면 상이한 다수의 평가 계획을 설정할 것이냐에 대한 문제도 있다. 넷째, 평가 위원회 조직에 있어 이해관계의 대변 가능성과 비용을 동시에 고려할 필요가 있다. 다섯째, 직무평가의 결과와 노동시장의 평가가 불일치 할 수 있다. 여섯째, 점점 세분화되고 전문화 되어 가는 직무 시장에 발맞춰 평가 빈도 역시 적절하게 조절하는 것이 중요하다.3.결론지금까지 직무평가 방법에 대해 크게 두 가지, 세부적으로 네 가지 방법에 대해 정리해 보았다. 다양한 방법이 있었지만 필자는 세분화 되고 전문화 되어 가는 오늘날 시장과 직무의 특성을 고려했을 때 양적 방법 중에서도 요소비교법을 활용한 직무평가가 가장 바람직하다고 생각한다. 물론 이상적인 요소비교법을 통한 직무평가를 하기 위해서는 그만큼의 비용과 시간이 필요하기에 다양한 유의점들을 고려해 활용해야 함 역시 잊어선 안될 것이다.*참고 문헌*[산업별 직무평가 도구의 개발에 대한 방법론과 산업 적용 연구]Methodology for the Development of Job Evaluation Tools by Industry and Industrial Application유규창 ( Yu Gyu Chang ) , 이혜정 ( Lee Hye Jeong )발행기관 : 한국인적자원관리학회간행물 : 인적자원관리연구 25권2호간행물구분 : 연속간행물발행년월 : 2018년 06월
클래식을 들을 수 있는 가장 친근한 장소 영화관 - 그것만이 내 세상 중 쇼팽 녹턴 op.9 no.2[목차]1.서론2.본론3.결론*참고문헌1. 서론클래식을 들을 수 있는 가장 친근한 장소는 영화관이라고 생각한다. 물론 음악회에 자주 가는 사람이라면 말이 달라지겠지만 필자는 그렇지 않기 때문에 클래식 감상을 위해 굳이 음악회를 찾아가 듣진 않는다. 비용적인 측면도 그렇고 접근성적인 측면 역시 클래식 음악회를 찾아가는 일은 무척 어려운 일이기 때문이다. 하지만 영화관에 가면 정말 쉽게 클래식 음악을 감상할 기회를 얻을 수 있다. 영화 종류와 무관하게 다양한 장르의 여러 작품에서 중간 중간 배경 음악으로 클래식을 깐다. 하다 못해 클래식 음악과 전혀 무관해 보이는 액션 영화 킬빌에서부터 판타지 영화인 인셉션 등 거의 모든 영화에서 클래식 음악을 배경음으로 넣고 있다고 봐도 무방할 만큼 클래식 음악을 듣기 위한 장소로 영화관은 정말 좋다고 생각한다.그중에서 필자가 들었던 클래식 음악 중 가장 기억에 남는 영화 작품은 이병헌, 박정민 주연의 그것만이 내 세상이란 작품에서 들었던 피아노 클래식 곡 쇼팽의 녹턴 일부이다. 이 글에서는 이에 대해 이야기해보고자 한다.2. 본론필자는 클래식을 듣기 위해 영화관을 찾는 것은 아니지만 영화를 볼 때마다 드라마틱하고 웅장한 장면이 나올 때 즈음엔 거짓말 같이 클래식 음악이 배경음으로 깔리며 분위기를 조성한다는 것을 느끼고 있다.그런 의미에서 이렇게 편안한 복장으로 클래식을 오롯이 감상할 수 있는 좋은 기회는 영화관 밖에 없다고 생각한다. 그런 의미에서 클래식이 감상에 있어 가장 친근한 장소는 다름아닌 영화관이라고 생각한다. 또한 정해진 곡이 아니라 내가 몰랐던 클래식을 새롭게 만나볼 수 있는 기회의 장이 되기도 하며 시각적 영상과 함께 드라마틱하게 들을 수 있는 이점이 있어 보다 강렬한 인상으로 해당 클래식 곡을 기억하게 되기도 한다. 그 대표적인 예가 그것만이 내 세상에서 나온 쇼팽의 녹턴 op.9 no.2이다.이 곡은 전체 녹턴 21개 중 가장 유명한 곡으로 화려하고 특별한 음색이 특징이다. 언젠가 한 번쯤은 들어봤을 법 하지만 곡의 전개에 대해서는 들을 때마다 생소할 정도로 화려한 곡이다. 쇼팽의 많은 작품과 만찬가지로 우울함과 희망이 뒤섞인 듯한 느낌을 가지고 있어 다채롭고 화려하다는 생각이 드는 것 같다.이와 같은 쇼팽의 곡에서 장애를 가지고 살아가는 주인공의 암울한 삶 속에서 가족이라는 희망과 피아노라는 가치를 만들어 내는 작품의 스토리와 곡의 내용적 의미와도 결부되어 더욱 큰 심미적 아름다움을 선사하는 듯하기도 하다. 그런 의미에서 다양한 영화에서 각본의 극적인 효과를 높이기 위해 이와 같은 클래식 곡을 작품에 등장시키는 것 같기도 하다.그런 의미에서 그것만이 내 세상에서 등장하는 쇼팽의 녹턴은 큰 의미를 지니고 있으며 이 영화와 참 잘어울리는 곡이라는 생각이 든다. 이처럼 신경 써서 관심을 기울여 보면 일상생활 속에서 즐길 수 있는 멋진 클래식 곡들이 참 많은 것 같다. 알게 모르게 보고 듣는 작품들이 있으며 그런 익숙함 속에 나도 모르게 좋다 느끼게 되는 것이 또한 클래식의 매력이 아닐까 하는 생각이 든다. 영화 그것만이 내 세상 속에서 등장 했던 쇼팽의 녹턴 역시 듣기는 많이 들었지만 이 곡이 쇼팽의 녹턴이라는 것을 알게 된 것은 영화를 보고난 후 어떤 곡이었는지 찾아봐서야 비로소 알게 된 것만 봐도 같은 맥락이다. 이처럼 클래식은 우리의 삶에 알게 모르게 침투해 있으며 알면 알수록 재밌고 친근한 느낌이 든다.3. 결론지금까지 생활 속에서 친근하게 그리고 가장 손쉽게 즐길 수 있는 클래식 장소로 영화관을 예로 들어 보았다. 영화 작품 속에서 자주 등장하는 클래식과 그러한 클래식을 웅장하게 들을 수 있는 서라운드 시스템이 잘 갖춰져 있는 영화관이야말로 우리가 클래식을 손쉽게 그리고 제대로 즐길 수 있는 장소라고 생각하며 영화관에서 들었던 쇼팽의 녹턴 역시 매우 감명 깊었다는 것을 끝으로 글을 마친다.*참고 문헌*영화에 나타나는 클래식음악의 중의(重義)적 특성이상윤 한국엔터테인먼트산업학회 2020 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.7