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  • 판매자 표지 영화 아고라(Agora) 감상문
    영화 아고라(Agora) 감상문
    ‘아고라(AGORA)’는 종교 전쟁이 발발한 로마 제국을 배경으로, 당대의 유망한 여성 천문학자였던 ‘히파티아’의 삶을 재구성한 영화이다. 영화 감상 후 가장 먼저 여성이 하대 받던 시절 천문학을 공부하여 현대까지 이름을 남긴 히파티아에 존경심을 느꼈다. 사실 요즘에는 여성들도 자신이 원하는 학문을 공부할 수 있고, 자신의 목소리를 낼 수 있는 상황이지만 로마에선 정치도 연구도 모두 남성이 도맡아 하던 시기라 여성이 그런 수준의 교육을 받기 어려운 상황이었을텐데 히파티아는 그런 상황 속에서 남성들에게 수업을 하던 사람이니 너무 대단하고 나 자신이 부끄러웠다. 히파티아는 현재의 삶에 안주하며 살아가던 나에게 지금 나의 삶을 돌아보는 계기가 되었으며, 자극제가 되었다. 이 때문에 더욱 히파티아의 감정과 상황에 몰두, 몰입하여 영화를 감상하였고 결말에 대한 여운이 오래 남았다. 이렇게나 대단한 여성의 끝이 결국 죽음이라는 것에 분노하였고, 지금 나에게 주어진 것에 대해서 감사함도 느꼈다. 이렇게 감정을 추스르고 나선 히파티아의 죽음에 대해 한 가지 의문점이 들었다. 성서와 기독교 강의를 통해 죽음과 종교의 관계에 대해서 ‘어떠한 종교를 믿는 사람들이 그 종교를 믿는 여러 이유 중 큰 비중을 차지하는 것이 죽음에 대한 공포를 해소하기 때문이다.’라고 받아들였는데, 히파티아는 물론 기독교가 아닌 이단의 신을 섬기는 사람이었지만 그녀의 심연에는 이러한 사고가 작용했을 것이고, 그렇다면 그녀는 죽던 당시 자신이 받들던 신에 대한 믿음이 깨지지 않았을지 궁금했다. 자신이 섬기던 신을 그 순간 져버렸다면, 제자의 제안을 거부했던 것에 대해 후회는 하지는 않았는지 묻고 싶었다. 또 당연한 이야기지만 영화 속에서 여태까지 배웠던 기독교에 관련된 지식을 복습할 수 있었다. 이 덕분에 영화 속에서 내가 알고 있는 내용을 찾는 재미로 열심히 시청할 수 있었던 것 같다. 영화 중간 중간 상징적으로 보여진 카이로 십자기도 찾을 수 있었고, 기독교가 현재에 이르기까지 얼마나 많은 사람이 희생되었는지, 또 이단의 문제는 어떠한 방식으로 해결되었는지 간접적으로나마 느낄 수 있었다. 그리고 박해 당했던 크리스찬들 사이 끈끈한 응집력이 생기고 그들이 조직화되고 시간이 지날수록 예수이자 하느님이자 유일신인 그들이 받드는 신이 더욱 신격화되어 종교에 대한 믿음이 극단화되고 배타주의가 강화된 기독교 신자들의 모습도 볼 수 있었다. 수업을 들으면서는 배타주의가 강화된 것이 마냥 기독교만의 문제라고 생각했는데, 저 당시는 모든 종교에서 배타주의가 발발했던 시점이 아닌지 의문점도 들었다. 사실 본인은 비종교인이라 기독교에 관련된 영화를 감상하고 감상문을 쓰는 것에 부담을 느꼈었는데, 영화가 너무 종교에 치중된 것도 아니었고 종교 관련 내용이 나와도 수업을 통해 배웠던 내용이라 보는 내내 내용을 이해하며 볼 수 있었던 것 같다. 또한 천동설과 지동설과 같은 천체 관련 내용이 어떤 사고를 통해 어떠한 방식으로 전개되었는지, 고등학교를 진학하며 배웠던 내용을 다시 볼 수 있어 즐겁게 영화를 감상할 수 있었다. 앞서 언급했듯이 히파티아의 삶을 보며 자극도 받을 수 있었기에 영화를 통해 한층 성장할 수 있었고 얻을 수 있는 것도 많았던 것 같아 이 수업이 아니었다면 보지 못했을 영화를 볼 수 있었다는 것에 대해 교수님께 감사했다. 이렇게 영화를 보고 느낀 점도 많았지만, 아쉬운 점도 존재했다. 영화에 굳이 히파티아를 사랑하는 남성들이라는 설정을 해야만 했을지 의구심이 들었고, 사실 그 사랑이라는 감정 때문에 영화를 보며 인물들의 감정을 읽기 어려워 내용 정리가 힘들었으며 어떻게 이들이 이 감정을 느끼게 되었는지도 설명이 부족했던 것 같았다. 제작자 측에서는 이루어지지 않는 사랑 혹은 성추행이라는 요소를 통해 히파티아의 삶을 더 비극적으로 보여주기 위함이었을 수도 있지만, 그보단 당대 역사와 종교 갈등, 정치적인 흐름을 조금 더 세세히 다뤘으면 많은 비종교인들에게 종교를 배우기 위한 영화로 다뤄졌을 것 같았다.
    독후감/창작| 2022.04.26| 2페이지| 1,000원| 조회(412)
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  • 판매자 표지 DNA분리 레포트
    DNA분리 레포트
    일반생물학 및 실험-1-1. Title : 유전자의 분자생물학 ? DNA 분리7. Discussion이번 실험은 유전물질인 DNA를 분리하여 유전자의 구조와 특징을 이해하고 분자생물학 기법에 대해 익히기 위하여 진행하였다. 먼저 구강세포의 DNA를 확인하기 위해서, 사전에 준비해둔 가글한 용액 중 5ml를 작은 시험관에 옮겨 담았다. 이후 8%의 소금물 1ml와 4배로 희석한 주방세제를 5ml 넣고 약 5분간 얼음에 담가 식혀주었다. 이때 소금물을 사용하는 이유는 소금의Na ^{+}가 뉴클레오타이드를 구성하는 인산으로 인해 음전하를 띠는 DNA를 전기적으로 중성을 만들어 DNA의 응집력을 높여주기 때문이다. 희석한 세제는 세포의 세포막과 핵막의 성분인 지질을 녹여 막을 파괴하여 DNA 추출을 도와주기 때문에, 실험에 사용하였다. 다음으로 차갑게 만들어준 시험관을 얼음에서 꺼내 차가운 95% 에탄올 용액을 10ml 넣어 주었는데, 에탄올 용액을 사용하는 이유는 에탄올은 소수성으로 친수성을 띠는 DNA가 에탄올 용액에 녹지 않아 DNA가 표면으로 떠오르게 만들기 때문이다. 또 DNA가 차가운 에탄올과 만나면 용해도가 급격히 떨어져 DNA가 쉽게 분해되어 차가운 에탄올을 사용하는 것이다.에탄올 용액을 넣어 줄 때, 물과 에탄올의 층이 생기도록 시험관 벽면을 따라 부어주어야 한다. 그대로 1분간 시험관을 바로 세워두고 시험관에 생긴 변화를 관찰하였다. 다음으로 바나나의 DNA를 관찰하기 위해 바나나의 껍질을 벗기고 세포벽을 제거해주기 위해 막자사발에서 으깨주었다. 이후 막자사발에 물과 주방세제, 소금이 포함된 DNA 추출용액을 20ml 넣고 내용물이 잘 섞어준 후 반응이 일어나도록 5분간 두었다. 용액 속의 큰 덩어리를 거즈를 이용하여 걸러내고 걸러준 용액을 큰 시험관에 5ml 넣어 주었다. 마찬가지로 차가운 95% 에탄올을 20ml 넣고 시험관에서 일어나는 변화를 관찰하였다. 실험결과 우리는 에탄올과 용액 사이의 층에 뭉쳐진 상태로 떠오른 DNA를 관측할 수 있었다. 이는 세제가 세포의 세포벽과 핵막을 녹여주어 핵막 밖으로 나오게 된 DNA가 소금에 의해 더욱 응축되고 에탄올이 DNA를 불수용성 상태로 만들어주기 때문에, 용액에 녹지 않고 떠올라 관측하게 된 것이다. 실험을 통해 추출한 DNA 가닥에 내가 필요로 하는 유전자 부위가 있을 때 우리는 그 부위를‘유전자 가위’를 사용하여 잘라낼 수 있다. 유전자 가위는 타겟 DNA를 절단할 수 있는 도구로서 타겟 DNA에 결합할 수 있는 물질과 타겟 DNA를 자르는 물질을 포함한다. 쉽게 말하자면 유전자 가위는 특정 DNA 염기서열을 인식하는 부위와 인식된 부위를 절단하는 핵산 분해 요소로 구성되어 있다고 할 수 있다. 유전자 가위는 이 핵산 분해 요소를 활용하여 우리가 원하는 DNA의 특정 부위를 제거할 뿐만 아니라, DNA를 첨가하고 수정할 수 있다. 대표적인 유전자 가위로는 박테리아의 면역 체계를 활용한 3세대 CRISPR 유전자 가위가 있다. CRISPR 유전자 가위는 이전 세대의 유전자 가위보다 훨씬 높은 특이성과 효율을 가지고 있으며 개발 이래 지금까지 다양한 종류의 생물과 세포에 사용되고 있다. 또 유전 공학 관련 광범위한 분야에서 활용되고 있으며 특히 난치 유전 질병의 치료 및 예방을 통해 인류의 복지에 크게 기여할 것이라 전망되고 있다.8. Further Study* DNA가 이중나선 구조를 가지는 이유를 설명하시오.DNA는 인산, 당, 염기로 구성된 뉴클레오타이드가 기본 구성단위인 유전물질이다. DNA는 두 가닥의 폴리뉴클레오타이드가 결합해서 오른나사 방향으로 꼬여 있는 이중나선 구조로 이루어져 있다. DNA가 이중나선 구조를 가지는 이유는 폴리뉴클레오타이드 두 가닥의 안쪽에 염기를 두어 생명체의 유전정보를 보호하기 위해서이다. 또 DNA는 염기가 수소결합으로 상보적 염기쌍을 이루고 있는데 이 점 또한 DNA의 유전정보를 보호하고 이 형태가 복제에 유리하기 때문이다. DNA가 나선형을 띠는 이유는 소수결합에 의한 핵산염기간의 중합현상인 염기쌓임 그리고 뉴클레오타이드의 연속적인 결합에 의해 발생하는 반데르발스 힘 등의 영향으로 폴리뉴클레오타이드의 비틀림이 발생하고 이로 인해 안정성을 가지기 때문이다.
    자연과학| 2022.04.18| 2페이지| 1,000원| 조회(255)
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  • 판매자 표지 인류의 유전자 및 초파리 거대염색체 관찰 레포트
    인류의 유전자 및 초파리 거대염색체 관찰 레포트
    1. Title : 유전학 : 사람 유전과 초파리 유충의 거대염색체 관찰7. Discussion이번 실험은 사람의 유전에 대해서 알아보고 유전 관계에 대해 이해하기 위한 실험인 PTC 미각검사와 사람의 유전형질 분석, 염색체의 구조적 특성을 이해하고 염색체와 유전 인자와의 관계를 이해하기 위한 초파리의 침샘 염색체 관찰 실험을 진행하였다. 다수의 사람은 PTC(phenylthiocarbamide)를 물에 녹이고 약을 혀에 대었을 때 쓴맛을 느낄 수가 있으나, 일부 사람은 그 맛을 전혀 느끼지 못한다. 이 PTC 미각검사는 멘델의 우열, 분리의 법칙을 따르고 성과 관계없이 유전된다는 특징이 있다. 멘델의 법칙 중 하나인 우열의 법칙은 단성잡종 제1대에 대립하는 형질 가운데 우성의 형질만이 겉으로 나타나고 열성 형질은 가려져 버린다는 법칙이다. 하지만 모든 경우가 이 우열의 법칙을 따르진 않는다. 불완전 우성, 흔히 중간 유전이라 불리는 경우는 이 우열의 법칙을 따르지 않는다. 대표적으로 분꽃의 유전실험으로 이를 설명할 수 있는데, 분꽃의 붉은색(RR) 꽃과 흰색(Rr) 꽃을 교배하면 자손이 모두 분홍(Rr) 꽃을 나타낸다. 우열의 법칙을 따른다면 그 자손은 붉은 꽃을 나타내어야 하지만 유전자 R이 유전자 r에 대해 완전한 우성이 아니라서 분홍색 형질을 나타내게 되는 것이다. 또 어느 유전자 자리에 관해 이형접합체인 1개체의 2종의 대립유전자가 모두 다른 족에 영향을 미치는데 각각 독립하여 발현하는 경우인 공동 우성도 있다. 대표적으로 ABO식 혈액형으로 이를 설명할 수 있으며 유전자 A와 B가 O에 대해서 공동으로 우성 형질을 나타낸다. 그리고 이 실험에서는 다루지 않았지만, 성염색체에 의한 유전도 존재한다. 크게 반성 유전과 한성 유전이라 불리며 반성 유전은 X염색체 위에 존재하는 유전자에 의한 형질로 색맹과 혈우병 등의 형질이 존재하며, 한성 유전은 Y염색체 위에 존재하는 유전자에 의한 유전으로 항상 남자에게만 유전되는 형질이다. 대표적으로 귓속털 과다 증후군 등이 있다. PTC 미각검사 결과 6명의 사람이 쓴맛을 느끼는 우성 형질 (인자형; TT, Tt)을 나타내었고, 2명의 사람이 쓴맛을 느끼지 못하는 열성 형질 (인자형; tt)을 보였다. 다음으로 진행한 유전형질 분석 실험을 통해 사람의 유전에 대해 더 쉽게 이해할 수 있었다. 마지막 실험에서 초파리의 침샘 염색체를 사용한 이유는 초파리가 채집과 사육이 쉽고, 한 세대가 짧으며, 자손이 많이 나오기 때문이다. 생물학자들은 유전적인 연구를 위해 교배를 할 때, 자손의 수가 많은 것을 선호하는데 자손의 수가 적으면 통계적인 수치를 구하기 어려워 형질의 분리비 등을 알기 힘들기 때문이다. 이는 인간의 유전 연구가 어려운 이유이기도 하고, 멘델이 완두를 이용한 실험에서 좋은 결과를 구할 수 있었던 이유가 된다. 또 초파리의 침샘 염색체는 세포질의 분열 없이 염색체만 10번 분열하여 다사 염색체를 형성한다는 특성이 있다. 다사 염색체란 쉽게 말하자면 여러 염색체가 융합하여 거대한 형태를 보이는 염색체이다. 크기가 다른 세포의 염색체에 비해 약 200배 정도 크기 때문에, 광학현미경을 통해 유전자를 관찰하여 연구하기에 적합하다. 이 외에도 유전자의 개수가 많기에 높은 수준의 유전자 발현을 가능케 하여 대사 작용을 증진 시키는 기능도 있다. 먼저 미리 준비한 슬라이드에 생리식염수를 떨어뜨리고 제2회 탈피를 끝낸 제 3령기 유충을 꺼내 올려두었다. 다음으로 해부 현미경으로 보면서 초파리의 침샘을 핀셋을 이용하여 추출했다. 채취된 침샘에 세포 고정을 위해 0.1% 염산 용액을 떨어뜨리고, 아세트올세인 용액을 염색을 위해 떨어뜨렸다. 이후 10분 정도 지난 후, 커버 글라스를 덮고 거름종이를 이용하여 옆으로 새어 나온 염색액을 닦아주었다. 이때 한쪽 끝을 밀리지 않게 한 다음 침샘과 침샘 주위를 약하게 두드려 주어 염색체가 퍼지게 해주었다. 엄지손가락으로 중앙을 세게 눌러, 한 번 더 염색체를 펴 주고 광학현미경을 통해 염색체를 관찰하였다. 실험 결과 거대한 염색체 위에 여러 개의 띠가 있는 형태를 관측할 수 있었다. 사진에는 잘 보이지 않지만, 간혹 띠 형태가 없이 혹처럼 부풀어있는 부위도 관측할 수 있었는데 조사 결과 이는 전사가 일어나는 부분으로 일부 염색체 전사를 위해 풀려 있었다는 사실도 파악할 수 있었다. 즉 RNA 중합 효소의 접근이 쉬워져 RNA 합성이 일어난다는 것이다.
    자연과학| 2022.04.18| 2페이지| 1,000원| 조회(173)
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  • 판매자 표지 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향 평가A+최고예요
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. 사회적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용하는 오락으로, 모바일 단말기를 통해 무선 인터넷으로 서버에 접속하여 이용하는 게임이라 정의할 수 있다. 초기에 모바일 게임은 플랫폼의 제한성으로 인해 단순한 고전 게임이나 퍼즐 게임이 주를 이루었지만, 최근에는 기술의 발전으로 다양한 모바일 게임이 보급되고 있다. 또한 스마트폰의 전국적 보급으로 모바일 기기에 대한 접근성이 좋아지며 모바일 게임의 실시간 양방향성이라는 특성이 더해져 모바일 게임이 전체 게임 시장에서 차지하는 비율이 점점 커지고 있다.2. 모바일 게임의 특성1) 수요 측면수요의 측면에서 모바일 게임은 중독성, 집단 매체, 3-any, 양방향성이라는 특성을 드러낸다. 우선 모바일 게임의 중독성은 흔히 알고 있듯이, 게임 속에서 캐릭터를 성장시키고 스테이지를 정복해가며 느끼는 게임의 재미는 사용자들에게 중독성을 느끼게 하여, 게임을 계속 이용하도록 하는 것을 의미한다. 다음으로 게임의 주요한 특성은 ‘집단 매체’라는 점이다. 게임은 개인적이며 동시에 집단적인 매체이다. 매체가 발달하기 이전 과거에 출시되던 단순한 퍼즐게임이나 고전 게임들은 대부분 혼자 플레이하는 경우가 많아 개인주의 지향의 문화를 반영했지만, 최근에는 한 게임에 다수의 사용자가 함께 참여하여 플레이하는 게임이 늘어나며 집단적인 매체의 성격을 가지게 되었다. 친구들끼리 게임을 하며 친해지고 유대감을 느낀는 것을 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 다음으로 3-Any는 Any time, Any Where, Any Device를 의미하며 말 그대로 언제, 어디서나, 어느 기기를 통해서든 이용할 수 있는 모바일 게임의 특성을 설명하는 것이다. 마지막으로 앞서 언급한 모바일 게임의 양방향성이라는 특성은 기존 게임 vs 사용자 뿐 아니라, 사용자 vs 사용자 구도가 가능함을 의미하는데, 이는 마찬가지로 매체 발달의 결과라고 볼 수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU, 높은 고용 효과를 보인다. 멀티미디어란 음성과 문자 그리고 그림 동영상 등 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체나 시스템을 의미하는데, 게임은 이러한 특성을 지닌다. 게임 캐릭터들의 음성과 동시에 글이 뜨고 동시에 움직이는 게임을 상상하면 이해에 도움이 될 것이다. 다음으로 OSMU란 one source multi-use의 약자로 하나의 소스로 여러 산업에서 사용할 수 있는 것을 의미한다. 쉽게 말하자면, 하나의 모바일 게임이 성공적인 성과를 거두면 이를 애니메이션이나 영화 혹은 웹툰 등의 다른 산업으로 재탄생 시킬 수 있다는 것이다.>모바일 게임 ‘쿠키런 킹덤’- 게임의 멀티미디어 특성 예시이는 게임이 단순히 재미 추구라는 목적 외의 교육이나 훈련 등의 목적으로도 생산되어 적용될 수 있음을 보여준다. 공급의 측면에서 게임의 마지막 특성인 높은 고용 효과는 게임을 출시하기 위해선 많은 인력이 필요하기에 나타나는 자연스러운 특성으로 볼 수 있다. 게임 산업은 특히 창의성이 많이 요구되기 때문에, 인적 자원의 활용도가 높은 편에 속한다.3)기술적 측면기술적 측면에서의 게임은 문화산업과 연속성이라는 특성을 보인다. 게임은 앞서 계속 설명했듯이 매체의 발전에 맞춰 발전하는 형태를 보이며 이는 곧 기술의 발전에 의존하며 동시에 출시와 함께 첨단 기술을 보여주는 문화 산업의 특성을 보인다고 할 수 있다. ‘포켓몬 고’ 출시로 3D 매체와 GPS 그리고 게임의 융합을 대중들에게 알린 것을 예로 들 수 있다.다음으로 연속성이란 게임의 중독성과 관련되는 영역으로, 사용자들이 게임을 진행하며 그동안의 과정을 저장하고 반복되는 게임을 진행하는 것을 방지하는 것을 의미한다. 이렇게 게임 내에서 연속성을 의미하기도 하지만, 시리즈 게임과 같이 후속작을 출시할 수 있는 것 또한 하나의 연속성으로 볼 수 있다.>모바일 게임 ‘포켓몬 고’ - 문화산업 특성Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향모바일 게임은 단순히 즐거움 뿐만 아니라 사회적 가치, 기능적 가치, 개인적 가치가 있으며 이는 일상생활 속에서 녹아들어 있다. 기술의 발전으로 모바일 게임의 퀄리티가 높아지며 온라인상에서 이루어지는 것들이 마치 현실에서 체험한 것 같은 느낌을 준다. 또 모바일 게임의 양방향성에 의해 사용자들은 모바일 게임에서 사람들과 소통하고 관계를 맺으며 유대감을 느낀다. 이렇게 우리는 온라인이라는 가상의 공간에서 현실처럼 사회적인 활동을 간접적으로 체험한다. 이로 인해 게임은 사용자의 즐거움이나 태도, 사회적 영향 등에 영향을 미치게 된다.1. 즐거움인간의 감정은 인간의 기억에 영향을 준다. 긍정적인 자극은 인간의 명시적인 기억을 향상시키고 동시에 인지 및 신경 메커니즘을 촉진하는데, 게임 사용자가 게임을 하며 지각된 즐거운 감정은 게임의 지속적인 이용과 습관에 영향을 미친다. 쉽게 말해, 사람들이 게임을 하며 생긴 친구와 연결되는 상호작용은 긍정적인 감정으로 작용하여 사용자가 게임을 더 지속적으로 하게 만든다.게임을 하며 지각된 유희성은 지각된 즐거움에 정(+)의 영향을 미친다. 즉 사용자가 게임을 하며 생기는 호기심과 긍정적인 경험을 통해 게임을 즐기게 되면서 동시에 재미와 흥미를 느끼게 되는 것이다. 또 모바일 게임은 다른 게임에 비해 간단한 인터페이스도 인간의 스트레스를 줄이는 요인이다.다음으로 게임을 하며 지각된 즐거움은 지각된 태도에 정(+)의 영향을 미친다. 이는 게임 사용자가 게임을 하는 도중에 스스로 게임에 도전하고 그 스테이지를 뛰어넘을 때 희열감을 느끼고 동시에 자주 게임을 하게 되며 긍정적인 태도가 되는 것을 의미한다.또한 게임을 하며 지각된 유희성이 태도에 정(+)의 영향을 미친다. 이는 게임 사용자가 무료한 시간을 보내고 게임을 하며 시간 가는 줄 모르고 게임을 하며 게임을 좋다고 생각하는 것을 의미하며 이 또한 유희성이 게임 사용자의 태도가 긍정적이게 변함을 보여준다.2. 사회적 영향사람은 사회적 동물로 항상 새로운 사람들과 새로운 관계를 형성하며 소속감을 느낄 수 있는 곳을 필요로 한다. 이는 자신의 정체성을 찾는 과정에서 중요한 요소로 작용한다. 이는 사회성이라는 개념을 통해 설명할 수 있다. 사회성이란 타인의 기분과 감정을 이해하며 이에 대한 적절한 대처를 통해 사람들과 원만한 관계를 맺고 소통하며 즐거움을 나누는 능력을 의미한다. 다시 말해 사회성은 사회적인 행동들이 내면화된 것으로 볼 수 있는데, 신뢰감은 사회성을 구성하는 요인이다. 미디어는 사회적 네트워킹이나 사회적 목적을 지원함으로 사람들은 미디어를 통해 서로의 평가를 확인하고 정체감을 찾도록 도움을 주기 때문에 미디어 자체가 사회성을 지닌 공간을 유지하려는 특성이 있다고 볼 수 있다. 이 특성이 가장 두드러지는 미디어가 바로 모바일 게임으로 게임을 하며 새로운 사람들과 만나고 그들과 유대감을 기르며 동시에 자신의 정체성을 찾을 수 있기 때문이다. 게임의 이용은 이러한 사회성과 사회성을 구성하는 요인인 사뢰적 신뢰의 증진에 간접적인 효과가 있다고 한다.이외에도 모바일 게임은 앞서 설명했듯 3-any라는 특성을 통해 어디서든, 언제든, 어떤 기기를 통해서도 접속할 수 있기에 다른 게임보다 접근성이 높고, 쉬운 조작법을 통해 이용하기도 쉽다. 또한 양방향성을 통해 사람들과 유대감을 느끼기에 쉬우며, 자신의 의견을 피력하기에도 유리하다. 즉 이러한 특성을 통해 게임을 하는 사용자들은 온라인상의 친구와 마치 현실에서 소통하는 것 같은 실재감을 느끼며 더 자신감 있게 게임을 하게 된다.3. 자기 효능감자기 효능감이란 사람이 특정한 목표를 이루기 위해 필요한 행동이나 과정을 조직화하고 실행할 수 있는 자신의 능력에 대한 신뢰를 의미한다. 쉽게 말해 주어진 과제를 완료하고 목표에 도달할 수 있는 자신의 능력에 대한 스스로의 평가라 볼 수 있다. 자기 효능감이 높은 사람들은 낮은 사람들에 비해 주어진 과제를 더 의미 있고 높은 수준으로 수행한다. 즉 자기 효능감은 인간 행동의 근원이라 할 수 있으며, 사람들의 행동 능력은 자기 효능감에 대한 신념에 의해 나타난다고 볼 수 있다. 일반적으로 자기 효능감은 성취감을 높일 뿐 아니라 다른 영역에서의 자신감으로 이어져 다른 영역에서의 좋은 성적을 거둘 수 있는 것으로 알려져 있다. 이러한 자기 효능감은 게임에서 흔히 접할 수 있는데, 스토리 형식의 게임에서 주어진 임무를 수행하고 레벨을 높이는 행위를 통해 게임 효능감이 높아지며 본인의 능력에 대해 긍정적인 평가를 하기 때문이다. 게임 이용 시간은 이 게임 효능감과 자기 효능감에 직접적인 영향을 미치며, 게임 이용시간으로 인해 영향을 받은 게임 효능감과 자기 효능감은 앞서 언급한 사회성과 사회적 신뢰에 영향을 미친다고 한다.4. 몰입게임을 이용하는 사용자들은 자신들의 욕구를 해소하기 위해 미디어를 이용하게 된다. 이 과정에서 특정 사용자들은 주변의 상황을 인지하지 못할 정도로 몰두하게 되는데, 이렇게 게임에 깊게 빠져들어 집중하게 되는 것을 몰입이라 한다. 다음은 게임 이용자들의 이용 동기와 몰입에 영향을 주는 요인을 긍정적 그리고 부정적으로 나누어 비교한 것들이다.
    사회과학| 2022.04.18| 6페이지| 2,000원| 조회(136)
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  • 판매자 표지 자유 에세이 - 성범죄 근절을 위해
    자유 에세이 - 성범죄 근절을 위해
    성범죄 근절을 위해2020년 3월, 텔레그램 비밀 대화방을 통해 여성들의 성착취 영상들을 유통한 ‘n번방’ 사건이 세상에 드러났다. 분노한 시민들은 청원 게시판을 통해 그들의 신상 정보 공개 및 관련 범죄의 형량 강화를 요청했으며, 이 국민 청원은 약 22만 명 이상이 참여하여 역대 청원 중 가장 많은 인원의 동의를 얻었다. 나는 이 소식을 접하고 문득 한 가지 의문점이 생겼다. 과연 우리가 위의 두 정책만으로 성범죄의 근절을 이루어낼 수 있는 것일까? 이 질문을 시작으로 관련 정보를 조회하던 중 나는 놀라운 사실을 발견할 수 있었다.미국은 가장 강력한 성범죄자 신상 공개 제도를 시행하는 국가이자 ‘원조국’이라 불린다. 하지만 이런 미국에서 최근 신상 공개 제도의 무용론이 제기되고 있다고 한다. 미국에서 약 15년간의 축적된 정보를 종합하여 분석한 결과, 신상 공개를 시행한 주의 성범죄 억제 효과는 미미했으며, 일부 성범죄의 경우에는 오히려 재범률이 높아졌다는 사실을 발견하였다. 미국의 한 연구팀은 “신상 공개 제도가 그들의 ‘갱생 의지’를 꺾어 불필요한 심리적, 사회적 비용을 부과해 재범의 기회비용을 낮춘다.”라는 이야기를 하며 성범죄자 신상 공개 제도의 축소를 주장하였다. 즉 신상 공개 제도가 흉악범의 얼굴을 세상에 드러냈다는 정서적인 만족감과 안도감을 준다는 장점만 있을 뿐 성범죄 억제 효과에는 실효성이 없다는 것이다.또 미국은 한국보다 성범죄 형량이 매우 높은 편이다. 특히 아동을 대상으로 한 범죄의 경우, 우리나라는 13세 미만의 미성년자에 대한 성범죄에 무기 또는 10년 이상의 유기징역을 선고한다. 반면 미국의 경우 주마다 최초 판결은 다르지만, 두 번 이상 아동 성범죄자의 경우 무조건 무기징역을 선고한다. 미국 이외에도 스위스는 아동 성범죄가 발생하면 무조건 무기징역을 선고하는 등 한국의 성범죄 관련 형량은 다른 국가들에 비해 매우 낮은 편에 속한다. 조두순의 형량이 12년이었음을 감안하면 우리나라의 성범죄 형량이 얼마나 터무니없이 낮은지 실감할 수 있을 것이다. 하지만 이런 미국과 스위스도 성범죄 발생 비율이 높은 국가에 속한다. 즉 성범죄 관련 형량의 강화도 성범죄의 근본적인 문제 해결을 기대하긴 어려워 보인다.물론 두 정책을 모두 시행하지 않는 자국과 타국의 비교가 비합리적이라 생각할 수 있다. 또 한국에서 정책 시행 후 성범죄 억제 효과가 일어날 수도 있다. 다만 두 정책을 모두 시행하지만, 여전히 성범죄율이 높은 국가에 속하는 미국의 경우를 고려하면, 그 억제는 일시적인 효과일 것이며 결국 자국 또한 미국과 같은 국면을 맞이하게 될지도 모른다. 그렇다면 우리가 성범죄 근절에 도달하기 위해 할 수 있는 일은 무엇일까.나는 근본적인 성범죄 근절을 위한 해결 방안으로 성교육의 개편을 주장한다. 우리나라는 학부모 대부분이 성교육을 공교육에 의존하고 있다. 하지만 학교에서는 이를 교사의 재량에 맡기고 있으며, 입시와 더불어 여러 활동에 밀리는 성교육이 제대로 이루어지고 있는지 확인할 제도가 없는 게 실정이다. 학교에서 배우는 내용은 ‘정자와 난자가 만나는 영상’, ‘싫어요, 안 돼요, 하지 마세요.’의 반복이다. 심지어 어떤 학생은 성교육 시간에 ‘(선생님이) 남자는 본능적이기 때문에 여자가 짧은 치마나 바지를 입으면 남자들이 본능적인 욕구를 제어하지 못해서 너희를 덮칠 수 있으니 조심해라.’라는 발언을 들었다고 이야기했다. 무려 2019년에 발생한 일이다. 성범죄자를 옹호하고 피해자에게 책임을 전가하는 말을 아무렇지 않게 하며, 성 역할을 고착화시키는 내용을 가르치고 있는 교사에게 학생들이 배우는 내용은 무엇일까.‘N번방’사건은 특히 인간의 존엄성 결핍, 상호 간의 존중감 부족 그리고 올바르지 않은 성 관념으로 인해 발생한 사건이다. 우리는 시대착오적이고 형식적이기만 한 성교육을 조금 더 실효성 있게 만들 방안을 모색하고, 성교육에 인간 존엄성을 기르기 위한 내용을 추가하는 등의 노력을 해야 할 것이다. 이번 사건은 어쩌면 마지막 기회일지도 모른다. ‘N번방’ 이후로도 변화하지 않는다면, 가해자들은 우리도 모르는 사이에 더욱 집요하고 잔인한 방식으로 또 다른 피해자를 만들어 낼 것이다. 성교육의 개편을 시작으로 조금씩 해결책을 찾아낸다면 언젠가 아동을 포함한 여성들이 성범죄로부터 안전한 세상이 올 것이라 믿는다.
    독후감/창작| 2022.04.18| 2페이지| 1,500원| 조회(145)
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