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  • 판매자 표지 [하이테크마케팅] 기말 시험 정리
    [하이테크마케팅] 기말 시험 정리
    1. 하이테크 비즈니스의 정의전통적 마케팅, 소비재 중심의 제품 [ Low-Tech Market ]예) 신발 / 만들기 쉽고 경쟁자가 많은 제품감성과 체험이 강조되는 제품 [ High-Fashion Market ]예) 옷, 무드등 / 성공하려면 창의성이 필요함신기술로 소비자의 오래된 문제를 해결해주는 제품 [ Better Mousetrap Market ]예) 의약품, 치료제 / 만들기만 하면 무조건 산다!완전 새로운 제품 [ High-Tech Market ]예) 완전 무인 전기 자동차시장 불확실성신기술이 어떠한 니즈를 충족 시킬 수 있는가잠재 시장의 규모는 어떻게 되는가미래의 고객 니즈는 어떻게 변화할 것인가혁신의 확산 속도는 어떠할 것인가산업 표준이 어떻게 결정될 것인가기술 불확실성신기술이 제대로 작동할 것인가출시 시점을 맞출 수 있는가최종 사용자에게 의도한 서비스가 제대로 전달이 될까기술 진부화의 위험은 없는가부작용은 없는가2. 새로운 마케팅의 요구하이테크 마케팅1. 신제품, 신시장 중심 (-전통적 : 기존제품, 기존시장 중심)2. 시장의 창조 (-전통적 : 시장의 발견)3. 불연속적 혁신 (-전통적 : 연속적 혁신)4. 공급 측면 마케팅 강조 (-전통적 : 수요 측면 마케팅 강조)5. 짧은 수명주기 (-전통적 : 긴 수명주기)6. 초기시장 마케팅 전략 (-전통적 : 성숙기 마케팅 전략=레드오션)3. 하이테크 비즈니스의 예시(지금은 기술이 일반화 되어서 하이테크가 아닐 수도 있다.)전기 자동차 : 기술의 불확실성이 매우 높다 / 시장의 불확실성이 조금 높다기술적으로 매우 어려운데, 시장에 출시되었을 때 모든 사람이 구매할까?..차량공유 서비스 : 기술의 불확실성이 조금 높다 / 시장의 불확실성이 매우 높다기술적으로 만들 수는 있는데, 이거 사고날 것 같아서 사기가 꺼려지네..
    학교| 2023.06.13| 78페이지| 3,500원| 조회(300)
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  • 판매자 표지 [디지털스토리텔링] 기말 시험 정리 _ ㅅㅈㅎ
    [디지털스토리텔링] 기말 시험 정리 _ ㅅㅈㅎ
    [Myth 01]1. Myth칼융: 신화를 구성하는 요소들이 이미 우리 무의식에 존재하는 것으로 간주한다.꿈-개인적, 신화-비개인적“집단무의식” = 전체 인종의 무의식 | 본능적 삶동양의 세계의 중심은 카오스(혼돈) → 무질서언어로 정의 내리거나 보편화 하려고 하면 무너진다.근친산간적 욕망남자: 세계구축 | 여자: 생명잉태사람들은 위기의 시기에 곧잘 새로운 상징(비행접시 등)을 생각해 냄낡은 상징을 소생시키려함→ 그들의 짊어진 무거운 짐에서 해방되길 원함-비행접시, 만다라, 원형: 내제적 평화-이미지 (무의식) = “전체성의 상징”-외계인: 자신의 미래모습 투영, 미래의 인간형, 이상향 투영콤플렉스가 인간을 가지고 있다.칼융: 인격은 곧 정신이다.-개성화: 개인의 의식이 타인과 구분되어 개별화되는 과정-자아(ego): 의식의 개성화 과정에서 생기는 새로운 요소 > 동일성, 일관성 유지-개인무의식: 일단 경험된 것은 개인무의식에 저장된다.-콤플렉스: 전체 인격에서 분리된 작은 인격처럼 작용(개인무의식에서 분리된..)5가지 대표적인 원형 - 원형은 균형있게 자라지 않는다.-원형: 집단무의식=잠재적 이미지의 저장고=”원시적 이미지”. 집단 무의식의 내용물-콤플렉스: 원형은 강력한 콤플렉스의 핵심. 관련있는 여러 경험들을 끌어모아 형성-페르소나: 정신의 외면, 세상을 향한 얼굴, 겉모습=가면-팽창: 페르소나와 동일화된 현상.-아니마: 남성의 정신 안에 내재된 여성성, 엄마-아니무스: 여성의 정신 안에 내제된 남성성, 아빠-페르소나 팽창: 아니마와 아니무스는 위축되고 미 발달된 경우 多본질적인 성격. 모든 인간들은 여성성, 남성성 모두 갖고 있음이것이 불균형 될 때 → 문제 발생-그림자와 원형: 인간의 동물적 본성을 가장 많이 내포, 동성과의 관계에 영향-페르소나와 그림자: 그림자의 동물적 기질을 억압하는 페르소나의 발달이 필요-페르소나와 팽창: 자아와 그림자의 조화 → 인간의 삶은 충만함과 활기를 느낌-자기 원형: 자기는 집단 무의식 속의 중심 원형인간의 궁극적 목표는 “자기다움과 자기실현상태”를 달성하는 것
    학교| 2023.06.13| 28페이지| 4,000원| 조회(180)
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  • 판매자 표지 [영상특수효과] 중간 시험 정리 _ ㄱㄷㅎ
    [영상특수효과] 중간 시험 정리 _ ㄱㄷㅎ
    1. 초기 VFX 의 역사움직이는 그림스톱 액션 → 목이 잘리는 장면조지 마일스 (다양한 특수효과의 아버지)장면 교체(stop trick)합성(multiple exposure)타임랩스(time-lapse)디저브(dissolve)매스 페인팅 : 여러 레이어들을 중첩시켜 영상을 만듦미니어처필름에 직접 색칠에드윈 S. 포터 (토마스 에디슨의 회사의 이사크로스 커팅 (=교차 편집) 기법옵티컬 프린팅여러 위치에서 촬영된 이미지를 한 번의 샷으로 결합하여 원래의 네거티브를 되돌릴 수 없는 프로세스로 위험에 빠뜨릴 필요가 없다.옵티컬 프린팅 기술은 필름을 두 개의 프로젝터로 동시에 촬영하고 출력하는 방식으로 작동한다. 즉, 하나의 필름에 이미지를 더하거나 빼서 원하는 이미지를 만들어낸다. 이 과정에서 필름을 여러 번 반복적으로 노출시키고 출력하므로, 이미지가 더욱 선명하고 질감이 부드러워진다.트래블링 매트 : 여러 개의 매트를 합성한 것영상에서 특정한 부분을 분리하여 다른 영상과 결합하는 기술이다.이를 통해, 촬영한 배경과 캐릭터 등의 물체를 분리해서 다른 배경과 결합하는 일을 할 수 있다.옛날 영화 → 마지막에 자막/설명이 나온다.오디오 (사운드 트랙)가 없었기 때문이다.1) 청색/녹색 배경(blue/green screen) 앞에서의 연기 촬영2) 1의 color negative3) 연기에 대한 암컷 매트 (female master/matte master)4) 암컷 매트의 필름을 프린트한 수컷 매트 (male matte/counter matte)5) 1+36) 4+77) 연기와 합성될 후경 (color master/color positive)8) 최종 합성 장면9) duplicating color negative/color internegative
    학교| 2023.06.13| 27페이지| 3,000원| 조회(94)
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  • 판매자 표지 [UX/UI 디자인] 중간 시험 정리 _ ㅂㅅㅎ
    [UX/UI 디자인] 중간 시험 정리 _ ㅂㅅㅎ
    수업 내용 - [02] 강의자료인터페이스와 인터랙션(inter상호+action작동) _ 1p]인터페이스를 통해 제품의 보이지 않는 기능들이 시각적으로 보이고 연결되고 사용됨. 인터랙션 디자인은 인터페이스를 통해 해당 제품이 어떻게 사람과 연관을 맺고 어떻게 그 제품이 현실적으로 반응할지에 관한 것 인터랙션 디자인은 문제를 해결하기 위해 분야 간 간격을 메우고 각각의 이점을 결합시키는 접근 방식이나 하나의 사고방식이다. _ (빌 모그리지)인터랙션 디자인은 직관적이고 의미있는 질서를 부여하는 과정이다. _ (빅터 파파넥)[인터페이스 디자인]인터페이스 인간(사용자)과 제품(시스템, 공간) 사이의 매개물을 지칭 디지털 기술이 사물과 공간으로 확산되고 융합되면서 다양한 관점에서 새롭게 해석 (컴퓨터공학과 인지공학, 사회학 등의 인접 학문의 협력에 힘입어서 발전) 다학제적 연구로 디자인의 지평을 넓히게 됨CUI > GUI > NUICUI : UI 중 가장 시초 (검은색 화면에 텍스트로 명령어를 입력해서 컴퓨터를 조작 (유닉스의 셀, 도스의 명령 프롬프트))GUI : 마우스의 등장과 함께 나타남 (CUI 에서 발전된 단계) NUI : 자연스러운 상호작용에 의한 인터페이스 (센서 기술, 인공지능 필요, 인 간과 커뮤니케이션 하는 방식으로 진화되고 있음) 접촉식과 비접촉식으로 구분 (사람의 신체를 기준으로) 비 접 촉 식 : 음 성 인 식 -시 리 , 지 니 등 → 사람에게 맞춰서 진화되어 가고 있음 차세대 UI, BCI(Brain-Computer Interface) 침습형 : 뇌에 마이크로칩으로 이식하는 방법 (렌즈 삽입술 등) 비침습형 : 헤드셋, 마이크 등
    학교| 2023.06.13| 72페이지| 5,000원| 조회(114)
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  • 판매자 표지 [영상처리실습] 기말 문제 (나온 것, 예상 문제 포함) _ ㅅㄱㅈ
    [영상처리실습] 기말 문제 (나온 것, 예상 문제 포함) _ ㅅㄱㅈ
    CH06 화소처리1. 모든 색들을 색 공간에서 3차원 좌표로 표현한 것은(공간상의 좌표)?2. CMY(K)와 RGB의 관계를 서술하시오. (관계와 수식적기)3. CMY(K)의 장점5. 인간의 색상정보 인지요인을 쓰고 인간의 시각 시스템 특성과 가장 유사한 컬러공간은?6. YCbCr 컬러 공간은 인간의 시각과 관련지어 서술하시오. (장점도 쓰시오.)CH07 영역 기반 처리1. 왜 회선 마스크의 크기는 홀수를 써야하나요?2. 영상의 경계 처리 종류 3개와 각각 설명을 쓰세요3. 블러링과 샤프닝을 화소와 관련지어 서술하고, 샤프닝의 장점을 쓰세요.4. 경계선을 검출하는 방법 2가지를 쓰세요.5. 경계선을 찾아야 하는 이유를 쓰세요.
    학교| 2023.06.13| 6페이지| 5,000원| 조회(166)
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