과목 : 데이터구조개론및응용 문제 1] 다음 트리를 전위순회, 중위순회, 후위순회한 결과를 구하시오. 문제 2] 다음 그래프를 보고 질문에 답하시오. (1) 프림 알고리즘을 이용해 그래프 1의 최소 신장 트리를 구성하시오 . 그래프 1 - 1 - 전위순회 결과 [G]-[D] -[B]-[A] -[E]-[I] -[H]-[M] -[J]-[N] -[Q] 중위순회 결과 [A]-[B] -[D]-[E] -[G]-[H] -[I]-[J] -[M]-[N] -[Q] 후위순회 결과 [A]-[B] -[E]-[D] -[H]-[J] -[Q]-[N] -[M]-[I] -[G]문제 2] 다음 그래프를 보고 질문에 답하시오. (2) 크루스칼 알고리즘을 이용해 그래프 2의 최소 신장 트리를 구성하시오. 그래프 2 - 2 - B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 B D E A G H F I C 10 40 30 20 15 25 5 15 30 35 10 35 20 45 40 25 5 AE CI AH BD DF EG AB GI 5 5 10 10 15 15 20 20 AE CI AH BD DF EG AB GI 5 5 29 11 31 12 33 13 35 14 38 15 40 25 28 중간값과 key 값 비교 8 9 10 29 25 28 중간값과 key 값 비교 비교 연산 횟수 : 3 0 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 29 11 31 12 33 13 35 14 38 15 40 11 12 15 16 19 20 23 25 28 비교 연산 횟수 : 1 탐색 위치 = (28-8)/(40-8)*(15-0)+0 = 9.375≒9 이므로 인덱스 9 부터 탐색문제 4] Empty인 AVL 트리에 차례로 7, 8, 9, 2, 1, 5, 3, 6, 4이 추가되며, 생성되는 AVL트리를 그려라. - 4 - 7 7 삽입 8 7 8 삽입 9 삽입 8 7 9 RR 회전 8 7 9 8 7 9 2 2 삽입 1 삽입 8 7 9 2 1 LL 회전 8 7 9 2 1 5 삽입 8 7 9 2 1 5 8 2 9 7 1 5 LR 회전 3 삽입 8 2 9 7 1 5 3 6 삽입 8 2 9 7 1 5 3 6 4 삽입 8 2 9 7 1 5 3 6 4 8 3 9 7 2 5 4 6 1 RL 회전 문제 5] 다음의 이진탐색트리에서 루트 40을 삭제한 트리를 구하고, 삭제 연산시 이진탐색트리 조건을 만족하도록 삭제된 노드의 부모노드와 자식노드들을 연결해 주어야 하는 3가지 경우(case)에 대하여 설명하시오. 3 가지 경우 1. 삭제된 노드가 단말 노드일 경우 2. 삭제된 노드가 하나의 왼쪽이나 오른쪽 서브 트리 중 하나만 가지고 있는 경우 3. 삭제된 노드가 두 개의 서브 트리 모두 가지고 있는 경우 90 15 95 50 10 30 20 70 60 65문제 6] 다음의 해시함수와 입력 키에 대해 다음 물음에 답하시오. 해시테이블 크기 : 11 해시함수 : h(k) = k (mod 11) 키 저장 순서 : 12, 44, 13, 88, 23, 94, 11, 39, 20, 16, 5 (1) 선형조사법으로 해시테이블에 저장하시오 . (3) 이중 해시법으로 해시테이블에 저장하시오 . ′ k mod 2 3 5 6 7 8 9 10 Table문제 6] - 6 - (3) 체이닝법으로 해시테이블에 저장하시오 . 12 (mod 11) : 1 44 (mod 11) : 0 13 (mod 11) : 2 88 (mod 11) : 0 23 (mod 11) : 1 94 (mod 11) : 6 11 (mod 11) : 0 39 (mod 11) : 6 20 (mod 11) : 9 16 (mod 11) : 5 5 (mod 11) : 5 Table 0 1 4 2 3 5 6 7 8 9 10 12 44 13 88 23 94 11 39 20 16 5 문제 7] 다음의 정렬기법을 이용하여 다음의 정수 배열을 오름차순으로 정렬하라. 각 단계에서의 배열의 내용을 나타내어라. 71 49 92 55 38 82 72 53 (1) 퀵 정렬 : 배열의 첫 번째 요소를 피벗으로 선택한다. 71 49 92 55 38 82 72 53 [STEP 1] PIVOT LEFT RIGHT 71 49 92 55 38 82 72 53 [STEP 2] PIVOT LEFT RIGHT 71 49 53 55 38 82 72 92 [STEP 3] PIVOT LEFT RIGHT 71 49 53 55 38 82 72 92 [STEP 4] PIVOT LEFT RIGHT 71 49 53 55 38 82 72 92 [STEP 5] PIVOT LEFT RIGHT 49 38 53 55 71 82 72 92 [STEP 7] PIVOT LEFT RIGHT 49 55 53 38 71 82 72 92 [STEP 6] PIVOT LEFT RIGHT 38 49 53 55 71 82 72 92 PIVOT LEFT RIGHT [STEP 8] [STEP 9] 38 49 53 55 71 72 82 92 [STEP 10] 38 49 53 55 71 82 72 92 PIVOT LEFT RIGHT PIVOT 이전 PIVOT- 7 - 문제 7] 다음의 정렬기법을 이용하여 다음의 정수 배열을 오름차순으로 정렬하라. 각 단계에서의 배열의 내용을 나타내어라. 71 4955 71 92 72 82 38 49 53 55 71 72 92 82 38 49 53 55 71 72 82 92 38 49 53 55 71 72 82 92 38 49 53 55 71 72 82 92 오름차순 완성상태 list- 9 - 문제 7] 다음의 정렬기법을 이용하여 다음의 정수 배열을 오름차순으로 정렬하라. 각 단계에서의 배열의 내용을 나타내어라. 71 49 92 55 38 82 72 53 (4) 쉘 정렬 : 각 단계에서의 간격(gap)과 배열의 내용을 적어라. 단, 간격은 배열 크기의 절반으로 시작한다. 또한 간격이 짝수이면 1을 더해 홀수로 만들어 사용하라. 초기상태 71 82 49 72 92 53 55 38 간격이 5 일 때의 부분 리스트 각각 삽입 정렬로 정렬 1 회전 결과 1 71 55 72 49 38 53 92 82 간격이 3 일 때의 부분 리스트 2 회전 결과 2 71 49 92 55 38 82 72 53 71 82 49 72 53 92 55 38 71 49 92 55 38 82 72 53 각각 삽입 정렬로 정렬 55 71 72 38 49 53 82 92 55 38 82 71 49 92 72 53 간격이 1 일 때의 부분 리스트 3 55 38 82 71 49 92 72 53 각각 삽입 정렬로 정렬 38 49 53 55 71 72 82 92 3 회전 결과 38 49 53 55 71 72 82 92 오름차순 완성상태문제 8] 다음의 정렬기법을 이용하여 다음의 정수 배열을 오름차순으로 정렬하라. 각 단계에서의 배열의 내용을 나타내어라. 7 4 9 6 3 8 7 5 (1) 삽입 정렬 - 10 - (2) 선택 정렬 초기상태 7 4 9 6 3 8 7 5 7 4 9 6 3 8 7 5 4 를 삽입 4 7 9 6 3 8 7 5 9 는 이미 제자리에 4 7 9 6 3 8 7 5 6 을 삽입 4 6 7 9 3 8 7 5 3 을 삽입 3 4 6 7 9 8 7 5 8 을 삽입 3 4 6 7 8 9 7 5 7 을 삽입 3 4 6 7 7 8 9 5 5 를 삽입 3 4 교환 3 4 6 7 5 7 8 9 교환 3 4 6 5 7 7 8 9 4 회전 결과 5 3 4 6 5 7 7 8 9 교환 3 4 5 6 7 7 8 9 5 회전 결과 3 4 5 6 7 7 8 9 오름차순 완성상태문제 9] 다음 그래프에서 정점 S부터 E까지의 최단 거리를 계산해보자. Dijkstra 알고리즘을 사용한다. 각 단계에서 dist 배열의 내용을 적어라. - 12 - A S={A} dist (A)=0 dist (B)= ∞ dist (C)= ∞ dist (D)= ∞ dist (E)=9 dist (S)=14 A S={A, E} dist (A)=0 dist (B)= ∞ dist (C)= ∞ dist (D)=15 dist (E)=9 dist (S)=14 E A S={A, E, S} dist (A)=0 dist (B)=21 dist (C)=23 dist (D)= 15 dist (E)=9 dist (S)=14 E S A S={A, E, S, D} dist (A)=0 dist (B)=21 dist (C)=23 dist (D)= 15 dist (E)=9 dist (S)=14 E S D A S={A, E, S, D, B} dist (A)=0 dist (B)=21 dist (C)=23 dist (D)= 15 dist (E)=9 dist (S)=14 E S D B A S={A, E, S, D, B, C} dist (A)=0 dist (B)=21 dist (C)=23 dist (D)= 15 dist (E)=9 dist (S)=14 E S D B C문제 10] 다음 문자의 빈도 수를 보고 답하라.(각 서브 트리마다 왼쪽 노드 0, 오른쪽 노드 1로 부여) 문자 a 3 d g j m 3 o s v x z 빈도 수 15 20 8 11 7 12 18 9 (1) 허프만 알고리즘을 이용해 각 문자의 허프만 코드를 구하라 . - 1 3 - 문자 a d g j m o s v x z 허프만 코드 00000 001 11 0100 00001 100 0001 101 011 0101문제 10] 1w}
노인은 ‘ 햄버거 ’ 를 살 수 없었다 콘텐츠산업창론 [ 서비스 디자인 ]조사 목표 한 줄 키오스크 사용이 어려운 어르신들을 위해 쉬운 키오스크 서비스를 만들어보자 “ ”「키오스크 사용이 어려운 어르신들을 위해 쉬운 키오스크 서비스를 만들어보자」 의 이해관계자맵 핵심대상과 관련된 이해관계자의 역할 직접적 이해관계자 간접적 이해관계자 어르신 ( 키오스크 사용이 어려운 ) 핵심대상 직접적인 이해관계자 간접적인 이해관계자 우호적 비우호적 기타 ( 애매함 , 모르겠음 ) 국숫집 사장님 어르신 ( 키오스크 사용이 쉬운 ) 맥도날드 사장님 배스킨라빈스 사장님 어르신의 손주 시장 분식집 사장님 빈대떡집 사장님 맥도날드 아르바이트생 배스킨라빈스 아르바이트생 호떡 상인 빈대떡집 사장님 , 맥도날드 사장님 , 국숫집 사장님 , 시장 분식집 사장님 , 배스킨라빈스 사장님 어르신의 자식 , 배스킨라빈스 아르바이트생 , 어르신의 손주 , 영화관 지점장 , 맥도날드 아르바이트생 , 은행 지점장 , 어르신 ( 키오스크 사용이 쉬운 ), 영화관 아르바이트생 , 호떡 상인 어르신의 자식 은행 지점장 영화관 아르바이트생 영화관 지점장 직접적 이해관계자 간접적 이해관계자유저 시나리오 퍼소나 고객여정맵 이름 : 김미경 (60 대 여성 ) 가족 : 남편 , 아들 , 딸 , 손녀 성격 : 다정함 특이사항 : 작은 글씨가 안 보임 . 영어를 어려워함 . 관심사 : 미스터트롯 주요 특징 : 불고기 버거를 좋아함 . 특징 NEEDS 경험 시나리오 - 손녀와 공통적으로 좋아하는 음식이 불고기 버거이다 . 손녀와 햄버거 가게에 자주 가지만 , 키오스크 주문만 받는 가게의 경우 , 키오스크 사용이 어려워 주문을 포기하거나 잘못 주문하는 경우가 많다 . - 키오스크를 쉽고 편리하게 이용하고 싶다 . 작은 글씨가 안 보이고 영어를 어려워하기 때문에 모든 메뉴명을 한글로 크게 표기해 줬으면 좋겠다 . 기계 사용이 능숙하지 않아서 친절한 음성 안내 서비스가 필요하다 . 어제 손녀와 햄버거 가게에 갔는데 , 키오스크 주문만 가능한 가게였다 . 키오스크 속 글씨가 너무 작고 영어로 표기되어 있어서 이해하기 어려웠다 . 어쩔 수 없이 화면에 보이는 그림으로만 메뉴를 판단하고 주문했다 . 손녀와 나는 불고기 버거와 콜라를 주문하고 싶었지만 그림으로만 판단하고 주문한 것은 치킨 버거와 커피였다 . 나 같은 사람들을 위해 키오스크 서비스가 개선되었다 . 오늘부터 그 개선된 키오스크를 사용하게 됐는데 모든 메뉴명이 한글로 크게 표기되어 있어 원하는 메뉴를 주문할 수 있게 되었다 . 그뿐만 아니라 , 미스터트롯 청년들이 화면 속에 등장해 친절하게 키오스크 사용법을 알려줘서 쉽게 키오스크를 사용할 수 있었다 . 주문한 버거를 기다리는 동안 키오스크 속 미스터트롯 청년들이 노래를 불러주고 같이 사진도 찍어줘서 기다리는 시간이 지루하지 않았고 손녀와의 추억을 사진으로 간직하게 되었다 .키오스크 사용이 어려워서 원했던 것과는 다르게 잘못 주문하거나 키오스크 주문을 아예 포기하는 어르신들이 많다 . 어르신들도 쉽고 간편하게 이용할 수 있는 키오스크 서비스가 필요하기 때문에 이런 컨셉 스케치를 하게 되었다 . 어르신들도 키오스크를 편리하게 사용할 수 있다 . 쉬워진 키오스크로 어르신들의 지출이 늘어 키오스크 매장의 매출이 상승할 수 있다 . 기존의 어려운 키오스크로 인해 줄어들었던 어르신들의 소비 영역이 개선된 키오스크 덕분에 확장되어 어르신들은 더 넓은 영역에서 자유로운 소비 생활을 할 수 있게 된다 . [ 과제 8] 컨셉 스케치 컨셉 설명 컨셉 스케치 컨셉의 장점 컨셉의 단점 키오스크 사용이 어려운 어르신들을 위해 쉬운 키오스크 서비스를 만들어보자 지금처럼 코로나 바이러스로 인해 어르신들의 외출이 자제될 경우 어르신들이 이런 서비스를 이용할 수 없다 . 이렇게 외출이 자제되는 시기에는 개선된 키오스크가 생기더라도 키오스크 매장의 매출 상승을 기대하기는 어렵다 .{nameOfApplication=Show}
디지털스토리텔링입문Week 2 과제- 참여자에게 제한적 자유를! -학과학번 이름제작자 입장에서 참여자의 선택과 배열을 존중하면서도 제작자의 텍스톤을 따라올 수 있도록 스토리텔링하는 기법은 무엇일까?제작자의 텍스톤을 따르면서 참여자의 선택과 배열을 존중하기 위해서는 스토리가 변하지 않는 선에서 참여자가 스토리에 최대한 참여할 수 있도록 하는 방법이 가장 효과적인 방안이라고 생각합니다. 제작자가 의도한 스토리를 방해하지 않는 범위 안에서 참여자가 고를 수 있는 다양한 또는 무한대의 선택지를 제공해야 합니다. 선택적인 면에서 무한성을 느낄 수 있는 자유를 참여자에게 제공하면서 제작자의 텍스톤을 따르도록 참여자에게 제한적 자유를 주어야 합니다.VR animation 영상을 보고 분석해보기VR animation Henry장면스토리 분석이 애니메이션은 주인공 고슴도치 Henry가 케이크를 들고 등장하면서 스토리가 진행된다. Henry가 참여자와 눈을 맞추는 것으로 보아 참여자가 Henry의 생일파티에 초대된 유일한 친구임을 알 수 있다.추가됐으면 하는 참여자 선택/행동? Henry가 등장할 때 참여자가 폭죽을 터뜨릴 수 있도록 하는 행동 선택지.? 케이크 속 과일을 참여자가 고를 수 있도록 하는 선택지.장면스토리 분석집안을 어지르는 강아지 모양 풍선 말리기 위해서 Henry가 풍선을 쫓아다니고 있다. 참여자는 고개의 방향을 바꾸며 이 장면을 바라볼 수밖에 없다.추가됐으면 하는 참여자 선택/행동? Henry처럼 강아지 모양 풍선을 쫓아다닐 수 있도록 하는 행동 선택지.? 풍선의 모양을 강아지 말고 다른 동물로 고를 수 있도록 하는 선택지.장면스토리 분석풍선들이 Henry를 위해 새 친구를 데려온다. 새 친구는 딱딱한 등껍질 덕분에 Henry가 허그를 해도 피하지 않는다. 자신을 피하지 않는 친구를 보며 뛰면서 매우 기뻐하는 Henry의 모습은 정말 감동적이다.추가됐으면 하는 참여자 선택/행동? 새 친구의 등껍질 색과 문양을 직접 고르거나 그릴 수 있도록 하는 행동 선택지.? 새 친구를 거북이 말고도 단단한 외골격을 가진 갑각류(게, 바닷가재, 따개비 등)나 조개류 중에서도 고를 수 있는 선택지.장면스토리 분석마지막 장면에서는 새 친구와 함께 즐거운 추억을 쌓게 되는 Henry의 모습들이 액자 속에서 쭉 나열되고 끝난다. 액자 속에서 참여자의 모습이 없어서 아쉽다. 참여자의 모습도 포함되었다면 참여자가 본인이 가상현실 속에 ‘존재’한다는 기분을 느낄 것이고, 캐릭터들도 존재 한다고 생각을 하게 되었을 것이다.추가됐으면 하는 참여자 선택/행동? 액자의 모양을 고를 수 있게/ 그릴 수 있게 행동 선택지.? 마지막 액자 나열 그림 중 하나는 참여자가 직접 그린 그림으로 걸릴 수 있게 행동 선택지.
롱테일 법칙이란 무엇인가?콘텐츠산업창업론 (00000-00) Week 3 과제학과학번 이름롱테일 법칙이란?롱테일 법칙이란 주목받지 못하는 다수가 핵심적인 소수보다 더 큰 가치를 창출하는 현상을 말한다. 대기업의 광고료에 비해 소형 업체의 광고료는 얼마 되지 않는다. 하지만 소형 업체의 광고료가 모이면 그 액수가 일부 대기업의 광고료를 뛰어넘게 된다. 이 현상을 그래프로 나타냈을 때 마치 공룡의 긴 꼬리 모양 같다고 하여 롱테일 법칙이라고 부른다.문화콘텐츠분야에서 롱테일 법칙과 관련된 사례롱테일 법칙에 해당하는 비주류 상품에 대한 소비는 예전부터 꾸준히 있었다. 하지만 ‘롱테일 법칙'이라는 단어가 본격적으로 쓰이기 시작한 것은 2004년 이후에 일이다. 왜 하필 그 무렵에 롱테일 법칙이 주목받게 된 것일까? 그 원인은 바로 인터넷 발달에 있다. 인터넷이 발달하면서 소비자들은 자신의 취향에 맞는 노래를 쉽게 검색할 수 있는 환경이 만들어졌다. 그러다 보니 히트곡뿐만 아니라 개개인의 감성에 딱 맞는 비주류 음악들도 꾸준히 팔리게 되었다.서점에도 같은 현상이?서점도 예외는 아니다. 오프라인 서점은 공간이 한정되어 있다. 그래서 잘 팔리는 인기 도서(베스트 셀러) 위주로 서점에 배치하고 판매해야 매출에 도움이 된다. 하지만 온라인 시장이 생긴 후로는 상황이 달라졌다. 인터넷에 책 사진 몇 장만 올리면 책을 판매할 수 있기 때문이다. 공간의 제약이 없는 온라인 서점에는 오프라인 서점과는 비교할 수 없을 정도로 많은 책을 판매할 수 있다. 상품의 종류가 더 많아지게 되니 소비자들은 자신에게 맞는 상품을 찾아 비주류 상품으로 이동하게 되었다.온라인 매장은 매장 운영비가 들지 않는다. 그만큼 소비자들에게 저렴하게 상품을 제공할 수 있고, 소비자들은 더욱 온라인 시장에 모이게 되면서 롱테일 현상이 만들어진 것이다.
넷플릭스를 적극적으로 이용하자!학과학번 이름? 넷플릭스의 긍정적인 측면기존의 메이저 기업들의 영향력이 약화되고 새로운 혁신적인 산업이 등장하기 시작했다. 그 대표적인 사례가 바로 넷플릭스이다. 넷플릭스는 기존 영상 콘텐츠 산업과 차별화된 긍정적인 측면을 가지고 있는데 그중 하나는 전체 에피소드를 한꺼번에 공개할 수 있다는 점이다. 기존 방송사는 에피소드를 한꺼번에 공개할 경우 다른 프로그램을 편성하지 못하게 되지만, 넷플릭스의 경우 전체 에피소드를 한꺼번에 공개해도 다른 프로그램을 편성을 할 수 있다. 또 다른 넷플릭스의 긍정적인 측면은 시청자에게 새로운 기회와 탄력 있는 시청 방법을 제공한다는 점이다. 전체 에피소드를 한꺼번에 공개하기 때문에 시청자들은 몰아보기가 가능해졌고, 기존 방송사에서는 TV프로그램 중간에 광고를 넣어서 흐름을 끊고 몰입을 방해했는데, 넷플릭스의 경우 광고 없이 영상을 이어서 볼 수 있기 때문에 시청자들이 광고에 방해받지 않고 콘텐츠에 몰입할 수 있게 되었다. 그리고 넷플릭스는 창작자에게 새롭고, 유연하고, 충실하고, 자유롭게 스토리를 발전시킬 창작의 기회 제공한다. 기존 방송사의 경우 정해진 시간만큼 방송을 내보내야해서 창작자들이 분량의 제약을 받았지만 넷플릭스의 경우에는 러닝타임이 자유로워서 창작자들이 자유롭게 분량을 조절할 수 있다. 또 넷플릭스는 기존 방송사보다 콘텐츠 내용에 대한 제약이 자유롭기 때문에 창작자들이 완성도 높은 결과물을 만들어 낼 수 있다는 긍정적인 측면을 가지고 있다. 넷플릭스는 월정액의 구독 기반 subscription-based 사업 모델이기 때문에 광고주들의 눈치를 볼 필요가 없다는 장점을 가지고 있다. 그리고 주문형 서비스 온디멘드 on-demand 콘텐츠 전략을 사용하기 때문에 시청자에게 다양한 선택권을 준다. 시청자들이 보고 싶은 콘텐츠를 원할 때 즐기고 소비할 수 있다. 마지막으로 넷플릭스는 이용자들의 취향과 선호에 대한 중요한 정보를 수집할 수 있기 때문에 수집된 고객 데이터 분석으로 개인화된 이용자 맞춤 서비스 제공(선순환구조)을 할 수 있어서 사용자에게 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있다.? 엔터업계의 거대 공룡 기업왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? 실상 경쟁적인 우위를 지닐 수 있는 규모의 경제 때문에 이 메이저 제작사들은 시대가 변화하고 기술이 발전해도 여전히 주도권을 가지고 있다. 메이저 제작사들은 제작, 홍보, 유통 채널까지 장악하고 있다. 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.새로운 디지털 기술이 등장해도, 혁신적인 문화가 등장하고 또 패러다임이 바뀌어도 이들의 주도권은 계속 유지될 수 있을까? 공룡 기업들이 시장 주도권을 잡고 있지만 그럼에도 불구하고 디지털 기술과 정보 통신 기술이 동시에 발전하면서 이 공룡 기업들의 틈새를 비집고 어떤 새로운 사업의 기회를 잡은 몇몇 기업들이 등장하고 있다. 넷플릭스, 아마존, 애플, 유튜브가 그렇다. 국내 기업에서는 네이버, 카카오, 빅히트 엔터테인먼트, 왓챠, 배달의 민족, 쿠팡과 같은 기업들이 있다. 이 새로운 기업들의 등장으로 엔터업계의 거대 공룡 기업들은 어떤 변화가 필요할지 고민해볼 필요가 있다고 생각한다.? 신흥 거대 공룡기업(넷플릭스 같은)의 문제점(논문 참고)신흥 거대 공룡기업(넷플릭스 같은)의 문제점은 제작사에 피해를 입힐 수 있다는 점이다. 넷플릭스가 의 경우처럼 지속적으로 극장 홀드백을 무시하며 극장- 온라인 동시 개봉을 추진한다면 “극장은 수익 확보를 위해 앞으로 더 가혹한 조건을 제시할 수 밖에 없고, 피해를 보는 것은 결국 콘텐츠 생산자인 제작사 등이 될 것”이기 때문이다.두 번째, 신흥 거대 공룡 기업(넷플릭스)의 문제점은 ‘다양성을 품은 독점’의 대표적 사례가 될 것이라는 점이다. 넷플릭스는 하나의 ‘플랫폼’으로서 다양성을 생명으로 하는 유연해진 독점의 형식을 갖출 가능성이 매우 높으며, 콘텐츠는 다양해질지 몰라도 결국 이들은 거의 대부분 넷플릭스를 통해서만 볼 수 있게 될 것이다. 다양한 콘텐츠 때문에 대중들은 선택의 자유를 보장받을 수 있고, 따라서 독점이라는 인식 자체를 하지 못할 수 있다.마지막으로 신흥 거대 공룡 기업(넷플릭스)의 문제점은 저예산 독립영화들의 밥그릇을 빼앗아버린다는 점이다. 가 멀티플렉스 3사 소유 극장에서 개봉하지 못하게 되면서 중소 규모의 극장 11개에서 개봉하게 되었는데, 이것은 그만큼 또 다른 저예산 독립영화들의 상영 시간을 빼앗아버린 결과를 가져오게 되었다.
2020년 1학기 콘텐츠산업창업론 특강보고서학과(전공) 학번 이름일시2020-06-11특강주제AC(After Corona) 시대 트렌드와 마케팅의 방향강사님Beroutew**** 대표 조**특강내용 요약 정리코로나로 인해 일반적 정서뿐만 아니라 국제 관계, 비즈니스 환경, 라이프스타일 등 전방위적 변화가 예상된다. 뉴스와 인스타그램에서 사람들의 코로나 언급량 추이가 달라지고 있다. 뉴스는 여전히 코로나에 대해 부정적인 이슈를 다루고 있지만, 사람들은 코로나로 인해 변한 삶과 관계에 대해서 이야기 하고 있다. 2020년 3월부터 5월까지의 키워드 순위를 분석해 보면 사람들은 일상의 변화를 받아들이는 중이고 이전 일상을 그리워하며 심리적 치유가 필요해 보인다. 자아실현이나 의미 욕구도 중요하지만, 생존에 대한 불안 앞에서는 바람 앞에 촛불이 되는 시대가 되었다. 그래서 소비자의 마음을 다시 들여다봐야 하는 시대가 왔다. 코로나 이후 주목해야 할 키워드는 Home(홈스쿨링, 홈오피스, 홈트, HMR), Heart(인종차별, 세대차이, 빈부격차), Health(공공의료, 개인위생, 팬데믹), Hegemony(신냉전, 장막경제, 온?오프라인, 포퓰리즘)이다. 사회구조의 양극화가 심화되면서 재미도 중요하지만, 진정성이 더욱 중요하게 되었다. 소비자에게 진정성으로 다가가는 기업이 성공할 것이다. 기업이 진정성을 보이지 않으면 도태될 것이다. 디지털 세상의 모습도 이제 리얼이다. 모든 것이 생중계되는 세상에서 진정성이 생존법이다. 콘텐츠도 리얼한 것만 찾을 것이고 상품이나 서비스도 진정성이 담긴 것만 살아남을 것이다. 모든 것이 연결된 세상에서 모든 비즈니스의 새로운 연결을 항상 고려해야 한다. 개인화된 세상이 오고 있지만, 네트워크를 통해 관계는 더욱 확장되고 있다. 모든 비즈니스의 근간도 네트워크의 확장과 융합을 통해서 발전할 것이다. 트렌드의 방향성은 유지되겠지만 각론에서는 다시 새롭게 들여다보아야 한다. 요즘은 멀티플레이어를 원한다. 예를 들면 영상을 찍기도 하고 편집도 하고 스토리를 만드는 1인 미디어 인재를 원한다. 하나만 관심을 두지 말고 여러 가지를 배우고 잘했으면 좋겠다. 명품 브랜드들이 과거에 장인정신이나 하이엔드 상품에 집착했다면 지금은 거기에 더해 크리에이티브에 관심을 갖고 경계를 가리지 않고 컬래버레이션에 나선다. 소통방식도 디지털 시대에 맞게 최적화하고 있다. 온?오프라인의 경계가 사라지고 있는 만큼 당연히 디지털에 대한 준비를 해야 한다. 전통을 지키고 트렌드를 놓친 명품 회사들은 사라지고 있는 추세이다. 끊임없는 변신을 위한 아이디어를 제공하는 샘이 있어야 명품의 자리는 지켜진다. 창의성이 사라지는 순간 명품도 사라진다. 옛날에는 생각해보고 행동하라고 했지만, 요즘은 고민하다가는 늦는다. 바로 해 보고 고쳐 쓰자. 속도가 모든 것을 삼키고 있는 시대에서 생존하기 위해서는 들리는 소식에 귀를 기울이고 무엇을 우리와 연결하고 어떻게 활용할 것인지 끊임없이 찾고 곧바로 실행해야 한다.