자기소개서1. 금융에 대한 관심의 시작7년 전 처음 주식에 관한 이야기를 접하고 금융에 관심을 가지기 시작했습니다. 2019년도 1월 1일부터 가계부를 작성하는 것을 시작으로 2019년도 6월경 처음으로 증권계좌를 개설하게 되었습니다. 지속적인 주식, 재테크에 대한 관심으로 인해 it계열 전공과 접목한 금융 it에 대한 흥미로 이어졌습니다. 이런 흥미에 더하여 금융IT 직무를 잘 수행하기 위한 역량은, 금융을 찾는 소비자 입장과 금융권에서 일하는 현직자의 관계를 고려했을 때 금융권에 대한 지식과 이해도라고 생각되었습니다. 그래서 개인적이고 작은 관심에 비롯했던 금융관련 지식에 대해 장기적이고 심층적인 공부를 진행하고자 ‘______’에 지원하게 되었습니다.금융은 전 연령대에 걸쳐 영향력을 끼치고 있습니다. 이러한 금융에 관심을 기울인 결과 주식을 시작하게 되었습니다. 주식에 대한 공부를 하던 어느 날, ‘합병 신주권 교체발행 통지서’와 ‘자본감소 교체발행 통지서’ 두 종류의 통지서를 받았습니다. 증권 뉴스에서 접했던 소식을 통지서로 직접 받아보고 변화들을 지켜보면서 주식에 대한 더 많은 지식을 배울 수 있었습니다.이와 같은 경험에 더하여 ‘______’에 참여할 기회를 얻어 이수 완료하였을 때, 비로소 it와 접목시킨 금융 분야에 대한 미래를 보다 구체화 시킬 수 있을 것입니다. 앞으로의 더욱 넓어질 세상을 마주하기 위해 꼭 참여하고 싶습니다.2. 집중과 선택집중력이 좋아 어떠한 일의 문제해결까지 한눈 팔지 않고 해결합니다. 이러한 성격은 2020년도 첫 비대면 강의에서 처음 배우는 자바프로그래밍 수업을 들을 때 도움이 많이 되었습니다. 자바프로그래밍 수업은 녹화 강의로 진행되어 빠른 피드백이 어려웠습니다. 혼자 오류를 해결해야하는 경우가 많았고, 완전한 이해 없이는 시험을 치기에도 어려움이 있었습니다. 이대로 포기할 수 없기에 강의 자료와 관련 영상 콘텐츠를 반복적으로 살펴보며 오류의 원인이 무엇인지 집중해서 공부했습니다. 긴 시간이 걸렸지만 오류의 원인을 파악하고 해결할 수 있었습니다. 이후 시험에서 긍정적인 결과를 받아볼 수 있었고, 자바프로그래밍에 대한 흥미가 커져 방학 때 따로 공부하는 등 좋은 취미가 생겼습니다.집중력이 좋은 반면, 흥미가 약한 일에는 다른 모습이 나오기도 합니다. 일을 하게 되었을 때 특정 업무만 선택적으로 일을 하는 것은 아니기에 개인의 흥미와 관계없이 역할 수행이 필요함을 인지하고 있습니다. 그래서 처음에 관심이 별로 크지 않았던 가계부 작성 일을 대학을 다니며 의무감으로 1년 동안 작성을 하고, 체력 증진을 목적으로 매일 10분씩 간단한 운동을 하는 등의 태도로 개선하고 있습니다.3. 미래를 향해 나아가다2019년도 3월부터 멘토링 봉사를 진행해오고 있습니다. 처음 만난 멘티는 자신감이 부족하고 다른 사람의 눈치를 많이 보는 성격이었고, 자신을 깎아내리는 친구를 곁에 두며 많은 부정적인 영향을 받고 있었습니다. 과거를 후회하기 보다는 미래를 향해 나아가는 것을 중요하게 생각하는 가치관은 멘티의 고민 상담에 많은 도움을 주었습니다. 멘티는 과거에 친하게 지내던 친구가 어느 날 돌변한 모습으로 멘티를 깎아내리는 표현이 늘었다며 고민을 털어놓았습니다. 멘티에게 미래에 곁에 두었을 때 긍정적인 상호작용을 할 수 있을지에 대해 고민해 보라고 조언해 주었습니다. 며칠 후 멘티에게서 둘이서 이야기 해보았지만 서로에게 부정적인 영향을 미칠 것 같아 각자의 길을 가기로 마무리 지었다는 후일담을 전해들었습니다. 현재에 이르러 멘티의 주변에는 함께 스터디 그룹을 진행하며 선의의 경쟁자 역할을 하며 긍정적인 상호작용을 하는 사람들로 가득 차게 되었습니다. 스스로 긍정적인 변화를 이끌어냈음에도 불구하고 멘티는 저와의 고민 상담이 도움이 많이 되었다며 고마움을 표했습니다. 멘티와 저의 관계도 긍정적인 미래를 향해 나아가고 있음을 알 수 있었습니다.
독서 노트작성자책 제목목민심서저 자정약용 (장개충 편저)독서 부분부임 ~ 해관독서 일자2019.04.08 ~ 2019.05.05구 분내 용키워드애민, 청렴, 백성, 청심, 절약, 공정주요 내용다산 정약용이 유배를 가 집필한 책 중 하나로 관리의 청렴함과 공정함을 강조하며 애민정신을 바탕으로 관리의 부임에서 해임까지의 마음가짐에 대하여 저술하고 있습니다.인상적인 구절節而不散 親戚畔之 樂施者 樹德之本也절이불산 친척반지 낙시자 수덕지본야절약만 하고 쓰지 않으면 친척이 멀어진다. 베풀기를 즐겨하는 것이 바로 덕을 심는 근본이다.이 전에는 누군가 나에게 무언가를 베풀 때 불편했고, 내가 베푸는 것 또한 인색했었습니다. 그러다가 베푸는 것을 즐기는 친구를 한 번 만나게 되었습니다. 받기만 하는 것이 불편해 함께 베풀기 시작했을 때 비로소 베풂의 즐거움을 깨닫게 되었습니다. 이를 계기로 베푸는 것에 거리낌이 없어지고 자연스럽게 베푸는 법을 익혔습니다. 이 글을 읽고 다시 한 번 이전의 내가 생각나면서 인상 깊었습니다.廢?殘疾 力不能自食者 有寄有養폐륭잔질 역불능자식자 유기유양곱사등이나 불치병자들처럼 스스로의 힘으로 먹고 살아갈 수 없는 자는 의지할 곳과 살아갈 길을 마련해 주어야 한다.가끔 누군가 곤경에 처한 것을 도울 때 방법을 알려주고 하도록 돕는 것이 답답할 때가 있습니다. 그럼에도 다산은 나서서 대신 해 주는 것이 아닌 해낼 수 있도록 길을 마련해 주어야 한다고 말씀하셨습니다. 대신 해준다면 다음 시련을 극복해 나갈 방법을 또 헤매게 될 것입니다. 이러한 간단하면서도 복잡한 사실을 다산의 가르침 속에 자연스럽게 느낄 수 있어 인상 깊었습니다.질문?의문점다산 정약용은 목민심서를 유배지에서 집필 했다고 했습니다. 누군가는 유배지에서 자신의 억울함을 저술하기에만 급급하며 남을 돌볼 정성이 없을 수도 있었을 것입니다. 하지만 다산 정약용은 무엇을 계기로 애민정신을 내세운 목민심서와 같은 책을 저술 할 수 있었는지에 관련한 의문점이 들었습니다.
독서 노트작성자책 제목멋진 신세계저 자올더스 헉슬리 (이덕형 옮김)독서 부분소설 전체독서 일자2019.06.04.~2019.06.07구 분내 용키워드계급, 셰익스피어, 소마, 멋진 신세계, 야만인, 문명사회주요 내용‘멋진 신세계’는 과학의 발달로 인간이 모두 인공적으로 제조되는 미래 사회를 나타내는 소설입니다.인간을 사회의 부품으로 취급하며 자신의 계급에 대한 불만이 생기지 않도록 태어날 때부터 주입시켜 놓습니다.인상적인 구절존의 대사 중 “나는 문명을 먹었어.“ ”문명이 나에게 독을 먹였어. 그래서 나는 오염되고 말았어. 그리고....“ ”나는 내 자신의 사악함을 먹은거야.“ 라는 대사가 연이어 나옵니다.이 대사들로 야만인인 존이 느낀 ‘문명사회’에 대한 감상을 알 수 있었습니다. 문명사회에 선 것이 그 자신의 사악함을 먹었다고 표현 하는 것을 통해 존이 느끼는 문명사회에 대한 환멸을 그대로 투영하는 것이 아닐까 라는 생각 했습니다. 이러한 환멸감은 현대 사회에서 살아가면서 한번쯤은 느끼는 환멸과 비슷한 것이 아닌가 하는 생각이 들며 인상깊었습니다.질문?의문점존은 왜 마지막에 소마를 먹고 자살행위를 한 것일까에 대한 궁금증이 생겼습니다. 그토록 증오하던 문명사회의 풍습이라고 할 수 있는 소마를 복용하고 광란의 파티를 벌인 뒤, 자살하는 행위가 묘사됩니다. 그러나 소마는 문명사회의 모습이 투영된 것이고 이를 삼키는 행동 자체가 모순적인 것이라고 생각합니다.
목차통계학의 정의통계학을 활용하는 분야실생활 속의 확률 예시통계학의 정의통계학은 ‘객관적인 판단을 위한 자료의 수집과 분석이론 및 방법을 다루는 학문’ 이라고 정의합니다. 통계학의 종류에는 기술통계학과 추론통계학이 있습니다. 기술통계학은 표나 그래프로 표현하는 통계학을 뜻하고, 추론통계학은 객관화 단계를 다루는 통계학의 분야를 뜻합니다. 통계학에서는 ‘자료를 수집’하고 ‘자료를 분석하는 방법’과 ‘내린 결론에 대한 객관성’을 보장하는 방법을 주된 과제로 삼고 있습니다.통계학을 활용하는 분야일상 속에서 통계는 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이러한 통계는 최근 과학기술의 발달과 함께 빅데이터와 긴밀한 연관성을 가집니다. 빅데이터는 ‘데이터량이 매우 크다’라는 의미뿐만 아니라 정부나 기업, 개인 등 사용자 입장에서 보았을 때, ‘저렴한 비용으로 엄청난 데이터를 효과적으로 처리해 활용할 수 있다’는 의미 또한 포함합니다. 통계는 이러한 빅데이터를 어떻게 관리하고 분석할 수 있을지에 대하여 깊이 관여하고 있습니다.통계는 스포츠, 놀이, 유전학, 간호 등과 같이 많은 분야에 영향력을 끼치고 있습니다. 통계학은 유전 통계학의 기초가 되는 멘델의 유전법칙인 ‘우열의 법칙’과 ‘분리의 법칙’을 확립하는 데에 도움을 주었습니다.첫 번째로 ‘우열의 법칙’은 두 가지 형질이 있을 때, 우성인 형질만 발현되고 열성인 형질은 발현되지 않는다는 법칙입니다. 멘델은 지속적인 관찰과 교배실험을 통해 우성과 열성 중 어떠한 형질이 발생할지에 대한 확률적 데이터들을 종합하여 통계적 분석을 거쳐 ‘우열의 법칙’을 확립하게 됩니다.두 번째로 ‘분리의 법칙’은 개체가 가지고 있는 한 대립유전자들이 유전될 때, 부모가 가지고 있는 대립유전자들 중 하나씩만 물려받아 두 개의 유전자를 갖는다는 법칙입니다. 부모로부터 각 개체의 유전자형을 구성하는 2개의 대립형질은 같은 확률로 부모로부터 자식에게 전달되며 부모 유래의 대립형질 조합이 다음 세대의 유전자를 결정합니다. 이러한 현상을 지속적으로 관찰하고, 이에 관한 확률적 데이터를 수집한 뒤 통계적 분석을 거쳐 ‘분리의 법칙’을 확립하게 됩니다.실생활 속의 확률 예시실생활 속에서 확률의 예로는 ‘윷놀이’가 있습니다. 윷놀이는 한국의 전통 놀이 중 하나로 경우의 수를 활용한 놀이입니다. 윷놀이는 총 4개의 윷을 공중에 던져 떨어진 윷들의 조합을 확인한 후 규칙에 따라 윷 판 위의 말을 이동하여 출발지점에서 도착지점까지 먼저 도달하는 사람이 승리하며 함께 즐기는 놀이입니다.먼저 윷놀이에서 경우의 수를 구하기 위해서는 C(Combination, 조합)을 활용하게 됩니다. 조합은 순서를 고려하지 않고 서로 다른 n개 중 r(r>=n)개를 늘어놓는 성질을 가지고 있습니다. 이러한 조합은 nCr의 형태로 표현합니다.윷의 단면은 위쪽의 사진과 동일한 모양입니다. 윷놀이를 즐기기 위해 알아야 하는 명칭 중에는 ‘도’, ‘개’, ‘걸’, ‘윷’, ‘모’가 있습니다. 4개의 윷들 중 배가 1개, 등이 3개가 나오면 ‘도’라고 합니다. 4개의 윷들 중 배가 2개, 등이 2개가 나오는 경우를 ‘개’라고 칭하며, 배가 3개, 등이 1개가 나오는 경우를 ‘걸’이라고 합니다. 또한 모든 윷이 등을 보이는 경우를 ‘모’라고 칭하며, 모든 윷이 배를 보이는 경우를 ‘윷’이라고 칭합니다. 외에도 뒷도라는 명칭이 존재하지만 아래의 내용에는 도, 개, 걸, 윷, 모를 중심으로 다루겠습니다.윷을 던져 등이 나올 확률은 2/5이고 배가 나올 확률은 3/5입니다. 먼저 ‘도’가 나올 확률을 조합을 활용하여 계산하였을 때, 4C3*(2/5)^3*(3/5)^1 이라는 결과를 도출할 수 있습니다. 두 번째로 ‘개’가 나올 확률을 조합을 활용하여 계산하면 4C2*(2/5)^2*(3/5)^2 이라는 결과를 도출할 수 있습니다. 세 번째로 ‘걸’이 나올 확률을 조합을 활용하여 계산하면 4C1*(2/5)^1*(3/5)^3 이라는 결과를 도출할 수 있습니다. 네 번째로 ‘윷’이 나올 확률을 조합을 활용하여 계산하면 4C0*(2/5)^0*(3/5)^4 이라는 결과를 도출할 수 있습니다. 마지막으로 ‘모’가 나올 확률을 조합을 활용하여 계산하면 4C4*(2/5)^4*(3/5)^0 이라는 결과를 도출할 수 있습니다. 도출된 결과 데이터들을 모아 각각의 확률을 파악한 후 놀이를 진행하였을 때, 윷놀이는 더욱 즐겁게 느껴질 것 입니다.이처럼 명절에 우리가 즐기는 단순한 놀이에도 확률이 녹아있습니다. 유사한 예로 동전 던지기, 보드게임 속에서의 주사위 던지기, 다트와 같은 단순한 놀이에서도 확률은 어김없이 등장합니다. 물론, 이러한 단순한 놀이뿐만 아니라 야구, 축구 등과 같은 스포츠에서도 타율, 볼 점유율 등을 통해 승률을 예측하기도 합니다.또 다른 실생활 속에서 활용되는 확률의 예로는 ‘경품행사’가 있습니다. 경품을 추첨할 때는 가장 큰 경품을 마지막에 추첨하게 됩니다. 이러한 방법은 뒤로 갈수록 경품을 받지 못한 사람의 수가 줄면서 동시에 가장 큰 경품을 받을 확률을 높아지게 합니다. 일기예보에서도 ‘확률’의 개념을 빼놓을 수 없는데, 구름의 위치, 대기의 상태 등을 관측해 강수확률, 태풍 경로와 같은 정보를 도출해내기 때문입니다.이렇듯 확률은 우리 생활 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 때문에 조금만 더 관심을 가지고 주변을 눈여겨본다면 지루한 일상이 보다 흥미로운 확률로 둘러싸여 있다는 사실을 알게 되지 않을까요?
자 기 소 개 서학 과학 번성 명참여 동기 및 지원하게 된 이유가 무엇입니까?‘다양한 경험만큼 중요한 것’대학교에 입학하면서 매 학기 두 가지 이상의 대외활동을 포함해 다양한 경험을 하는 것을 목표로 대학 생활을 해왔습니다. 영어 회화, 아르바이트, 멘토링, 학교에서 주관하는 여러 프로그램이나 비교과 활동 등에 참여하는 것 등 다양한 대외활동에 참여해 보았습니다. 지금까지는 다양한 경험에 초점을 두고 여러 활동을 해왔지만, 앞으로는 4학년이 얼마 남지 않은 시기인 만큼 전공 공부뿐만 아니라 인턴과 같은 실무 경험을 쌓을 수 있는 일들에 관심이 생겨 새로운 전환점이 될 활동을 찾게 되었습니다.관련 활동들에 대해 적극적으로 물색하던 중 ‘___’에 대해 알게 되었고, 그중 평소에 관심이 있던 웹 개발이나 앱 개발 혹은 이를 관리하는 분야와 관련된 기업도 있다는 것을 발견했습니다. 학교를 벗어나 기업에서 실제 업무를 경험해보는 것만큼 부족한 점을 채우기에 이보다 적합한 기회는 없으리라 생각해 지원하게 되었습니다.대학생활 중 성취한 일중에서 가장 자랑할 만한 것은 무엇입니까?그 것을 성취하기 위해 어떤 일을 했습니까?‘우연히 시작한 개발’O학년 여름방학, 지인의 추천으로 접하게 된 웹 페이지 개발과 관련된 영상 콘텐츠를 처음 시청했을 때 흥미를 느꼈습니다. 이를 계기로 웹 페이지 개발뿐만 아니라 관련 분야에 관심이 생겨 관련 서적을 읽어보거나 관련 콘텐츠를 찾아보는 등 웹 페이지 개발에 관해 공부하기 시작했습니다. 이를 기반으로 더 깊이 공부해보고 싶다는 욕심이 생겨 ATOM이라는 에디터를 사용하여 HTML을 공부해 보면서 웹 페이지를 간단하게 구현해 보는 등의 활동을 해보았습니다.마침 그 해 2학기에 학과 근로 장학생으로 일할 기회가 생겼고, 그때의 인연으로 ‘____’라는 학과동아리에도 가입하게 되었습니다. 뜻이 맞는 동아리원들과 함께 첫 활동으로 ‘안드로이드 앱 프로그래밍’이라는 비교과 활동에 참여하여 어떤 앱을 개발할지에 대해 구상하고 있는 단계입니다. 본격적인 활동에 앞서 아직은 전문적인 지식이 부족하다고 여겨져 이번 학기까지는 앱 프로그래밍에 대해 더 깊이 공부한 뒤 이를 바탕으로 실전에 돌입해보고자 합니다.작은 흥미에서 비롯된 관심에 우연한 기회가 더해져 공부하고 관련된 활동을 함으로써 이 분야에 대해 자신감이 생기고 관심이 증대되었습니다. 흥미를 느끼는 것에서 그치지 않고 실습해보고 공부하며 관련 지식을 축적해나가면서 스스로 오롯이 하나의 작품을 만들어 냈을 때 지금까지는 받아보지 못한 성취감을 느낄 수 있었습니다. 외적인 요인이 아닌 스스로 선택해 공부한 분야에서 작게나마 얻은 성과로 인해 앞으로 어떤 분야든 자신감 있게 도전할 수 있을 것이라는 스스로에 대한 믿음도 생기는 계기가 되었습니다.예상치 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않았을 때, 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무를 수행해내어 성공적으로 마무리했던 경험을 서술해 주십시오‘문제해결, 팀장의 역할’21학년도 1학기에 수강하게 된 교과목에서‘컨테이너 환경에서 가상자원과 애플리케이션의 성능측정 방법 조사’라는 주제의 과제에서 팀장을 맡게 되었습니다. 어떤 주제를 다룰지에 대해 팀원과 함께 고민해본 결과 RAM 성능측정과 GPU 성능측정 두 가지 의견이 나왔습니다. 두 가지 모두 간략하게나마 공부하던 중 최근 GPU 시장이 선두를 달린다는 기사를 보게 되었고, 팀원들과의 협의 하에 주제를‘컨테이너 환경에서 GPU 성능 측정에 관한 연구’로 결정하였습니다.과제 해결을 위해 GPU 성능을 측정할 수 있는 벤치마크를 찾아보았지만 반복적인 오류가 발생해 해당 오류를 해결해보고자 다방면으로 해결방안을 모색했습니다. 그 결과 저희가 발견한 벤치마크는 Host OS 환경에서는 사용이 불가하고 Guest OS 환경에서만 사용 가능한 것이기 때문이라는 것을 알아냈습니다. 하지만 실험을 진행해야 하는 환경은 Host OS였고, 준비한 내용이 모두 수포로 돌아갈 처지에 놓였습니다. 마감일이 임박해오고 있었기 때문에 처음으로 돌아가 새로운 방식을 찾아본다는 것은 쉽지 않은 일이었습니다. 하지만 보다 완성도 높은 결과물을 위해 시야를 넓혀 벤치마크를 활용해 성능을 평가하는 방법에 국한하지 않고 여러 방면으로 GPU의 성능을 측정하는 방법에 대해 고민해보기 시작했습니다.