입학후의 수학 계획인격적으로 아무리 태어난 의사라 하더라도 사람의 생명을 다루는 의사는 무엇보다 의학적인 지식과 실력이 겸비되어야 합니다. 따라서 무엇보다 커리큘럼에 따른 대학원 수업 과목들을 완전히 이해하고 습득하는 데 최선을 다하겠습니다. 문제중심학습방식은 대학원 생활에 익숙한 제가 의학적 지식과 실력을 쌓는데 더 많은 자극과 촉매제 역할을 해 줄 거라고 생각합니다. 그러는 가운데 제가 특별히 관심을 가지고 있는 분야의 연구과제를 수행하여 해외 저널에 논문을 싣고 싶습니다. 한 편 대학원 과정 중에도 꾸준히 봉사활동에 참여함으로써, 의사로서의 기본적인 인성을 함양하며 제가 앞으로 익힐 의술을 누구에게 어떻게 사용해야 할지에 대한 확고한 방향을 세울 것입니다. 그리고 대학원 과정 중에 영어 공부를 꾸준히 병행할 작정입니다. 짧은 시간이나마 외국의 실험실에서 공동 연구과제를 수행하는 가운데, 앞으로 중요하고 큰 연구를 하기 위해서 영어라는 기본 도구의 역할이 얼마나 중요한지를 깨달을 수있었습니다. 따라서 5년, 10년 꾸준히 영어공부를 함으로써 세계적인 연구를 하는 의학자로서의 기초를 쌓을 것입니다.졸업후의 진로와 계획장래에 신경, 정신과 의사로서 사람들의 마음의 병을 연구하고 치료하고 싶습니다. 저는 관련된 연구를 진행하면서 우리사회가 신경정신 질환 환자가 많음에도 불구하고 이를 치료할 의사가 얼마나 턱없이 부족한가 하는 사실을 알게되었습니다. 심지어는 자살의 주우너인이 우울증임에도 불구하고 이에 대한 효과적인 대책을 세우지 못하고 있는 현실을 알게 되었습니다. 신경정신 질환은 부유한 계층보다는 빈곤한 계층에게 더 문제가 되는데도, 서민들이나 빈공층은 정신질환에 대한 치료를 사치라고 생각하여 치료를 등한시 하는 것이 안타까운 현실입니다. 모교에서 인턴, 레지던트 과정을 마치고 난 뒤, 가능하다면 교수로 남고 싶습니다. 그리하여 신경정신질환에 대한 보다 싶은 연구를 수행하는 동시에, 사각지대에 놓인 계층에게 정신질환 치료를 보다 광범위하게 해 줄 수 있는 방안을 찾도록 노력하겠습니다. 유능하시고 친절한 교수님과 많은 첨단 장비를 보유한 –대학교 의학전문대학원은 제가 훌륭한 의사로 또 유능한 교수로서 사회적인 중책을 다할 수 있도록 디딤돌이 되어줄 거라고 확신합니다.
1. 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.컴퓨터공학과는 공과대학, 혹은 공과대학을 넘어서 모든 과 중에서도 어린 시절부터 꿈을 갖고 입학한 학부생들이 특히나 많은 과라고 생각합니다. 저 또한 초등학생 시절부터 운명처럼 컴퓨터와 프로그래밍을 접하게 되었고, 짧은 인생이지만 그 인생의 반을 저 둘과 함께 보냈다고 해도 과언이 아닙니다. 그렇기에 저는 이전 학교에서 꿈처럼 컴퓨터공학과에 입학한 후 매우 기쁘게 학교생활을 했습니다. 날마다 원서를 붙잡고 모르는 것은 교수님께 여쭤보거나 외국의 포럼에 질문해가며 지식을 쌓았고, 시험 범위가 아니더라도 프로그래머로써 필요한 지식이라고 생각하면 혼자서라도 공부했습니다. 원래대로라면 이런 식으로 학교생활을 충실히 마친 후 대학원에 진학할 예정이었습니다. 하지만 3학년을 마치고 졸업 작품을 만들던 도중 가슴 한편에 스스로에게 묻는 질문이 떠올랐습니다. “이대로 졸업하여 대학원에 진학한다면 나는 행복할까?” 분명히, 저는 제가 원하는 공부를 하고 있습니다. 그것만으로도 행복하다면 행복하다고 할 수 있습니다. 하지만 돌아보니, 저는 아직 인생의 연표에 남을 큰 도전을 한 적이 없었습니다. 그저 “열심히”만 하면 된다고 생각했고 별다른 굴곡 없이 순탄하게 살아왔던 것 같습니다. 그러나 평탄한 길을 산책하는 것은 가파른 산을 등반하는 것과 비견할 수 없습니다. 아무리 좋은 성적을 내더라도 도전 없이 얻은 성과물은 저에게 잠깐의 기쁨에 지나지 않았습니다. 추후 졸업 후 원하는 진로로 나아가더라도 평생 가슴의 한편에는 도전을 하지 않았다는 아쉬움이 남아 있을 것입니다. 그렇기에, 이 도전은 저와 저의 인생에 큰 이정표가 될 것이고, 학업 활동 및 졸업 후 나아가서는 모든 진로에 큰 가치를 부여할 것입니다.2. 전적 대학 전공과 지원 전공과의 유사성 혹은 지원 전공을 위해 노력한 경험을 기술하시오.평소 수업 전후로 항상 하던 전공의 예습 및 복습과 함께, 저는 프로그래밍 프로젝트를 정하고 만드는 활동을 주로 했습니다. 3년간 혼자서 만들기도 하고, 여러 인원과 함께 만들기도 하면서, 했던 활동은 대체로 비슷하지만 여러 새로운 것을 느꼈습니다. 저는 친구의 제안으로 프로그래밍 관련 동아리에 가입하게 되었고 주로 회원들 스스로 과제를 내거나 프로젝트를 제안하여 만드는 활동을 하였습니다. 여러 명과 같이 협동도 하고 갈등도 겪으며 여러 명이서 하는 단체 프로젝트는 혼자서 하는 프로젝트보다 생각보다 쉽지 않다는 것을 느꼈고, 비록 프로그래밍 자체는 혼자서 하는 활동이지만 목표로 잡은 결과물을 달성하려면 여타 직군 못지않게 활발한 의사소통과 피드백이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 또한 컴퓨터공학과는 학교의 학업에만 의존해서는 안 된다는 것을 깨달았습니다. 학교에서 가르치는 범위는 제한적이지만 프로젝트에 사용해야 하는 지식은 정말 방대했습니다. 처음 보는 언어와 프로그램을 혼자서 공부해야 했을 때 정말 막막했지만, 그 시기에 그 경험을 겪었기에 지금 새로운 학문을 보아도 두려움 없이 스스로 찾아가며 공부할 수 있게 된 것 같습니다. 3학년이 되고 나서, 저는 본격적으로 여러 시도를 해보기 시작했습니다. 학우들과 정교한 프로그램을 만들기도 했고, 졸업 작품을 위해 모션 인식 기술 등 새로운 지식을 쌓았습니다. 그때 깨달은 것은, 컴퓨터공학의 여러 학문들이 놀라울 정도로 밀접하다는 것이었습니다. 논리학, 알고리즘, 데이터베이스, 자료구조론 등 별 생각 없이 공부했던 학문들이 모두 밀접하게 사용되는 것을 보며 감탄했고, 학기가 끝난 이후 크게 신경 쓰지 않았던 여러 전공들을 복습하는 계기가 되었습니다. 종합적으로, 이와 같은 학업 과정과 여러 경험들은 저에게 스스로 학습하면서도 남과 끝없이 교류하며 여러 학문을 갈고 닦아 성장해야만 하는 프로그래머의 참모습을 일깨워주었습니다.3. 본교 편입학 후 학업 및 졸업 후 진로계획을 구체적으로 작성하시오.입학한 다음 가장 먼저 할 것은 전공의 전체적인 복습입니다. 한양대학교의 수준 높은 수업을 따라가려면 다져놓았던 기초를 다시 탄탄하게 쌓아야 하고, 1년 동안 전공이 아닌 다른 공부를 했기 때문에 공부했던 전공의 다소 많은 부분이 희미해졌습니다. 하지만 이미 많은 시간을 할애하여 꼼꼼히 공부했기에, 기억을 다시 되살리는 과정은 길지 않을 것입니다. 공부했던 내용을 되살리는 과정과 함께, 이전 대학교에서 가볍게 다루었거나 다루지 않아 아쉬웠던 과목들 및 다른 과목을 듣느라 미처 듣지 못했던 과목들을 수강할 생각입니다. 컴퓨터그래픽스의 경우 저학년 때 듣지 못했던 필수 과목 및 필요한 교양 과목을 수강하느라 신청하지 못했었는데, 게임 혹은 디지털체험 분야를 진로로 희망하고 있는 상황에서 컴퓨터그래픽스를 생략하는 것은 큰 손실이라 판단하여 가능한 한 수강을 생각하고 있습니다. 학업 이외의 계획은 크게 외국어와 다각적인 경험으로 나뉩니다. 영어의 경우 이미 원서 및 레퍼런스를 무리 없이 참조할 수 있는 수준은 되지만 외국인과의 의사소통의 경우 유창하고 세련되게 대화를 나눌 정도 까지는 아니라 생각하여 스피킹을 중심으로 공부할 생각입니다. 마지막으로, 뛰어난 프로그래머가 되기 위해서는 전공 공부도 중요하지만 새로운 아이디어를 떠올리고 구현하는 능력도 중요합니다. 새로운 아이디어는 폭넓은 경험에서 비롯되고, 여러 분야를 체험해 보는 것이 중요합니다. 이제까지는 IT 박람회 등 전공에 관련된 행사들에만 참여를 해왔지만, 추후 교환 학생을 신청하거나 봉사 활동에 참여하고 해외여행을 다니며 경험을 쌓을 것입니다. 이와 같은 풍부한 경험과 함께, 우수한 학생들과 힘겹지만 보람찬 경쟁을 하며 졸업한 후 이전 학교에서 개발하고 있던 졸업 작품처럼 사람들에게 새로운 디지털 체험을 경험시켜 줄 수 있는 컨텐츠들, 즉 AR&VR 어플리케이션 또는 해당 기술이 접목된 게임 분야로 진로를 선택할 것입니다.
1. 진학동기컴퓨터와 프로그래밍은 대학교 진학 이전부터 저와 함께했습니다. 그렇기에 저는 이전 학교에서 꿈처럼 컴퓨터공학과에 입학한 후 매우 기쁘게 학교생활을 했습니다. 날마다 원서를 붙잡고 모르는 것은 교수님과 외국의 포럼에 질문해가며 지식을 쌓았고, 원래대로라면 이런 식으로 학교생활을 충실히 마친 후 대학원에 진학할 예정이었습니다. 하지만 “이대로 졸업하여 대학원에 진학한다면 나는 행복할까?” 라는 질문이 떠올랐습니다. 저는 "열심히"만 하면 된다 생각하며 인생의 연표에 남을 큰 도전을 한 적이 없었습니다. 하지만 큰 도전 없이 얻은 좋은 성적은 잠깐의 기쁨에 지나지 않았습니다. 그렇기에, 이 도전은 저의 인생에 큰 이정표가 될 것이고, 학업 활동 및 졸업 후 나아가서는 모든 진로에 큰 가치를 부여할 것입니다.2. 학업계획입학 후 가장 먼저 할 것은 전공의 전체적인 복습입니다. 성균관대학교의 어려운 수업을 따라가려면 다져놓았던 기초를 다시 탄탄하게 쌓아야 하고, 1년 동안 전공이 아닌 다른 공부를 했기 때문에 공부했던 전공의 일부가 희미해졌습니다. 하지만 이미 많은 시간을 할애하여 꼼꼼히 공부했기에, 기억을 다시 되살리는 과정은 길지 않을 것입니다. 그와 함께, 회로이론과 같이 이전 대학교에서 가볍게 다루었거나 다루지 않아 아쉬웠던 과목들 및 컴퓨터그래픽스와 같이 저의 진로에 중요하지만 다른 과목을 듣느라 듣지 못했던 강의를 수강할 것입니다. 마지막으로, 프로그래머는 새로운 아이디어를 떠올리고 구현하는 능력도 중요합니다. 새로운 아이디어는 폭넓은 경험에서 비롯되고 그렇기에 여러 전공 외 행사 및 교환학생에 참여할 것입니다.3. 졸업 후 진로계획저는 디지털 체험 분야 중에서도 특히 모션 인식 및 AR&VR 분야에 뜻이 있습니다. 그렇기에 이전 학교에서 만들고 있던 졸업작품과 비슷한, 디지털 체험 컨텐츠를 만드는 직종으로 나아갈 것인데 학부 과정만으로 바로 해당 직종으로 나아가기엔 무리가 있다고 생각하여 우선 대학원을 진학하여 석사 과정을 수료할 것입니다. 최초의 컴퓨터부터 스마트폰까지, 기술의 비약적인 발전과 함께 사람들은 날마다 색다른 경험을 즐길 수 있게 되었지만 그 경험의 대부분은 아직 현실과 분리되어 있습니다. 하지만, 위의 기술들은 그 한계를 부수고 현실과 자연스럽게 융합될 수 있도록 해 준다는 점에서 매우 특별하다고 생각하며 근 미래에 새로운 시대를 열 것이라 생각합니다. 저는 해당 직종으로 나아가 그 개막식의 일원이 되고 싶습니다.
수학계획저는 000 대학원에 입학하여 전반적인 의학 지식과 임상 경험을 습득하고 대학 및 대학원 과정등을 통해서 습득한 ---및 ----에 대한 기초 지식을 바탕으로 더 넓고 깊게 생명현상을 이해하고자 합니다. 또한 이에 그치지 않고 아직까지 규명되지 않고 있는 의학 분야에 새로운 도전을 하고자 합니다.특히, 대학원 석사과정과 ---연구소에 근무하는 동안 관심을 갖고 연구를 했던 ====병과 같은 000질환과 0000세포 및 ----와 같은 ----세포를 이용한 ----치료 분야에 대한 기초연구를 계속 하고 싶습니다. 의학 전문대학원 수료 후에도 상기의 분야에 대한 임상연구를 통하여 암, 치매, 운동성 질환 등과 같이 현재 난치병으로 알려져 있는 질병으로 고통받고 있는 사람들의 치료에 도움이 되고자 합니다. 그리고 현재 의학계에 대두되고 있는 보완 대체 통합의학의 효능에 대한 과학적인 연구를 통해 실질적으로 임상응용에 도움이 되는지를 밝혀보고 싶습니다.다양한 학문을 전공한 동기생들과 유기적인 관계 속에서 학업 생활을 하면서 다양한 관점에서의 의학공부는 물론 다소 소홀해지기 쉬운 인간관계도 잘 유지될 수 있도록 조직의 한 사람이기보다는 많은 사람들과 어우러져 있는 조직의 일부가 될 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 많은 지식을 쌓아 난치병에 대한 최선의 치료방법을 항상 연구하고 아울러 가진 것 이상을 베풀 수 있는 따뜻하고 인간적인 모습을 갖춘 의학자가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.이상의 수학계획에 따라 ----전문대학원에 입학하여 부단한 노력과 뚜렷한 목표의식을 가지고 학문에 매진하여 훌륭한 의학자가 되어 ----대학원 발전에 도움이 될 수 있도록 열심히 할 것을 다짐합니다.