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  • 고양이 피피티 템플릿 ? 고양이 / 사진, 글씨체 변경 가능
    "고양이 피피티 템플릿 ? 고양이 / 사진, 글씨체 변경 가능"에 대한 내용입니다.
    풍경/여행/동식물| 2021.08.30| 5페이지| 1,500원| 조회(168)
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  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임이라는 문화를 부정적이게 생각하는 사람도 더러 있으며, 게임을 하는 남성은 만나지 말아야 하며, 게임을 즐겨하는 사람에 대해 부정적이게 규정하는 여성들도 존재한다. 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다. 일본의 중년층들은 차라리 본인의 자녀가 애니메이션이나 아이돌 문화에 빠지는 것이 낫다고 생각하는 가정들도 더러 존재한다.이러한 이미지를 가지고 있는 이유는 대부분 인게임 내에서의 플레이어의 이미지와 게임의 자극적 그래픽 때문이 아닐까 생각해 본다. 대부분 일반적인 사람들이 머릿속으로 그리는 게임의 이미지는 끔찍한 유혈 사태가 일어나고 현실에서 일어날 수 없는 잔인한 면들을 가지고 있으며, 과도한 욕설과 비속어들, 플레이어 간의 신경전이 다분하게 일어나는 모습들이 일반적인 이미지이며 이러한 이미지가 머릿속에 자리 잡았을 것이다. 이는 게임이라는 문화를 깊게 접하지 않는 사람이 게임을 떠올렸을 때 당연하게 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업이 부정적으로 흘러갈 것이라고 암시할 수 도 있다. 하지만 대중들이 흔하게 머릿속에서 떠올리는 게임들은 대체적으로 총과 무기를 사용하는 게임들을 말하고 있으며, 이는 수많은 게임 장르 중 한 가지인 FPS게임을 지칭한다. 하지만 게임들을 총과 무기를 사용하며 다른 플레이어들을 사살하고 서바이벌을 즐기는 FPS 게임 말고도 계산적 사고와 기억력을 이용하는 퍼즐, 모험과 퀘스트를 수반하며 캐릭터를 육성하는 RPG, 오락기를 이용하는 아케이드, 귀여운 이미지로 구성되어 있으며 플레이를 할 때 단순한 사고를 사용하는 캐주얼 게임 등 게임의 장르는 수십 가지로 나눠지고 지금 이 순간에도 게임 기기의 발전과 그래픽의 발전을 통해 수많은 게임들이 출시되고 있기에 게임을 단편적으로 부정적이게 이해하기보다는 전체적인 시각으로 포괄적인 인식이 필요하다.전체적인 의미로써의 게임은 스포츠, 보드게임, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 등으로 나뉜다. 이러한 게임은 일반적으로 규칙의 존재를 통해 게임인지 아닌지를 판가름하는데, 그러므로 당연하게 규칙이 존재하는 전통놀이 또한 게임으로 포함될 수 있다. 전통놀이는 한마디로 고전 게임이라는 명칭을 붙일 수 있으며, 이를 바탕으로 스포츠 경기, 뿐만 아니라 올림픽, 아시안 게임, 여러 게임의 국제전 등 많은 게임이 탄생되었다. 과거의 전통놀이부터 시작된 게임의 역사는 현대의 스포츠로 발전되었고 지금은 많은 게임기기와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. 최근에는 VR 기기를 이용한 VR 게임 ?비트 세이버, 방탈출 등- , AR을 이용한 게임 ?포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 문화의 발전이 매우 많이 일어났다. 또한 얼마 전 아시안게임에 e스포츠가 추가되고 많은 게임들이 국제전을 통해 각국의 대표가 게임실력을 겨루는 등 많은 문화적 발전이 이루어지며 게임 문화의 인식도 뒤바뀌고 새롭게 추가되고 있다.이러한 발전 속에 게임의 이점에 대한 많은 과학적 결과가 생산되었다. 먼저 게임은 스트레스를 해소할 수 있는 이점이 있다. 게임이 잘 풀리지 않고 연패만이 이루어진다면 당연히 스트레스를 받을 수 있다. 하지만 그 게임을 완수하고 어렵게 승리를 이끌어 냈다면 게임을 플레이하는 동안 받았던 모든 스트레스를 날려버릴 수 있다. 두 번째로 게임을 통해 특정 지능을 향상할 수 있다. 한 사례로 미국의 워싱턴 대학 연구진들은 난치병의 실마리를 찾는 도중에 게임을 개발하였고 이 게임에 게이머들을 투입시켜 몇십 년 동안 해결되지 않던 난치병의 실마리를 게이머들이 풀게 되었다. 이로 인해 에이즈와 암 등 많은 난치병 치료의 기초적 틀을 잡을 수 있게 되었고 의학계에 큰 기여를 한 사례가 있었다. 이를 통해 게임은 공간지각력과 통찰력 등을 기를 수 있는 좋은 밑바탕이 될 수 있다는 것을 증명시켰으며, 이는 게임의 이점을 알리는데 큰 기여를 하였다. 또한 대한민국 국민들 중 일부는 어릴 적에 바둑 학원을 다니면서 집중력을 향상하기도 하였고, 대중적으로 치매 예방에 고스톱이 도움이 된다는 말이 떠돌아다닐 정도로 게임에게는 많은 이점이 있다는 것을 알 수 있다.그리고 게임 중독을 이겨 내는 방법 중 하나로 인생을 게임에 비유하는 방법이 있다. 이는 게임의 한 장르인 MMORPG 게임에 비유하라는 말로, 인생을 퀘스트라고 생각하며 퀘스트를 하나씩 완수하며 클리어 해가는 것을 통해 안정된 생활을 하라는 것에서 알 수 있다. 그리고 많은 학교에서 공부를 게임에 적용시켜 영어단어를 외우거나 역사 퀴즈를 내는 등, 여러 방법들을 통해 학생들의 공부 실력을 증진시키기도 한다. 이로써 게임은 많은 이점이 있다는 것 을 알 수 있다.하지만 게임의 이점이 존재하는 반면 단점 또한 존재한다. 첫 번째로, 흔히 알다시피 게임중독을 꼽을 수 있다. 게임중독을 놓고 많은 말들이 오고 가고 있지만, 게임이라는 시스템을 통해 금전적 거래를 하는 도박, 사행성 게임 등은 많은 사회적 피해를 일으키기도 하고, 사람의 신체를 망가뜨리며 과도한 중독과 금전적 피해를 통해 가족과의 단절이 이루어지기도 하며, 심한 경우에는 자살까지 이루어지기도 한다. 또한 게임 중독으로 인해 인생을 게임에만 매진하며 현실과 게임 세상을 혼돈하게 될 수 도 있으며, 최근 2,30대에서 유행 중인 디지털 치매를 일으키기도 한다. 또한 게임을 하는데 인생에서 많은 시간이 낭비된다고 볼 수 있다. FPS게임과 전략 게임 같은 e스포츠가 존재하는 게임에서의 랭크권은 e스포츠 프로게이머 선수가 될 수 있는 좋은 발판이 될 수도 있지만, MMOPRPG와 같은 퀘스트, 스토리로 이루어진 게임들은 단지 금전적 소모와 시간만이 투자되며 이에 몇 시간씩 투자하다 보면 결국은 시간을 낭비하는 것과 동일하다.
    독후감/창작| 2021.06.27| 3페이지| 1,500원| 조회(321)
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  • 동북아 책임 공동체 형성방안에 대한 정책연구 / 동북아 책임 공동체 형성방안 / 외교정책 / 외교 평가A+최고예요
    제19대 정부로 출범한 더불어 민주당의 문재인 대통령이 내세운 정책들 중 한 가지를 꼽으라고 한다면 외교 정책 중 을 꼽을 수 있다. 이는 정책명에서 시사하는 바로 책임적인 공동체를 형성한다고 볼 수 있는데, 많은 국가들과 우호적인 관계를 맺음으로 인해서 각 국의 이익을 확보하고 발전한다는 것을 알 수 있다. 이는 세계화, 지구촌 사회에 걸맞은 정책이라고 볼 수 있으며 대한민국의 발전된 외교를 형성할 수 있다는 점에서 의미 있는 정책이라고 볼 수 있다. 제19대 대통령인 문재인 대통령이 취임한 이후 지난해 러시아와 아세안 지역 등을 방문해 ‘동북아 플러스 책임 공동체’ 구상에 대해 설명하였다. 이는 각국의 여러 정상들과 만나 우호적 협력 관계를 설명하고 이야기를 나눔으로써 평화적인 공동체로 거듭나는 시작점을 제시하게 되었다.여러 나라와 교류하고 논의하였던 동북아 플러스 책임 공동체는 한국과 동북아 간 협력을 비롯해 러시아, 몽골, 중아아시아를 연결해 동북아 평화와 경제적 발전을 모색하는 ‘신북방정책’, 그리고 한국과 아세안 지역의 미래공동체를 형성하는 ‘신남방정책’ 등으로 구성돼 있다. 신북방정책은 문재인 대통령이 제3차 동방 경제 포럼 기초 연설에서 밝힌 대로 한국과 러시아를 비롯한 CIS 국가들의 9개 경제 협력을 도모한다는 전략이다. 9개 경제 협력 전략은 일명 나인 브리지라고 하는데, 이는 전력?철도?북극항로?수산?가스?항만?조선?농업?산업단지를 통해 경제협력을 도모하는 것이다. 나인 브릿즈를 구체적으로 살펴본다면, 전력 부분에는 최근 중요한 논쟁으로 언급되고 있는 신재생에너지를 한국, 중국, 몽골, 일본, 러시아의 전력을 연결해 공유할 수 있는 광역 전력망 동북아 슈퍼그리드 구축을 위한 것이며, 철도와 항만은 남북이 통일되면 가장 많이 언급될 시베리아 횡단철도와 이와 연결될 새로운 물류루트 북극항로를 이용해 북극해 시장 경제 발전을 선도한다는 전략을 말한다. 또한 연해주와 중국 부근 해역의 어업 쿼터 확대와 러시아의 천연가스 도입선, 남북러 가스 연결관을 통해 새로운 시대를 맞이하고 있다.신남방정책은 문재인 대통령이 지금까지 중점적으로 노력 중인 한-아세안과 관련된 정책이다. 이는 동북아 플러스 책임 공동체 형성에서 큰 획을 그을 수 있는 정책으로, 크게 3p 전략을 가지고 있다고 할 수 있다. 여기서 3p란 사람과 사람이 이어지는 사람(pedple) 공동체 안보협력을 통해 아시아의 평화(peace)를 이룩하고, 한-아세안 경제협력을 통해 함께 잘 사는 상생번영(Prosperity) 공동체를 통해 미래를 계획하고자 하는 구상이다. 신남방정책은 대한민국과 많은 교류를 하고 있는 아세안의 외교적 변화를 꾀고자 하는 정책이라고 볼 수 있으며, 한국과 아세안의 기술과 동남아 지역의 인적자원, 물류 항만 교통, 에너지와 수자원, 4차 산업을 통한 정보통신등 한-아세안 국민의 삶을 잇는 교류의 활성화를 통해 2022년까지 한-아세안 교역을 2천억 달러 (약 220조 원)로 확대한다는 내용을 가지고 있다.또한 제19대 문재인 대통령이 취임한 뒤 신북방정책과 신남방정책이 시행된 후 코로나 19 바이러스의 전 세계적 확산을 통해 k-방역 지식과 방법을 교류하였으며, 의료 해외진출과 ICT 기반 서비스 제공을 통해 북방과 아세안과의 교류를 시행하였고, 장기적 과제로 보건, 의료적 협력을 강화를 계획하고 있다.2017년 출범한 문재인 정부는 대한민국의 중장기 생존, 번영 전략의 일환으로 형성을 국가적 과제로 제시 하였다. 문재인 정부는 이러한 국가적 과제를 단순한 교류적 발전이 아닌 북방과 남방이 어울려 발전할 수 있는 전체적인 정책을 제시 하였다고 볼 수 있다. 중견국이라고 볼 수 있는 대한민국의 위상을 통해 동남아 및 개발도상국의 발전을 위해 원조해주며, 일본, 중국, 러시아, 미국이 대결이 아닌 교류를 하며 하나의 통합된 세계화를 위해 책임적 정책을 제시 하고 있다. 문재인 정부의 정책은 이로써 문제의 해결보다는 화합과 협력을 위한 중장기적 발전 방안인것을 파악 할 수 있다.문재인 정부의 외교정책은 역대 대통령들의 업적과 수행을 통해 지금의 정책을 발전시켰다고 볼 수 있다. 역대 대통령들의 외교 정책을 살펴보자면 제16대로 출범한 노무현 정부에서는 3대 국정목표 중 하나로 평화와 번영의 시대를 내세웠다. 동북아 시대의 번영과 평화는 통일과 외교적 안보정책을 포괄시키는 핵심적 목표임을 짐작할 수 있었다. 노무현 정부에서는 외교적 안보와 동북아 평화를 위해 역사적 인식을 올바르게 새워야 한다고 주장하였으며, 이러한 제대로 된 역사 인식에서 상호 존중적인 태도를 가져야 한다고 주장하였다. 이러한 이유로 노무현 정부는 제2차 세계대전 이후 독일과 관련된 독일의 과거사 청산을 위해 노력하였다. 또한 아시아의 동쪽에 위치해 있는 지질학적 구조를 통해 대한민국의 주도적인 경제성장과 정보화 시대의 역량 발전을 이루었다고 볼 수 있다. 그리고 안보의 중요성을 주장하며 중국, 일본, 러시아와 같은 강대국에 둘러 쌓여 있는 한반도 이기에 주위 국가들과의 대화와 협상을 통해 적대적 상황을 무마하기 위해 노력하였고 이를 통한 평화적 국가를 만들기 위해 노력하였다. 이를 통해 노무현 정부는 외교를 통한 경제적 발전보다는 북핵 문제를 해결하기 위해 노력하고 평화와 안보적인 한반도를 만들기를 목표로 삼았다고 볼 수 있다.다음으로 출범한 제 17대 이명박 정부 시대는 남북의 관계가 최악이라고 볼 수 있었다. 천안함 침몰사건, 연평도 도발 등 북과의 관계가 최악으로 다가옴으로써 역대 정부의 외교 정책의 문제점에 대해 다시 한번 생각해볼 수 있는 기회를 가지게 되었다. 제 17대 이명박 정부에서는 김대중, 노무현 정부에서 해결하지 못했던 북핵 문제를 해결하기 위해 ‘비핵, 개방, 3000’ 구상을 통해 북한이 비핵화를 선언한다면 10년안에 북한 주민의 소득이 3천달러 이상을 능가할 수 있게 해준다는 정책을 내새웠다. 하지만 이명박 정부의 이러한 정책에도 북한은 순응적인 응답 보다는 더욱더 위협적이고 불만적인 의사를 내비쳤다. 이로 인해 한반도의 평화적 이미지는 전 세계로부터 빛을 발하지 못하고, 북한 뿐만이 아닌 중국, 일본, 미국 등 세계적으로 한반도의 안보가 위험하다는 인식을 심어주게 되었다.제 18대로 등장한 박근혜 정부에서는 상대국에 대한 잘못된 인식과 모순을 문제라고 지적 하였다. 박근혜 대통령은 이를 아시아 패러독스라고 규명 했으며, 이에 대한 대안으로 독북아 평화협력구상을 제시하였다. 박근혜 대통령은 이러한 아시아 패러독스가 해소되지 않는다면 이러한 모순적 문제를 해결할 수 없을 것 이라고 설명 하였다. 박근혜 대통령은 아시아 패러독스 해결을 위해 역사적 문제와 인식을 바로 잡아야 한다고 하였으며 상대국과의 문화 예술적 교류를 통해 동북아 평화협력을 위해 노력해야 한다고 주장했다.
    사회과학| 2021.06.27| 3페이지| 2,000원| 조회(169)
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  • 게임 피피티 / 게임피피티 템플릿/ 게임컨셉 피피티 / 게임 /
    게임 문화 학번 : 1804829 무슨무슨과 홍길동유흥과 재미 추구를 위한 단순한 활동 게임이란 ?게임의 특징 규칙의 존재 중독성 대중적 이미지게임의 종류Thank You글씨체 정보 - 메이플 스토리 ( 제목 ) -THE 복숭아틴트 ( 본문 ) 네이버 폰트 검색하셔서 찾아보시면 파일 다운 가능합니다 .{nameOfApplication=Show}
    취미/스포츠/레저| 2021.06.13| 6페이지| 1,500원| 조회(889)
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  • 코랄톤 피피티 템플릿 / 자연 템플릿 / 꽃 템플릿
    제목란부제목설명Thank you{nameOfApplication=Show}
    풍경/여행/동식물| 2021.06.04| 6페이지| 1,500원| 조회(155)
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