2025년 2학기 1인미디어와융합콘텐츠 기말고사1. 선형편집과 비선형 편집 설명 중 맞지 않는 것을 모두 고르시오.1) 선형편집은 영상의 소스에 따라 편집 시간이 길어질 수도 있음2) 선형편집은 디지털화된 미디어파일을 사용3) 선형편집은 편집 도중 다른 편집 시스템으로의 이동이 어려움4) 비선형편집은 필요한 장면을 즉시 불러내어 이용 가능5) 비선형편집은 테이프 매체에 녹화된 순서로 편집2. 1인 미디어 영상제작 과정의 바른 순서들 고르시오.1) 편집 -> 기획 -> 촬영 -> 업로드2) 기획 -> 편집 -> 촬영 -> 업로드3) 촬영 -> 기획 -> 편집 -> 업로드4) 기획 -> 촬영 -> 편집 -> 업로드5) 편집 -> 촬영 -> 기획 -> 업로드3. 콘텐츠 마케팅이 주목받고 있는 이유로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) 신문, 잡지 등의 유통채널 발달2) 모바일 디바이스의 보편적 보급3) 소셜미디어 채널 확대4) 4차 산업혁명 시대의 도래5) 인터넷 검색엔진 출현4. 1인 미디어 콘텐츠로 적당한 것을 고르시오.1) 유해성을 판별하는 기준에 무관한 광고2) 서비리미널 메시징(Subliminal Messaging) 광고3) 협찬을 고지하지 않은 광고4) 물질적인 연결 관계가 공개된 광고5) 미성년자를 대상으로 하는 주류 광고5. 효과적인 모바일 동영상 제작으로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) 브랜드 정체성을 초반에 드러내야 함2) 모바일 동영상 광고의 경우에 15초 이상의 동영상이 효과적3) 소리 없이 텍스트와 그래픽만으로 이해할 수 있는 영상을 제작4) 사람들의 관심을 끌기 위한 가장 흥미로운 부분은 동영상 마지막 3초에 배치5) 세로 또는 정사각형 화면 비율을 선택하는 것이 좋음6. 1인 미디어 기획에서 ‘나에게 맞는 방송 방식 찾기’는 중요한 이슈이다. ‘나에게 맞는 방송 방식 찾기’에 맞지 않는 접근 방법을 고르시오.1) 본인의 판단으로 현재 1인 방송에서 제일 주목받는 분야 선택2) 본인의 개성과 전문성을 살릴 수 있는 분야 선택3) 본인의 평소 상식과 지식이 풍부한 분야 선택4) 본인이 평소 관심있는 분야 선택5) 본인이 오래 즐길 수 있는 분야 선택7. 다음에서 설명하는 콘텐츠 마케팅 트렌드를 바르게 설명하는 조합을 고르시오.새로운 것을 구매하고 싶을 때 모바일 기기 등을 통하여 바로 충족시키는 현상을 A라고 하고, 천명에서 수천명에 이르는 사람들에게 영향을 주는 사람을 B라고 한다.1) A: 마이크로 모멘트(Micro-Moment) - B: 매크로 인플루언서(Macro Influencer)2) A: 매크로 모멘트(Macro-Moment) - B: 마이크로 인플루언서(Micro Influencer)3) A: 매크로 모멘트(Macro-Moment) - B: 매크로 인플루언서(Macro Influencer)4) A: 마이크로 모멘트(Micro-Moment) - B: 마이크로 인플루언서(Micro Influencer)5) A: 마이크로 인플루언서(Micro Influencer) - B: 마이크로 모멘트(Micro-Moment)8. 인플루언서 마케팅이 주목받는 이유로 적당하지 않는 것을 고르시오.1) 팬들의 신뢰도를 활용2) 전 계층에 마케팅 집중3) 홍보대사처럼 활용4) SNS에 상품 노출5) 마케팅비 절감9. 인물 간의 위치가 다를 경우, 위쪽에 위치한 인물을 촬영할 경우 적합한 샷(Shot)을 고르시오.1) 하이 앵글 (High Angle Shot)2) 아이레벨 앵글 (Eye Level Angle Shot)3) 익스트림 롱샷 (Extreme Long Shot)4) 로우 앵글 (Low Angle Shot)5) 사선 앵글 (Oblique Angle Shot)10. 편집 시 고려 사항 중 맞는 설명을 모두 고르시오.1) 주제와 의도에 부합되지 않는 부분을 시청자가 보게 만듦2) 훌륭한 컷을 적절하게 선택하여 배열하면 보여주는 시점은 큰 고려사항이 아님3) 특정한 정보를 담은 샷을 보여주는 시기도 계산되어야 함4) 시청자가 꼭 봐야만 하는 것을 시청자의 의도에 부합되도록 보게 만듦5) 제작자의 관점을 토대로 재구성하여 전달11. 편집 시 최우선으로 고려하여야 할 사람들의 조합을 고르시오.1) 광고주 – 제작자2) 시청자 – 제작자3) 편집자 – 시청자4) 시청자 – 광고주5) 제작자 – 편집자12. 콘텐츠 마케팅에 있어 모바일기기와 인터넷의 출현 이후의 현상으로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) 기업은 TV, 신문, 잡지 등을 유통채널로 활용2) 기업은 홈페이지나 블로그 혹은 소셜미디어에 자신들의 채널 확보3) 기업은 적은 비용으로 상품 생산 및 유동 가능4) 소비자는 유통채널을 통하여 제공되는 기업 광고를 일방적으로 수용5) 소비자는 적극적으로 정보를 찾아 나서게 됨13. 다음 중 저작권법에 문제가 되지 않는 대상을 고르시오.1) 공영방송업자2) 유튜브 시청자3) 케이블방송업자4) 콘텐츠마케팅 제작자5) 1인 미디어 창작자14. 1인 미디어를 둘러싼 문제점으로 보기 어려운 것을 모두 고르시오.1) 과도한 정보의 제공2) 폭력적, 선정적 장면의 무분별한 노출3) 반사회적 행동 모방4) 높은 수익 창출이 주목적5) 표현의 자유에 따른 법률 위반15. 편집 후 업로드 설명 중 맞는 것을 모두 고르시오.1) 동영상 게재가 가능한 플랫폼에 직접 로그인하여 게재2) 소셜 기능의 활성화로 플랫폼 게재된 영상을 코드로 퍼가는 형태로 게재3) 플랫폼에 직접 게재하는 방식으로 업로드 시 파일 용량은 문제가 되지 않음4) 용량이 클 경우 서버 게재 방식으로 게재5) 전문 업로드 소프트웨어를 사용하여 게재16. 1인 미디어 주제 선정 기법 설명 중 맞는 항목을 고르시오.1) PMI 기법은 새로운 아이디어를 창출하는 기법2) 마인드맵 기법은 여러 생각을 서술하여 나열하는 기법3) 스캠퍼 기법은 우리 뇌의 양쪽을 한 번에 사용할 수 있는 기법4) 스캠퍼 기법은 새로운 아이디어 창출을 위한 질문 기법5) 마인드맵 기법은 아이디어 평가에 많이 사용되는 기법17. 저작권에 대한 설명으로 맞지 않는 항목을 모두 고르시오.1) 저작권 제도는 저작물을 창작한 자(저작자)에게 권리(지적재산권)를 주는 제도2) 저작권법의 목적은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호함에 있음3) 저작권법상 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물4) 저작권을 침해했을 때에는 권리자의 고소에 의해서만 공소가 가능함5) 저작권 침해는 민사적 책임만 짐18. 저작물 이용에 있어 허락 없이 이용할 수 있는 콘텐츠를 모두 고르시오.1) 1인 방송에서 다른 사람의 방송 포맷을 따라 하는 것2) 아이디어3) 생존하고 있는 저작자의 콘텐츠4) 음악저작물5) 컴퓨터프로그램저작물19. 1인 미디어 유해성을 해결하기 위한 자율 규제 조치로 볼 수 없는 것은?1) 기술적 필터링2) 무분별한 유료 아이템 결제 방지3) 유해 콘텐츠 차단 법률 제정4) 방송 중인 동영상 콘텐츠 모니터링5) 이용자 신고 기능 활성화20. 1인 미디어 콘텐츠 기획에서 영상 콘텐츠가 오디오 콘텐츠에 비교하여 장점으로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) 콘텐츠 지속성이 낮고 제작이 어려움2) OSMU(One Source Multi Use) 측면의 콘텐츠 활용3) 빠른 확산력4) 강연, 출판 등을 통한 우회적 수익화 가능5) 플랫폼 수익 모델 활용21. 1인 미디어 영상제작 편집 과정의 바른 순서를 고르시오.1) 가편집 -> 수정사항 발견 -> 샷 캡쳐 -> 재편집 -> 최종 편집2) 샷 캡쳐 -> 재편집 -> 수정사항 발견 -> 가편집 -> 최종 편집3) 샷 캡쳐 -> 수정사항 발견 -> 가편집 -> 재편집 -> 최종 편집4) 샷 캡쳐 -> 가편집 -> 수정사항 발견 -> 재편집 -> 최종 편집5) 가편집 -> 샷 캡쳐 -> 수정사항 발견 -> 재편집 -> 최종 편집22. 편집 기능 설명 중 맞는 것을 모두 고르시오.1) 수정: 녹화된 샷에서 잘못된 부분을 좋은 것으로 대체하는 작업2) 결합: 촬영 녹화된 샷들을 짜 맞추는 것3) 압축: 많은 촬영 분량 중 필요한 부분 선택4) 선별: 긴 촬영 분량을 의미 왜곡 없이 짧게 만드는 것5) 업로드: 배경음의 차이, 샷의 차이 등을 보정23. 다음에서 설명하는 1인 미디어와 유해성 논란에 대응하는 국내외 자율 규제 현황을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.담당자가 직접 방송 중에 있는 동영상 콘텐츠의 지침 위반 여부를 판단하는 방식을 A라고 하고, 각 서비스 플랫폼은 기술 중립적인 방식인 AI나 빅데이터 등을 활용하는 방법을 B라고 한다.1) A: 모니터링 – B: 실시간 피드백2) A: 모니터링 – B: 기술적 필터링3) A: 기술적 필터링 – B: 모니터링4) A: 기술적 필터링 – B: 실시간 피드백5) A: 실시간 피드백 – B: 기술적 필터링
2025년 2학기 1인미디어와융합콘텐츠 중간고사1. 미디어 산업 생태계에서 개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자는?1) Contents Creator2) Platform3) Channel4) OTT5) MCN2. 다음에 설명하는 유튜브 수익 모델을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.동영상 하단에 나타나는 오버레이 광고들을 A라고 칭하고, 유튜브에서 실시간 스트리밍 방송을 하는 크리에이터들에게 팬들이 직접 현금 후원을 하는 것들 B라고 칭한다.1) A: 인비디오(In-Video) – B: 슈퍼챗(Super Chat)2) A: 인비디오(In-Video) – B: 리액션(Reaction)3) A: 인스트림(In-Stream) – B: 리액션(Reaction)4) A: 인스트림(In-Stream) – B: 슈퍼챗(Super Chat)5) A: 슈퍼챗(Super Chat) – B: 트루뷰(True View)3. 1인 미디어 콘텐츠 발전 과정으로 옳은 항목은?1) 음성 중심 콘텐츠 -> 개인방송, 실시간 영상 방송 -> 텍스트 중심 콘텐츠2) 개인방송, 실시간 영상 방송 -> 음성 중심 콘텐츠 -> 텍스트 중심 콘텐츠3) 텍스트 중심 콘텐츠 -> 음성 중심 콘텐츠 -> 개인방송, 실시간 영상 방송4) 텍스트 중심 콘텐츠 -> 개인방송, 실시간 영상 방송 -> 음성 중심 콘텐츠5) 음성 중심 콘텐츠 -> 텍스트 중심 콘텐츠 -> 개인방송, 실시간 영상 방송4. 유튜버 수익 모델로 보기 어려운 항목은?1) 조건(구독자 일정 수준 이상 등)2) 협찬3) 월급4) 광고5) 슈퍼챗5. 다음 중 OTT 사업자로 보기 어려운 항목은?1) YouTube2) Disney3) OpenAI4) Apple5) Netflix6. MCN의 역할로 보기 어려운 항목은?1) 플랫폼, 광고주, 이용자 등과 연결 및 중개2) 기획, 마케팅, 수익 관리, 교육, 협업 등 제공3) 개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자4) 개인 창작자를 지원, 발굴, 관리5) 공중파 방송 운영7. MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대 설명으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대의 콘텐츠 소비는 모바일 위주임2) MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대는 4차 산업혁명의 콘텐츠 산업으로 적용3) MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대에 기업들은 콘텐츠 제작만 담당4) MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대의 비즈니스 시장은 미디어 기업들 간의 경쟁5) MCN(Multi-Channel Network) 2.0 시대의 디지털 콘텐츠 산업 형태는 융합 및 연결형임8. 다음에 설명하는 웹의 진화 설명 중 적당하지 않은 항목을 모두 고르시오.1) 미디어 사업자가 콘텐츠를 생산하여 일방적인 유통을 한 시기는 웹 1.0 시기이다.2) 웹이 진화함에 따라 새로운 산업 생태계가 조성이 되었다.3) 1인 미디어 크리에이터의 명칭은 모든 플랫폼에서 유튜버(YouTuber)이다.4) 웹 2.0 시기에 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장하였다.5) 웹 3.0 시기를 대표하는 특징은 참여, 공유, 개방이다.9. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 A라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 B라고 칭한다.1) A: 접근성 – B: 검색 가능성2) A: 상호 작용 – B: 접근성3) A: 지속 가능성 – B: 상호 작용4) A: 상호 작용 – B: 지속 가능성5) A: 접근성 – B: 지속 가능성10. VR 기술을 활용한 콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 일반적인 영상에 비해 더 깊은 경험을 제공2) 360도 동영상 제공3) 내용의 진행과 결말이 정해짐4) 상호작용의 극대화5) 영상 콘텐츠의 몰입감 제공11. 다음 중 OTT 서비스로 보기 어려운 항목을 고르시오.1) KBS2) Netflix3) YouTube4) Disney Plus5) Apple TV+12. 1인 미디어의 개념으로 맞지 않은 설명을 모두 고르시오.1) 이용자와 상호작용이 활발하게 이루어짐2) 매스 미디어가 대표적인 예로 볼 수 있음3) 제작자에서 이용자에게 단방향적인 소통이 주를 이룸4) 불특정 다수를 위한 콘텐츠를 생산5) 인터넷, SNS 등을 기반13. 다음 중 YouTube에서 가장 인기 많은 채널의 특징으로 보기 어려운 것은?1) 특정 연령대(25~44세)가 공감하는 콘텐츠2) 특정 시간(10분 내외) 안에 소비할 수 있는 콘텐츠3) 대화나 화제를 일으킬 만한 소재의 콘텐츠4) 특정 언어(영어) 중심 콘텐츠5) 특정 분야 주제 중심 콘텐츠14. 성공한 크리에이터들의 조건으로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) 구독자들의 의견에 무관한 영상 기획 및 제작2) 부정기적인 업로드3) 구독자들의 댓글에 성실한 답변4) 새롭고 차별화된 콘텐츠 기획5) 다른 분야의 크리에이터들과 협력15. 1인 미디어 크리에이터들로 보기 어려운 사람은?1) 기업가2) 기술적 노하우를 가진 제작자3) 실연자(Performer)4) 연출자5) 소비자16. 유튜브 채널의 성장 법칙으로 보기 어려운 항목은?1) 시청자들과의 신뢰 관계 형성2) 시청자들의 기대감 충족3) 시청자들의 이해를 돕는 편집4) 적극적인 홍보5) 콘텐츠 차별성17. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한 이용자 시청 이력 기반 알고리즘2) 오리지널 콘텐츠에 대한 보편적인 추천 알고리즘3) 이용자들에게 여러 리스트들을 교차로 제공하여 다양하게 노출시키는 알고리즘4) 같은 오리지널 콘텐츠에 같은 포스터를 제공하여 일관성을 높이는 알고리즘5) 이용자들의 추가 시청을 유도하는 알고리즘18. 1인 미디어의 팬덤(Fandom) 형성 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오.1) 제작자와 이용자 간 실시간으로 즉각적으로 피드백 가능2) 자발적 홍보3) TV 등 매스미디어의 영향력 증대4) 정서적 유대감 및 가치관 공유5) 막강한 영향력 발휘19. 다음 중 1인 미디어의 미래로 보기 어려운 항목은?1) 언제 어디서든 고화질 영상 시청 가능2) 전문화되고 고품질의 콘텐츠 소비3) 대용량 콘텐츠에서 소용량 콘텐츠로 소비 패턴의 변화4) AI 등 IT 기술에 의한 1인 미디어 콘텐츠 활성화5) VR 중계형 콘텐츠20. 다음의 연결이 맞지 않는 것을 고르시오.1) 언박싱 – 새 제품을 쉽게 이해하기 위함2) 커버영상 – 유명 가수의 노래를 자기만의 방식으로 소화3) 브이로그 – 영상으로 기록한 블로그4) ASMR – 주로 큰 소리를 들려줌5) 롤플레잉 – 상황극 영상화21. 슈퍼챗(Super Chat)의 설명 중 맞는 것들을 모두 고르시오.1) 크리에이터들은 슈퍼챗 사용을 위한 제약 조건 없음2) 후원 금액의 제한이 없음3) 크리에이터들에게 팬들이 직접 현금 후원을 하는 모델4) 이용자와 크리에이터의 직접 소통 가능22. 다음의 기술이나 서비스의 등장 순서를 맞게 나열한 것은?1) 유튜브 서비스 등장 -> 웹캐스팅 기술 -> 5G 상용화 -> MCN 등장2) 웹캐스팅 기술 -> 유튜브 서비스 등장 -> MCN 등장 -> 5G 상용화3) 웹캐스팅 기술 -> MCN 등장 -> 유튜브 서비스 등장 -> 5G 상용화4) 5G 상용화 -> 웹캐스팅 기술 -> 유튜브 서비스 등장 -> MCN 등장5) 웹캐스팅 기술 -> 유튜브 서비스 등장 -> 5G 상용화 -> MCN 등장23. 다음에 설명하는 IT 기술과 융합된 1인 미디어 기술들을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.텍스트로 된 문장을 인공지능이 읽어 주는 기술을 A라고 칭하고, 상호작용을 극대화하여 이용자의 선택에 따라 내용과 결말이 달라지게 하는 기술을 B라고 칭한다.1) A: VR(Virtual Reality) - B: TTS(Text-to-Speech)2) A: VC(Voice Conversion) - B: AR(Augmented Reality)3) A: TTS(Text-to-Speech) - B: AR(Augmented Reality)4) A: VC(Voice Conversion) - B: VR(Virtual Reality)5) A: TTS(Text-to-Speech) - B: VR(Virtual Reality)24. 5G 기술의 특징으로 보기 어려운 항목은?1) 고에너지 효율2) 고밀집3) 대용량4) 고속5) 높은 지연시간25. 1인 미디어의 개념으로 옳지 않은 것을 모두 고르시오.1) 인스타그램의 라이브방송은 1인 미디어로 볼 수 있음2) 2000년 초반 텍스트 중심으로 진행이 되었음3) 개인방송은 1인 미디어로 볼 수 있음4) 최근에는 동영상 중심에서 텍스트 중심으로 제공되고 있음5) 이미지 콘텐츠 중심의 블로그는 1인 미디어로 보기 어려움