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  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    과목명사회복지조사론과제주제조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)아이디성명1. 조사설계의 의의연구목적을 수행하여 연구문제에 대한 답을 얻기 위해 자료수집 방법을 비롯하여 변수의 선정과 조작화, 측정도구의 작성, 자료분석방법 선택 등의 모든 활동에 대한 계획을 짜는 것이다.2. 조사설계의 중요성조사가 계획적이고 체계적으로 수행될 수 있도록 하고 효과적, 효율적인 프로그램이나 정책대안을 형성하는 기초가 된다. 조사문제와 관련된 가설을 논리적, 경험적으로 검증할 수 있는 방법을 제시하며 조사문제와 관련된 이론형성에 영향을 준다.3. 연구디자인 선택① 연구주제의 선정‘청소년 게임이용자에 대한 학술 연구동향’으로 선정했다.2018년 6월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병 분류의 최신판 게임으로 인한 게임장애 항목을 ‘중독행동에 따른 장애’의 하나로 신설함으로써 사회적 논란이 심화되고 있다. 이에 본 연구는 게임의 영향력이 가장 민감하게 나타날 수 있는 청소년 이용자들을 대상으로 게임에 대한 사회적 인식의 바로미터가 될 수 있는 학술적 연구가 어떠한 관점과 결과로 연구를 해왔는지 검토를 해보고자 한다. 이러한 연구는 각 학문 또는 연구자가 게임하는 청소년을 어떻게 바라보고 어떻게 결과를 가정하는지에 대해 파악해 볼 수 있게 된다. 또한 이를 통해 학문분야를 뛰어넘어 게임하는 청소년을 어떻게 바라보아야 할지에 대해 성찰하고 지식체계를 보완하며 유용한 학문적 체계를 구축하는데 기초자료로 활용하도록 한다. 과거 10년 동안 국내의 다양한 학문 분야에서 다양한 방식으로 전개된 청소년과 게임에 대한 연구들을 분석하여 청소년 게임 현주소를 밝히고 앞으로 다양한 가능성을 제시해 보고자 한다.4. 변수에 대한 조작적 변의① 가설의 구성첫째, 청소년 게이머에 대한 학문분야, 관련요인, 게임영향에 대한 연구경향과 추이는 어떠한가?둘째, 이러한 청소년 게이머에 대한 연구경향이 게임하는 청소년을 연구하는 사회복지학에 시사하는 바는 무엇인가?② 조작화게임이 지닌 부정적인 영향에 대한 연구 및 교육교과 향상을 위한 게임 활용에 대한 연구게임의 문화적 측면에 주목하는 학문적 접근은 다소 소홀하게 여겨졌다는 논의게임이 미치는 다양한 효과를 탐색하는 연구게임 개선 연구게임은 이용자의 참여를 전제로 한 미디어로 이용자의 행위가 매우 중요한 의미가 있다.이용실태 파악연구, 이용 동기의 및 목적 탐색 연구에 비해 이용행위의 특징 및 의미 파악의 연구가 상대적으로 활성화 되지 않았다.게임효과 연구의 경우 몰입과 중독, 폭력과몰입 연구가 사회과학에서 상대적으로 높게 나타났으며 그 중 아동 및 청소년 대상으로 하는 교육학, 심리학에서 높게 나타났다.게임이용자의 특성, 게임몰입과 과몰입, 게임효과 게임의 이용의 긍정적 효과,5. 자료수집의 방법연구 질문에 답하기 위하여 본 연구는 청소년 게이머 연구에 대한 메타분석을 실시하였다.메타분석은 종합적 메타분석과 분석적 메타분석으로 구분한다. 종합적 메타분석은 연구의 전반적인 주제와 방법들을 분석하여 특정영역의 연구방향이 어떻게 진행되는지 살펴보기에 적절한 방법인 반면,분석적 메타분석은 한 가지 개념이나 주제를 대상으로 한 연구들을 기본 단위로 하여 측정한 결과를 통합적으로 다시 살펴보는 연구이다.종합적 메타분석은 연구의 주요내용 및 방법론을 정리하고 학술적 위상을 점검하는 등 연구결과들을 종합적으로 정리해 재평가 및 분석한다. 분석적 메타분석은 관련 변인들의 효과크기 및 차이를 파악하기 위해 기존연구 방법 및 통계적 유의도 등을 검증하고 개별논문들의 성과를 종합분석 방법이다.본 연구에서 수행한 메타분석의 절차 및 구체적인 과정은 다음과 같다. 먼저 게임에 대한 연구는 게임관련 학술저널의 연구논문으로 한정하였다. 2020년 현재 한국연구재단에 등재지 이상으로 등록되어 있는 학술지 논문으로 한정하였다. 논문 검색은 키워드 추출법을 이용하였다. 학술연구 데이터베이스인 dbpia(http://dbpia.co.kr), keris(http://keris.co.kr)에서 ‘청소년 게임’으로 주제어를 입력하여 검색된 논문을 일차적으로 선정하였다.검색 시기는 기존 게임연구관련 메타분석이 수행된 후 2010년부터 2020년까지 현재(2020.4.8.)까지 10년간으로 설정하였다. 이러한 절차를 통해 184편의 논문을 대상으로 분석하였다.6. 조사대상자의 선정: 조사대상, 분석단위(개인, 집단, 사회적 가공물, 문헌, 통계자료 등)의 선정 주제어: 청소년, 게임, 게임연구, 학문분야, 게임연구주제, 게임연구영향청소년 게임연구 분류기준은 학문분야별, 관련요인별, 관련 영향별로 나누었다.학문분야는 총 184편의 학술지명을 기준으로 재분류하였다. 분류결과 커뮤니케이션, 미디어, 여가/사회과학, 법/제도, 의학/간호/보건, 장애/재활/치료, 교정/중독/범죄, 상담/심리, 사회복지, 교육, 기타 등으로 구분하였다.관련요인은 게임연구에서 미디어 효과에 대한 다양한 요인을 통합한 이론적 모델에 근거하여 구분하였다. 미디어효과에 대한 차별적 취약성 모델은 기존의 미디어효과에 대한 이론이 체계적으로 평가되고 포괄적으로 통합되지 못했다는 문제의식에서 출발하여 미디어효과연구에서 미디어 관련한 변인들(미디어이용과 과정)과 非미디어 변인들(개인적 특성 변인, 사회적 맥락 등)의 역할에 대한 개념적 모형의 통일성을 달성하고자 하였다. 미디어효과는 개인의 차이(예를 들어 성, 기질, 발달적 수준)와 사회적 맥락변수(부모 및 동료)에 의해 매개 또는 조절되어 나타날 수 있다는 모형으로 본 연구에서도 개인의 성향적인 요인과 환경적인 요인으로 가족과 학교 및 또래요인, 사회적 제도요인으로 나뉘었다.구체적 분류기준-분류기준이 되는 용어가 병기되어 있을시, 한 분야 속에서의 구분을 위한 병기이면 병기된 용어 중 분야의 명칭을 따른다.-가족, 또래 등 환경적 요인이 중복되는 것은 논문 내용상의 관련성이 더 큰 것으로 구분한다-청소년과 게임이 방법적으로 관련 있으나 타분야의 다른 논지를 위하여 단순히 연구의 대상으로 삼은 것은 기타로 분류한다.-대상이 청소년 자체에 대한 연구는 주변 및 사회와의 관계가 아닐시 청소년 각 개인의 결과를 종합해 결론을 도출한 것에 대해서는 개인으로 분류한다.-게임의 효과에 대한 연구는 주제별 구분이 아닌 긍정적 요인과 부정적 요인, 중립적 요인 등으로 나눈다. 긍정적 요인은 만족감, 행복감 이며 부정적 요인은 공격성, 중독, 범죄 등으로 구분하며 그 외는 중립적으로 구분한다.7. 측정도구학문분야별 게임연구의 동향과 추이- 총184편의 논문 중 ‘미디어’관련학회지(31.0%), ‘사회복지’ 관련 학술지(22.3%), ‘상담/심리’ 학술지(10.9%), ‘의료 및 재활’ 관련 학회지(8.2%), ‘여가 등 사회과학’ 학술지(8.2%), ‘법/제도’ 학술지(6%), ‘교육학’ 관련 학술지(6%)의 순이었다.게임관련 요인별 연구동향과 추이- 연구(38.6%)가 가장 많았으며 다음은 제도적 요인(16.9%)이 높게 나타났다. 청소년 게이머와 가족관계(11.4%), 학교 및 또래와의 관계(9.2%)의 순으로 나타났다.1)개인적 요인 ? 초등학교 고학년 343명을 대상, 대인관계의 질이 낮을수록, 공격성이나 사회불안의 수준이 높을수록 온라인 게임중독 수준이 높다고 밝혔다. 구조모형 매개효과 분석결과, 대인관계에서 공격성, 불안을 거쳐 온라인 게임중독으로 향하는 매개경로가 유의미하였음을 밝혔다. [백원대·서경현 (2019)]2)가족관계요인 ? 배한진·진미정(2018)의 연구에서는 한국미디어패널조사 8차 자료(2017)를 활용해 초·중·고등학생을 살펴본 결과, 부모가 강하게 게임시간과 유형을 통제할수록 자녀의 게임 이용시간이 짧은 것으로 나타났다. 청소년 게임중독에 영향을 미치는 가정환경 요인을 분석한 연구(김석환·정혜주,2015)에서는 청소년 게임중독과 가족 여가활동 실태조사 (2009)를 활용하였고 자본이론에 근거해 분석하였다. 그 결과 부모의 교육수준이 높지만 경제적으로 어려운 가정은 폐쇄적 의사소통으로 인해 게임중독을 증가시켰고 높은 교육수준으로 인한 자녀의 여가 만족은 온라인 게임중독을 감소시키는 것으로 나타났다.3)학교 및 또래관례 요인 ? 청소년 게임중독이 학교적응에 미치는 영향을 살펴본 연구(심미영·이온유, 2018)에 따르면 설문조사 결과 게임중독이 학교적응에 직적접인 영향을 미치지 않았고 자기효능감과 정신건강에 영향을 미쳤다. 더불어 자기효능감과 정신건강 변인들의 다중매개효과가 검증 되었다.4)제도적 요인 ? 1999년부터 게임관련 법률이 제정되고 다수의 개정을 거친지 약 20년이 된 시점에서 게임관련 법제도, 정책연구는 이러한 법제도 변화에 대응하여 타당성, 효과성을 살펴보거나 문제점을 지적하거나 개선점을 제안하는 등의 노력을 포괄하고 있다.
    사회과학| 2021.06.24| 4페이지| 2,500원| 조회(172)
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  • 우리나라의 사회복지관련 법률 중 법의 명칭이 변경된 법의 변경 배경에 대하여 2개 이상을 제시하고 논하시오. 평가A+최고예요
    과목명사회복지법제와실천과제주제우리나라의 사회복지관련 법률 중 법의 명칭이 변경된 법의 변경 배경에 대하여 2개 이상을 제시하고 논하시오.아이디성명Ⅰ. 서론사회복지 사업법은 사회복지사업에 관한 기본적 사항을 규정하여 사회복지를 필요로 하는 사람에 대하여 인간의 존엄성과 인간다운 생활을 할 권리를 보장함을 목적으로 한다. 법은 각 시대적 배경에 맞게 제정 및 개정되고 소멸되기도 한다. 사회복지관련 법률 중 법의 명칭이 변경된 법의 변경 배경에 대하여 제시해보고 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 사회복지관련 법률 중 법의 명칭이 변경된 법의 배경① [입양특례법]의 제정·개정된 법의 배경- 변천사[법률 제 2977호, 1976. 12. 31. 제정][시행 1977. 1. 31] 입양특례법[법률 제 4913호, 1995. 1. 5. 전부개정][시행 1996. 1. 6]입양촉진및절차에관한특례법[법률 제 11007호, 2011. 8. 4. 전부개정][시행 2012. 8. 5]입양특례법- 개정이유 및 주요내용국민생활 및 기업 활동과 밀접하게 관련되어 있는 허가 및 신고 민원의 처리절차를 법령에서 명확하게 규정함으로써 관련 민원의 투명하고, 신속한 처리와 일선 행정기관의 적극행정을 유도하기 위하여, 입양기관 운영 허가에 대한 변경신고가 수리가 필요한 신고임을 명시하려는 것임. 1961년에 제정된 [고아입양특례법]은 외국인이 우리나라 고아를 입양하는 절차를 간소화하는데 목적이 있었고, 1976년 [입양특례법]으로 변경된 후 보호시설에 수용되어 있는 불우아동의 입양절차를 간소화하고 양자로 된 자는 양친의 성과 본을 따르게 하는 등 민법에 대한 특례를 정하는 동시에 현행 고아입양특례법에 의한 국외입양의 추진에 있어서의 미비점을 보완하여 이를 이 법에 흡수·규정함으로써 당해 불우아동의 국내외 입양을 촉진하고, 양자로 되는 자의 안전과 복리증진을 도모하였다. 1995년 국내입양을 활성화하기 위하여 종전의 절차중심의 입양제도를 요보호아동의 권익보호를 위한 실질적인 복지서비스로 발전시키고 입양아동등에 대한 복지시책을 강구하며, 기타 현행법의 일부 미비점을 보완하려고 명칭을 [입양촉진및절차에관한특례법]으로 변경한다. 그 후에도 타법개정, 일부개정을 거친다. 2007년 5. 17. 타법개정, 가족관계의 등록에 관한법률, 2008년 1. 1.부터 민법상 호주제 폐지, 대체할만한 가족관계등록 제도를 마련 2008년 2. 29. 타법개정, 정부조직법, 정부의 기능을 효율적으로 재배치한다.2011년 8. 4. 전부개정, 입양특례법, 아동입양의 절차가 아동 복리를 중심으로 이루어질 수 있도록 국가의 관리·감독을 강화하고 최선의 아동 보호는 출신가정과 출신국가 내에서 양육되어야 한다는 것을 기본 패러다임으로 국가 입양 정책을 수립한다. 2020. 12. 19. 일부개정까지 되어있다. [참고: 국가법령정보센터, 입양특례법]② [한부모가족지원법]의 제정·개정된 법의 배경- 변천사[법률 제 4121호, 1989년 4. 1. 제정][시행 1989. 7. 1]모자복지법[법률 제 6801호, 2002년 12. 18. 일부개정][시행 2003. 6. 19]모·부자복지법[법률 제 8655호, 2007년 10. 17. 일부개정][시행 2008. 1. 18]한부모가족지원법- 개정이유 및 주요내용다문화 한부모가족 지원의 사각지대를 해소하고, 한부모가족 지원대상자가 [국민기초생활보장법] 등 다른 법령에 따라 지원을 받은 경우에도 이 법에 따른 아동양육비를 지급할 수 있도록 하며, 경제적·사회적 자립기반이 마련되지 못한 청년층 한부모의 양육부담을 덜기 위해서 아동양육비 지급대상을 확대, 여성가족부장관으로 하여금 한부모가족의 생활안정과 복지증진을 위하여 기본계획 및 연도별 시행계획을 수립하도록 하고, 민원의 투명하고 신속한 처리와 일선 행정기관의 적극행정을 유도하기 위하여 신고 민원의 절차를 명확하게 규정하려는 것임. 1989년 모자복지법이 신규 제정된다. 날로 도시화, 공업화, 핵가족화 되는 산업사회는 배우자와의 사별, 이혼, 유기, 별거 등의 사유로 배우자가 없거나 배우자가 있어도 폐질, 불구 등으로 장기간 근로능력을 상실하여 여성의 생계의 책임을 지는 모자가정이 날로 격증하고 있는 바, 이들 모자가정이 자립·자활할 수 있도록 생계보호, 교육보호, 생업자금융자·주택제공 등을 통하여 모자가정의 건강하고 문화적인 생활을 보장하기 위함 이였다.1997년 8. 22. 타법개정, 사회복지사업법 개정법률, 사회복지사의 전문성을 제고하기 위하여 사회복지사 1급은 국가시험에 합격한 자로 하고, 사회복지시설 설치·운영에 대한 허가제를 신고제로 변경, 개인도 설치·운영할 수 있도록 하고, 투명성 보장을 위해 제도적 장치 강화, 자원봉사 활동지원 등의 법적근거 마련, 미비한 사항 정비·보완하여 사회복지사업을 활성화하기 위함 이였다. 일부개정, 타법개정을 거치고 2002년 모자복지법은 여성이 세대주인 모자가정에 대해서만 지원하도록 하고 있으나, 이를 확대하여 같은 조건의 남성이 세대주인 부자가정에 대하여 지원하도록 하고자 하여 모·부자복지법으로 변경한다. 2007년 제명을 한부모가족지원법으로 변경하고, 법 문장을 원칙적으로 한글로 적고 어려운 용어를 쉬운 용어로 바꾸며, 길고 복잡한 문장은 체계 등을 정비하여 간결하게 하는 등 국민이 법 문장을 이해하기 쉽게 정비한다. 2008년 정부의 기능을 효율적으로 재배치한다. 2010년 보건복지부의 청소년·가족 기능을 여성부로 이관하여 종합적인 가족정책 기능을 수행할 수 있도록 여성부를 ‘여성가족부’로 확대 개편한다. 2017년 한부모가족 외에 청소년 한부모에 대한 실태를 연구·조사 실시하여 만24세 이하의 저소득 청소년 한부모가족 생활안정과 복지증진을 위함 이였다. 현재 외국인도 혼인여부 관계없이 대한민국 국적의 아동을 양육하면 한부모가족의 지원대상이 된다. 지원대상의 확대와 다른 법령에 지원을 받고 있어도 아동양육비를 지급할 수 있도록 하는 등 시대에 맞게 개정되어 왔다.
    법학| 2021.06.24| 3페이지| 2,500원| 조회(507)
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  • 판매자 표지 생물학적 노화에 대해 서술하시오.
    생물학적 노화에 대해 서술하시오.
    과목명노인복지론과제주제생물학적 노화에 대해 서술하시오.아이디성명Ⅰ. 서론노화는 불가피한 현상, 즉 예방이 불가능한 하나의 과정이라고 할 수 있고 노화자체를 영원히 피할 수 없다고 하더라도 속도를 조절하거나 부분적으로 예방하는 것이 반드시 불가능한 것은 아니라고 할 수 있다. 노화란 무엇인가? 노화의 대표적 개념 정의를 살펴보면, 비렌(1959)은 인간은 정상적인 성장과 발달 과정의 일부로, 생물학적 노화, 심리적 노화, 사회적 노화 세 가지 측면의 변화과정을 포함한다고 주장했다. 그 중 생물학적 노화에 대해 서술해 보았다.Ⅱ. 본론? 노화를 보는 관점⑴ 능동적 관점- 노화와 사망을 정상적인 진행과정의 한 단계로 보는 견해, 출생과 동시에 노화는 진행된다. ex)예정설⑵ 수동적 관점- 노화는 정상적 과정이 아니라 생체에서 반복적으로 일어나는 수많은 정보전달 과정에서 생기는 오류와 이로 인한 기능 손상 때문에 발생한다.? 노화이론과 관련된 노화의 개념⑴ 노화 : 연령의 증가에 따라서 나타나는 변화를 의미한다. 경험과 지혜의 축적, 심화 등 긍정적 측면 vs 신체적, 정신적, 기능적 저하로 인한 부정적 측면- 인간은 모두가 거치게 되는 보편적 현상이다. 개인의 신체적 특징에 따라 다르게 진행되는 고유한 성향을 지님.⑵ 노화의 시점 : 출생과 동시에 시작되어 20~25세를 정점으로 서서히 진행된다.⑶ 노화의 진행요인- 유전적인 소인- 개체를 둘러싸고 있는 환경과의 접촉(공기, 화학물질, 섭취하는 음식, 인간관계 속에서의 감정조절 등) 노화는 유전과 환경적 요인들 사이에 상호작용의 결과로 발생한다.⑷ 정상적인 노화와 병적노화와의 관계- 노화란 시간의 흐름에 따라 유기체의 신체적, 심리적, 사회적 측면에서 나타나는 점진적이고 정상적인 발달과 변화로 정의할 수 있다.- 정상적인 노화과정 자체만으로는 질병이 유발되지 않는다.- 정상적 노화과정에 특정한 위험인자들이 개입하게 되면 정상적 노화과정은 병적 노화과정으로 변환되며, 그 결과로 질병이 발생된다.? 생물학적 노화이론⑴ 유전자이론- 한 개 이상의 유해한 유전자가 노년기에 활성화 되어 유기체를 생존하지 못하게 만든다는 이론이다.- 유전자는 젊은이의 활력과 건강을 중재하는 유전자와 중년기 이후에 활성화되어 기능과 구조의 쇠퇴와 악화를 초래하는 유전자로 나뉜다.⑵ 체세포이론- 세포가 방사선이나 화학물질에 노출될 경우 변이된 염색체는 시간이 경과됨에 따라 복제과정을 통해 기능과 기관의 효율성을 저하시킨다는 이론이다.- 젊은이는 세포 내에서 변이가 일어나도 이를 복구할 능력이 있으나 노인은 복구의 기능의 감소로 세포 기능이 퇴화된다.⑶ 노화프로그램이론- 핵 안에 들어있는 특정한 노화 유전인자의 계획대로 일정 기간이 지나면 노화현상이 나타나고, 세포분화가 종식됨으로써 죽음을 맞는다는 이론이다.- 또는 유전적으로 뇌의 특정부위에 노화계획이 입력된 생체시계가 있어서 계획된 시간표대로 유기체가 성장 및 성숙하고 노화한다는 이론이다.⑷ 신경내분비계이론- 뇌고위중추에 있는 뉴런이 발달과 노화과정을 거치는 동안 생체시계를 조절하는 pacemaker로 작용한다는 이론이다.- 이러한 pacemaker뉴런의 기능저하나 활동의 불균형으로 인해 신경계와 내분비의 조절기전이 영향을 받음.- 연령이 증가함에 따라 뇌하수체-시상하부를 연결하는 신호체계를 상실하거나 변화를 초래하여 많은 기관과 조직의 기능이 저하되고 병리적인 변화가 나타난다.- 이에 따라 스트레스에서 회복되는 능력과 심혈관계나 호흡기계의 장애 등 항상성을 유지하는 능력이 저하되어 노화와 죽음에 이르게 됨.⑸ 활성산소이론- 활성산소는 일시적으로 존재하는 불안정한 물질로서 단백질, 효소, DNA의 막을 손상시킬 수 있는 입자이다.- 활성산소의 분자구조는 자유전하를 가지고 있어 세포막의 구조나 기능을 손상 혹은 변화시키는 비가역적인 반응을 일으킨다.
    자연과학| 2021.06.24| 3페이지| 2,500원| 조회(391)
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