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  • 트리즈 이론의 접목 - 창의적 사고와 문제 해결력
    트리즈 이론의 접목 OOOOO 학부 학번 이름 창의적 사고와 문제 해결력트리즈( triz) 이론이란 ? 주어진 문제에 대하여, 가장 바람직한 결과 를 정의하며 그 결과를 얻는데 관건이 되는 모순을 찾아내고 그 모순을 극복하는 해결안을 얻을 수 있도록 생각하는 방법에 대한 이론 문제 해결을 위해 생각하는 방법, 시행착오 방식보다 실험적 정보지식이나 경험 사례적 지식을 효과적으로 활용하는 사고법 ( wisdom)트리즈 이론의 '40가지 발명 원리' 를 이용해 효과적으로 문제 해결하기 모순 정의 :만일 A 하면 B 가 나빠진다. 모순 행렬 테이블 활용 : 모순 매트릭스를 이용 해 해당 파라미터에 대한 해결 원리 선택 파라미터 변환 :39가지 파라미터 중 A,B 의 특성을 가장 잘 반영한 파라미터 선택 40가지 해결 원리 중 최적원리 선택 :선택한 해결원리를 우선적으로 시도한 후 추가 아이디어 도출주제 선정 현대인들은 매일 업무나 공부 또는 음악 청취를 위해 어쩔 수 없이 이어폰을 사용하게 된다. 그런데 이어폰을 사용하게 되면 또 불가피하게 청력 손상을 받게 된다는 사실 또한 간과 할 수 없다. 그래서 나 뿐만 아니라 요즘 사람들이 궁금해 할 만한 청력 을 주제로 트리지 이론을 통해 몇 가지 문제 해결 사례를 소개하고자 한다.문제 해결 1 문제 : 난청으로 고생하는 10대 청소년 들이 늘어나고 있다. 모순 : 어린아이들, 청소년들이 이어폰의 볼륨을 높여 들으면 어린 나이에 쉽게 청력 을 손상시킬 수 있다. A -이어폰의 볼륨:물체에 작용 해로운 인자, 해로운 부작용, 강도 B- 청력:정지한 물체의 면적, 모양, 장력/압력 해결원리 : 선행조치 / 예비작용 , 전화위복/유해물 이용최적 원리 선택 청력은 한번 잃으면 되돌릴 수 없기 때문에 포기할 수 없고, 지속적으로 볼륨을 높여 들으면(물체에 작용 해로운인자) 청력 ( 장력,압력) 이 손상될 수 있다. 그런데 아이들은 지켜보는 사람이 없을 때는 볼륨을 마구 높일 수 있는 위험성이 있다. 그러므로 볼륨을 높여도 크게 들리지 않도록 선행조치 를 하면 아이들의 청력을 지킬 수 있다이어폰의 저항값을 높여 소리를 높여도 적정 값 이상으로 올라가지 않게 한다 실제로 어린아이들을 대상으로 소리가 낮은 것을 보완해 차음 효과를 높이고, 반면 경적 소리는 잘 들을 수 있게 보완된 에티키즈 이어폰이 미국에 출시되었다. 청력 보호용 어린이 전용 이어폰문제 해결 2 모순:난청자와 청각장애자들에게 보청기 의 가격 이 너무 비싸다 A- 보청기를 사용해야만 하는 난청자들:장치의 복잡성 B- 보청기의 가격:정지한 물체의 무게 해결원리:통합/결합/병합,추출/분리/적출최적 원리 선택 기술의 발달로 많은 물건들이 발달하였고 이제 스마트 폰만의 기능으로 보청기의 기능도 할 수 있게 되었다. 두 기술을 접목해서 스마트 폰에 보청기의 기능 과 보청 기능을 하는 이어폰을 접목시켜 난청자들이 많은 돈을 들이지 않고도 편하게 보청기를 이용할 수 있게 되었다. 실제로 일본의 다하미랩에서 청각 장애자를 위한 이어폰과 어플이 출시되었다.문제 해결 3 문제:잦은 출장으로 비행기나 배 를 자주 이용하는 비지니스 맨들이 소음으로 인해 이어폰 을 사용해도 소음을 듣게 된다. 모순:비행기나 배의 시끄러운 소리가 이어폰의 소리보다 크게 들린다. A -비행기나 배의 소리:물체의 작용 해로운 인자, 해로운 부작용 B- 이어폰의 소리:장력, 압력 해결원리:전화위복/유해물 이용, 추출/분리/적출최적 원리 선택 비행기나 배 를 이용할 수 밖에 없지만 이어폰 의 소리를 들어야만 한다면, 비행기나 배의 소리를 차단하는 노이즈 캔슬링 이어폰을 사용하면 된다. 이는 유해한 물질을 차단 하기 위해 유해한 물질을 사용하는 것으로, 외부의 소음이 갖는 파형을 분석하여 이와 반대되는 음파형을 쏘아내어 소멸시키는 원리이다. 소니에서 노이즈 캔슬링 이어폰을 1995년 경에 출시하였다.노이즈 캔슬링 이어폰 외부에서 유입되는 소음이 헤드폰이나 이어폰에 있는 마이크로 들어가면, 안에 있는 기계가 반대 음파를 만들어 음파를 상쇄시켜 밖이 아무리 시끄러워도 소음을 차단할 수 있다.{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2021.08.27| 12페이지| 1,500원| 조회(237)
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  • 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가
    논점 : 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가ㅇㅇㅇㅇㅇ학부 학번 김ㅇㅇ*셧다운제도 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임제공을 제한하는 제도. 신데렐라법이라고도 한다. 2011년 5월 19일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항(23조의 3)으로, 2011년 11월 20일부터 시행되었다. 계도 기간(제도의 변경이나 집중단속전 이로 인한 개인의 피해를 막기 위하여 집중적으로 이를 적극적으로 알리는 기간)을 거쳐 2012년부터 단속을 하게 된다. 주무부처는 여성가족부이다.*모집단 : 16세 미만의 청소년, 16세 미만의 청소년의 부모, 게임 산업계에 종사하는 사람.*논점이 되는 이유 : 셧다운제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것이다. 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되고 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 우려가 없다는 의견을 반영하여 2년간 적용을 유예하게 되었다.* 찬성1. 12시 이후까지 게임하는 학생들은 자기 조절이 불가능하다고 판단.2. 학생의 수면권 보장: 12시 이후 게임을 막음으로써 청소년의 수면시간을 늘려준다.3. 폭력물과 사행성 매체에 빠지는 청소년을 줄인다.4. 게임을 줄임으로써 학업 증진 효과가 있다.5. 눈의 피로 등 신체 부작용을 줄인다.6. 밤 12시 이후의 게임은 청소년의 성장을 방해한다.7. 학생들의 수면 시간을 늘리는 것이 학생들의 행복을 보장 해 주는 것이다.8. 게임 산업은 세계를 상대로 하라.9. 셧다운제는 학생들의 수업 참여도를 높인다.* 반대1. 기본권 침해 : 청소년의 행복 추구권 침해
    사회과학| 2021.08.27| 1페이지| 1,000원| 조회(129)
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  • 웹 브라우저의 종류와 특징
    인터넷을 사용할 때에 웹 브라우저가 여러개인 것을 알고 계신가요? 보통 웹 브라우저하면 인터넷 익스플로러를 떠올리는데 웹 브라우저도 자신이 마음에 드는 것을 골라 사용할 수 있습니다. 웹 브라우저 중에서는 인터넷 브라우저인 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러, 구글의 크롬, 모질라의 파이어폭스, 애플의 사파리, 오페라의 오페라 브라우저가 있는데 각 장단점이 있습니다.지금부터 5대 웹브라우저를 소개하겠습니다.요즘 대부분의 사용자들이 웹브라우저 하면 인터넷 익스플로러를 떠올리지만 익스플로러는 5대 브라우저 중 가장 느린 속도를 자랑하고 있습니다. 현재 최신버전은 이전버전보다 속도를 개선했다고는 하지만 타 브라우저보다 느린게 현실입니다. 또한 액티브x때문에 보안에 취약하며 액티비티 x를 사용하는 사이트는 타 브라우저로 사용이 불가능하기때문에 많은 사용자들에게 지적을 받고 있습니다.그러나 이러한 단점에도 우리나라의 웹이 거의 익스플로러에 맞춰저 있기에 익스플로러를 계속 사용할 수 밖에 없습니다.
    공학/기술| 2021.08.27| 9페이지| 2,000원| 조회(149)
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  • 생물 모방을 통해 아이디어를 얻은 상품들
    [생물모방을 통해 아이디어를 얻은 상품들]생물 모방 기술이란 동물, 식물을 모방하여 첨단 기술로 응용하는 것이다.옷·신발·가방에서 양쪽을 한데 붙였다 떼였다 할 수 있는 벨크로, 일명 ‘찍찍이’는 스위스 전기기술자 메스트랄의 1948년 발명품이다. 메스트랄은 산책길에 자신의 옷에 달라붙는 국화과의 한해살이풀 도꼬마리를 눈여겨 보았고, 수 년 후 도꼬마리 씨앗의 수없이 달린 갈고리를 본떠 두장의 천으로 이뤄진 갈고리 형태의 여미개를 창안해냈다. 1955년부터 판매된 벨크로는 단추, 지퍼 대용으로 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 벨크로는 생물을 본떠 발명한 ‘생물모방’의 대표적인 상징이 됐다.또한 장수말벌의 집짓기는 펄프를 이용한 종이 대량생산의 단초를 제공했다. 집을 짓기 위해 나뭇조각을 씹어 침을 섞어 펄프를 만드는 모습에서 18세기 초 프랑스 곤충학자 레오뮈르는 제지기술의 아이디어를 얻었고, 19세기 중반 들어 종이의 대량생산이 가능했다.그 밖에 거북선은 거북이에서 아이디어를 얻었고 자동차 비틀은 딱정벌레에서 영감을 얻었으며 신칸센은 물총새에서 영감을 얻었다.상어 피부를 모방한 수영복이나 벌집 구조의 비행기 날개, 벌레의 움직임을 응용한 대장내시경, 도마뱀붙이의 발바닥을 응용해 강력 테이프에 활용한 사례도 있다.
    자연과학| 2021.08.27| 1페이지| 1,000원| 조회(518)
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  • 뽀로로 콘텐츠의 파급 효과
    뽀로로의 콘텐츠 파급효과학번 김ㅇㅇ뽀로로가 없었으면 아마 지금쯤 엄마들은 무척 힘들었을 것이다. 뽀로로는 아이들의 마음을 잘 이해한 프로그램도 없을 것 같다. 뽀로로는 3~6,7세 부모들이 잘 아는 콘텐츠이다. 뽀로로는 (주)오콘에서 태어났는데 오콘은 15년간 약 800여개의 에피소드를 개발하고 뽀로로와 디보 등 글로벌 성공 사례가 있고 전세계 120 국가에 애니메이션을 수출하고 애니메이션을 기반으로 글로벌 브랜드 사업을 전개하고 있다. 또한 오콘은 홈 비디오를 기반으로 장난감 개발이나 교육 프로그램 개발에 주력하고 있다. 1997년 SBS에서 전 세계적으로 유례없는 데일리 제작방식의 시사만평 애니메이션 ‘나잘난 박사’를 시작했고, SBS 인기가요 백댄서의 모션 캡쳐, 팡팡 펀치맨 등을 제작하기도 했다. 그리고 2001년 초부터 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 기획이 시작됐다. 오콘은 3D를 기반으로 체계적 브랜드 관리를 통한 부가가치의 지속화를 노렸고 완구 등을 제작하고 있다.뽀로로의 창작은 “평범하게, 느리게, 쉽게”라는 모토로 진행되었다. 캐릭터 디자인은 부산 동의대 출신의 최상현 디자이너가 맡았다. 뽀로로 제작사 오콘의 김일호 대표는 왜 뽀로로가 아이들에게 인기가 있을까 정확한 답은 모르겠으나 오콘에서 연구하여 “평범하게, 느리게, 쉽게” 만들어서인 것 같다는 잠정적인 결론을 내렸다고 했다.“아이가 좋아하는, 아이에게 좋은.”미취학 아동을 대상으로 쉽고 친숙하게, 전달하는 메시지나 상황을 효과적으로 나타내려면 캐릭터에 대한 이미지가 긍정적이어야 한다. 오콘에서 만든 디보라는 애니메이션은 미국과 공동 제작하여 미국 정서가 많이 녹아들어 있었다. 예를 들어캐릭터가 약속을 했는데 늦게 왔다. 그러면 미국은 물론 그러시겠지. 하는 반응을 보인다. 그러나 뽀로로에서는 그런 태도들이 일체 보이지 않는다. 대신 뻔히 보이는 아이다운 거짓말은 있다. 친구의 과자를 몰래 먹고서 네가 먹었지.하고 추궁하자 안먹었다고 말하지만 입 주변에는 과자 부스러기가 입주변에 묻어있다는 식이다. 그리고 캐릭터가 나중에 미안해서 친구에게 쿠키를 만들어 준다. 뽀로로에는 일체의 폭력적인 연출이 들어가지 않는다. 미취학 아동에 대한 심의가 까다롭기 때문이다. 피가 보여서도 안되고 얼굴을 직접 때리거나 기구를 사용해서 상대방을 가격해서도 안된다. 뽀로로에 교육이 있을까 싶지만, 뽀로로에 녹아있는 아동을 대상으로 한 교육이란 긍정적인 사고, 부드러운 말투, 친구에게 사과하는 방법, 친구와 어울리는 방법 등이다.사람들은 자신과 닮은 캐릭터를 좋아하기 마련이므로 뽀로로는 아이들과 닮은 2등신 캐릭터로 설정되었다. 외모와 성격에서 미취학 아동과 닮아있다. 당시 캐릭터 디자이너가 1000개 이상의 캐릭터를 그리고 고생을 많이 했다고 한다.또한 뽀로로는 기존의 3D는 딱딱하고 차갑다는 인식을 깨기 위해 캐릭터나 주변 소품이 부드럽게 보이도록 노력했다. 텍스쳐와 트레이싱을 통해 실제사진을 기초로 부드럽게 표현되도록 했다. 또 캐릭터의 동작을 구현할 때는 걸음걸이에서 각 캐릭터의 특징이 드러나도록 했다.
    경영/경제| 2021.08.27| 1페이지| 1,500원| 조회(132)
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2026년 04월 23일 목요일
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