1. 역학의 대표적인 활용분야에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?① 질병의 자연사와 예후를 파악한다. ② 질병의 원인과 위험요인을 파악한다. ③ 지역사회 질병의 부담 규모를 파악한다. ④ 질병을 예방하고 치료하는 등 질병 관리 방법의 효과를 평가한다. ⑤ 보건의료조직 및 재정의 형태를 규명하는 데 사용한다. 2. 자궁경부암의 발생 원인에 대한 연구를 통해 확인된 모든 충분원인의 구성이 <보기>와 같다. 제시된 요인 중 필요원인에 해당하는 것은? <보기>∙ 충분원인 Ⅰ: 다수의 성생활 파트너, 면역력 저하, 경구피임약, 흡연, 인유두종 바이러스∙ 충분원인 Ⅱ: 비만, 낮은 경제상태, 가족력, 이른 출산, 인유두종 바이러스∙ 충분원인 Ⅲ: 인간면역결핍 바이러스, 이른 성생활, 흡연, 다수의 출산, 인유두종 바이러스① 인유두종 바이러스 ② 흡연③ 다수의 출산 ④ 다수의 성생활 파트너⑤ 이른 성생활
보건사회학 기말 레포트디지털 헬스케어 확산과 건강 불평등: 보건사회학적 관점에서의 균형적 분석1. 서론2024년 12월 기준, 국내 65세 이상 인구는 1,024만 4,550명으로 전체 주민등록 인구(5,122만 1,286명)의 20.0%를 차지하며, 우리나라는 초고령사회에 진입하였다 ADDIN EN.CITE 행정안전부2024179(행정안전부 2024)17917917행정안전부2024년 12월 주민등록 인구통계2024https://jumin.mois.go.kr/2025년 6월 12일(행정안전부 2024). 이로 인해 만성질환 증가, 일상적인 건강 모니터링 수요 확대, 의료 자원의 효율적 분배 문제가 대두되고 있으며, 이러한 변화는 디지털 헬스케어 기술의 확산을 촉진하는 주요 배경이 되고 있다.동시에, 한국은 ICT 인프라 부문 세계 1위를 기록하고 있어(2위 영국, 3위 덴마크, 7위 미국 등), 디지털 기반의 보건의료 기술 발전에 있어 유리한 환경을 갖추고 있다 ADDIN EN.CITE WIPO2022180(WIPO 2022)18018027WIPOGlobal Innovation Index 2022: What is the future of innovation-driven growth?15th edition2022WIPOhttps://en.ncac.gov.cn/news/topnews/202401/P0*************4771326.pdf(WIPO 2022). 원격진료, 모바일 헬스 앱, 웨어러블 디바이스, 인공지능 기반 진단 시스템 등 다양한 디지털 헬스케어 기술들이 실제로 빠르게 확산되고 있다. 하지만 이러한 기술 발전이 모든 사회 계층에 균등한 혜택을 제공하지는 않으며, 디지털 수용 능력과 접근성의 차이가 건강 불평등을 심화시킬 수 있다는 우려도 제기되고 있다.이에 본 레포트는 한국 사회에서 디지털 헬스케어 기술이 어떻게 확산되고 있는지를 고찰하며, 그 긍정적 효과와 잠재적 부작용을 보건사회학적 관점에서 균형 있게 분석하고자 한다. 나아가, 기술 확산이 ce-2023_e04f8239/full-report/digital-health_d79d912b.html(OECD 2023).한국에서도 코로나19 팬데믹을 계기로 한시적 원격진료가 도입되어 큰 폭으로 활용되었다. 보건복지부에 따르면 2020년 2월부터 2023년 1월까지 약 3년간 약 1,379만 명의 국민이 총 3,661만 건의 비대면 진료를 받은 것으로 나타났다 ADDIN EN.CITE 보건복지부2025185(보건복지부 2025)18518546보건복지부비대면 진료 3년 성과 및 향후 계획2025https://www.mohw.go.kr/board.es?mid=a10503010100&bid=0027&tag=&act=view&list_no=375330&cg_code=(보건복지부 2025). 이를 통해 도서벽지나 의료 인프라가 부족한 지역의 환자들도 신속하고 효율적인 의료 상담 및 처방을 받을 수 있는 기반이 마련되었다.또한, 보건소를 중심으로 한 모바일 헬스케어 사업에서는 스마트밴드 등 웨어러블 기기를 주민에게 지급하고, 온라인 상담을 통해 만성질환 예방 및 관리 서비스를 제공하는 방식으로 운영되고 있다. 이 외에도 의료취약지역 원격의료 시범사업을 통해 섬이나 벽지의 주민들이 지역 보건의료인과 도시의 전문의를 원격으로 연결하여 진료받는 체계가 운영되고 있다 ADDIN EN.CITE 보건복지부2021186(보건복지부 2021)18618646보건복지부“디지털 헬스케어 활성화를 위한 데이터 정책 추진방향” 논의 – 제2차 보건의료데이터 혁신포럼(6.22) 개최2021https://www.mohw.go.kr/board.es?act=view&bid=0027&list_no=366153&mid=a10503010100(보건복지부 2021).이처럼 디지털 헬스케어는 기존 인프라의 한계를 보완하며 공공의료 서비스를 확장하는 중요한 수단으로 작용하고 있다. 다만, 이러한 효과가 모든 계층에게 고르게 나타나지는 않는다는 점에서,격차와 디지털 리터러시 격차의 측면에서 자세히 살펴본다.3.1 지역 및 계층의 접근성 격차한국은 인터넷과 스마트폰 보급률이 세계 최고 수준이지만, 농촌지역은 여전히 도시 대비 디지털 접근성이 제한되는 경향이 있다. 한국지능정보사회진흥원의 ‘디지털정보격차 실태조사’에 따르면 일반 국민의 디지털정보화 수준을 100으로 볼 때 농어민 계층의 디지털 수준은 79.5%에 그쳤다 ADDIN EN.CITE 한국지능정보사회진흥원2024187(한국지능정보사회진흥원 2024)18718727한국지능정보사회진흥원2023 디지털정보격차 실태조사 보고서2024https://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?bcIdx=27832&cbIdx=81623&parentSeq=27832(한국지능정보사회진흥원 2024). 이는 농촌 지역 거주자는 도시에 비해 인터넷 접속 환경이나 디지털 기기 활용 능력에서 상대적으로 취약한 것을 의미한다.이러한 도시와 농촌 간의 디지털 격차는 광대역 인터넷망 보급의 불균형과 IT 서비스 지역 확산 속도의 차이에서 기인한다. 결과적으로 농촌 주민은 디지털 헬스케어 서비스 이용이 어려워지고, 이는 새로운 형태의 건강 불평등 요인으로 작용할 가능성이 크다. 최근 인터넷과 스마트폰 사용이 전반적으로 증가하고 있지만, 저소득층과 농촌 지역의 디지털 접근성은 여전히 부족하다는 보고도 있다 ADDIN EN.CITE Anderson2019188(Anderson 2019, Vogels 2021)18818823Anderson, M. & Kumar, MDigital divide persists even as lower-income Americans make gains in tech adoption2019https://policycommons.net/artifacts/616828/digital-divide-persists-even-as-lower-income-americans-make-gains-in-tech-adoptio보하기 위해서는 디지털 리터러시 교육 강화, 접근성 확대 등의 정책적 대응이 필수적이다.4. 보건사회학 이론을 기반으로 한 디지털 헬스케어와 건강 불평등 관계의 통합적 분석한국 사회에서 디지털 헬스케어 기술의 확산은 의료 접근성과 건강관리 방식에 큰 변화를 가져오고 있다. 하지만 이러한 기술 혁신이 건강 불평등에 미치는 영향에 대해선 다양한 사회학적 관점에서 상이한 해석이 가능하다. 본 분석에서는 사회적 건강결정요인 관점, 구조기능주의 관점, 정치경제학 관점의 세 가지 보건사회학적 시각을 통해 디지털 헬스케어 확산이 한국의 건강 불평등에 미치는 영향을 살펴본다.4.1 사회적 건강결정요인 관점사회적 건강결정요인 관점에서는 교육 수준, 소득, 거주지역, 연령 등 사회경제적 요인이 건강에 큰 영향을 미친다고 본다. 디지털 헬스케어 기술 역시 이러한 사회적 배경에 따라 접근성과 활용 능력에 차이가 생기며, 이 차이는 결국 건강 격차로 이어질 수 있다.WHO 유럽 보고서(2022)에 따르면 디지털 건강 기술의 이용은 도시 vs. 농촌, 언어·문화 집단, 교육 수준, 경제적 지위 등에 따라 큰 차이를 보였고, 젊은 층이 고령층보다 활용도가 높았다고 지적한다 ADDIN EN.CITE (WHO)2022199((WHO) 2022)19919912World Health Organization (WHO)Digital health not accessible by everyone equally, new study finds2022https://www.who.int/europe/news/item/21-12-2022-digital-health-not-accessible-by-everyone-equally-new-study-finds((WHO) 2022). 한국보건사회연구원 또한 디지털 헬스 기술이 의료 이용을 개선할 잠재력이 있으나 적절한 개입 없이 확산될 경우 오히려 새로운 건강 불평등을 초래하거나 기존 격차를 악화시킬 수 있음을 지적한다 ADDIN EN.CITE 한국보건사회연구원202: Structural AnalysisJournal of Medical Internet ResearchJournal of Medical Internet Researche46971262024JMIR Publications Inc.1438-8871https://dx.doi.org/10.2196/4697110.2196/46971(Shaw and Glover 2024). 즉 시장에만 맡기면 디지털 헬스케어는 건강 형평성을 높이기보다, 기존의 불평등을 더 고착화할 수 있다는 것이다.따라서 정치경제학 관점에서 디지털 헬스케어의 확산이 건강 형평성 증진으로 이어지기 위해서는, 정부와 공공기관이 시장 논리에 의존하지 않고 공공 중심의 디지털 보건 인프라를 구축하며, 디지털 취약계층을 위한 재정적·제도적 지원을 병행해야 한다. 이를 통해 모든 사회 계층이 기술 혜택을 고르게 누릴 수 있어야 하며, 그렇지 않을 경우 디지털 헬스케어는 오히려 건강 불평등을 심화시키는 결과를 초래할 수 있다.5. 결론디지털 헬스케어 기술의 확산은 한국 사회 건강 불평등에 양면적인 영향을 미치고 있다. 개인 맞춤형 건강관리의 강화와 의료 접근성의 전반적 향상 등 긍정적 효과를 통해 건강 증진과 형평성 개선에 기여할 잠재력이 큰 반면, 디지털 격차로 인한 새로운 소외와 불평등을 낳을 위험도 동시에 안고 있다. 이러한 상황에서 중요한 것은 기술과 사회의 조화로운 접목이다. 다시 말해, 기술 혁신을 사회적 포용성과 연계시켜 모두에게 혜택이 돌아가도록 하는 노력이 핵심 과제다. 따라서 디지털 헬스케어의 효과가 모든 사회 구성원에게 공평하게 작용하기 위해서는 정부와 공공이 주도적으로 디지털 격차를 줄이고, 보편적 접근성을 보장하는 정책과 인프라를 마련해야 한다.결국, 디지털 헬스케어가 건강 형평성 증진이라는 공공의 가치를 실현하려면, 기술 확산 그 자체보다 더 중요한 것은 불평등을 인식하고 이를 교정할 수 있는 사회적 책임과 제도적 역량이다. 한국 사회가 이러한 관점을 중심에 두고 디지털 보건 정책을 추진한T2-
어떤 벽의 투과율이 0.5%일 때 이 벽의 투과손실은 얼마인가? (답 : 2 ) 1. 13 2. 3 3. 43 4. 33 5. 23 어느 방의 크기가 가로 10m, 세로 20m, 높이 15m 인 방이 있다. 이 방의 흡음량이 450 sabin일때 이방의 잔향시간은 얼마인가? (답 : 5 ) 1. 2초 2. 0.5초 3. 1.5초 4. 2.5초 5. 1초 작업시간이 10시간인 경우 소음의 노출기준은 얼마인가? (답 : 1 ) 1. 88.4 2. 89.6 3. 85 4. 88.6 5. 90 다음중 고열이 인체에 미치는 영향으로 잘못 설명된 것은 무엇인가? (답 : 1 ) 1. 열사병은 고온의 직사광선에 의한 체온상승으로 갑자기 의식상실이 되는 경우가 있다 2. 고온에 노출되어 심박수가 증가하여 일어나는 순환장애를 열피로라고 한다 0 3. 열발진은 피부장애로 땀띠라고도 한다 0 4. 열탈진은 땀을 많이 흘릴때 주로 발생하며 발생시 물과 염분을 보충한다 0 5. 고온에서 심한 육체적노동으로 발생하며 수의근 통증을 일으키는 장해를 열경련이라고 한다 0 인접한 방1과 방2가 있다. 이 두개의 방은 칸막이로 연결되어 있는데 방의 차단벽이 2% 틈이 있는 경우 방1에서 85dB의 소음이 발생한다면 방2에서 들리는 소음의 크기는 얼마인가? (답 : 1 ) 1. 71 2. 7 3. 81 4. 68 5. 17 어떤 방의 흡음량이 처음에는 150m2sabin 이었는데 흡음재를 300m2sabin 추가하여 최종 450m2sabin이 되었다면 소음은 몇 dB만큼 감소하겠는가? (답 : 5 ) 1. 1.8 2. 6.9 3. 1.7 4. 3.0 5. 4.7 다음의 작업장내 흡음량은 얼마인가? 작업장의 크기는 가로 2m, 세로 3m, 높이 2m이며 흡음계수는 모두 0.2 이다 (답 : 1 ) 1. 6.4 2. 14.4 3. 5.6 4. 32 5. 2.4 방사성 요오드 I-123의 반감기는 13시간이다 이때 100mg의 방사성 요오드가 정확히 2일이 지나면 얼마가 남아 있겠는가? (답 : 4 ) 1. 6.8 2. 7.7 3. 10.1 4. 9.1 5. 5.9 다음의 보기는 청력장해의 종류를 특징에 따라 구분한 것이다 보기 중에서 청력장해의 종류가 아닌것은 무엇인가? (답 : 2 ) 1. 전도성 청력장해 0 2. 비가역적 청력장해 3. 심리적 청력장해 0 4. 중추신경 청력장해 0 5. 감각신경성 청력장해 0
1. 대기 환경 시료 채취시 채취시점 수 결정에 고려 해야 할 유인들은?지역에서 가장 대표성이 되는 시료를 채취하기 위하여 시료채취장소 및 지점수는 측정하려고 하는 대상지역의 발생원 분포, 기상조건 및 지리적, 사회적 조건을 고려하여 결정하여야 한다.2. 인구밀도가 5,000 명/km2 이하일 때 채취지점수 계산 방법을 간단히 정리 하시오.인구밀도가 5,000 명/km 이하일 때는 그 지역의 가주지면적 으로부터 식에 의해 계산을 한다. 이 때 가주지면적이란 그 지역 총면적에서 전답, 임야, 호수, 하천 등의 면적을 뺀 면적을 말한다.측정점수 = 그 지역 거주지면적 (=가주지면적) / 25km * 그 지역 인구밀도/ 전국 평균 인구밀도3. 대기 시료 채취 위치 선정에 필요한 조건은 무엇인가?시료채취 위치는 그 지역의 주위환경 및 기상조건을 고려하여 다음과 같이 선정해야 한다.먼저, 시료채취 위치는 원칙적으로 주위에 건물이나 수목 등의 장애물이 없고 그 지역의 오염도를 대표할 수 있다고 생각되는 곳을 선정해야 한다. 만약 주위에 건물이나 수목 등의 장애물이 있을 경우, 채취위치로부터 장애물까지의 거리가 그 장애물 높이의 2배 이상 또는 채취점과 장애물 상단을 연결하는 직선이 수평선과 이루는 각도가 30도 이하 되는 곳을 선정해야 한다. 또 주위에 건물 등이 밀집되거나 접근되어 있을 경우에는 건물 바깥벽으로부터 적어도 1.5m 이상 떨어진 곳에 채취점을 선정해야 한다. 마지막으로 시료채취의 높이는 그 부근의 평균오염도를 나타낼 수 있는 곳으로 가스상 물질은 1.5~10m, 입자상 물질은 3.0~10m 로 해야 한다.4. 대기 오염 측정 실험을 하는 이유는 무엇인가대기 오염물을 측정 및 실험 하는 이유는 첫 번째, 지역 전체의 대기질을 파악하기 위해서이고, 두 번째로 환경기준 달성 정도를 파악하기 위해서 이다. 이때 환경기준이란 사람의 건강을 보호하고 생활환경을 보전하기 위해 마땅히 유지되어야 할 기준이며, 대기환경기준, 수질환경기준, 소음환경기준, 토양환경기준이 있다. 환경기준은 법적 구속력을 갖고 잊지 않지만 환경행정의 척도가 되는 환경목표로서 환경행정상 중요한 의미를 갖는다. 세 번째로 특수지점의 단기 고농도를 측정하기 위해 측정 및 실험을 한다. 이때 특수지점은 자동차 밀접, 정차 지역을 예로 들 수 있다. 네 번째로는 발생원의 특성을 파악하고 감시하기 위해서이고, 다섯 번째로는 자연농도(배경농도)를 파악하기 위해서이다. 여기서 자연농도 즉, 배경농도는 Background Value 라고도 하는데 이는 공장, 자동차 등의 인위적 오염이나 화산 등의 자연적 오염을 받지 않을 때의 대기오염물질의 농도이다.
교생의 연구조사 및 사례분석 보고서- 패들렛 -1. 서론 ··································································32. 본론 ··································································41) 패들렛의 정의 ······················································42) 패들렛의 장점 ······················································53) 0000중학교 1학년 패들렛 사용 효과 ·························63. 결론 ··································································74. 참고문헌 ····························································81. 서론전 세계적으로 확산된 코로나 바이러스로 인해 교육계는 급격한 패러다임의 변화를 겪고 있다. 비대면 수업을 인해 교수자들은 적합한 교육매체를 찾아야 했고, 새로운 환경에서 교육이 잘 이루어질 수 있도록 고심해야 했다.모든 수업들이 온라인 상에서 진행되기 때문에 기존의 대면 수업방식을 비대면 수업에 적용하기엔 많은 한계들이 있었다. 상호작용의 제한으로 인해 소통하는 데 많은 어려움이 있었고, 초반에는 온라인 수업에 적절한 교육매체들을 선택하는데에 어려움이 있었다. 뿐만 아니라 인터넷 연결의 불안정성 등에 대한 문제점들도 발견되었다. 비대면 수업으로 변경된 환경에서 이러한 변화에 맞게 모두 재편될 필요가 있었다.2019년을 시작으로 2년여의 시간이 지나면서 교수자들의 노력에 힘입어 온라인교육체계가 안정화되었고, 녹화 강의 및 실시간 화상 수업 등 온라인 교육형태도 다양하게 펼쳐질 수 있었다. 따라서 학습자들과 교수자들 모두 온라인 비대면 학습 환경에 적응하였고, 온라인 수업에 적합한 다양한 매체들을 활용하였다. 파워포인트 슬라이드, 패들렛을 활용한 의견 공유, 온라인 퀴즈 등 테크놀로지를 사용하여 다양한 방식으로 수업이 진행되었다.비대면 시대를 맞이해서 테크놀로지의 사용은 필수적이 되었다. 또한 코로나 팬데믹 뿐만 아니라 테크놀로지의 발달로 인해 테크놀로지는 학생들이 지속적인 흥미를 가지고 수업에 참여할 수 있도록 동기를 유발하는 도구로 작동해왔다.따라서 학생들의 흥미와 동기 유발을 위해, 수업의 질을 높이기 위해 이번 교생실습 때도 여러 학습 도구들을 활용하였는데 패들렛, 파워포인트 슬라이드, 카훗, 멘티미터 등과 같은 웹플렛폼을 사용하였다. 그 중에 학습자들의 만족도가 높고, 접근성이 용이한 도구는 패들렛이었다.비대면 수업 때 소통과 공유의 대표적인 도구였던 패들렛은 대면 수업으로 전환된 지금까지도 유용하게 사용하고 있다. 온라인 상에서도 유용하게 사용했지만 대면 수업에도 다양한 장점들을 가지고 있어서 학습자들의 학업성취도를 높이기에 적합하고, 수업 중 실시간으로 공유하며 상호작용할 수 있는 특징이 있다.이를 위해 본 연구는 소통과 공유의 가장 대표적인 도구 중 하나인 패들렛(Padlet)에 대해 알아보고, 실제 수업 시 활용해보면서 학습자들의 생각과 의견을 수렴하여 분석해 봄으로써 교육매체로서의 패들렛의 활용 방안을 모색해보고자 한다.▲ 패들렛 예시 사진 (출처 : https://mindwatching.kr/556)2. 본론1) 패들렛의 정의패들렛은 원래 월위셔(Wallwisher)라는 이름으로 시작된 시스템으로 ‘패들렛’이라는 가상의 게시판에 사용자가 원하는 콘텐츠를 포스팅하고 구성할 수 있고, 다른 사람과 실시간으로 공유할 수 있는 협업용 웹 플랫폼을 제공한다(“Padlet,” n.d.). 쉽게 말해 패들렛은 디지털 캔버스를 제공하는 웹 사이트이라 정의할 수 있다.쉽게 말해서 하나의 작업공간에 많은 사람들이 동시에 접착식 메모를 붙여 한눈에 볼 수 있게 하는 것과 같다.2) 패들렛의 장점패들렛은 무엇보다 가입해야 할 특별 계정이 필요 없으며 사용을 위해 앱이나 특정 프로그램을 다운로드 해야 하는 번거로움도 없다. 이러한 심플한 접근성이 바로 패들렛이 지니는 가장 큰 장점 중 하나이다. 패들렛 자체 웹사이트에서 제공하는 QR코드나 링크를 이용하여 패들렛에 접속하는 참가자 모두 쉽게 사용할 수 있다. 따라서 교사는 QR코드나 링크만 공유하여 수업을 진행하면 된다.패들렛은 사용자가 공유하기를 원하는 모든 콘텐츠를 포스팅할 수 있는 다양한 게시판을 만들어 낼 수 있는 공간이다. 패들렛은 비어있는 판(blank slate)이기 때문에 사용자가 원하는 콘텐츠로 판을 구성할 수 있고 다른 사람을 초청해서 협업할 수 있다는 특징이 있으며 상호작용할 수 있는 공간이 어떠한 기기로든 어떠한 웹 브라우저든 쉽게 접근할 수 있고 이용하기도 쉽기 때문에 교사와 학생들 모두에게 유용한 교육용 도구가 될 수 있다는 장점이 있다. (Edward, 2020).또한 익명으로 질문을 올릴 수도 있고, 서로의 의견에 “좋아요” 표시로 공감도 하고, 댓글도 남길 수 있는 장점을 가지고 있다. 익명으로 글을 써서 공유할 수 있기 때문에 부담 없이 학생들이 자신의 의견을 공유할 수 있고, 또한 실시간으로 보여지는 상대방의 의견들에 대해 소통이 가능하다.많은 사용자들이 동시간에 동일한 게시판에 텍스트나 다양한 이미지나 영상을 업로드 할 수 있기 때문에 프로젝트를 함께 해야 할 때 유용하다. 패들렛은 기본적으로 가상 게시판(virtual bulletin board)을 활용한 커뮤니티 기반의 인터넷 사이트로 사용자들이 특정 주제에 대한 자신의 생각이나 의견을 쉽게 표현할 수 있으며 다른 사람이 내놓은 의견을 읽어보고 그 의견에 댓글을 달 수 있다. 텍스트, 서류, 이미지, 영상이나, 녹음 파일. 링크 주소 등 어떠한 타입의 콘텐츠도 업로드가 가능하기 때문에 동시다발적인 협동 작업을 가능하게 한다. 교실 환경에서 패들렛은 브레인 스토밍, 토론이나 프로젝트 작업과 같은 학습 활동에 매우 효율적으로 사용될 수 있다. 따라서 패들렛은 학습자의 참여를 도모하는데 효율적인 학습 도구가 될 수 있다(Dunbar, 2017; Garnham & Betts, 2018).3) 0000중학교 1학년 대상으로 실시한 패들렛 효과0000중학교 1학년 학생들을 대상으로 패들렛을 이용한 수업을 진행하였다.‘학교 내에서 탄소중립 실천방안’ 에 대한 주제로 모둠별 마인드맵을 작성하여 패들렛에 올리는 과제를 수행하는 수업이었다.패들렛 내에서 제공되는 QR코드로 학생들은 손쉽게 패들렛 화면으로 접속할 수 있었고, 파일 업로드 또한 즉시 사진을 찍어 업로드 할 수 있기 때문에 어려움 없이 업로드를 하였다. 1학년 1반부터 7반까지 총 7반 모두 패들렛을 이용하여 수업에 적용해본 결과, 지체되는 시간 없이 수업을 진행할 수 있었고, 패들렛 사용에 대한 설문조사 결과 학생들의 만족도는 매우 높은 편 이었다.▲ 0000중학교 1학년을 대상으로 진행한 패들렛 활용 설문조사지위 설문조사는 0000중학교 1학년 전체, 189명을 대상으로 진행한 패들렛 활용 설문조사지 이다. 설문조사를 통해 패들렛 사용에 대한 만족도를 분석해본 결과 패들렛 사용에 ‘매우 만족스럽다’ 는 의견(46.1%, 87명)과 ‘만족스럽다’는 의견(30.1%, 57명)이 비교적 높게 나타났고, ‘보통이다’는 의견은 14.3%(27명), ‘불만족스럽다’ 7.9%(15명), ‘매우 불만족스럽다’ 1.6%(3명) 으로 나타났다. 만족도가 꽤 높은 편으로 판단할 수 있었는데 이에 대한 구체적인 이유를 개방형 형식으로 질문하였고, 그에 따라 학생들은 다양한 이유를 제시하였다.먼저, 가장 큰 이유는 사용의 용이성이라고 대답하였다. 소지하고 있는 스마트폰 카메라로 QR코드를 찍으면 바로 패들렛 화면으로 이동하기 때문에 쉽게 접근해서 어렵지 않게 사용할 수 있다는 점에 학습자들이 만족하는 것으로 나타났다. 또한 업로드 하는 방법도 간단하고 서버 오류가 없어서 만족하는 경향이 있었다.다음으로 만족하는 이유는 상호작용이다. 패들렛에 자신의 결과물을 올리면 한 눈에 확인할 수 있다. 따라서 학생들은 실시간으로 다른 학생들의 과업을 볼 수 있고, 다양한 과업 내용을 공유하며 의견을 제시할 수 있어서 만족하는 것으로 나타났다. 또 익명으로 편하게 의견을 표현할 수 있고, “좋아요”기능을 이용하여 의견을 표현할 수도 있어서 만족감이 높았다.또한 ‘수업참여도를 높이는 데 도움이 되었나요?’ 라는 질문에는 ‘매우 도움이 됨’ 이 42%(79명) 로 비교적 높게 나타난 것으로 보아 대체적으로 패들렛을 사용한 수업이 도움이 된 것을 알 수 있다. ‘만족한다’는 28%(53명), ‘보통이다’는 20%(38명), ‘불만족이다’ 6%(12명), ‘매우 불만족이다’ 4%(7명) 으로 나타났다.수업실연을 하면서 패들렛을 수업에 적용해보았을 때 학생들이 제시한 의견 외에 유용했던 부분은 발표의 용이성 이었다. 교실에서 발표를 진행할 때 뒷 쪽에 앉은 학생들은 앞에서 발표하는 학생의 결과물이 잘 보이지 않는다. 따라서 앞자리에 앉은 학생들에 비해 집중력이 떨어졌다. 하지만 패들렛을 사용하여 발표한 결과 큰 화면에 결과물이 보이기 때문에 뒷자리에 앉은 학생들까지 잘 볼 수 있었고, 그 결과 집중력이 향상되었다. 뿐만 아니라 모든 학생들의 결과물을 한 눈에 볼 수 있어 서로의 의견을 공유할 수 있었다.▲ 0000중학교에서 실시한 패들렛3. 결론본 연구는 대면 수업에서 유용하게 사용되고 있는 교육 도구인 패들렛 학습 활용 방안을 고찰하고 이에 대한 학습자 인식과 반응을 연구하고자 하였다. 이를 위해 0000중학교 1학년 모든 반 (총 7반)을 대상으로 패들렛을 활용한 수업을 진행하였다. 수업 내용에 대한 모둠별 생각을 다른 모둠들과 공유하기 위해 패들렛에 업로드 하도록 하였다. 패들렛에 올라온 다른 모둠들의 결과물을 탐색하고 “좋아요” 표시를 누르거나 댓글을 달도록 유도하였다. 또한 패들렛에 업로드한 결과물을 발표하는 활동도 진행하였다.