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  • 판매자 표지 체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    체험경제의 공간 마케팅서론경제는 시대의 변화에 따라 진화해왔다. 초기에는 원재료를 통해 일상재를 구입하는 것이 경제활동의 중심이었다. 이는 산업화와 함께 상품 구매 중심의 경제로 발전했고, 이후 서비스 제공이 주요한 가치를 차지하는 서비스 경제 시대로 전환되었다. 현대에 이르러 경제는 다시 한 번 새로운 국면을 맞이했다. 고객의 경험과 감정을 중시하는 체험경제가 부상하면서 단순한 재화와 서비스의 소비를 넘어, 소비자들에게 특별한 경험과 가치를 제공하는 것이 기업의 핵심 경쟁력으로 자리 잡았다.이러한 체험 소비의 대표 격인 팝업 스토어와 플래그십 스토어에 대한 관심이 뜨겁다. 특히 성수동과 더현대 서울에서는 많은 브랜드가 동참하여 소비자들에게 매력적인 놀이터와 같은 새로운 공간 트렌드를 형성하고 있다. 트렌드를 선도하는 브랜드들은 앞다투어 감각적인 공간을 선보이고 있다. 소비자들은 팝업 스토어를 방문하기 위해 먼 거리를 마다하지 않는다. 심지어 줄을 서서 기다리는 시간인 웨이팅을 놀이의 문화로 즐겁게 받아들이는 모습도 보인다.브랜드가 가진 철학과 신념, 가치와 의미가 발산되는 매력적인 놀이터에서 소비자들이 그것을 어떻게 즐기며 문화를 어떻게 향유하는지 알아보도록 한다.본론1) 경험을 소비하는 시대: 팝업 스토어와 공간 마케팅의 진화팝업 스토어가 그야말로 열풍이다. 브랜드가 핫해지려면 유동 인구가 많은 지역에 팝업 스토어를 오픈해 이슈를 만들어야 하는 시대가 도래했다. 2024년에 살고 있는 소비자들, 그중에서도 특히 MZ세대를 포함한 젊은 소비자들에게는 팝업 스토어는 구매가 목적이기보다 구매 전 탐색을 하거나 브랜드의 역사나 의미를 경험하는 공간으로 그 의미가 크다. 소비자들의 소비 경험을 극대화할 수 있도록 사전에 사용해볼 수 있는 공간이기도 하다. 아울러 브랜드와 관련된 재미있는 경험을 하게 만드는 공간이다. 그렇다면 팝업 스토어나 플래그십 스토어 같은 공간 마케팅 열풍이 부는 이유는 무엇일까?팝업스토어는 소비자들에게 공간을 정복했다는 성취감을 제공한다. 소비자의 구매 여정 측면에서 보면 결국은 제품 구매가 중요한 목표이다. 그러나 공간을 방문해서 나의 발자취를 남겼다는 것은 꼭 해당 제품을 구매하지 않아도 공간을 방문하는 자체에서 오는 성취감으로 이어진다. 이는 온라인 스토어에서는 줄 수 없는 제품 소비와 관련된 감정이다. 구매에 앞서 해당 브랜드의 공간을 방문해서 직접 경험하고, 이후 성취감을 느끼는 과정이 결국 소비자들의 최종 제품 구매에 긍정적인 영향을 미친다. 아울러 SNS를 통해 본인의 성취감을 가시적으로 표출할 수 있는 환경은 팝업 스토어와 공간이 마케팅적으로 중요해지는 데 큰 기여를 했다. 소비자들이 가장 화제가 된 팝업 스토어를 방문하고 SNS에 사진을 업로드한다. 이를 통해 소비자들은 의미 있는 브랜드 경험을 했다는 성취감을 느낀다. 그리고 이러한 긍정적인 경험이 경험에서 끝나지 않고 기업의 매출 증대로 연결된다.물질재와 경험재를 비교하면서 경험재가 갖는 특징적인 면이 무엇인지 분석하는 연구에서, 소득 수준이 높을수록 물질재보다 경험재를 구매하려고 한다는 연구가 대표적이다. 또한 물질재와 경험재가 주는 행복의 정도가 다르다는 연구에서는 경험재를 통해 얻는 경험이 물질을 소유하는 것보다 개인의 아이덴티티나 사회적 행동 및 연결과 관련이 깊고, 그 결과 개인이 느끼는 장기적인 행복감에 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 SNS나 인터넷상에서 자유롭고 쉽게 자기표현을 할 수 있게 된 환경도 한몫했다. 본인의 경험을 소재로 자기표현 욕구를 충족하는 수단으로 팝업 스토어, 플래그십 스토어 같은 공간의 정복은 아주 좋은 자기표현의 소재가 되고 있다.기업이 전통적인 매체를 통해 광고와 함께, 굳이 오프라인 공간에서 팝업 스토어를 진행하는 이유는 무엇일까? 미디어 노출 시 전국적인 수준의 브랜드 도달률과 비교하면 차이가 크기 때문에 팝업 스토어는 마케팅 효과가 미비하다 주장하기도 한다.팝업 스토어는 그 자체로 이슈를 만든다. 팝업 스토어 운영이 자연스럽게 소비자들에게 노출되고 궁금증을 유발하기 때문이다. 자연스럽게 소비자들 사이에서 팝업 스토어에 관심이 생기면 하나의 이슈로 자리 잡는데, 이는 최고의 마케팅 효과를 가져온다. 소비자 경험의 질에서도 차이가 있다. 브랜드 경험을 위해 능동적으로 공간을 찾아 나서는 소비자의 관여도는 매우 높다. 적극적인 소비자를 통해 밀도 높은 고객 경험을 설계하면 브랜드 만족도는 더욱 커진다. 또한 앞서 설명한 경험재의 특성상 팝업 스토어의 경험은 인플루언서와 소비자들의 온라인 구전을 통해 이슈라이징 효과를 증폭시킨다. 팝업 스토어를 활용한 브랜드 공간 마케팅은 예산 대비 더 큰 홍보와 마케팅 효과를 얻을 수 있는 최고의 PR 전략이다.2) 시성비 시대와 온·오프라인 융합 공간 마케팅의 방향성최근 소비자들 사이에서는 '가성비' 대신 '시성비'(시간 대비 성능)라는 새로운 트렌드가 주목받고 있다. 이는 소비자들이 자신의 시간을 더욱 중요하게 여기고, 효율적으로 사용하고자 하는 경향이 강해졌음을 반영한다. 이 같은 변화는 브랜드와 공간에도 영향을 미치고 있다. 이제 브랜드는 OTT 플랫폼처럼 소비자의 소중한 시간을 쟁취해야 하는 과제를 안고 있다. 이를 위해서는 평소에 쉽게 접할 수 없는 희소한 콘텐츠, 독특한 브랜드, 특별한 경험을 제공할 수 있는 공간이 필요하다.예를 들어, 최근 열린 지구 6A3의 e스포츠 팝업 스토어는 기존의 굿즈나 유니폼 판매 중심의 e스포츠 팝업 스토어와는 달리, 스폰서인 기아가 주관한 체험형 공간으로 운영되었다. “꿈속에서 내가 프로게이머가 된다면?”이라는 세계관을 가지고 관람객이 몰입하도록 했다. 첫 번째와 마지막 방은 현실 세계로 꾸미기 위해 일상 속에서 볼 수 있는 소품을 두고, 이상 세계가 시작되는 두 번째 방부터 연기와 화려한 조명을 써서 게임에 들어왔다는 몰입도를 준다. 세계가 바뀔 때 공간의 향기, 음악, 스태프의 유니폼까지 모두가 이 세계관에 진심이라는 것처럼 구성을 보여줬다. 이는 희소성과 독창성을 강조한 사례로, 많은 e스포츠 팬들과 업계 관계자들의 이목을 끌었다. 이제 브랜드가 제품뿐만 아니라 그들의 철학을 파는 시대다. 브랜드의 창의성, 고유한 색깔, 철학에 과몰입할 수 있는 공간이 사랑받는다. 공간이 가진 분위기를 확 느껴질 때, 마치 시간이 멈춘 것 같은 경험, 이 공간에 나만 있는 듯한 느낌을 받고, 개인화된 경험으로 이어진다.이처럼 온·오프라인에 콘텐츠가 넘쳐나는 시대에는 단순히 '존재'하는 콘텐츠가 아니라 희귀성과 독창성이 고객에게 강한 매력을 발휘한다. 이러한 흐름 속에서 온라인과 오프라인은 별개로 작동하기보다 자연스럽게 융합되어야 한다. 이제는 순서를 따져 오프라인이 먼저인지, 온라인이 우선인지를 구분하는 것이 의미가 없어졌다.현재 흔히 사용되는 '인증샷 이벤트'는 더 이상 신선하지 않다. 대신, 오프라인 공간의 매력을 온라인으로 자연스럽게 알릴 수 있는 방법에 대한 고민이 필요하다. 소비자들의 오프라인 경험이 SNS나 디지털 플랫폼에서 자연스럽게 공유되도록 설계된 전략이 중요해졌다.
    경영/경제| 2025.01.08| 5페이지| 2,000원| 조회(79)
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  • 판매자 표지 미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    미디어 심리학 중간 보고서서론우리가 일상적으로 이용하고 있는 미디어는 다양한 정보를 제공함으로써 삶의 질을 향상한다. 또한 영화나 음악과 같은 예술과 엔터테인먼트는 개인의 심리적 건강을 증진하는 데에도 도움을 준다. 그러나 일부 미디어는 부정적인 측면을 강조하거나 널리 보도하여 우리의 스트레스와 불안을 증폭시키기도 한다. 이번 과제에서는 미디어로 인해 발생한 부정적인 인간의 감정 사례를 제시하고, 해당 사례들을 강의 속 개념과 이론과 연관시켜 비판적으로 분석해 보고자 한다.본론1. 미디어 트라우마미디어 트라우마는 뉴스, 영화 등에서 폭력적이고 충격적인 콘텐츠를 통해 발생하는 정신적 스트레스를 의미한다. 일반인들이 사고를 겪지 않았음에도 언론보도 등 간접적인 경험으로 외상 후 스트레스장애를 겪는 것을 의미한다. 지난해 10월에 발생한 이태원 압사 참사 직후 소셜미디어를 통해 사고 현장의 사진과 영상이 여과 없이 전파되면서 생존자와 유가족뿐 아니라 전 국민이 트라우마에 위협당하기도 했다.2001년 9.11 테러 이후 미디어 시청 시간이 4시간 이하면 PTSD 발병률은 0.8%에 불과핶지만 12시간 이상이면 10.1%로 큰폭으로 증가했다. 보도하면 안 될 사진이나 영상 등이 여과 없이 소셜미디어로 무분별하게 전파되어 고통받고 있는 환자들이 증가하고 있다.1) 에피소드 프레이밍(Episodic framing)개인의 문제를 지나치게 강조한 미디어는 문제에 대한 근본적인 원인이나 사회적 맥락을 무시한다. 사건 발생의 당사자에게 책임을 묻기도 하고, 때때로 피해자를 비난하는 2차 가해까지 이어질 수 있다. 따라서 미디어는 사회 문제를 다룰 때 균형 있고 책임감 있는 보도를 제공해야 하며, 개인의 문제만을 강조하는 것이 아닌 사회 구조적 문제 간의 관계를 이해하고 비판적인 미디어로 접근해야 한다.2) 의제 설정 이론 (Agenda setting theory)최근 미디어에서 위험하고 자극적인 주제를 과도하게 집중하고 반복해서 다루는 보도가 증가하고 있다.언론사들이 ‘언론 윤리 현장’과 ‘보도 준칙’은 잊고 누군가의 죽음을 ‘뉴스거리’로만 재생산되고 있으며 피해자와 시민들의 슬픔이 가시기도 전에 살인과 끔찍한 죽음에 대한 뉴스 경쟁을 하고 있다. 물론 나쁜 것도 알아야 경각심을 느낄 수 있고, 피해를 보지 않도록 조심할 수 있지만, 대중의 정서나 감정에 부정적인 영향을 최소화하고 사실 보도가 아닌 선정적이고 이목을 끄는 기사도 지양해야 한다.2. 베르테르 효과베르테르 효과는 유명인의 자살 이후 그 사람과 자신을 동일시해 자살률이 증가하는 현상을 의미한다. 최근 우리 사회의 베르테르 효과 우려의 목소리가 나오고 있다. 서울 강남에서 닷새간 10대 세 명이 연달아 숨졌다. 지난달 16일 여고생이 SNS 생방송 중 강남의 한 건물에서 떨어져 숨졌다. 당시 생방송을 본 사람은 불과 20여 명이었다. 그러나 녹화 영상은 각종 소셜미디어와 인터넷 커뮤니티 등에서 널리 재확산됐다. 숨진 여고생에 대한 관련 없는 소문과 추측을 담은 2차 가해성 게시물이 게재되기도 했다. 소셜미디어는 기성 미디어보다 상호 작용 효과가 크게 나타나 베르테르 효과가 SNS의 이런 특성과 결합해 가파르게 확산될 우려가 있다.1) 의제 설정 이론(Agenda setting theory)파파게노 효과는 베르테르 효과와 정반대에 해당한다. 언론에서 자살의 보도를 자제함으로써 자살을 줄일 수 있고, 어려움을 극복하는 모습을 보여주어 대중에게 삶에 대한 의욕을 줄 수 있다는 효과이다. 2013년 자살 보도 권고기준의 시행 이후 2013년부터 2017년까지 베르테르 효과가 줄어들고 파바게노 효과가 강화된 것으로 확인됐다. 따라서 자살의 사실이나 방법과 같은 구체적인 보도를 의제로 설정하는 것보다 자살의 예방에 도움이 되는 정보를 보도 내용에 더하는 것 또한 자살의 예방에 큰 도움이 된다. 일본 아사히 신문사에서도 인터넷 기사의 밑에 상담 관련 링크를 넣어두도록 했다. 이처럼 자살을 극복한 사례를 보도하는 것 또한 파파게노 효과를 기대할 수 있다.2) 테마틱 프레이밍(Thematic framing)언론은 자살 현상을 보도하면서 그 나름의 원인과 해결책을 제시해 왔다. 그러나 대부분의 보도에서 연인의 변심, 입시 실패, 생활고 등으로 자살의 원인을 지나치게 단순화시키는 경향이 있다. 그리고 이러한 자살이 사회문제의 이차적인 현상이라고 주장하며 사회 문제에 대한 나름의 해결책을 강구한다. 그러나 이러한 보도 관행은 여러 문제점이 내포되어 있다. 자살이 이러한 스트레스나 사회문제의 해방구가 될 수 있다는 잘못된 인식을 심어 줄 가능성이 농후하며, 절대로 합리화되어서는 안 되는 선택인 자살에 대해 동정하는 분위기를 만들 수 있다. 자살의 원인을 당장에 해결될 수 없는 사회 문제들의 탓으로 돌리는 것은 자살 역시 불가항력적인 일이라는 인식을 퍼뜨려 더더욱 모방 자살의 위험을 높일 수 있다. 따라서 자살의 원인은 사회적 문제의 탓만으로 돌리는 프레이밍을 피해야 한다.3. 사이버 불링사이버 불링이란 인터넷과 디지털 기술을 이용하여 다른 사람을 공격하거나 괴롭히는 행위이다. 다른 사람을 모욕하거나 욕설을 퍼뜨리고, 개인정보나 사생활을 공개하는 행위, 또한 위협하거나 협박하는 행위, 다른 사람의 사진이나 비디오를 무단으로 공유하거나 가공하는 행위도 포함된다. 인터넷 방송인 ‘잼미님’이 2022년 1월 말 사이버 불링에 시달리다가 우울증으로 자살한 사건이 있었다. 피해자에 대한 무분별한 추측과 비꼬기식 유튜버 뻑가의 영상이 문제의 시초가 아니냐며 책임론이 제기됐다.1) 의제 설정 이론(Agenda setting theory)기성 언론을 떠나 유튜브로 언론을 소비하는 사람들이 많아졌다. 유튜브에는 여러 이슈를 재빠르게 정리해 올리는 ‘사이버 렉카’라는 신조어까지 생겨났다. ‘사이버 렉카’란 이슈나 사건이 생기면 사실 확인도 없이 자극적인 영상을 만드는 이슈 유튜버들을 렉카에 비유해 만들어진 단어다. 이러한 사이버 렉카는 가짜 뉴스의 온상이 되고 있다. 자극적인 콘텐츠는 더 많은 시청자들을 유치하고 이에 따라 더 많은 수익과 관심을 창출할 수 있는 동기가 된다. 이러한 사이버 렉카에 대한 규제에 필요한 법적 근거가 미비해 대책 마련이 시급해 보인다. 독일은 이미 사이버 렉카 관련 법을 도입하기도 했다. 2018년부터 제정된 ‘네트워크 집행법’은 이용자 200만이 넘는 SNS는 불법 콘텐츠를 하루 이내에 차단하도록 의무화했다. 이를 어기면 해당 플랫폼에 최대 5,000만 유로(약 683억 원)의 벌금이 부과된다. 우리나라도 독일처럼 강력한 규제를 적극적으로 도입해야 할 필요성이 제기된다. 플랫폼에 대한 규제도 중요하지만, 사이버 렉카와 사이버 불링에 대한 문제점을 인식하고 그에 맞는 제도와 처벌을 강화해야만 한다. 근본적으로 문제를 해결하기 위해서는 크리에이터와 사용자의 올바른 인식 제고가 필요하다. 개인 미디어의 영향력이 언론보다도 커져가는 추세이므로 콘텐츠 크리에이터의 책임감도 중요하다. 개인 미디어는 자극적인 의제를 설정해 미디어를 제작하는 것보다 수용자들에게 미칠 영향들을 고려해 제작해야 한다.
    사회과학| 2024.05.11| 4페이지| 2,000원| 조회(202)
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  • 판매자 표지 영화 가타카를 통한 맞춤아기
    영화 가타카를 통한 맞춤아기
    중간고사 대체과제물가타카(1997)가타카(GATTACA)는 DNA 구성요소의 조합이며 영화의 주 배경이 되는 우주 항공회사의 이름이다. 자연 출산으로 태어난 주인공인 빈센트는 열성인자를 갖고 태어난 인물이다. 빈센트는 자신의 꿈인 우주비행사가 되기 위해서 가타카에 취직하려 하지만 열성인자 때문에 청소부를 하게 된다. 하지만 그럼에도 빈센트는 꿈을 포기하지 않고 암시장의 브로커를 통해서 우성인자를 가진 제롬 모로우에게 다가간다. 제롬 모로우는 가타카에 적격판정을 받을 수 있는 우월한 수영선수였지만 사고로 다리를 다쳐 휠체어를 타게 되었다. 제롬 모로우는 빈센트가 꿈에 대한 진실성을 보고 진심으로 도와주게 된다. 그렇게 해서 빈센트는 갖은 노력 끝에 제롬 모로우의 신분으로 가타카에 입사하게 되고 회사 내에서도 우수한 사원으로 인정받는다.하지만 타이탄행 로켓 발사일을 일주일 앞두고 가타카에서 감독관이 살해당하는 사건이 발생한다. 이 때문에 가타카의 직원들은 신체검사를 받게 된다. 그러나 미리 준비해온 제롬의 혈액과 소변으로 빈센트는 검사를 통과한다. 실수로 복도에 흘린 속눈썹의 유전자를 분석한 수사관은 부적격자인 빈센트의 속눈썹이라는 것을 알게 된다. 수사관은 빈센트의 동생 안톤이었으며 수사관은 속눈썹의 주인이자 살인 용의자로 지목된 사람이 형 빈센트라는 것을 알아차린다. 하지만 안톤은 빈센트가 제롬 모로우라는 이름으로 가타카 직원이라는 사실은 모르고 있었다. 다음날 안톤은 제롬과 빈센트가 살고 있는 집을 찾아간다. 하지만 안톤에게는 확실한 물증도 없었고 범인을 잡았다는 연락을 받게 되어 빈센트는 살인범의 누명을 벗어나게 됐다. 그리고 안톤은 자신을 알아보지 못하는 빈센트에게 자기가 그의 동생임을 밝힌다. 수사관인 동생은 부적격자인 형 빈센트가 가타카에 들어온 것을 정부에 대한 모독죄로 구속하려 하지만, 빈센트의 존재를 인정한다.빈센트는 가타카의 우주선 탑승구 앞에서 신체검사를 받는다. 하지만 갑자기 검사 방식이 소변으로 바뀌게 된다. 빈센트는 소변이 아닌 혈액을 준비해 자포자기하는 심정으로 연구원에게 자신의 소변을 건넨다. 하지만 ‘부적격자’이지만 우주항해사가 되고 싶은 자기 아들을 둔 연구원의 도움으로 빈센트는 우주비행의 꿈을 이룬다.2. 의견제시과학의 발전으로 인간의 유전자를 조작해 부모의 유성 인자인 우수한 유전자만 가진 사람들이 태어나고 사는 시대를 배경으로 한다. 빈센트는 자연적으로 태어나 심장질환을 가질 확률이 높고 수명이 30살밖에 되지 않는다. 따라서 신체적 한계가 있는 빈센트는 청소부밖에 할 수 없었고 높은 체력과 지능을 요구하는 우주비행사는 될 수 없었다. 오히려 발전된 과학이 선택의 자유를 제한하고 기회조차 주지 않아 사람들에게 꿈을 이룰 수 있다는 목적과 희망을 뺏어간다.물론 맞춤 아기는 탈모나 근시 같은 열성 유전자를 제거해 정신적 고통, 신체적 고통과 같은 해로움을 제거할 수 있다. 그러나 탄생이라고 부를 수도 없는 만들어진 아이들은 하나의 생명체로써 절대적 가치를 지닌 ‘인간’이 아니라 ‘제품’으로 추락시켜 인간의 존엄성을 훼손시킨다. 유전자 브로커를 통해 우월한 유전자를 가진 제롬을 소개받는 빈센트의 모습에서 이미 유전자가 하나의 상품으로 전락함을 알 수 있다. 유전공학 기술들이 상업적으로 악용되고 인간이 도구화, 상품화되어 가고 있다.그러나 맞춤 아기로 태어난 동생 앤톤을 심장의 역할이 중요한 유산소인 수영에서 이기고 30살이 넘었지만, 빈센트는 죽지 않았다. 심지어는 적격인 아이린도 맞춤 아기가 아니었다. 빈센트는 오히려 자신의 꿈에 대해 확고한 신념을 가지고 길을 개척했다. 빈센트가 계획한 우주 진출 계획은 가타카의 상사들에게 최고의 안건으로 인정받았다. 우성인자만 존재하는 가타카에서 동료들을 제쳤다. 이렇게 자연적으로 생긴 아기도 맞춤 아기보다 더 훌륭한 점을 가질 수 있다.또한 맞춤 아기는 가족과의 갈등을 유발한다. 아버지는 가족을 대표하는 이름인 ‘안톤’을 맞춤 아기인 동생에게 부여했으며 부모의 사랑을 받은 안톤은 빈센트를 무시한다. 안톤은 이미 8살이 되자 형보다 키가 컸으며 수영시합에서도 늘 자신의 우월함을 증명시키며 형을 늘 이겼다. 이러한 가족과의 갈등은 나아가 우생학적 편견과 차별을 나타낸다. 빈센트와 안톤은 살인사건으로 재회하는데 안톤은 사회의 법질서를 수호하는 검사와 빈센트는 법질서를 위반한 사기꾼으로 만난 것이다. 이러한 유전자 차이는 두 형제를 결국 사회적, 법적으로 반대편으로 서게 했다. 맞춤 아기로 자신이 태어나기도 전에 부모에 의해 운명이 결정되고 우성인자라면 우성인자다운 삶을 살아야 한다는 그 기대에 맞춰 살아야 한다는 강박관념을 가지고 살아야 한다면 그 인생은 과연 무엇일까? 부모가 자신의 꿈을 이루지 못한 것에 대한 미련으로 꿈을 이뤄줄 자식을 만들었을 때 그 아이의 삶은 과연 누구 것일까?
    독후감/창작| 2024.05.11| 2페이지| 1,000원| 조회(120)
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  • <올드보이-박찬욱>- 롤랑 바르트의 기호학적 분석과 신화 분석틀 이용해 비평
    - 롤랑 바르트의 기호학적 분석과 신화 분석틀 이용해 비평비평하고자 하는 작품의 소개와 대략적인 내용영화 는 영화감독 박찬욱의 복수 3부작(복수는 나의 것, 친절한 금자씨, 올드보이) 중 하나이다. 복수 3부작은 모두 복수를 다루고 있다는 공통점이 있지만 시사하는 바, 보여주고자 하는 바가 전혀 다른 뚜렷한 영화이다. 특히 올드보이의 경우 삼부작 중 가장 화려한 미장센과 뛰어난 작품성을 가지고 있으며 이 영화로 인해 박찬욱 감독은 세계적인 명성을 얻었다.이 영화의 줄거리는 다음과 같다. 이우진은 자신의 누이인 이수아를 사랑하며 욕망한다. 두 사람은 근친상간의 관계를 맺게 되는데 그러한 장면을 우연히 오대수가 보게 되고, 무의식적으로 발설하게 된다. 그 이후 근친상간의 관계가 알려지자 이수아는 자살을 하게 되고 이우진은 오대수를 감금하고 자신의 딸인 미도와 근친상간하게 만든다. 두 사람은 그러한 사실을 모르면서 관계를 맺었으나 오대수는 그 사실을 안 후 괴로워한다.작품을 선택한 이유나는 평소에 박찬욱 감독의 복수 3부작 뿐만 아니라 , , ,최근에 나온 까지 모두 챙겨볼 정도로 광팬이다. 이러한 영화들에 미치는 박찬욱 감독의 고유의 문제의식을 좋아한다. 특히 제가 많은 영화 중 를 선택하게 된 이유는 저는 가 다른 복수 3부작과 달리 박찬욱 감독이 제기한 문제의식을 넘어 통상적으로 복수극이라는 이 영화의 테마에 반대하는 영화라고 생각하기 때문이다. 나는 애초에 는 오대수와 이우진의 복수극이 아니라고 생각한다. 흔히 복수란 해를 입은 피해자가 가해자에게 해를 돌려주는 행위이지만 이우진은 자신의 죄의식에서 벗어나고자 사태의 책임을 소문으로 돌리고, 소문의 근원을 역추적하여 애초 근친상간 자체와 전혀 무관한 오대수에게 자기 죄와 죄의식을 똑같이 근친상간을 강제하는 방식으로 전가했다. 그러한 오대수에게 가한 폭력과 형량이 극히 비대칭적인 점으로 복수가 아닌 일방적 폭력으로 보여진다. 이수아의 죽음에 대해 오대수의 책임은 분명있지만 사실 이우진의 근친상간에 대한 자신의 비도덕성, 거기서 오는 죄책감과는 오대수는 무관하기 때문이다. 하지만 오대수를 본인과 똑같이 근친상간을 하도록 강요하는 폭력을 잔인함을 넘어 혐오스러움까지 느꼈지만 이것을 인식하게 하고 하나의 예술 작품으로 느끼게 한 영화로써 이 영화를 선정하게 되었다.작품 비평시니피앙과 시니피에- 기호학적 분석기표: 공중전화 박스기의: 오대수가 납치되고 자신의 인생을 잃어버리게 되는 시점기표: 모텔 방기의: 오대수의 잃어버린 15년의 시간, 오대수가 견뎌야 했던 고통의 시간기표: 횟집기의: 미도와 오대수의 만남이 예정되어있는 장소, 미도와 오대수를 이어주는 연결의 장소기표: 상록 고등학교기의: 오대수의 회상이 되는 공간, 오대수가 자신이 감금된 이유를 알게 되는 장소, 오대수가 이수아와 이우진의 근친상간의 관계를 갖는 장면을 목격하는 장소기표: 이우진의 펜트하우스기의: 오대수와 이우진의 문제가 해결되는 공간, 오대수와 이우진의 상실감과 자책감이 증폭되는 공간복수적 읽기거울: 이우진과 이수아가 학교 과학실에서 근친상간의 관계를 가질 때 이수아가 가방 속에서 거울을 꺼내 자신의 모습을 비추는 모습이 의아했다. 이수아는 단지 자신의 모습을 거울에 비추어보는 것으로 보이지만 나는 일종의 금지된 관계 속에서 자신과 주의를 돌아보는 것이라고 생각했다. 이수아가 거울을 들어 주위를 둘러보다 유리로 자신을 훔쳐보는 오대수를 목격하게 되고, 그 순간 유리가 깨진다. 이러한 유리가 깨지는 것은 자신의 모습이 깨지는 것을 의미한다. 또한 이수아는 자주 거울을 보며 웃는 행위를 통해 나르시시즘을 발견할 수 있었고 그러한 그녀의 성격에서 다른 사람들이 자신에 대해 나쁘게 말하는 소문을 감당하는 것이 더욱 힘들었을 것이라 예상한다. 나는 거울을 통해 자살의 암시를 찾아낼 수 있었다.“모래알이든 바윗덩어리든 물에 가라앉기는 마찬가지”라는 이우진의 대사: 처음에는 이 대사가 의미하는 바를 이해하지 못했다. 그러나 이우진의 복수 이유가 드러나자 이 대사의 뜻을 이해할 수 있었다. 오대수가 다른 사람의 비밀을 무의식중에 한사람에게만 발설한 것은 중요하지 않다. 중요한 것은 오대수의 말로 인해 학교에 소문이 퍼졌고, 이수아가 결국 자살을 했다는 사실이다.오대수가 혀를 자르는 행위: 자신의 혀 때문에 누이를 잃은 이우진에게 사과하는 의미 뿐만 아니라 자신 또한 근친상간의 죄를 지었고 자기 자신에 대한 증오와 참을 수 없는 고통의 표현이라고 할 수 있다. 나는 이러한 혀를 자르는 행위가 남의 비밀을 가볍게 말하는 자신의 혀가 미도에게 행여 자신의 비밀을 말하게 될까 혀에 대한 불신으로 인해 자르는 것이라고 생각한다.신화분석폭력에 대한 관대함첫 번째 의미화, 명시적 의미: 오대수가 사설감옥의 주인 박철우의 조직을 망치로 소탕하고 박철우의 이를 뽑음, 오대수가 혀를 자름두 번째 의미화, 함축적 의미: 극한의 복수의 과정 중 발생한 폭력세 번째 의미화, 신화화: 우리 사회는 폭력에 대해 관대함을 가지고 있다. 오대수가 이를 뽑거나, 조직을 소탕하는 장면 등을 당연하게 여긴다. 우리는 영화 속 인물의 비도덕적인 행동에 공감을 표한다. 감독은 이런 잔인한 폭력성을 보여줌으로써 우리의 내면을 존재하고 있는 인간의 폭력성과 잔인성을 고발한다. 우리 사회에는 주변에 많은 폭력이 자리잡고 있다. 왕따, 성폭력 등 매번 뉴스를 통해 접하는 사건들과 생활을 하면서 사회의 문제 의식 없이 무의식적으로 길들여져 있는 것이다.골방 속 TV에서 엿볼 수 있는 현대인첫 번째 의미화, 명시적 의미: 오대수가 TV를 보며 “TV는 시계이자 달력이고, 학교이고 집이며, 교회이고, 친구이자, 애인이다”며 중얼거림, TV 속에서 자신이 부인 살해의 누명을 뒤집어 쓴 것을 알게 됨, 같은 시간마다 군만두를 먹음두 번째 의미화, 함축적 의미: 오대수가 독방에 갇히고 TV에서 아내의 죽음과 살인의 누명을 지고 있다는 사실을 접하는 순간 오대수는 세상과의 완벽한 단절과 고독감에 절규함, 오대수의 복수의 탄생에 배경이 되는 큰 시련세 번째 의미화, 신화화: 우리의 삶의 많은 부분이 TV, 대중매체에 연결되어 있다. 이러한 TV는 누군가에 의해 편성되어지고, 의도적으로 만들어진 것인 시뮬라시옹이다. 이러한 시뮬라시옹은 마치 현대인의 삶의 양태와 맞닿아있다. 누군가에 의해 규정되어지고 또 역할이 호명되어지는 사회는 오대수가 겪는 매시간 군만두를 먹고, TV를 시청하는 골방 속 삶과 다를게 없다. 오대수 또한 골방 속 세상이 더 큰 감옥이라고 표현한다. 이렇듯 세상의 틀 안에서 모든 것이 정해져있는, 필요에 의해 행동하는 현대인의 삶이 올드보이 속에 녹아있다.
    사회과학| 2023.01.27| 5페이지| 1,500원| 조회(173)
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  • 판매자 표지 동덕여대 통계학 중간보고서입니다 + 구체적인 사례, 통계 포함
    동덕여대 통계학 중간보고서입니다 + 구체적인 사례, 통계 포함
    통계학 중간보고서제 1장 요약통계학: 관심의 대상이 되는 자료를 수집, 정리, 요약, 분석하여 이를 토대로 불확실한 상황에서 의사결정을 용이하게 해 주는 학문을 말한다.척도: 측정하거나 평가할 때 의거할 수준이다.1) 명목척도: 숫자가 크고 작음에 따라 아무런 의미가 수반되지 않는 척도2) 서열척도: 숫자가 순위의 의미를 지는 척도3) 등간척도: 간격이 일정한 경우 동일한 차이를 나타내는 척도4) 비율척도: 숫자의 비율이 동일한 비율의 의미를 지니고 있고 0이 없다는 의미를 갖는 척도제 2장 요약모집단: 관심의 대상이 되는 모든 개체의 집단표본: 관심 대상의 전체 중 일부도수분포표: 자료를 적당한 구간으로 나누고 각 구간에 포함된 자료의 수를 나타낸 표계급:도수분포표에서 구간도수: 각 구간에서 관찰되는 자료의 수상대도수: 한 계급의 도수가 전체 도수 중에서 차지하는 비율, 절대도수라고도 불림누적도수: 도수의 누적, ~이하의 빈도누적상대도수: 상대도수를 누적한 것, 누적절대도수라고도 불림히스토그램: 자료를 적당한 구간으로 나누고 각 구간에 포함되는 자료의 수를 막대그래프의 형태로 나타낸 것예제)출처: 북한 노동 소득 분포율, 단위 % (통계청)산술평균: 관찰집단 내의 모든 자룟값을 합한 후 이를 자료의 개수로 나누어 얻음기하평균: 연평균의 배수기하평균수익률: 첫해와 둘째해의 수익률중앙값: 관찰값을 크기 순으로 나열한 후 가운데에 위치한 자료의 값산포도: 자료들이 흩어져 있는 정도를 나타냄평균절대편차: 평균으로부터 관찰점까지 평균거리를 측정한다.표본의 분산: 제곱된 편차의 평균표본의 표준편차: 표본분산의 제곱근대칭: 자료가 정규분포를 따르는 경우 평균을 중심으로 좌우가 대칭비대칭도: 자료의 분포가 대칭에서 벗어나 윈쪽이나 오른쪽의 한쪽으로 기울어짐제3장 요약확률실험: 확률적으로 얻어지는 실험표본공간: 확률실험에서 얻을 수 있는 모든 가능한 결과의 집합, 대문자 S로 표기사건,사상: 표본공간의 부분집합합집합: 집합에 속하는 모든 원소교집합: 공통원소여집합: 포함되지 않는 원소고전적확률: 원소의 발생 가능성이 동일하고 상호배타적인 경우주관적 확률: 의사결정자의 지식, 정보 및 경험에 의거한 주관적 평가에 의해 결정경우의 수: 어떤 사건이 일어날 수 있는 경우의 횟수순열: 배열순서가 감안조합: 배열순서가 무시확률의 덧셈법칙: 최소 하나가 발생할 확률 계산에 이용조건부확률: 조건 하에서의 확률독립: 한 사건이 다른 사건의 확률에 영향을 주지 않는 경우종속: 다른 사건의 확률에 영향을 주는 경우베이즈정리: 조건부확률이 주어진 상태에서 전제조건이 뒤바뀐 확률을 구할 때 이용하는 공식제4장 요약확률변수: 확률실험 결과에 수치를 부여하는 함수로 일반적으로 X,Y,Z 등 영어 대문자로 표기이산확률변수: 확률변수가 취할 수 있는 값의 수를 셀 수 있음연속확률변수: 확률변수가 취할 수 있는 값의 수를 셀 수 없음, 대신 취할 값을 구간으로 나타냄확률함수: 확률분포를 수식으로도 구현누젹확률함수: 확률변수가 특정한 값 이하일 확률을 함수로 나타낸 것기댓값: 예상되는 값의 평균, 확률변수의 발생 가능한 모든 결과에 대해 가중평균한 값분산: 확률변수에 대한 분산은 불확실성의 정도산점도: 관찰점의 위치를 표현한 그림결합확률분포: 확률변수가 하나인 일반적인 확률분포와 구별하기 위해 확률분포가 2개인 확률분포
    학교| 2023.01.27| 9페이지| 1,500원| 조회(166)
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