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  • 우리나라를 대표할 수 있는 관광자원
    20?학년도 제( - )학기 과제물과 목 명-학 번-성 명-과 제 명우리나라를 대표할 수 있는 관광자원평가점수제출일-1. 선정대상개인적으로 한국의 다양한 관광자원중 하나를 정하자면 한국의 전통주(酒)를 정하고 싶다. 흔한 소주의 설명은 각설하고 우리민족의 술은 오래전부터 명성이 높았다. 백제는 일본에 술을 빚는 법을 전해주기도 하였고, 고려시대에는 원나라에서 증류기술이 전파되어 증류식 소주를 빚기 시작했고 이 술들은 조선시대까지 이어진다. 이 오랜 기간 동안 막걸리로 대표되는 탁주, 법주와 같은 청주, 청주에 여러 가지 부재료를 넣은 약주, 청주나 탁주를 증류한 증류식 소주, 증류식 소주에 과실이나 부재료를 침전시킨 혼성주, 청주에 증류식 소주를 넣어 보존성을 향상시킨 주정강화 청주까지 빚어 마셨던 사람들이 한국인이다. 하지만 막대한 주세 수익을 탐한 조세당국과 전통주 금지정책 등 힘겨운 시절에 의해 희석식 소주가 술의 주류를 차지하게 되어 먹고 죽자는 식으로 술 문화가 왜곡 되어버리는 아픈 사실 또한 있다. 하지만 소백산막걸리, 백련막걸리등 청와대 만찬주, 무형문화재 송명섭씨가 담근 죽력고와 막걸리등 맛있고 다양한 전통주를 판매하는 고급식당, 민속주점, 팝업스토어등 아직은 옆나라 일본의 일본주 판매점 수만큼 많지는 않지만 한국 전통주를 판매하는 장소들이 늘어가며 그 맛을 소개하며 점유율을 늘려가는 긍정적인 추세를 보이고 있다.-한국 전통주를 소개할 수 있는 대표적인 곳-[서울시 마포구 창전동 ‘산울림 1992’:맛좋은 한식안주와 지역 술과 막걸리를 제공][막걸리의 고급화 ‘복순도가’ 손막걸리, 웹사이트를 활용해 다국어로 널리 홍보를 함 http://www.boksoon.com/][한식 주점의 고급화 서울 연희동의 '이파리'][청와대 만찬주 ‘백련막걸리‘를 주조하는 신평양조장][조선 3대 명주 ‘죽력고’와 ‘송명섭막걸리’를 생산하는 태인합동주조]2. 선정이유술은 인간의 역사에서 빠질 수 없는 조미료 같은 존재이다. 사람이 사는 곳이라면 지금 이 순간 까지도 어느 누군가는 술을 즐기고 있을 것이며 술들은 생산되고 있을 것이다. 현대사회의 풍요로움 속에서 인간은 맛있는 먹거리를 추구하게 되었고, 주류또한 그렇다. 우리나라의 전통주는 일제강점기, 한국전쟁이래로 발전이 더뎌지는 순간이 있었지만, 오랜 시간 명성을 인정 받아왔다. 우리나라가 아직 관광지로써의 대국은 아니지만, 한국의 전통주를 활용하면 중요 관광자원으로써 관광객을 끌 수 있는, 생각나게끔 매력을 갖추게 될 것이다.그리고 술을 좋아하는 여행자라면 그 나라의 공항 면세점에서 유명한 술을 구매해간다. 흔히 구매해 가는 주류를 살펴보면 고급주인데 우리나라의 전통주들은 충분히 고급화가 이루어 져있고 이는 다시 한국에 오게끔 할 수 있는 관광원인과 관광요소가 될 타당한 이유가 있다.- 옆나라 일본 유명인사의 한국 술 사랑을 통해서 -[Youtube ? https://www.youtube.com/watch?v=r0SfxoUORcU]실제 사례를 들어보자, ‘한국에 술마시러 오는 일본인‘ 이라는 파급력 있던 글로유명 일본 연극배우이자 방송인 ‘사카가미 시노부’는 한국 ‘명동’에 수십번을 방문하여 한식 주점에서 술을 먹기 위해 한국에 관광을 오는 ‘관광객’ 이다.이러한 실제사례를 통해 한국의 전통주는 우리나라를 대표할 수 있는 관광자원이 될 충분한 사유가 된다고 본다.3. 현재 문제점과 반드시 문제점에 대한 개선 방안을 제시하시오. (+발전 방안제시)이러한 관광자원으로 잘 활용될 수 있는 것이 있음에도 불구하고, 한국에는 독일의 옥토버 페스트 같은 유명한 축제가 거의 없다고 볼 수 있다. 도시별로 지역별로 소규모의 축제는 있으나 이러한 점을 개선시켜 나가야 한다고 본다. 한국의 비교적 안전한 치안은 축제와 결합되면 마음 편히 올 수 있는 술축제가 된다고 본다.-세계의 술축제가 관광자원으로써 활용되고 있는 대표적인 예 -여러 다른 나라들은 자국의 맛있는 술을 이용하여 축제를 열고 있다.이는 관광자원으로써 적극적으로 활용되고 있는 실제 사례이기도 하다.1) 독일 뮌헨의 세계 최대의 맥주축제인 옥토버페스트, 매년 9월 셋째 토요일에 시작 돼 10월 첫째 일요일에 끝나는 축제이다. 매년 700만 명이 넘는 인파가 몰리는 이 축제에는 뮌헨의 6대 맥주회사가 약 3000명을 수용할 수 있는 대형 텐트를 설치해 세계각국의 맥주 애호가들을 맞이한다.2) 캐나다 ? 오카나간 와인축제벤쿠버에서 동쪽으로 400km 정도 떨어진 곳에 위치한 오카나간은 온난한 기후와 풍부한 일조량으로 인하여 와인단지로 유명한 곳이다. 사계절에 한 번씩 와인 축제를 벌이는 것으로 유명한데 특히 가을 (9~10월)과 겨울 (12~1월)이 인기다.수확의 시기인 가을에는 와인을 마시며 체험하는 와인 세미나와 경매가 열린다.이 행사는 미국버스협회가 선정하는 ‘100대 이벤트’에 매년 상위에 랭크되는 행사이기도 하다.3) 프랑스 브르고뉴 지방의 ‘오스피스 드본‘독일에 맥주가 있다면 프랑스에는 와인이 있다. 봄에서 여름에 열리는 알사스 지방의 와인축제나 성대히 열리는 보르도의 와인축제도 좋지만, 11월 셋째주 일요일에 열리는 부르고뉴 지방의 와인 축제는 뭔가 다른 고귀함이 있다.와인 경매 ‘오스피스 드본’은, 수 많은 와인회사가 다투어 참여하는 와인 경매로 판매수익금은 모두 불우이웃을 돕는데 쓰이는 뜻깊은 행사다. 부르고뉴 수상 니콜라 롤랑 부부의 병원이 어려움에 처하자 병원 운영을 돕고자 경매를 마련한게 시초였다. 이와 같이 술과 축제의 결합은 관광자원으로써 아주 좋은 효과를 낼 수 있다. 우리나라의 막걸리 축제, 전주 우리 술 축제 혹은 술의 비중이 높은 대학교 축제기간등을 활용하여 우리나라의 전통주를 더 소개한다면 대표적인 관광요소로 발전될 것이다.현재 인천국제 공항 면세점에 가면, 서양 위스키 판매장소는 많고 다양하고 고급스럽지만, 한국 전통주관련 부분은 굉장히 미약하다. 옆나라 일본의 경우 국제공항 면세점에 지역술, 명주 코너 활성화가 잘 되어있으며, 시음코너를 통해 맛에대한 설명등 정보제공이 아주 활성화 되어있다. 이러한 장점을 한국의 국제공항에 잘 도입을 한다면, 좀 더 한국 전통주가 대표적인 관광요소로써 발전할 수 있을 것이다.
    사회과학| 2022.04.24| 6페이지| 2,500원| 조회(157)
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  • J47엔진 외부명칭 및 각 역할에 대하여 설명하시오.
    20--학년도 제( )학기 과제물과 목 명학 번성 명과 제 명J47엔진 외부명칭 및 각 역할에 대하여 설명하시오.평가점수제출일목차I) J47엔진의 기본정보 및 제원....(1p)I) J47엔진 구성...............(1~8p)A) 첫 번째, 공기흡입 부분B) 두 번째, 압축기 부분C) 세 번째, 연소실 부분D) 네 번째, 터빈 부분E) 다섯 번째, 배기 부분II) J47엔진 계통...............(8~11p)A) 연료 계통B) 윤활 계통C) 전기 계통.D) 방빙 및 냉각 계통E) 유압 계통.....(11p)............(12p)I) J47엔진의 기본정보 및 제원J47 엔진은 제너럴일렉트릭사에서 J35엔진의 후속작으로 개발된 터보제트엔진이다. 1948년 5월에 처음 사용되었고 최초로 미국에서 상용화 인가받은 축류형 터보제트 엔진이다. 다양한 형태의 항공기에 사용되었고 1956년에 생산이 중단되기 전까지 30000개가 넘게 만들어졌고 라이센스하에 Packard사에서 3025개의 엔진을 만들었다. 그리고 1978년까지 미군에서 사용되었고 후속작으로 J73이 만들어졌다.J47엔진은 1948년 Flight 잡지사에서 기술된 미국이 개발하고 제일 많이 쓰인 TG-180/ J35 엔진을 토er take-off) 라고한다.-부착된 부품으로는 2개의 유압펌프와 전방 배유 펌프가 있다.3. 블릿 노즈 (Bullet nose) 또는 P.T.O cover, Accessory cover : 기관으로 유입되는 흡입공기의 와류가 형성되는 것을 방지하고, 흡입공기가 층류로 압축기에 유입될 수 있도록 유선형으로 된 구성품으로 방빙계통의 42℉ 스위치가 내부 6시 방향에 부착되어 있다.4. 압축기 전방 프레임 (Compressor front frame)-역할 : 기관의 전방을 지지하는 구조 부분으로, 중심에는 압축기 전방을 지지하는 #1 베어링이 설치된다.-구조 : 4개의 압축기 전방 프레임 지지주와 흡입 안내깃 (37개의 Vane이 2개의 동신원의 Ring에 장착되어있다.)-추력 균형실 (Thrust blance chamber) : 압축기 전방 프레임과 압축기 1단계 로터 사이의 공방으로, 압축기 12단계의 공기를 주입하여 내부압력을 형성해 압축기 로터의 전진력을 방지하는 것으로 #2 베어링의 역할을 돕는다.-자석 드레인 플러그 (Magnetic drain plug) : 6시 방향에 장착되어 있으며 기어 케이스 내부의 마모를 점검한다.5. 아일랜드 페어링 (Island fairing)주 기어 케이스나 보조 기어 케이스에 부착된 부품과 기관 외부와 연결되는 전기도선, 윤활.연료.방빙 계통의 튜브나 호스가 통과하는 4개의 유선형의 구성품으로 흡입공기의 저항을 최소로 줄여준다. 아일랜드는 엔진 후방에서 전방을 바라보며 12:00 방향에서부터 시계 방향으로 번호를 부여한다.6. 공기 흡입 스크린 (Air Inlet Screen)압축기로 공기 유입시 외부의 이물질이 함께 유입되어 압축기가 손상 (F.O.D)되는 것을 방지해주는 역할을 한다. 4개의 섹터에 각각 2개의 스크린, 2개의 스크린 작동기가 부착되어 있으며 모두 8개의 스크린 작동기는 가요성 축 (Flexible Shaft)으로 연결되어 하나의 스크린 작동기 전동기에의해 구동된다.가역식으로 작동되는 스크린 작동기 연료 매니폴드 2개가 부착되어 있다.4) 압축기 후단부의 냉각 : 압축기 5단계 공기를 빼내어 냉각시켜준다.C) 세 번째 연소실 부분0) 디퓨저와 연소실의 관계디퓨저의 Small/Large Slot Fuel Manifold 는 각각 1, 2차 연료공급을 해주며 연소실에 전에 속도를 낮추고 압력 (정압)을 상대적으로 더 높여주는 역할을 한다.1) 기본 구성들어가기 앞서 연소실부터 뒤는 Hot Section, 앞은 Cold Section으로 나뉘게 되는데 콜드 섹션 같은 경우 정비할시 찍힘을 보고, 핫 섹션의 경우 보어스코프로 열점현상을 체크한다. 또 연소실을 3등분하여 앞의 1/3을 1차연소영역, 나머지 뒷부분을 혼합냉각 영역 이라한다. J47엔진의 연소실은 8개의 직류 캔형 (Direct-flow can type) 연소실로 내부 라이너 (Inner liner), 아우터 케이스 각각 8개로 구성된다. (그림은 연소실 번호, 화염 전파관, 축 의미) 점화 플러그는 3번 7번 연소실에만 존재하여 이곳에서만 연소가되고, 화염전파 연결관으로 점화 플러그가 설치되어 있지 않은 다른 연소실에 화염을 전파한다. 연소실은 마몬 클램프 (Marmon clamp)로 압축기 후방 프레임과 터빈 케이싱 사이에 장착된다. 각 연소실 마다 전후방 1개씩 2개의 드레인 플러그 (혹은 라인)이 있어서 연소실에 남아있는 연료를 배출하며 2번 7번 연소실의 경우 위치상 화염전파관이 드레인 라인의 역할을 대신 해주기에 후방에 1개만 있다. 장탈은 4->5->3->6->2->7->1->8 이러한 연소실 순서이며 이유는 드레인 라인 때문이다. 연소실에서 나온 원형의 가스를 노즐 Diaphragm에 고리형 (에눌러 패턴) 으로 보내주는 트랜지션 라이너가 연소실과 터빈노즐 사이에 8개가 장착되어있다.2) 이너 라이너 (Inner liner)의 구조-루버 : 라이너의 벽면에 얇은 공기막을 형성하여 불꽃이 연소실 벽면에 진접 닿지 못하게 함으로써 고열로부터 연소실을 보호해 주는 역할을 한다. (옆 그림의터빈 휠 (Turbine Whell)-연소가스의 운동 에너지를 기계적 에너지로 변환하여 압축기 및 보기품을 구동하는 역할을 하며 축류형 1단계 충동 터빈 (터빈 깃96개)의 형식을 갖추고 있으며터빈 디스크 원주 방향에 전나무 모양의 홈에 터빈 깃이 끼워지고 고정 핀이나 고정 스트립으로 고정되어져 있는 구조다. 깃의 무게는 100종류나 되며 터빈 휠의 균형을 위해 대각선 방향으로 마주보는 깃의 무게가 같아야 한다. 버킷의 유격은 최소 0.010~최대0.025inch이며 터빈 전방은 압축기 8단계 공기로 냉각을 하며 터빈 후방은 압축기 후방 공기(CDP air)로 냉각을 해준다.4. 쉬라우드 링 (Shroud ring)-터빈 버킷과 터빈 케이싱 사이에 끼워져 터빈 케이싱과 배기 콘 사이의 연소가스 누설 방지시켜준다. 터빈 깃과 쉬라우드링 사이의 거리는 0.045~0.135inch 이다.5. 터빈 케이싱 (Turbine casing) : 터빈을 둘러싸고 있는 케이스로 터빈노즐 및 쉬라우드링이 부착된다.E) 다섯 번째 배기 부분 (Exhaust Section)고압의 공기를 연소시키게 되면서 생기는 높은 압력에너지를 운동에너지로 변환시켜 추력을 발생하는 부분이다.- 배기 콘 (Exhaust Cone)배기 콘은 배기가스의 흐름을 정류하여 와류를 방지하는 역할을 한다. 내부 콘과 외부 콘이 4개의 방사형 지지대 (Radial Support)로 지지되어있다.- 배기 관 (Tail Pipe)4개의 열전쌍 (Thermo Couple)을 병렬로 연결하여 배기가스 온도 (E.G.T)를 측정하며 배기노즐 부분에 세그멘트(Segment) 를 부착하거나 떼어 내어 배기노즐 면적을 조절함으로써 배기가스 온도를 조절할 수 있다.(*E.G.T 조절 Segment ? Small segment : 11℃ 조절- Large segment : 22℃ 조절-E.G.T한계는 675℃~690℃ 이며 이는 100%RPM기준이다-)II) J47엔진 계통A) 연료 계통 (Fuel System)연료계통은 쓰로틀e 6시 방향 (4번 5번 연소실 사이) 에 위치해 있으며 Double element gear type 형식이다. 용량은 5GPM (3650Rpm, 반시계 방향 회전)이며 누설한계는 Gasket이나 Fitting의 누설은 허용되지 않으며 Pump element사이의 누설은 5분간 1방울이 허용된다.C) 전기 계통 (Electrical System)1. 전원 흐름Gas Turbine Generator (G.T.G)No.1 Island (Receptacle)Junction BoxStarter-Generator(압축기 구동)Ignition VibratorIgnition CoilIgniter (#3,#7)2. 시동 순서첫째) 28V DC의 지상전원 (GTG)를 연결한다.둘째) 쓰로틀 레버를 ‘OFF’ 위치에 놓는다.셋째) 기관 주 스위치 (Engine Master Switch)를 ‘ON’ 시킨다.넷째) 축전기-시동기 스위치를 잠시 ‘Starter’ 위치에 놓았다가 ‘Battery’ 위치 로 놓는다다섯) 쓰로틀을 3% Rpm 까지 민다.- 점화계통이 먼저 작동하고 연료가속펌프가 작동하여 연료가 연료 노즐로 흐르기 시작한다.여섯) 쓰로틀을 6% RPM으로 민다.- 연료흐름 표시기 : 450~650PPH EGT : 550~750℃일곱) 25%RPM에서 GTG를 제거한다.- 시동시 EGT가 950℃를 넘으면 즉시 엔진을 정지하고, 시동후에는 700~750℃가 되도록 출력을 서서히 증가시킨다.여덟) 오일 압력을 점검한다.3. 정션 박스 (Junction Box)전기계통에 관련되는 각종 배선을 한 곳으로 모아 Cannon plug로 조종석과 부품을 연결시키며 압축기 위쪽 케이스 2시방향에 위치한다. 그리고 No.1 Island 정션박스 에서는 모든 전기를 이곳에 모아 다시 Main 정션박스로 보내준다. 이 메인정션박스는 전기가 필요한 각각의 계통으로 전기를 보내준다.4. 점화 바이브레이터 (Ignition vibrator)압축기 위쪽 케이스 12시 방향에 위치하며 정션박스로부터.
    공학/기술| 2022.04.24| 12페이지| 1,000원| 조회(1,576)
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  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    20?학년도 제( - )학기 과제물과 목 명-학 번-성 명-과 제 명현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.평가점수제출일-목차1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.....(3~4p)1-1) 사물인터넷의 정의1-2)사물인터넷의 핵심기술1-3)사물인터넷의 사례1-4)사물인터넷의 미래와 발전방향2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오........(4~6p)2-1) 증강현실의 개요2-2)증강현실의 정의2-3)증강현실의 발전 방향3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오........(6~7p)3-1) 가상현실이란?3-2) 가상현실의 종류와 장비3-2-1) 가상현실의 종류에는 5가지가 있다.3-2-2) 가상현실의 장비3-3) 가상현실의 발전방향과 미래.............(8p).......(8p)1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1-1) 사물인터넷 (Internet of Things) 의 정의1999년 전자태그와 여러 기타 센서를 일상생활에 사용하는 사물에 탑재 장착하여 사물인터넷이 구축될 것이라고 전망하면서 처음 사용된 개념이다. Internet of Things 영어 머리글자를 따서 IoT라고 부른다. 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 주고받는 기술이나 환경 및 장치를 말한다. 인간의 하는 접속기이자 매개체이며, 기계에 대한 사람의 접근을 편리하게 하기 위한 기술이다.4. 배터리 기술 : 위의 기술들도 배터리가 없으면 아무 소용이 없다. 전력소모가 적은 부품의 개발과 함께 오랫 동안 사용할 수 있는 배터리 기술이 중요하며, 웨어러블 기기의 특성에 맞는 다양한 형태의 플렉서블 (Flexible) 또는 벤더블 (Bendable) 형태로 개발 되어야하지만 아직은 한계가 있고, 웨어러블기기의 재충전이 어려울 경우를 대비해서 사용시간이 획기적으로 늘어나야 한다.5. 음성 명령, 지오펜싱 기술 : 화면이 작은 웨어러블기기의 특성을 반영해 화면을 직접 조작 대신 음성으로 조작할 수 있게 하는 것이다. 문자나 전화 일정등을 알려주는 알림 기능도 강화되어있으며, 사용자의 현재 위치와 주변의 특징을 파악해 접근 가능한 관심대상을 종합하는 지오펜싱 기능이 있다.1-3) 사물인터넷의 사례웨어러블 기기는 일상적으로 몸에 걸치고 다닐 수 있는 형태로 설계된 정보 기기를 의미한다. 옷이나 신발, 액세서리의 형태로 몸에 부착하여 이용하는 작고 가벼운 컴퓨터 기능이 포함된 IT 기기를 말한다. 최근에 시중에 출시된 스마트워치를 보고 알 수 있다. Apple Watch, Samsung Gear Serise, 등이 있으며 아직은 보급속도가 느리지만 점차 확대될 것이다. 그리고 아직 정식출시 되지않았지만 증강현실을 구현해주는 Google Glass 가 이목을 끌고 있다. 그리고 최근에 출시된 Google Home은 음성인식만으로 개인비서역할을 해주는 홈 디바이스 장치이다. 굉장히 정확한 음성인식기술로 호평일색이다. 1-4) 사물인터넷의 미래와 발전방향사물 인터넷과 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터의 성장은 비교가 극심할 정도로 차이가 벌어지고 있다.우리나라의 미래창조과학부는 2020년까지 IoT시장을 30조원 규모까지 키우겠다는 약속이있었다. 하지만 실상은 미국과 같은 첨단국가에 뒤처지고 있으며 더욱더 국가적지원을 통한 연구 개발이 필요하다.‘사물 인터넷 적용 분야가 너무나도 방 이슈에 대비한 보안솔루션을 개발하는 것 또한 발전을 위한 필수적인 요소이다.보안 부분을 같이 이끌고 발전해 나간다면 사물인터넷은 인류에게 엄청난 득이 될수 있는 장비가 될 것이다..2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2-1) 증강현실의 개요기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다. 증강현실은 현실 세계의 토대에 가상의 사물을 합성해 현실 세계만으로 얻기 힘든 부가적 정보들을 제공할 수 있다. 완전한 가상세계를 밑바탕으로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경에 가상의 것을 결합 시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다.이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다. 증강현실을 통해 일상적인 사물과 장사가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 컴퓨팅 파워가 적용되는 대상 또는 사물에는 기존 생활장비, 나아가 일상적인 제품과 사물까지 포함된다. 이때 유비쿼터스 IT가 적용되는 대상이나 사물은 특정한 위치에 고정된 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 상관이 없다.2-2) 증강현실(AR ; Augmented Reality) 의 정의증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 중심은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다. 따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다. 개발된 증강현실시스템으로 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display)와 최근 공개된 증강현실을 활용한 사물 인터넷 웨어러블 장비인 Google Glass 가 있다.2-3) 증강현실의 발전 방향스마프폰의 발전과 함께 의외로 증강현실 기술이 각광을 받기 시작하면서 관심도가 늘어나고 있다. 이제 증강현실 기술은 더 이상 대학이나 연구실에만 있지 않고, 실제 상황에 활용되는 단계로 넘어오고 있다.특히 여행과 관련하여 GPS가 연계된 모바일 증강현실에 있어 가장 주목받는 응용분야가 바로 여행에 적용하는 것이다. 안드로이드 폰에 구현되어 증강현실에 대한 관심도를 폭발적으로 증가시킨 Wikitude가 이런 용도의 대표적 모바일 증강현실 프로그램이다.또한, 여행과 관련하여 arossair가 제작한 위키피디아와 모바일 증강현실을 결합한 Nearest Wiki나 일본에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 세카이 카메라 앱을 활용한 관광정보 등도 좋은 예라 할 수 있다. 이렇게 여행, 전자상거래, 책과 잡지등의 출판물, 마케팅과 광고, 교육, 디자인과 건축, 의료, 국방 등 증강현실은 다양한 분야에서 발전할 수 있는 가능성이 아주 크다 실제로 최근에는 포켓몬 Go 라는 증강현실을 활용한 게임이 인기인데, 이렇게 증강현실을 이용한 성공사례가 더 나왔으면 하는 바램이 있다.3) 가상현실(VR; Virtual Reality) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.'해리포터처럼 마법의 빗자루를 타고 하늘을 날 수는 없을까?‘영화나, 판타지 소설, P은 느낌을 받을 수 있도록 만들어주는 최첨단 기술이다. 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되는 가상공간 이라고 할 수 있다. 즉, 진짜 같은 가짜, 가짜 같은 진짜의 세계다.마법사가 마법의 지팡이를 잡듯이, HMD (head mounted display)를 쓰고, 데이터 글러브(data glove)를 끼고, 바디 슈트(body suit)를 입으면 21세기의 마법사가 되어 환상의 세계로, 새로운 문명 속으로 흠뻑 빠져들 수 있는 것이다. 가상현실은 인류가 지금까지 개발해낸 모든 기술과 학문이 총 집약된 것이다. 그리고 지금 이 순간에도 끊임없는 연구와 개발이 계속되고 있다.3-2) 가상현실의 종류와 장비3-2-1)가상현실의 종류에는 5가지가 있다.몰입형 - 사람이 가상현실에 최대한 집중할 수 있도록 특수장비를 몸에 부착하는 형태이며 오감에 작용하기 때문에 몰입 감은 뛰어나나 개인이 사용하기에는 장비가 고가라 는 단점이 있다.개방형 - 개방된 공간에서 여러 사람이 동시에 가상현실을 체험하는 형태를 말한다. 상대적으로 몰입 감이 적다는 단점이 있다.데스크탑형 - 전통적인 컴퓨터의 그래픽 화면에 나타난 영상을 통한 방식. 현실감이 떨어지 지만 우리 주변에 있는 컴퓨터를 사용하므로 쉽고 사용자층이 두텁다는 특징 이 있다.제3의 가상현실 - 이미 촬영된 화면에 합성해서 보여주는 방식이다. 일기예보나 방송국에서 많이 쓰인다.인터넷 가상현실 - 인터넷 가상현실 저작도구를 이용한 방식. 인터넷 표준인 VRML에 의해 시장이 급속도로 성장하고 있다.3-2-2) 가상현실의 장비로는HMD, 바디수트, 데이터 글러브, 센서 글러브, 추적기가 있다.HMD는 영화에 많이 등장하며, 머리에 쓰는 일종의 모니터이다.바디수트는 말 그대로 몸에 입는 옷이며, 촉각과 압력등을 제어하며 교감을 목적으로한다.데이터 글러브는 손에 끼는 장갑이며, 손의 움직임을 측정해 데이터를 컴퓨터에 전송한다.센서 글러브는 손의 촉감을 생생한 현 크다.
    공학/기술| 2022.04.24| 8페이지| 2,500원| 조회(195)
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