내가 지나쳐온 직업들의 현실나는 어릴 때 부터 안해본 일이 없을 정도로 많은 알바를 해왔다.기본적인 pc방, 편의점, 카페, 서빙부터 신문배달, 건설현장, 하수구배관보수, 백화점, 노점상 등 알바를 달고 살았다. 많은 알바를 해오던 나는 20대 초반 부터 지금 30대초반까지 약 10년 동안 7가지 직업을 지나쳐왔다. 그것도 사람들이 잘 모르는 평범하지 않은 직업들만 골라서. 나는 다른 자기계발서나 에세이처럼 뻔한 얘기를 늘어놓으면서 동기부여를 주고자 책을 집필 하지 않았다. 꾸밈없이 내가 겪은 직업들의 현실을 보여주고 실패했던 이유를 공유하고자 한 다. 나의 실패이유는 모든 직업에서도 통용될 수 있다. 깨달음을 얻고 본인이 가지고 있는 직 업에 적용하여 최대한 시행착오를 피해가길 바라며 시작한다.무명래퍼의 현실나는 유명한 래퍼가 되어 유흥가에 가면 내 노래가 여기저기 울리는 꿈을 꿨다. 믿기 힘들겠지 만 래퍼의 꿈을 꿨던건 아주 어린 초등학교 6학년 부터 시작 되었다.그 시기쯤에 발매된 에픽 하이의 Fly가 티비에 나오는 걸 보고 내 심장은 뜨겁게 불타올랐다. 그렇게 에픽하이, 배치기, 키네틱플로우 등 모든 노래들을 외우고 따라 불렀다. 그 당시에 룸으로 되어있는 럭셔리 노래 방이 인기였는데 초등학생인 어린 나이에 VIP를 찍을 정도로 하교길에 노래방으로 하루도 빠 짐없이 출근을 했었다. 완전히 힙합 문화에 빠져들어 바닥을 끌고 다닐 정도의 통바지와 헐렁 거리는 빨간색 반팔 셔츠를 입고 헤드폰에서 흘러나오는 랩을 길거리에서 흥얼거리고 다녔 다. 진짜 관종 이었던 같다.그래도 아주 재능이 없던건 아니라고 자부한다. 지금은 사운드클라우드나 각종 SNS로 자신 을 홍보할 방법이 많지만 그 당시엔 맨땅에 헤딩을 하는 방식으로 직접 만든 자작곡을 CD로 구워 각종 엔터테인먼트를 발로 뛰며 CD를 돌리고 다녔다. 그 어린 나이임에도 불구하고 눈 을 반짝이며 건네준 CD를 눈 앞에서 버리는 관계자도 있었다.
아이디어 스케치 전개아이디어 스케치 • 시각디자인 개발을 위해 개념이나 구조, 색채 등 연출 방안을 창의적으로 구상하는 방법• 디자인 개발의 단계별 계획을 세우고 개발 범위를 구체화 할 수 있는 과정• 썸네일 스케치 → 정밀 스케치 단계를 거치며 제작 오류를 줄일 수 있음아이디어 스케치 장점 • 아이디어에 대한 창의성을 보존 할 수 있다.• 체계적인 완성 상태와 상관 없이 시각화를 통해 풍부한 아이디어를 생산해 낼 수 있다.• 아이디어를 빠른 속도로 표현할 수 있어, 컨셉을 풍부한 양으로 표현할 수 있다.• 상시로 아이디어를 기록할 수 있다.• 출력물로 구성원과 쉽게 공유할 수 있다.• 아이디어를 직관적으로 선택할 수 있다.• 스케치를 보관해 두었다가 추후에 검토할 수 있다.• 창의성 발전을 위한 학습을 일상적으로 수행할 수 있다.활용 범위 개념스케치• 썸네일 스케치와 같은 일차적 연상의 시각화 = 개념스케치로 분류• 키워드나 컨셉을 즉시 인지 할 수 있도록 관계의 시각화가 중요사물 스케치• 디자인 결과물이 특정한 형상이거나 사물을 재현하는 사진 또는 일러스트레이션 일 경우에 개념 스케치를 바탕으로 구체적 형상화하는 사물 스케치 단계로 발전• 사물을 이루는 바탕 구조, 사물의 결합 방식, 배치를 위한 기능적 및 심미적 아이디어를 적용해야 함체험 [경험] 스케치• 환경 및 상황, 스토리를 표현• 영상 콘티 = 체험스케치로 스토리보드를 사용아이디어 스케치 종류 썸네일 스케치• 아이디어 발상 초기에 최초의 생각이나 형상, 초기 컨셉을 빠르게 다수로 표현하는 과정썸네일 스케치의 특성• 계열화 되지 않은 창의성을 최대한 발현할 수 있다.• 개발자의 의식 흐름을 따라갈 수 있다.• 핵심적인 아이디어를 추출할 수 있다.• 특별한 드로잉 기술이 없이 쉽게 표현 가능하므로 스케치 접근성이 높다.• 수시로 떠오르는 아이디어를 즉시 기록할 수 있다.• 전개 순서에 따른 체계적 연결을 통한 아이디어의 계열화가 가능하다.