프로젝트 헤일 메리 서평헤일 메리는 미식 축구에서 경기 종료 직전에 시도하는 롱패스에서 유래된 단어로, 성공 확률이 극히 낮지만 기적을 바라며 행하는 절박한 마지막 승부수이다, 이 영화 제목에 있는 헤일 메리도 이 의미와 연결되어, 예견된 지구 종말을 막기 위해 시도하는 마지막 우주 탐사 임무를 상징한다.영화는 주인공 그레이스가 우주선에서 혼자 깨어나며 시작한다. 함께 탑승했던 동료 두 명은 이미 사망한 상태였고, 그레이스의 기억은 온전치 못 했는데, 이 기억이 점점 돌아오며 중간 중간 그레이스의 과거가 비춰지고, 이렇게 영화는 진행된다. 돌아오는 그레이스의 기억을 따라가면 그레이스가 왜 우주에 오게 되었는 지 그 이유를 알 수 있었다.그레이스가 지구를 떠나 우주선에 오게 된 이유는 다음과 같았다. 현재 태양에 검은 점들이 태양을 먹고 있었는 데, 그 이유가 바로 아스트로파지라는 미생물 때문이었던 것이었다. 이대로 놔두면 30년 안에 인류 절반이 사라질 수 있기 때문에 이 현상을 막기 위해 과학자들이 연구를 하고 있었고 주인공 그레이스 또한 그 연구를 하는 과학자 중 한 명이었다. 하지만 그레이스는 우주비행사도 아니고 그저 중학교 과학 선생님이었는 데, 이 주인공은 아스트로파지의 구성 요소나 번식 방법 등을 파악하는 데에 능력이 뛰어나 헤일 메리 프로젝트에 깊게 엮이게 된다.사실 헤일 메리 프로젝트는 에너지 저장량이 뛰어난 아스트로파지를 연료로 써서 우주선을 아스트로파지에 먹히지 않은 유일한 별인 타우세티에 보내 그 이유를 알아내 지구에 보내는 프로젝트인데, 시간이 부족하기 때문에 왕복이 아닌 편도로 보낼 수 밖에 없었고, 그 우주선에 탄다면 생존은 불가한 상태였다. 따라서 그레이스는 그 프로젝트에 연구는 참여하지만 우주선은 타고 싶지 않아 거부했지만 강제로 혼수상태로 만들어져 깨어나니 이미 우주에 있는 것이었다. 이러한 그레이스의 서사는 관객들에게 더 공감할 수 있는 포인트를 만들어내는 것 같다. 만약 우리들이 인류를 구원하기 위해 희생을 강요받는다면 마땅히 그 운명을 받아들일 수 있을까? 이 질문에 모두가 선뜻 그렇다라고는 대답하지 못할 것이다. 그렇기 때문에 그러한 운명을 강요받은 그레이스가 그 운명을 거부하고 싫어하는 것에 오히려 더 공감이 가고 정감이 가는 것 같다. 주인공이 영웅이 아닌 평범한 인간으로 설정되어 더 주인공의 생존을 원하게 되어 더 간절하게 몰입하여 해피엔딩을 바라게 된 것이다.그레이스는 그렇게 우주에 있던 중에 외계 우주선을 만나게 되는 데, 그 곳에는 외계 생명체가 있었다. 바위처럼 생겼기에 그레이스는 그에게 로키라는 이름을 붙여주고 컴퓨터를 통해 언어를 공유하며 의사소통을 할 수 있게 만들어 나간다. 우주에서 우연히 만나게 된 로키 또한 본인의 행성인 에리드가 아스트로파지 때문에 멸망할 위기에 처해 타우세티로 우주선을 타고 오게 된 것인데, 23명의 선원들이 죽고 혼자만 살아 남아 있던 것이다. 이처럼 비슷한 상황을 겪은 로키와 그레이스는 그렇게 같은 목표와 비슷한 과거를 가지고 협력하여 함께 연구를 진행하게 되는 데, 그 과정에서의 우정을 쌓아가는 과정이 재미있고 훈훈하게 그려져 있어 SF 우주 영화를 어려워 하는 사람들 또한 즐기며 볼 수 있게 되어 있다.이후 로키와 그레이스는 그레이스의 우주선에서 함께 연구를 하며 타우세티에서 미생물들을 수집하여 그 원인에 대해서 알아내려 한다. 하지만 이 과정에서 그레이스가 큰 부상을 입어 그레이스는 로키라도 살리고자 중력을 끄지만, 로키는 23명의 선원들이 자신의 우주선에서 죽은 것을 고칠 수 없었던 것에 크게 고통스러워하고 있었으므로 본인이 죽는 것을 각오하고 본인의 보호막을 빠져나와 검은색 연기를 내뿜으면서도 그레이스를 살리려 한다. 그렇게 로키는 그레이스를 살리고 긴 잠에 빠져들게 되는 데, 로키의 종족들은 잘 때 서로를 지켜주는 풍습이 있는 것을 아는 그레이스는 항상 로키의 곁을 지키며 연구를 하고, 말을 걸면서 깨어나기를 기다린다. 이러한 둘의 서사는 어쩌면 그레이스의 입장에서는 같은 종족의 다른 인간들보다 로키와의 우정이 더 단단해지는 계기였고, 이는 마지막 엔딩에서 그레이스의 선택에 대해 개연성을 만들어주는 한 단계로 보인다.그렇게 둘은 아스트로파지의 포식자 역할을 하는 타우메바를 배양하는 데 성공하고, 각자 이 미생물을 가지고 집에 귀환하고자 작별인사를 한다. 원래 그레이스의 우주선은 편도였지만, 로키가 연료를 나누어주어 그레이스 또한 집에 갈 수 있게 된 것이다. 그렇게 서로 선물을 나누어주고 각자의 길로 헤어졌는데, 그레이스가 귀환하던 중 타우메바가 제논으로 된 배양 키트를 뚫고 탈출하여 유출된 것을 확인하게 되는 데, 그레이스는 이를 밀봉하는 데 성공하지만, 곧 로키의 우주선이 제논으로 되어있다는 것을 깨닫고 고통스러워한다. 그레이스가 한 대사를 적어보자면, “연로원(아스트로파지)을 먹어치우기 전에 밀봉하는 데 성공했지만, 로키가 문제에요. 로키의 우주선은 대부분 제논으로 이루어져있어요. 함선 전체가 누수 영역이라 타우메바를 잡지 못할 거에요. 연료가 바닥나면 생명장치도 꺼지겠죠. 어떻게 해결되어도 방사선으로 죽을테고요. 그러면 로키는 죽어요. 아주 고통스럽고 천천히 혼자서요.” 그레이스는 지구로 돌아가거나 로키에게 돌아가 로키를 구하는 선택을 해야 하는 갈림길에 서게 되는 데, 그레이스는 결국 우주선에 있는 타우메바들을 지구에 보내고, 본인은 로키에게 가는 선택을 하게 된다. 이전에 주인공은 로키가 용기 있다고 칭찬했을 때, 본인이 인류를 구하고자 우주에 선택해서 온 게 아니었기에 잘 받아들이지 못했는 데, 이번에는 정말 본인 스스로 선택하여 로키를 구하고자 로키에게 가기로 선택하는 모습을 보여주면서 로키로 인해 지니게 된 용기라는 감정이 그레이스를 통해 형상화 되었다. 그리고 그레이스와 같이 우주선에 탔었던, 야오가 했던 말 또한 이때 떠올랐는데, 그는 어떻게 편도 우주선에 탈 용기를 냈느냐는 질문에 용기를 내줄 사람만 있다면 가능하다고 했던 게 이번에는 로키와 그레이스를 상징하여 보여주게 된 것만 같았다. 이후 그레이스는 56일이 지나 로키의 우주선을 발견하게 되는 데, 로키는 그레이스를 무척 반가워하며 맞이한다.한편, 그레이스가 보낸 타우메바와 영상 기록을 에바 스트라트(프로젝트 헤일메리 지휘관)이 받게 되는 데, 이미 지구는 빙하기를 맞이한 상태였다. 하지만 그레이스가 보낸 타우메바로 멈춰있던 프로젝트 헤일메리 또한 다시 시작됨을 보여준다. 지구는 그레이스를 통해 다시 생명을 되찾았는 데 그레이스는 다시 돌아오지 못하게 된다면 비극이 아닐까?라고 의문이 들 수도 있지만 그레이스는 로키를 구한 후 로키와 함께 에리드로 가 살고 있었다. 로키는 그레이스를 위해 에리드에 지구와 비슷한 환경을 만들어 주었고, 그레이스의 우주선에 올 때 감싸고 있던 보호막을 수트처럼 입고 찾아오고 있었다.마지막 장면에서 로키는 그레이스에게 에리디언 기술자들이 헤일메리 우주선을 지구로 보낼 준비가 되었다고 말하는 데 그레이스는 생각을 해봐도 되냐고 로키에게 묻자 로키는 기뻐하며 오래오래 고민해도 좋다고 말하며 훈훈함을 자아낸다. 이 장면 이후에는 그레이스가 아기 에리디언들에게 빛의 속도에 대해서 가르치는 장면이 나오며 마무리가 된다. 사실 지구로 돌아가는 게 당연한 해피엔딩이지 않을까?라고 생각할 수도 있겠지만 지구에 가족, 친구, 연인, 키우던 개도 없으며, 애착이 있는 것으로 보이던 교사 생활 또한 에리디언에서 할 수 있으니 어찌보면 그레이스의 입장에서 지구가 아닌 에리디언에 남는 것이 자연스러운 선택으로 보였다.프로젝트 해일메리는 우주의 원리에 포커스가 된 것이 아니라 우주 속의 인간과 외계 생물체의 우정이야기에 더 가까운 것 같다. 그렇기에 전문 지식이 없어도 가볍게 볼 수 있도록 설계되어 있어 접근성이 좋고, 지루하지 않아 몰입이 깨지는 부분 또한 없다. 이론적인 내용이 많지 않지만 그렇기 때문에 영화를 본 이후에 더 많은 궁금증을 남기며 더 알아보고 싶게 호기심을 남기는 영화로 느껴진다.이외에도 흥미로운 포인트는 로키의 형태이다. 그동안 대중매체에서 나타난 주 등장인물이 되는 외계 생물의 형태는 어느 정도 인간과 비슷한 형태였는데, 이 영화에서의 외계 생물은 바위 + 거미 모양에 얼굴도 확인할 수 없으며 대화 방식 또한 완전히 달라 인간과의 비슷한 점이라고는 하나도 보이지 않는 형태를 가지고 있었다. 하지만 인간과 이 외계 생명체는 포옹도 하고 서로 농담도 주고 받으며 관계성을 만들어 내어 불가능해보이는 것을 감정 하나로 가능하게 만들어낸다. (사실 이 부분에서는 반려동물과 인간의 관계가 떠오르기는 했지만.)
21세기 들어 미국과 중국은 경쟁과 협력이 병존하는 복합적 관계를 형성하고 있다는 것이 일반적인 분석이다. 두 국가는 금융위기, 기후변화, 환경·에너지 문제, 식량 안보, 대량살상무 기 확산, 북핵·이란 핵문제 등 글로벌 차원의 도전에 공동 대응해야 하는 이유로 협력의 필요 성이 크다. 실제로 오바마 행정부 시기 양국은 “미·중 관계는 21세기 가장 중요한 양자 관계 중 하나”라는 점을 강조하며 무역, 환율, 기후변화 등 의제를 확대하고, 전략·경제 대화 체제 를 구축해 위기 관리 협력을 강화했다.1) 그러나 동시에 세력전이가 진행되는 구조 속에서 양국의 경쟁 구도는 점차 심화되어 왔다. 양국 무역마찰의 근본적인 원인은 두 국가가 추구하는 국가 이익의 차이에서 비롯된다. 미국 과 중국은 서로 독립적인 주권 국가이므로 이해관계가 충돌할 수 밖에 없으며, 양국의 이익 교차점이 많을수록 무역 마찰 또한 많아진다. 특히 냉전 이후 국제사회가 ‘초강대국 미국과 다수의 강국’이라는 구조로 재편되면서, 미국은 글로벌 질서의 리더를 확고히 하려는 전략을 강화해왔고, 이에 대한 도전을 막고자 중국의 정치·경제적 영향력을 견제해왔다. 2008년 글로 벌 금융위기 이후, 미국 중심의 국제 경제 질서는 큰 충격을 받았고, 그 결과 중국을 비롯한 신흥국의 상대적 위상이 강화되었다. 최근에는 트럼프 행정부가 출범하여 중국산 제품에 고율 관세를 부과하고 규제를 강화하며 이러한 미·중 무역갈등은 점점 고도화되고 있다.2) 미·중 무역갈등은 글로벌 공급망 전체에 영향을 끼치며 제조업 중심축의 이동, 생산기지 이 동 등 구조적 변화를 유발하고 있다. 한국은 대중 무역의 비중이 높고, 미·중 양국과 연관성이 깊기 때문에 이러한 변화로부터 직접적인 영향을 받고 있는 국가이다. 따라서, 본 연구는 미· 중 무역 갈등에 따른 한국 및 주요국의 무역 흐름과 공급망 재편 현상을 분석하고, 한국의 무 역구조 변화와 대응 전략을 주요국과의 비교와 함께 실증적으로 살펴보고자 한다.
컴활 1급 2과목 핵심 요약리본 메뉴단축키 : Alt, F10, /해상도 및 창의 크기에 따라 다르게 표현 됨축소 : 더블클릭, 우클릭, 리본 메뉴 표시 옵션, Ctrl + F1빠른 실행 도구 모음단축키 : Alt, F10, / + 숫자리본메뉴 위 또는 아래에 배치 가능이름 상자안되는 것 : 중복, 셀이름형태, 숫자시작, 공백, 특수문자밑줄 _ 시작은 가능상태표시줄 : 작업 상태, 매크로, 기본 함수 보기, 보기, 확대 및 축소(10-400%) 표시시트끝으로 이동 : Ctrl + 방향키행 : Shift + Space bar로 선택 가능열 : Ctrl + Space bar로 선택 가능셀 : Ctrl + Shift + Space bar로 선택 가능 (전체는 Ctrl + A로 선택 가능)시트 탭 : Ctrl + 페이지 업, 다운으로 전환 가능> 시트 삽입 : Shift + F11> 여러 개 시트 선택 하는 것 = 그룹> 시트 이름 : 공백 허용, 31자 최대, 특수문자 및 중복 불가데이터 입력문자 : 왼쪽, 숫자에 ‘3’ 인용부호 붙이면 문자로 인식숫자 : 오른쪽, 분수 : 0 1/2날짜 : - 또는 /로 연월일 구분, 00-29는 2000년도, 나머지는 1900년도> 수식에서는 “2009-01-22” 큰 따옴표를 붙여줘야 계산 가능> 하루를 일련번호로 저장하므로 1 -> 1900-1-1> 오늘 날짜 : Ctrl + ;시간 : (;) 콜론으로 구분> AM PM 으로 오전 오후 구분> 수식에서는 “3:23:12” 큰 따옴표 붙여야 계산 가능> 하루를 비율로 계산하여 소수로 저장하므로 12시 = 0.5> 현재 시간 : Ctrl + Shift + ;수식 : 등호(=), 더하기, 빼기로 시작> 지금 계산 : F9> 수식 보기이터 입력지원 파일 형식(확장자)> 기본 : XLSX / 서식 : XLTX / 매크로 : xlsm / 매크로서식 : xltm일반 옵션백업 파일 항상 만들기 : 문서 저장시 백업 복사본 저장열기 암호 : 파일 열 때 필요쓰기 암호 : 여는 것 가능, 같은 이름으로 파일 저장 불가읽기 전용 권장 : 열 때 읽기 전용으로 불러올 수 있는 경고창 뜸윗주 : 문자열 데이터에만 표시 가능찾기 / 바꾸기반대방향 검색 : Shift와일드카드 이용한 검색 가능> * 모든 문자열> ? 한 글자> 만능 문자 자체를 검색할 경우 ~ 기호를 만능문자 앞에 입력표시 형식숫자> G/표준 _ 결과 : 그대로> # _ 없는 숫자 표현 X> 0 _ 없는 숫자를 0으로 표현> ? _ 없는 순자 공백으로 표현 _ 분수 형식 : # ?/?> % _ 입력된 숫자에 X100> , _ 자리 표현 or 뒤에 3자리 없애고 반올림문자> @ _ 그대로날짜> YY : 26> YYYY : 2026> M : 12> MM : 12> MMM : Dec> MMMM : December> D : 5> DD: 05> DDD : Sat> DDDD : Saturday> AAA : 일> AAAA : 일요일> H : 14> HH : 14> M : 5> MM : 05> S : 1> SS : 01> AM/PM : AM> A/P : A> 대괄호를 이용하면 조건과 글꼴 색 표현 가능> 조건 지정 안하면 양수;음수;0;문자 로 자동 지정-> 음수기호는 사라짐-> 자료 숨기고자 할 때 : ;;;> * 쓰면 * 뒤의 특정 기호를 셀의 너비만큼 반복 가능채우기 핸들숫자 : 증가값, 감소값만큼 채워짐문자 : 반복숫자 + 문자 : 숫자만 1씩 증가날짜 : 증가값, 감소값 만큼 채워짐, 단일 셀은 1일 증가Ctrl> 숫자: Ctrl + 단일 셀 = 1 증가 // 2개 셀 : 반복> 숫자 + 문자 : 반복> 날짜 : 반복참조 규칙다른 파일, 다른 시트 참조시 대괄호화 느낌표로 구분파일, 시트에 공백이나 특수 기호가 있으면 작은 따옴표 표시시트 이름의 서 사용시나리오자료가 변함에 따라 그 결과를 예측하는 기능변경셀은 최대 32개까지 지정 가능결과셀은 반드시 변경셀 값을 참조한 수식으로 되어 있어야 함요약을 통해 요약 또는 피벗 테이블로 만들 수 있음시나리오 요약 보고서 및 피벗 테이블은 자동으로 값이 갱신되지 않음병합을 이용해 다른 문서나 시트에 저장 된 시나리오를 가져올 수 있음데이터 표1개나 2개의 값을 변화시켜서 변화 결과를 표 형태로 볼 수 있는 것결과 중 일부 변경 및 삭제 불가정렬오름차순, 내림차순, 사용자 지정 목록 순 정렬 가능값, 셀 색, 글꼴 색, 셀 아이콘 정렬 가능최대 64개대,소문자 구분하여 정렬가능왼쪽에서 오른쪽 정렬도 가능 (기본값은 위, 아래)병합된 칸이나 숨겨진 행과 열은 정렬 안됨오름차순 : 숫자, 기호, 영문자, 한글, 논리, 오류, 빈칸내림차순 : 오류, 논리, 한글, 영문자, 기호, 숫자부분합정렬 먼저 필요자료를 그룹별로 분류하고 그룹별 계산 수행새로운 값으로 대치 가능그룹 사이에서 페이지 나누기로 인쇄시 그룹 별 인쇄 가능데이터 아래나 위에 요약 표시 가능합계, 개수, 평균, 최대값, 최소값, 곱, 편차, 분산 등 가능부분합 후 윤각 기호 이용해서 하위 목록의 데이터를 표시하거나 숨길 수 있음 _ 8수준까지 가능 (1수준 = 완전 숨김)모두 제거 단추로 부분합 제거 가능통합분산되어 있는 자료를 통합해주는 도구 (다른 시트, 파일 가능)레이블(제목)을 통해 데이터 통합 가능일치하지 않는 레이블이 있는 경우 추가로 레이블 생성됨만능문자 사용 가능같은 시트에 있는 자료는 원본 데이터 연결 불가피벗 테이블많은 양의 자료를 효율적으로 요약하여 나타냄필터, 열, 행, 값 구성원본 데이터 변경시 새로고침 해야 갱신 됨피벗 차트 만든 후 피벗 테이블 지우면 피벗 차트가 일반 차트 됨차트 종류세로 막대형: 항목 비교가로 막대형꺾은 선 형: 일정 기간의 추세영역형원형: 비율로 표시, 하나의 계열만 사용 가능도넛형: 여러 개 계열 표현 가능분산형: 과학 데이터의 숫자 그룹을 xy 좌표로 이름 삽입, 시트 이름 삽입, 그림 삽입, 그림 서식 + & 문자 입력 필요 시 2번 입력해야 함 _ex) &&통합 문서 보기기본 : 일반적인 화면페이지 나누기 미리보기 : 인쇄 영역이 아닌 부분은 어둡게 표현> 점선(자동), 실선(수동)으로 페이지 나누기 나능> 점선 이동시 실선으로 변화> 페이지 나누기 모두 원래대로 버튼 있음페이지 레이아웃 : 머리글, 바닥글 편집 가능 // 눈금자 표시 여부 설정 가능보기 리본 메뉴새 창 : 같은 문서를 다른 창에모두 정렬 : 바둑판식, 가로, 세로, 계단식으로 정렬숨기기 ; 현재 창 숨김나란히 보기 : 2개 창을 위 아래로 나란히 정렬동시 스크롤 : 2개 창 동시에 스크롤창 위치 다시 정렬 : 창 위치를 재 정렬창 전환 : 열려 있는 엑셀 창으로 전환틀 고정> 고정해서 보기 위함> 영역 별 스크롤, 경계선 더블클릭, 위치 조정, 페이지 레이아웃 불가나누기> 창을 나누어 보기 위함> 영역 별 스크롤, 경계선 더블 클릭시 기능 해제, 위치 조정, 페이지 레이아웃 가능틀 고정과 나누기는 동시 실행 불가, 좌측 상단에 경계선 나타나며, 인쇄 시 영향 없음시트 보호데이터, 개체, 시나리오 등을 보호셀 서식 잠금 속성이 미리 되어 있어야 함통합문서 보호시트 추가, 삭제, 위치 변경 불가매크로반복적인 명령이나 작업을 기록하여 빠르게 수행하는 기능매크로 기록> 이름 : 중복 X, 숫자 시작 X, 공백 X, 특수문자 X> 바로 가기 키 : Ctrl + 영문자 (숫자 불가) -> 대문자 넣으면 Ctrl + Shift + 영문자> 저장 위치 : 현재 통합문서 / 새 통합 문서 / 개인용 통합 문서-> 개인용 통합 문서에 저장시 다른 문서에서도 실행 가능-> XLSTART 폴더에 Personal.xlsb파일로 저장> 설명 : 실행 안 됨현재 셀을 기준으로 한 상대참조로 기록 가능, 절대 참조도 가능매크로 단축 키 : Alt + F8> 실행 : 매크로 실행> 한 단계씩 코드 실행 : 단계별로 확인> 편집 : Visual Basic 편집기> 비어 있다는 뜻)#VALUE! : 잘못된 인수나 피 연산자를 사용순환 참조 : 스스로를 참조하려고 하는 경우날짜 & 시간 함수Today() : 현재 날짜NOW() : 현재 날짜와 시간DATE() : 날짜 형식TME () : 시간 형식DAYS (끝날짜, 시작날짜) : 차이EDATE(날짜, 개월수) : 개월 수 더함EOMONTH(날짜, 개월수) : 개월 수 더한 월말 날짜WEEKDAY(날짜, 옵션) : 1=일요일, 2=월요일(1), 3=월요일(0)WORKDAY(시작날짜, 일수, 휴일) : 시작날짜에서 일수를 더 함 (주말과 휴일 제외, 평일만)NETWORKDAYS(시작날짜, 끝날짜, 휴일) : 순 작업 일수 (주말과 휴일 제외, 평일만 계산)통계 함수MODE(인수) : 최빈값RANK(자신, 절대범위, 옵션) : 순위 // 옵션 = 0 : 내림차순, 1: 오름차순RANK.AVG : 순위가 같으면 평균 순위RANK.EQ : 순위가 같으면 높은 순위삼각함수RANK () : 난수(0-1) 구함 (랜덤)RANDBETWEEN (최소, 최대) : 최소부터 최대 사이의 난수PI() : 원주율POWER (숫자, 제곱) : 숫자의 제곱MOD (피제수, 제수) : 나머지SQRT () : 제곱근 (루트)INT() : 크지 않은 정수ABS() : 절대값ROUND(숫자, 자릿수) : 반올림ROUNDUP() : 올림ROUNDDOWN() : 내림TRUNC (숫자, 자릿수) : 자릿수에서 버림 (자릿수 생략시 정수만)개수COUNTIF(비교범위, “조건”) : 조건을 만족하는 개수COUNTIFS(비교범위, “조건”, 비교범위, “조건”) : 여러 조건을 만족하는 개수SUMIF(비교범위, “조건”, 계산범위) : 조건을 만족하는 합계AVERAGE(비교범위,“조건”,계산범위) : 조건을 만족하는 평균문자PROPER(문자) : 첫글자만 대문자로 바꿈TRIM() : 공백을 1칸으로 만들어줌REPT(문자, 반복수) : 문자를 반복수만큼 반복& 이용하면 앞 뒤 연결 가능LEFT, RIGHT, MID, LO
컴활 필기 요약노트Windows 10한글 windows의 특징64비트 데이터 처리> 64비트 버전으로 제작된 앱은 32비트 버전의 windows 10에서 작동 불가OLE> 다른 앱의 문서나 그림 등의 개체를 현재 작성 중인 문서에 자유롭게 연결하거나 삽입하여 편집할 수 있게 하는 기능플러그 앤 플레이> 컴퓨터 시스템에 하드웨어를 설치했을 때, 해당 하드웨어를 사용하는 데 필요한 시스템 환경을 운영 체제가 자동으로 구성함선점형 멀티태스킹> 운영체제가 각 작업의 CPU 이용시간을 제어하여 문제 발생시 앱을 강제종료하고 모든 시스템 자원을 반환하는 운영방식2. 단축키F2 : 폴더 및 파일의 이름 변경F3 : 파일 탐색기의 검색 상자 선택Alt + F4 : 실행 중인 창이나 앱 종료 (실행 중인 앱 없으면 Windows 종료창 나옴)Alt + Enter : 선택된 항목의 속성 대화상자Alt + Space bar : 활성 창의 바로 가기 메뉴Alt + Print Screen : 활성 창을 클립보드로 복사Alt + Tab : 현재 실행 중인 앱들의 목록을 화면 중앙에 나타냄Ctrl + A : 폴더 및 파일 모두 선택Ctrl + Esc : [시작] 메뉴 표시Ctrl + Shift + Esc : 작업관리자 대화상자를 실행하여 문제 있는 앱 강제종료Shift + Delete : 휴지통 거치변경 불가[삭제 확인 대화 상자 표시] 선택시 파일이나 폴더가 삭제될 때 마다 확인 대화상자 표시됨휴지통에 보관 안되는 경우> DOS 모드, 네트워크 드라이브, USB 메모리에서 삭제된 항목> Shift를 누른 채 삭제한 경우> 휴지통 속성에서 [파일을 휴지통에 버리지 않고 삭제할 때 바로 제거] 선택한 경우> 휴지통 용량이 0MB> 같은 이름의 항목을 복사/이동 작업으로 덮어쓴 경우복원 방법> 드래그> 잘라내기 -> 붙여넣기 *(복사는 불가능)> 관리 -> 휴지통 도구 -> 복원> 바로가기메뉴 -> 복원13. 기타 앱스티커 메모캡처 및 스케치 : Win + Shift + S> 지금 캡처, 3초 후 캡처, 5초 후 캡처 있음빠른 지원> 다른 사용자의 컴퓨터에 접속하여 원격 지원하거나 원격 지원을 받을 수 있음> 내 마우스와 키보드로 다른 사용자의 컴퓨터를 제어하는 데 그 사람도 조작 가능함> 지원하는 사람만 마이크로소프트 계정 로그인 필수> 공유 옵션 : 모든 권한 가지기, 화면 보기14. 설정 -> 시스템디스플레이> 화면의 텍스트나 앱, 아이콘 등의 크기 변경> 해상도나 방향 변경> 야간 모드 설정저장소> 하드디스크에서 불필요한 앱이나 임시 파일 등을 제거하여 사용 공간 확보> 저장소 센스 구성 또는 지금 실행> 임시 파일 확인 및 제거> 다른 드라이브의 저장소 사용량 확인> 새 콘텐츠가 저장되는 위치 변경 (기본: 로컬디스크(C:)> 백업 옵션 지정태블릿> 일반 PC를 태블릿처럼 사용할 수 있게 설정-> 태블릿 모드여도 키보드와 마우스 사용 가능정보> 하드웨어 및 windows 사양 등을 확인하거나 컴퓨터 이름을 변경함15. 설정 -> 개인 설정배경 화면 설정잠금 화면 설정테마 설정> 배경 그림, 색, 소리, 마우스 커서 등 윈도우를 구성하는 여러 요소를 묶어놓은 그룹> 바탕화면 아이콘 설정글꼴시작> 앱 목록, 최근에 추가된 앱, 가장 많이 사용하는 앱, 시작 메뉴에 표시할 폴더 선택 가능16. 설정 -> 접근성마우스 포인터 : 크기, 색 변경 가능텍스트 성 : 디지털정밀도 제한적 : 아날로그기억기능 : 디지털아날로그 데이터 -> 부호화과정 -> 디지털 데이터 복호화과정 -> 아날로그 데이터* 하이브리드 컴퓨터 : 디지털 컴퓨터와 아날로그 컴퓨터의 장점 혼합된 컴퓨터2. 자료 구성 단위- 비트 : 자료 표현의 최소 단위, 2가지 상태를 표시하는 2진수 1단위니블 : 4개의 비트바이트 : 문자 표현의 최소 단위, 8개 비트워드 : CPU가 한 번에 처리할 수 있는 명령 단위필드 : 파일 구성의 최소 단위이자 의미 있는 정보를 표현하는 최소 단위레코드 : 하나 이상의 관련된 필드가 모여 구성됨 & 컴퓨터 내부의 자료 처리 단위파일 : 프로그램 구성의 기본 단위, 여러 레코드가 모여 구성데이터베이스 : 여러 파일의 집합3. 숫자 자료 표현 방식2진 연산 : 표현 범위 작지만 속도 빠름10진 연산> 언팩 연산 : 1바이트, 10진수 1자리 표현> 팩 연산 : 1바이트, 10진수 2자리 표현부동 소수점 연산> 실수 데이터 표현과 연산에 사용됨> 숫자를 부호, 지수부, 가수부로 나누어 표현> 실행 시간 많이 걸리지만 매우 큰수나 작은 수 표현에 적합4. 문자 자료 표현 방식BCD 코드> 2개의 Zone 비트 + 4개의 Digit 비트> 64가지의 문자 표현 가능> 영문 소문자 표현 못함ASCII 코드 (미국 표진)> 3개의 Zone 비트 + 4개의 Digit 비트> 128가지의 문자 표현 가능> 데이터 통신용으로 사용> 확장 ASCII는 8비트를 사용하여 256가지의 문자 표현EBCDIC 코드> BCD 코드의 확장 버전, 4개의 Zone 비트 + 4개의 Digit 비트> 256가지의 문자 표현 가능> 대형 컴퓨터에서 사용함유니코드 (국제 표준 코드)> 전 세계의 모든 문자를 2바이트로 표현 가능> 정보 처리, 정보 교환용컴퓨터 하드웨어제어장치프로그램 카운터 (PC) : 다음번에 실행할 명령어의 번지를 기억하는 레지스터명령 레지스터 : 현재 실행중인 명령의 내용을 기억명령 해독기 : 명령 레지스터에 있는 명령어를 해독하는 용하는 PANs의 산업 표준> 핸드폰, 노트북과 같은 휴대 가능한 장치들 간의 양방향 정보 전송 가능HDMI> 영상과 음향 신호를 압축하지 않고 통합하여 전송하는 고선명 멀티미디어 인터페이스> S-비디오, 컴포지트 등의 아날로그 케이블보다 고품질의 음향 및 영상 제공DP> VESA(비디오전자표준위원회)에서 제정한 디지털 디스플레이 인터페이스임> 대역폭이 넓고 확장성이 뛰어나 여러 기기에 고품질의 영상 및 음향 신호를 동시 전송할 수 있어 HDMI를 대체할 인터페이스로 각광 받음17. 바이오스 = ROM-BIOS컴퓨터의 기본 입출력 장치나 메모리 등 하드웨어 작동에 필요한 명령을 모아 놓은 프로그램전원이 켜지면 POST를 통해 컴퓨터 점검 후, 사용 가능한 장치들 초기화하며 윈도우가 시작될 때까지 부팅 과정 이끔하드웨어와 소프트웨어의 중간 형태인 펌웨어최근의 바이오스는 플래시 롬에 저장되므로 칩을 교환하지 않고도 바이오스 업그레이드 가능바이오스는 CMOS 셋업 프로그램을 이용하여 일부 BIOS 정보 설정 가능18. 펌웨어하드웨어의 동작을 지시하는 소프트웨어지만 하드웨어적으로 구성되어 하드웨어 일부분으로도 볼 수 있는 제품하드웨어 교체 없이 소프트웨어 업그레이드만으로 시스템의 성능을 높이기 위한 목적- 하드웨어와 소프트웨어의 중간 성격주로 ROM에 반영구적으로 저장되어 하드웨어를 제어 및 관리 역할펌웨어는 기계어 처리, 데이터 전송, 부동 소수점 연산, 채널 제어 등의 처리 루틴 가짐읽기/쓰기가 가능한 플래시 롬에 저장되기 때문에 내용을 쉽게 변경하거나 추가, 삭제 가능펌웨어로 만들어져 있는 프로그램을 마이크로 프로그램이라고 함19. 하드디스크 연결 방식IDE : 2개의 장치 연결 가능 / 최대 504MB의 용량 인식EIDE : IDE 확장하여 전송속도 높인 규격> 4개의 장치 연결 가능, 최대 8.4 GB 용량 인식> PATA : 병렬 인터페이스 방식 / EIDE는 일반적으로 PATA 의미> SATA : 직렬 인터페이스 방식 / 데이터 전송속도 빠르고 안정성 높 개발됨코드 재사용과 유지 보수 용이하여 프로그램 개발 시간 단축 가능시스템의 확장성 높고, 정보 은폐 용이종류: Smalltalk, C++, JAVA, C#, Python, Ruby 등비주얼 프로그래밍 : 기존 문자 방식의 명령어 전달 방식을 기호화된 아이콘 형태로 바꿈사용자가 대화형으로 보다 쉽게 프로그래밍 가능종류: Visual BASIC, Visual C++, Delphi, Power Builder 등7. 웹 프로그래밍 언어HTML : 인터넷 표준 문서인 하이퍼텍스트 문서를 만들기 위해 사용XML : 다양한 문서들을 상호 교환할 수 있도록 설계된 다목적 마크업 언어> SGML에서 파생된 간단하고 유연한 텍스트 형식, HTML 단점 보완> HTML에 사용자가 새로운 태그를 정의할 수 있음ASP : 서버 측에서 동적으로 수행되는 페이지를 만들기 위한 언어> Windows 계열에서만 수행 가능JSP : 자바로 만들어진 서버 스크립트 언어> 서버 측에서 동적으로 수행되며 다양한 운영체제에서 사용 가능PHP : 초기에는 개인용 홈페이지 제작 도구로 사용되었으나 PHP 4.0 버전 이후가장 각광받는 웹스크립트 언어, 동적으로 수행되며 다양한 운영체제에서 사용가능자바 스크립트 : 자바 애플릿 단점 극복 위해 개발됨> 서버에 데이터 전송할 때 ID, PW, 수량 등 입력 사항 확인할 때 주로 사용인터넷 활용망의 구성 형태성형 (중앙 집중형) : 모든 노드가 중앙 노드에 1:1로 연결됨> 고장 발견이 쉽고 유지 보수 및 확장 용이링형 (루프형) : 인접한 컴퓨터와 단말기를 연결하여 양방향으로 데이터 전송 가능> 한 개라도 고장나면 전체 통신망에 영향 미침버스형 : 한 개의 통신 회선에 여러 대의 단말 장치가 연결됨> 설치 및 제거 용이, 단말 장치가 고장나도 통신망 전체에 영향 X, 신뢰성 O> 둘 이상의 단말 장치에서 데이터를 동시에 전송하면 데이터 충돌 발생 가능> 주로 근거리 통신망에서 사용계층형 (분산형) : 중앙 컴퓨터와 일정 지역의 단말 장치까지는 하나의 통콜
1) 1분 자기소개 안녕하세요, 지원자 000번입니다. 저는 00 기업 인턴십을 통해 새로운 환경 에 적응하는 능력과 민원 응대, 자료 정리 등의 실무 경험을 쌓아 왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 LH 인턴십에서 현장 업무를 성실히 수행하며 공공서비스 분야의 실무 이해도를 높이고 싶습니다. 2) 지원 동기 저는 남에게 도움이 되는 사람으로 살아가고 싶다는 가치관을 바탕으로, 보다 많은 사람에게 도움을 줄 수 있는 곳에서 일하고자 지원하게 되었습니다. 한국토지주택공사는 공공주택 제공과 도시재생 사업을 통해 신혼부부와 저소득층을 포함한 국민의 주거 안정을 지원하며 사회적 책임을 수행하는 기관이라고 생각합니다. 따라서, 이 인턴십을 통해 사회적·경제적으로 소외된 분들의 어려움을 현장에서 이해하고 공감하며, 공공서비스를 통해 도움을 주는 경험을 쌓고 싶습니다. 3) 업무상 강점과 약점 강점: 제 강점은 한 번 배운 업무를 기록하고 정리해서 제 것으로 만드는 점입니다. 단순히 듣고 넘기기보다 업무 절차나 주의사항을 메모로 남기고, 다시 확인하면서 체계화하려고 합니다. 그래서 같은 질문을 반복하기보다는 기록을 먼저 확인해 스스로 해결하려고 하는 편입니다. 이 방식 덕분에 업무 이해도가 빨라지고, 실수가 줄어든다는 평가를 받은 바 있습니다. 약점: 업무를 정확하게 처리하려다 보니 초반에는 속도가 느려질 때가 있습니다. 실수를 줄이기 위해 기록을 확인하고 한 번 더 점검하는 편이라, 긴급한 상황에서는 효율이 떨어질 수 있다고 느꼈습니다. 이를 보완하기 위해 반복 업무는 체크리스트로 정리해 확인 시간을 줄이고, 우선순위를 나눠 중요한 부분부터 처리하려고 노력하고 있습니다. 4) 가장 힘들었던 경험과 극받는 상황 및 해소법 짧은 기간 안에 해야 할 일이 많이 있는 상황에서 스트레스를 많이 받습니다. 하지만 하나씩 차례대로 해내면 결국은 다 이뤄진다고 믿기 때문에 그걸 세뇌하면서 일을 처리해나갑니다. 그렇게 일을 처리해나갈수록 스트레스도 해소되기 때문에 그게 제 해소법입니다. 진상 민원 대처법 그 분들이 하시는 말을 충분히 경청해서 들은 다음에 그 말 속에서 민원인 분이 원하시는 것이 뭔지 핵심을 파악한 후 그에 맞는 해결책을 제시해 드릴 것입니다. 타인 설득 경험 = 갈등 경험 위약금 면제가 불가능한 상황에서 고객과 회사의 입장이 충돌한 경험이 있습니다. 당시 고객의 사정을 정리해 내부에 전달하고, 기준 내에서 조정 가능한 방안을 검토했습니다. 이후 고객에게는 계약 기준을 명확히 설명하면서, 조정된 지원 방안을 함께 안내했습니다. 그 결과 기준을 유지하면서도 고객의 불만을 완화하는 조정 역할을 수행할 수 있었습니다. 도전해서 성공한 경험 도전해서 성공한 경험으로 00 인턴십을 말씀드리고 싶습니다. 특히 0000 부서에서 근무하며 다양한 고객의 문의를 응대해야 했는데, 초반에는 언어 차이나 업무 숙지가 완벽히 된 상태가 아니었다보니 요청의 의도를 정확히 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 하지만 이를 극복하기 위해 자주 반복되는 문의 유형을 정리하고, 이해가 어려운 부분은 바로 확인하며 응대 기준을 만들어갔습니다. 그 결과 이후에는 고객 응대를 혼자서도 안정적으로 수행할 수 있었고, 업무에 대한 신뢰를 얻어 추가적인 실무 지원도 맡게 되었습니다. 협력 경험 교육 봉사활동에서 학습 속도가 느린 학생들이 있는 반을 맡은 적이 있습니다. 처음에는 수업에 집중하지 못하고 계속 다른 이야기로 빠져 진행이 어려웠습니다. 그래서 함께 간 선생님과 상의한 뒤, 학생들이 부담을 느끼지 않도록 간단한 게임 형식의 팀전 활동으로 수업 방식을 바꾸었습니다. 그 결과 학생들의 참여도가 높아지고 분위기도 한결 안정되었습니다. 이 경험을 통해 혼자 해결하려 하기보다 주변과 협력해 방식을 젝트에서 방향이 변경된 적이 있었습니다. 감정이 아니라 기준으로 상황을 설명하고 평가 기준·일정 기준으로 절충안을 찾으며 갈등을 해결한 경험이 있습니다. 6) 주변 사람들은 본인을 어떻게 평가합니까? 주변에서는 ‘정리를 잘하는 사람’ ‘말이 복잡할 때 정리해주는 사람’이라고 평가합니다. 이는 문서 정리와 소통을 통해 팀이 같은 방향으로 움직이도록 도움을 준 경험과 맞닿아 있습니다. 7) LH 설립 목적과 역할 LH는 국민의 주거 안정과 국토의 효율적 이용을 위해 토지·주택 공급, 도시 개발 등의 사업을 수행하는 공공기관입니다. 설립 목적은 국민 주거생활 향상과 균형 있는 국토 발전을 도모하는 데 있습니다. 8) LH 주요 사업 설명 LH의 주요 사업은 공공임대주택 공급, 도시재생사업, 신도시 개발, 주거복지 정책 지원 등입니다. 이를 통해 국민의 주거 안정과 지역 균형 발전에 기여합니다. 9) 공공주택 정책이 갖는 국민적 의미 공공주택 정책은 시장 중심이 아닌 국민의 최저 주거 안정망을 제공하는 것입니다. 특히 주거비 부담이 큰 계층에게 안정적인 생활 기반을 주는 사회적 안전망 역할이 있습니다. - 자소서에서 *“정책이 현장에서 어떻게 작동하는지 경험하고 싶다”*고 했는데, 그중에서도 가장 궁금한 ‘현장’은 어떤 부분인가요? (민원, 행정, 현장 운영 중) > 정책은 문서로 보면 명확해 보이지만, 실제 현장에서는 개인 상황에 따라 다르게 받아들여진다고 생각합니다. 민원 응대 과정에서 정책이 어떻게 설명되고, 어떤 기준으로 적용되는지를 직접 보고 배우고 싶습니다. - 주거·부동산 기사와 정책 자료를 본다고 했는데, 최근 인상 깊게 본 정책이나 이슈 한 가지만 설명해볼 수 있을까요? > 최근 집값 상승으로 주거 부담이 커지는 상황에서, 정부와 LH가 공급 일정을 앞당기고 도심 공급을 확대하는 등 사회 상황에 맞게 주거 정책을 조정하며 실행하고 있다는 사실을 보았습니다. 특히 정책이 발표에 그치지 않고, 공급 시기와 방식까지 현실적으로 조정되고 있다는 점에서 공공주있어서 가장 효율적이었습니다. - LH 인턴으로 들어왔을 때도 비슷하게 ‘정리·기록’ 역할을 하게 된다면 어떻게 행동할 건가요? > 어떤 일을 기록할 때에는 처음 읽는 사람 입장에서 최대한 이해가 정확하고 신속하게 가도록 정리할 것입니다. 또한, 찾을 때 빠르게 찾아야 효율적이므로 인덱스를 달아두어 도움이 되게 할 것입니다. - 팀원이 보고서 방향을 바꿨을 때, 처음에는 그 의견이 합리적이라고 느껴지진 않았나요? > 그 의견에 합리적인 내용이 있다고 하더라도, 다른 조원들의 의견이 반영된 것이 아니기 때문에 내용을 무조건적으로 바꾸기보다는 상의가 필요하다고 생각했습니다. - 비교 정리를 했다고 했는데, 주관이 아니라 객관이라고 판단할 수 있었던 기준은 뭐였나요? > 기존에 작성된 보고서의 내용과 최대한 대칭이 되게 내용을 정리하여 비교할 수 있게 하였기 때문에 객관적이라고 판단했습니다. - 절충안을 냈을 때, 다른 팀원들은 바로 동의했나요, 아니면 추가 설득이 필요했나요? > 마감 기한이 얼마 안남은 상황이었기에 다른 팀원들도 빠르게 절충안을 만들고자 하였습니다. 따라서 모두 최대한 긍정적으로 임하려 하였기에 추가 설득은 필요하지 않았습니다. - 모호한 요청을 계속 확인했다고 했는데, 상대방이 바빠 보일 때는 어떻게 질문했나요? > 바빠 보일 때는 핵심만 빠르게 물어볼 수 있도록 정리해서 물어보었고, 이메일이나 웨백스를 통해 질문을 남겨놓고 편할 때 답변을 달라고 하였습니다. - LH에서도 여러 부서와 협업하게 되는데, 의사소통이 막힐 때 본인만의 원칙이 있나요? > 의사소통이 막히면 우선 제가 기록해둔 내용을 재확인하고, 감정적으로 접근하기보다는 업무를 중심으로 정확한 것들을 전달하며 이야기하려고 합니다. - 결과를 조정하면 더 좋은 평가를 받을 수 있었을 텐데, 그 유혹을 이겨낸 결정적 이유는 뭐였나요? 다른 사람이 참고를 할 수 있는 자료라고 생각하여 단기적인 점수보다 자료의 신뢰성과 객관성을 지키는 것이 더 중요하다고 생각했습니다. - LH는 공공기관인록 조정하는 방향으로 행동하겠습니다. 1) 1분 자기소개 안녕하세요, 지원자 000번입니다. 저는 00 기업 인턴십을 통해 새로운 환경에 적응하는 능력과 민원 응대, 자료 정리 등의 실무 경험을 쌓아 왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 LH 인턴십에서 현장 업무를 성실히 수행하며 공공서비스 분야의 실무 이해도를 높이고 싶습니다. 2) 지원 동기 저는 남에게 도움이 되는 사람으로 살아가고 싶다는 가치관을 바탕으로, 보다 많은 사람에게 도움을 줄 수 있는 곳에서 일하고자 지원하게 되었습니다. 한국토지주택공사는 공공주택 제공과 도시재생 사업을 통해 신혼부부와 저소득층을 포함한 국민의 주거 안정을 지원하며 사회적 책임을 수행하는 기관이라고 생각합니다. 따라서, 이 인턴십을 통해 사회적·경제적으로 소외된 분들의 어려움을 현장에서 이해하고 공감하며, 공공서비스를 통해 도움을 주는 경험을 쌓고 싶습니다. 3) 업무상 강점과 약점 강점: 제 강점은 한 번 배운 업무를 기록하고 정리해서 제 것으로 만드는 점입니다. 단순히 듣고 넘기기보다 업무 절차나 주의사항을 메모로 남기고, 다시 확인하면서 체계화하려고 합니다. 그래서 같은 질문을 반복하기보다는 기록을 먼저 확인해 스스로 해결하려고 하는 편입니다. 이 방식 덕분에 업무 이해도가 빨라지고, 실수가 줄어든다는 평가를 받은 바 있습니다. 약점: 업무를 정확하게 처리하려다 보니 초반에는 속도가 느려질 때가 있습니다. 실수를 줄이기 위해 기록을 확인하고 한 번 더 점검하는 편이라, 긴급한 상황에서는 효율이 떨어질 수 있다고 느꼈습니다. 이를 보완하기 위해 반복 업무는 체크리스트로 정리해 확인 시간을 줄이고, 우선순위를 나눠 중요한 부분부터 처리하려고 노력하고 있습니다. 4) 가장 힘들었던 경험과 극복 방법 이전 0000 부서 인턴 활동 할 때 고객 요청이 모호할 때 어떤 해결책을 제시해야 할지 몰라 어려움을 겪은 적이 있습니다. 그때마다 바로 판단하기보다는 주변에 확인을 요청해 정확한 방xml