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"nc 소프트 수출" 검색결과 1-20 / 504건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 권, 하우스 오브 더 데드③ 게임 산업의 특성- 타 산업과의 연계성이 높은 산업 (EX: 캐릭터 굿즈, 전자기기 산업)- 수출 주도형 산업- 고위험-고수익 산업- 신기술 발전에 기여 ... 성장을 고려하면, 코로나 이전에 발표된 이 자료 이상의 게임 산업 성장이 예측된다.② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    1. 전략적 제휴의 성공 사례 : 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 전략적 제휴엔씨소프트와 넷마블게임즈는 15년도 2월 17일, 엔씨소프트가 보유한 자사주 와 넷마블게임즈의 신주를 대상 ... 으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지 ... 2 레볼루션`을 출시했고, 출시 1개월 만에 매출 2000억원을 기록했다. 그 결과 넷마블은 엔씨소프트의 지분을 4000억원대에 인수해 3년 만에 9000억원대로 증가시켰다. 엔씨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 코믹스의 대표 한희성의 성공 스토리를 확인해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 엔씨소프트의 김택진 대표 이사엔씨 소프트의 창업자 김택진 대표는 소프트웨어 쪽에서는 천재로 불리는 인물이다. 서울 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례로 엔씨소프트를 제시할 수 있다. 엔씨 ... 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용 ? 엔씨소프트 게임 ... 함으로써 고객은 자신의 멤버십을 관리할 수 있었기 때문에 스타벅스의 충성 고객으로 자리잡게 되었다. 또한 사이렌 오더는 기타 국가의 스타벅스 지점으로도 수출되고 또 유사 브랜드에서의 모방
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    (Brand equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례로 엔씨소프트를 제시 ... 할 수 있다. 엔씨소프트는 기업의 주가를 안정시키고 나아가 그 수준을 상승시키기 위해서는 시장 참가자들에게 기업 경영에 있어 특별히 주가를 폭락하게 할 만한 위험 요인이 존재하지 않 ... 으며, 현재 기업 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 대기업 시가 총액 감소 현황과 원인 분석
    , 하이브, 엔씨소프트, 등 11개 기업이 10조 클럽에서 밀려났다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사 ... 상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 한국 대기업 시가 총액 감소 원인세계 주요국의 금리 인상과 경기 침체 우려 속 수출 비중이 높아 대외 변수에 취약한 한국 경제 특성
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.21
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 ... 비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 모의투자 포트폴리오 PPT
    편차 0.01 7 / PER 44.15 / 화학업종 평균 PER 11.28 / 부채비율 151.43% / EV/EBITDA 17.07 5. 엔씨소프트 일평균수익률 0. 151 ... .293 / MVP 0.434 포트폴리오 D : SK 하이닉스 S-oil / 상관계수 0.339 / MVP 0.33 포트폴리오 E : 카카오 엔씨소프트 / 상관계수 0.42 / MVP ... 오리온 포트폴리오 B 현대중공업 삼성전기 포트폴리오 C NAVER 한국항공우주 포트폴리오 D SK하이닉스 S-Oil 포트폴리오 E 카카오 엔씨소프트 포트폴리오 F 한국조선해양 하이트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2021.06.29
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 미만이었다. 7위를 기록한 펄어비스를 제외하면 코로나19를 맞아 큰 성장을 기록하였다.(5 ... 오브 12월 중국 우한에서 발생하였고 이 바이러스는 불과 100여일 만에 전 세계로 퍼지게 되었다. 우리나라는 수출국가이기에 전 세계 경제의 영향을 크게 받았고 지금까지 꾸준
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다. 현재 한국의 연간 게임 수출 ... 에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시 ... 를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임 ... 에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    공급자와 소비자를 연결해 주는 양면시장으로서의 특징을 가진 중개 플랫폼이 우위에 서 있다는 분석이다. 엔터테인먼트사나 게임사 등이 직접 플랫폼을 만들어 운영하는 사례 ? 엔씨소프트 ... 아가야 할 것인지에 대해 서술하고자 한다. II. 본론 1. 엔터테인먼트 산업 현황 1) 콘텐츠 시장의 전반적 팽창 그림 1 콘텐츠 매출액 및 수출액 추이 (삼정kpmg, 2023 ... ) 2013년부터 2022년까지 한국 콘텐츠 매출액과 수출액의 증가세를 살펴볼 때, 현재 엔터테인먼트 산업 내에서 소비되는 콘텐츠들이 양적으로 크게 증가하였으며 그 시장이 커졌음을 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 국제 M&A 목적(장점)을 5가지 이상 사례를 통하여 설명하시오
    는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 발생이 늘어날 것을 짐작할 수 있다.이러한 3차 산업 ... 합병 장점 및 사례3. 국제인수합병 성공조건Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국기업은 과거에서부터 지금까지 수출을 통해 해외시장에서 경험과 지식을 축적한 이후 해외시장에 직접 투자방식 중 하나인 ... 하고 있다. (박영렬, 김필수 2015)2. 기업의 국제인수합병 장점 및 사례1) 수출 촉진국내기업의 국제인수합병 목적으로 가장 대표적인 목적은 수출의 촉진으로 그 배경에는 해외시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 발생이 늘어날 것을 짐작할 수 있다.이러한 3차 산업 ... 다. 한 파트너가 교두보 확보할 때까지만 진행되는 짧은 경우도 있고, 완전 합병 이전의 단계까지 오랜 제휴 형태 또한 존재한다. 이러한 관점에서 한국기업은 과거에서부터 지금까지 수출 ... 기로, 2005년부터 2010년까지 해외직접투자 활성화기로 분류하고 있다. (박영렬, 김필수 2015)이처럼 국내기업의 글로벌 전략적 제휴의 목적으로 가장 대표적인 목적은 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국 ... 의 게임3사라 불리는 게임 대기업들의 수출 실적이 우수하였다.뿐만 아니라 PC에 비해 모바일 보급률이 증가하고 모바일 디바이스를 PC를 갈음하고자 하는 용도로 사용하는 사람들이 증가
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    면서 전원 출근 시점은 11일로 결정했다. 카카오도 앞서 재택근무와 주 1일 출근 체제를 이어왔다. 엔씨소프트는 5월4일부터 정상근무로 전환하고 완전 자율 출퇴근제를 시행한다. 완전 ... 자율 출퇴근제는 출퇴근 시간을 자유롭게 하되 한 달 기본 근무시간만 채우면 된다. 엔씨소프트는 2월말부터 전사 유급 특별 휴무를 시행했다. 이후 순환 재택근무와 주 4일 근무체제 ... 은 "코로나19 이후 엑스레이 디텍터와 완제품 기업들의 수출 수요가 증가하고 있다"며 "뷰웍스, 레이언스, 디알텍, 디알젬, 바텍 등 관련 업체들에 관심이 집중된다"고 분석했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트 ... 와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 ... 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 코로나가 경제 정치에 끼친 영향에 관한 논술
    , 카카오, 엔씨소프트, 페이스북, 넷플릭스, 유튜브 등 외부시설 이용이 제한됨으로써 디지털 기기, 언택트, 비대면 산업에 사람들의 수요가 증가하였다. 수업도 온라인, 쇼핑 ... 면 2020년 상반기로 예측한 2020년 경제성장률이 전세계적으로 3% 이상 감소할 것으로 예측하였다.또한 유엔무역개발회의(UNCTAD)에 따르면 전 세계 수출 규모가 2020년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.12
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2025년 10월 14일 화요일
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