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"depth map rendering" 검색결과 1-20 / 22건

  • 다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 천수민, 최지영, 김석환, 조용주, 박경신
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • DIBR 기반 다시점 영상 생성 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of DIBR-based Multi-view Image Generation Simulation System)
    한국정보기술학회 김민영, 조용주
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 가중치 결합 양방향 필터를 이용한 깊이 지도의 업샘플링 방법 (Up-Sampling Method of Depth Map Using Weighted Joint Bilateral Filter)
    한국통신학회 오동률, 오병태, 신지태
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 다시점 3차원 방송을 위한 OpenGL을 이용하는 중간영상 생성 (View Synthesis Using OpenGL for Multi-viewpoint 3D TV)
    한국방송∙미디어공학회 이현정, 서용덕, 허남호
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • Depth Occlusion을 이용한 멀티플 프로젝티브 텍스처 매핑 (Multi-Projective Texture Mapping with Depth Occlusion)
    한국애니메이션학회 박재욱, 김윤정
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 컴퓨터그래픽스 중간고사 족보 (A+)
    , uniform variable, texture maps- vertex shader에서 fragment shader 사이에서 일어나는 작업rasterization으로 삼각형 polygon ... 있는 문제와 해결방안각 object에 대한 depth값을 잃게 되어 occulusion 문제가 발생한다. 그래서 z-buffering을 위해 unit cube에 projection ... 에는 변화가 없지만 fragment shader는 계산해야하는 픽셀 수가 증가하여 작업량이 증가한다.- Bump mapping 과 Normal mapping 비교범프 매핑
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 컴퓨터그래픽스 기말고사 족보 (A+)
    하고 interpolaapping에서 multi-pass rendering 필요한 이유광원에 대해 가장 가까운 물체까지의 거리를 shadow map에 gray-scale로 저장하고 이를 광원 ... 으로 penumbra 구현PCF(percentage closer filtering): shadow map에서 여러 샘플을 평균내어 hard shadow를 부드러워 보이게 함 ... 으로부터 물체까지의 거리와 비교하여 shadow map의 거리보다 길면 shadow 안에 있는 것으로 판단- vertex shader의 vertex attribute, uniform
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.26
  • 움직임 객체 기반의 하이브리드 깊이 맵 다운샘플링 기법 (Hybrid Down-Sampling Method of Depth Map Based on Moving Objects)
    한국통신학회 김태우, 김정훈, 박명우, 신지태
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 다시점 영상 생성을 위한 DIBR 기반의 깊이 정확도 향상 방법 (Enhancement Method of Depth Accuracy in DIBR-Based Multiview Image Generation)
    한국정보처리학회 김민영, 조용주, 박경신
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 기술경영(요리시스템을 이용한 회사설립부터 재무재표까지)
    / Depth Sensing Camera회사소개 - 보유기술..PAGE:15002Market Analysis..PAGE:16ARVRMRvirtual reality 은 현실 세계를 차단 ... 시장 전망cookper co. 진출분야Food - tech positioning map현재 요리 기술 관련해서 여러 분야 중 아직 활성화되지 않았다고 여겨지는 요리AR 분야의 개척 ... 하여 생성한 증강현실 레이저 신호를 광학렌즈로 주사하며, RGB 영상이미지의 색상 및 초점을 분류하여 렌더링(rendering)을 통해 전체윤곽 이미지를 수치화한 증강현실 이미지를 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.07.31
  • 건축 CAD 실무_3차원 명령어 학습
    : background 메뉴 : View/Render/Background 도구 아이콘 :렌더링 작업Fog/Depth Cue (안개/깊이 큐) 1. 기능 Fog/Depth Cue 대화상자 ... Material Mapping Scene Landscape3D 모델링의 종류Wire frame Model 객체의 모서리를 표현하기 위한 직선, 곡선, 점으로만 이루어짐 각각의 객체들은 서로 ... 어 2. 명령방법 명령행 입력 : massprop렌더링 작업Render 1. 기능 Render 대화상자를 나타내는 명령어 2. 명령방법 명령행 입력 : render 혹은 rr 메뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23 | 수정일 2020.05.05
  • 렌더링 기법 과 자동차 렌더링
    Rendering2-2-3. Hidden Line Removal2-2-4. Texture Mapping2-2-5. Bump Mapping2-2-6. Global Illumination3 ... 줄여서 우리에게 Pc에서 비교적 빠른 3D를 제공한다. 하지만 이 방법은 주로 2D Mapping에 의한 그래픽에서 사용되고 고화질의 Rendering에서는 기대하기 어렵다는 단점 ... [ 목차 ]1. 서론2. 본론2-1 렌더링 알고리즘의 종류와 특징2-1-1. Wireframe Rendering2-1-2. Hidden Line Removal2-1-3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 렌더링알고리즘의 종류와 그 특징
    (Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오기까지)은 100% 컴퓨터에 의해서 이루어집니다. 이 과정동안 여러분들이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 하지만 그럼에도 불구 ... Mapping/굴절 Mapping, Deep Mapping이라는 Mapping법을 이용하여 극복되고 있습니다. 또 픽셀마다에 발생하는 알리아싱은 α Buffer, A Buffer ... 상태로)과 반사되는 빛 두 갈래로 갈라져서 각각의 빛을 계속 추적하는 식으로 그 빛이 시선에서 사라지거나 반사도가 전혀 없는 물체에 닿거나 혹은 미리 지정된 반사 횟수(depth
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 렌더링알고리즘의 종류 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    렌더링 알고리즘의 종류(Rendering Algorithm)소속:학번:이름:제출일:Ⅰ. 서론영화, 게임, 디자인 등 여러 분야에 걸쳐 렌더링이 폭넓게 사용되고 있다. 렌더링 ... (Rendering)이란 장면을 이미지로 전환하는 과정을 의미한다. 다시 말해 평면인 2차원의 화상에 광원·위치·색상,형태 등 외부의 정보를 그림자·색상·농도 등을 고려하여 실감나 ... 으며, 결과를 저장할 때 Z-Buffer의 값을 같이 저장하면 각각의 오브젝트들을 따로 렌더링해서 나중에 합성하거나 Depth of Field 효과를 주는 등의 작업도 가능해진다는 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • [멀티미디어학]맥스용어
    만이Z-Depth 편집이란 맥스에서 백그라운드와 캐릭터를 따로 렌더링하고 RLA 포맷으로 저장하게 되면 카메라의 깊이에 관한 정보도 같이 저장된다. 이때 이 정보는 Z-Channel ... 이라 불려진다. 일반적인 이미지 편집에서는 알파채널을 이용해 편집을 하기 때문에 캐릭터가 백그라운드 이미지 앞에만 위치 할 수 있지만 Z-Depth 편집에서는 다음 페이지의 그림 ... 에서처럼 중간에 넣을 수 있다. Z-Depth 편집이 가능한 프로그램은 여러 가지가 있으나 맥스에서 렌더링한 이미지는 같은 회사에서 만든 Effect가 가장 좋다.이펙트에서는 단순히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향
    가 까다로운 Shadow Mapping이나 Depth Of Field도 Deferred Shading에서는 상당히 쉽게 구현할 수 있다. 개별 후처리 효과의 간단한 구현보다도 더욱 ... 처리한 후, 반투명 오브젝트만을 따로 모아서 Forward Shading Renderer를 통한 랜더링을 해야 한다. 안티알리아싱을 해결하기 위해서는 최종 이미지에서 엣지(edge
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • OCU-Randering 알고리즘(영화 속 숨겨진 특수효과)
    Renderer쯤으로 치부하기도 하는 Scanline Renderer란 바로 은선 제거를 위해 Scanline Algorithm을 사용하는 렌더러를 말하는 것이다.● Photon Map ... 되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌어 우리에게 보여 지는 것이다.사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리 ... 를 저장할 때 Z-Buffer의 값을 같이 저장하면 각각의 오브젝트들을 따로 렌더링해서 나중에 합성하거나 Depth of Field 효과를 주는 등의 작업도 가능해진다는 장점덕분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 3D 렌더링 알고리즘
    을 적용할 뿐 난반사 특성은 램버트의 코사인 법칙을 그대로 사용한다.3) Scanilne Renderer여기까지 설명한 방법들을 종합해서 만들어진 Renderer가 Scanline ... Renderer라고 하는 것이다. Z-Buffer와 Scanline 알고리즘을 이용해서 보여지는 부분을 검출하고 Local Illumination Model을 적용해서 픽셀의 색 ... 을 결정하는 방법이다.4) Global Illumination Model① 개념Scanline Renderer를 이용해도 웬만한 것들은 다 표현할 수 있고 렌더링 속도도 경제적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [컴퓨터공학]렌더링 알고리즘의 각 종류와 특징
    Report주제 : Rendering 알고리즘■ 과 목 :■ 교수님 :■ 학 교 :■ 학 과 :■ 학 번 :■ 이 름 :1. 렌더링의 정의렌더링이란 "장면을 이미지로 전환 ... 어 우리에게 보여지는 것 입니다. 사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오기까지)은 100% 컴퓨터에 의해서 이루어집니다. 이 ... 알고리즘은 물체의 반사/굴절 그림자를 표현할 수 없습니다. 이러한 문제점은 환경 Mapping/굴절 Mapping, Deep Mapping이라는 Mapping법을 이용하여 극복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.08
  • [3d max,디자인,인테리어,교육,교안]3d max 5개월차 교안
    가 낮을 수록 심한 노이즈가 생긴다.)Depth : indirect light bounces의 갯수를 결정한다.- Global photon mapGlobal photon map ... render end : -Don't delete : 렌더링이 끝난 이후 irradiance map이 메모리에서 지워지지 않을 것이다. 새로운 irradiance map을 만들 ... 활 동학습자활동(제5-1-5일차)Irradiance map paramsIrradiance map params{Irradiance map params G.I는 렌더링작업을 시작하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15 | 수정일 2020.10.06
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2026년 01월 12일 월요일
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- 작별인사 독후감