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"360도 비디오 스트리밍" 검색결과 1-20 / 36건

  • 대형 가상현실 공연장을 위한 360도 비디오 스트리밍 시스템 (360-degree Video Streaming System for Large-scale Immersive Displays)
    한국방송∙미디어공학회 류영일, Andres Cabrera, JoAnn Kuchera-Morin, 정세훈, 류은석
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
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    연세대학교 교육대학원 AI융합교육전공 학업계획서
    는 또한 IBM QX를 활용한 양자 알고리즘 교육 프로그램 개발 : Grover 알고리즘을 중심으로 한 연구, 대형 가상현실 공연장을 위한 360도 비디오 스트리밍 시스템 연구, 딥 ... 연구 등을 하고 싶습니다.4. 기타 특기사항저는 대학원 준비를 하면서 중학생의 의사 결정 나무 알고리즘 교육을 위한 메타버스 기반 교육 게임 개발 연구, 비디오 인코더를 통한 딥러닝 모델의 정수 가중치 압축 연구 등에 관한 논문을 공부했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.12
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 전산학과 자기소개서 연구계획서
    지원 연구, 3차 투영법을 이용한 360도 비디오의 효율적인 객체 인식 방법 연구, Deep Latent Representation Learning을 통한 인덱스 추적 연구, 심층 ... 한 텐서를 위한 빠르고 정확한 양방향 스트리밍 PARAFAC2 - 알고리즘 및 애플리케이션 연구, 한국주식시장 투자 팩터 강화 연구, 페어링 되지 않는 이미지에서 Global
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    가 쉽게 전달될 수 있으며, 정보의 확산 속도도 빠르다.스트리밍 서비스는 디지털 멀티미디어의 또 다른 중요한 요소이다. 유튜브, 넷플릭스, 스포티파이 등은 비디오와 오디오 콘텐츠 ... 자가 컴퓨터 생성 환경에 몰입할 수 있게 하는 기술이다. VR 헤드셋을 착용하면 사용자는 360도 시야를 갖게 되어, 실제와 유사한 환경에서 활동할 수 있다. 예를 들어, VR 기술 ... . 미래의 멀티미디어 (가상현실과 인공지능)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론멀티미디어는 정보 전달의 형태를 혁신적으로 변화시켜왔다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    과 실패 사유를 분석해봄으로써 혁신의 그 패턴을 이해하는데 초점을 둔다.본론혁신 사례로써 성공 및 실패 사례 개요 : 넷플릭스와 조이큐브서른 해 전쯤, 비디오 대여점은 일상의 풍경 ... 이 비디오 대여업에 발을 들였을 때, 이미 이 산업은 정점을 지나 쇠퇴기에 접어들고 있었다. 결국 CJ그룹은 비디오 대여 산업의 몰락을 막지 못하고 3년 만에 이 시장에서 철수 ... 했다.로서 프랜차이즈 사업의 가능성을 탐색했으나, 2005년 프랜차이즈 모델의 사업성 부족으로 대여 사업을 철수했다. 같은 해, 조이큐브는 한국 마이크로소프트와 Xbox 360의 독점
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    을 출시한바있다. 옷들은 주인공의 스타일에서 영감을 받아 제작되었으며 디지털 캠페인으로 인스타그램 필터를 제공하고, 주인공의 방에 초대된 느낌으로 360도 가상 탐색까지 가능 ... 화된 전략 (4) 마케팅 프로모션 전략 5. 미래전략방향 제시 1. 넷플릭스 기업개요 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작한 넷플릭스는 2007년이후 인터넷 스트리밍 영화산업 ... 한 스트리밍 OTT 서비스를 제공하는 미국 글로벌기업으로 성장하였다. 2. 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인 넷플릭스의 성공적인 정착은 결과적으로 국내 미디어 시장의 안정화에도 기여
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    할 수 있는 호스팅 웹사이트이자 전 세계 최대의 비디오 플랫폼 02. 기업소개 2005년 설립 후 2006년 구글과 합병 가입자 수 :18억명 하루 평균 10억 시간 분량의 동영상 ... 월 360P 해상도 추가 12월 360 48P ㆍ 60P 해상도 추가 2005 2008 - 2014 2006 한국어 서비스 시작 480 ~ 1080P 해상도 및 화질 추가 구글 ... 비교 유튜브 이용 설문조사 ]구글 글로벌 캐시(GGC) 04. 환경분석 [PEST] Technological factors 풀 HD 보다 4배 화질이 좋은 초고해상도 지원 5G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 가상현실 모두 사용 가능 360 라이브 ... 스트리밍 실시간 이벤트 스트리밍의 수익화 기회 새로운 카메라 각도 및 무대 배치 사용자 생성 콘텐츠 4차 산업에서의 가상현실 설계 프로세스 개선, 설계 결함 포착 및 프로토타입 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    22일 나스닥 상장- 2005년 회원 수 500만명 돌파- 2007년 온라인 스트리밍 서비스 제공- 2008년 Xbox 360, TV 셋톱 박스 등을 활용한 스트리밍 서비스 시작 ... Ⅰ. 기업 소개 및 선정 동기1. 기업 개요회사명넷플릭스(주)대표이사리드 헤이스팅스설립 연원1997년 8월 29일임직원 수8,600명사업분야영화, 비디오물 및 방송프로그램 배급업 ... 들에게 월정액으로 일정의 비용을 지불한 가입자들에 한에 다양한 디지털 콘텐츠를 무제한 스트리밍 지원을 하며, 2017년을 기준으로 전 세계 가입자 수 1억 7천만 명을 돌파하는 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 레포트(SWOT, 3C, PEST 분석 / STP, 4P전략)
    비디오 플랫폼이다. 유튜브는 2005년 설립 후 2006년 구글과 합병을 진행하며 인수되었다. 그 이후에 본격적으로 서비스를 개시하면서, 현재 가입자 수로는 18억명에 달하 ... 에 의해 인수, 2007년 자막의 사용 시작ㆍ국가별 현지화 서비스 시작ㆍ360 48P 및 60P 해상도 추가, 2008년부터 2014년까지 한국어 서비스 시작ㆍ480~1080P 해상 ... 으로는 초고화질 영상 지원과 새로운 이동통신 기술인 5G의 도입이 긍정적인 환경을 부여하고 있는 것으로 분석된다. 기존의 풀 HD 보다 4배 이상 화질이 좋은 초고해상도를 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 넷플릭스
    부터 서비스를 시작했으며 비디오 대여 업무부터 시작하였다 하지만 인터넷 net + 영화 flicks 라는 이름에 걸맞게, 2007년 인터넷 스트리밍 영화사업을 확장하였으며 기존 경쟁자 ... 의 스타일에서 영감을 받아 제작되었으며 디지털 캠페인으로 인스타그램 필터를 제공하고, 주인공의 방에 초대된 느낌으로 360도 가상 탐색까지 가능한 프로모션을 내세웠다.6. 아시아시장 ... 사례(1) 중국진출 사례(2) 일본진출 사례(3) 인도진출 사례7. 결론 및 향후시사점1. 넷플릭스 기업소개넷플릭스는 스트리밍 OTT 서비스를 제공하는 미국기업으로서 1998년
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    의 발전은 미미한 정도임11. VR 기술을 활용한 콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 내용의 진행과 결말이 정해짐2) 360도 동영상 제공3) 일반적인 영상에 비해 더 깊은 경험 ... [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 ... 에 설명하는 유튜브 수익 모델을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.동영상 하단에 나타나는 오버레이 광고들을 ( A )(이)라고 칭하고, 유튜브에서 실시간 스트리밍 방송을 하는 크리
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 컴퓨터활용능력1급(필기)
    사형식=> ‘MPEG4 + MP3’의 조합- ram : ‘리얼미디어’ 비디오 스트리밍 방식에서 사용하는 파일 형식=> 릴플레이어를 설치하여 재생 가능----------------- ... : 명령 내린 후에 결과가 나올 때까지 시간- 신뢰도 : 정확한 값이 나오는지- 사용가능도 : 언제든지 사용가능한지6. 운영체제 구성- 제어 프로그램=> 감시=> 작업관리 ... , 아리곤 등 혼합가스로 채워짐=> 가격이 비쌈- 모니터 관련 용어- 픽셀 : 모니터를 이루는 점들- 해상도 : (가로 픽셀 수) X (세로 픽셀 수)- Dot Pitch : 점
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    )4,000(~‘23년)4,000(~‘23년)360(~‘20년)해외 OTT(억 원 달러)NetfrlixDisney+Amazon primeHBO max190(~‘21년)90(~‘24 ... 중계를 함으로써 남성 팬덤을 공략하였고, 인기 예능이 많은 tvN 등을 보유함과 동시에 자체 개인화 추천 시스템을 도입함으로써 각 소비자에게 추천 정확도를 높이게 되었다.특히 ... 2007년부터는 온라인 스트리밍 서비스가 도입되었으며 이를 구독 방식으로 변경하였다. 또, 라이선스 제공에서 오리지널 콘텐츠를 제작하는 등 공급 방식을 변경하고 확대하였으며, 2010
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 할인자료
    및 백업 복구하기 웹 사이트 및 블로그 호스트 오디오 및 비디오 스트리밍 주문형 소프트웨어 제공 및 데이터 패턴을 분석하고 예측하는 것으로 볼 수 있다. 사용법 클라우드 컴퓨팅 ... 에 탑재된 카메라, 레이더, 레이저, GPS 등을 활용하여 주변의 사물을 인지하고 다양한 정보를 축적함에 있다. 그리고 여기서 카메라는 시각적인 데이터를 통해서 360도 넓은 시야를 확 ... , 애니메이션, 오디오, 비디오 등의 자원들을 손쉽게 통제할 수 있는데, 다이렉트 X (directX), NetShow, TV View등과 같은 프로그램들을 포함하고 있다. 유용
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    %, 온라인 비디오 스트리밍은 76% 증가했다. 그리고 SNS 활동(73%), 온라인 음악·라디오 청취(66%), 온라인 게임(56%) 증가한 것으로 조사되었다. 이 같은 변화는 소셜 ... 콘텐츠를 서비스하고 있다. 우리나라를 비롯한 일부 국가에서는 여행 영상을 가상현실(VR)로 구현해 제공한다. 360도 VR 카메라로 촬영된 영상을 원하는 각도로 조절하면서 랜선 여행 ... 2023학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    되면서 넷플릭스 유튜브 등으로 대표되는 스트리밍, 원격의료, 원격학습, 배달산업 등 산업과 일상생활에서 이전에는 상상도 할 수 없었던 환경이 뉴노멀이라는 이름으로 표준화 되고 있 ... ,335권)보다 1만권(75%) 이상 증가한 수치다. 지자체가 운영하는 무인도서 대출기기 이용도 크게 늘었다. 서울시 성북구에 따르면 지난 2월부터 관내 열두 곳에 비치된 무인 ... 대출의 이용량은 하루 평균 780여 권을 기록하고 있는데, 이는 코로나19 사태 이전의 360여 권을 크게 웃도는 수치라고 한다.책에 대한 관심이 올라간 것은 좋은 일이나 이런 상황
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 포스트코로나 관광지 전략 수립 ICT 기술을 중심으로
    부족 문제를 완화할 숫 있고 24시간 관광 안내 정보를 제공할 수 있기 때문에 역 직원과 관광객의 양측에 장점이 있다. 외국인 관광객들은 Bebot에서 철도노선도, 짐 보관함의 위치 ... : Santander Cycles 공식 홈페이지]③ ‘로만 바쓰’ 세계문화유산 5G 테스트증강현실(AR) 및 가상현실(VR), 3D 모션 추적 및 고화질의 4K 360º 콘텐츠 ... 스트리밍 기술을 사용하여 관광객에게 이전에 경험하지 못한 세로운 경험을 제공하는데 중점을 두었다. 방문객들은 영국의 도시 바스에 위치한 로만 바쓰 유적지에서 지급된 단말기와 헤드셋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    에 비해 더 깊은 경험을 제공2) 영상 콘텐츠의 몰입갑 제공3) 360도 동영상 제공4) 상화작용의 극대화5) 내용의 진행과 결말이 정해짐11. 슈퍼챗의 설명 중 맞는 것들을 모두 고르 ... 하는 조합을 고르시오.- 동영상 하단에 나타나는 오버레이 광고들을 A라고 칭하고, 유튜브에서 실시간 스트리밍 방송을 하는 크리에이터들에게 팬들이 직접 현금 후원을 하는 것을 B라고 ... 한다.A : 인비디오 B : 슈퍼챗20. 언더리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 이용자들의 추가 시청을 유도하는 알고리즘2) 이용자들에게 여러 리스트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
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2025년 12월 01일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감